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本店:東京都千代田区丸の内一丁目7番12号 【商号履歴】 石油資源開発株式会社(1970年4月1日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2003年12月10日~ 【筆頭株主】 経済産業大臣 【連結子会社等】 (連結子会社) エスケイ産業株式会社 1962年6月 日 HP 東京都港区 100.00% 日本海洋石油資源開発株式会社 1971年5月20日 HP 東京都千代田区 70.61% エスケイエンジニアリング株式会社 1971年10月 日 HP 東京都千代田区 100.00% 北日本オイル株式会社 1973年9月3日 山形県酒田市 100.00% 北日本防災警備株式会社 1975年3月24日 HP 新潟県新潟市北区 89.42% 株式会社物理計測コンサルタント 1976年10月23日 HP 東京都千代田区 100.00% 株式会社ジオシス 1980年1月26日 HP 東京都文京区 54.49% 株式会社地球科学総合研究所 1983年4月1日 HP 東京都文京区 100.00% 株式会社ジャペックスパイプライン 1995年3月31日 HP 新潟県長岡市 100.00% 白根瓦斯株式会社 2003年10月20日 HP 新潟県燕市 100.00% 株式会社ジャペックスリビア 2005年10月18日 HP 東京都千代田区 100.00% 株式会社ジャペックスフィリピン 2006年5月26日 東京都千代田区 100.00% 秋田県天然瓦斯輸送株式会社 秋田県秋田市 100.00% Japex (U.S.)Corp. アメリカ合衆国テキサス州ヒューストン 100.00% Japan Canada Oil Sands Limited HP カナダ国アルバータ州カルガリー 100.00% カナダオイルサンド株式会社 東京都千代田区 87.98% 新南海石油開発株式会社 東京都千代田区 82.00% 株式会社ジャペックスBlockA 東京都千代田区 100.00% その他2社 (持分法適用関連会社) 株式会社テルナイト 1955年9月 日 HP 東京都渋谷区 47.00% 東北天然ガス株式会社 1993年7月8日 HP 宮城県仙台市青葉区 45.00% JJI S N B.V. オランダ王国アムステルダム 41.67% 株式会社ユニバースガスアンドオイル 東京都千代田区 33.43% 日本海洋掘削株式会社 HP 東京都中央区 34.60% Energi Mega Pratama Inc. British Virgin Islands 25.00% Kangean Energy Indonesia Ltd. HP 米国デラウェア州Newark (実質影響力基準) EMP Exploration (Kangean) Limited. 英国ロンドン (実質影響力基準) その他2社 【沿革】 昭和30年12月、石油資源開発株式会社法に基づく特殊会社「石油資源開発株式会社」が設立されました。この特殊会社は、昭和42年10月の石油開発公団設立に際し、営業の全部を同公団に出資して解散し、その業務は同公団事業本部として承継されました。この事業体制は、石油開発公団法附則により3年以内の時限的措置とされていたため、昭和45年4月、同事業本部は、商法に基づく民間会社「石油資源開発株式会社」(当社)として石油開発公団から分離いたしました。 このように、当社の設立は昭和45年4月ですが、その事業は昭和30年12月の特殊会社設立に端を発していることから、以下の記載においても昭和30年12月から記載しております。 昭和30年12月 当社の前身である特殊会社「石油資源開発株式会社」(以下「旧会社」)設立(半額以上政府出資(設立時約56%)) 昭和33年3月 見附油田(新潟県)発見 昭和33年7月 申川油田(秋田県)発見 昭和34年6月 東新潟ガス田(新潟県)発見 昭和35年12月 片貝ガス田(新潟県)発見 昭和37年6月 エスケイ産業㈱(現連結子会社)設立(注)1 昭和40年5月 石油資源開発株式会社法の改正により、旧会社の事業範囲が海外地域まで拡大 昭和41年2月 北スマトラ海洋石油資源開発㈱(現 国際石油開発㈱)設立(注)2 昭和42年10月 石油開発公団設立に際し、旧会社は解散し、その業務は同公団事業本部として公団が承継 昭和43年4月 吉井ガス田(新潟県)発見 昭和45年4月 石油開発公団から分離し、民間会社石油資源開発㈱として再発足 (旧会社株式のうち政府出資分を石油開発公団が承継) 昭和46年5月 日本海洋石油資源開発㈱(現 連結子会社)設立(注)3 昭和46年10月 エスケイエンジニアリング㈱(現 連結子会社)設立 昭和51年6月 由利原油ガス田(秋田県)発見 昭和53年12月 カナダオイルサンド株式会社(現 連結子会社)設立(注)4 昭和58年4月 ㈱地球科学総合研究所(現 連結子会社)設立(注)5 昭和60年12月 新南海石油開発㈱(現 連結子会社)設立(注)6 平成元年3月 勇払油ガス田(北海道)発見 平成8年3月 天然ガスの広域供給を目的とした新潟・仙台間ガスパイプライン(総延長251㎞)完成 平成14年10月 ジェージェーアイエスアンドエヌ社(JJI S N B.V. イランプロジェクトに係るオランダ法人)設立 平成15年10月 白根瓦斯㈱(現 連結子会社)設立(注)7 平成15年12月 東京証券取引所市場第一部に株式を上場 平成17年10月 ㈱ジャペックスリビア(現 連結子会社)設立 平成18年4月 ㈱ジャペックス Block A(現 連結子会社)設立 平成18年5月 ㈱ジャペックスフィリピン(現 連結子会社)設立 平成18年12月 ㈱ジャペックスブトン(現 連結子会社)設立 平成19年5月 エネルギー メガ プラタマ社(Energi Mega Pratama Inc. インドネシアカンゲアン鉱区に係る英領ヴァージン諸島法人 現 持分法適用関連会社)の株式取得 (注)1.当社は、エスケイ産業㈱に対し、昭和46年10月にLPG製造部門を移管いたしました。 (注)2.北スマトラ海洋石油資源開発㈱は、昭和47年11月にアタカ油田より生産を開始いたしました。 (注)3.日本海洋石油資源開発㈱は、昭和47年3月に阿賀沖油ガス田(新潟県)を、昭和58年6月に岩船沖油ガス田(新潟県)を、発見いたしました。 (注)4.カナダオイルサンド㈱は、平成11年8月にビチューメンの生産を開始いたしました。 (注)5.当社は、㈱地球科学総合研究所を設立し、物理探鉱業務の大部分を委託しております。 (注)6.新南海石油開発㈱は、平成5年10月に陸豊13-1油田より生産を開始いたしました。 (注)7.白根瓦斯㈱は、平成16年4月に一般ガス事業を開始いたしました。
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下るよ ひかりの炎神 【名前】 ケライン 【読み方】 けらいん 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【初登場話】 GP-32「秘宝ヲサガセ」 【分類】 炎神・「12」 【出力】 不明 【合体】 キョウレツオー 【咆哮】 ギャオ 【名前の由来】 トリケラトプス+列車(英:train) 【詳細】 新幹線型の炎神。 トリケラトプスがモチーフ。 機動力に優れ、大きな顎を生かした噛み付き攻撃を得意としている。 古代の蛮機族を封印した後、キシャモスやティラインと連結した状態で、長い間眠りについており、人間のことを知らず、人語は話せないものの意思はある。 合体時はキョウレツオーの左脚の部位を構成している。
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プライベートマッチ 事前に登録したプレイヤー同士だけでマッチングされ、好みのステージで対戦ができる機能。メンバーの中に1名以上携帯サイト登録者が必要だが、携帯サイトに登録していなくてもプライベートマッチに参加できる。 最大プレイ人数は6vs6 公式HP:携帯コンテンツ プライベートマッチの不具合2012年4月18日~27日に発行したマッチングIDを使用した場合他のプライベートマッチを行っているプレイヤーとマッチングされる不具合 プライベートマッチの利用を控えるよう案内があった 4月28日以降に発行したマッチングIDは正常に利用できる 公式案内:メンテナンス情報 プライベートマッチの実施方法 大まかには、マッチングIDの発行・登録、チーム分け、時間合わせ、をしてからプレイをすることになる。 (以下編集中) ※注意事項:プライベートマッチコード発行者へ>一度発行したコードが有効な間は次のコードが発行できない。発行タイミングには注意すること。 ※注意事項:プライベートマッチコード利用者へ>コードを設定している間は、コイン投入後スタートボタン連打しないこと。ぼっちマッチにご招待されます。 マッチングIDの発行 携帯サイト登録者がサイトの「プライベートマッチ」→「マッチングID発行」のページでIDを発行する。ID発行時にステージ(NY、MT等)とそのステージの組み合わせ(NY/NYR、MT/MT等)を選択できる IDが発行できるのは7 00-23 59。 ID発行にmp不要になった。(Rev3.07) IDの有効期限は発行当日含む7日間。(次週の同曜日AM1 59まで) IDの発行は1携帯サイトユーザーで有効期限内に1回。→1度発行すると有効期限内は再発行できない。 (※2012年4月18日のRev3.07アップデートで有効期限が延び、新しいコードを頻繁に出せなくなった。ID発行者は注意してください) マッチングIDの伝達 一緒にプレイしたいプレイヤーにIDを伝達する。 メール、電話、SNSメッセージ、掲示板等を使うことができる。限られたメンバーだけでマッチングしたい場合はIDが不特定多数に知られないように気をつける。 マッチングIDの登録 携帯サイト登録:携帯サイトの「プライベートマッチ」→「マッチングID登録」で伝達されたIDを登録する。 ターミナル登録:ターミナルの「TEAM/OTHERS」→「プライベートマッチ」タブでマッチングIDを登録する。 ※参加するパイロット1つ1つで登録する必要があるので注意する。 (バナパスカードは1枚でも連邦・ジオンそれぞれ別のパイロットとして扱われるため2回登録する必要がある) エントリー PODでカードをタッチし陣営を選択すると「プライベートマッチを選択しますか」というアナウンスとともにダイアログが出るので「はい」を選択する。(Rev3.17~アナウンス追加) (このとき「いいえ」を選択すると通常の全国プレイに参加できる。) プライベートマッチのマッチング画面では両軍参加者のPNがエントリーした順に表示される。 待ち時間は360カウント。 時間切れになるか、6vs6になるか、最初にエントリーしたプレイヤーがスタートボタンを押すとマッチングが終了となる。 片軍の人数が足りない場合はCPU機が補充される 戦闘 通常の全国対戦、模擬戦等と同様にプレイする CPU機はトレーナー機体となる。一人でもプレイヤーが参加している側はCPU機が出現しなくなった。片軍に人がいない場合は1機だけCPU機が出現し、CPU戦と同様に移動・攻撃してくる。(Rev3.07) プライベートマッチの解除(Rev3.08~) Rev3.07のプライベートマッチID有効期限の延長により、一度登録すると有効期限内はプライベートマッチの実施を聞き続けるようになった。デフォルトは「はい」であるため、ボタンを連打すると強制的に一人プライベートマッチに連行されることになる。 上記問題を解決するため?Rev3.08からターミナルでプライベートマッチIDの解除が行えるようになった。ターミナルの「TEAM/OTHERS」→「プライベートマッチ」タブから「登録解除」を選ぶことで、プライベートマッチを解除できる。 一度解除したIDは有効期限内であれば再登録することもできる。 公式HP:携帯コンテンツ プライベートマッチのスコア スコア類はトレーニングモード準拠パイロットポイント(勝50/負30、S10/A8/B5/C2/DE0) CPU機のスコアはコストの8割、拠点撃破スコアは通常通り 昇/降格判定無し、パイロットレベル判定無し オンライン勝敗のカウント無し 武装支給・セッティング支給有 BS支給の機体はポイント加算される プライベートマッチで選択できるステージ(Rev3.06) 概要 異なるステージの組み合わせはできない 正逆があるステージは正逆、正正、逆逆の組み合わせができる 夜があるステージは正正、逆逆の場合のみ夜が選択できる ミノフスキー粒子濃度は常に0% 選択可能マップ一覧 ステージ名称 正正 逆逆 正逆 正正(夜) 逆逆(夜) ニューヤーク NY/NY NYR/NYR NY/NYR NY_夜/NY_夜 NYR_夜/NYR_夜 鉱山都市 MT/MT MTR/MTR MT/MTR MT_夜/MT_夜 MTR_夜/MTR_夜 トリントン TT/TT TTR/TTR TT/TTR - - ヒマラヤ HM/HM HMR/HMR HM/HMR - - オデッサ OD/OD ODR/ODR OD/ODR - - ア・バオア・クー ABQ/ABQ ABQR/ABQR ABQ/ABQR - - グレートキャニオン GC/GC - - - - ジャブロー地上 JG/JG - - - - ジャブロー地下 JU/JU - - - - タクラマカン TD/TD - - - - サイド7 S7/S7 - - - - アイランド・イーズ IE/IE - - - - ルナツー LT/LT - - - - 北極基地 AB/AB - - - - リボー・コロニー RC/RC - - - - リボー・コロニー_エリアB RCB/RCB - - - - オーストラリア演習場 AE/AE - - - - ベルファスト BF/BF - - - - キャリフォルニア・ベース CB/CB - - - - トリントン基地 TB/TB - - - - ジャブロー地上密林エリア JJ/JJ - - - - グラナダ GN/GN GNR/GNR GN/GNR - - Rev3.10 ジャブロー地上密林エリア追加。
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game0401 { /// summary /// This is the main type for your game /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spriteBatch; Texture2D texture = null; /// summary /// グラフィックデバイス管理クラス /// /summary /// summary /// GameMain コンストラクタ /// /summary public Game1() { // グラフィックデバイス管理クラスの作成 this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this); // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定 this.Content.RootDirectory = "Content"; #if WINDOWS_PHONE // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333); // バックバッファサイズの設定 this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480; this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800; // フルスクリーン表示 this.graphics.IsFullScreen = true; #endif } /// summary /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う /// /summary protected override void Initialize() { // TODO ここに初期化ロジックを書いてください // コンポーネントの初期化などを行います base.Initialize(); } /// summary /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます /// /summary protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // テクスチャーをコンテンツパイプラインから読み込む this.texture = this.Content.Load Texture2D ("500"); } /// summary /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします /// /summary protected override void UnloadContent() { // TODO ContentManager で管理されていないコンテンツを // ここでアンロードしてください } /// summary /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など /// /summary /// param name="gameTime" このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間 /param protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに // ゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) { this.Exit(); } // TODO ここに更新処理を記述してください // 登録された GameComponent を更新する base.Update(gameTime); } /// summary /// 描画処理を行うメソッド /// /summary /// param name="gameTime" このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間 /param protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // スプライトの描画準備 this.spriteBatch.Begin(); // スプライトを描画する this.spriteBatch.Draw(this.texture, new Vector2(100.0f, 100.0f), Color.White); // スプライトの一括描画 this.spriteBatch.End(); // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }
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プライド / PRIDE 【プライド】 「あの」ゲームから登場したイメージソングをセルフカヴァー、 これがKiyommy+Seiya サウンドの原点。 プライド / PRIDE 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック9で登場した楽曲。担当キャラクターはマリィ(9-1P)。 オリジナルの元バージョンは、ゲーム「ときめきメモリアル」から生まれたCDである、1996年1月に発売された「ステレオドラマ もっと!ときめきメモリアル JAN. ~featuring 紐緒結奈 (ひもおゆいな)~」に収録されているキャラクターソング「手のひらの革命」。 元バージョンは 紐緒結奈 (ひもおゆいな)役の中友子が歌っており、コナミゲーム曲の1曲。 「掌」は「てのひら」と読む。 掌の革命 / Kiyommy+Seiya BPM 132 5b-11 N-【9】16 ⇒ 【10】17 H-27 EX-【9】36 ⇒ 【10】35 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 23 33 41 大ヒットした恋愛シミュレーションゲームの代表作「ときめきメモリアル」において1996年1月に発売された「ステレオドラマ もっと!ときめきメモリアル JAN. ~featuring 紐緒結奈~」からの曲。もともとは紐緒結奈のキャラクターソングであったが、「ポップンアーティストコレクション・natural bear Kiyommy + Seiya」の発売に合わせ、セルフカバーされてポップン9に収録。原曲の表記は「掌」が「手のひら」になっており、ポップンカバーのロング版とは歌詞に微妙な違いがある。ちなみに、紐緒結奈はクールで科学やメカが好み、とても気が強く、頭脳派でプライドが高い女の子。曲の歌詞に、「プライド」という言葉が出てくるのがジャンル名の由来だろう。本作では、原曲の雰囲気をそのままにキー音が上がり、ポップな音が強調されている。 ノーマル譜面はレベルの割りに難しい構成が目立つ。交互連打やサビ直前の連打交じりの階段は、コンボ切れを狙ってくる最大の難所。最後の3個押しにも注意。ハイパーは2つのフレーズを弾かせるパートがメインとなる。特に、難しい配置が右側に出てくるため、ある程度拾えないとクリアに影響するかも。EXは単発押しと同時押しを見分けられないと苦しいが、基本的に同時押しで、右側に難所が集中している程度なので、難度の割にはクリアは楽。ちなみにクセの強いリズムである24分で構成されている上、判定の辛さもありスコア稼ぎの難曲の1つでもある。 上記CD以外にも原曲は「ボーカルベストコレクション2」(KICA7722~3、1996年8月発売)や「ボーカル・ベスト・コレクション アンコールスペシャル」(1999年12月発売)にも収録されている。 元版とセルフカバー版で、歌詞に違いが存在する。ポップンでは1番歌詞のみなので、「不意」→「ふい」などの漢字→かなで表記が変わっている程度だが、特にロング版における2番歌詞からが顕著になっている。 手のひらの革命(元版) 掌の革命(カバー版) ふと目が合うたびに ふと瞳が遭うたびに 指が宙に触れる 君に触れたいけど 「スキ」の気持ちをはぶいたら 「スキ」の台詞をはぶいたら さりげなく連れ出して ねえ いますぐ連れ出して 曲プレイ画面での曲名表示は、ポップンミュージック20 fantasiaまでは画像参照していた関係からか、ポップン10までは「掌」にルビが振ってあったが、ポップン11~20においては表記が「 掌(てのひら)の革命 」と、括弧で併記する形になっていた。 収録作品 AC版 ポップンミュージック9~ポップンミュージック10 プレイ画面での曲名表示は、「掌」にルビが振られていた。 ポップンミュージック11からの全作品 プレイ画面での曲名表示が変更され、「掌(てのひら)の革命」表記になった(ポップンミュージック20 fantasiaまで)。 CS版 ポップンミュージック9 ロング版収録 元バージョン収録 ステレオドラマ もっと!ときめきメモリアル JAN. ~featuring 紐緒結奈 (ひもおゆいな)~ ときめきメモリアル ボーカルベストコレクション2(KICA7722~3、1996年8月発売) ときめきメモリアル ボーカル・ベスト・コレクション アンコールスペシャル カバー版とは歌詞に一部違いが存在している。 セルフカバー版収録 pop n music Artist Collection natural bear & Kiyommy + Seiya V-RARE SOUND TRACK 7#? 別バージョンの 掌の革命 moonlit mix を収録。 pop n music Vocal Best 4#? 別バージョンの 掌の革命 (Another TrackDown Ver) を収録。 関連リンク くまのきよみ 村井聖夜 コナミゲーム曲 楽曲一覧/ポップンミュージック9
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Pipe Monster│西(欧羅巴)│草部│ http //www10.plala.or.jp/cotton-candy/momomi2/maki-3267.htm
https://w.atwiki.jp/ranha-icfp/pages/15.html
Fuun DNA Fuun DNAは、有限長の連続する4種の塩基から成り立っている。 ここでいう4つの塩基とは I(infinine), C(continuine), F(functorine), P(polymorphine) の事である。 地球でのDNAとは、build planを圧縮したプログラムで、実行するとRNAを生成する。RNAは順番にタンパク構造に指示し、タンパクは全生物の品種の構造区画を構築します。 Fuunの為に、状態はほぼ同様ですが、2,3の例外が存在します。 RNAを生産する際に、Fuun DNAを実行するとDNA自体を操作することになります。人間の場合と同じく、Fuun RNAタンパクの生成・合成を指示し、生きている状態で終了します。 Fuun DNAはもう一つの一部を変えることが可能です。これは、もうひとつへのprefixとしてのDNAを用いることで達成されます。もう一つのFuun DNAにFuun DNAを前に付加することは、やや異なったFuunを生成します。 Fuun DNAは作用するだけでなく即座に環境に適応するという驚くべき特徴を備えています 地球の生物に反して、Fuunは知的デザインの結果としてそうなったと仮定されます。Endoを変える計画を助けてくれるプレゼントして、ArrowはDNAの中に作者からの「メッセージ」が含まれているかもしれない。そして、遺伝子がすでに存在するかもしれないという事実がある。とヒントを出しています。なので、我々はそれを信用しています。 我々は構築プランの作成と、その実行をシュミレートする方法を知っています。我々には、Endoをアセンブルする能力が欠如しています。Arrowはそれをすることができます。幸いにも、生物形態と、その環境の二次元の画像として、Arrowは視覚的にFuun DNAを適用する方法を説明してくれました。我々はEndoのDNAを持っており、現在の状態を視覚的に表現した画像を持っています。 Arrowは、Endoの最適修正を視覚化した「目標」画像も備えていました。完全に目標にマッチしない間、我々はEndoの生き残りの可能性をあげるため、なるべく間近まで行かなければなりません。 再連続しているDNAは、危険な事柄であり、より長いものはprefixである、より高いものは変化が失敗するという、あるいは、Endoの心が回復不能なほど損害を受けるという可能性があります。したがって我々は、出来る限り密接に目標にマッチさせるだけでなく、出来る限り短くもあるDNA prefixも見つけなければなりません。 また、再連続しているDNAは、多くのエネルギー(Arrowが損害を受けた状態があればそれは同様に不十分なリソースです)を消費して、更なる制約に至ります。 図1は、DNA変化プロセスの2段階的な構造を表します。我々は、2つの段階を2つのプログラムのパイプラインと言います。 以降は、方法に関する情報を提供します。 図2 DNAデータ型 Base = I|C|F|P DNA = Base* RNA = DNA* 図3 シーケンスの種類 X* タイプXの要素によるシーケンスのタイプ ε 空シーケンス x<xs シーケンスxsの"前"に要素xを付加 xs>x シーケンスxsの"後"に要素xを追加 xs◇ys 2つのシーケンスxsとysを連結 xs[m..n] xsの結果は、index mからindex nの一つ前(つまりindex (n-1))。決して失敗しない xs[m..] xsの結果(mで始まる)(xs[m..len xs]の省略形) xs[n] 第n番目の要素(ひとつの要素 xs[n..(n + 1)])またはε len xs シーケンスxsの長さ DNAをRNAに変化させてください。(プログラムの実行についてはchap3) 画像を生成することで、RNAから生合成をシュミレーションしてください。(プログラムの構築についてはchap4) 特定のDNA prefixを与えられるEndoの生き残りの可能性を推定して、そのようなprefixを我々に提出してください。(chap5) 元のDNA文字列で始まって、我々がこの説明を集めている間、我々自身実行することができた微小な実験に基づいてください。(chap6)
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種族:魔族 性別:無し(契約者に同じ) クラス:無し(契約者に同じ) 所属:ダンテの部下 闇の探究者、ダンテが人間の心の闇から生み出した七つの大罪の一つで、[傲慢]を司る。 魂という概念を持たず、契りを交わすことで初めて肉体を得ることが出来る。 [傲慢]プライド(★★★★★) [七大魔王]プライド(★★★★★★)
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プライズ・プライズを攻略 概要 アンケート、メールポイント、広告クリック、オファー(資料請求・会員登録など)のポイントサイト アンケートは慣れれば1分ぐらいでできるものがほとんどで、一つ回答すれば3~5ポイント程度 アンケートは基本的に週末のみの実施(ただし、水曜から金曜の間にログインやポイント獲得をしていないとアンケートの対象になれない) 一次調査で条件に該当していれば二次調査のアンケートに答えられる(二次調査にはメールでの連絡がないのでログインして確認する必要がある) 二次調査は1つで100ポイントの獲得が可能 不定期で100~1000ポイントのアンケートがあることもある メールポイントはメールの中の広告をクリックすることで1ポイント以上のポイント加算 広告クリックはクリックしてしばらく待つと0.5~1ポイント加算 オファーは40~5000ポイント程度のものまで幅広くある 利用法 トップページ メンバーページにいってログインする メンバーページ 週末にはアンケートが表示される 広告のページにはいくつか広告があり、クリックしてしばらく待つとポイント加算 オファーのページにはジャンルごとに常時いくつかある imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (prize2a.JPG) ポイントの利用(手数料・送料はポイントに含まれている) 抽選に参加 100ポイント 現金に交換 指定銀行に500ポイント(500円)から交換可能 高額になるほどボーナスがある 指定銀行:イーバンク銀行のみ 他のポイントサイトのポイントと交換 300ポイント(300円)から交換可能 商品と交換 1200ポイント(1000円)から交換可能 図書カード・VISAギフト券・ジェフグルメカードと交換可能 全ての金額で交換には200ポイント必要 プライズ・プライズに登録する [PR] 広島 美容整形