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ガンダム RX-78-2 支給直後からビームライフルが使用可能な機体。ただしコストが非常に高い。 戦術は近距離機体戦術(ページ未編集)を参照。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 320 コスト 260・310 被撃墜ペナルティ 67・96pt 耐ダウン値 高 着地硬直(ページ未編集) 20F オーバーヒート時の回復速度 165F 非常に高い機動性・攻撃力・耐久力を備えた、連邦軍の超高性能MS。 支給条件(ページ未編集)が厳しい。 初期装備がビーム・ライフル(BR)である為に最初から310(260+50)という、ガンダム(G-3)(ページ未編集)と同じくサイサリスに次ぐ超高コストになる。 当然、撃破された時の被害も最高クラスであり、立ち回りには細心の注意を要する。 BRの扱いに慣れていないのなら、他の機体で練習するのがいいだろう。 オーバーヒートからの回復には他機体よりも長い時間を要する。 また、ダッシュ硬直が通常機体の2倍近く大きい為に他の機体と同じ感覚でダッシュすると大きな隙が生まれる。 これはグラップルダッシュを使うことによってあらかた軽減される。 HPの回復に時間がかかる為、安易にダメージを受けると回復に時間を取られ、十分な戦果を挙げられなくなってしまう。 逆に、被弾を避けて建物に隠れてばかりでは味方に負担をかけてしまい、敗因になりかねない。 的確なタイミングで敵のダウンを奪いつつ強襲し、かつ退く時は迷わず退くという判断力が必要となる。 そしてそのような戦い方を実現するには、味方との連携が不可欠であるという事を忘れずにいたい。 REV.1.09(07.10.25)変更点 旋回のレスポンス向上、硬直増、ブーストゲージ回復時間増、FCS稼動横幅狭の調整 ビーム・ライフル [威力↑最長射程時80が90に変更][命中率↑] ハイパー・バズーカA [射程距離↑][威力↑][命中率↓] ハイパー・バズーカB [機動低下無][弾数↓8が7][威力↑][連射性能↑][命中率↓][リロード時間↑] スーパー・ナパーム [コスト増加無][命中率↑][リロード時間↑] 低コスト機が弱体化、BRの強化等の理由からガンダムが相対的に強化されたが、技量と高コスト機の立ち回りの修練が必要なのは相変わらずである。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフル 6 密着時45最長射程時90タックルには最低45 1発ダウン 常時リロード7.8カウント/1発 △ コスト+50最長射程227160m以下で威力低下 ハイパー・バズーカA 5 密着時?最大射程時60タックルには? よろけ1発低2発中2発高3発 8カウント △ 最大射程280?130m以下で威力低下 ハイパー・バズーカB 7 密着時?最大射程時50タックルには50 よろけ1発低2発中2発高3発 11カウント △ 最大射程280?130m以下で威力低下 ビーム・ライフル(BR) ガンダムの象徴とも言える、史上初のMS携行型のビーム兵器。 装備時コスト+50。 陸戦型ガンダムのそれを上回る、非常に高い威力を持つ。 距離が離れる程威力が増し、最大ダメージは90と格闘3連撃を遥かに超える。 逆に距離が近くなる程威力は下がり、最低で50%まで落ちてしまう。 (元々が高威力なだけあって、密着時でも45と、それなりの威力はある。) 最大ダメージを与えられるよう、相手との距離を測りながら撃っていこう。 ビーム兵器の特徴として、赤ロックしても誘導性は皆無。 しかし、優れた弾速である事から相手の硬直や隙をしっかり狙えば外す事はない。 他のビーム兵器と同じく、ドム(ページ未編集)系MSの滑り移動に対しては相性が悪いが、硬直を上手く狙えば命中しないという事はない。 事前に陸戦型ビーム・ライフルでしっかりと練習しておこう。 ダッシュ中に撃つとダッシュが途中で止まってしまうという欠点がある。 これは敵に対して致命的な隙を晒す事になる。マシンガン等と違い、射撃のタイミングには十分に注意しておきたい。 不利な場合は1対1に拘らず、持ち前の機動力を活かして味方の援護に回ったり、援護を求めるように心掛けよう。 拠点にもガンタンク(ページ未編集)の対MS弾程度のダメージは与えられるが、リロード時間の関係で4対4時でも破壊は到底望めない。 そもそも、対人戦で本機が敵拠点にBRの射程内まで進攻するのは、リスクがあまりに高過ぎる。 ハイパー・バズーカA ジムのハイパー・バズーカに近い性能だが、こちらの方が射程距離が長く、威力も高い。 反面、ホーミング性能は若干低い。 高所から撃つと誘導性能が上がるのも他のバズーカ系兵器と同じ。 BRと違って追加コストもなく、心理的にも扱い易い。 1発HITでよろけ、2発HITでダウン。 至近距離ならば、1発HITのよろけ中に格闘・タックルに繋げる事も可能。 その場合はダウン係数の関係で3連撃までは入らず、1・2撃で強制ダウン。 ガンダムでハイパー・バズーカAを使用するのであれば、高コスト機ならではの囮のなり易さを利用しつつ、高いダッシュ性能を駆使したより高度なヒットアンドアウェイをこなす技術が欲しい。 ジムと同じ戦術ではコスト260に見合った成果を上げる事はできない。 ビーム・ライフル装備とは異なり、”独り立ち”の難しい兵装なので、迂闊に被弾するようであればフォローに入る味方の負担を大きくするだけである。 付かず離れずの距離を保ちつつ、味方の支援を主に担当する事になるので、自力のみでのMS撃破の機会は減るだろう。 しかしそれが中距離寄り近距離機体の宿命でもあるので、撃墜のリスクが低い位置取りを心掛け、かつ囮として敵に狙われながらも被弾を避けて味方を支援しよう。 ハイパー・バズーカB Aより装弾数が増えているが、1発の威力は低く、リロードは長くなっている。 ゲルググ(ページ未編集)のラケーテン・バズに近い連射性能・威力を持つ。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 バルカン 24 密着時?~10最長射程時?~?タックルには50 よろけ1発低2発中3発高3発 15カウント 最長射程12040m以上で威力低下 スーパーナパーム 2 密着時8最長射程時11タックルには50 よろけ1発低2発中-発高-発 10カウント 最長射程23715m以上で威力増加炎上効果6カウント機動力低下-中- 頭部バルカン砲 ジムのものと大差はないが、威力がやや高い。 BRを命中させる為にブーストを誘う、誘導しないBRの代わりにカット、タックルへのカウンター等、使い道は様々。 また、固定武装なので持ち替えがなく、あいこ後に速射することで相手のダウンを取りやすい一面もある。 射程は短いものの、格闘機体に対しては1つ外側のレンジからダウンを奪える。 ビームライフルが発射後に長時間の硬直がある点を考慮し、2体以上の敵を相手にする際には、硬直のないバルカンで1体をダウンさせ、すぐにロックを変更しもう1体をビームライフルでダウンさせる戦法が有効。 この武装を使いこなせるかどうかで、ガンダムの生存率は大きく変わる。 低バランサー:検証待ち 中バランサー:検証待ち 高バランサー:ダメージ10 スーパー・ナパーム 焼夷弾を発射する携行兵器。装備時に機動力低下-中-。 命中した相手は機体が炎上し、一定時間全てのフレーム速度が低下する。 (炎上中の相手にあいこを取ると、3連撃orBRorタックルが確定する程) 陸戦型ガンダムの胸部マルチランチャーに使用感が近いが、弾速が少し遅い点、持ち替え動作がある点が異なる。 誘導性は高い。 ノーロックで使用するとロック範囲外まで飛んでいって炸裂する為に、牽制で使うと面白い。 無敵時間中に命中させるとHITとは表示されないが、炎上効果は起こる。 相手がダウンから起き上がる直前に重ねると、強烈な起き攻めが可能になる。 低バランサー:検証待ち 中バランサー:検証待ち 高バランサー:ナパームHIT→3連 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビームサーベル 22→26→28(理論値22→33→44) 追尾距離64合計威力76 タックル 40 1発ダウン タックル ジム、陸戦型ガンダムとは違い、グフ(ページ未編集)と同じようなモーション。 ゲルググ(ページ未編集)と同じく、シャア専用ズゴック(ページ未編集)を除いた他の近距離機体よりも格闘の威力が高い。 しかしメイン武装が十分高火力である事と、超高コスト機体である事から無闇に斬りかかるのは考え物。 周囲の状況等を適切に判断して仕掛けるといいだろう。 隙だらけの敵や1vs1時には奇襲で狙ってみるのも良いかもしれない。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視3 -3 +1 +3 m +2 HP 298 機動重視2 -2 +1 +2 m +3 HP 303 機動重視1 -1 +1 +1 m +1 HP 314 ノーマル 0 0(1.12) 0 m(1.08) 0(69) HP 320 装甲重視1 +1 -1 -1 m -1 HP 326 装甲重視2 +2 -1 -2 m -2 HP 333 装甲重視3 +3 -1 -3 m -3 HP 342 装甲重視4 +4 -2 -4 m -4 HP 351 装甲重視5 +5 -2 -5 m -5 HP 365 水中での機動力低下無。 ■まとめ BRによる大ダメージを与えられる点が大きな魅力のこの機体。 高コストに怯えてバズーカを使う位ならジムに乗ろう。 高コスト機の立ち回りや、ビーム・ライフルでの射撃戦に慣れていない人は陸戦型ガンダムの同武装で練習してからにしよう。 ■支給(コンプリートまで9100) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 バズーカA 500 4 セッティング3 700 5 セッティング4 700 6 バズーカB 700 7 セッティング5 1000 8 セッティング6 1000 9 スーパー・ナパーム 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 ■その他 ゲームタイトルに名を冠するだけの事はある、非常に高性能なMSである。 ジオン側から見たガンダムは、脅威であるものの、挑むべき大敵として逆に士気を高める要素も持っている。 「最も狙われ易いのは自分の機体である」「隙あらば敵はこちらに向かって集まってくる」という意識を常に持つとよい。 また、こういった点を逆手に取って囮として非常に高い効果を上げる事も出来る。 が、それに伴うリスクも高いので実行の際は要注意。冷静な戦況判断と回避能力に自信があるのなら試してみるのも良いだろう。 ガンダムは選ぶ兵器によって要求される立ち回りだけでなく、コストも変わる機体である。 メインがビーム・ライフルであれば1.5列目から味方が格闘を受けるのに合わせてカットを入れたり、単独行動中の中距離以遠の機体を瞬殺したりと、前線の手が足りない所を補う役目を負う。 ハイパー・バズーカであれば高所を確保し、高い誘導性能を活用してブーストを多用する敵を狙い撃つ等、中距離機体に近い戦術を取る事になる。 また、コストの高さから容易に被弾出来ない機体である為、日頃から撃墜されない事を心掛けた立ち回りを練習していないパイロットには、荷が重い。 ハイパー・バズーカすら、まともに使いこなせないだろう。 練習したいというパイロットは、バズーカやビーム・ライフルを練習するのではなく「ガンダムの立ち回りの練習をするのだ」という意識を持ってもらいたい。 ガンダムが特別なMSである事をまず肝に銘じて欲しい。 REV.1.02アップデートにより、スーパー・ナパームの誘導性が向上。 REV.1.08(07.09.05)のアップデートにより、FCS(射撃管制装置)の調整で左右ロックオンの幅が狭くなった。 接近戦時は特に影響が大きく、常に敵を正面に置く位置取りを心掛けたい。 REV.1.09よりガンダム(G-3)(ページ未編集)の取得条件にガンダムのコンプリートが必須な為、使用する人が多く見られる。 しかし1つのチームにガンダムが2機も3機もいるのは考え物。お互いに譲り合うようにしよう。 本機が同編成に2機以上入ると、出撃番号が一番若い機体以外はカラーリングが薄い青に変わる。
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「Fusion On(フュージョン、オン)!」 【名前】 フュージョンスイッチ 【読み方】 ふゅーじょんすいっち 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム 【分類】 アストロスイッチ・「EX」 【対応】 不明 【詳細】 衛星兵器XVIIが設計したアストロスイッチ。 カラーリングは「パープル」。 弦太朗と絆で結ばれた天ノ川学園高校の生徒や教師などの40人が一時的に託されたフォーゼの40個のアストロスイッチを想いを込めて押す。 その後、発生した膨大なコズミックエナジーの収束によって物質化(マテリアライズ)したスイッチでフォーゼをメテオフュージョンステイツあるいはメテオなでしこフュージョンステイツへとステイツチェンジが可能。 フォーゼドライバーの1番左にセットされ、スイッチは地球儀を模したホイールを横方向に回すタイプとなっている。 スイッチを使用することで状況に応じ「メテオ」、「なでしこ」というライダーの変身を解除できる。
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使用しているスクリーンショットは当wikiを作成するにあたり用意致しました テスト環境のものです。実際のゲーム画面とは若干異なる場合がございます。 フュージョンとは、同じシディアン同士を「合成」させることを指します。 フュージョンしたシディアンは、「フュージョンレベル」が上昇します。 それにより、「上限レベル」が解放され、より高いレベルまでシディアンを成長させることが出来ます。 無限にフュージョンが行えるわけではなく、☆4のシディアンなら8回。 ☆5のシディアンなら4回のようにレアリティごとに回数制限があります。【フュージョンさせるには】同じシディアンカードを使うか、「フュージョンレッサーJ.J」や「フュージョンレッサーブラン」 各種「ジョーカー」などを用意し、【学園寮】から【フュージョン】を行います。 ①フュージョンを選択した画面です。ここでは「ディアナ」をフュージョンさせてみましょう。 ②ディアナを選択し、フュージョンに使用するカードを選びます。 手持ちに【ディアナ】が1枚と【フュージョンレッサーブラン】、【クールジョーカー】がありますので 全てをフュージョンに使用致します。「ディアナ」に「ディアナ」をフュージョンする場合、以下の写真のようにフュージョンレベルは【2/8】となっていることがわかります。 これはフュージョン後のステータスを表示しています。 ③フュージョンを「行う」ディアナのフュージョンレベルが【4/8】となることを示しています。 ④フュージョンを行いました! ⑥フュージョン後はレベルの上限とフュージョンレベルが上昇しています。 経験値も獲得できますので、フュージョンしてさらなるパワーアップを図りましょう!
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2019/9/30 正式リリース 2019/10/9 ジーン、聖杯の騎士、ロイヤルフラッシュ隊追加 2019/10/16 マップ「NORMAL②」が「GREEN①」に入れ替え 2019/10/18 バランス調整 ユニット・建物・タワーの性能調整、移動速度「おそい」の速度上昇 https //info-leagueofwonderland.sega.jp/?p=316 2019/11/1 スカーレット、セイレーン、ワラ製防壁追加 2019/11/18 バランス調整 ユニット・建物・タワーの性能調整 2019/11/18調整のURLですhttps //info-leagueofwonderland.sega.jp/?p=464 (2019-11-28 10 20 48) コメント
https://w.atwiki.jp/theblockheads/pages/27.html
クラッシュバグを修正 作業台が使用不能になるバグを修正 オフラインでゲームセンターに実績を達成してしまうバグを修正。 オフライン時に達成した実績はオンライン時に改めて認識されるように。 重くなる問題を修正。
https://w.atwiki.jp/anothereidos/pages/133.html
ver.2.3.8より前の第0章 竜王の城 0-2 新たなる冒険の始まり2 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +1 +10~12 なし 0-5 竜の巣を棄てて 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +1 +10~12 なし 竜王の島・東 0-6 エレーンとの再会 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +1 +10~12 なし 0-7 ゴブリンの襲撃 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +1 +10~12 なし 0-8 ゴブリンの襲撃2 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +1 +10~12 なし 0-9 ゴブリンの襲撃3 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +1 +10~12 なし 0-10 ゴブリンの襲撃4 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +1 +10~12 なし 0-11 ゴブリンの襲撃5 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +10 +300 闘いの記録 募集ビラ 0-12 ゴブリンの襲撃6 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +1 +10~12 なし 竜王の島・南 0-14 夢現のモーガン 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +1 +10~12 なし 0-15 夢現のモーガン2 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +1 +10~12 なし 竜王の島・海岸 0-17 龍脈に集う者たち 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +10 +300 闘いの記録 募集ビラ 0-18 龍脈に集う者たち2 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +1 +10~12 なし 0-19 龍脈に集う者たち3 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +10 +300 闘いの記録 募集ビラ 0-20 龍脈に集う者たち4 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +1 +10~12 なし 0-21 龍脈に集う者たち5 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +1 +10~12 なし 0-22 龍脈に集う者たち6 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +1 +10~12 なし 0-23 完璧なつがい 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +1 +10~12 なし 0-24 第三の選択 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +1 +10~12 なし 0-25 第三の選択2 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +10 +300 闘いの記録 募集ビラ 0-26 第三の選択3 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +10 +300 闘いの記録 募集ビラ 海賊船 0-27 第三の選択4 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +1 +10~12 なし 0-28 第三の選択5 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +1 +10~12 なし 0-29 第三の選択6 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +1 +10~12 なし 0-30 第三の選択7 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +1 +10~12 なし 0-32 世界で最も極上のエモノ 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +1 +10~12 なし 0-33 世界で最も極上のエモノ2 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +1 +10~12 なし 0-34 世界で最も極上のエモノ3 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +10 +300 闘いの記録 募集ビラ 0-35 世界で最も極上のエモノ4 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +10 +300 闘いの記録 募集ビラ レア枠(100ドラー、) 竜王の島・南の海 0-37 海神ダカール 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +1 +10~12 なし 0-38 海神ダカール2 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +1 +10~12 なし 0-39 海神ダカール3 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +1 +10~12 なし 0-40 海神ダカール4 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +1 +10~12 なし 0-41 海神ダカール5 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +1 +10~12 なし 自由都市バライ 0-44 バライ防衛戦 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +1 +10~12 なし 0-45 バライ防衛戦2 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +1 +10~12 なし 0-46 バライ防衛戦3 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +1 +10~12 なし 0-47 バライ防衛戦4 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +1 +10~12 なし 0-48 バライ防衛戦5 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費スタミナ 獲得経験値 獲得金 宝 -10 +1 +10~12 なし
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Xフュージョン X-FUSION 台湾のサスペンションブランド。 1999年創設。 http //www.xfusionshox.com/ 関連項目 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG SPD-R Emmeline Ragot エラストマー Eric Carter エレベーテッドチェーンステイ エンデューロワールドシリーズ/2013年 エンデューロワールドシリーズ エンド金具 エンド幅 エンヴェ エイアンドエフ エクスペド エッジ エリック・ポーター エリート エルスワース 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男子 2005年世界選手権大会 2006年NMBS クロスカントリー 2006年NMBS ダウンヒル 2006年アディダススロープスタイル 2006年クランクワークス 2006年ザ・ギャザリング 2006年ブラウン26トリックス 2006年リスボンダウンタウン 2006年レッドブルディストリクトライド 2006年ワールドカップ クロスカントリー 女子 2006年ワールドカップ クロスカントリー 男子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2006年ワールドカップ フォークロス 女子 2007年世界選手権大会 2008年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2009年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2011年レッドブルホーリーライド 2012年ワールドカップ ダウンヒル 男子 20mmアクスル 20インチ 24インチ 26インチ 27.5インチ 29+ 29er 29インチ 360 3Al-2.5Vチタン 4Xプロツアー 4X(マルゾッキ) 6000番系アルミニウム合金 650A 650B 650C 661 6Al-4Vチタン 700C 720 888 9速 アルファベット▼ Aaron Chase Aaron Gwin Adam Craig Adam Hauck Andreu Lacondeguy Andrew Neethling Andrew Shandro Anita Molcik Anneke Beerten ATA ATi AXライトネス BB30 BB386EVO BB90 BB95 BBハイト BBライト BB下がり Ben Travis Benny Phillips BL-M950 BR-M739 BR-M750 Brendan Fairclough Bryn Atkinson Cameron McCaul Cameron Zink Celine Gros CFRP Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser Claire Buchar CS-M770 CS-M771-10 Dan Atherton Danny Hart DCシューズ dkg DMR DNF DNS Dominik Raab DOT DT E13 EBC Emmeline Ragot Eric Carter ET ETA ETRTO Fabien Barel FC-M601-2 Ferdi Fasel FH-M950 Filip Polc Fionn Griffiths Florian Vogel Floriane Pugin FSA Gee Atherton Geoff Kabush Goran Jurica Greg Minnaar GT GTファクトリーレーシング(2012) Guido Tschugg Helen Gaskell HG HGチェーン HS33 IG IRC Irina Kalentieva ISCG ISIS ITA規格ノーマルサイズ Iビーム James Patterson Jana Horakova Jared Graves JD Swanguen Jeremy Horgan-Kobelski Jill Kintner JIS規格BB JIS規格ノーマルサイズ Johannes Fischbach Joost Wichman Jose Antonio Hermida Julien Absalon Julien Muller Jurg Meijer Justin Havukainen Jシリーズ K2 Kamil Tatarkovic Kathy Pruitt Kelly McGarry KHS Kyle Strait Laurence Leboucher LED Liam Killeen Manuel Fumic Marc Beaumont Martin Soderstrom Mary McConneloug Matti Lehikoinen MBUKサンタクルズ(2006) Melissa Buhl Michal Marosi Mickael Deldycke Mickael Pascal Mike Hopkins MRP MSC MSイーヴィルレーシング(2011) Nathan Rennie Nick Beer OCLV ODI OGK OLD PCD Qファクター R7 Rachel Atherton Rafael Alvarez De Lara Lucas RBデザイン RD-M772SGS Roel Paulissen Roger Rinderknecht Romain Saladini Ryder Kasprick Sabrina Jonnier Sam Blenkinsop Sam Hill Sam Pilgrim SDG Sean Watson SID SIS SL-M800 SLR SLX SLX/M660系 SLX/M670系 SPD SPD-SL SPV SRサンツアー ST-M775 Steve Peat STI TAK21 the Todd Wells Tomas Slavik TPC Tracey Hannah Tracy Moseley Troy Brosnan TSG TST5 Tyler McCaul UCI UCIマウンテンバイクワールドカップ UCIマウンテンバイクワールドカップ/2013年/ダウンヒル男子 URT UST Uターン Uブレーキ VPP Vブレーキ Wade Bootes WTB X.O XC(マルゾッキ) XTR XTR/M950系 XTR/M960系 XTR/M970系 XTR/M980系 Xアップ Xバート Xフュージョン Yannick Granieri YTインダストリーズ Z1 Z2 ZR9000 Melissa Buhl タグ 「X」 アルファベット サスペンション 台湾 自転車用語
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【発売日】 2009年 8月8日 【価格】 1パック 8枚入り 210円(税込) 1BOX 30パック入り 6,300円(税込) 1カートン 15box入り ☆ベースボールカードの王道シリーズ第2弾が登場!! ★シンプルで飽きの来ないレギュラーカードはコレクションの基本!! ☆メモラビリアカードは巨人・大田、広島・岩本ら注目ルーキー12名を厳選!! ★途中入団選手を特集した1stバージョンのアップデート版が復活!! ☆2ndバージョン名物の始球式カードもお楽しみに!! ★「LIGHTNING」に続き、インサートには特別仕様のパラレル版が登場!! ■LINE UP [レギュラーカード] □レギュラー 各球団15選手 180種 →各チーム6選手に下記のパラレル版を限定封入 1.銀箔サイン(1枚:10パック) 2.金箔サイン(各限定100枚シリアル) 3.ホロ箔サイン(各限定50枚シリアル) □サブセットA(活躍選手) 各球団1名 12種 □サブセットB(若手選手) 各球団1名 12種 □サブセットC(ベテラン) 各球団1名 12種 □1stバージョンアップデート版 17種 □始球式カード 10種 →小倉智昭・東国原英夫・宮田聡子・谷原章介 本橋麻里・小林優美・神農 幸・美優紀・増田英彦・岡田圭右 □チームチェックリスト 各球団1種 12種 [インサートカード] □主力投手 各球団1名 12種 (各限定200枚と50枚のシリアルNO.入パラレル版あり) →岸 孝之・金子千尋・ダルビッシュ有・唐川侑己・田中将大・杉内俊哉 山口鉄也・下柳 剛・浅尾拓也・前田健太・石川雅規・三浦大輔 □主力野手 各球団1名 12種 (各限定200枚と50枚のシリアルNO.入パラレル版あり) 中島裕之・大村直之・金子 誠・井口資仁・鉄平・小久保裕紀・坂本勇人 金本知憲・荒木雅博・栗原健太・青木宣親・内川聖一 [スペシャルインサートカード] □メモラビリアカード ROOKIE MEMORABILIA CARD 12種類 →新人選手各球団1名 (通常版/パッチorバレル版) 野上亮磨(L) アンダーシャツ 200枚/1枚 甲斐拓哉(Bs) ホームジャージー 200枚/30枚 大野奨太(F) ホームジャージー 200枚/30枚 木村雄太(M) ホームジャージー 200枚/30枚 藤原紘通(E) ホームジャージー 200枚/30枚 巽 真悟(H) ホームジャージー 200枚/30枚 太田泰示(G) バット 200枚/20枚 上本博紀(T) ホームジャージー 200枚/30枚 野本 圭(D) ホームジャージー 200枚/30枚 岩本貴裕(C) ホームジャージー 200枚/30枚 赤川克紀(S) ホームジャージー 200枚/30枚 松本啓二朗(YB)ホームジャージー 200枚/30枚 TRIPLE MEMORABILIA CARD(トリプル) 4種類 太田&大野&岩本 20枚 野本&上本&松本 20枚 野上&甲斐&赤川 20枚 木村&藤原&巽 20枚 【オッズ】 銀サイン=10パックに1枚 金サイン=カートン9枚 ホロ箔=カートン4枚 インサートパラ=カートン各3枚 メモラ=カートン3枚 【特徴】 1stの補足的な位置づけ。通称2nd。 1stにはない始球式カードや、アップデートカードの封入がある。 ルーキーのメモラビアカーの封入が目玉
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基礎知識 狂想オルゴール Melody of Scream 天の裁き Lightning Strike 魔の空中ブランコ Hell Circus 人間大砲 Barrel to Hell 獣の晩餐 Crocodile Service 運命の刻み Twelve Killer 堕ちたる者の咆哮 Legendary Giant 永劫の封印 Seven Judgements 基礎知識 ダークイリュージョンは、一種類につき一度しか起動できない侵入者を一通り倒し、リザルトが入ればまた使えるようになる 侵入者・アリシアに関わらず範囲内に入った人間に起動する 種類によっては、部屋の鍵を入手しないと使えないものもある天の裁き、運命の刻みなど 入手できるWarlは一律1000堕ちたる者の咆哮は284+α(倍率により変動)、永劫の封印は0 テクニカルボーナスは付加されないが、1hitごとに無条件で×1.5付加される起動のみがダークイリュージョンの堕ちたる者の咆哮にはない 上記の関係もあってか、ゲーム内で唯一重複計算される仕掛けとなっている起動のみがダークイリュージョンである堕ちたる者の咆哮は例外 狂想オルゴール Melody of Scream 黒い森の館:玄関 6hit(5+50+15+15+15+30) 説明書に記載の通り。マグネット系やヘルファイアーだと、ヒット時間が長すぎて 一度点いたものが消えてしまうことがあるので注意 天の裁き Lightning Strike 黒い森の館:鐘楼 3hit(20+50+80) 部屋西側にある鎖鉄球を打ち上げ、大鐘を落とす。その後、床の窪んだ部分に人間が入ると起動 大鐘を落とせるトラップは、ペンデュラム、メガバズソー、メガヨーヨー、スマッシュウォール、 ギルティランス、イビルキック、プレスウォール、サンダージャベリン、デスアイアンの9種類 メガヨーヨーを使う時は、壁側に向けて仕掛けること。逆だと鉄球が大鐘まで届かない 魔の空中ブランコ Hell Circus 古城:玄関 2hit(40+60) 階段下の吹き上げるガスにヘルファイアーで火を点ける その後、玄関前の電撃柱に人間を拘束し、階段上の石像の間に移動すれば起動 このダークイリュージョンをアリシアが喰らうと、見えない何かに吹っ飛ばされる 人間大砲 Barrel to Hell 古城:作戦室 3hit(20+30+100)+α 階段上のスイッチを起動し、大砲に放り込むだけ 表示はないものの、直前に大砲がヒットしている 獣の晩餐 Crocodile Service 古城:詰め所 3hit(50+20+60)+α 拷問水車の水場に電気を流し、高速回転している水車に放り込む スパークロッドなら拘束しつつ押し込めるのでお勧め こちらも直前に拷問水車がヒットしている 運命の刻み Twelve Killer 王宮:大時計の間 3hit(45+30+30) 大時計裏の振り子にトラップや人間を当て、振り子を動かす (直接触れても動かすことはできるが、当然のごとくダメージを受けるので注意) その後、部屋中心の怪しげなブロックに人間を立たせ、付近のスイッチを起動 Warlは自動加算される。見つからないからといって焦らないように 堕ちたる者の咆哮 Legendary Giant 黒い森の館:地下階段 3hit(20+20+100) 魔神頭を胴体まで運ぶ。クエイクボムのほか、ロック系やヘルファイアーでも落ちてくる 曲がり角はプッシュウォールかスプリングフロアで。また、腕がないと起動しない なお、このダークイリュージョンは起動演出のみで、攻撃部分は普通の仕掛け扱い なので、重複計算も特別ボーナスもなし。その上デスファイルは魔神拳と同じ さらに、なぜかArk倍率が1.05。なぜここまで冷遇されているのか… 永劫の封印 Seven Judgements 第十五章 壊れた椅子 魔方陣周囲の倒れる棘柱を全て倒し、魔法陣の中心におびき寄せる or 立つ こちらが喰らうと大ダメージ、マルファスに当てるとダメージはないが、以後トラップで ダメージを与えられるようになる。ED.Bに行きたい時は自分で喰らうのもアリ ダークイリュージョンの項目では永劫の「刻」印となっている。どっちが正解?