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【1月】 【ウメハラ・オオヌキ】格ゲー喫茶ハメじゅん【第66回】 ウメハラチャリティ配信「Gaming to Connect」 KOF XV Official Trailer ときどに一万円渡してみた。 【2月】 『GEAR -STRIVE-』オープンβ 『スト5』技を受け流す新システム「Vシフト」が発表 世界No.1プロゲーマー・ときどにeスポーツの魅力を聞いてきた! 『スト5』シーズン5アップデート。ダン、新システム・Vシフト、バランス調整 【3月】 FAV CUP 2021 ナリくんvsまちゃぼー10先 ヌキさくら始動 ネモ、スクエニ退社。 韓国、インフィル主催のスト5初心者大会で談合、炎上。 【4月】 スト5 スプリングアップデート オロ、ローズ、アキラ動画公開 CPT2021「日本大会」 優勝:マゴ スト5 ローズ参戦 大貫パスタ事件 【5月】 Tokyo Online Party 3on3 5th ウメハラ、新型コロナウイルスに感染 ウメスレ移転 「バーチャファイター×esports」プロジェクト 正式発表 【6月】 バーチャファイターES発売 公式サイト ふ~どx倉持由香が第1子出産 スト5 INTEL World Open 2021 日本地域予選 GUILTY GEAR -STRIVE-発売 公式サイト 花王 リセッシュ スト5コラボCM 【7月】 第3期 TOPANGAチャンピオンシップ 優勝:カワノ FAV CUP ONLINE SFV 2021.07.11」 優勝:マゴ ウメスレ32000突破2021/07/25(日) 【8月】 スト5 ルーク公開 スト5 オロvsアキラ EVO 2021 Online 山下智久の TOMO’S GAME ROOMにウメハラ1 【9月】 スト5 忍ismチーム vs 中国チーム 8on8「忍中対抗戦」 スト5 初心者向け7on7大会「Beast Cup ~Gekokujo2~」 山下智久の TOMO’S GAME ROOMにウメハラ2 CPT2021「日本大会2」 優勝:ひぐち ときどが「1億人の大質問!?笑ってコラえて!」に再び出演 スト5 日韓対抗8on8「TOPANGA vs KING LEAGUE」 スト5 オンライン大会「SAKO CUP 3on3」 MELTY BLOOD TYPE LUMINA発売 公式サイト 【10月】 Tokyo Online Party 3on3 6th 日本・台湾・香港対抗5on5「PENTAGON CUP」 優勝:日本 アバルト SCORPION CHALLENGE(2021) 優勝:三太郎 CPT2021「日本大会3」 優勝:ウメハラ プロ格闘ゲーマーアイドルユニット「RoundV」が誕生。 山下智久の TOMO’S GAME ROOMにときど 【11月】 ゴールデンボンバー・歌広場淳が不倫、活動自粛。 KOF15オープンβ LoL格ゲー『Project L』 アラド戦記格ゲー『DNF DUEL』 スト5』最終キャラ「ルーク」 【12月】 第11回トパンガチャリティーカップ TOPANGAコンセプトマッチ2021 獣道IV
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ライデンファイターズ 機種:AC, 360, iOS, And 作曲者:佐藤豪 発売元:セイブ開発 発売日:1996年11月、2008年3月27日(360) 概要 1996年にセイブ開発が販売した縦スクロールシューティングゲーム 複数の種類の自機や新しいスコア稼ぎ要素などを採用し、スピーディな展開が特徴。 自機に敵弾を掠らせてスコアを増やすというシステムを初めて採用したSTGである。 収録曲 曲名(ACESサントラ) 曲名(JETサントラ) 作・編曲者 補足 順位 ROM交換時データ転送BGM 佐藤豪 Xbox360版 メニュー画面 オープニングデモ 佐藤豪 プレイヤーセレクト 佐藤豪 ミッションブリーフィング 佐藤豪 森林ステージ Task Force 佐藤豪 荒地ステージ 佐藤豪 海洋ステージ 佐藤豪 巨大敵エリア Mui-Mui-Moo 佐藤豪 海洋・高空ステージ巨大敵 第5回782位 雪原ステージ 佐藤豪 列車ステージ 佐藤豪 高空ステージ 佐藤豪 要塞ステージ Invade your mind 佐藤豪 ボスエリア 佐藤豪 ステージクリア 佐藤豪 エンディング 佐藤豪 スタッフロール Brought you peace again 佐藤豪 ネームエントリー 佐藤豪 サウンドトラック ライデンファイターズJET オリジナルサウンドトラック ライデンファイターズ パーフェクトサウンドトラック 攻略DVD「THE ONSLAUGHT RAIDEN FIGHTERS」付属CD ライデンファイターズ エイシズ オリジナルサウンドトラック
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2007/08/06(月) 14 30 48 ID Eipt8VFo0 【バーコードファイター烈】 第1話 主人公がゲーム大会で優勝した所で、敵の襲撃。 実はそのゲームは本物のロボットのコックピットと同じで、BBSSとかいうシステムを発動させた主人公は、夏樹ねーちゃんや軍のお姉さんが用意したロボットに乗り込み戦う。 ……って、どこかで聞いたことのあるスタート。 数ターン後、主人公の元ライバルの掛須が増援が来るが、そのロボットが持っている回復アイテムが薬草なのに吹いた。最近のロボは薬草で回復出来るのか……。 ボスは少し手強いくらいと戦闘バランスは良い感じ。 敵を全滅後、空中にバーコード皇帝と名乗る者の顔が。普通に吹いた。 エピローグの演出は素直に凄いの一言。 そう言えば、掛須ロボが持っていた薬草ってアイテムではなく、アビリティだった。吹いた。 第2話 夏樹ねーちゃんに散々盛り上げられたところで、中途半端な気持ちで戦うなと言われて、入隊を拒否られた主人公。 釈然としない気持ちで歩いてると、敵襲。家族が巻き込まれるが、何とか全員無事。家族を守る為に主人公は戦う事を決意する。 しかし、この主人公。妹をサキと呼んだかと思えば、名前はよーこだし、どっちなんだ。 戦闘は前回と同じマップ。掛須が調子に乗ったせいで、前回のボスの少し弱体化版が5機出現と結構シビア。 主人公が格好良く登場するが、数ターン目のイベントが発生するまで、ある程度防御に努めないとゲームオーバーになる。 イベント後は主人公の気力が150になって、主人公の独壇場に。 …それより、掛須の弱さは何とかならないか。パイロットは良いんだが、機体が真面目に弱い。ある程度鍛えておかないと、フルボッコされて落ちるから注意。 第3話 一分で終わるプロローグに感動しつつ戦じゃ戦じゃー! …と意気揚々と戦闘に入るとそこには敵の大軍が。 特に変わったイベントはなく戦闘開始。え、役に立たない掛須を連れてこれと戦えと。どんなマゾプレイだ。 しばらくすると中々良いキャラしてる外国人「すちーぶ」の登場。平仮名かよ。 しかし、現実厳しく掛須よりは役に立つも、多勢に無勢ですぐさまボコボコに。 ボス戦では基地を陣取り、延々と防御を繰り返し、ある程度回復したら攻撃。また延々と防御を繰り返し……の連続。 敵全滅後、この敵の大軍、実は司令が主人公の力を試すために用意したコピーでしたという落ち。 そんなもの作る暇があったら、掛須の機体を強化してあげてください。 第4話 そろそろ疲れてきた第4話。主人公が夏樹ねーちゃんの着替えを覗くが、あまり怒られな。羨ましい奴め。 戦闘は、掛須の機体をめいっぱい改造し、強化パーツもつけたので前回よりかはマシ。何故か勝利条件が確認出来ないが、これもマゾプレイの一環か。 味方援軍では、すっかり忘れていた主人公の幼なじみの登場。待ちに待った修理ロボ。しかも、中々強い。 前回から思っていたのだが、最近のロボは魔法も使えるご様子。薬草や回復魔法で回復するだなんて、科学の力って本当に凄いな。 第5話 長官の命令で海に行くことになった主人公と桜。 そこには、なんとまあお約束なエリートくん御沙吾がいるのだが、エリートと自称しているだけあって強い強い。 主人公機も水中使用にしたら強くなるし、桜ロボも掛須やすちーぶに比べて遥かに強い。 回を進める毎に簡単になっていくな、これ。普通逆じゃないのか? ボスを倒すとパワーアップして復活。こっちも負けずと合体イベントが発生し、主人公機と桜ロボが合体。HPと攻撃は大幅にあがったものの、あまり強くなった気がしないでもない。 一応完結はしているものの、戦闘がダルくなり第5話で断念。 ストーリーは王道一直線で、戦闘さえ苦痛に思わなければ面白い作品だと思う。 2007/08/08(水) 01 24 23 ID JEPhbfn+0 バーコードファイター烈、レビュアーじゃないけど最後までやってみた。 話は若干説明不足かもしれないけど、なんとかなるのかな? 原作知ってるからなんとも言えない。 しかし、情景描写は難しいというかSRCの弱点だよなあ。 戦闘は確かにちょっと面倒かも。SFC時代のスパロボっぽい。 この難易度だと離脱や復帰の情報が事前にわかるとありがたいんだけど。 それから、演出や台詞がこなれているせいか、いくつかの誤字が妙に気になったかも。 最後の次回作予告がカオス過ぎて笑った。何を作る気だ。 2007/08/08(水) 19 30 24 ID CSn+PDIE0 バーコードファイター烈はやってみたが別に戦闘は苦痛じゃなかったな どっちかと言えば最終話で唐突に名前だけ出てきた、 『ゲッターロボと流竜馬』と次回作予告のドラえもんに驚きと唐突感を感じる
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『高所全力二刀型』メイン:ファイター、サブ:ライダー、他:エンハン、アルケミ、魔法技能等 ビルド説明 二刀流による近接攻撃に、騎芸【高所攻撃】と《全力攻撃Ⅰ or Ⅱ》を乗せ敵を粉砕するファイターライダービルドです。 圧倒的な攻撃力を誇りますが、ライダー5レベルで【人馬一体】をとるまでは機能しないという欠点を持ちます。 (よって、おおよそ7レベルでの《二刀流》の習得を目指し、そこから本格運用のビルドとなります) 戦闘特技(⇔はPC状況により入れ替え推奨)「汎用型」 《全力攻撃Ⅰ》《武器習熟A/任意》《両手利き》《二刀流》⇔(選択枠) 以降任意:《二刀無双》等 (選択枠:《武器習熟S》or《防具習熟A/任意》or《頑強》/環境によっては《双撃》もあり) 「二刀無双型」(要:プリースト技能(ヒューレ)2レベル) 《全力攻撃Ⅰ》《武器習熟A/スピア》《両手利き》《二刀流》《武器習熟S/スピア》《二刀無双》 以降任意 「優先武器:ノーマルランス(二刀無双習得後はヘビーランス、フェイタルランスも選択可能に)」 (接近後、ヒューレの特殊神聖魔法【☆フェザー・エッジ】で二刀流し、ランク効果で騎乗時攻撃力アップ攻撃) 騎芸 (1~4)【高所攻撃】【HP強化】(※1【騎獣の献身】)任意 (5~9)【人馬一体】【超高所攻撃】【HP超強化】任意×2 (10~)【バランス】【極高所攻撃】任意×3 ※1:アラクネ系を選択する場合は不要 ※2:命中一回目のみ適用の【チャージ】とは相性が悪く、非推奨 適性の高い種族 基本的に、二刀流ファイターに適性の高い種族とは相性が良い。その中で、特におすすめしたいものは以下の通り。 「ドワーフ」 前衛向きなステータスで、特に体が高い。また移動力を騎獣に依存出来るので、鈍足でも問題なく乱戦に参加出来るのも強み。種族特徴の強化ルールを採用しているならば、Lv6以降は騎乗中に騎獣も炎属性無効になるのも長所。 「ヴァルキリー」 ドワーフと類似したステータスに加えて、[戦乙女の光羽]での落馬対策、[戦乙女の祝福]での援護を行える。騎獣に祝福を使えば、ファイター先行になりがちなこのビルドでも耐久力を確保しやすい。 「ライカンスロープ」 生命力の高さに加え、相手を選ぶとはいえ、[獣化]中の耐久力に秀でる。 「ダークトロール」 全種族で最も高い生命力が魅力。ただし、ダークトロール故の制限の数々には気をつけること。 騎獣 「ホース系、エレファント系」 生物騎獣でかつ耐久力重視、【騎獣の献身】を最大活用 「ヒポポタマス」 適性レベル帯においてはカバの守護で耐久力が確保できる。ネックは移動力(簡易メインならばまったく問題なし) 「アラクネ系」 攻撃障害=不可・なしにより近接攻撃を受けなくなるという最大級のメリットあり。問題は適性レベルの狭さ 注意事項:戦闘特技などで耐久力確保にまわせるリソースが少ないため、大ダメージの反撃には注意
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コアファイター FF-X7 パイロットの生存率の向上のためRXタイプのMSなどに採用された。 基本データ 兵種 戦闘機 基本コスト 145 耐久 137 動力 360 駆動 2516 推進 0 燃費(支給時) 152 燃費(MASTER) 0 体感だが他の戦闘機に比べ被弾しにくい。 属性耐性値 ビーム耐性 0% 実弾耐性 0% 爆発耐性 0% 近接耐性 0% 武装 武装名 装弾数、その他 射撃兵器 バルカン 70発 射撃兵器2 ミサイル 4発 相手を撃つことに集中し過ぎると墜落しやすいので注意。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 耐衝装甲α チタン合金:5 超硬スチール合金:9 耐久値:28 コスト:10 耐衝装甲β 耐衝装甲α 超硬スチール合金2:6 チタン・セラミック複合材:11 ジャンクパーツ:9 耐久値:56 コスト:20 耐衝装甲γ 耐衝装甲β 未知の設計図:5 チタン・セラミック複合材2:14 基礎装甲板2:12 耐久値:98 コスト:40 VULCAN パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 パワーバレル 通常弾薬:5 ガンパウダー:9 リロード:15 コスト:10 貫徹性能強化α パワーバレル 通常弾薬2:6 混合火薬:11 超硬スチール合金:9 射撃威力:1 リロード:15 コスト:20 貫徹性能強化β 貫徹性能強化α 未知の設計図:5 混合火薬2:14 チタン合金2:12 射撃威力:2 リロード:15 コスト:40 追加マガジンα パワーバレル ガンパウダー2:6 混合火薬:11 チタン合金:9 装填数:14 リロード:15 コスト:20 追加マガジンβ 追加マガジンα 未知の設計図:5 混合火薬2:14 チタン・セラミック複合材2:12 装填数:21 リロード:15 コスト:40 特殊徹甲弾β 拡張素材E:5 ガンパウダー2:14 チタン合金2:12 射撃威力:7 装填数:-10 射程距離:-8 コスト:40 特殊徹甲弾 特殊徹甲弾α 拡張素材2E:8 通常弾薬2:16 ルナ・チタニウム合金2:13 射撃威力:9 装填数:-10 射程距離:-8 コスト:50 MISSILE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化砲身 低感度爆薬:5 爆薬:9 リロード:15 高性能弾頭α 強化砲身 爆薬2:6 低感度爆薬2:11 推進剤:9 射撃威力:12 コスト:20 高性能弾頭β 高性能弾頭α 未知の設計図:5 爆薬2:14 ロケット燃料2:12 射撃威力:26 コスト:40 追加弾頭α 強化砲身 低感度爆薬2:6 混合火薬:11 ジャンクパーツ:9 装填数:2 リロード:15 コスト:20 追加弾頭β 追加弾頭α 未知の設計図:5 爆薬2:14 硬化セラミック:12 装填数:5 リロード:15 コスト:40 特殊炸薬弾頭α 拡張素材E:5 混合火薬:14 ロケット燃料2:12 射撃威力:7 装填数:1 リロード:15 コスト:40 特殊炸薬弾頭β 特殊炸薬弾頭α 拡張素材2E:6 混合火薬2:16 推進剤2:13 射撃威力:12 装填数:2 リロード:15 コスト:50
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"Charging!" テリー・ボガードの必殺技。 初出は『RBSP』で、アメフトのショルダータックルのような技で突進し相手を浮かせる追撃始動技。 紛らわしいが、ゲージ溜め動作の事ではない(『サイバーボッツ』では一部機体を除いてこの名前で採用されているが)。 何?休みなさい 休みなさい パワーチャージだ休みなさい?知らんがな(´・ω・`) ここでのチャージは「突撃する」という意味のチャージ。スポーツ関係者なら聞いた事のあるだろう「チャージング」という反則行為がそれである。 ショルダータックルなのに食らったら上に吹き飛ぶことがある謎技だが、物理法則を無視する忍者と違ってあまり突っ込まれない (一説には初出時のコマンドが『バーチャファイター』のアキラが使う鉄山靠と同一だったため、そのイメージから来ているともいう)。 特筆すべきは『KOF'97』での壊れっぷりで、空振りバグを利用するとパワーチャージが連続で死ぬまで繋がり続ける永久技になってしまった。 空振りバグとは、一部の追撃できる必殺技を当てた後、通常技を空振りすると制限が外れ、何でも当たってしまうバグの事で (勘違いされがちだが空キャンセルは必ずしもする必要はない。モーションの小さいものでないとノーキャンセルでは難しいが)、 例えばロバートなら「極限流連舞脚→通常技空振り→龍虎乱舞」というように、本来繋がらないはずの技が連続技となってしまう現象である。 これがテリーでは「パワーチャージ→しゃがみ小P空振り→パワーチャージ」となり、本来のパワーチャージの性能の良さと相まって 非常にお手軽で凶悪な永久技となってしまい、暴走コンビと共に『'97』の対戦をメチャクチャにした。 この時やりすぎたせいか、空振りバグが削除された『'98』はともかく『'99』ではキャンセルパワーダンクでしか追撃できなくなり、 トドメに『2000』で削除という憂き目に合った(流石に『2002UM』では復活したが。『'99』仕様だけど)。 以降は『XII』・『XIII』で地上ふっとばしのモーションとして復活した後、『XIV』で必殺技に復帰している(弱が浮かなくなったけど)。 『餓狼MOW』では性能が変わり、エルボー→フック→ショルダータックルの三段連続入力技になった。 『MOW』衣装で参戦した『KOF2003』や『NBC』等でもこのタイプで、ニコニコMUGENでは主にこちらの方を指す。 弱と強では使い道が全く違い、弱は発生11Fで小足から繋がるため、ゲージがない状況での下段始動の連続技に適している。 ただし1段目をガードされると7F不利になるうえ、2・3段目はもっと不利なため、ヒット確認は必須である。 強は発生20Fで大攻撃キャンセルからでも繋がらない。が1段目がヒットorガードすると7F有利であり、小技どころか近Cが目押しで連続ヒットする。 パワーチャージヒット後からのフェイントキャンセルを絡めた連続技の威力こそが、テリーの爆発力を支える生命線である。 MOWテリーを使うなら是非マスターしておこう。 最後のショルダータックル部分のセリフの空耳から「チンチーン!」というとてもえっちな愛称がついている。 本当は"Charging!"(チャージング)と言っているのだが…。 「ワンダフルチンチン!」「チンコキーック!」「チンコイタイ!」おまえら自重しろ。 (ただし「チンコイタイ」は空耳ではなくても「チンコンタイ」なので「チンコ」とは言っている。日本語じゃないからしょうがないね)。 ミスティア・ローレライや柊つかさもチンチン仲間とされている。 前者は妖怪・夜雀であり、夜雀は「チンチン」と鳴くと言う伝承から、 後者は原作のフレーズがアニメになった際にネタと化した。本人は犬の芸について話したつもりだったが……女性の身で下ネタとは感心しませんな。 さらにははっきりそう言ってしまうキャラなんかもいるが、あちらは元々18禁なのでしょうがない…か? なお、海外ではあるスピンアウト作品にて「オンラインカ、チンチン!」という空耳セリフを言う忍者がいるとか。 これらの上級者向けなものとして、豪鬼は攻撃時に「ていっ!」、被ダメ時に「うぅお」といったボイスがあり、 「ていっ!」が終わる前に反撃を受け「うぉお」が出ると声が被って「ちんこぉ!」といっているように聞こえる空耳がある。 8 31~ 「チンコと聞いて」 「ヒャッハー!チンコチンコーッ!!」 また他にも台詞ではないが、デフォルトネームのひとつが「ちんちん」になってしまうRPGの主人公もいる。 …この場合も犬の芸なのだが。でも人の名前としてそれでいいのか なお、悪咲氏を初めとした『CVS2』仕様にはモーション追加により三段パワーチャージを装備したテリーや、 両方のタイプのパワーチャージを持つテリーもいるのだが、動画での活躍ぶりはMOW仕様の方が目立っている。 というのも若い頃のテリーには、同じく追撃可能な必殺技である「ファイヤーキック」が MUGENにおいてパワーチャージより優秀(下段・突進力・追撃の安定性など)なので 特にAI操作の場合はまずファイヤーキックが選ばれるのである。パワーチャージ涙目。 ちなみに若い頃は普通(?)に「パゥワッチャー!」と叫ぶ。 他の技もそうだが、長いホームレス生活を経て何か思う所があったのかもしれない。 『KOFXIV』で前述の通りパワーチャージが必殺技として復活し、EX必殺技のボイスはMOW仕様なので「チンチーンCharging!」も復活… かと思いきや、何故かパワーチャージのみ「Good Bye!」に変更されていた。後、ライジングタックルが掛け声のみになった 続く『スマブラSP』にテリーがゲスト参戦した際はダッシュ攻撃として実装されたが、 ボイスはランダムで「パワチャ!」「Good Bye!」のどちらかを発し、「チンチーンCharging!」はやはり非搭載。 ライジングタックルの「Bingo!」(MOWにライジングタックルはないので初出は『KOF2002』)は復活したのに。 やっぱそう聞こえるからなのだろうか… 技性能的には隙もあるが吹っ飛ばし力もある技といったところ。また、技コマンド配置の関係で通常技をキャンセルして出すことは不可。 余談だが、2021年には「パワーチャージ」という技名から、キャッチコピーに「パワーチャージ」を使う高知県とのコラボが実現した。
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ カルデアファイター No.1813 礼装名 カルデアファイター 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 0 タイプ イベント期間限定 ATK 1280 自身のBusterカード性能をアップ 15% 詳細情報 イラストレーター 春乃壱 解説 筐体を挟んで、 巨躯の男と団子頭の少女が向かい合っている。 画面上では先ほどから、激しい攻防戦が繰り広げられて いる。 お互いのライフは共に残りわずか。 巨躯の男から大技が放たれる。 が、団子頭は一切慌てることはない。 彼女はフレーム単位でボタンを正しく入力し、 男の攻撃を完璧にガードする。 そして次の瞬間、 ←→→P+K! 彼女の指先で正確なコマンド入力が行われ―― K.O. 勝敗は決した。 少女は拳を振り上げ、勝どきを上げる。 入手方法 FGOArcadeコラボレーションイベント開幕直前キャンペーン期間中、ログイン回数3回目を達成で入手(2023年4月20日(木) 4 00~5月4日(木) 3 59まで) 性能 コメント 女キャラは誰?これに限らず礼装はキャラが誰か分からんの多いからキャラ名入れてほしい - 名無しさん (2023-04-25 09 30 15) New!マルタ - 名無しさん (2023-04-25 19 08 13) New!ありがとう。カメラ構えてるゲオルギウスが女性にしか見えなかったり、礼装はキャラの美形率が上がるのが多い気がする。 - 名無しさん (2023-04-25 19 18 04) New! 名前 すべてのコメントを見る
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ファイター(ふぁいたー) 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連種グレイセスグレイセスf ネタ グレイセス ウィンドル地方の要所を警護する騎士。 No.(wii) 159 No.f 185 Lv 19 種族 人間 HP 24442939(f) SP 2725(f) 攻撃 302 防御 158 術攻 150 術防 138 命中 139 回避 156 EXP 46 ガルド 38 弱点特性 人間・打撃・マヒ AB技耐性 - 落とすアイテム ライス(24%)・のり(12%) 盗めるアイテム - 出現場所 王都地下南バロニア街道ウォールブリッジバロニア城オーレンの森 (※追記が無いデータは無印・f共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 前方の相手を斬りつけて攻撃する。 横に斬りつけて前方の相手を攻撃する。 総評 盾と剣を身に着けているバロニア騎士団の騎士。ウィンドル編の終盤のダンジョンに出現する他、イベント戦でもよく出現する。 ウォールブリッジとバロニア城ではクリア前限定、オーレンの森ではヒューバート正式加入後に出現する。 そこそこの能力値を持つが、攻撃パターンは単発のみなのでそれほど強くはない。 イベント戦での出現は下記。 王都地下:トラッカー1体と共に1体。 南バロニア街道:ボウシューター1体と共に2体。 ウォールブリッジ:マリクと共に2体。強化リンク状態。Wii版でのマリクが異常に強い理由のひとつ。 ▲ 関連リンク 関連種 グレイセス パウォル ダムドファイター グレイセスf エウォカトゥス ▲ ネタ ファイター(英:fighter)とは、英語で「戦士」「闘士」等の意味。 ▲
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DQⅦ(3DS版) 3DS版で初登場したトクベツなモンスター。初登場は「Vジャンプ守護を得る旅」。 外見は【プチファイター】だが、一回り大きく、持っている武器は【まじんのオノ】と格が違う。 もうプチット族の見た目で侮るなかれ。 これまでのプチット族・コロポックル族の共通項であった攻撃のミスは一切無い上、攻撃力も425と段違いに高い。 そればかりか、【ちからため】で攻撃力をアップさせたり、【かぶとわり】、【まじんぎり】を放つ事もある他、2.5倍の【痛恨の一撃】も放ってくる、恐ろしいパワーファイターである。 最大HP900・守備力328を誇り、ザコとは思えないくらい猛烈なタフさも併せ持つ難敵の域に達している。 それが最大4匹もの集団で現れる事もあるので始末におえない。 幸いにして、眠り耐性が完全でない弱点があるので、【ひつじかぞえ歌】を使うなどして対処したい。 ドロップは【超ちからのたね】。ドロップ率は1/256だが、超ちからのたねの量産はこれを狙うしかないので、頑張って狩っていこう。 しかし、単に力を上げたいだけならば、【キラースコップ】が1/16で【ちからのたね】を落とすので、そちらの方が遥かに効率が良い。
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JSONデータ 部品構造 大部品 ファイターパイロット RD 40 評価値 9部品 ファイターパイロットとは 部品 厳しい選抜 部品 要求される基礎能力 部品 数学 部品 肉体能力 部品 視力 部品 判断力 部品 語学 部品 方向感覚 部品 猫、犬の耐性 部品 犬士や猫士もファイターパイロットになれる 大部品 基礎訓練課程 RD 8 評価値 5部品 基礎訓練課程とは 部品 耐G訓練 部品 体力作り 部品 独楽訓練 部品 歩兵練習 部品 行進 部品 生活態度 部品 思想教育 大部品 パイロット、コパイロットの座学 RD 10 評価値 5部品 座学 部品 航空法規 部品 国際法 部品 機体構造知識 部品 戦闘理論 部品 戦術学 部品 操作座学 部品 実践記録から学ぶ 部品 老人の語り 部品 見学ツアー 大部品 実技訓練 RD 8 評価値 5部品 実技訓練とは 部品 機材暗記 部品 シミュレーション訓練 部品 練習機での訓練 部品 初等訓練 おっかなびっくり 部品 中等訓練 慣れたあたりでやらかす 部品 高等訓練 いよいよ使い物に 部品 模擬戦 大部品 いよいよ教育課程終了、実戦配備 RD 3 評価値 2部品 テスト 部品 部隊配備後の訓練 部品 機種転換訓練 部品定義 部品 ファイターパイロットとは ファイターパイロットとは戦闘任務を遂行する訓練を受けたパイロットである。性格上軍に所属し、厳しい管理を受ける 部品 厳しい選抜 ファイターパイロットは誰でもなれるわけではない。厳しい受験とさらに厳しい訓練を経て卒業試験を行ってようやくなる事が出来る。 部品 要求される基礎能力 ファイターパイロットになるための第一関門としてファイターパイロット教育課程に進めるかのテストが行われる。以下のテストが行われる。 部品 数学 ファイターパイロットは数学的知識が必須である。飛行や宇宙航行は物理学の世界であり、ある程度そこを理解していないとまともな運用ができないためだ。 部品 肉体能力 ファイターパイロットは体力仕事である。Gや衝撃に振り回され減圧に血流異常に負傷まであり得るからだ。体力のない者はなる事ができない。 部品 視力 多くの国ではパイロットの視力要求を緩和しているが、一部の国では未だ視力を重要視している。センサーを信用していないわけではないが、回避には影響すると信じられている。 部品 判断力 ファイターパイロットは桁違いに高速な世界に生きている。一瞬の判断で生死が分かれるために判断力は人間の限界に近い域を求められる。 部品 語学 ファイターパイロットは無線通信を行わないと行けない。ここで聞き逃したり、発音がしっかりしてないと間違った情報を発信してしまう。このため正しい発音と意図の把握をする力が求められる。 部品 方向感覚 ファイターパイロットは急激な機動で方向を見失う時が度々ある。もちろん致命的な事態でそうならないように高い方向感覚を持つものが選抜される。 部品 猫、犬の耐性 勤務上どうしても犬士、猫士との付き合いが必要にる。このため動物に対して嫌わない、敬意を持つ、長時間付き合っても大丈夫、むやみに触らない、お利口などが要求される。もちろん犬や猫の場合でもこれらは求められる。 部品 犬士や猫士もファイターパイロットになれる 受験資格に規制がないために、これらでも普通に受験できる。役に立てば何でも良いのだ。実際、毎年たくさんの犬士や猫士が試験を受ける。 部品 基礎訓練課程とは 軍人として基礎的な訓練を行うことを言う。この段階では専門的な教育ではなく、軍事関係各職業一緒に訓練を行う。 部品 耐G訓練 およそ現代の軍人でGとは無関係なのは事務職だけである。このため程度はあるものの、誰もが耐G訓練を受ける。遠心力で振り回され、航空機上でひっくり返され、ひどい目にあう。 部品 体力作り とかく体力がないとやって行けないのが軍人である。走り込みし、懸垂し、背嚢に石を詰めて長時間歩かされ、徹夜で作業させられて鍛えられる。 部品 独楽訓練 耐G訓練と一緒に目を回さないように独楽のようにスピンされる訓練がある。酔いやすい場合は転属を余儀なくされるが手術で改善することもできる。乗り物で輸送される関係で歩兵もやらされる。 部品 歩兵練習 すべての軍は歩兵でもあれと歩兵の訓練も受ける。と言っても専門機材などは使わずアスレチックとライフル銃の訓練くらいである。 部品 行進 実戦上の意味をとうになくしたとはいえ、行進は国民受けするので今でも訓練を行う。納税者対応というところだが立派だと自分たちの士気も上がるので意外にどこも頑張っている。 部品 生活態度 自分の体調を整えるもの軍人の仕事だが、同時に他人に合わせる事も仕事である。好き勝手にやれる仕事ではないのだ。このため軍隊式に生活態度は修正される。 部品 思想教育 裏切りられたらたまったものではないし、自分の思想信条を盾に規律を乱されても困る。そこで思想教育である。自由は軍隊にないのだ。たとえ自由を守るための軍であろうとも。 部品 座学 座学はパイロット、コパイロット両方に共通である。コパイロットの方が数を要する関係で性格上動物の方が多い。猫、猫、俺、猫、犬、とかで座席が並ぶ事もよくある。 部品 航空法規 航空宇宙、あるいは道路などの交通法規を教わる。退屈で眠くて仕方のない不人気授業なのだが、社会との繋がりという意味でこれを履修していない軍人を飛ばすわけにはいかない。 部品 国際法 交戦などに関する国際法を教わる。条約を結んだ敵と戦うなど歴史上稀なのだが、技術力が高ければ理性もあるかもと、捕虜の人道的扱いなども含めて叩きこまれる。 部品 機体構造知識 機械と付き合う関係で原理から仕組みまで理解させられる。故障時はもちろん、使いこなしで差が出るのできちんと教える。動作原理を知っていれば回避できる問題は多い。 部品 戦闘理論 搭乗する機体に合わせた戦闘理論を教えられる。戦闘機なら旋回するほどエネルギーを失う。だからエネルギーを失わないように一撃離脱を行うなど、各カテゴリーの基礎を教わる。 部品 戦術学 各機体の戦う理論は分かっても一歩進んで集団戦になるとまた色々と変わってくることが多い。戦術学では集団戦のセオリーと集団の中の自分の位置付け、求められる役割を教わる。 部品 操作座学 各機体の機上操作を座学で教わる。主たる操縦系は直感的なものであまり困るようなことはないが軍用装備はとかく補機類が面倒臭い。 部品 実践記録から学ぶ 座学も後期になると実戦記録を元に戦闘を統合的に分析し、ノウハウを教わる授業が増える。EV85やEV102の戦いなどから戦術戦闘術を学ぶ。 部品 老人の語り 座学では戦闘経験者の語りが聞かされる。多くのパイロットはこの授業を真剣に聞く。明日は我が身というわけだ。長命であるプレイヤーが呼ばれることもある。 部品 見学ツアー 座学では基地見学ツアーがある。知識と経験を融合するための儀式のようなもので実際に基地の装備を見てスイッチ類に触れる。気分が盛り上がる学生が多い。 部品 実技訓練とは 実技訓練とは名前の通り実際に機体を動かすことである。コストの関係で練習機を用いる。操作に失敗すれば最悪殉職もあるので教官は気を使う。 部品 機材暗記 操作座学で学んだことを実際乗る前にテストされる。機上で覚えていませんでしたはまったく許されない。学生は必死に暗記する。自分の机前に印刷した紙のコクピットを作るものもいる。 部品 シミュレーション訓練 実際に機体に乗せる前にコンピューターシミュレーションで機体操縦を模擬経験させる。操縦席周りの機材類は本物を使用した本格的なものである。 部品 練習機での訓練 シミュレーション過程が終了するといよいよ実際の機上訓練である。教官と乗り込んで訓練を行う。安全のため教官席にも操縦装置が備わっている。 部品 初等訓練 おっかなびっくり 初等訓練では基本的な操作を教わる。機上訓練時間は20時間である。初等練習機を運用する。パイロット候補生は頻繁にミスをやらかして教官からどやされる。 部品 中等訓練 慣れたあたりでやらかす 中等訓練は機上訓練時間20から100時間に相当する。毎日二時間乗っても50日掛かるという長い時間をかけた訓練だ。アクロバットや戦闘装備の操作をやらされる。少し慣れたあたりで失敗するものが多いので教官はいつも目を光らせている。 部品 高等訓練 いよいよ使い物に 高等訓練では教官が乗っておらず、自身の判断で操縦を行う。実機を用いて訓練するのでほぼこの時点で実戦に耐えうる能力を獲得する。六十時間程度がカリキュラムによって定められる。 部品 模擬戦 高等訓練の終わりになると模擬戦が頻繁に行われる。熱くなって事故、殉職もかなり出る。それでも訓練効果は高く、死者が出ても平然と続行される。 部品 テスト 模擬戦を重ねたら、いよいよ教育課程卒業試験だ。実戦形式で教官と戦う。大抵教官になぶられて終わるが勝つのが目的ではなく善戦が目的である。負けても卒業は出来るのだ。内容次第である。 部品 部隊配備後の訓練 テストを合格したファイターパイロットは実戦配備されて部隊に着任する。部隊では割と問題になるのがこの新人で、教官より厳しい目で評価され、足りない部分は部隊の訓練で補正される。今度は新人からベテランへの長い道があるのだ。 部品 機種転換訓練 機材の関係で配備部隊と教育課程の装備が異なる時がよくある。こういう時は部隊着任後に機種転換訓練が行われる。部隊としてははやく使い物になってほしいのでかなりハードな訓練になる。 提出書式 大部品 ファイターパイロット RD 40 評価値 9 -部品 ファイターパイロットとは -部品 厳しい選抜 -部品 要求される基礎能力 -部品 数学 -部品 肉体能力 -部品 視力 -部品 判断力 -部品 語学 -部品 方向感覚 -部品 猫、犬の耐性 -部品 犬士や猫士もファイターパイロットになれる -大部品 基礎訓練課程 RD 8 評価値 5 --部品 基礎訓練課程とは --部品 耐G訓練 --部品 体力作り --部品 独楽訓練 --部品 歩兵練習 --部品 行進 --部品 生活態度 --部品 思想教育 -大部品 パイロット、コパイロットの座学 RD 10 評価値 5 --部品 座学 --部品 航空法規 --部品 国際法 --部品 機体構造知識 --部品 戦闘理論 --部品 戦術学 --部品 操作座学 --部品 実践記録から学ぶ --部品 老人の語り --部品 見学ツアー -大部品 実技訓練 RD 8 評価値 5 --部品 実技訓練とは --部品 機材暗記 --部品 シミュレーション訓練 --部品 練習機での訓練 --部品 初等訓練 おっかなびっくり --部品 中等訓練 慣れたあたりでやらかす --部品 高等訓練 いよいよ使い物に --部品 模擬戦 -大部品 いよいよ教育課程終了、実戦配備 RD 3 評価値 2 --部品 テスト --部品 部隊配備後の訓練 --部品 機種転換訓練 部品 ファイターパイロットとは ファイターパイロットとは戦闘任務を遂行する訓練を受けたパイロットである。性格上軍に所属し、厳しい管理を受ける 部品 厳しい選抜 ファイターパイロットは誰でもなれるわけではない。厳しい受験とさらに厳しい訓練を経て卒業試験を行ってようやくなる事が出来る。 部品 要求される基礎能力 ファイターパイロットになるための第一関門としてファイターパイロット教育課程に進めるかのテストが行われる。以下のテストが行われる。 部品 数学 ファイターパイロットは数学的知識が必須である。飛行や宇宙航行は物理学の世界であり、ある程度そこを理解していないとまともな運用ができないためだ。 部品 肉体能力 ファイターパイロットは体力仕事である。Gや衝撃に振り回され減圧に血流異常に負傷まであり得るからだ。体力のない者はなる事ができない。 部品 視力 多くの国ではパイロットの視力要求を緩和しているが、一部の国では未だ視力を重要視している。センサーを信用していないわけではないが、回避には影響すると信じられている。 部品 判断力 ファイターパイロットは桁違いに高速な世界に生きている。一瞬の判断で生死が分かれるために判断力は人間の限界に近い域を求められる。 部品 語学 ファイターパイロットは無線通信を行わないと行けない。ここで聞き逃したり、発音がしっかりしてないと間違った情報を発信してしまう。このため正しい発音と意図の把握をする力が求められる。 部品 方向感覚 ファイターパイロットは急激な機動で方向を見失う時が度々ある。もちろん致命的な事態でそうならないように高い方向感覚を持つものが選抜される。 部品 猫、犬の耐性 勤務上どうしても犬士、猫士との付き合いが必要にる。このため動物に対して嫌わない、敬意を持つ、長時間付き合っても大丈夫、むやみに触らない、お利口などが要求される。もちろん犬や猫の場合でもこれらは求められる。 部品 犬士や猫士もファイターパイロットになれる 受験資格に規制がないために、これらでも普通に受験できる。役に立てば何でも良いのだ。実際、毎年たくさんの犬士や猫士が試験を受ける。 部品 基礎訓練課程とは 軍人として基礎的な訓練を行うことを言う。この段階では専門的な教育ではなく、軍事関係各職業一緒に訓練を行う。 部品 耐G訓練 およそ現代の軍人でGとは無関係なのは事務職だけである。このため程度はあるものの、誰もが耐G訓練を受ける。遠心力で振り回され、航空機上でひっくり返され、ひどい目にあう。 部品 体力作り とかく体力がないとやって行けないのが軍人である。走り込みし、懸垂し、背嚢に石を詰めて長時間歩かされ、徹夜で作業させられて鍛えられる。 部品 独楽訓練 耐G訓練と一緒に目を回さないように独楽のようにスピンされる訓練がある。酔いやすい場合は転属を余儀なくされるが手術で改善することもできる。乗り物で輸送される関係で歩兵もやらされる。 部品 歩兵練習 すべての軍は歩兵でもあれと歩兵の訓練も受ける。と言っても専門機材などは使わずアスレチックとライフル銃の訓練くらいである。 部品 行進 実戦上の意味をとうになくしたとはいえ、行進は国民受けするので今でも訓練を行う。納税者対応というところだが立派だと自分たちの士気も上がるので意外にどこも頑張っている。 部品 生活態度 自分の体調を整えるもの軍人の仕事だが、同時に他人に合わせる事も仕事である。好き勝手にやれる仕事ではないのだ。このため軍隊式に生活態度は修正される。 部品 思想教育 裏切りられたらたまったものではないし、自分の思想信条を盾に規律を乱されても困る。そこで思想教育である。自由は軍隊にないのだ。たとえ自由を守るための軍であろうとも。 部品 座学 座学はパイロット、コパイロット両方に共通である。コパイロットの方が数を要する関係で性格上動物の方が多い。猫、猫、俺、猫、犬、とかで座席が並ぶ事もよくある。 部品 航空法規 航空宇宙、あるいは道路などの交通法規を教わる。退屈で眠くて仕方のない不人気授業なのだが、社会との繋がりという意味でこれを履修していない軍人を飛ばすわけにはいかない。 部品 国際法 交戦などに関する国際法を教わる。条約を結んだ敵と戦うなど歴史上稀なのだが、技術力が高ければ理性もあるかもと、捕虜の人道的扱いなども含めて叩きこまれる。 部品 機体構造知識 機械と付き合う関係で原理から仕組みまで理解させられる。故障時はもちろん、使いこなしで差が出るのできちんと教える。動作原理を知っていれば回避できる問題は多い。 部品 戦闘理論 搭乗する機体に合わせた戦闘理論を教えられる。戦闘機なら旋回するほどエネルギーを失う。だからエネルギーを失わないように一撃離脱を行うなど、各カテゴリーの基礎を教わる。 部品 戦術学 各機体の戦う理論は分かっても一歩進んで集団戦になるとまた色々と変わってくることが多い。戦術学では集団戦のセオリーと集団の中の自分の位置付け、求められる役割を教わる。 部品 操作座学 各機体の機上操作を座学で教わる。主たる操縦系は直感的なものであまり困るようなことはないが軍用装備はとかく補機類が面倒臭い。 部品 実践記録から学ぶ 座学も後期になると実戦記録を元に戦闘を統合的に分析し、ノウハウを教わる授業が増える。EV85やEV102の戦いなどから戦術戦闘術を学ぶ。 部品 老人の語り 座学では戦闘経験者の語りが聞かされる。多くのパイロットはこの授業を真剣に聞く。明日は我が身というわけだ。長命であるプレイヤーが呼ばれることもある。 部品 見学ツアー 座学では基地見学ツアーがある。知識と経験を融合するための儀式のようなもので実際に基地の装備を見てスイッチ類に触れる。気分が盛り上がる学生が多い。 部品 実技訓練とは 実技訓練とは名前の通り実際に機体を動かすことである。コストの関係で練習機を用いる。操作に失敗すれば最悪殉職もあるので教官は気を使う。 部品 機材暗記 操作座学で学んだことを実際乗る前にテストされる。機上で覚えていませんでしたはまったく許されない。学生は必死に暗記する。自分の机前に印刷した紙のコクピットを作るものもいる。 部品 シミュレーション訓練 実際に機体に乗せる前にコンピューターシミュレーションで機体操縦を模擬経験させる。操縦席周りの機材類は本物を使用した本格的なものである。 部品 練習機での訓練 シミュレーション過程が終了するといよいよ実際の機上訓練である。教官と乗り込んで訓練を行う。安全のため教官席にも操縦装置が備わっている。 部品 初等訓練 おっかなびっくり 初等訓練では基本的な操作を教わる。機上訓練時間は20時間である。初等練習機を運用する。パイロット候補生は頻繁にミスをやらかして教官からどやされる。 部品 中等訓練 慣れたあたりでやらかす 中等訓練は機上訓練時間20から100時間に相当する。毎日二時間乗っても50日掛かるという長い時間をかけた訓練だ。アクロバットや戦闘装備の操作をやらされる。少し慣れたあたりで失敗するものが多いので教官はいつも目を光らせている。 部品 高等訓練 いよいよ使い物に 高等訓練では教官が乗っておらず、自身の判断で操縦を行う。実機を用いて訓練するのでほぼこの時点で実戦に耐えうる能力を獲得する。六十時間程度がカリキュラムによって定められる。 部品 模擬戦 高等訓練の終わりになると模擬戦が頻繁に行われる。熱くなって事故、殉職もかなり出る。それでも訓練効果は高く、死者が出ても平然と続行される。 部品 テスト 模擬戦を重ねたら、いよいよ教育課程卒業試験だ。実戦形式で教官と戦う。大抵教官になぶられて終わるが勝つのが目的ではなく善戦が目的である。負けても卒業は出来るのだ。内容次第である。 部品 部隊配備後の訓練 テストを合格したファイターパイロットは実戦配備されて部隊に着任する。部隊では割と問題になるのがこの新人で、教官より厳しい目で評価され、足りない部分は部隊の訓練で補正される。今度は新人からベテランへの長い道があるのだ。 部品 機種転換訓練 機材の関係で配備部隊と教育課程の装備が異なる時がよくある。こういう時は部隊着任後に機種転換訓練が行われる。部隊としてははやく使い物になってほしいのでかなりハードな訓練になる。