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第20話 カンナとヤサコ カンナとヤサコ 1 第20話 カンナとヤサコうわさ 97スレよりヌルと他のイリーガルの違いは? Cドメインって墓? コイル=遺伝子の鎖? ウワサ解釈(最終回後より) うわさ 私の古い記憶によると、最初に用意された身体は、命の無い空っぽの器だったそうです。 97スレより ヌルと他のイリーガルの違いは? 286 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/14(日) 15 46 18 ID 9UP/uvp2 鍵穴の向こう側は人型イリーガルのヌルしかいないっぽいけど、 じゃあミチコさんが出てくるα型イリーガルとの違いはなんだ?って疑問があるな。 電脳関係の事故で死んだ人の電脳体は全てヌルになるのかどうなのか。 287 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/14(日) 15 50 23 ID psnwSZB7 ­ ­ 286 ホーガンの「造物主の掟」ばりに、Cドメインで電脳生物が 異様な進化の歴史を辿ってたりすると燃えるな 331 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/14(日) 16 41 33 ID wpF2Gb8v ­ ­ 287 それがまさにヒゲの回じゃないのか 334 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/14(日) 16 42 27 ID kNkTgaRq ­ ­ 331 あれはどっちかっつーと「竜の卵」だったからねえ 293 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/14(日) 15 57 01 ID eJauE/NS ­ ­ 286 電脳関係だけじゃなく、メガネかけてた人の情報が自動的にあっちの世界に蓄積されてるのかも? 307 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/14(日) 16 15 58 ID GI6tWrSw ­ ­ 286 玉子「(ヌルは)おそらく一番古いイリーガル、Cドメインと言う 未知の空間からやって最初の電脳生物」 玉ちゃん説によると今死んでもヌルになれないみたい カンナは事故後α型行きの列に並んだかと Cドメインって墓? 698 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/15(月) 09 17 55 ID q79XJc8H Cドメイン つまりコイル・ドメイン コイルの意味は全レスであったように「人生」「混乱」などの意味も持つ コイル・ドメインは人生・・・ これを使用して何かをしようとしていたのか? メガマスは。 ヌル達は、何故、人を襲うんだろうか。 「あっち」で今回ハラケンとヤサコが会ったカンナはカンナじゃないのか? ヤサコは「あれはカンナじゃない」と言っていたが・・・ 人の意識を保管しようとしていたのか? 707 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/15(月) 09 49 53 ID KiOCU2+9 ­ ­ 698 墓参りの為の場所を、電脳空間上に造りたかった、とか。 実際の墓は遺体の安置所でしかなく、遺族はそこに行っても、 愛する人に会えるわけじゃない。ただ、愛する人との思い出に浸るだけだ。 だけど電脳空間上に電脳体として死者の人格を保存しておければ、 遺族はいつでも、彼等に会いに行ける。そして、そこは遺族もまたやがて逝く場所でもある。 メガマスは、墓所という概念を、 「二度目の人生を生きる為の場所」に変えたかったのではないだろうか。 Cドメインは実は、カタコンベ・ドメイン(catacomb domain)だと推察。 721 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/15(月) 12 26 20 ID q79XJc8H ­ ­ 707 コエェ ありえる! しかし「チョウダイ」とはなんだろう そういや「あっち」への入り口は鍵穴のようだな・・・ そして前方後円墳のようでもある・・・ 墓なのか・・・ 770 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/15(月) 16 06 48 ID Rkn/pUyu ­ ­ 707 神林長平の「帝王の殻」がそんな話だな。 PUBっていうキューちゃん似の物体と一生過ごして 自分の人格をコピーしておくっていう。 独占企業の先代社長のPUBがネットを介して 人類を支配しているみたいな話。 コイル=遺伝子の鎖? 732 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/15(月) 13 15 26 ID t8SoLlxE コイルには、二重のらせん構造を持つ「遺伝子の鎖」の意味があるのではないか。 一つの鎖を肉体にたとえ、もう一つを電脳体に例える。 これが遊離してしまう現象が「電脳コイル」だ。 811 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/15(月) 18 45 33 ID E2xlYOjq 「coil domain」でググると DNA 関係が出てくる。 やっぱり ­ ­ 732 が正しいのか…… でも「らせん」って helix とか spiral じゃなかったっけと 調べたら、supercoil というのがあるらしい。 ttp //en.wikipedia.org/wiki/Supercoil 超螺旋?どっかできいたような。 ウワサ解釈(最終回後より) 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/03(月) 15 40 16 ID aqyZ+MJV 結局 ­ ­ 私の古い記憶によると、最初に用意された身体は、命の無い空っぽの器だったそうです。 これはどういう意味だったんだろ? 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/03(月) 15 47 24 ID eidWJy+9 ­ ­ 536 ヌルキャリアのことじゃね? あっちの空間への単なる案内役で心を持たない存在。 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/03(月) 16 03 39 ID exjRtFrV ­ ­ 536 ラストのハラケンとヤサコの会話で、イリーガルの正体は「ヌルの中に特定の感情が取り込まれて電脳生物化したもの」 という定義が匂わされている。 ミチコもイリーガルだったかも、とも。 だから、採集容器であるヌルに、イサヤサの感情が入って電脳生物ミチコになったという意味。 今回、おじじが封印していたヤサコの幼年時の記憶からそれが明かされた。 元々は、信彦のデータをヌルに入れて電脳治療兄を作った同じシステムが誤動作しての結果と思われる。 「もう一人生み出してしまったか」 上へ
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■実況板 番組ch(教育)実況板:http //live23.2ch.net/liveetv/ アニメ特撮実況掲示板@チャットちゃんねる:ttp //cha2.net/cgi-bin/anitoku/ ■登場人物スレ[アニキャラ個別板・総合板] 【電脳コイル】天沢勇子と奴隷達24人目【イサコ様】 http //babiru.bbspink.com/test/read.cgi/erochara/1283864992/ ■他関連スレ 電脳コイル 4 ◆小説スレ[ライトノベル] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1283999426/ 磯光雄を語るスレ8 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/iga/1281021751/ 【惹かれあう】 電脳コイル 3スレ目 【2人のユウコ】[レズ・百合萌え] http //babiru.bbspink.com/test/read.cgi/lesbian/1226208038/ 電脳コイルで801・2 [801] http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/801/1198762648/ 電脳コイルでエロパロ空間 http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1256243395/ 【電脳コイル】イサコのアナル舐めて1000逝くスレ7穴目 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1279495062/
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第23話 かなえられた願い かなえられた願い 2 第23話 かなえられた願いうわさ 115スレより放送直後レスまとめ ノブヒコは死んだのか? 猫目とミチコの契約 116スレより今回のウワサに関して(予想) ヤサコの暗号炉は最近出来たもの→以前キューちゃんに襲われた訳は一体? ミチコさん関連 117スレよりノブヒコ関連時系列予想 猫目の動機 通路の壁画と決戦場所 うわさ ヌルたちによると、彼らは苦しみの種を食べるうちに、苦しみを求める生き物としての命を得たそうです。 115スレより 放送直後レスまとめ 245 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 18 54 55 ID 2pGQuECd コイルスのデバイスは軒並みぶっ壊れた キラバグも古い空間をフォーマットした現在、手に入らない やべぇ どうやって向こうにいるイサコを助けるんだ 254 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 18 55 06 ID ITapyNpA 都市伝説では、桑島キャラ=死亡フラグのようです 257 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 18 55 09 ID GbzwzOjy なにこの良い意味での超展開 285 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 18 55 41 ID gvwNgSCT 正直ないた いさこ・・・・・・好きです 328 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 18 56 40 ID PO7QJsro 猫目は鬼だな イサコは利用されるだけ利用されて死亡とか悲しすぎる 284 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 18 55 39 ID eRMAFBZj ちょっとまてこれイサコかわいそう過ぎるだろ 自分のしでかしたことがすべてマイナスになって善かれと思ってデンスケ連れて行ったのに利用されて ハッピーエンドにしてくれ頼む磯 370 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 18 57 37 ID rL3LYLVb ­ ­ 284 でもイサコは自分のワガママを何度も通して人様に迷惑かけてきたからなぁ、 因果応報というかなんというか。 430 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 18 59 05 ID tDrQLduV ­ ­ 370 まだ小学生だぜ?そんな責任問えないだろ・・・ 591 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 19 03 11 ID Xt4Tc72+ ­ ­ 430 だな。真の悪はそんないたいけな少女を散々利用した挙句、葬り去ろうとした腐れ外道猫目 531 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 19 01 28 ID lJd8nqMq オバチャンの長い説明をまとめるとこういうこと? コイルスはある特殊な基盤を発見 それを元に電脳メガネを生み出す メガネの研究を行っていると偶然ある機能を発見(イマーゴ) それつかって人間の感情操作したりいろいろしちゃった♪テヘ♪ どっかにそれ封印しとかないとまずくね? そうだ!パスワードを道順にしよう! 360 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 18 57 24 ID AmIqhe+E 何でイサコは自分からあっちへ行ったの?兄は死んだとわかったのに 461 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 18 59 38 ID lqWOgclF ­ ­ 360 猫目の計画(通路確保)の阻止でしょ。 イサコの願いの本質については、今後の展開から読み取るしかないか。 大黒市で失われた通路を開く手立てが、金沢に有るって流れなのかな… 487 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 19 00 08 ID cp9Vx4ev 11月17日 第24話 メガネを捨てる子供たち 11月24日 第25話 金沢市はざま交差点 12月1日 第26話 ヤサコとイサコ<終> 12月8日から「電脳コイル」再放送 キタ━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━!!!!! 518 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 19 01 13 ID jbdQNyKd 字幕は今日も暗号「炉」だったの? 暴走っていってたし炉でいいのかな。 562 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 19 02 24 ID yYqQX0sE ­ ­ 518 字幕で見てたけど「暗号炉」だった 536 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 19 01 39 ID 876RvWQS 大分明らかになってきたな ノブヒコの生死 猫目の目的 道順 古い空間 イマーゴ っていうかイサコとデンスケがどうなるのか 537 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 19 01 41 ID Lp9qG2dD もうなにがなんだが分からんがこれだけは言える 守衛かわいい てか、以前どこかで出てきたような気がしないでもない 560 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 19 02 21 ID BvbpyN38 ­ ­ 537 俺もコイツ気になったwwwww 750 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 19 10 17 ID bM4GVfKx このシーン好きになった人いる? 776 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 19 11 08 ID 2azJPUai ­ ­ 750 手の位置が狙いすぎだろちくしょう結婚してくれ 806 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 19 12 14 ID mYpcdYxv ­ ­ 750 不覚にも萌えまくった、「小学生らしさ」が演技ってのが今っぽい演出だよな。 847 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 19 14 51 ID lqWOgclF ­ ­ 750 そこは狙い過ぎだと思ったわw 887 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 19 17 40 ID 2pGQuECd ペットマトンがヌルに接触されるとどうなるか、 具体的に描写されたシーンってないよね? どうなんのかな キューちゃんが押さえ込まれたとこあったけど あれも結局消滅するのかエラーが起きるのか 具体的に結末を見せてくれなかったからなぁ 2.0に消し飛ばされてなければ、 どさくさに紛れて向こう側に逃げたって解釈もありえそう 907 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 19 18 58 ID lJd8nqMq ­ ­ 887 ヌルって想い出でを欲しがってるのかな デンスケにはメモリアルがあるのかな ということは・・・どういうことだ 116スレより 91 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 19 32 17 ID iHY/2wHf まとめ? 暗号炉はイマーゴに直結したもので使えば使うほど 電脳体との結合が強化され使用者の体に負担を及ぼす。 コイルス社は偶然凄い処理速度の装置を作ってしまった、 でもいくら研究してもその原理はさっぱり不明だった。 ただコピーすることは容易だったのでそれを元にメガネを開発した。 さらに研究を続けると電波以外に脳波を受信して作動してることが判明した。 研究者達はこれをイマーゴと名づけ、考えるだけでメガネを操る技術、 逆にメガネから意識を操る研究を続けた。 やがてコイルス社はメガマス社に吸収されることになり 研究者達はイマーゴの研究成果を道順を介してしか行くことのできない空間に封印した。 猫目はミチコと何らかの契約をし、あっちの存在を実証しようとしている。 4423こと信彦があっちへ行ったのはイサコがそう願ったから。 なぜそう願うことになったのかは次回以降待ち。 多分片親関連で離婚じゃねーの? 150 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 19 36 10 ID HiPJG4Rq ­ ­ 91 まとめ乙!かなり整理されたわ。 しかし暗号炉と電脳体の結合が強くなるとなんで体に悪影響を及ぼすんだろ? それもイマーゴ自体の原理が分かっていないから解明されてないのか。 171 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 19 37 48 ID 2pGQuECd ­ ­ 150 プラシーボ効果みたいなもんじゃないかな 思い込みが体に影響を与えるのは 科学的に実証されてるから、 後は拡大解釈で~ 174 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 19 37 57 ID 7HKjzqSY ­ ­ 150 生身の神経系にフィードバックがあるんだろう。 暗号を撃てば反動ががんがん来るし 攻撃を受ければ神経が焼かれる 318 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 19 50 50 ID ywU48tD6 オバちゃんはあのビルにどうやって入ったんだろう 忘れ物したじゃ入れないぜ? 320 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 19 51 10 ID u0tJrJtL ­ ­ 318 おっぱいパワー 327 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 19 52 07 ID iROsufMB ­ ­ 318 守衛におばちゃんのおっぱいで悩殺するには難しいから バイクで強行突破だったりしてw 540 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 20 21 04 ID vIy/ODTr おれなりにまとめてみた。 コイルス、人の意識(脳波)を拾う回路を偶然にも発見。 これをもとに、意識でコンピュータ操作ができる「イマーゴ」を開発。 イマーゴを搭載した新インターフェイス「電脳メガネ」の開発を本格的に始める。 開発の途中で、イマーゴの機能が逆流することで人の意識に影響を及ぼすことが判明。 研究の最終段階で、コイルスはメガマスに買収される。 イマーゴの原理そのものや問題点を解決できないまま メガマスが営利目的でメガネを量産・販売。 メガマスは「医療に役立つ」と称して、上記問題点の研究も兼ね 実は人体実験に近いことを始める。 おじじは元々コイルスの技術者だったが、会社買収と同時にメガマス社員となり、 電脳医療(問題解決)の研究をしていた。 社命によって研究していたおじじだが、本当はイマーゴに潜む危険性を認識していて 真実を記録したデータを、コイルス時代に使っていた空間に隠した。 猫目の父はおそらくおじじの部下か同じ研究員。おじじ亡き後の遺志を継ぐ。 研究の結果、イマーゴは人の意識を破壊する可能性があるという事実を突き止める。 猫目父、Cドメインに隠されたデータとともに、メガマスに対して「イマーゴ危険説」を提唱。 真を突かれたメガマスは、問題が明るみに出るのを恐れ猫目父を口封じ。 メガマス、イマーゴ機能やCドメインを消すことができない。仕方なく空間の方を改良して姑息対処。 …ここまでだが、なんか矛盾点とかあったらつっこんで欲しい。長文スマン。 548 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 20 22 02 ID lJd8nqMq ­ ­ 540 イマーゴ発見→メガネ開発なのか? メガネ開発中→イマーゴ発見 じゃないのか? 620 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 20 33 19 ID vIy/ODTr ­ ­ 548 今日のオバチャンの説明を聞き返せたら確実なんだが、録画してないorz ただおれ的には「意識で操作できる小型端末」が、当初のメガネの売り文句じゃなかったかと思う。 イマーゴがマズくなっても、メガネだけでも十分便利だからという理由で発売したような。 でもオバチャン説明が­ ­ 548の通りだったらすまない。全て妄想と思って(´Д`;) 634 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 20 34 35 ID MzZDUFtq ­ ­ 620 資料によるとイマーゴの発見は偶然だったらしいわ。 量子回路のある特殊な基板パターンが、 過去、例を見ないほど高性能なアンテナになることにコイルスの主任技師が気づいた。 おかげで微弱な電磁波でも高速通信できるようになり、 今の電脳メガネと革命的な通信インフラが実現した。 当然コイルスはその現象の理論を解明しようとしたけど、原理すらわからなかった。 しかし、現象の再現と回路のコピーだけは簡単だった。 経営者は量産にふみきり、コイルスは急成長した。 でも、技師の発見はそれだけじゃなかった。 回路が電磁波以外の何かを受信していたのを発見したのよ。 何かって? 人間の意識よ。 技師はそれをイマーゴと名づけ、さらに実験を繰り返した。 人間の意識を電脳空間に取り出したり、イマーゴを逆流させて意識を操作したり。 そして、イマーゴを中心としたコイルシステムを構築し、電脳医療に応用した。 それらを隠した場所が今もどこかに眠っている。 702 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 20 47 05 ID vIy/ODTr ­ ­ 634 超ありがとう!! 今後の考察のため、コピって保存させてもらったよ。 てことはやはりイマーゴは、メガネとは関係のないところで発見されたんだな。 もっとも、初期段階では「イマーゴ」ではなく 単なる高性能通信手段として利用し、それでコイルスは急成長。 技師(もしかしておじじとか?)が研究してイマーゴを発見→メガネや医療に応用 ってのは、その後なんだな。 それに目をつけてメガマスが買収、ということかな。 679 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 20 42 38 ID HiPJG4Rq ­ ­ 634 量子回路って何? 710 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 20 48 51 ID WJb2O6PR ­ ­ 679 なんか、プロトサイエンスで人間の脳内の量子の揺らぎが自由意志を生み出していると言う説が有ったと記憶している。 ノブヒコは死んだのか? 455 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 18 59 34 ID TmjbkJ6I 肉体的には死んでるってどういうことだ。 延命措置を停止したのか? 489 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 19 00 16 ID iRzJl1/p ­ ­ 455 カンナと同様の状態ってことかね そもそもあの寝たきりノブヒコ自体が本物かどうか不明だし… 587 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 19 03 01 ID r82dZk97 ­ ­ 455 タケルが言ってた、イサコは猫目に騙されてるってのは事実だったって事だな。 595 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 19 03 22 ID 6BA+C7Ch ­ ­ 455 あーーーでもタケルの言ったことがフカシだったように、 猫目の言ってることも、自分の都合よくイサコを動かすための嘘という 可能性もあるんだな。 嘘ならいいんだけど・・・わからん 猫目とミチコの契約 898 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 19 18 18 ID zPa9oG9n 要は高速通信できる原理よくわかんねーけど使えるよ。 それが人間の脳に作用していることが分かった。 それがイマーゴって所かな? それを利用して電脳医療を行っていたのか。 猫目はその原理を証明しようとしてるのかなぁ? 940 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 19 21 11 ID 2pGQuECd ­ ­ 898 ミチコと契約したって言葉の意味が謎 それに猫目、Cドメイン内部に意思を持って生きている電脳体がいると 信じてるみたい Cドメインの存在を証明しようとしてる? あるいはいつかの噂のように、ミチコ他の生存権をメガマスに要求してる? でもそれじゃミチコとの契約で何を受け取ろうとしてるのかわからんしなぁ 969 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 19 23 11 ID BvbpyN38 ­ ­ 940 ­ ミチコと契約したって言葉の意味 ミチコたちの生存を保証して(なんらかの)願いを叶えることを約束する代わりに・・・ なんだ? 上へ 116スレより 今回のウワサに関して(予想) 117 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 19 33 54 ID 2pGQuECd うわさ23 ヌルたちに拠ると、 彼らは苦しみの種を食べるうちに 苦しみを求める生き物としての命を得たそうです 212 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 19 40 35 ID rL3LYLVb ­ ­ 117 ­ 苦しみの種を食べる これは妄想だけど、ヌルは本来はメガネ患者のトラウマみたいなのを電脳を介して消去する、 例えれば悪夢を食らう妖怪・獏(バク)みたいなのを人造で作ったサイコセラピー用プログラムだったのが、 何らかの作用で電脳体を襲って苦しみとかを抽出する捕食者に化けたんじゃないのかなと。 235 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 19 42 36 ID lJd8nqMq ­ ­ 212 なんか普通にありそうな気がしてきた 240 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 19 43 13 ID 2pGQuECd ­ ­ 212 なるほど 医療用プログラムの暴走が 生命としてCドメインに常駐した代物か 自己複製して増えてるし 確かに生命っぽいな 256 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 19 45 42 ID 7HKjzqSY つまり、電脳医療において「イマーゴを用いた苦痛、苦しみの除去プログラム」がかつて運用されており それがデータとしてCドメインに吹き溜まりになり意思を持ち始めてしまった、と どうやら、ハラケン救出の時ヤサコがヌルに触れられた時に見たフラッシュバックは その苦しみの記憶みたいだね。 ヤサコの暗号炉は最近出来たもの→以前キューちゃんに襲われた訳は一体? 552 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 20 22 33 ID eRMAFBZj いつだったかの回で、装備全部外したはずのヤサコがキュウちゃんに襲われる描写を 「暗号炉があったから」って解釈してたんだけど 今回の話で、暗号炉ができたのはそれ以降ってことになってしまった 結局あれはなんだったんだ 565 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 20 24 06 ID yYqQX0sE ­ ­ 552 キラバグを受け取ったくらいで暗号炉が自動生成されるか?みたいな事をイサコが言ってたし ヤサコの暗号炉は元々仕込まれていて、キラバグで目覚めたんだと思う 568 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 20 25 10 ID AXpktkTb ­ ­ 552 イサコが、あれで暗号炉が出来たことを訝しんでいたところを見ると、 ヤサコも何かの因子を持っていたことは考えられる 586 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 20 27 48 ID xNPdlUTO ­ ­ 552 1.キラバグの受け渡しだけで暗号炉が形成される超特異体質に反応した 2.元々暗号炉は組み込まれていてあの時の受け渡しで暗号炉が活性化したのだが、イサコは受け渡しが原因だと誤解した 3.もっと別の何かが仕込まれている まだまだあのシーンは妄想のし甲斐がありそうで嬉しい限りだ ミチコさん関連 591 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 20 28 14 ID tDrQLduV ちょっと納得いかないことがひとつある ミチコさんはイサコの願いを叶えてノブヒコを連れ去ったってことになってるけど その時点ではイサコの願いって全然叶ってないよね?むしろ真逆で二人は引き離された で、今回の話でミチコさんがイサコの願いを叶えたのかというと別にそういう訳じゃないよね 結果的に見れば願いは叶えられたけどでも位置づけとしてはイサコは"猫目の契約のための贈り物"な訳で 別にそれがヤサコだったとしても多分問題なかったんじゃない? というかイサコがミチコさんに願ったときの贈り物は誰かいたんだろうか? 716 名前:591 投稿日:2007/11/10(土) 20 49 50 ID tDrQLduV ごめん、何かいい方悪かったのか上手く伝わってないみたいだけど ノブヒコ事件:ミチコさんはイサコの願いを叶えてノブヒコをCドメインへ イサコは残されたままなので願いは叶えられてはおらず 結局なんのためにノブヒコがCドメインへ連れ去られたのか不明 今回:ミチコさんは猫目との契約の贈り物としてイサコをCドメインへ イサコは贈り物として捧げられただけであるためミチコさんはイサコの願いを叶えたわけではなく イサコの願いが叶ったのは結果でしかない ノブヒコがCドメインに連れ去られたのとイサコの願いとの因果関係があるのかが怪しいと思うんだ 778 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 21 01 50 ID yYqQX0sE ­ ­ 716 なんとなくわかる 今回ミチコが出てきたのは何年越しでイサコの願いを叶えるためじゃね 猫目がイサコの事を「貢物」といったのは通路を開くのにデンスケ&イサコ(イマーゴが必要?)を使うって事と その先にいるミチコがイサコを連れて行くであろうって事をそう言っただけで 実際に猫目をミチコの間に「貢物」云々の契約は無かった…と予想してみる 783 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 21 03 37 ID u0tJrJtL ­ ­ 716 ­ ミチコさんはイサコの願いを叶えてノブヒコをCドメインへ ­ イサコは残されたままなので願いは叶えられてはおらず ­ 結局なんのためにノブヒコがCドメインへ連れ去られたのか不明 イサコは、兄を永遠に自分だけのものにしたかった ミチコに頼んで、あっちの世界(Cドメイン)に兄を隔離してもらう しかしなんらかの原因で、イサコは現実世界に戻ってしまった 結果、イサコと兄は離ればなれに・・・? 810 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 21 11 44 ID HiPJG4Rq ­ ­ 783 イサコとノブヒコが離れ離れにならなければいけない出来事があったんだろうな。 両親の離婚か。 45 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 22 21 19 ID euH4l3dl (略) 幼イサコが言ってた「このままじゃあの子に壊される」の あの子ってやはりミチコ? 51 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 22 23 05 ID KLXgN6nw ­ ­ 45 気になるよな。 マトンのことをあの子といってるのか、ミチコさんなのか・・・ 60 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 22 24 54 ID 5qjBFqPe ­ ­ 45 ミチコ説が有力だけど、だとしても話の流れがいまだに未確定 ヤサコ説もまだ有力だが、同様に決定打がない 100 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 22 34 08 ID euH4l3dl な、流れが早すぎてスレが読めねえ・・・ ここ最近の緩さに慣れて、目が鈍っちまった・・orz ­ ­ 51 ­ ­ 60 予測不可なキーワードな訳か・・ なんか実在の人物を指している様にも あるいは別の何かを指している様にも受け取れる不吉な言葉だったな ミチコ=暴走したヒト型ペットマトンの成れの果て?とか思ってブルッと来たわ 上へ 117スレより ノブヒコ関連時系列予想 337 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/11(日) 00 09 35 ID aUYzHW8h ちと考えてみた。 まずノブヒコ(イサコと二人乗り中?)自転車の事故で意識不明に 親は一縷の望みを託し、ノブヒコをコイルス社の電脳医療プロジェクトに被験者として 参加させる。コードネーム4423を与えられる。 オジジと猫目父らコイルス社技術陣により、被験者の電脳体+意識を身体から分離し、 コイルドメインへ格納。ヌルは一時的に電脳体+意識を格納するための入れ物として準備。 イサコ、兄に会いたい一心とイマーゴ能力によりコイルドメインにアクセス。兄と対面。 以降コイルドメインアクセス何度も繰り返すようになり、お話したり人形を渡したり イサコにとって楽しい時間を過ごす。 イサコはこのままずっと兄と二人きりの時間が続いて欲しいと切に願う。 ヌルの中で意識を持つようになった変異体「ミチコ」イサコの願いに反応する。 コイルス社技術陣、電脳体+意識を被験者の体に戻そうとし、他の被験者の意識は 無事に戻る。だが、ノブヒコ=4423だけは「ミチコ」の妨害により戻ってこない。 338 名前:337の続き 投稿日:2007/11/11(日) 00 11 02 ID aUYzHW8h 復帰操作を何度試みてもノブヒコ=4423は戻ってこない。 このことが問題化。コイルス社はバッシングを受けたちまち経営悪化。 メガマス社めがね技術を狙ってコイルス社に敵対的買収を仕掛ける。 オジジら敵対的買収に備え、イマーゴ関係のデバイスと技術情報を道順封印。 メガマス社に移籍後もノブヒコ=4423治療に当たっていたオジジら、 オジジは最後の手段として自分自身の電脳体+意識を分離し、コイルドメインへ ノブヒコ=4423を救出しようとするが、強大化していた「ミチコ」に妨害される。 このとき現実側での対応がまずく、オジジは死亡(合掌) 残された猫目父、責任を追及され社会的に葬り去られる結果に。 ヤサコ、オジジのお葬式にきてデンスケとめがねをもらう。 デンスケを追ううちにコイルスノードデンスケの力とイマーゴ能力により コイルスドメインに迷い込む。 そこで4423と出会い、デンスケを見つけてもらい初キッス。 帰り道で、もはやヌル化しつつも4423を探すオジジの電脳体とも会う。 このときデンスケの首輪をつけてもらったか? ノブヒコの友人だった猫目、猫目父からの断片的な情報をもとに、優れたハッキング能力を持つ 玉子をそそのかし、キラバグを集めさせて無理やり通路を開く。 このとき通路を制御できず、多くのイマーゴ能力持ちの子供が倒れた。 メガマス社、イマーゴ機能を廃止しようとするも、めがねの通信原理と密接に関連しており、 分離不可能とわかり、空間を上書きして封印しようとする。 猫目の動機 669 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/11(日) 09 20 38 ID 5tlCU/+h コイルドメインの存在を世間に公表することが目的だとしたら、 そんな猫目を何故メガマス本社(の内部の誰か?)が「かばう」のでしょう? (「本社のヒトに、かばい切れなくなるって言われた」ってタケルが言ってましたよね。) というわけで、証明する相手はメガマス社であると推測します。 671 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/11(日) 09 23 23 ID 5UTpfOui ­ ­ 669 猫目が、まんま自分の目的を言ってるとは限らないよ むしろメガマスには都合のいいこと言って利用してる可能性は大いにある 674 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/11(日) 09 28 19 ID Yb3GYKn0 ­ ­ 669 メガマスが猫目をかばってるんじゃなくて 猫目がメガマスを騙してるだけじゃね? キラバグの存在すら知らない馬鹿会社扱いしてたし Cドメインで何がしたいのか猫目の動機を早く知りたいよ 679 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/11(日) 09 51 17 ID F5OCJ/KZ ­ ­ 669 メガマスの目的はイリーガルというシステム上の不安定要素を取り除く事。 コイルドメインがその根本原因だという事まではメガマス自体確認しているが、 それが原因の事故等はあり得ないという運営上の建前があるため、 あとぶっちゃけコイルドメインわけわかんねえ、ので非公然的に猫目を使う。 空間を開くに当たって騒ぎが起きたら当然隠蔽しようとする。 猫目は猫目でコイルドメインの存在を公表する目的が密かにある。 通路の壁画と決戦場所 785 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/11(日) 12 48 38 ID Oq7CTNPA 博物館に遺跡の発掘跡とかがあると予想してたが、なかった。 あそこはプラネタリウムかな? イサコが降りていく階段の絵って一体何なんだ? 道の話を暗示するものとしてはわかるが。 800 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/11(日) 12 54 34 ID dUbVI3/r ­ ­ 785 通路の壁画はわからん。古代大黒市の風景かなあと思ってた。 決戦場がプラネタリウムドームなのは個人的にツボだ。 だって本物ではなく、偽の夜空を楽しむろころだから。 どんなにリアルで美しくても、虚像の星。 そしてその向こうからやってくる異形たち。 なんだかメガネと雰囲気はばっちりな気がするんだよ。 上へ かなえられた願い 2へ
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【steamストア】:https //store.steampowered.com/app/2167630 2022/12/06リリース 生息動物 追加装備 概要・評価・感想 ミッション リリースノート [部分編集] 生息動物 クラス 名前 ルアー 視覚 聴覚 嗅覚 銀 金 ダイヤ トロフィー種類(部位) トロフィーメス 1 アメリカコガモ アメリカコガモ用デコイビーコンデラックス・コガモ用呼び笛 抜群 - - 340 420 480 体重(なし) 有 1 イースタン・ワイルド・ターキー 七面鳥用デコイ七面鳥用呼び笛 優れた動体視力 優れた 弱い 3.3 4.0 4.6 複合(なし) 有 1 コウライキジ なし 良好 良好 弱い 9.1 15.5 20.3 複合(なし) 有 1 コリンウズラ なし 良好 良好 弱い 159.0 217.0 260.5 複合(なし) 有 1 トウブワタオウサギ なし 優れた動体視力 優れた 非常に良い 1.0 1.5 1.9 体重(なし) 有 1 ホオジロガモ ホオジロガモ用デコイビーコンデラックス・カモ用呼び笛 抜群 - - 500 900 1200 体重(なし) 有 1 マガモ マガモ用デコイビーコンデラックス・カモ用呼び笛 優れた 鋭い 乏しい 9.9 15.4 19.6 体重(なし) 有 2 アカギツネ 捕食動物用”ジャックウサギ”式呼び笛 鋭い 優れた 4.6 10.0 14.0 体重(頭蓋骨) 有 2 アライグマ アライグマ用”金切り声”式呼び笛 平均的 優れた 優れた 5.0 9.0 12.0 体重(なし) 有 2 コヨーテ 捕食動物用”ジャックウサギ”式呼び笛 抜群 - 鋭い 38.3 48.9 56.8 体重(頭蓋骨) 有 2 ハイイロギツネ 捕食動物用”ジャックウサギ”式呼び笛 優れた 良い 優れた 3.8 5.3 6.4 体重(頭蓋骨) 有 2 ボブキャット 捕食動物用”ジャックウサギ”式呼び笛 鋭い 鋭い 優れた 18.58 23.78 27.68 頭蓋骨(頭蓋骨) 有 4 オジロジカ シカ用"鳴き声"式呼び笛シカ用"うなり声"式呼び笛オジロジカの匂い - - 鋭い 112.0 193.7 255.0 枝角(頭蓋骨) 無 7 アメリカグマ 捕食動物用”苦しむ小鹿”式呼び笛 - 優れた 鋭い 14.4 19.2 22.8 頭蓋骨(頭蓋骨) 有 8 ヘラジカ ヘラジカ用呼び笛ヘラジカの匂い - 優れた 優れた 86.20 194.00 274.90 角(頭蓋骨) 無 2024/03/12:以下のクラス変更が行われた ボブキャット 3→2 追加装備 ライフル:クーマン.50インライン 50口径のブレークアクション式マズルローダー銃。 クラス4~8に対応するサボット弾も追加。(ソフトポイント ポリマーチップ) 装弾数が1発でリロード時間も長いが、その威力は一般的な4~8ライフルより優れていると言えるだろう。 通常のライフルスコープが搭載可能。 デコイ:アメリカコガモ用デコイ(雌ガモ・雄ガモ) 新規追加されたアメリカコガモ用のデコイ。ストアで購入可能。 概要・評価・感想 11番目のDLCMAP。舞台はアメリカのアパラチア山脈。 秋の紅葉が映える山々と、その間の峡谷を流れる小川が特徴。 ひとつ前のDLCマップ レボントゥリ海岸と同様に登場する動物の種類が15種類と多めだが、半数以上がクラス1~2の小型動物である。 新規の追加動物はアメリカコガモ、ボブキャット。その他同じアメリカ東海岸である渓谷牧場やミシシッピにいる動物が生息している。 DLCのリリースと合わせてThe Granite Updateが行われた。 ミッション メインミッションとサブミッション有り。 メインミッションの進行とともにサブミッションが増えるので、まずは寄り道せずメインを進めると効率的に進められる。 一部アウトポストにある掲示板を調べることで発生するミッションがある。 一部ミッションで武器を指定されるが、バグで使用した武器ではなく獲物を回収する際に手に持っている武器で判定される。別の武器で狩り、回収する際の手持ちを指定された武器にした場合もカウントされる。 + サブミッションクリア条件 家族アルバムの写真は、コーデックス→ミッションアイテムから確認可能。 家族アルバムは写真の場所ではなく、写真が撮影された場所を見つける。 ニューイングランドのランドマークは一部ランドマークで作業する場合がある。 リリースノート The Granite Update
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105 チテインコ ◆svD1Cqriak 2008/01/11 (金) 10 30 53 ID JyXOc5AwO 「サンショウナマズ」推定体長10m 推定体重800キログラムみためヘビだが、太さからナマズではないかと言われている。弥生期よりたびたび目撃(江戸期の古文書) されるが、明治以後は目撃情報は無い。地下水脈に生息していると考えられている。ヤマタノオロチもこの生物でなかったかという説がある 113 チテインコ ◆svD1Cqriak 2008/01/11 (金) 10 36 42 ID JyXOc5AwO 一瞬で水中に引き込まれないと見失うことは不可能。流されたのでなく、沈んだわけだ。水深30mのプールで垂直に力がかかるのは自ら潜るか、サメやワニといった生物に引き込まれることしか考えられない。排水口的な力は壁側を泳いでないとかからない。 244 チテインコ ◆svD1Cqriak 2008/01/11 (金) 11 31 25 ID JyXOc5AwO まったく、おまいらよく考えてろよ 25mて分かるか?すぐそこだ。真っ暗闇でもすぐそこだ すぐそこ。車6台分だ。 見失う可能性は一瞬で垂直方向に力がかかり沈んだ以外ないだろ。 流されるとか溺れるは該当しないんだよ。 288 チテインコ ◆svD1Cqriak 2008/01/11 (金) 11 43 28 ID JyXOc5AwO だーから 勝手な推測はやめろって。25m先で見失うには 垂直方向に急に沈むしかないの。うかつに潜ったか、何かに引き込まれたんだよ。流されたり溺れるは該当しない。さらに壁近ならば排水口もありえるが 304 名無しさん@八周年 2008/01/11 (金) 11 50 20 ID JyXOc5AwO これってさ個人情報の法にひっかからないの? 容疑者じゃないんだよ? マスコミも警察もそんなことほのめかしてすらいない。実名だしたやつ全員書類で警告とかなるかもよ。何を根拠にたくさん集まって妄想してるの?あんたら 311 名無しさん@八周年 2008/01/11 (金) 11 54 13 ID JyXOc5AwO ねえねえ おまいら こんな風に一般人の実名あげて いかにも犯罪者みたいにインターネット上に書き込んでもいいの? 常識的に考えろよ 337 名無しさん@八周年 2008/01/11 (金) 12 03 37 ID JyXOc5AwO ニュー速キタコレ!! 岡山鍾乳洞不明の学生 南西5kmの諏訪洞で地元住民らにより保護 まじどうなってんだよコレ。Yahoo!きた? 345 名無しさん@八周年 2008/01/11 (金) 12 07 07 ID JyXOc5AwO NHKキタ!!! 359 チテインコ ◆svD1Cqriak 2008/01/11 (金) 12 17 55 ID JyXOc5AwO 351 おれに悲しませる嘘をつけと? おれはオマイラの反応を見ただけ。本当に希望に満ちた反応をするな。こういう時に本音が出るからな。 「あーあ見つかったのかよ」なんて言う奴は一人もいないよな。2ちゃんて2次元だけどホントは人間らしい奴らなんだなぁと思う。 817 名無しさん@八周年 2008/01/11 (金) 17 34 11 ID JyXOc5AwO ブクブクブク。。 ブクブクブクブク…。。 825 名無しさん@八周年 2008/01/11 (金) 17 38 58 ID JyXOc5AwO 818 おまえおもいっきり避難してたろ!!www
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コイン一覧 コインを場所ごとに拾える数、報酬で入手できるクエスト、ドロップするMADを簡単にまとめたものです(ドロップするのはイベント戦等の1度しか戦えないMAD) 1周で入手できる最大数は難易度Very Hard、DLCマップ無しで「482枚」、DLCマップ込みで「542枚」です。 コレクトBOXのアイテムやギャラリー全てと交換するには「476枚」、クリア後引継ぎで全ての項目を購入する場合は「899」枚が必要になります。 注意点 コインは周回で引き継ぐことができません。周回時の引き継ぎ項目購入時に余るようならコレクトBOXで消費しておくように。(ただし難易度×周回数分のボーナスコインが次周開始時に手に入ります(最大650コイン)) コインは999枚で所持数カンストになり、それ以上入手しても無駄になってしまうのでDLCでコイン追加系のものを購入する場合は現在の所持数に注意! 各マップの落し物 ▲ シゲリ緑地 シゲリ緑地 11枚 マヨイ三叉路 5枚 シゲリ池南部 4枚 カザミヶ原 10枚 ウネリ小道 8枚 ホシミヶ原 12枚 ウルオイ台地 3枚 結晶洞窟 結晶洞窟 10枚 ミドルシティ南部 ミドルシティ南部 7枚 ミドルシティ北部 ミドルシティ北部 16枚 カワキ荒野 カワキ荒野 6枚 荒れ地北部 9枚 荒れ地西部 24枚 ヨモツ小道 5枚 山間補給基地 山間補給基地 21枚 摩天楼シェルター 摩天楼シェルター 6枚 B1F中央 15枚 エレベーター前 8枚 通路連結部 9枚 湾岸プラント 湾岸プラント 13枚 ヤマテタウン跡 ヤマテタウン跡 10枚 各マップの落し物(ストーリー上1度しか行けないマップ) シアターホール シアターホール 4枚 ニイバシビル街 ニイバシビル街 9枚 ダイバ運河橋 ダイバ運河橋 12枚 セントラルタワー セントラルタワー 7枚 各マップの落し物(訓練施設) ▲ 訓練施設 【1層】 8枚 【3層】 5枚 【4層】 5枚 【5層】 8枚 【6層】 9枚 【7層】 7枚 【8層】 7枚 【9層】 8枚 【10層】 1枚 【11層】 4枚 【12層】 4枚 【13層】 18枚 各マップの落し物(DLCマップ) ▲ スソノタウン スソノタウン 20枚 トリプレッツタワーズ トリプレッツタワーズ 8枚 スクエアセンター スクエアセンター 6枚 気象観測所 気象観測所 4枚 南部平野 南部平野 9枚 ヒビワレヶ原 1枚 カサツキ平野 11枚 キレツ小道 1枚 クエスト報酬 ▲ クエスト名 話数 枚数 メチャナオールを探して 3話 2枚 スキルを見せて!その1 3話 2枚 横断幕はファンの魂 4話 1枚 おねだりが重い 4話 2枚 スキルを見せて!その3 4話 2枚 ゲテモノ趣味の祖母 5話 2枚 一期一会のべっ甲のメガネ 5話 1枚 食材を採ってきて! 5話 2枚 中身を読まれたら致命的 5話 1枚 凶器回収の依頼 5話 1枚 キノコ狩りができなーい! 5話 1枚 ウツ?をぶっ飛ばせ! 5話 1枚 スキルを見せて!その5 5話 2枚 スキルを見せて!その6 5話 2枚 女は光物が好きなもの 6話 1枚 大事な物なら落とすな 6話 2枚 スキルを見せて!その8 6話 2枚 ツルに込めるファン心 6話 2枚 ランニングに行けない 6話 1枚 簡単に頼まないでくれ 6話 1枚 落し物の定番です 6話 1枚 詠巫女のPVが見たい! 6話 2枚 万能薬をゲットせよ! 6話 2枚 絵の具の素材がほしい 6話 1枚 黄金のこけしを入手せよ 7話 2枚 健康維持はけっこう大変 7話 2枚 求む!青き聖水 7話 2枚 スキルを見せて!その10 7話 2枚 ちょっと手を貸して 7話 2枚 普通の凧じゃ物足りない 7話 3枚 包丁にかける職人魂 7話 2枚 部屋の鍵がない! 7話 2枚 気が重くて死にそう 8話 3枚 姉の機嫌を直したい 8話 3枚 スキルを見せて!その13 8話 3枚 極悪MADを退治して! 8話 3枚 今さらながら謎の研究 8話 2枚 小鳥のヒナを助けたい 8話 3枚 新しいPV作って! 8話 3枚 雨漏りする屋根を直したい 9話 3枚 珍しい青い花を摘んできて 9話 3枚 迷子の子供の扱いに困る 9話 3枚 歩道を直すの手伝って クリア後 2枚 アリの観察を手伝って クリア後 3枚 ファン心はどこまでも続く クリア後 4枚 ほしいならほしいと言え クリア後 5枚 壊れかけのサッカーゴール クリア後 5枚 どでかいMAD出現!7 クリア後 5枚 どでかいMAD出現!8 クリア後 5枚 どでかいMAD出現!9 クリア後 2枚 新作PVが楽しみ クリア後 2枚 雲の観察を手伝って クリア後 5枚 部屋の模様替えを手伝って クリア後 10枚 ドロップするMAD ▲ MAD名 ドロップ種類 詳細 カースドラゴン レア プロローグのモモカ操作の1戦目オトハ操作の2戦目はドロップアイテム無しです ヴォナラ オーバーキル 1話の訓練施設でのラストバトル カースドラゴン オーバーキル 2話のペア変更できるようになるボス戦 魔獣機ツェルベルス ノーマル 5話のクエスト「どでかいMAD出現!1」の討伐MAD モールプフランツェ ノーマル 5話のクエスト「どでかいMAD出現!2」の討伐MAD 醜神カマプアア ノーマル 5話のミッション「MAD討伐要請F」の討伐MAD カイム レア 5話の湾岸プラントでのラストバトル ダーインスレイブ ノーマル 6話のミッション「MAD討伐要請H」の討伐MAD エターナルドラゴン ノーマル 6話のミッション「MAD討伐要請I」の討伐MAD ギガントフット オーバーキル 6話の山間補給基地でのラストバトル バラキート ノーマル 7話のミッション「MAD討伐要請J」の討伐MAD 魔獣機ダウンフォール ノーマル 7話のミッション「MAD討伐要請K」の討伐MAD 侵食されしモノ オーバーキル 7話のニイバシビル街でのラストバトル カイム ノーマル 8話のミッション「MAD討伐要請L」の討伐MAD ギガントフット ノーマル 8話のミッション「MAD討伐要請N」の討伐MAD シエルハイド ノーマル 9話のクエスト「どでかいMAD出現!3」の討伐MAD アジ・ダハーカ ノーマル 9話のクエスト「どでかいMAD出現!4」の討伐MAD ヨルムンガンド ノーマル 9話のクエスト「どでかいMAD出現!5」の討伐MAD ダーインスレイブ ノーマル 9話のミッション「MAD討伐要請S」の討伐MAD 破滅の具現者 ノーマル 9話ノーマルEDルートのラストバトル※真EDルートでは戦えません アルフィバエナ ノーマル クリア後のクエスト「どでかいMAD出現!6」の討伐MAD ベリアテ ノーマル クリア後のクエスト「どでかいMAD出現!7」の討伐MAD カルネージウォーカー ノーマル クリア後のクエスト「どでかいMAD出現!8」の討伐MAD アプサラス ノーマル クリア後のクエスト「どでかいMAD出現!9」の討伐MAD 名前 コメント
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ヨロインコ 最大HP 攻撃力 防御力 魔法攻撃 魔法防御 素早さ 経験値 お金 410 50 41 13 21 60 190 230 属性 火属性 弱点属性 耐性属性 水属性 火属性・風属性・打撃・銃撃・斬撃 弱点ステート 耐性ステート 毒・睡眠 暗闇・凍結・恐怖 ドロップアイテム なし 生息域 緋の神殿 鉄の鎧を身に着けたスラインコ。 甲冑の隙間から槍を自在に操る。
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レア プロテクションベルト アラドベルト 熟練されたベヒーモス冒険者のための忍耐のラメラーベルト 熟練されたベヒーモス冒険者のための鋭利と気迫のラメラーベルト 熟練されたアンダーフット冒険者のための忍耐のラメラーベルト 熟練されたアンダーフット冒険者のための鋭利と気迫のラメラーベルト セット シュバルツクライスベルト 退魔の起源バンド メッセクォドラットベルト シャイニングロリカベルト 正義の人導者ベルト ベヒーモス冒険者のための力のラメラーベルト ベヒーモス冒険者のための迅速のラメラーベルト ドラゴニックスキンベルト ノーブルブラッドベルト クリムゾンビネットベルト 超軽量カーボライトコイル 黎明の七星甲コイル アンダーフット冒険者のための力のラメラーベルト アンダーフット冒険者のための迅速のラメラーベルト ゴアブラスコイル 卑劣なフェルビスキングコイル EL-XM25ベルト 胸甲トッドパースベルト オーネイトブリッツコイル ES-YL11ベルト シンヤの憑依ガードル ノースマイア冒険者のための力のラメラーベルト ノースマイア冒険者のための迅速のラメラーベルト ユニーク ショナン皇室の伝統ベルト レガシー イシュタルのチェインコイル 聖なるイシュタルのチェインコイル [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
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登録日:2012/01/13 Fri 19 47 13 更新日:2024/06/16 Sun 04 39 47NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 ASTRAY Gジェネ参戦 MS MSV SEED_DESTINY アンバランス インパルス インパルスガンダム エネルギーが足りない 耐久性も足りない ガンダム ガンダムタイプ ザフト セカンドステージシリーズ デスイン デスティニー デスティニーインパルス デスティニーガンダム 全部載せ 全部載せ←やり過ぎ 戦記 欠陥機 積載過多 空中分解 試作機 運命衝撃 隠れ人気 電波ルス 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY MSV』『機動戦士ガンダムSEED DESTINY MSV戦記』『機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY』などに登場するモビルスーツ(MS)。 目次 クリックで展開 目次 基礎データ 機体解説 武装□デスティニーシルエット 機体ナンバリング◆1号機 ◆2号機 ◆3号機 ◆4号機 派生機◆デスティニーインパルスR(リジェネス)/DIアダガ ◆インパルスガンダムブランシュ 立体化◇ガンプラ ◇ROBOT魂 ■ゲーム◇機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY ◇Gジェネ 余談◇幻の銀幕デビュー デスティニーインパルス DESTINY IMPULSE 基礎データ 型式番号:ZGMF-X56S/θ 所属:ザフト 分類:試作機 動力:デュートリオンエンジン 装甲:ヴァリアブルフェイズシフト(VPS)装甲 武装: MMI-GAU25A 20mmCIWS×2 M71-AAK フォールディングレイザー対装甲ナイフ×2 MA-BAR72 高エネルギービームライフル RQM60 フラッシュエッジ ビームブーメラン×2 ビームシールド発生装置×2 MMI-710 エクスカリバー レーザー対艦刀×2 テレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔×2 特殊装備: シルエットシステム デュートリオンビーム送電システム ミラージュコロイド 光圧推進システム(光の翼) パイロット: マーレ・ストロード(1号機) コートニー・ヒエロニムス(3号機) 機体解説 『SEED DESTINY』本編にも登場するインパルスガンダムのバリエーション機の一つであり、「デスティニーシルエット」を装備した状態。 インパルスの装備バリエーションという意味ではカオスインパルス等に近いが、それらがペーパープランに留まっていたのに対しこのデスティニーインパルスは実機の開発・製造までが行われた。 試作製造されたのは四機、その内三機がロールアウトしザフト軍に配備された。 因みに開発はプロヴィデンスザクと同時期だが、アーモリーワンでのセカンドシリーズの試験段階で既に装備案は出ていたらしく、試験の取材にあたったジェスがこの装備名を口にしている。 ベースとなったインパルスが『装備換装によりあらゆる戦況に対応する万能機』をコンセプトにしているのに対し、 本機は『単機単一の装備であらゆる戦況に対応する万能機』というある意味真逆の目標を以て開発された。 これにはパーツ交換による運用コストの浪費や母艦との連携が不可欠という難点を解消する狙いもあったと思われる。 その為インパルスが持つ3つのシルエットの機能を発展・集約した新型の「デスティニーシルエット」を開発。 後にシルエット単体ではその機能を生かしきれないと判明したため、途中チェストフライヤーにも改修が加えられた。 結果、インパルス元来の装備換装による状況適応機能は半ば形骸化してしまったものの、各シルエットの持つ高機動・近・遠距離戦闘能力を凌駕する万能機が完成した。 しかし、発揮されうるスペックこそ高かったものの、元々分離・合体のための精密な構造を持つインパルスの機体にはその過剰ともいえる装備の塊は大きな負担となっており、耐久性の面に不安を残していた。 加えて、ビーム兵器主体の強力な装備群のためにエネルギーの消耗が激しく、一回の戦闘中にデュートリオンビームによるエネルギー補給が2~3回必要という燃費の悪さも問題となった。 結果、デスティニーインパルスの開発は試作四機の製造に留まった。 なお、これらの問題点と運用データをふまえ、耐久性の向上を含めてのボディの新規開発、武装の効率化とNジャマーキャンセラーの装備も視野に入れた新型動力機関の採用等によって完成したのがデスティニーガンダムである。 武装 MMI-GAU25A 20mmCIWS M71-AAK フォールディングレイザー対装甲ナイフ MA-BAR72 高エネルギービームライフル これらはインパルスの装備をそのまま使用している。 RQM60 フラッシュエッジ ビームブーメラン 両肘に追加装備されたビーム発振のブーメラン。 型式番号的にはソードインパルスのビームブーメランと同一の筈だが外見はデスティニーの物と似ている。 一方で未だに「ソードインパルスのものともデスティニーのものとも異なる独自のもの」と書かれている場合もあるため、一体どれが正しい設定なのかは不明。 ビームシールド発生装置 両腕に追加装備されたビームシールド。 光波防御帯の流れを汲むと思われる。 一時期はストライクフリーダムが装備している「MX2200 ビームシールド発生装置」とされていたが、近年のゲーム等ではデスティニーとレジェンドが装備している「ソリドゥス・フルゴール ビームシールド発生装置」に変更されている。 ……のだが、この時に型式番号の設定がなくなってしまった。別にデスティニーとレジェンドのそれに型式番号の設定がないという訳ではなく、ちゃんと「MX2351」と型式番号が付与されているため、一体何故このようなことになったのかは不明。 劇中ではレッドフレームMJの日本刀を防いだりしている。 □デスティニーシルエット フォース・ソード・ブラスト計3つのシルエットが持つ特性を同時に発揮できるように造られた新型シルエット。 言うなればザフト版I.W.S.P.である。 一応シルエットシステムの規格に準じているため、シルエット用のコネクタを持つ機体ならデスティニーインパルス以外でも装着することは可能。 しかし多数の機能を詰め込んだ複合装備故のシステムの複雑さから、装備を前提としたプログラムや機体調整を施していなければその機能を十全に発揮させられないため実質専用装備。 ロールアウトした各機体の装甲色が違うのは装備したこのシルエットによって違いが生じた為とされている。 型番のθは8番目のシルエットということを表している。 因みにフォースがα,ソードがβ,ブラストがγである。ガイア、アビス、カオスを足しても1つ足りない。 セイバー「俺は?」 大型ウィング シルエットの両サイドに取り付けられた大型の翼。高機動スラスターユニット。 形状はデスティニーの物に近いがこちらの方が若干大きい。 フォースシルエット以上の高機動力を持つ。 デスティニー同様ヴォワチュール・リュミエールを応用した「光の翼」による高速移動が可能らしいが、消費エネルギーが多過ぎてデュートリオンエンジンではまともに使えない。 例え使っても本気で動き回ると機体が耐えきれず分離してしまうとの事。……ヅダ? ダメじゃん…。 MMI-710 エクスカリバー レーザー対艦刀 ソードシルエットに装備されている物と同じ対艦刀。 背面のウェポンラックに二本装備されており連結機構も健在。 テレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔 ブラストシルエットからの発展型。ミサイルランチャーやレールガン、ビームジャベリンはオミットされ使用時に砲身が伸縮するシンプルな構造になっている。 『ケルベロス』とは異なり手で保持しなくても使用可能。 F91のヴェスバーの様に両腰脇から展開するパターンと、DXのツインサテライトキャノンの様に両肩に載せて展開するパターンの2種類の射撃体勢を取ることが可能。模型作例では前者のパターンが多かったが、最近のゲームなどでは後者のパターンで撃っていることが多い。 機体ナンバリング ◆1号機 紫(ワインレッド)の装甲色が特徴。 実験を兼ねてマーシャンの捕縛任務に使用され、レッドフレームMJと戦闘になるがデスティニーシルエットをプロトセイバーのウィルスで外され、アウトフレームDに奪われた。 パイロット:マーレ・ストロード 元ザフト軍海洋部隊所属。アビスガンダムの正式パイロット。 「白鯨」にやられたのがきっかけで極度のナチュラル嫌いな上に底意地が悪い。 本当はインパルスに乗りたかったためシンを嫌っている。 アーモリーワンの強奪事件で侵入者に撃たれ負傷したが奇跡の復活を遂げ念願叶ってデスティニーインパルスのパイロットに選ばれた。 しかしそのデータがシンの新たな機体に使われる事を彼は知らなかった…。 ◆2号機 ザフトレッドを彷彿とさせる赤い装甲色が特徴。 ロールアウト後の詳細は不明。 ◆3号機 青い装甲色が特徴。 メサイア攻略戦で活躍した。 パイロット:コートニー・ヒエロニムス 正規軍人ではなく民間の技術者。ドレッドノートガンダムやザク、カオスガンダム等のテストパイロットを務めザフトの兵器開発に長く携わってきた。 コートニーは元のインパルスの装備換装システムに感心を示しており、その特性が薄れているデスティニーインパルスを「これは、インパルスではない」と評している。 余談ではあるが、コートニーはメサイア攻防戦後消息を絶っている……。 ◆4号機 4号機が存在していることは判明しているが、それ以外の詳細は不明。 その後、デスティニーガンダムの開発に伴って開発が中断したデスティニーシルエット計画は民間企業に引き継がれ、後述のデスティニーインパルスRへと生まれ変わった。 派生機 ◆デスティニーインパルスR(リジェネス)/DIアダガ 型式番号:ZGMF-X56S/ι 民間企業が開発を引き継ぎ、デスティニーシルエットを更に発展させた「デスティニーRシルエット」を装備した機体。 機体はノーマルインパルスに近いがストライカーとシルエット双方に対応し、機体の強度不足を軽減するためコアスプレンダーを廃し一体型MSとして運用する。 最大の懸念点であったエネルギー問題には抜本的な対策は成されてはいないが、作中の活動を見る限りいくらか改善はされている様子。 DIアダガは頭部がモノアイになっているのが特徴。 デスティニーRシルエットにコクピットブロックを有し、こちらが本体となる。 原型機同様のウイングを展開できるだけでなく、独立運用できる戦闘機としても機能し、同様のプラグを持つ敵機に装備することでかつてのリジェネレイトの様にそのコントロールを乗っ取ることも可能。 ストライクやダガーシリーズを配備する連合から見れば、自軍の換装システムを逆手に取られ、実際被害に遭っている(素のストライクガンダムをジャックされ、自爆を余儀なくされた。と言ってもこのケースの場合は、損失はストライク一体だけであり、戦力的な事情より金銭的な被害が主だが)。 武装はウルフスベイン長射程ビーム砲塔が2本に変更。 このビーム砲塔は武装マウントから取り外してロングライフルになり、更には砲身からビームサーベルを発振させて斬撃する事もできる多機能武装となっている。 補足として、デスティニーインパルスR及びDIアダガは無人である。 正確に言えばシルエット側に搭載されているAIでMSを操縦しているという事。 テスト出撃した際には、戦闘を吹っ掛けてはMS部分を破棄してシルエットだけが帰還する事が多い。 最終的にはR一機で無数のDIアダガを統率しパイロット一人で集団戦闘を行うことを目的としている。 試験量産されたためにオリジナルのデスティニーインパルスより数が多いうえに、大半がジャンク屋との戦闘によって市場に流れてしまっており、一部を除いてザフトが買い上げて回収しているという設定が付いている。 余談だが、その後デスティニーRシルエットはアストレイノワールに流用され、アストレイノワール本体に機動性を高める調整を行ってアストレイノワールDとなっている(「D」は「デスティニー」の略)。 デスティニーRシルエットの出自は不明だが、のちに量産されていることが判明し、入手・調整はSEED世界屈指の化物組織「一族」であるため、どこかから1機くらいちょろまかす事などさほど難しくなかったのかもしれない。 あるいは後述のインパルスガンダムブランシュとパイロットが同一人物のため、一部では「インパルスガンダムブランシュのデスティニーRシルエットが流用されたのでは?」と言われているが、アストレイノワールDは一族が調整等をしていることが判明しているためその説は薄く、むしろ「アストレイノワールDで使用されたデスティニーRシルエットをインパルスガンダムブランシュが流用した」と考えるほうが納得しやすいだろう(ただし実際のところアストレイノワールDで使われたデスティニーRシルエットの処遇はどうなったか不明である。余談だが、ダンテ生存が判明してしばらくしてから、元のアストレイノワールに戻している) ◆インパルスガンダムブランシュ 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 天空の皇女』に登場。 白を基調としたデスティニーインパルスR。パイロットはエルザ・ヴァイス。 元々はカイト・マディガンが持っていたデスティニーインパルスRで、機体色が白いのもカイトが「白が似合う」として変更していたもの。それをエルザの上司であるダンテ・ゴルディジャーニからの「借り」で精算して購入した模様。 機体名は「デスティニーインパルスRブランシュ」が提案されたが、エルザが「運命という不確実なもの」を兵器の名に冠することを嫌ったこと、「インパルス」と「ブランシュ」は残すことを望んだことから、カイトが「このタイプに流行っている名前」の「ガンダム」を加えて「インパルスガンダムブランシュ」となった。 デスティニーガンダムとデスティニーインパルスは泣いていい。 立体化 ◇ガンプラ 当初はホビージャパン企画の作例として登場したが、企画を担当した編集者が大河原氏にデザイン画を発注する際に「ベース色は青紫で」と頼んだところ、編集者・大河原氏・プラモデルの作例を担当したモデラーの間で色の解釈の違いが発生し、 編集者が想定していた色→青に近い青紫(後に1/100スケールの作例で再現) 大河原氏のデザイン画の彩色→紫 1/144スケール作例の塗装→赤に近い赤紫(デザイン画の紫を「空気遠近法で青みがかっている」と解釈したため) と全く違う色になるという事態が発生したため、それを劇中設定に反映させることで上記の1~4号機での装甲色が違うという設定が生まれた。 その後正式な商品化は無かったが、プレバンにおいてMGデスティニーインパルスRが販売された。 RGではプレバンで2022年11月に2023年4月発売が決定。 色は赤に近い赤紫が採用されており、事実上の1号機となっている。 腕部やバックパックの一部が新規造形になっており、分離合体は当然ながら多彩なビームエフェクトによる展示が可能。 ◇ROBOT魂 2016年に魂ウェブで商品化。 1号機ということで色はワインレッド。 ボーナスパーツとしてシルエットとストライカーそれぞれを互換可能にするアタッチメント(アウトフレームのマルチパックみたいなもん)が付属しており、 取り外したデスティニーシルエットを同シリーズのストライカー装備の機体に付けたりその逆も可能であるなど、プレイバリューが高い。 現在でも一般店舗に在庫があったりするので興味がある人買ってみよう。 ■ゲーム ◇機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY 1号機と3号機が参戦。 デストロイすら凌駕する本作のゲロビ最強枠で、特に3号機はフルチューン時の威力が全機体中最強の1410×2連装となり、ビームライフル程度の威力なら無効化してしまうという、強力なビーム耐性を持つアカツキのHPをノーチャージで2割持っていくという超性能。その上3号機のSPAは超射撃となっているため、SPA発動時には戦艦もネームドも一瞬で消し飛ばす。その様子はまさに鬼。 1号機は機動性寄りの性能となっているためゲロビの性能は3号機ほど高くないものの、それでも十分な威力を持っている。SPAではエクスカリバーを連結状態のままぶん投げる。ビームブーメランはどうした。 射撃以外の性能も全体的に高めのため、非常に使い勝手のいい万能機としてC.E.73ザフトルートでは重宝されている。特に3号機はSランク、SSランクを取るための強力な味方となる。ただし3号機は先にデスティニーを入手しないと入手できない。 ちなみに3号機が入手できるミッションではシンが「デスティニーシルエットを!」と叫んでくれたりする。 ◇Gジェネ 「OVER WORLD」に3号機が参戦。 インパルスとデスティニーの間に入る形で開発出来る。 性能的には安定しており使い勝手は悪くないが設定通りエネルギーがガリガリ無くなるので突撃は控えたい。 また、武装がビーム兵器ばかりのためビーム耐性持ちは苦手。 逆にビーム・ジェネレーターによる火力の底上げや、ビーム耐性を貫通できるアビリティを持つパイロットを用意してやると強さがガラリと変わる。 シンをパイロットにすると特殊演出が発生する。詳しくはPVにて。 「クロスレイズ」では1号機とリジェネスが参戦。 1号機はエクスカリバーの演出がフリーダム撃墜時のものに似ており、敵機を撃破するとVPS装甲がダウンする演出も追加。 リジェネスはウルフスベイン長射程ビーム砲塔をビームサーベルのように使う演出があるが、武装として使える訳ではないため、接近戦ではフォールディングレイザー対装甲ナイフを使う。 ウルフスベインは特殊属性であるため防御アビリティの類に阻まれることがないというメリットがあり、基本性能もリジェネスの方が上だが、 ビーム偏重の1号機はパイロット側の光学知識・技術アビリティによって強化し易いというメリットがあり、相対する敵機によっては1号機の武装汎用性を重視する可能性も大いにある。 前述のとおりビーム耐性持ちが苦手なのだが、今作には対ビーム装甲を標準装備している鉄血勢が居るためやはりリジェネスに分があると言ったところ 余談 ◇幻の銀幕デビュー 『SEED FREEDOM』においては、当初はこのデスティニーインパルスが登場することが検討されていたが、デスティニーとの差別化が難しいのと装備を換装して戦うほうが見栄えが良いということでインパルスSpecIIが登場することになった。 そう考えると公開直前でのプレバンでの再販受注およびエネルギー補給描写は燃費の悪いデスティニーインパルスが出る予定の名残だったのかもしれない。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Gジェネだとエクスカリバーのアニメーションがやたらかっこいい -- 名無しさん (2013-08-20 16 42 45) ガンダムウォーではライフチュッチュギガント並みにあれ -- 名無しさん (2013-08-20 17 42 47) デスティニーインパルスRとして復活 まさかのソード成分リストラ -- 名無しさん (2013-12-07 18 19 48) プレバン限定だがMG発売オメ。 -- 名無しさん (2013-12-29 16 41 04) リジェネスってまさかバックパックが本体のアレだったりするんだろうか -- 名無しさん (2013-12-29 16 55 33) ↑ その通り本体はバックパックだった、因みにリジェネレイトの系譜らしい -- 名無しさん (2014-02-26 16 49 59) バトルデスティニーでは驚異のゲロビ無双 -- 名無しさん (2014-04-16 14 25 11) シリーズの総括機としてインパルスディスティニーっていうのも造ろう。これで、今度こそ、打倒ストライクフリーダムさんだ。 -- 名無しさん (2014-08-17 00 19 46) battledestinyで三号機にはお世話になった 二連ゲロビ超射撃は強かった -- 名無しさん (2014-08-17 08 56 31) トライでまさかの1号機登場 プラモとしてなので動かなかったけど嬉しい -- 名無しさん (2014-11-19 20 11 36) コメント消されてね? -- 名無しさん (2014-11-19 20 16 43) 勝手に消すと問題になるからやめとけよー -- 名無しさん (2014-11-19 20 20 10) 参考展示とはいえロボ魂デスインの展示があったとは嬉しい限り -- 名無しさん (2015-10-30 15 46 21) ロボ魂No200にデスインが確定。 MGのRと違って1号機っぽい。 -- 名無しさん (2016-01-20 17 23 32) 騎士インパルスの最終形態モチーフはこれかな -- 名無しさん (2016-05-07 09 28 58) なんか2号機の設定が勿体無いな。どうせならデスティニー(ハイネ機)じゃなくて2号機のテストパイロットにハイネがなる予定だったって事にすれば美味しいのに。…そうすれば今頃エクバでもデスインパ使えてたかもしれない。 -- 名無しさん (2016-05-10 16 18 39) ガンダムA7月号でディスティニーインパルスRの新ヴァージョン「ブランシュ」がでたね。 -- 名無しさん (2016-06-12 23 19 07) ↑2 アストレイシリーズが続いてれば出たかもね… -- 名無しさん (2016-06-24 16 14 57) HGで出してくれないかな。インパルスがリバイブになったんだし流用で -- 名無しさん (2016-08-15 09 54 51) ↑ 出るとしてもプレバンだろうな。 その前に元から完成度の高いHGデスティニーのリヴァイブも出さないと無理だろうし。 -- 名無しさん (2016-11-12 16 56 00) 気休めかもしれないけど、ハイペリオンみたいに武器用の補助バッテリーを組み込めば良かったんじゃない? -- 名無しさん (2018-09-09 13 39 29) ↑それも踏まえて「これなら新造したほうが安い」と判断されたのかも -- 名無しさん (2019-12-09 16 30 45) コートニーさんどうしちゃったの…? -- 名無しさん (2022-11-22 16 56 38) クロスレイズ参戦機が3号機となっていたので1号機に修正 -- 名無しさん (2023-05-06 18 51 57) 新年早々、Twitterで何故かデスティニーインパルスがトレンド入りしてた -- 名無しさん (2024-01-19 13 03 30) 昨日RGの再販かかってその流れで「映画に出てほしい」って話題になったんや -- 名無しさん (2024-01-19 15 29 38) というか、フォースインパルスspec.Ⅱの「バッテリーを最新型に変更した」って設定と再販が併さって「映画に出るんじゃないか」って言われてた -- 名無しさん (2024-01-26 00 14 34) 劇場版にデスティニーインパルスも出るかと予想されてたけど出なかったな。でも敵MSの装甲がビームを無効化するフェムテク装甲だからビーム偏重のこの機体は活かせなかったかも -- 名無しさん (2024-01-29 15 56 12) 劇場版のMSV企画あるならデスティニーインパルスSpecIIも出てくるかもしれん ファウンデーション機との性能差を少しでも埋めるために実戦投入しようとしたが調整が間に合わなかった…みたいな あとビームが有効打にならないからデスティニーインパルス以外にもカオス/アビス/ガイアインパルスの装備からも使えそうなのを見繕うことも考えたとかはどうだろうか -- 名無しさん (2024-02-01 22 20 33) 「インパルスがインパルスであることを否定しないと完成しない機体」なのが肝なんだよなこれ -- 名無しさん (2024-02-21 16 57 33) Rの方はシルエットが本体で、出撃時のMSは基本使い捨てなのに、わざわざ試作機のお高いインパルス使うよりも、鹵獲したダガーL辺りでよくね?ってなる。 あと合体時の機首の折り畳みはもうちょいどうにかならんかったのかね? -- 名無しさん (2024-02-24 18 34 08) 舞台挨拶で、元々デスパルスは出す予定だったけどデスティニーと被るしそれならインパルスがシルエットを変えまくって戦う方が見栄えが良いという事でお倉入りになったみたいだね -- 名無しさん (2024-04-04 10 23 00) ↑メタ的にも「これは、インパルスでは無い」に帰結したのちょっと草 -- 名無しさん (2024-05-05 02 34 55) ミーティアつけるよりもデスティ二ーシルエット出してほしかった… -- 名無しさん (2024-05-10 08 25 03) シンのデスティニーの操縦と比較出来て、引き立て役としてよさそうなもんだけどな。どうせなら出してほしかった -- 名無しさん (2024-05-13 12 11 09) 母艦との連携が不可欠という難点を解消する狙いがあったのに一戦闘でデュートリオンビーム数回って、コンセプト全く達成できてないじゃん…って思ったのにそれでも4機も作ったのか -- 名無しさん (2024-05-13 12 14 48) デスティニーインパルスは出れなかったが1号機のパイロットであるマーレはジャガンナートに与してクーデターに参加してた可能性はありそう これだったら映画にデスティニーインパルスを出せた可能性もあるがマーレとの戦闘に割ける尺があるかというと… -- 名無しさん (2024-06-09 22 14 40) 外伝で使い倒されてるから今更本編に出しても…みたいなのもあったのかもね -- 名無しさん (2024-06-16 04 39 47) 名前 コメント
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各装備ごとに必要な材料、調整剤を掲載。 調整剤は生材からの生成となります。 それぞれの生成リストは調整剤一覧を参照してください。 生材の採取場所については採取場所一覧を参照してください。 各装備生産に必要になる物として エベロン・エナジーセル シャバラス・シグネットストーン 上記の二つは固定で必要な材料になります。 エベロン・エナジーセルはメリディアの祭壇横のNPCにて購入。 シグネットストーンは前提5つの箱から出るバインド品を合成して作ります。 スローイングハンマー生産の際に上記の二つの他に、調整剤が必要となります。 必要な材料は以下の通り。 (エナジーセル・シグネットストーンを省略) ブルーテーパーキャンドル+ワンダラス・オイル+オア・オブ・トラベイユ 計5種をそれぞれ一つづつを祭壇にセットし、合成することでグリーンスチールスローイングハンマーの完成です。