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【名前】 バーニングボンバー 【読み方】 ばーにんぐぼんばー 【登場作品】 仮面ライダーアギト 【登場話】 第34話「呼び逢う魂」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーアギト バーニングフォーム 【詳細】 仮面ライダーアギトバーニングフォームの必殺技。 使用する武装のシャイニングカリバー・シングルモードへ炎のエネルギーを宿し、そのまま標的を一瞬で両断してしまう。 『アギト』劇中では、あまり技としては使用されない。
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バーニングファイト バーニングファイトデータ 概要 他作品との関連 データ D4エンタープライズ:2008/05/07日配信 SNK:1991年05月20日発売 ジャンル:ACT プレイ人数:1人~2人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:80 紹介ページVC紹介ページ 概要 ベルトスクロール型のアクションゲーム。 ぶっちゃけると「大阪を舞台にしたファイナルファイト」というか作ったのがファイナルファイトのスタッフ(の一部)だし… 大阪をよく知らない人に間違った大阪観を植え付けてしまうゲームである。流石に実際の大阪はここまで酷くは無い。もうちょっとマシ。だが背景グラフィックは中々綺麗に描きこまれており、日本の繁華街のもつ雰囲気はそれなりに表現されているといえる。ゲーム中でも一応お約束どおり大阪の名所(?)めぐりをしていく。新世界・戎橋・梅田地下街・阪急梅田駅… パッケージやマニュアル等のイラストは当時SNKに在籍していた森氣楼氏による。初期NeoGeo作品というとこの人の写実系アメコミっぽい絵が印象深い。 他作品との関連 VCで配信されているソフトファイナルファイト(SFC)本作の元ネタにあたる作品。比べてみるとそこまで似てる訳でもない。
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■キャラクター名:緋糸・素直 ■プレイヤー名:MK ■キャラクターレベル:Lv2 ■クラス :龍使い/属性使い ■属性 :火/火 ■種族/ワークス/二つ名: 人間/門下生/気高き赤銅鷹 ■能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 9 7 8 4 9 6 CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値) 2 5 ■戦闘能力値 ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値 命中 8 1 1 0 0 10 2 12 回避 7 1 1 0 0 9 0 9 魔導 6 0 1 0 0 7 0 7 物攻 0 1 1 1 0 3 13 16 魔攻 0 0 1 0 0 1 0 1 物防 0 1 0 0 0 1 5 6 魔防 0 1 0 1 0 2 3 5 耐久 27 3 2 5 5 42 0 42 魔法 15 2 3 5 0 25 0 25 行動 12 1 1 0 0 14 -3 11 ■特技 特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 月衣 一般 1 常時 自動 自身 アイテムを隠す 月匣 一般 1 常時 自動 自身 月匣を展開する 属性異能:火 属性使い 1 マイナー 自動 自身 なし 5MP なし 【物攻】【魔攻】+SL*4 気功法 龍使い 1 常時 自動 自身 なし なし なし プラーナの達成値上昇に+SL*2 エレメンタルブルーム 属性使い 1 常時 自動 自身 なし なし なし ファイアブルーム所持 竜爪 龍使い 1 常時 自動 自身 なし なし なし 素手の【命中】+1【物攻】+SL*2+3 ツインドライブ 属性使い 1 ムーブ 自動 自身 なし なし なし マイナーアクションの属性使いの特技をタイミング ムーブで使用できる オーバーフロー 属性使い 1 属性異能 火 自動 自身 なし 1プラーナ なし 《属性異能:火》のSLを+2して効果を適用 一閃 龍使い 1 メジャー 命中 単体 武器 なし 格使用 物理攻撃 ダメージに+SL*4 竜炎 龍使い 1 マイナー 自動 単体 武器 なし 格使用、シーンSL回 物理攻撃の対象を対象 範囲に変更 格闘の心得 一般 1 常時 自動 自身 なし なし なし 素手の【物攻】+3 鍛錬 一般 1 常時 自動 自身 なし なし なし 【耐久】+5 ■装備 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 武器 素手 白兵(格) 0 1 0 0 8 0 0 0 0 至近 補足: 武器 補足: 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 魔装 補足: 魔装 補足: 部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 頭部 補足: 上半身 補足: 肩 補足: 衣服 特殊戦闘服 防具 5 0 -1 0 0 0 5 3 -2 補足: 籠手 補足: 装身具 補足: 所持品 補足: その他 ファイアブルーム 装飾品 1 1 1 0 5 0 0 0 -1 補足:アポジモータ―【回避】+1 Iris ジャッジの直前に使用、判定値に+2 シナリオ1回 Iris用データカード 【命中】+1【物攻】+2 ■所持品 名称 重量 個数 効果 0-Phone 0 1 アンチマインド 0 1 メジャーorマイナー BS 放心を回復 ■ライフパス 出自:教育者 実家が代々道場を営んでいる。自分も師範代の身だ 目的:憧れの背中 どれだけ鍛えようと未だ遠い両親の背中。 邂逅:目指す者 ただひたすらに、いつか並び立てると信じて拳を握る 印象:ゴージャス 流派バーニング空手の道着はとても派手だ 性格:ウェット 直截な物言い 情に篤く、思ったことはすぐに口にする ■設定 西暦1110年より続く流派バーニング空手の道場に生まれ、跡取りとなるべく修行中。 性格はとにかく暑苦しい。生まれ持った性質か、育った環境がそうさせたのか。家族はみんな暑苦しいので多分両方。 現在は少しでも目標にして憧れである両親に近づくため、修行中である。 あまり深くものを考えることのないド天然。自分の興味の向いたことにだけ力を発揮するタイプ。 学校での成績はほぼ壊滅状態。記述形式の試験で数字を彫り込んだ鉛筆に全てをかけて当たり前に玉砕する 部活動には所属していないが適当な運動部に突撃しては勝負を挑む自走式迷惑。運動はやたらできるので質悪い バーニング空手以外にも剣槍斧に投擲術や弓までそれなり以上に扱う戦闘ガチ系女子。流石に銃は使ったことはないが 経験点;3
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【作品名】JAPAN WORLD CUPシリーズ 【ジャンル】CGアニメ 【名前】バーニングビーフ 【属性】雌牛 【大きさ】牛 【攻撃力】他の馬を背中に乗せたまま速度を落とさずに普通に走れる 上に騎手が乗ったサラブレッドやキリンを体当たりで数十m以上吹き飛ばす 【防御力】牛並 【素早さ】1600mを1分31秒以内に走りきれる 反応は牛並み 【長所】他の馬に直接攻撃をした唯一の牛 【短所】たまに騎手を吹き飛ばしておやつタイムに入る 【戦法】体当たり vol.9 0196格無しさん 2023/09/15(金) 18 08 26.62ID IluXkg8G バーニングビーフ再考察 1.6㎞を1分31秒以内に走りきれるので、移動速度は秒速約17.58m=時速約63㎞となる。 どう見ても牛だが、実況によるとブルホーンという架空の種のサラブレッドらしい。外見は食牛としてポピュラーな褐毛和種とうり二つ。 https //www.youtube.com/watch?v=I6_o8G6gvy0 ab_channel=eyes5588 メスの褐毛和種の体長は130㎝で体重は470㎏ 体当たりで吹っ飛ばしたサラブレッドは470㎏ キリンは最大で1.9トン程。 体当たりの威力はなかなかだが、耐久と戦闘・反応速度が大きさ相応の牛並なのが響くか。 ラプトルの壁下のどん牛の下位互換のような性能。その下のキャラは体当たりでほぼ倒せるので位置は どん牛>バーニングビーフ>脇侍 vol.3 389 :格無しさん:2015/04/04(土) 13 38 48.17 ID f3kpTfvZ バーニングビーフ考察 ○○○○○赤毛の魔性~スペシャルマン 突進勝ち △キラー・マーシャルボーグ 体当たりで殺せても相手の蹴りの衝撃までは殺せず相打ち ×ジャック・フロスト 物理攻撃では破壊不可能 つららが何発も刺さって負け ×殺人ウサギ 足を切られ動けなくなる △河馬 体当たり同士相打ち ×ザール 消毒負け キラー・マーシャルボーグ>バーニングビーフ>スペシャルマン
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【チップ名】 バーニングボディ 【読み方】 ばーにんぐぼでぃ 【派生チップ】 バーニングクロス(『3』のみ) 【アイコン】 バーニングボディ:バーニングクロス:「トランスミッション」: 【種類】 スタンダード 【属性】 炎属性 【入手方法】 バドラフトを倒すなど 【派生チップ?】 ダッシュアタック系 【登場作品】 『1』~『3』 【英語名】 バーニングボディ:Burner、BodyBurnバーニングクロス:Burning 【詳細】 自分のいる1マスを中心に、その十字方向4マスに火柱を発生させるバトルチップ。 火柱が上がっている間は基本無敵であるが、発生時間は短い。 単純に使った場合は目の前の1マスしか敵エリアを攻撃出来ないため、範囲がとても狭く感じる。 しかし、「ロックマンの上下と背後」を攻撃出来るチップはとても貴重。 対戦で自エリアの最後列にポイズンアヌビスを置かれてしまっても、破壊することが出来る。 ポイズンファラオだと一撃で破壊できないが…。 ロックマンの背後から攻撃してくるモモグラン系の対策にもなり、モモグロー(HP130)までなら一撃でデリート出来る。 もし『4』に登場していればその属性 攻撃範囲からクーモス系への最終兵器になれただろうが、残念ながらリストラされてしまった。 『3』では、カスタムスタイルでバドラフトをデリートすると「バーニングクロス」というバトルチップを入手出来る。 こちらはロックマンの1マス前を中心に、十字の火柱を発生させる。 圧倒的に使いやすくなったが、バーニングボディ本来の強みは失われてしまっている。というか別物。 一応、技を出したロックマン本人も燃えるという共通点はある。 基本種のキオルシン及びヘルコンドルから手に入るバトルチップの「ダッシュアタック系」は、バーニングボディとは全く別の効果を持つ。 そのため上記の表では【派生チップ?】として掲載している。 『5』では、名前こそよく似ているが攻撃範囲で異なる「ヒートボディ系」が登場した。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.062 モスキート3 ← 063 バーニングボディ → No.064 パネルアウト1 「2」 No.061 ネップウ ← 062 バーニングボディ → No.063 ラビリング1 「3」 No.051 ダッシュアタック ← 052 バーニングボディ (053 ダッシュコンドル) 054 バーニングクロス → No.055 ラビリング1 「トランスミッション」 No.073 ネップウ ← 074 バーニングボディ → No.075 ラビリング1 「バトルチップGP」 No.061 ネップウ ← 062 バーニングボディ → No.063 ラビリング1 「OSS」 No.062 モスキート3 ← 063 バーニングボディ → No.064 パネルアウト1
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バーニングボム 説明 花火。 最大3回連続で使うことが出来る。 使う度に範囲が大きくなる。ただし、3回目の後に 1回目にリセットされる。 ←もどる
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バーニングフォース バーニングフォースデータ 概要 ゲーム内容アイテム 裏技裏面 紹介映像 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2009年07月14日配信 ナムコ:1989年11月稼動開始 ジャンル:STG 使用基板:SYSTEM II プレイ人数:1~2人(交互プレイ) コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数: 紹介ページVC紹介ページ 概要 擬似3Dのシューティングゲーム。 SYSTEM IIの回転・拡大・縮小機能を用いて3Dシューティングを作ってみましたという趣の内容。技術デモ作品として見るとリリースする時期が遅すぎた感もあるが、SYSTEM II作品全体としてはある意味で待望のものだった事は否定できない。 また、既に大型筐体のゲームとしてヒットしていた「スペースハリアー」等と異なり、本作は通常筐体でプレイする作品として登場した。 「パイロット養成学校の卒業試験」という軽いタッチの世界観が特徴。 他社による同系列の作品に比べて比較的コミカルで、そんな中に登場するアニメ調メカのミスマッチが独特の雰囲気を醸し出している。 「バイクで母船に着艦し、アドバイスを受けた上でプレーンに換装しつつ再出撃」という地味に男の子の琴線に触れる演出もあり。まさか仮面ライダーWで似たような換装システムが登場するとは…w また、主人公の「天現寺ひろみ(21)」はナムコヒロインの一人として根強い人気を誇った。 ゲーム内容 主人公の天現寺ひろみとなって全6日間の卒業試験を無事クリアする事が目的。 1日は4エリアで構成されている。前半2エリアはバイクで、後半2エリアはエアプレーンに乗って戦う。エリア1~3は制限時間内にボスを倒しコースを走破する事でクリアとなる。エリア4はボーナスステージ。障害物を避けつつスコアアイテムを集めよう。 1レバー+2ボタン(ショット・ミサイル)で操作する。バイクは左右移動のみ。上下でスピード調節ができる。エアプレーンでは上下左右に移動する事ができる。 ショットはアイテムを取る事で変化する。 ミサイルは装弾数5発。ミサイルカプセルを取る事でのみ補充できる。 敵弾に当たるとミス。敵本体や障害物に当たるとふらついて一定時間操縦不能になる。 バイク面ではジャンプゾーンに乗る事で大きくジャンプする。大抵飛んだ先にアイテムがある事が多い。 アイテム 裏技 裏面 3日目以降のエリア2で一定時間以内にコースを走破すると画面が光り裏面へ移動する。 ここでは全てのスコアが2倍になるが、敵の攻撃も激しくなる。 この倍率は累積していくので、3~5日の全てで成功すると8倍もの高倍率となる。 紹介映像 他作品との関連 本作の時点で主人公ひろみは地球大学の学生だったが、後の「NAMCO×CAPCOM」にて、大学を卒業しUGSFの隊員として活躍する姿を見る事ができた。 VCで配信が期待されるソフトバーニングフォース(メガドライブ版)(MD)
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名前 バーニングさちこ 種族 ユキ(ピクシー×ジール) ランク 殿堂入り! 寿命 7歳2ヵ月 ライフ 551 ちから 280 かしこさ 997 命中 974 回避 791(988) 丈夫さ 102(76) 空前絶後のアホガール 燃えろバーニング! バナナは貰えなかったので桃を貪る とにかくアホの子 かしこさ=頭の良さではない アホのくせに、アホだからなのか、プラチナ鉱石を拾ってきた。 投げるんじゃねぇぞ・・・ めっちゃ歌が上手い。 得意なのは演歌。 ぬるぬるしてきた
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セルフバーニング No.1811 セルフバーニング イベントカード 使用:充填 条件:妹紅 呪力3 追加代償(使用):体力1 自分のデッキから、好きなスペルカードをX枚抜き出し、それを捨て札置き場に置く。 その後、デッキをシャッフルし、デッキの一番上のカードを手札に加える。 (Xは、1以上の任意の値を指定可能。ただし、Xは自分の『妹紅』のレベルを最大値とする) イラスト:TOKIAME 考察 考察の入力。必須ではない。 公式FAQ Q:「セルフバーニング」を使用したときに、デッキのスペル枚数が2枚以下の場合はどうなりますか? A:その2枚以下が両方スペルカードの場合は抜き出し、効果を解決して下さい。その後デッキ0枚で敗北します。 そうでない場合、スペルカードを抜ける限り抜き出し、効果を解決して下さい。 勿論その後の1枚手札に加える処理もお忘れなく。
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バーニングバード モンスター 2/1/0 炎 ♂/このモンスターが破壊された時、自身の墓地の「炎」を1枚手札に加えてよい。