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わざがガードブーストのパーツ一覧 ダウンロードコンテンツで入手できるパーツには、メダロット名の欄を黄緑にし【DLC】と記載してあります。 ♂パーツあたま ひだりうで ♀パーツあたま 【ガードブースト】 味方チームの受けるダメージを30%軽減する援護行動。 ガードと異なりパーツにダメージを集めたり、よろけ・ダウンを無効化する事が出来ないが、 味方チームに効果があるため、ガード持ちを無視するといった作戦もされない。 「自身がいつダメージを受けるか」というのは分かりやすいが、「バディがいつダメージを受けるか」というのは 非常に分かりづらいので、効果時間が長かったり、効果時間に対して冷却の短いもの(=回転率の良いもの)を選ぶといいだろう。 回復系パーツ同様このわざ自体では、敵にダメージを与える事に貢献出来ない為、他パーツで勝てる編成にする必要がある。 ♂パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 カソートーチュ マッシュルーム 装甲 240 チーム全体の受けるダメージを30%カット。効果持続時間が長い。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 66.6 s クロムトータス トータスガード 装甲 260 チーム全体の受けるダメージを30%カット。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 16.6 s クロムトータス【DLC】 トータスガード 装甲 260 チーム全体の受けるダメージを30%カット。充填が良好。 威力 0 / 0 充填 2 冷却 16.6 s ニオーヘイコー サトリヘッド 装甲 320 チーム全体の受けるダメージを30%カット。装甲が高い。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 11.1 s ニオーヘイコー【DLC】 サトリヘッド 装甲 360 チーム全体の受けるダメージを30%カット。装甲が高い。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 12.8 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 サイショウグンシ ガリョーホースウ 装甲 240 チーム全体の受けるダメージを30%カット。効果持続時間が長い。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 66.6 s クロノラビット バニートースト 装甲 180 チーム全体の受けるダメージを30%カット。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 16.6 s ♀パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 フラッパクンフー ファンウェイ 装甲 320 チーム全体の受けるダメージを30%カット。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 11.1 s ▲ページ上部へ▲
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アドバンスバースト エクレイ ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 闘魂-自【(R)】【GB】(1):[【CB】(1)、【SB】(1)]このユニットが(R)に登場したターン中、あなたのカードの効果でこのユニットが【スタンド】した時、あなたのカード名に「グレジェイド」を含むヴァンガードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットと同じ縦列のリアガードを1枚まで選び、【スタンド】させ、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:この射撃。ただの射撃にあらず! +ユニット設定 「アドバンス」シリーズのコアなファンたちから選ばれたデザインとして製造された「グレジェイド」の公式支援機。小ささゆえの機動力を活かし、1つの大きなライフルを構える思い切った装備と設計は、これまで接近戦のみだったこのシリーズにとっては待望ともいえる新戦力であった。コアなファンたちから選ばれたデザインのエクレイの登場は、多くのファンの心を鷲掴みにした。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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バースト スパークゲージ(黄色のゲージ) このゲームでの霊力スパークに当たる行動。元ネタは各種格闘ゲームから。 作品ごとに差があるが、基本的にゲージなどを消費する事で無敵になり、相手を吹き飛ばす攻撃判定を発生させる。 主な使用法としては相手のコンボからの緊急脱出など、ゲームによっては攻めに使用したりもする。 スパークは 「射撃」 「格闘」 「ガード」 「スライド」 の4ボタンのうち、3ボタンを同時押しすることによって発動できる。 なお、このゲームにおいてのバーストは2種類あり、使用方法は緊急脱出と攻めに分かれる。 リバーサルスパーク 緊急脱出にあたるリバーサルスパークは攻撃を受けている際に使用でき、霊力と全てのスパークゲージ、HP5%を消費して 攻撃やガードなどの各種行動が一定時間不能になる代わりに怯み状態を解除して無敵状態になる。 スパークゲージが再度MAXになれば何回でも使用可能だが、調子に乗って使いすぎると いざという時にゲージが足りず脱出不可能になるので乱用は禁物。何気にHP5%消費も馬鹿にできない痛手である。 また霊玉「放」を付けていれば、リバーサルスパークした際に近くの相手を大きく吹き飛ばし、仕切り直すことも出来る。 ただ、援護に来た味方にまで当ててしまうと味方も遠くへ吹き飛んで孤立してしまうので注意しよう。 攻撃スパーク 攻めに使う攻撃スパークは攻撃を受けていない際に使用でき、 霊力とスパークゲージの半分、HP5%を消費して相手を怯ませる。 一度使うと一定時間使用不可能になるので、連続しての使用は不可能。 このゲームには怯み値があり、これが100%を超えると相手は追撃不可能の錐揉みダウンとなって吹き飛ぶのだが、 攻撃スパークを当てると相手の怯み値が50%になるので、更なるコンボでダメージを稼ぐことが出来る。 また、入力後即時発動なので相手の格闘や接近を読んで使うことによって大きな隙を作らせることも可能。 攻撃スパーク自体にダメージはないので、味方のHPが残り僅かでFFも許されない状況でのカットに使用することもある。 なお、こちらも一瞬無敵になるのでそれを利用して相手の攻撃を回避することも出来なくは無い。
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レストレーション・ポイントガード(OCG) リンク・効果モンスター リンク2/闇属性/サイバース族/攻1000 【リンクマーカー:左/左下】 サイバース族モンスター2体 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):1ターンに1度、このカード以外のリンクモンスターがリンク召喚に成功した場合に発動できる。 このターン、このカードは戦闘・効果では破壊されない。 (2):このカードが墓地に存在し、 このカードを素材としてリンク召喚したリンクモンスターが相手の効果で破壊された場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 サイバース族 リンクモンスター リンクモンスター補助 再生 破壊耐性 闇属性 同名カード レストレーション・ポイントガード(アニメ)
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レストレーション・ポイントガード(アニメ) リンク・効果モンスター リンク2/闇属性/サイバース族/攻1000 【リンクマーカー:左/左下】 サイバース族モンスター2体 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):1ターンに1度、このカード以外のリンクモンスターがリンク召喚に成功した場合に発動できる。 このターン、このカードは戦闘・効果では破壊されない。 (2):このカードがリンク素材として墓地へ送られたターン、 自分フィールドのリンクモンスターが相手の効果で破壊された場合に発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。 サイバース族 リンクモンスター リンクモンスター補助 再生 破壊耐性 闇属性 同名カード レストレーション・ポイントガード(OCG)
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名称 重量 Rank 武器種 方向 備考 入手場所 ジョストガンダーAM R- メイン 前方 メイン使用中に効果が付与される。ビームランスで攻撃する。当たり判定が大きい。 マニモdeガチャSP ジョストガンダーAM2 R- メイン 前方 メイン使用中に効果が付与される。バーナーで攻撃する。 マニモdeガチャSP ゼウネシスBD2 R- サブ 前方 最大35秒間、自機に前方からの射撃を100%カットする効果がかかる。爆風ダメージも100%カットする。テストミッションのマシンガン砲台からの攻撃は防げないことが多い。 マニモdeガチャSP ルッカ・デーコBD@(変形前) 33.0t R-3 メイン 前方 メイン使用中に効果が付与される。弾丸消去の効果もある。 マニモdeガチャSP ルッカ・デーコBD2@(変形前) 30.0t R-3 メイン 左右・後方 メイン使用中に効果が付与される。弾丸消去の効果もある。 マニモdeガチャSP 名称 重量 Rank 武器種 方向 備考 入手先 ガイナットシールド 30.0t R-5 メイン 前方 メイン使用中に効果が付与される。ビームランスで攻撃する。 強襲レイドバトル 報酬プレミアムフィールド(レイドコインx500)
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グランブルー - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【ドロップゾーン】:[このカードをソウルに置く]あなたの《グランブルー》のリアガードがカードの効果でソウルに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、そのカードをユニットのいないRにコールする。 フレーバー:何にでもなれるわ。だって「お化け」ですもの。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 スタンプラッコの登場に合わせて表記を変更 (2012-12-01 23 32 47) コメント
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長所 短所 ・敵を探知する能力が優れている・攻撃スキルが全てスローを伴い、魔攻反映率も高いので終盤でも戦える・ultが強烈な性能の範囲スタン&スロー付与攻撃・ultが説明以上に相手に不利な状態を与えることがある ・攻撃スキルの基礎ダメージが非常に低い・攻撃に利用すると探知が行えなくなるアントセントリーの扱いが難しい・通常攻撃が接近型である為、普段は敵から余計な攻撃を受けがち バックグラウンド レッドトロフィ族の女王に執事として仕えていたクリップ・ダートブレイドだったが、 悪魔がシンスカルドの裂け目に侵攻し、女王を殺すと、 部族会議は女王を守れなかった罰としてクリップを部族から追放し、孤独に野垂れ死ぬことを命じた。 しかし今のところクリップは生き延びている。 概要 視界確保と足止めを得意とするサポートヒーロー。 アリ召喚による視界確保+探知といういかにもサポーターらしい役割に加え、遠距離から拘束デバフを与える手段も複数備えている。 これにより、敵の奇襲を予見する、タイマン・集団戦問わず敵を一方的に拘束しつつ削るなど、チームを戦術的優位に導く事が出来るコマンダー的存在である。 一方魔法キャラにもかかわらず通常攻撃が近接型で、スキルの基本ダメージが虚弱なのが弱点。 アリ爆破を利用すれば火力も大分マシになるが、そうすると今度は視界確保が疎かになるというジレンマに悩まされるキャラである。 アントセントリーはミグローブのジェリーフィッシュと似た部分があり、ミグローブをサポートクラス化したキャラとも言える。 一見弱そうに見えるが、サポートの中では終盤戦に強い部類であり、また高い状況判断力があれば化けるため、上級者向きのヒーローである。 因みにアップデートにより、アリ爆破のスロー時間が短すぎるバグが修正され、きっちり2秒足止めできるようになった。そしてアリが異常にでかくなった。 自分で使う場合 マップはアンダーレルムの遺跡に適正有り。 スローやスタンを活かすためにも、やはりサポートらしく味方ヒーローの近くで行動するのが基本である。 各種攻撃は基本威力が低いだけで低燃費・短CT・広範囲・長射程・状態異常付のものばかりであるため、基本的にバンバン使っていくのが重要。 またアリ爆破は基本ダメージこそ低いものの、なんと魔法攻撃力の9割ほどがダメージに加算されるため、魔攻が高ければ案外メイジ級の範囲殲滅力を発揮する。 1箇所にアリを固めて置いて爆破することにより、そこに足を踏み入れた相手に致命的なダメージを与える事も出来る。 互いに攻めきれず膠着状態となっているルートでは、ヒット&アウェイによって堅実に敵を削ることが出来るだろう。 パピーアントをどう使うかが本キャラの攻略ポイントである。これは爆破したくないアリまで爆発してしまうなど扱いにくい。 この課題をどう克服するかがクリップ使いの腕の見せ所となるだろう。 初心者で使い慣れていない内は、アリの爆破は封印しよう。攻撃ばかりしていても低火力メイジにしかならないヒーローであり、視界確保サポートに徹する方が仲間の役に立てる。 プレイヤースキルのテレポートをパピーアントを媒体に発動するのは現在出来なくなっている。 スキル振りはレベル1でセントリー、2でハム、3でべノム、他はテリトリー セントリー べノム ハムの優先順で振るのが良いと思われる。 オススメ装備 テンペストブーツ…ヒット アウェイのお供に。 サイシオンのキャンディー…上に同じ。 ボーンフレームワンド…敵が嫌がるスキルを連発。 狂信者のホーン…防御確保とサポートを両立。 蜘蛛の女王の抱擁…防御と攻撃を両立。 傲慢のマント…ハムでべノムと合わせて魔防をスッカラカン、アントリー×2で範囲減少もでき、サポート要素もアリと相性は抜群。 しっかりとクリアリングできる腕があるのなら、序盤は移動速度と魔攻を優先的に強化して構わない。防具は後回しにしよう。 敵として登場した場合 単体としての戦力はそこまで脅威ではないのだが、遠距離からスキルでチクリチクリと削ってくるのでイヤな相手となる。 また足止め技を複数持っているため、無理するとアリの移動速度や魔攻によっては逃げ切れずに倒される可能性も出てくる。 魔法防御・HP回復・HP(魔)吸収が高いキャラクターが主に対応しよう。 アントセントリーは優秀な探知 視界確保スキルであり、奇襲を仕掛けてもバレバレな場合がある。 もっとひどい場合、アリを固めて置いてあるところに足を踏み入れ瞬殺されてしまう事も。 そのため相手にアントガードがいる場合、預言者の水を飲んでおくのも対策になる(死なない自信があるのなら)。 アントテリトリーは初弾後にスロー・スタン・探知効果が残っているが、脱出しようとすると追加のスタンを受けてしまうので注意。 最小限のスタン&ダメージ回数で脱出するために、テリトリーから抜ける際は効果範囲の円周に垂直な方向に移動するようにしよう。 こいつがいる限り、潜伏スキル持ちは潜伏を過信しないようにしよう。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 549 373 49.00 0.71 4.30 19.00 16.00 1.27/s 1.24/s 成長 +82 +42 +2.80 +0.01 - +2.40 +2.59 +0.25/s +0.25/s 2013/11/2泥確認 スキル 名前 レベル1での効果 ハムストラング 敵単体に必中の槍を投げ、55/85/115/145+魔55%ダメージと2.5秒間30%スローを与える。射程10m。CT6/6/6/6秒。消費MP45/55/65/75。 アントセントリー パピーアントを召喚する。このスキルで出しておけるアリの数は一度に最高2/4/6/8体まで(アントテリトリーは別)。レベルはスキルランクと同じ、HPは全て150、MPは0/1。敵からは目に見えず、スキルの影響を受けず、ステルス看破デバフを与える10mの視界を提供する。移動や攻撃は行わない。一定時間(2分?)経つか通常攻撃で倒される(3Gを獲得される)か爆発させると消滅する。べノムフォークで爆発させると5m以内の全ての敵に40/70/100/130+魔90%ダメージ(タワーにも効く)、2秒間60%のスロー。射程12m、CT14/14/14/14秒、消費MP25/50/75/100。 べノムフォーク パッシブ:通常攻撃とハムストラングで敵の魔防を3秒間10/15/20/25%減らす(効果は重複しないが更新はされる)。アクティブ:全てのアントセントリーを爆発させる。消費MP・CTともに0。 アントテリトリー 指定地点を中心に半径5mのアリの巣を数秒間生成する。発動時、範囲内の全ての敵に100/200/300+魔31%ダメージと1秒間のスタン効果を与え、同時に効果範囲内に4体のパピーアントが召喚されて付近の敵にステルス看破デバフを与える。更に巣の残留時間中、効果範囲の円周上を通過しようとした相手(ワープ含む)には追加のダメージと1秒間のスタンを与え続ける。巣消滅後、このスキルによって召喚されたパピーアントのみが自動で爆発攻撃を行いスロー効果と微弱なダメージを与える。CT70/60/50。射程8m。消費MP150/170/190。 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 流浪のダークエルフ ステルス関連技を持った相手にとって大きな脅威となる 変色迷彩 エレメンタルロード ガイアの番人 ブラッドレター 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 ゴブリンスカウト 蟻vs罠だと蟻が一方的に探知されてしまう パラディングランドマスター トゥルーで強スキルを無効化される上、突撃技で詰められる 死の預言者 チャージで防御網を突破され、ストンプ(沈黙)→アーマーの流れで何もできず轢き殺される
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《ファーストガンナー》 効果モンスター 星4/炎属性/戦士族/攻1500/守1900 このカードは先攻1ターン目に手札から特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚された場合、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。 Part13-213 このカードがファーストシリーズでバランス取れている気がする。個人的にはかなり好きなカード。 -- 鑑定人 (2007-07-01 04 19 25) 名前 コメント
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わざがガードのパーツ一覧 ♂パーツあたま みぎうで ひだりうで ♀パーツひだりうで Nパーツみぎうで ひだりうで 【ガード】 使用パーツに攻撃を集中させ、ダメージを40%軽減する援護行動。 どのパーツも装甲が高い。 発動中はよろけ、ダウンを無効化するが、バッドステータスは防げない。 このためサンダー・サンダーショットによる停止効果や、2度目の停止効果によるダウンは受けてしまう。 あるいはキャンセラー、ウェーブ、ダッシュ禁止、継続ダメージ効果等々、 危険なバッドステータスにも注意を払う必要がある。 また、よろけ・ダウンを無効化する効果があるために、敵のメガガトリングや格闘などの 高ダメージ攻撃を連続で受けると、いくら装甲が高いと言ってもすぐに破壊されてしまう。 特に性格アシストのゴキブリメダルには注意が必要。 よろけ・ダウンを無効化するため格闘によるごり押しに使用されたり、 装甲が低めで足が止まるメガガトリング等と組み合わされやすい。 戦車脚部と同時に用いると、ダメージ軽減効果はそのままに脚部からダメージが入るため、 長い間ガード効果を受ける事もできる。 ♂パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ナイトアーマー クリアシールド 装甲 820 使用パーツにこうげきを集中させて、ダメージを40%減少させる。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 11.1 s ライノラッシュ ライノーン 装甲 650 使用パーツにこうげきを集中させて、ダメージを40%減少させる。効果時間がやや長い。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 20.8 s みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ナイトアーマー ナイトシールド 装甲 520 使用パーツにこうげきを集中させて、ダメージを40%減少させる。 威力 0 / 0 充填 2 冷却 11.1 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ナイトアーマー グレートシールド 装甲 520 使用パーツにこうげきを集中させて、ダメージを40%減少させる。 威力 0 / 0 充填 2 冷却 11.1 s レッドマタドール マントシールド 装甲 400 使用パーツにこうげきを集中させて、ダメージを40%減少させる。 威力 0 / 0 充填 2 冷却 8.3 s アステリオス ミノスシールド 装甲 500 通常ならばありえない程の長期運用に対応したSGIガード。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 37.0 s ♀パーツ ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ピジョンブラッド ルビシールド 装甲 550 使用パーツにこうげきを集中させて、ダメージを40%減少させる。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 20.8 s Nパーツ みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 コンケーブ レシーバー 装甲 720 使用パーツにこうげきを集中させて、ダメージを40%減少させる。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 23.8 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 コンケーブ トラスター 装甲 720 使用パーツにこうげきを集中させて、ダメージを40%減少させる。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 23.8 s ▲ページ上部へ▲