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びっくりしたよ、あのときは。まさか吹雪のゲレンデで君が叫ぶなんて、思いもしなかったんだ。 だから、きっと君は死んでしまうんだなぁ。そう思ったんだ。 うぉ、うぉ、うぉおおおおおおお! 耳にいつまでも残る叫び声というものがあるんだね。 あれから何年も経つというのに、吹雪のゲレンデで仁王立ちになったまま叫んでいた君の凝固した体は見ものだったね。 あわててクラウチングスタイルで山を滑り落ちて下界の救急隊の控え室に助けを求め、 大急ぎで戻ってみると君はもうそこには居なかった。 あのとき、君はどこへ消えたんだい。 あれからずっと君を探し続けているんだよ。 まだあのゲレンデのどこかで叫んでいるのかい。 そういえば、秋にはあのゲレンデは花畑になるんだけど知っていたかい。 凄いんだ。 コスモスで一杯になるんだよ。 見せたかったなぁ、君に…。 えっ、見てるの?そんなはずないよね、そんな有り得ないことを言って僕をおどろかそうったって、そうは行かないさ。 僕は愚かで単純で何事も信じやすい人間じゃぁないんだ。 分かってくれるだろ。 よかった…。 こうして君と話しているとね、安心出来るんだ。 ああ、もちろんひとり言には違いないけれど、それでも君との会話は愉しいんだよ。 僕がいわゆる心を病んでいて、妄想しているわけではないんだ。そうさ、当たり前じゃないか、嘘なんて言わないさ。 君を探しているんだけど、どこへ行ったんだんだか…
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工作員の方が発せられたラスベガス 【ペッパーランチ報道規制の証拠を見つけてしまった件その2】 http //wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1179897548/ 295 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 16 18 08.45 ID 1aMRyNJM0 お前ら自演でこんなに食い付くとは馬鹿だなーwwwwwww 俺はそろそろ彼女とラスベガスにいくからwwwwwwwwwwwwww 貧乏童貞ニートの諸君さよならwwwww悔しいだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww あー面白かったwwwwwwwwwwwwww 304 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/05/23(水) 16 18 41.36 ID 7UCSkuH40 295 ラスベガスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 320 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/05/23(水) 16 19 41.82 ID pI0qw4vn0 295 ラスベガスってどんだけだよwww 322 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/05/23(水) 16 19 56.40 ID hH29s6fy0 295 たwのwむw ヨハネスブルグだといってくれwww 342 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/05/23(水) 16 22 22.86 ID e57hwHRv0 295 俺はそろそろ彼女と(ヨハネスブルグの)ラスベガス(ってカフェ)にいくからwwwwwwwwwwwwww 362 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/05/23(水) 16 24 08.74 ID QJwMdaif0 295 もうラスベガスに着いたのかwwwwwwドラえもんかよwwwwwwwwwww
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イリュージョンの儀式 パック:ネバー・ギブアップ・ザ・ビットプレイヤー・チェッカー・フラッグ 41426869 儀式魔法 「サクリファイス」の降臨に必要。 フィールドか手札から、レベルが1以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。
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作詞:森雪之丞 作曲:林哲司 編曲:林有三 歌:影山ヒロノブ ドラゴンボール ドラゴンボール 戦いの歴史を変えろ…最強のフュージョン Yes! 魂の底に Yes! 鎮めてた炎 静けさを 引き裂いて 揺り起こすのは どいつだ? Yes! 時が流れても Yes! 夢があふれても 悲しみが あるかぎり また俺達の 出番さ 強敵に 出逢うほど ヒーローは 強くなる (いくぜ)覚悟してろよ (今だ)愛を叫べば 嵐が吹く ★ドラゴンボール(俺は太陽) ドラゴンボール(おまえは月) 溶けあえば 奇蹟のパワー ドラゴンボール(指をあわせ) ドラゴンボール(心重ね) 戦いの歴史を変えろ…最強のフュージョン Yes! 嫌いあいながら Yes! 認めあいながら 俺達の 友情は 熱い閃光(ひかり)に 変わった Yes! サイヤの力に Yes! 夢が宿る時 誰もまだ 信じない 凄い戦士に なるのさ ゴジータの 名を呼べば 伝説の 始まりさ (急げ)容赦しないぜ (唸れ)神秘のエナジー 悪を砕け ドラゴンボール(怒りを抱き) ドラゴンボール(痛みを知り) 胸に咲く 優しさの薔薇 ドラゴンボール(限りのない) ドラゴンボール(そのパワーに) 神々も驚くだろう…復活のフュージョン ★repeat
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メトロイドフュージョン 機種:GBA 作曲者:濱野美奈子,藤原玲 発売元:任天堂 発売年:2003年 概要 『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』への参戦で一躍知名度を増した「メトロイド」シリーズの9年ぶりの新作。 外伝のプライムシリーズを除いての第4章という位置づけで、『ドレッド』が発売されるまでの約18年間、シリーズの時系列で最も後の時代を描いた作品が本作だった。 宇宙ステーションの実験施設というシリーズの中でも特に閉鎖的な舞台設定や、「圧倒的な実力を持つ敵から逃げる」というホラーゲームチックなシチュエーションがあるためか、緊張感を漂わせる曲が多い。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 メトロイドフュージョン アレンジバージョン ボーナストラック編曲:細江慎治 タイトル セクター1(SRX)SR388再現エリア 「Samus Archives」での曲名は「セクター1(SRX)」 環境音(静寂1) スターシップでのブリーフィングイシュタル撃破ミッションのブリーフィング 環境音(緊張) 特別保管庫の調査時補助電源入れた後のブリーフィングセクター6のボクス破壊ミッションのブリーフィング 環境音(衝撃) 特別保管庫の調査後のブリーフィング動力炉停止のトラブルを絶った後のブリーフィングラスボス戦 巨大生命反応へ向かえ 対決前緊張 ボス戦前 VS.マルカラ X侵入発覚 マルカラ撃破後のブリーフィング ナビゲーションルーム VS.コアX,鳥人像第二形態 環境音(不穏) 止まった中央動力炉シークレットラボサムスの説得 セクター2(TRO)熱帯エリア VS.ザザビー,バリアコアX 環境音(静寂2) アダムと謎の人物との会話動力炉停止による停電時シークレットラボ切り離し後のブリーフィング セクター4(AQA)水位制御エリア VS.イシュタル,ゲドゥ セクター3(PYR)高温地帯エリア VS.ボクス セクター6(NOC)暗闇エリア SA-X出現 サントラでは出現、捜索時と発見時のBGMが一括りでまとめている トラウマ66位 セクター5(ARC)低温地帯エリア セクター3緊急事態発生 セクター3冷却装置回復タイマーミッション ナイトメア撃破ミッション、シークレットラボ切り離し後のセクター1突破ミッション、SA-X吸収後のラスボス戦にも使用 環境音(陰謀) 冷却装置回復ミッション後のブリーフィング任務終了を告げるブリーフィング VS.鳥人像第一形態 VS.ナイトメア セクター4(AQA)水中エリア VS.ネオリドリー 最終指令 スーパーミサイル入手後のブリーフィングではイントロ部のみが流れる GBA152位 VS.SA-X ステーション脱出タイマーミッション スーパー「大ボス対決BGM(リドリー,ドレイゴン)」もしくは「脱出」のアレンジ エピローグ エンディング 登場ジングル アイテム取得ジングル サウンドトラック メトロイド プライム フュージョン オリジナル・サウンド・トラックス Metroid Samus Returns Samus Archives 2017年に発売された「メトロイド サムスリターンズ SPECIAL EDITION」に同梱のサントラ。 PV
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misc Subversionによるバージョン管理 Gitがすごい流行っているけど、やっぱり、チームでの開発はSubversionがいい気がする。 GitやMercurialを使っていて、コミットに加えて、PushやPullの作業が必要になってくるのが、ちょっと気になるんですね。 うまい使い方があるのかもしれないけど、しばらくSubversionでいいや。 結局こだわりの問題なんで、好きなの使えばいいんです。 svnadmin dump/load ネット環境をEmobileのみに切り替え、自宅サーバーを取りやめ、さくらインターネットのサーバーを使うことにしました。 それに伴って、自宅サーバーのリポジトリをさくらインターネットに移さなければいけなくなった。 $ svnadmin dump /path/to/repo repo.dump として、repo.dumpをさくらインターネットのサーバーに移し、 $ svnadmin create --fs-type=fsfs /path/to/repo $ svnadmin load /path/to/repo repo.dump とした。めでたし。
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オーベルフェの地方に点在する迷宮。それが不思議のダンジョン。 迷宮はアリの巣構造となっており、 シレンシリーズにおなじみの一直線に潜るタイプではなく、 同じ地階でも複数の分岐が存在し、また階段も自由に上り下りが可能となっている ダンジョンのどこかの階に砦を作らない限りはダンジョンに出入りするたびにアリの巣構造はランダム生成される 砦 全てのダンジョンでは、砦建設可能層であれば任意のフロアに砦が建設可能である。 砦の役割は、主に以下となる。 探索時の活動開始拠点という役割(基本砦以外)樹海磁軸を利用し、街から砦に直に移動できる。 樹海磁軸を利用し、同じ迷宮内に存在する樹海磁軸に移動できる。 樹海磁軸を利用し、街に戻ることができる。 D.O.Eに対する防御拠点という役割砦の存在は、D.O.Eを引き寄せことができ、ある程度の移動パターンを制御することができる。 対D.O.Eに特化した防衛隊の配置が行え、D.O,Eの駆除を任せることができる。防衛隊へは、砦ごとに決まった装備品の貸し出しが行える。 攻撃力アップの砦で戦えばD.O.Eを楽に倒せる。 ただし、D.O.Eが「探索パーティーの居る砦階層には入ってこない」という移動パターンをとることがある 控えのギルドメンバーの育成という役割砦に派遣した控えメンバーは、派遣していない控えメンバーに比べて成長が早まる。 おまけダンジョンを突破すると、そのダンジョンの砦に派遣したメンバーが若干のアイテム・素材を拾ってくることがある。最下層に潜り帰還するのが条件。アリアドネの糸や砦の樹海磁軸による帰還ではアイテムは受けとれない。 建設可能な砦は以下となっている。 砦名 建設費(en) 樹海磁軸 フロア探知 特殊機能 説明文 基本砦 1500 × 1 なし 特殊機能を持たないベーシックな砦 探索砦 1500 〇 3 広域探知 フロア探知機能が強化された砦 攻撃砦 2200 〇 4 物理攻撃力アップ 砦内の戦闘で物理攻撃力がアップする砦 炎属砦 2000 〇 4 炎属性攻撃力アップ 砦内の戦闘で炎属性攻撃力がアップする砦 氷属砦 2000 〇 4 氷属性攻撃力アップ 砦内の戦闘で氷属性攻撃力がアップする砦 雷属砦 2000 〇 4 雷属性攻撃力アップ 砦内の戦闘で雷属性攻撃力がアップする砦 倉庫砦 2500 〇 3 倉庫(※解体と共に消失) 置いたアイテムを保持できる木床を備えた砦 豪華砦 5000 〇 5 倉庫・物理と炎氷雷属性攻撃力アップ 全ての特殊機能を兼ね備えている高価な砦 手ごわい迷宮を踏破するための心得 ここでは、道中の強敵にいかに対応するかという観点から役に立つと思われる事項を書いています。 他にもあるだろという人、これは間違っているなという人、加筆、訂正お願いいたします。 ■強力な攻撃を無効化あるいはやり過ごす為のリアルスキル 雷撃の印術等で狙い撃ちあるいはスキル封じの印石を放つ等、 敵の厄介な行動を封じたり、あるいはブラストスキルの全力逃走で仕切りなおしたりする等、 適切な状況判断を基にした行動を行うことができるプレイヤー自身がもつスキル。 実行には、モンスターのスキルの性質や敵自分の動き方といった知識あるいは経験といったものが必要となる。 ある意味、本作のようなローグライクなゲームにおいて環境などに左右されない最も確実な対策なのかもしれない。 例えばアイテムの使用方法一つとっても、使用するアイテムの選択、使用位置、敵の誘導方法等、 うまい人は半ば無意識のうちに最良の方法を取っていることが多い。 巻物や水薬はいつも店売り。ブラストスキルは全員指揮と武息しか使ったことがないなど、そういう人はいないだろうか。 手持ちに印石や巻物を一通り揃え、敵の種類や状況に併せて選択し、殴り合いで分が悪いなら惜しまず使っていこう。 中でも睡眠の巻物は困った時の強力な救済措置となり、ダンジョンでの入手も難しくない。 ■迷宮に合わせたパーティー編成。 本作は休養がノーコストで行え、スキル構成の変更を気兼ねなく行える。 何かに詰まった場合は、パーティ編成を見直して試行錯誤を繰り返してみよう。 案外今までにわからなかった発見があるかもしれない。 見た目等にこだわりがあっても、サブクラスが導入されたこともあり スキル取得の幅は広いのでいろいろ楽しめる……試せるはず。 ■料理の活用 これまでの迷宮案内では、料理については触れてこなかったが実は特定の敵への対策としては効果的なことが多い。 ダンジョンに行く前に、都度料理を注文しなければならないため若干手間がかかるのが難点か。 その効果は、攻撃力アップ、防御力アップ、各種属性耐性、各種状態異常耐性など一通りそろっている。 最序盤のころ、その値段の高さに驚いてそのまま使用してこなかった人もいるのではないだろうか? どうしてもこいつだけはどうにかしたいと思ったのであれば、料理を注文するのもいいかもしれない。 ■即死効果の活用 本編クリア後に解放される迷宮のモンスターは、高威力・高耐久の強敵ぞろいばかり。 こちらも強力スキルで対応しダメージを受ける前に処理したいところだが、 実践するとTPの消費が多くなり探索時間の低下につながる。 そのため、通常攻撃時に一定確率でモンスターを即死させる鍛冶を武器に付与することがお勧めされている。 その効果は抜群。とりあえず本編後のダンジョンは基本これ。 ケンカクの抜刀の型も中々の確率で即死させられるのでお勧め。 ■○耐性効果の専用装備 基本的には、料理でまかなったほうがお手軽かつ効率がいいことが多い。 ただし盾などはスロットも多く、専用の装備を作れるだけの素材がたまっているのであれば、 効果をまあまあ感じられる装備を作れるため一考の価値はあるかもしれない。 第〇迷宮の道中用、ボス用などと複数持っておけばとつぶしも効く。 専用装備だけで事足りるのであれば、毎回酒場に入って料理を注文しなくてもよくなる。 あくまで趣味の域は出ないので、余裕がある人向け。 迷宮案内 本wikiではオーベルフェに存在する以下の迷宮の案内ページが作成されています。 攻略時の参考程度にご参照ください。 (実装されている迷宮は他にもあります)。 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第1迷宮 森林の遺跡 4F/5F 5F 2 4F あり なし 第2迷宮 翠玉の洞窟 7F - 2 5F あり 第1迷宮(チュートリアル)クリア 第3迷宮 龍風峠 9F 5F/8F 3 7F あり 第2迷宮クリア+α 第4迷宮 巨植の樹海 19F 9F 3 16F あり 第3迷宮クリア+α 第5迷宮 渇きの砂丘 19F 7F 6 15F あり 第4迷宮クリア 第6迷宮 幻想白森 26F 11F 8 22F あり 第5迷宮クリア 第7迷宮 畏怖の山 29F 17F 8 27F あり 第6迷宮クリア 第8迷宮 湖中の回廊 21F 10F 8 20F 無 第7迷宮クリア 第9迷宮 超古代の脈流 33F 5F/21F 8 31F あり 第8迷宮クリア 第10迷宮 水晶の崖 29F 3F/7F 8 27F あり エンディング後 紅蓮の洞窟 24F 3F/6F 8 22F あり エンディング後にクエスト受注 氷雪の洞窟 25F 3F/10F 8 23F あり エンディング後にクエスト受注 迅雷の谷 15F 3F/10F 6 11F あり エンディング後にクエスト受注 第11迷宮 慟哭の谷 51F 3F/7F 8 49F あり クエスト「伝説の三竜 ○○」を3つともクリア 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 小迷宮 キリュウ山道 9F 4F/6F 2 5F 無 第3迷宮クリア 小迷宮 オウバの森 8F 3F/5F 2 4F 無 第4迷宮クリア 小迷宮 アマガの岩場 10F 3F/5F 3 6F 無 第5迷宮クリア 小迷宮 ムゲン樹海 14F 3F/5F 3 11F 無 第6迷宮クリア 呪いの洞窟 42F 3F/7F 6 40F なし 第11迷宮クリア 仙境の楽園 31F 3F/7F 6 28F あり 第11迷宮クリア 大集結山脈 99F - 9 96F あり 仙境の楽園クリア 小迷宮 カガリの洞窟 21F 9F/15F 5 20F あり 仙境の楽園クリア 小迷宮 メメタの岩場 27F 9F/15F 5 24F あり 仙境の楽園クリア 小迷宮 ツヅマ森林 31F 8F/16F 5 28F あり 仙境の楽園クリア
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BBHベースボールヒーローズ@BBH部屋バージョン コナミBBH(ベースボールヒーローズ)のまとめサイトとなります。 Wikiとは、みんなで気軽にページ編集できる、コンテンツ共同管理システムです。 BBH2wikiが過去にwikiごと消去された事がありました。万が一既存BBHwiki、BBH3wikiが消された時の為、このwikiはミラーの的な意味合いで作成しました。 ご意見ご感想は管理人のブログこちらへどうぞ。 協力できる方のご参加お待ちしています。
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【オリジナル】初音ミクSNS PV風味 VNバージョン http //www.nicovideo.jp/watch/sm1687924 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1687924 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はわーいの人 一つ前のページにもどる
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生物あげに以前から人気のあるゴア北艦隊クエ回しのショートバージョンの紹介です 1.カリカット冒険依頼仲介人からヘビを食べる毒蛇を受ける。 ※ゴア北での発見物地図を混ぜてもいい (艦隊の場合は各自ばらばらの地図でも( `д´)b オッケー!) 地図 スキル ランク 発見物 古代の貨幣 探索、考古学、開錠 R5 古代インドの銀貨 古代インドの印章 探索、考古学 R6 インダス式角型印章 インドの神像 探索、宗教学、開錠 R8 ハヌマーン像 海に棲むカメ 生態、生物学 R8 タイマイ 2.ゴアで情報を貰うときに、ついでに綿花を100樽購入。 3.艦隊の場合は発見場所から離れたところで発見者以外が待機 (スキル不足の人は発見場所へついていく) 4.順番に発見 (発見者はその場で待機、発見した順番で熟練が増えますのでローテーション推奨) 5.クエストを終わらせてからカリカットへ戻り冒険報告をする。 6.商人依頼仲介人より綿花の調達を受ける 7.造船所前の交易所店主に綿花100を渡す。 8.商人依頼仲介人に報告して1に戻る Special Thanks to D.K.K_map & 大航海時代Online スキル効率・能力検証Wiki