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Pack Basic カードNo B-002 種類 ユニット レアリティ C 名称 ソードファイター 属性 赤 種族 戦士 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■アタッカーこのユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 アタック時にBPが強化されるユニット。 1CP・3000BPは1CP帯ユニットの標準値であり、5000BPは2CP帯ユニットの標準値である。 コストが低いためフィールドに出しやすく、序盤から5000BPでアタックにいける優秀なユニット。 このユニットと相討ちするためには基本的に2CPのユニットが必要で、返り討ちにするには3CP帯のユニットが必要となる。 Pack1しかない現状では十分な選択肢となる。 BP上昇はターンが終わるまで継続される。連続してアタックすれば更にBPを高めることが出来る。 コスト並のBPを持つとはいえ、所詮3000BP。守りに使うには向いていない。 積極的にアタックを仕掛けていきたい。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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ファイター(ふぁいたー) 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連種グレイセスグレイセスf ネタ グレイセス ウィンドル地方の要所を警護する騎士。 No.(wii) 159 No.f 185 Lv 19 種族 人間 HP 24442939(f) SP 2725(f) 攻撃 302 防御 158 術攻 150 術防 138 命中 139 回避 156 EXP 46 ガルド 38 弱点特性 人間・打撃・マヒ AB技耐性 - 落とすアイテム ライス(24%)・のり(12%) 盗めるアイテム - 出現場所 王都地下南バロニア街道ウォールブリッジバロニア城オーレンの森 (※追記が無いデータは無印・f共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 前方の相手を斬りつけて攻撃する。 横に斬りつけて前方の相手を攻撃する。 総評 盾と剣を身に着けているバロニア騎士団の騎士。ウィンドル編の終盤のダンジョンに出現する他、イベント戦でもよく出現する。 ウォールブリッジとバロニア城ではクリア前限定、オーレンの森ではヒューバート正式加入後に出現する。 そこそこの能力値を持つが、攻撃パターンは単発のみなのでそれほど強くはない。 イベント戦での出現は下記。 王都地下:トラッカー1体と共に1体。 南バロニア街道:ボウシューター1体と共に2体。 ウォールブリッジ:マリクと共に2体。強化リンク状態。Wii版でのマリクが異常に強い理由のひとつ。 ▲ 関連リンク 関連種 グレイセス パウォル ダムドファイター グレイセスf エウォカトゥス ▲ ネタ ファイター(英:fighter)とは、英語で「戦士」「闘士」等の意味。 ▲
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#skin Yabause 動作可否一覧表 は ソフト名 可否 備考 確認した最終Ver. バーチャコップ バーチャコップ2 バーチャファイター バーチャファイター2 バーチャファイター キッズ バーチャファイターCGポートレートVol.1サラ・ブライアント バーチャファイターCGポートレートVol.2ジャッキー・ブライアント バーチャファイターCGポートレートVol.3結城晶 バーチャファイターCGポートレートVol.4パイチェン バーチャファイターCGポートレートVol.5ウルフ・ホークフィールド バーチャファイターCGポートレートVol.6ラウ・チェン バーチャファイターCGポートレートVol.7舜帝 バーチャファイターCGポートレートVol.8リオン・ラファール バーチャファイターCGポートレートVol.9影丸 バーチャファイターCGポートレートVol.10ジェフリー・マクワイルド バーチャファイターリミックス バーチャファイターリミックス セガネット専用 バーチャフォトスタジオ バーチャル オープン テニス バーチャルカジノ バーチャル競艇 競艇ペナントレース バーチャル競艇2 バーチャルコールS バーチャルバレーボール バーチャルマージャン バーチャル麻雀? マイ・フェア・レディー バーチャレーシング セガサターン ハートビートスクランブル バーニングレンジャー ハイオクタン バイオハザード ○ 不完全表示だがプレイ可 0.9.1 ハイスクールテラストーリー ハイパー3D対戦バトル ゲボッカーズ ハイパー3Dピンボール はいぱあセキュリティーズS ハイパーデュエル ハイパーリヴァーシオン ハイムワルツ(非売品) バグ! ジャンプして、ふんづけちゃって、ぺっちゃんこ バグ・トゥー! もっともっとジャンプして、ふんづけちゃって、ぺっちゃんこ 爆笑!!オール吉本クイズ王決定戦DX ばくばくアニマル 世界飼育係選手権 爆れつハンター 爆れつハンターR ぱすてるみゅーず パズルボブル2X パズルボブル3 パズルボブル3 フォー セガネット パチスロ完全攻略ユニコレ’97 パチンコホール〜新装大開店〜 バックガイナー 〜よみがえる勇者たち〜 覚醒編「ガイナー転生」 バックガイナー 〜よみがえる勇者たち〜 飛翔編「うらぎりの戦場」 BATSUGUN(バツグン) バッケンローダー 初恋物語 ハットトリックヒーローS パッドニフティ バットマンフォーエヴァー・ジ・アーケードゲーム ぱっぱらぱおーん バップ・ブリーダー バトルガレッガ バトルアスリーテス 大運動会 バトルバ バトルモンスターズ 花組対戦コラムス ぱにっくちゃん パネルティアストーリー ケルンの冒険 バブルシンフォニー ○ TAITOのロゴなど一部、不完全表示だがプレイ可 0.9.5 はるかぜ戦隊Vフォース バルクスラッシュ バロック バロックリポートCDデータファイル(非売品) パワードリフト ハングオン GP 95 犯行写真 縛られた少女たちの見たモノは? 反射でスパーク! パンツァードラグーン パンツァードラグーン ツヴァイ ひ ソフト名 可否 備考 確認した最終Ver. Piaキャロットへようこそ!! Piaキャロットへようこそ!!2 PGA TOUR 97 海辺でリーチ PDウルトラマンリンク ビクトリーゴール ビクトリーゴール’96 ○ 一部、不完全表示だがプレイ可 0.9.5 ビクトリーゴール ワールドワイドエディション 美少女戦士セーラームーンSuperS Various Emotion 美少女花札紀行 みちのく秘湯恋物語Special 美少女バラエティゲーム ラピュラスパニック ビッグ一撃!パチスロ大攻略ユニバーサル・ミュージアム ビッグハート ベースボール 必殺パチンココレクション ひみつ戦隊メタモル? 日灼けの想い出+姫くり ぴょんぴょんキャルルのまあじゃん日和 ピンボールグラフィティ ふ ソフト名 可否 備考 確認した最終Ver. ファーザー・クリスマス ファーランドサーガ ファーランドサーガ 時の道標 ファーランドストーリー 〜破亡の舞〜 ファイターズヒストリー・ダイナマイト ファイターズメガミックス ファイティングバイパーズ ○ ファイナリスト ファイナルファイトリベンジ ○ 一部、不完全表示だがプレイ可 0.9.1 ファイプロ外伝 ブレイジングトルネード ファイヤープロレスリングS 6メン スクランブル ファインドラブ2〜ザ・プロローグ〜 ファインドラブ2 〜ラプソディ〜 ファルコムクラシックス ファルコムクラシックス? ファンキーファンタジー ファンキーヘッドボクサーズ ファンキーヘッドボクサーズ+ ファンタシースターコレクション ファンタジーゾーン ファンタステップ ファンタズム フィスト フィッシング甲子園 フィッシング甲子園? FIFAサッカー96 風水先生 フェーダ・リメイク!エンブレム・オブ・ジャスティス フォーミュラ グランプリ チーム運営シミュレーション フォトジェニック ふしぎの国のアンジェリーク ぷよぷよSUN ◎ エンディングまで確認済み 0.9.10 ぷよぷよSUN FOR SEGANET ぷよぷよ通 〇 動作確認、OP、プレイ問題なし PreviewVer_R16 プライマルレイジ ブラストウィンド ブラック ドーン フラッシュ・セガサターン〜おちかづき編〜 × 起動はするが「ボンバーマンSS」プレイ不可、「天外魔境」「サクラ大戦」デモ映像が流れない、「バーチャロン」CGポートレート見れない。 0.9.5 ブラックファイアー ブラックマトリクス × SSFと同じく第2章のサブタイトル表示後進めない音声もおかしい 0.9.10 ブラッドファクトリー プラドルDISCデータ編 レースクイーンF プラドルDISCデータ編 レースクイーンG プラドルDISC特別編 キャンペーンガール 97 プラドルDISC特別編 コギャル大百科100 プラドルDISC特別編 コスプレイヤーズ プラドルDISC Vol.1 木下優 プラドルDISC Vol.2 内山美紀 プラドルDISC Vol.3 大島朱美 プラドルDISC Vol.4 黒田美礼 プラドルDISC Vol.5 藤崎奈々子 プラドルDISC Vol.6 吉田里深 ◎ 写真館、100の質問、ゲーム館、クレジット確認 0.9.6 プラドルDISC Vol.7 麻生かおり プラドルDISC Vol.8 古川恵美子 プラドルDISC Vol.9 永松恵子 ◎ 写真館、100の質問、ゲーム館、クレジット確認 0.9.6 プラドルDISC Vol.10 真崎麻衣 プラドルDISC Vol.11 廣瀬真弓 ◎ 写真館、100の質問、ゲーム館、クレジット確認 0.9.6 プラネット・ジョーカー ブラム! マシーンヘッド フリートークスタジオ マリの気ままなおしゃべり プリクラ大作戦 プリズナー オブ アイス 〜邪神降臨〜 × NEWゲーム選択後、画面が真っ暗のまま。曲は鳴っている。 0.9.5 プリルラ アーケードギアーズ プリンセスクエスト プリンセス クラウン プリンセスメーカー2 プリンセスメーカー ゆめみる妖精 ブルーシード 〜奇稲田秘録伝〜 ブルー・シカゴ・ブルース ブルーブレイカー 〜剣よりも微笑みを〜 フルカウルミニ四駆 スーパーファクトリー ブレイクスルー ブレイクポイント プレイボーイカラオケ Vol.1 プレイボーイカラオケ Vol.2 ブレインデッド13 ブレインバトルQ フレンズ 〜青春の輝き〜 プロ指南麻雀「兵」 プロ麻雀極S プロ野球グレイテストナイン →カ行:完全中継プロ野球 グレイストナイン プロ野球グレイテストナイン 97 プロ野球グレイテストナイン 97 メークミラクル プロ野球グレイテストナイン 98 プロ野球グレイテストナイン 98 サマーアクション プロ野球チームもつくろう へ ソフト名 可否 備考 確認した最終Ver. 平成天才バカボン すすめ!バカボンズ × タイトル画面から先に進まず 0.9.5 平和パチンコ総進撃 ヘクセン ペブルビーチ ゴルフリンクス スタドラーに挑戦 ヘンリーエクスプローラーズ ○ 一部、不完全表示だがプレイ可 0.9.1 ほ ソフト名 可否 備考 確認した最終Ver. ボイスアイドルマニアックス 〜プールバーストーリー〜 ボイスファンタジアS 失われたボイスパワー 放課後恋愛クラブ -恋のエチュード- 冒険活劇 モノモノ 宝魔ハンター ライム Perfect Collection ボールディランド ホーンテッド カジノ 北斗の拳 ポケットファイター × 0.9.1 Hop Step あいどる☆ ボディスペシャル264 ポポイっとへべれけ HORROR TOUR -ホラーツアー- ポリスノーツ × 起動はするが、色々なものを調べていると画面が真っ暗のまま戻らなくなることがあるので、プレイは無理そう。 0.9.5 本格将棋指南 若松将棋塾 本格花札 本格プロ麻雀 徹萬スペシャル ボンバーマン ウォーズ ○ 0.9.5 編集のお願い 原則的に五十音順で、シリーズものは作順でお願いします。 動作可能ならば○、不可又は途中で止まる場合は×。 クリアまで確認できた場合は、◎でお願いします。 途中で止まる場合は備考欄に、どの時点で止まるのかを明記して下さい。 また、プレイ可能、クリア可能であっても挙動がおかしいとき(音が出ない、一部のグラフィックが欠ける等、プレイに支障が出ないもの)は、備考欄にお願いします。 備考欄が長くなりそうであれば br; を適宜挿入して改行して下さい。
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ファイターアーマー FTアーマー+1
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各キャラの反撃に使う技 アキラ パイ ラウ ウルフ ジェフリー カゲ サラ ジャッキー シュン リオン 技名 備考 編集 アキラ 編集 PK(かんすいたい) 発生9FのPでアキラ最速の技、返し技の基本でレバー入れで出すと踏み込む。 編集 66P(りもんちょうちゅう) 発生は10Fだがコマンド上、1F遅れやすい。ダウンが取れる。 編集 2_6P(もうここうはざん) 発生は11F、しゃがみ状態の相手に当たると尻餅よろけがとれてダッシュからの投げが確定。これで尻餅できる技は全部これで。 編集 各種投げ 三段、43P+K、646P+Kなどを各種状況により使い分ける。 編集 パイ 編集 PPP(らいげきしょう) 最速8Fの反撃、PやPPでとめて投げや打撃にいってもいい。 編集 PK(れんけんたい) Pが硬化カウンター以上なら連続技。攻めが継続しないのが痛いが状況により使っていく。 編集 K(こうしゅうたい) 発生10Fで相手がダウン。俯せ頭側ダウンは起き攻めしやすいので、出来るだけ使いたい。3Pでの追い打ちは可能だが、起き上がりが速い相手には小ダウン攻撃も避けられる。 編集 2_5K(たいとうりせんきゃく) 発生14Fでダメージもそこそこあり相手ダウン。ヒット後はダウン攻撃も狙える。しゃがみ状態の技への反撃に使う。入るならこれを使いたい。 編集 3P(せんちゅうけん) 発生11Fでしゃがみ状態の技へ使う。ダメージは低くダウンもとれないが展開の早さで攻め継続できる。 編集 9KK(ひえんれっきゃく) 9Kの発生が12Fで連続技になる。しゃがみ状態の技への反撃に使う。ダウンをとりたいときに使う。 編集 各種投げ 投げは42P+Gからのコンボを狙って行きたい。状況により62P、66P+Kも使う。しゃがみ投げ後は9KKを使う。投げが入るならなるべく投げたい。 編集 ラウ 編集 PPK(そうけんせんぷうたい) Pの発生が9Fで連続技になる返し技の主力。 編集 PK(れんけんたい) PPKがあるためあまり使わないがとっさの時に使える。 編集 2_5K(たいとうりせんきゃく) 発生14Fでダメージもそこそこあり相手ダウン。ヒット後はダウン攻撃も狙える。しゃがみ状態の技への反撃に使う。 編集 3PPK(れんしょうせんぷうたい) しゃがみ状態の技への反撃に使う。発生は13Fだがしゃがみからは難しい。しゃがみから66か44を先行入力する必要があるができるなら反撃の幅が広がる。 編集 6P(ちゅうげき) 発生11Fでしゃがみ状態への反撃に使う。よろけが取れるため攻め継続できる。 編集 3K(せんちゅうたい) 発生14Fでしゃがみ状態への反撃に使う。よろけが取れるため攻め継続できる。 編集 2P(そうちゅうけん) 発生は10Fでダメージは低いがここからの攻めが強力なため、攻め継続できる。 編集 各種投げ 42P+Gからのコンボ、46Pが主な狙い。とっさの時や追い詰められた時の4P。P+G投げは投げぬけされても位置をいれかえられる。 編集 ウルフ 編集 PK(ハンマーキック) 発生12Fからの連続技、Pが遅いため入る状況は限られる。 編集 6K(ニーブラスト) 発生15Fだがヒット後は相手が浮くためコンボやダウン攻撃にいける。 編集 3K(フェイスリフトキック) 発生は16Fだがリーチが長くヒット時にダウンを奪える、間合いが離れた時かとっさの時に使う。 編集 6P(ボディブロー) 発生14Fでリーチが長い。中段攻撃でリーチがそこそこあるがダメージは低い。 編集 2P(ローハンマー) 発生10Fとウルフの技では最速攻撃。ダメージは低いがここから攻めていける。 編集 2_6P(リバーススレッジハンマー) 発生12Fの中段攻撃。リーチは短いがダウンを奪える。 編集 各種投げ 狙いは41236Pだがコマンド複雑なため33P+K、6P、9K+Gも使う。9K+Gは位置を入れかえるのに使える。P+Gは投げ抜けされたあと著しく不利になる為控えたい。下段投げは1P+K+Gで位置入れ替え、追いつめてる時は3P+K+Gを使いたい。 編集 ジェフリー 編集 PK(ナックルキック) 発生12Fからの連続技、Pが遅いため入る状況は限られる。 編集 6K(ニーアタック) 発生15Fだがヒット後は相手が浮くためコンボやダウン攻撃にいける。 編集 6P(エルボーパット) 発生12Fの中段攻撃。リーチは短いがしゃがみ状態の相手にはよろけを奪える。 編集 3K(サイドキック) 発生は16Fだがリーチが長くヒット時にダウンを奪える、間合いが離れた時かとっさの時に使う。 編集 2P(ローナックル) 発生10Fとジェフリーの技では最速攻撃。ダメージは低いがここから攻めていける。 編集 各種投げ 33P+Kを決めていきたい。466P+K+Gはダッシュコマンドをいかし離れた間合いの技に使用する。ワンコマンド投げの6P、投げ抜けされるが4P+GやP+Gも使える。下段投げは3P+K+Gが安定するが2_6Kも狙いたい。2Pはなんといっても入力が楽。 編集 カゲ 編集 PK(はがさね) 最速8Fの反撃でど安定。入る状況は確実に入れたい。 編集 6P(ひじうち) 発生11Fの中段攻撃でしゃがみ状態の相手に使用する。しゃがみ状態ならよろけを奪えるため攻めていける。 編集 3K(なかげり) 発生14Fでしゃがみ状態への反撃に使う。よろけが取れるため攻め継続できる。 編集 2K+G(つむじげり) 発生14Fの中段攻撃、カゲの攻撃でダウンを奪える貴重な技。 編集 7K+G(すいしゃげり) 発生10Fの中段攻撃、ダメージも高く間合いが近ければ使える。 編集 各種投げ 4P以外の投げは狙う必要がない、コマンド簡単なので反撃の投げはすべて4Pでいい。 編集 サラ 編集 PP4PK(コンボサマーソルト) 発生8Fからの連続技、レバー入れで出せれば反撃しやすい。 編集 PK(パンチハイキック) 入力が簡単なのでPP4PKの代用で使う。 編集 6PK(ダブルジョイントパット) 発生11Fの6Pからの連続技。相手が浮くためコンボやダウン攻撃にいける。 編集 2K(ジャックナイフ) 発生13Fの中段攻撃、下方向へ攻撃判定が強いため6Pが入らない状況で使える。派生を出してもいいし、単発で止めてダウン攻撃にもいける。 編集 7K(サマーソルトキック) 発生10Fの中段攻撃、単発技だがダメージが高くダウンを奪える。 編集 各種投げ P+Gと66Pどちらも使っていく。P+Gは抜けられてしまう可能性があるが66Pよりダメージが高い。抜けられても反撃は受けないし、背後攻撃の2_Kを出せば相手の攻撃をかなり潰せる。 編集 ジャッキー 編集 PP6PK(コンボエルボースピンキック) 発生10Fからの連続技。レバー入れから出さないと入る状況が限られる。ダメージが高いため常に狙っていきたい。 編集 7K(サマーソルトキック) 発生10Fで相手がダウン。ダウン攻撃も入りダメージもそこそこある。PP6PKの代わりにもなる。7K+Gと入力するのがオススメ。 編集 6PK(エルボースピンキック) 発生11Fの中段で連続技。しゃがみへの反撃に使える。 編集 66K(ダッシュハンマーキック) 発生12Fの中段でリーチが長い。この技が入る場合、3Kも入るので代用もできる。どちらも相手がダウンする。 編集 2P+K(ライトニングキック1) 発生が9Fでジャッキー最速の攻撃であり、判定も中段。この技のみが返し技になる場合が多数ある。だが、当てても確定反撃を食らうため使うには注意が必要。 編集 各種投げ ダメージと入力のしやすさを考えると64P+Kがいい。 編集 シュン 編集 PK/6_PK(げきてんせんたい) 発生9/9Fの立ちPからの連続技。安定コンボ。レバー入れだと違うPが出るが発生は変わらない。 編集 逆足時P(K)(てんちょうげき) 発生8Fと最速の立ちPだが逆足時のみと状況が限定される。派生のKまでつながる。足位置が常に確認できるなら使える。 編集 2_3P(げつがさいげつ) 発生16Fの中段攻撃。しゃがみ状態からしか出ない。当たれば相手が浮くためコンボやダウン攻撃にいける。 編集 236P(ちょうわんりょうけん) 発生12Fの中段攻撃。リーチは短いが発生が早い。入力は難しいが出せれば強い。当たれば相手は浮くのでコンボかダウン攻撃にいける。しゃがみからは44or66を入力する。 編集 3K(そくたんきゃく) 発生14Fの中段攻撃。当たれば相手はよろけ状態になる。何より入力が簡単。 編集 66K(ちゅうぶそうてんきゃく) 発生17Fの中段攻撃、リーチが長いのとダウンを奪える。 編集 各種投げ 酒が飲めるP+Gで投げたいが警戒されて抜けられることが多い。投げぬけできないP+K+Gも混ぜていきたい。 編集 リオン 編集 PPP(れんかんせんしょう) 発生11FのPなので使用する状況は限られる。ダウンした相手に2Kで追い討ちが可能な場合がある。 編集 8P(じゅうちょうせんしょう) 発生12Fの中段攻撃。リオンの技の中で早い方で当てたらダウンを奪える。 編集 6P(ばんちゅう) 発生11Fの中段攻撃。しゃがみ状態の相手にはよろけを奪えるが硬化も長いため攻めにくい。しゃがみ状態の相手に使う場合は44と入力してから出す。 編集 2P(かとうすい) 発生10FのしゃがみP。出の早い技がないためとっさの時には使っていく。当てても発生遅い技が多く暴れられると厳しい。 編集 22K(せんきゅうたい) 発生16Fの下段攻撃。2ヒットすれば相手はダウンしてダメージもそこそこ。 編集 2K+G(こうそうたい) 発生15Fの下段攻撃。なんといっても入力が簡単で当たれば相手はダウンする。ダウンした相手の背後を取る起き攻めにいける。 編集 3K(だんたい) 発生16Fの中段攻撃。入力が簡単なのと距離によりダウンを奪える。しゃがみ状態の相手へはよろけが奪えるため攻めにいける。 編集 各種投げ 63214P+Gを決めたいが難しいなら4P+Kのワンコマンド投げも簡単でいい。66P+Gもダッシュからの投げに使える。 編集
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強化型ゼロファイター 投票 コメント 強化型ゼロファイター この機体は2006年7月以前に考案されたものです。 パーツリスト ゼロファイターのLGBSをビクトリー1と交換 ビクトリーLG,BS,ゼロBD,AM×2,HD ここがお勧め 余剰積載量が40.5tと多い。強化型フログランダーよりも高性能。 ここが問題 EN容量とEN回復の低いBDに比較的EN消費の大きいBS,LGがついているためEN効率が悪い サイズ M 潜在能力 B+ ロボ 87.5t 攻撃系 防御系 移動系 120% Lv 1 HP 695 歩行 128.0t 射撃能力 26 防御力 32 歩行速度 48 次のLvまで 45 EN 1290 飛行 128.0t 格闘能力 26 安定性 26 飛行速度 48 コスト 100 EN回復量 100 余剰 40.5t ジャンプ力 48 Lv 10 HP 980 歩行 128.5t 射撃能力 43 防御力 43 歩行速度 58 次のLvまで 790 EN 1350 飛行 128.5t 格闘能力 43 安定性 38 飛行速度 58 コスト 180 EN回復量 ### 余剰 40.5t ジャンプ力 58 Lv 20 HP 1295 歩行 128.5t 射撃能力 62 防御力 55 歩行速度 69 次のLvまで 7790 EN 1420 飛行 128.5t 格闘能力 62 安定性 51 飛行速度 69 コスト 320 EN回復量 ### 余剰 40.5t ジャンプ力 69 Lv10経験値 2,340 LV20経験値 30,220 重量補正 移動系 120% EN回復量 Lv1 170 Lv10 175 Lv20 182 投票 選択肢 投票 S (48) A (9) B (10) C (7) F (21) コメント ENがわるいのはちと・・・・ -- d(゚Д゚)☆ (2008-01-04 01 49 17) 射撃と格闘能力が異常にひくいね(・ω・`)ヒクイナ -- ブリシンバル (2008-01-29 16 07 26) 射撃格闘はAMBD依存でゼロファイターと同じだからな。最終的には82 -- 名無しさん (2008-03-07 00 23 19) ゼロHD→蜂BDはどうでしょう? EN回復あがりますし・・・ -- 名無しさん (2008-04-04 09 37 08) 純正ゼロより少しだけLvが上がりやすい 純正ビクトリーより移動時の燃費が少しだけ良い(かも) -- 名無しさん (2008-04-17 20 38 51) BSをキャノンボールBSに変えるとENは大分良くなりますよ。 遅いけど。 -- 名無し (2008-08-16 20 47 23) ↑BSだけでは無くLGもキャノボに変えてみたら -- 名無しさん (2008-08-16 21 22 28) ENギア2x2でもってくれる。↑↑↑↑↑↑↑ -- 名無しさん (2008-09-14 22 28 47) 以外といけちゃう? -- tass (2008-10-21 12 23 40) ルーキーにお勧めだね -- wazapu! (2008-11-22 21 45 51) 意外と見た目がいいかも・・・ -- 名無しさん (2008-12-19 15 05 56) 自分で使ってたから判るけど、初心者向きには確かに良い練習機(実戦・アセン込みで) -- 名無しさん (2009-01-04 23 27 47) ルーキー時代の主力ですたね^^ でもAMはビクトリーだった -- 名無しさん (2009-01-30 00 44 34) タラントリックは…ダメ? -- 名無しさん (2009-02-11 16 28 09) どうすればゼロファイターのかっこよさのままでいける?(AMポンジャにしてみては?格闘/射撃あがりますし・・・(´∀`*) -- KY大嫌いマン (2009-05-15 22 17 55) ↑LGがきついと思うけど・・・LG -- KY大嫌いマン (2009-05-15 22 20 00) ↑↑まあLGは自分で考えて下さい、一応AMはわかってもLGはわかりませんので^^; -- KY大嫌いマン (2009-05-15 22 21 11) AMをゼロ2にすればゼロセイバーの下位互換としてつかえて、チューニングとLvあげすればかなり強い。 ちなみにLGとBSをゼロセイバーにするとかなり使える -- オニキン (2009-09-12 12 53 39) 間違えた、BSとLG以外を換えるんだった。 ちなみにAMをゼロ2にしたアセンはゼロコマンドって名付けている俺。 -- オニキン (2009-09-12 23 44 42) 自慢の機動力が・・・ -- Mr.PAWN (2009-09-13 10 37 02) 機動力よりもタフさと外見と重量が大事(モニスタとマシンガンでもまだ余る) -- オニキン (2009-09-13 22 56 02) これのAMをタラントリックにして、LGとBSをキャノボにすればよし -- 影 (2010-04-23 23 55 37) 最初のやつからAMをデンジマスターAM2個にして、LGをアフターバーナーLGにして、BSをキャノンボールにすれば -- 光 (2010-08-11 13 57 47) Lv5か6でフレイムエッジとマシンガン持てますよ。 -- ↑と同じ (2010-08-11 13 59 35) AMをタラントリックにして、BSをキャノボに。LGは紳士で(入手がむずいけど) -- たくみっち☆ (2010-10-06 20 37 17) ゼロHD・LG・BS ビーゾルBD・AMにしてライトアーマータイプにするのもありです。 -- ヘリンガル (2011-03-05 19 13 28) これがかっこよく見える俺は馬鹿か・・・ -- ヘ☆イ☆ル☆ズ☆ (2012-11-11 20 55 49) 名前 コメント
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ゲーム概要(wikipedia) アームド・ファイター ゲーム アームド・ファイター
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ストリートファイター X 鉄拳 機種:PS3,360,PSV 作曲者:深澤秀行 開発元:ディンプス 発売元:カプコン 発売年:2012 概要 カプコンのストリートファイターシリーズとバンダイナムコゲームスの鉄拳シリーズのコラボレーションによる対戦型格闘ゲーム。 このゲームはカプコン側の開発であり、これとは別にバンナム側で『鉄拳 X ストリートファイター』というタイトルで発売予定だったが 数年間音沙汰はなく、2021年に鉄拳シリーズのプロデューサー原田氏が「30%まで開発が進行していたが、今はまだ保留の状態」と明かしている。 音楽は『ストリートファイターIV』や『MARVEL VS. CAPCOM 3』の深澤秀行氏が作曲・編曲を担当。 収録曲 曲名 補足 順位 Honest Eyes Main Menu Screen -Street Fighter X Tekken- Character Select Screen VS Screen Urban War Zone Jurassic Era Research Facility -Upper Floor- Jurassic Era Research Facility -Bottom Floor- Mishima Estate -Upper Floor- Mishima Estate -Middle Floor- Mishima Estate -Bottom Floor- Pitstop 109 -Day- Pitstop 109 -Night- Half Pipe -Upper Floor- Half Pipe -Bottom Floor- Mad Gear Hideout -Abigail Dancing- Mad Gear Hideout -Sodom Dancing- Mad Gear Hideout -???- Cosmic Elevator Blast Furnace -Normal- Blast Furnace -Panic- Antarctica Pandora s Box -Divination- Pandora s Box -Emission- Training Stage VS Rival Battle SF Arrange1 VS Rival Battle TK Arrange1 VS Rival Battle SF Arrange2 VS Rival Battle TK Arrange2 Mid Boss Battle SF Mid Boss Battle TK Last Boss Battle SF Last Boss Battle TK Closing Credit Results Screen SF Results Screen TK Results Screen X Here Come Some New Challengers! Continue Screen Revival Game Over Network Screen Challenge Screen Tutorial -Saikyo Fighting Style- Customize Screen Store Screen The Destiny Fight Bonus Track サウンドトラック STREET FIGHTER X 鉄拳 オリジナルサウンドトラック コレクターズ・パッケージ 初回生産版特典「ワールドウォーリアパック」に収録 PV
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アキラ パイ ラウ ウルフ ジェフリー カゲ サラ ジャッキー シュン リオン 技名 備考 アキラ PK(かんすいたい) 発生9FのPでアキラ最速の技、返し技の基本でレバー入れで出すと踏み込む。 66P(りもんちょうちゅう) 発生は10Fだがコマンド上、1F遅れやすい。ダウンが取れる。 2_6P(もうここうはざん) 発生は11F、しゃがみ状態の相手に当たると尻餅よろけがとれてダッシュからの投げが確定。これで尻餅できる技は全部これで。 各種投げ 三段、43P+K、646P+Kなどを各種状況により使い分ける。 パイ PPP(らいげきしょう) 最速8Fの反撃、PやPPでとめて投げや打撃にいってもいい。 PK(れんけんたい) Pが硬化カウンター以上なら連続技。攻めが継続しないのが痛いが状況により使っていく。 K(こうしゅうたい) 発生10Fで相手がダウン。俯せ頭側ダウンは起き攻めしやすいので、出来るだけ使いたい。3Pでの追い打ちは可能だが、起き上がりが速い相手には小ダウン攻撃も避けられる。 2_5K(たいとうりせんきゃく) 発生14Fでダメージもそこそこあり相手ダウン。ヒット後はダウン攻撃も狙える。しゃがみ状態の技への反撃に使う。入るならこれを使いたい。 3P(せんちゅうけん) 発生11Fでしゃがみ状態の技へ使う。ダメージは低くダウンもとれないが展開の早さで攻め継続できる。 9KK(ひえんれっきゃく) 9Kの発生が12Fで連続技になる。しゃがみ状態の技への反撃に使う。ダウンをとりたいときに使う。 各種投げ 投げは42P+Gからのコンボを狙って行きたい。状況により62P、66P+Kも使う。しゃがみ投げ後は9KKを使う。投げが入るならなるべく投げたい。 ラウ PPK(そうけんせんぷうたい) Pの発生が9Fで連続技になる返し技の主力。 PK(れんけんたい) PPKがあるためあまり使わないがとっさの時に使える。 2_5K(たいとうりせんきゃく) 発生14Fでダメージもそこそこあり相手ダウン。ヒット後はダウン攻撃も狙える。しゃがみ状態の技への反撃に使う。 3PPK(れんしょうせんぷうたい) しゃがみ状態の技への反撃に使う。発生は13Fだがしゃがみからは難しい。しゃがみから66か44を先行入力する必要があるができるなら反撃の幅が広がる。 6P(ちゅうげき) 発生11Fでしゃがみ状態への反撃に使う。よろけが取れるため攻め継続できる。 3K(せんちゅうたい) 発生14Fでしゃがみ状態への反撃に使う。よろけが取れるため攻め継続できる。 2P(そうちゅうけん) 発生は10Fでダメージは低いがここからの攻めが強力なため、攻め継続できる。 各種投げ 42P+Gからのコンボ、46Pが主な狙い。とっさの時や追い詰められた時の4P。P+G投げは投げぬけされても位置をいれかえられる。 ウルフ PK(ハンマーキック) 発生12Fからの連続技、Pが遅いため入る状況は限られる。 6K(ニーブラスト) 発生15Fだがヒット後は相手が浮くためコンボやダウン攻撃にいける。 3K(フェイスリフトキック) 発生は16Fだがリーチが長くヒット時にダウンを奪える、間合いが離れた時かとっさの時に使う。 6P(ボディブロー) 発生14Fでリーチが長い。中段攻撃でリーチがそこそこあるがダメージは低い。 2P(ローハンマー) 発生10Fとウルフの技では最速攻撃。ダメージは低いがここから攻めていける。 2_6P(リバーススレッジハンマー) 発生12Fの中段攻撃。リーチは短いがダウンを奪える。 各種投げ 狙いは41236Pだがコマンド複雑なため33P+K、6P、9K+Gも使う。9K+Gは位置を入れかえるのに使える。P+Gは投げ抜けされたあと著しく不利になる為控えたい。下段投げは1P+K+Gで位置入れ替え、追いつめてる時は3P+K+Gを使いたい。 ジェフリー PK(ナックルキック) 発生12Fからの連続技、Pが遅いため入る状況は限られる。 6K(ニーアタック) 発生15Fだがヒット後は相手が浮くためコンボやダウン攻撃にいける。 6P(エルボーパット) 発生12Fの中段攻撃。リーチは短いがしゃがみ状態の相手にはよろけを奪える。 3K(サイドキック) 発生は16Fだがリーチが長くヒット時にダウンを奪える、間合いが離れた時かとっさの時に使う。 2P(ローナックル) 発生10Fとジェフリーの技では最速攻撃。ダメージは低いがここから攻めていける。 各種投げ 33P+Kを決めていきたい。466P+K+Gはダッシュコマンドをいかし離れた間合いの技に使用する。ワンコマンド投げの6P、投げ抜けされるが4P+GやP+Gも使える。下段投げは3P+K+Gが安定するが2_6Kも狙いたい。2Pはなんといっても入力が楽。 カゲ PK(はがさね) 最速8Fの反撃でど安定。入る状況は確実に入れたい。 6P(ひじうち) 発生11Fの中段攻撃でしゃがみ状態の相手に使用する。しゃがみ状態ならよろけを奪えるため攻めていける。 3K(なかげり) 発生14Fでしゃがみ状態への反撃に使う。よろけが取れるため攻め継続できる。 2K+G(つむじげり) 発生14Fの中段攻撃、カゲの攻撃でダウンを奪える貴重な技。 7K+G(すいしゃげり) 発生10Fの中段攻撃、ダメージも高く間合いが近ければ使える。 各種投げ 4P以外の投げは狙う必要がない、コマンド簡単なので反撃の投げはすべて4Pでいい。 サラ PP4PK(コンボサマーソルト) 発生8Fからの連続技、レバー入れで出せれば反撃しやすい。 PK(パンチハイキック) 入力が簡単なのでPP4PKの代用で使う。 6PK(ダブルジョイントパット) 発生11Fの6Pからの連続技。相手が浮くためコンボやダウン攻撃にいける。 2K(ジャックナイフ) 発生13Fの中段攻撃、下方向へ攻撃判定が強いため6Pが入らない状況で使える。派生を出してもいいし、単発で止めてダウン攻撃にもいける。 7K(サマーソルトキック) 発生10Fの中段攻撃、単発技だがダメージが高くダウンを奪える。 各種投げ P+Gと66Pどちらも使っていく。P+Gは抜けられてしまう可能性があるが66Pよりダメージが高い。抜けられても反撃は受けないし、背後攻撃の2_Kを出せば相手の攻撃をかなり潰せる。 ジャッキー PP6PK(コンボエルボースピンキック) 発生10Fからの連続技。レバー入れから出さないと入る状況が限られる。ダメージが高いため常に狙っていきたい。 7K(サマーソルトキック) 発生10Fで相手がダウン。ダウン攻撃も入りダメージもそこそこある。PP6PKの代わりにもなる。7K+Gと入力するのがオススメ。 6PK(エルボースピンキック) 発生11Fの中段で連続技。しゃがみへの反撃に使える。 66K(ダッシュハンマーキック) 発生12Fの中段でリーチが長い。この技が入る場合、3Kも入るので代用もできる。どちらも相手がダウンする。 2P+K(ライトニングキック1) 発生が9Fでジャッキー最速の攻撃であり、判定も中段。この技のみが返し技になる場合が多数ある。だが、当てても確定反撃を食らうため使うには注意が必要。 各種投げ ダメージと入力のしやすさを考えると64P+Kがいい。 シュン PK/6_PK(げきてんせんたい) 発生9/9Fの立ちPからの連続技。安定コンボ。レバー入れだと違うPが出るが発生は変わらない。 逆足時P(K)(てんちょうげき) 発生8Fと最速の立ちPだが逆足時のみと状況が限定される。派生のKまでつながる。足位置が常に確認できるなら使える。 2_3P(げつがさいげつ) 発生16Fの中段攻撃。しゃがみ状態からしか出ない。当たれば相手が浮くためコンボやダウン攻撃にいける。 236P(ちょうわんりょうけん) 発生12Fの中段攻撃。リーチは短いが発生が早い。入力は難しいが出せれば強い。当たれば相手は浮くのでコンボかダウン攻撃にいける。しゃがみからは44or66を入力する。 3K(そくたんきゃく) 発生14Fの中段攻撃。当たれば相手はよろけ状態になる。何より入力が簡単。 66K(ちゅうぶそうてんきゃく) 発生17Fの中段攻撃、リーチが長いのとダウンを奪える。 各種投げ 酒が飲めるP+Gで投げたいが警戒されて抜けられることが多い。投げぬけできないP+K+Gも混ぜていきたい。 リオン PPP(れんかんせんしょう) 発生11FのPなので使用する状況は限られる。ダウンした相手に2Kで追い討ちが可能な場合がある。 8P(じゅうちょうせんしょう) 発生12Fの中段攻撃。リオンの技の中で早い方で当てたらダウンを奪える。 6P(ばんちゅう) 発生11Fの中段攻撃。しゃがみ状態の相手にはよろけを奪えるが硬化も長いため攻めにくい。しゃがみ状態の相手に使う場合は44と入力してから出す。 2P(かとうすい) 発生10FのしゃがみP。出の早い技がないためとっさの時には使っていく。当てても発生遅い技が多く暴れられると厳しい。 22K(せんきゅうたい) 発生16Fの下段攻撃。2ヒットすれば相手はダウンしてダメージもそこそこ。 2K+G(こうそうたい) 発生15Fの下段攻撃。なんといっても入力が簡単で当たれば相手はダウンする。ダウンした相手の背後を取る起き攻めにいける。 3K(だんたい) 発生16Fの中段攻撃。入力が簡単なのと距離によりダウンを奪える。しゃがみ状態の相手へはよろけが奪えるため攻めにいける。 各種投げ 63214P+Gを決めたいが難しいなら4P+Kのワンコマンド投げも簡単でいい。66P+Gもダッシュからの投げに使える。
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ファイターの特徴 転職 ステータスSTR VIT DEX INT 武器について スキル剣専用スキル 鈍器スキル 斧スキル 盾スキル 挑発スキル その他 強化 製作 狩りについてのTip 育成メモ コメント ファイターの特徴 剣、鈍器、斧といった多彩な武器。 高威力スキル、スタン攻撃を駆使して前線で活躍。 転職 転職クエストの詳細 Lv10で職業を選択するとき、ファイターを選択する。 ステータス STR 近接攻撃力が+2上がる。火力重視の人は多めに振っておくべし。 VIT HPが+8上がる。火事場に強くなる。 HP自然回復量が+1.5上がる。回復剤の節約、座り時間の短縮など。 DEX 間接攻撃力が+2上がる。弓をメインにするなら振ってもいい。 回避率が+0.1上がる。あまり期待しないほうがいい。 INT MPが+4上がる。スキルが使いやすくなる。 MP自然回復量が+0.5(1.25)上がる。回復剤の節約、スキル連打など、戦闘スタイルによっては重要。 武器について 剣 片手、両手ともに安定したダメージ。クリティカル率は低い。 鈍器 ダメージ幅が大きく不安定なダメージ。攻撃速度が遅く、クリティカル率も低い。 スタン攻撃ができる。ただしMP消費が激しいので、効率よく回すにはMP回復剤またはINTが必要。 斧 攻撃力が低い代わりにクリティカル率が高い。 防御力低下攻撃ができる。(あまり実感はない) 弓 ファイターでも装備できる。 専用スキルこそないものの、その射程距離から、弱い敵なら完封ができる。 片手か両手か 両手武器は基本的に強いが、盾がない分防御力、被弾の多さで劣る。 片手武器でもそこまで効率が落ちるわけではなく、むしろダメージが減るため 片手武器を選ぶのも手。 ハイブリッド型 鈍器でスタンし、剣で通常攻撃がいいかもしれない。 スキルスロットに武器を登録しておけば、交換がスムーズ。 スキル 剣専用スキル (画像) 剣の修練 Passive 装備条件:片手剣、両手剣? 剣装備時に攻撃力、クリティカル率を上げる。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 10 15 20 25 30 必要SP 1 2 3 4 6 攻撃力 +10% +12% +14% +16% +18% クリティカル率 +10% +14% +18% +22% +26% (画像) 神速剣 Active 装備条件:片手剣 前提スキル:剣の修練 目標:自分 攻撃速度を上昇させる。片手剣でしか使用できないが、他の武器にも適用される?(要検証) スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 11 16 21 26 31 必要SP 2 3 4 5 7 必要HP/MP 11/13 18/21 25/29 31/37 38/45 攻撃速度 +10% +20% +30% +40% +50% 効果時間(秒) 122 144 168 192 216 クールタイム(秒) 1 2 3 4 5 (画像) 三連撃 Active 装備条件:片手剣 前提スキル:神速剣 目標:敵単体 威力の高い攻撃を行う。3回切りつけるモーションだが、ダメージは1回。モーションが長い。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 14 19 24 29 34 必要SP 3 5 必要HP/MP 23/28 27/33 威力 +410 +480 + + + クールタイム(秒) 3 4 (画像) 両手剣の修練 Passive 装備条件:両手剣 前提スキル:神速剣、かかと落とし、グローブ破壊のいずれか一つ{} 両手剣装備時に命中率を上げる。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 16 21 26 31 36 必要SP 3 命中率 +10% +15% +??% +??% +??% (画像) 満月剣 Action 装備条件:両手剣 前提スキル:両手剣の修練 目標:自分中心範囲? 範囲内の敵にダメージを与える。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 16 21 必要SP 5 6 必要HP/MP 35/42 41/49 威力 +396 +464 + + + クールタイム(秒) 5 6 鈍器スキル (画像) 鈍器の修練 Passive 装備条件:片手鈍器、両手鈍器? 鈍器装備時に攻撃力、クリティカル率を上げる。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 10 15 20 25 30 必要SP 1 2 3 4 6 攻撃力 +10% +13% +16% +19% +22% クリティカル率 +10% +13% +16% +19% +22% (画像) かかと落し Active 装備条件:片手鈍器 前提スキル: 目標:敵単体 敵にスタン攻撃を行う。(状態異常)スタン+ダメージ 100%スタンすると書いてあるが、ごくまれにスタンしないこと(バグ?)がある。 ダメージを与えられないこと(バグ?)がちょくちょくある。 ↑このゲームではスキルと言えども必中ではなく、ブロックされることがあるのでそれが原因かと。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 11 16 21 必要SP 2 4 5 必要HP/MP 21/25 34/40 スタン時間(秒) 8 10 11 クールタイム(秒) 3 5 (画像) 頭部強打 Active 装備条件:片手鈍器 前提スキル:かかと落とし 目標:敵単体 スタン+威力の高い攻撃を行う。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 14 必要SP 4 必要HP/MP 44/53 スタン時間(秒) 8 10 11 威力 +495 + + + + クールタイム(秒) 6 (画像) 衝撃波 Passive 装備条件:両手鈍器 前提スキル:両手剣の修練 目標:自分中心範囲? 範囲内の敵にスタン攻撃を行う。 スキル発動の際、ターゲットをスキルで倒してしまうと、範囲内のMOBにはスタンが掛からないので注意。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 16 21 必要SP 5 6 必要HP/MP 12/81 23/95 スタン時間(秒) 8 10 威力 +488 +571 + + + クールタイム(秒) 6 8 斧スキル (画像) 斧の修練 Passive 装備条件:片手斧、両手斧? 斧装備時に攻撃力、クリティカル率を上げる。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 10 15 20 25 30 必要SP 1 2 3 4 6 攻撃力 +10% +12% +14% +16% +18% クリティカル率 +10% +14% +18% +22% +26% (画像) グローブ破壊 Active 装備条件:片手斧 前提スキル:斧の修練 目標:敵単体 敵に防御力低下させる攻撃を行う。(状態異常)防御力低下+ダメージ 防御力低下があまり体感できない。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 11 16 必要SP 2 4 必要HP/MP 14/17 23/28 防御力低下時間(秒) 15 18 クールタイム(秒) 2 3 (画像) 無慈悲な一撃 Active 装備条件:片手斧 前提スキル: 目標:敵単体 威力の高い攻撃を行う。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 14 必要SP 4 必要HP/MP 23/29 威力 +423 + + + + クールタイム(秒) 3 (画像) 無差別斬り Passive 装備条件:両手鈍器 前提スキル: 目標:自分中心範囲? 範囲内の敵を攻撃する。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 16 必要SP 5 必要HP/MP 40/48 威力 +451 + + + + クールタイム(秒) 6 盾スキル (画像) 盾の修練 Passive 装備条件:盾 盾装備時にブロック率上昇効果を得る。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 10 15 20 25 30 必要SP 1 2 3 4 6 ブロック率 +10% +15% +20% +25% +30% (画像) 亀の体制 Active 装備条件:盾 前提スキル:盾の修練 目標:自分 一定時間ブロック率を上げる。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 16 21 26 31 36 必要SP 3 4 5 6 8 必要HP/MP 18/0 21/4 24/7 27/11 30/15 ブロック率 +10% +15% +20% +25% +30% 効果時間(秒) 30 36 42 48 54 クールタイム(秒) 1 1 2 2 3 挑発スキル (画像) 挑発 Active 目標:敵単体 敵を挑発し、ターゲットを自分にする。挑発したあとメイフが攻撃するとターゲットがメイフに移ることがある(バグ?)。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 11 16 21 必要SP 1 2 3 必要HP/MP 8/10 13/15 効果時間(秒) 15 18 21 クールタイム(秒) 1 1 (画像) 挑発の雄叫び Active 目標:自分中心範囲 範囲内の敵を挑発し、ターゲットを自分にする。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 21 必要SP 2 必要HP/MP 30/36 効果時間(秒) 30 クールタイム(秒) 1 その他 (画像) 力の修練 Passive 力(STR)を上昇させる。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 15 21 27 33 39 必要SP 2 4 5 6 8 STR上昇量 +13 +26 +39 +52 +65 (画像) 体力の修練 Passive 体力(VIT)を上昇させる。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 15 21 27 33 39 必要SP 2 4 5 6 8 VIT上昇量 +17 +34 +52 +68 +84 (画像) メイフのよき理解者 Passive メイフの親密度を上げる。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 12 16 20 必要SP 1 2 3 親密度上昇量 +100 + + + + 強化 今ある装備を強化する。ファイターは、レッドダスト、イエローダストを主に使用。 詳細は別ページに移植。⇒装備強化 製作 店売り装備を自分で作り、通常より高い能力の装備を得る(ただし装備レベルも高い) 詳細は別ページに移植。⇒装備製作 狩りについてのTip パーティ PTを組むと経験値が半減。3人以上でも半減のまま(?)なので、 よほど沸きがいい場所では効率がいいかも? →3人だと3分の1になるという報告もあり 経験値 経験値は、自分と同Lvの敵を倒すと50。 Lv4以上高い敵を倒しても、76までしか入らないため、基本的に同Lv前後の敵を狩るのがよい。 ※ダンジョンの敵は経験値が多い。 デスペナルティ 戦闘中に死ぬと、デスペナルティとして 装備中の装備の耐久が10減少し、転職後(Lv10以降?)は総経験値の1%を失う。 ただし、レベルダウンすることはない。 装備の耐久は40以下になるとピンク色の補正の一部が無くなり、弱くなるので注意。 Lv15まで メイフの属性を見て狩場を選ぶ。 Lv11で覚えるスタン攻撃は、MP消費の面から緊急用。 有利な属性 → 普通に攻撃 不利な属性 → スタン+剣に持ち替えて攻撃 Lv15以降 メイフスキル「暗いメイフ」を覚えさせ、自分に使用する。(闇属性70秒付加) これで、ダメージは1.5倍程度になる。 ダメージ = 基本ダメージ × (メイフの属性による補正 + 闇属性補正)× 敵の防御力 といった感じ。 ※ただし、たとえば火属性モンスターに闇属性で攻撃するより水属性で攻撃した方がダメージが高いように 光、闇以外の属性の方が優劣が大きく影響する。 回復スキルも覚えさせ、HPが減っていたら常時回復を使わせる。 メイフをVIT型にして盾にし、自分は両手剣でバンバン狩るのもあり。 ただし、タゲは移り変わりやすいのでその辺は注意。 育成メモ パッシブスキル(優先度特高) STR/VITの上昇値が大きいので修得/スキルLVUP可能なLVになったら最優先で上げるべし。 盾スキル(優先度高) LV21時点でパッシブBUFF合わせて5割↑のブロック率。 近接職と言えども他職に比べて硬いわけではないので、被ダメを減らす為には必要。 武器パッシブスキル「~の修練」(優先度高) 対応する片手武器・両手武器の双方に効果が適用される。 メイン武器の物は優先的に上げるべし。 片手剣スキル 神速剣(優先度高) 片手剣装備時のみしか使用できないが、効果は武器を持ち替えても有効。(両手棍棒などで試してると分かりやすい) スキルLVを上げる為には前提スキルである「剣の修練」を上げなければならない為、 必然的にメイン武器は剣になるか? 三連撃(優先度低) 不要。 片手鈍器スキル かかと落とし(優先度中) スタン⇒通常攻撃でノーダメージ狩りができるが、 INTに全く振っていない場合すぐMPが枯渇しMP回復にも時間が掛かる。 その為MP回復剤を使うことになるが、店売りの値段が高い上にHP回復剤に比べてドロップ率も低い。 また一般的なステ振り(STR VIT=2 1)と装備(ALL+2)であれば 相手が黄色ネームであっても8秒の間で倒しきれる為、MP消費の観点と合わせてLV1止め推奨。 頭部強打(優先度低) スタンによるノーダメージ狩りがしたいのであれば、かかと落としLV1があれば十分。 片手斧スキル グローブ破壊(優先度中~低) 斧メインの人は取っても良い。 剣・棍棒の人は不要(と言うか取るSPが足りないはず) 無慈悲な一撃(優先度低) 不要。 両手武器スキル(優先度低) メイフの高速育成(LV10程度まで)やダスト/フラグメント集めにあれば便利。 威力が及ぶ範囲が分かり難く、やけに遠くまで及ぶこともあれば、ターゲットの直ぐ隣に当たらないこともある。 5LV↓程度のMOBでも4・5匹同時に攻撃されたら普通に死ねるので注意が必要。 両手剣の修練(優先度低) 「剣」とあるが「両手斧」「両手棍棒」にももちろん効果は適応される。 効果は命中率UPだが、10Lv↑のMOBでも殴らなければミスが出ることはほぼない為、なんとも微妙なスキル。 よって範囲スキルに興味が無い人には不要。 各種範囲スキル(優先度低) 白ネームMOBの場合、余程硬い人かHPのある人でなければ、3匹同時に攻撃されれば普通に死ねる。 スキルとっても必中ではなくまれにミスが出ることもある模様(ブロックされる?) 利用価値としては衝撃波>>>満月剣=無差別斬り ただし、衝撃波はスキルLVを上げていくと、INTに振らず赤系強化アクセの人はMPが足りなくなるので注意が必要。 また、スキルLVを上げるには「両手剣の修練」も上げなければならないのでSP効率が悪く、 スキルLVを上げても威力が倍になるわけでは無いので、 ダメージ効率を考えれば衝撃波LV1⇒満月剣LV1/無差別斬りLV1と取るのがいいかもしれない。 (三つ取ると他の重要なスキルの成長が遅くなる) 挑発スキル(優先度低) 使用してもメイフにタゲが移ることがある。 HPの自然回復量は余程のことが無い限りメイフ>>PCなので自分にタゲを固定する意味は薄い。 釣りがしたいなら弓を使用すれば事が足りる。 メイフのよき理解者(優先度低) 現状の仕様では不要。SPの無駄。 コメント INTでMP回復量増えるよ。装備補正込みでINT41(MP204)で座ったときのMP回復量19、立っては9 -- 名無しさん (2009-01-21 13 59 37) メイフを回復支援型にして回復させながらやったほうがお座り減ります -- 名無しさん (2009-01-21 21 56 51) メイフLV15超えたら闇属性覚えさせると万能。攻撃力1.5-2倍になる。弱い敵なら弓で乱獲。ダンジョンなら鈍器スタンから両手武器。 -- 名無しさん (2009-01-23 01 11 33) 無差別斬り(両手鈍器のスタン攻撃)はターゲットした敵中心で5キャラ分ぐらいの範囲。かなり広く洞窟でアクティブ固まってるときに重宝する -- 名無しさん (2009-01-23 19 57 28) 神速剣LV2で攻速20%アップ -- 名無しさん (2009-01-24 14 09 43) ↑ちなみにスキル使用後武器持ち替えでも有効 -- 名無しさん (2009-01-24 14 10 35) 三連撃で攻撃した後ターゲットはずれるときあるけどバグ? -- 名無しさん (2009-01-27 12 26 22) ファイターでもSTRいらなくてその分INTに振ってスキル連発のほうが強い気がする -- 名無しさん (2009-01-28 22 22 54) 攻撃速度って20%が限度? -- 名無しさん (2009-02-04 21 51 55) ↑x6 両手鈍器の範囲攻撃は衝撃波です 以上 -- 名無しさん (2009-02-04 21 54 12) メイフマスターズ最弱の職業な気がする とにかく狩スピードは他の職業よりはるかに遅いです。 -- 名無しさん (2009-02-08 00 15 57) 「~の修練」の攻撃力UPは両手武器にも適応されてるっぽい。 -- 名無しさん (2009-02-17 14 01 49) ↑ただし、表示上の計算式がイマイチ分からん。 -- 名無しさん (2009-02-17 14 02 15) ↑パッシブ無しの場合ステの表示上の攻撃力はSTR×2+防具補正+武器攻撃力(低い方)だが、ここのどこにパッシブ分の倍率が入るか分からん。 -- 名無しさん (2009-02-17 14 05 05) スキル攻撃に属性がのってるのか微妙な気がする -- 名無しさん (2009-02-19 02 25 56) 名前 コメント