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バーストコンボ
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[部分編集] 近接 ライオットガード レア わが国の治安を乱す者は許さん! 最近、黄金郷の遺産だとか、下らぬ噂に惑わされる者達が増えている。こんな世の中だ、根も葉もない伝説にでも縋りたくなる気持ちも分かるが・・・貴重なグリフォンを保護する命、存分に遂行しよう。 招待キャンペーン第2弾、復刻召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 10 2440 インペリアルオーダー(味方のDFを5%上げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1000 1200 1560 3760 50 4000 4000 5200 13200 +60 +56 +72 近接 ライオットガード 遠隔 トレジャーハンター 飛行 グリフォン 名前 コメント
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説明 素早さの伸びはかなり良い。飛べるまで何度も落ちて根性がついた。 系統 鳥系 レア ★4 特技 れんぞくこうげき せいしんとういつ 配合 血統 ガンコどり 相手 アロードッグ
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《カウントガードナー》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する限り、自分の 魔法&罠ゾーンの「開闢のカウントダウン」はカードの効果によっては 破壊されない。このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、 自分の「開闢のカウントダウン」1枚のターンカウントを1つ進める。 part22-560 コメント 名前 コメント
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(効果一覧…/ あ / か / さ / た / な / は / ま / やらわ / 英数字・記号 /) cgi本体のキーワード一覧がホコリをかぶってるので、新たにこちらを作ってみました。 筆者の使ったことない効果もあるんで、変なとこあったらご指摘お願いしますそれか自分で編集していただけるとうれしいです( ちなみに、一部デュエル・マスターズwikiの用語集から引用しました。 目次 アクセル アタック・チャンス ウェーブストライカー ウルトラシールド・プラス ウルトラ・セイバー エスケープ エターナル・Ω あ アクセル 『このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次の能力を得る』 上位能力に「スーパー・アクセル」がある。 アタック・チャンス 『自分の(指定された種族)が攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい』 手札にあれば何枚でも使用できるが、アタックトリガーや別のアタックチャンスで手札に持ってきた場合は使うことができない。これは「攻撃する時」のタイミングが一回しかないため。 現在アタック・チャンスはcgi側で完璧に処理できない。発動する際は「攻撃する前に」相手にアタック・チャンスを使用する旨を伝えて呪文を唱えたほうがいい。処理の後は普通に攻撃すれば大丈夫、多分。 ウェーブストライカー 『バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーが他に2体以上あれば、このクリーチャーは次の能力を得る』 「ウェーブストライカー持ちクリーチャー」は相手の場にいてもカウントされる。 ウルトラシールド・プラス 『このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を上から5枚まで、裏向きのまま、自分のシールドいずれか1枚の下に置いてもよい。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす)』 「シールド・プラス」の上位能力。 「スーパー・シールド・プラス」みたく別々のシールドにプラスすることはできない。プラスできるのは1枚のシールドのみ。 現在《奇跡の精霊ミルザム》だけが持つ能力。 ウルトラ・セイバー 『自分の(指定された種族)がバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい』 「セイバー」の上位能力。あちらは(指定された種族)が破壊されたとき限定。 エスケープ 『このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のシールドをひとつ手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない』 S・トリガーは使えないものの、S・バックはしっかり使える。 「一回の破壊」につき「シールドを一枚」要求してくる。また、何らかのカードによってクリーチャーのパワーが0になったときにこの能力を使っても、パワーは0のまま場に残る→パワー0なので破壊を繰り返すだけなので意味はない。 エターナル・Ω 『このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに手札に戻す』 モヤシ能力(破壊される時手札に戻る効果。水文明に多い)が強化されたような感じ。 効果は強制。 以上。記入漏れや意見・更新の催促などございましたらコメントをお願いします。 エスケープを追加。 -- (justice) 2015-03-21 00 40 30 気づく人がいるかどうかなレベルで修正。 -- (justice) 2015-10-08 19 46 51 アタック・チャンスについて追記。 -- (justice) 2015-10-08 20 08 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リンクジョーカー - サイバードラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】【ターン1回】:[CB(1),SB(1),あなたのGゾーンから裏の「滅星輝兵 ガーネットスター・バースト」を1枚選び、表にする] あなたのカード名に「星輝兵」を含むハーツカードがあるなら、相手の、前列と後列の、リアガードを1枚ずつ選び、呪縛する。さらに、あなたのGゾーンの表のカードが2枚以上なら、この効果で呪縛したカードは、次の相手のターン中、解呪されない。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) フレーバー:散りし星々が一つに集い、絶望の悪夢が再び幕を開ける。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 6 (86%) 2 使ってみたいと思う 1 (14%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 7 コメント
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サイクバースト サイクバーストについての記述です。 アル○デのまとめとか言わないでください。 バーストの基本 攻撃を食らってる時ののけぞり中や、ダウン中 ガード中などに出るのが青色バースト 投げや覚醒を食らっている時や、一部の必殺技を食らってる時は出せません 通称青バー 通常状態から出せるのが黄色バースト 通称金(黄)バー 金バーはヒットさせるとテンションがマックスになります。 ロボからしたらかなりの特典なのでどんどん狙っていきましょう バーストポイント バーストのオススメポイントです 闘○魂のまとめです、大体 キャラ名 金バー 青バー ソル BR,BB,GF青 ダッシュ GV(1~3段目),GF青 BB カイ 空スタン青 空ダJS VT,グリード メイ HSFBイルカ J攻撃 6P、じゃっく ミリア SF 空ダJS,アイアンセバー,前転 投げ HSタンデムorメイズにダウンバースト エディ アモルファス暗転後 6HS(地)、立ちHS(近)、2HS(地)、追加ギャラリー ポチョムキン メガフィスト前,JD,ヘブンリー ジャッジ,DAA,スラヘ(打撃部) チップ ゲンロウ バンザイ ファウスト レレレ,前後ドア,上から レレレ,6P(地),メッタ 梅喧 キレ畳 ヨウザン,2HS(1段目) ジャム 爆蹴 派生 立ちHS(1段目),2HS,爆蹴 足,三段 ジョニー コイン ダッシュ,俺の名(暗転後) 霧攻めにダウンバースト,ジャック追加(暗転後) アクセル Sライエイ,6HS HS弁天,追加ボンバー,FBボンバー,蜂巣 半裸 K戒,臨 紅(FBも),蒼,立ちHS,針弐式 ヴェノム マッド(高い位置から) 立ちHS,HSスト,ダブルヘッド(FBも) テスタメント Sエグゼ青 ダッシュ 6P,立ちHS,ランズ,ディガー ディズィー 話し相手 ダッシュ,ネクロ(暗転後) 話し相手起き攻めにダウンバースト スレイヤー Dステ派生 ビッパ,クロスワイズ,Kマッパ,足,パイル(FBも) イノ 大木,狂言 6P ザッパ 産まれる ムカデ ブリジット 無 マイハート(停止),俺キル起き攻めにダウンバースト ロボカイ カイ現,3空ミサ 空ダ 2K,JD アバ 牽引投げ(FBも) 諸刃遠S,DAA,断罪(1段目) 聖ソル 1ロッキ ファフ,2ロッキ(2段目),3ロッキ(2段目),シュトルム バースト対策 相手の青バーをガードするための対策です。 ダスト 一瞬待ってちょいFD JHS 着地 JSP JKD 落ちダスを利用したバースト対策のダスト ポイントはJHSの時にレバーを後ろに入れる事と、FDをちょい長めにやる事 結構ガードできます。 空対空JP×2~3 (JC) JP(投げ仕込み) JD 空対空からのバースト対策 投げ仕込みのやりかたはJP+JHS+6
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プリンセスハートガード L:プリンセスハートガード={ t:名称=プリンセスハートガード(組織) t:要点=ぽち,ゴールデン,兵団 t:周辺環境=宰相府 t:評価=なし t:特殊={ *プリンセスハートガードの組織カテゴリ = 騎士団として扱う。 *プリンセスハートガードの長 =毎回変更される。今回はしらいし *この組織には帝國国民のみ参加できる。それ以外の条件はない。 *プリンセスハートガードは宰相府の管理下にある。 } →次のアイドレス:・プリンセスハートガードの初陣(イベント)・ぽちへの手紙(イベント)・ぽちの行幸(イベント)・わんわん帝國の復活(強制イベント) }
https://w.atwiki.jp/dmsuishinparty/pages/338.html
(効果一覧…/ あ / か / さ / た / な / は / ま / やらわ / 英数字・記号 /) cgi本体のキーワード一覧がホコリをかぶってたので、新たにこちらを作ってみました。 筆者の使ったことない効果もあるんで、変なとこあったら指摘お願いします( ちなみに、一部デュエル・マスターズwikiの用語集から引用しました。 目次 サイクロン サイレントスキル サバイバー能力 侍マジック 侍流ジェネレート シールド・ゴー シールド・セイバー シールド・フォース シールド・プラス 地獄返霊 灼熱ドロン・ゴー 進化 進化GV 進化V 仁義 シンパシー 侵略 スーパー・アクセル スーパー・シールド・プラス スーパーS・バック スーパー龍解 ステルス スピードアタッカー スペース・チャージ スリリング・スリー スレイヤー セイバー 殲滅返霊 ソウルシフト さ サイクロン 『このターン、この呪文を唱える直前にクリーチャーを召喚していれば、この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す』 召喚以外の方法でクリーチャーをバトルゾーンに出しても効果はない。 サイレントスキル 『自分のターンのはじめに、このクリーチャーがタップされていたら、アンタップするかわりに次の能力を使ってもよい』 仮にターンのはじめにタップされたとしても「覚醒リンク」と同じ理由で発動できない。と思う。 サバイバー能力 『このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上の能力を得る』 サバイバーという名前自体は効果の名称ではなく種族名。つまり他の「サバイバー」という種族を持つクリーチャーがサバイバー能力を得ることになる。 侍マジック 『このカードをジェネレートした時、バトルゾーンに自分のサムライ・クリーチャーがあれば、自分の山札を見る。その中から《流牙 シシマイ・ドスファング》を1枚選び、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする』 侍マジックで出した方のドスファングはジェネレートしたわけではないので、そちらの侍マジックは発動しない。 現在《流牙シシマイ・ドスファング》のみが持つ能力。 侍流ジェネレート 『このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にあるクロスギアを1枚、コストを支払わずにジェネレートしてもよい』 任意効果のためジェネレートさせなくてもよい。 進化元があるなら進化クロスギアをジェネレートさせてもよい。 シールド・ゴー 『このクリーチャーが破壊された時、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに表向きのまま加える。このクリーチャーが表向きで、シールドゾーンを離れる時、かわりに自分の墓地に置く』 仮に元からシールドにあるこれを持ったカードが表向きにされた状態でシールドゾーンを離れるときも墓地に送られる。 シールド・ゴーでシールドになったカードも城で要塞化できる。 墓地を経由してからシールドに行くため、《封魔妖スーパー・クズトレイン》などの能力も使える。 シールド・セイバー 『自分のシールドがブレイクされる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい』 《冥府の覇者ガジラビュート》のような効果はブレイクでないため防ぐことはできない。 「シールドをブレイクする時」に発動する効果クリーチャーに対しても使用することはできない(アクティブプレイヤーの効果解決のほうが優先されるため、カードが移動されるところまで実行されるためタイミングを逃す)。 シールド・フォース 『このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次の能力を得る』 効果に割り込んで使用することができる。説明するの面倒だし詳しいことはこれ見て( シールド・プラス 『(何らかの条件を満たした時、)自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、自分のシールドいずれかの下に置いてもよい。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす)』 「シールドにカードを加える」能力のため、《海王龍聖ラスト・アヴァタール》の効果に引っかかる。 上位能力に「W・シールド・プラス」、「スーパー・シールド・プラス」、「ウルトラシールド・プラス」がある。 地獄返霊 『このクリーチャーが攻撃する時、またはその返霊能力を使った時、自分の墓地からカードを(指定数)枚、好きな順序で山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーの返霊能力を使う』 「返霊」の上位能力。一度の攻撃で墓地のカードを指定数の倍数をデッキのそこに送れば倍数の分だけ返霊が発動できる。 灼熱ドロン・ゴー 『名前に《テスタ・ロッサ》とある自分のクリーチャーが破壊された時、このクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。そうした場合、自分の山札の上から5枚を墓地に置き、その後、その中からエグザイルではない名前に《テスタ・ロッサ》とあるクリーチャーをすべてバトルゾーンに出す。そのクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。自分のターンの終わりにそのクリーチャーを好きな順序で自分の山札の一番下に置く』 効果が長ェよ( 「ドロン・ゴー」の上位能力。また、現在《灼熱連鎖 テスタ・ロッサ》のみが持つ能力。 進化 『自分の(指定された種族or文明)1体の上に置く』 種族進化についてはcgiのほうが自動で処理してくれる。が文明進化の方は未対応のため「マナ進化」で代用しているものも多い。 クロスしているクロスギアを進化させる場合、そのまま進化させる。 また、『自分の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体の上に置く』といった通称「ブロッカー進化」というのもある。 進化GV 『自分の(指定種族)のいずれか3体を重ねた上に置く』 進化元は全て同じ種族にしなくてもいいし、全て違う種族にしなくてもいい。指定種族のいずれかであればOK。 進化V 『自分の(指定種族)1体と(指定種族)1体を重ねた上に置く』or『自分の(指定種族)のいずれか2体を重ねた上に置く』 大雑把にいえば進化元が2体いるのが進化Vだが、上記のように進化元の組み合わせが指定されている場合とされていない場合があるので注意が必要。 仁義 『自分の他のクリーチャーがバトルゾーンまたはマナゾーンを離れた時、このクリーチャーの仁義能力を使ってもよい』 クリーチャー以外のカードがマナゾーン・バトルゾーンを離れても仁義能力は発動しないので注意。 サイキック・クリーチャーがバトルゾーンからマナゾーンへ送られる除去を受けた場合、まずバトルゾーンを離れ一旦マナゾーンへ行き、さらにそこから超次元ゾーンへ戻るため仁義能力は2回発動する。 シンパシー 『このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分の(指定種族orソウル)1体につき1少なくなる。ただしコストは(単色は1、2色は2)より少なくならない』 強制効果である。 クリーチャーの数を参照するので、指定種族2つを併せ持つクリーチャーが1体いたとしても、コストは1しか下がらない。 侵略 『自分の(指定クリーチャー)が攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい』 「重ねる」は「バトルゾーンに出す」のと同じ。よって、侵略効果で重ねた場合でも「バトルゾーンに出た時」に発動する効果は使用できる。ただし、「召喚」とは違うので「召喚した時」に発動する効果は使えない。 発動するかどうか決められるのは「相手がブロックするかどうかを決める前」。つまり普通の「攻撃した時」に発動する効果と同じタイミング。 侵略効果で出した時でも、その進化元の「攻撃した時」に発動する効果は問題なく使うことができる。ただし、そのタイミングで何らかの効果が発生しこのカードが手札に加えられたとき、このカードの侵略効果は発動できない。 現在侵略効果はcgi側で完璧に処理できない。発動する際は「攻撃する前に」相手に侵略を使用する旨を伝えてクリーチャーを出した方がいい。処理の後は普通に攻撃すれば大丈夫、多分。 スーパー・アクセル 『バトルゾーンにある自分のクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次の能力を得る』 アクセルの上位能力。また、現在《封魔ラセツ・コロンゾン》のみが持つ能力。 スーパー・シールド・プラス 『このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を上から1枚ずつ裏向きのまま、自分のすべてのシールドの下に置いてもよい。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす)』 現在《超神龍ラディオ・ヤエサル》のみが持つ能力。 スーパーS・バック 『カードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうした場合、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚する』 S・バックとは違ってシールドから加えたカードの文明は問わない。もちろん「S・トリガーは発動できない」という制約をすり抜けて発動することも可能。 現在《界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ》のみがもつ事ができる能力。 スーパー龍解 『バトルゾーンに自分の(指定カード)があれば、(指定したカードの枚数)枚すべてをそれぞれ1枚ずつ裏返し、このドラグハートとリンクして、タップしていない1体のクリーチャーとする』 「V覚醒リンク」の龍解版。多分ルール自体はほぼ向こうと同じなので詳しくはそちらで(投げやり ステルス 『相手プレイヤーのマナゾーンに(指定文明)のカードがあれば、このクリーチャーはブロックされない』 ブロッカーの絶対数が少ない火・自然ステルスの重要度はかなり低い。とはいってもそもそもアンブロッカブル(文明問わず「ブロックされない」効果を持つクリーチャー。水に多い。自然も少し) スピードアタッカー 『このクリーチャーは召喚酔いしない』 場にいることでクリーチャーにスピードアタッカーを付与するクリーチャーが破壊されると、付与されていたクリーチャーのスピードアタッカーは失われる(元から持っている奴は平気)。付与されていたクリーチャーがそのターン出したばかりで攻撃していなかった場合、そのクリーチャーは召喚酔いにより攻撃できない。 スペース・チャージ 『自分のマナゾーンに(指定文明)のカードが置かれた時、このクリーチャーのSC能力を使ってもよい』 2種類のスペース・チャージを持っており、どちらの条件も満たした場合、上に書かれているものから順番に解決する。 《薫風妖精コートニー》がいれば、どの文明のカードをマナゾーンに置いてもスペース・チャージが発動する。 スリリング・スリー 『このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。表向きにした(指定種族)1体につき次の能力を1回行ってもよい。その後、表向きにしたカードをすべて、好きな順序で山札の一番下に戻す』 デッキの上から3枚表向きして効果発動の後デッキの下に送るのは強制。効果を実際に発動するかは回数を含め任意。 スレイヤー 『このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する』 勝敗に関係なくバトルした相手のクリーチャーを破壊する。仮にG・リンクしたクリーチャーや解除持ちサイキック・クリーチャーにスレイヤー持ちクリーチャーがバトルに勝利した場合、負けたほうは2回破壊されることになる。 また、スレイヤーは重複する。そのため、スレイヤー持ちで《クエイク・スタッフ》をクロスしたクリーチャーがバトルしたとき、その相手は2回破壊される。 セイバー 『自分の(指定種族or条件)のクリーチャーが破壊される場合、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい』 置換効果なのでセイバー持ち同士が同時に破壊される時に互いをかばって両方生き残ることはできない。 上位能力に「ウルトラセイバー」がある。 殲滅返霊 『このクリーチャーが攻撃する時、自分または相手の墓地からカードを(指定数)枚選んでもよい。あるいは両方の墓地からカードを(指定数)枚ずつ選んでもよい。選んだカードを好きな順序で持ち主の山札の一番下に置く。こうして選んだカード4枚につきこのクリーチャーの返霊能力を使う』 「返霊」の上位効果。また、現在《時空の封殺ディアスZ》のみが持つ効果。 ソウルシフト 『このクリーチャーを召喚する時、このクリーチャーの進化元クリーチャーを選ぶ。このクリーチャーのコストは、その選んだクリーチャーのコストだけ少なくなる。ただし、このクリーチャーのコストは1より少なくならない』 上位能力に「∞ソウルシフト」がある。 以上。記入漏れや意見などございましたらコメントをお願いします。 スーパーS・バックとスーパー龍解を追加。 -- (justice) 2015-03-21 00 54 56 侵略を追加。 -- (justice) 2015-10-08 20 10 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Crown2nd鯖の新・旧Cドロップ及び効果調査用のページです。 表の見方 ○・ドロップ確認 ☆・ドロップ8品確認できず、クーポン券ドロップもしない。只運が悪い? ×・3~4時間狩って出ない。8品確認。クーポン券含む。C帖専用 ※注・あくまで指針であり、例えC出るMOB相手でも3~4時間狩り続けても出ない場合有り。又、有益なC程確率が低下されて いる@by(コメント)為、根気良く狩る事推奨。 っ挫けない心 効果の有無欄 ○・C表記通りの効果確認 ☆・効果が判定しずらい、実質調査が厳しい ×・未実装(?) 尚、情報源としてOWNを参考に致しました 武器 鎧 兜 肩にかける物 靴 盾 アクセサリー 武器 06桜井新武器C情報ページへ 新・武器C情報ページへ 旧・武器C情報ページへ 鎧 06桜井新鎧C情報ページへ 新・鎧C情報ページへ 旧・鎧C情報ページへ 兜 06桜井新兜C情報ページへ 新・兜C情報ページへ 旧・兜C情報ページへ 肩にかける物 06桜井新肩にかける物C情報ページへ 新・肩にかける物C情報ページへ 旧・肩にかける物C情報ページへ 靴 06桜井新靴C情報ページへ 新・靴C情報ページへ 旧・靴C情報ページへ 盾 06桜井新盾C情報ページへ 新・盾C情報ページへ 旧・盾C情報ページへ アクセサリー 06桜井新アクセサリーC情報ページへ 新・アクセサリーC情報ページへ 旧・アクセサリーC情報ページへ 名前 コメント すべてのコメントを見る