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レアリティ C クラス ファイター HP 1000 攻撃力 187 技力 30 速度 100 注目度 100 後衛能力 プロテクション 【常時】最もHPが減っている味方前衛を50回復 クロノダイバーの仲間。剣を使った攻撃重視の戦いを得意としている。 パートナー設定時台詞 ………………。 コメント 名前
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ビーファイターアゲハ 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト/アーステクノロジー BP:2000 SP:- 必要パワー:1 追加条件:なし CN:4 特徴:メカ/昆虫/女 テキスト: 【ブルームキャノン】敵軍ユニットをBPの合計が5000以下になるように選び撃破してもよい。ただし選べるユニットの数は、これ以外の特徴「昆虫」を持つ自軍バトルエリアのユニットの数までとする。 フレーバーテキスト 可憐な姿に甘く見ていると、手の花が咲く頃には大抵の者が後悔する。 イラストレーター:不破 レアリティ:ノーマル 作品:ビーファイターカブト 収録 クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(インセクトライド) カード評価 【ブルームキャノン】発動には味方に昆虫がいる必要があるため使えるデッキが限られてくるが、それでもエリアとサイズを問わない除去効果は強力。 老師グルがいればメカ持ちにも昆虫の特徴を付与できる。ビーファイターアゲハ自身がメカを持っているためプロジェクトG4を使ってデッキと相性が良い。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「昆虫」関連 特徴「女」関連 コメント 名前 コメント
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"Charging!" テリー・ボガードの必殺技。 初出は『RBSP』で、アメフトのショルダータックルのような技で突進し相手を浮かせる追撃始動技。 紛らわしいが、ゲージ溜め動作の事ではない(『サイバーボッツ』では一部機体を除いてこの名前で採用されているが)。 何?休みなさい 休みなさい パワーチャージだ休みなさい?知らんがな(´・ω・`) ここでのチャージは「突撃する」という意味のチャージ。スポーツ関係者なら聞いた事のあるだろう「チャージング」という反則行為がそれである。 ショルダータックルなのに食らったら上に吹き飛ぶことがある謎技だが、物理法則を無視する忍者と違ってあまり突っ込まれない (一説には初出時のコマンドが『バーチャファイター』のアキラが使う鉄山靠と同一だったため、そのイメージから来ているともいう)。 特筆すべきは『KOF'97』での壊れっぷりで、空振りバグを利用するとパワーチャージが連続で死ぬまで繋がり続ける永久技になってしまった。 空振りバグとは、一部の追撃できる必殺技を当てた後、通常技を空振りすると制限が外れ、何でも当たってしまうバグの事で (勘違いされがちだが空キャンセルは必ずしもする必要はない。モーションの小さいものでないとノーキャンセルでは難しいが)、 例えばロバートなら「極限流連舞脚→通常技空振り→龍虎乱舞」というように、本来繋がらないはずの技が連続技となってしまう現象である。 これがテリーでは「パワーチャージ→しゃがみ小P空振り→パワーチャージ」となり、本来のパワーチャージの性能の良さと相まって 非常にお手軽で凶悪な永久技となってしまい、暴走コンビと共に『'97』の対戦をメチャクチャにした。 この時やりすぎたせいか、空振りバグが削除された『'98』はともかく『'99』ではキャンセルパワーダンクでしか追撃できなくなり、 トドメに『2000』で削除という憂き目に合った(流石に『2002UM』では復活したが。『'99』仕様だけど)。 以降は『XII』・『XIII』で地上ふっとばしのモーションとして復活した後、『XIV』で必殺技に復帰している(弱が浮かなくなったけど)。 『餓狼MOW』では性能が変わり、エルボー→フック→ショルダータックルの三段連続入力技になった。 『MOW』衣装で参戦した『KOF2003』や『NBC』等でもこのタイプで、ニコニコMUGENでは主にこちらの方を指す。 弱と強では使い道が全く違い、弱は発生11Fで小足から繋がるため、ゲージがない状況での下段始動の連続技に適している。 ただし1段目をガードされると7F不利になるうえ、2・3段目はもっと不利なため、ヒット確認は必須である。 強は発生20Fで大攻撃キャンセルからでも繋がらない。が1段目がヒットorガードすると7F有利であり、小技どころか近Cが目押しで連続ヒットする。 パワーチャージヒット後からのフェイントキャンセルを絡めた連続技の威力こそが、テリーの爆発力を支える生命線である。 MOWテリーを使うなら是非マスターしておこう。 最後のショルダータックル部分のセリフの空耳から「チンチーン!」というとてもえっちな愛称がついている。 本当は"Charging!"(チャージング)と言っているのだが…。 「ワンダフルチンチン!」「チンコキーック!」「チンコイタイ!」おまえら自重しろ。 (ただし「チンコイタイ」は空耳ではなくても「チンコンタイ」なので「チンコ」とは言っている。日本語じゃないからしょうがないね)。 ミスティア・ローレライや柊つかさもチンチン仲間とされている。 前者は妖怪・夜雀であり、夜雀は「チンチン」と鳴くと言う伝承から、 後者は原作のフレーズがアニメになった際にネタと化した。本人は犬の芸について話したつもりだったが……女性の身で下ネタとは感心しませんな。 さらにははっきりそう言ってしまうキャラなんかもいるが、あちらは元々18禁なのでしょうがない…か? なお、海外ではあるスピンアウト作品にて「オンラインカ、チンチン!」という空耳セリフを言う忍者がいるとか。 これらの上級者向けなものとして、豪鬼は攻撃時に「ていっ!」、被ダメ時に「うぅお」といったボイスがあり、 「ていっ!」が終わる前に反撃を受け「うぉお」が出ると声が被って「ちんこぉ!」といっているように聞こえる空耳がある。 8 31~ 「チンコと聞いて」 「ヒャッハー!チンコチンコーッ!!」 また他にも台詞ではないが、デフォルトネームのひとつが「ちんちん」になってしまうRPGの主人公もいる。 …この場合も犬の芸なのだが。でも人の名前としてそれでいいのか なお、悪咲氏を初めとした『CVS2』仕様にはモーション追加により三段パワーチャージを装備したテリーや、 両方のタイプのパワーチャージを持つテリーもいるのだが、動画での活躍ぶりはMOW仕様の方が目立っている。 というのも若い頃のテリーには、同じく追撃可能な必殺技である「ファイヤーキック」が MUGENにおいてパワーチャージより優秀(下段・突進力・追撃の安定性など)なので 特にAI操作の場合はまずファイヤーキックが選ばれるのである。パワーチャージ涙目。 ちなみに若い頃は普通(?)に「パゥワッチャー!」と叫ぶ。 他の技もそうだが、長いホームレス生活を経て何か思う所があったのかもしれない。 『KOFXIV』で前述の通りパワーチャージが必殺技として復活し、EX必殺技のボイスはMOW仕様なので「チンチーンCharging!」も復活… かと思いきや、何故かパワーチャージのみ「Good Bye!」に変更されていた。後、ライジングタックルが掛け声のみになった 続く『スマブラSP』にテリーがゲスト参戦した際はダッシュ攻撃として実装されたが、 ボイスはランダムで「パワチャ!」「Good Bye!」のどちらかを発し、「チンチーンCharging!」はやはり非搭載。 ライジングタックルの「Bingo!」(MOWにライジングタックルはないので初出は『KOF2002』)は復活したのに。 やっぱそう聞こえるからなのだろうか… 技性能的には隙もあるが吹っ飛ばし力もある技といったところ。また、技コマンド配置の関係で通常技をキャンセルして出すことは不可。 余談だが、2021年には「パワーチャージ」という技名から、キャッチコピーに「パワーチャージ」を使う高知県とのコラボが実現した。
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燃え盛る闘魂インファイター C 火/自然 (4) 6000 クリーチャー:ドリームメイト ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃したターンの終わりに、このクリーチャーを破壊する。 ■W・ブレイカー フレーバーテキスト 限界突破! ----燃え盛る闘魂インファイター 収録 楽園編第5弾 偽りの終焉(コードエンド) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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破滅兵器フーファイターズ R 水/闇 (4) 3000 クリーチャー:サディス・コマンド ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーはブロックまたは攻撃されない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンから離れた時、自分の山札を見て、その中から《破滅兵器フーファイターズ》を1体選んでバトルゾーンに出してもよい。その後山札をシャッフルする。 収録 巡界編第3弾 帝王降臨(キング・オブ・クリーチャーズ) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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ベノム・ファイターⅡ とは、【スターフォックス64】に登場する乗り物。 プロフィール 作品別 武装 関連マシン コメント プロフィール ベノム・ファイターⅡ 他言語 『スターフォックス64』 Dragon Fighter (英語)『スターフォックス ゼロ』 Venom Fighter Ⅱ (英語) 所属 アンドルフ軍 初登場 【スターフォックス64】 アンドルフ軍の一般戦闘機の一種。三角形を多用したようなデザインをしている。 奇襲が得意で、攻撃対象に高速で接近する。 作品別 【スターフォックス64】/【スターフォックス64 3D】? 惑星コーネリアや惑星ベノム1に登場。 コーネリアでは上空から奇襲してくるが、飛行ルートやレーザーを撃つ位置は決まっている。 ベノム1では、大勢で突撃しながらレーザーを撃ってくる。 プロローグでは、スターフォックスチームを裏切った【ピグマ・デンガー】やアンドルフ軍の【ベノム・ファイターⅠ】と共に、【ジェームズ・マクラウド】と【ペッピー・ヘア】が乗っている【アーウィン】を襲撃している。 【スターフォックス ゼロ】? 惑星コーネリアなどに登場。基本的な仕様は『64』と同じ。英名が変更された。 武装 レーザー アーウィンに向かって、レーザーを数発撃つ。 関連マシン 【ベノム・ファイターⅠ】 【ベノム・ファイターⅢ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ファイターデビル:王を倒しに来たのか?今はいない!!! ファイターデビルx10が現れた!!! 名前 コメント ファイターデビルを倒した!!!
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ゼロファイターNEXT 画像 機体説明 CSの別ゲー『コズミックコマンダー』からやってきたゼロファイターのバリエーション機。 後継機のゼロセイバーのことが気になるのか何なのか、BSにゼロセイバーBDと 似たような内蔵サブを搭載して帰ってきた。 ゼロファイターと比べ、コストパフォーマンスが劇的に改善されている。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ゼロファイターNEXT 陸 S 305 610 700 14 15 20 9 8 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット ゼロファイターNEXTBD S 陸 360 200 9 8 13 7 6 ゼロファイターNEXTLG S ALL 45 25 2 3 -1 2 ゼロファイターNEXTHD M ALL 35 20 2 1 1 2 -1 ゼロファイターNEXTBS S 陸 70 30 1 2 3 -1 SUB:ZERO BOOST ゼロファイターNEXTAM S ALL 35 15 1 2 -1 1 ゼロファイターNEXTAM S ALL 35 15 1 2 -1 1 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 カッター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カッター.png) SS ALL 15 1 ハンドガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンドガン.png) S ALL 15 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 210 420 840 1470 2310 3150 8400 12600 21000 33600 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 20 HP+12、7枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 スウェー 15 ショートブースト 15 タフランナー 20 ブーストランニング 15 クイックジャンプ 30 クイックランディング 25 スタンリゲイン 15 ファストリカバリー 30 ムービングバースト 20 スナイパーサイト 20 レビュー・コメント ラン盾が装着出来ない為BSだけもがれることが多い。 Wクイック機は普通にたたかう分には強いのだがベクターやアクイ子等の装備には弱いという弱点も忘れるべからず。 -- (名無しさん) 2011-11-29 12 49 27 ゼロファと比較して各パーツのコスパは改善されたが AMだけは元が酷過ぎたせいか未だに無課金未満の性能。 ポンジャ辺りのAMに交換してしまうのが吉。 -- (名無しさん) 2011-11-29 21 49 47 ↑ ×無課金未満の性能 ○無課金未満のコスパ 細かいところだが訂正しとく。 -- (名無しさん) 2011-11-29 21 54 45 BSは、使用した感じゼロセのゼロステのような誘導は無く、向いている方向へ直進するような挙動。 続けてサブ武器につなげた場合、移動距離が短くなるが、その差や入力のタイミングによって変化があるのかは不明。 -- (名無しさん) 2012-02-24 07 58 24 BSの使用感覚はゼロセBDより赤スクBDに近いかもしれない -- (名無しさん) 2012-02-24 23 09 12 余談だがこの形のBSを装備しているのはG6のNEXTΔ G5のNEXTは装備していない -- (名無しさん) 2012-08-21 21 03 29 BSは射陸が格闘に絡まれた時の緊急離脱なんかに使うのが良いと思う、まあ既にコンボ中やスロウ中ならほぼ無力だが -- (名無しさん) 2013-02-23 22 06 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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株式会社ファンフィールド店舗紹介 パロ加古川稼働中ゲームリスト ビデオゲーム 50円1クレジット 超ドラゴンボールZ ストリートファイターⅢ 3rd STRIKE メルティブラッド アクトアカンツァ ギルティギアAC エスプガルーダ 雷電Ⅲ for NESiCAxLive 雷電Ⅳ for NESiCAxLive パワースマッシュ2 怒首領蜂最大往生 式神の城3 100円1クレジット 戦国BASARA X(CROSS) バーチャファイター5 餓狼 KOFXI 鉄拳6 デススマイルズ 機動戦士ガンダムvs.ガンダム 音楽ゲーム drummania V3 GuitarFreaks V3 beatmaniaIIDX 14(旧画面) DDR SuperNova ポップンミュージック FEVER ポップンミュージック アドベンチャー レース・ガンシュー タイムクライシス2 ハウスオブザデッド3 アウトラン2 カードゲーム nodata 麻雀・その他 nodata キッズゲーム nodata 駐車場有(2時間まで無料。以降、30分/100円。他施設利用で4時間まで無料延長可)。 ビデオゲーム、100円1~2クレジット 加古川のゲーセン。
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カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=339 解説 相手がHP110以上ならアタック時即死にできるユニット。 HP110以上だと、HP100のモデルにHP援護をつけるケースが多いだろう。 最近では素でHP120になるユニットも存在するのでメタできる相手は多い。 ただHP110以上のユニットがでてくる時は大抵高GSP。そうなるとHP70AT20AGI1のモデルでは、高HP以外の相手では援護をつけてもほぼ負けてしまう。 非常に読みを要求されるカード。 コンボor必殺コンボ 石化 HP70以上を範囲内にし、ほぼ先攻がとれる。 ただHPが70未満だと、本来倒せるはずのユニットすら倒せなくなる場合も。 カード背景 関連ファイル ファイル名 関連カード カード名 関連用語 用語 収録