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万年筆用カラーインクセット L:万年筆用カラーインクセット = { t:名称 = 万年筆用カラーインクセット(アイテム) t:要点 = ミニボトル,3色セット,万年筆 t:周辺環境 = 書斎 t:評価 = なし t:特殊 = { *万年筆用カラーインクセットのアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。 *万年筆用カラーインクセットの位置づけ = ,,{文具,ショップアイテム}。 *万年筆用カラーインクセットの取り扱い = ,,ほほえみ書店。 *万年筆用カラーインクセットの販売価格 = ,,3マイル。 *万年筆用カラーインクセットの特殊能力 = ,,万年筆の替インクとして使用できる。 } t:→次のアイドレス = 洒落た手紙を書く(イベント) } 普段お使いの万年筆にお使いできるカラーインクのボトルです。 3つ入りですので普段と違う雰囲気の文字をお楽しみできます。 万年筆をお持ちの方へのプレゼントとしても最適です。
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このページは参加者の方のみに公開しています。 企画名 東方ギターインスト合同(仮) 第5回東方ニコ童祭 開催期間 2013年6月29日(土)、6月30日(日) 主催 東方ニコ童祭 文々。放送局 概要 ギターをメインにした東方インスト曲を作って第5回東方ニコ童祭で特設によるwebアルバムとして公開。 曲の規定について 長さは2分以上7分以下とし、曲のジャンル、構成などは自由で構いません。リード音は全てがギターでなくても可としますが、 ギターインストというテーマの企画なのでリード音の最低半分以上はギターでお願いします。 曲の提出について 締切は6月20日です。もし遅れそうな場合は早めに連絡下さい。 マスタリングは各自で、320kbpsでのMP3ファイルと原曲、曲名、アレンジャー、(載せたい方はサークル名、URL、twitterID等も)曲についてのコメントを書いたテキストをまとめて、 アップローダーを使って提出して下さい。パスワードをつけてURLをSkypeかtwitterで「@839_mikan」宛にDMで送って下さい。 推奨アップローダー→ http //firestorage.jp/ 曲の公開について 作った曲の公開等は各自にお任せしますが、6月30日以降にすることと、この企画(特設のURL)を紹介していただけると非常に助かります。 企画タイトルが味気ないのでなにかいい案があったら是非提案して下さい。 その他何か気になることや書き漏らしがあればtwitterかSkypeまでお願いします。 twitter:@839_mikan Skype:saku_sir
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ドローイングアート EX コスト1 相手のカード1つを選び、3ダメージを与える。 [EX-COMBO/才羽ミドリ]このカードが与えるダメージは1増える。ダメージを与えた後、自分の保健室の生徒最大3枚を選び、持ち主のデッキに戻した後、デッキをシャッフルする。 [EX-COMBO/才羽モモイ]このカードが与えるダメージは1増える。 ver.2.0.0から登場したEX。 + ver.2.2.0以前のテキスト ドローイングアート EX コスト1 相手の生徒または設置物1つを選び、3ダメージ。 [EX-COMBO/才羽ミドリ]このカードが与えるダメージは1増える。ダメージを与えた後、自分の保健室の生徒最大3枚を選び、持ち主のデッキに戻した後、デッキをシャッフルする。 [EX-COMBO/才羽モモイ]このカードが与えるダメージは1増える。 Illust shi0n(Twitter)
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なるかみ(抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン “Я”軸) なるかみ(抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン “Я”軸) 主なカードサポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策コメント デッキレシピスタンド採用型 クリティカル ドロー型 《ライジング・フェニックス》採用型 外部リンク 主なカード 《抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン “Я”》 パワー11000の盟主。 カウンターブラスト(2)と「抹消者」のリアガード2枚の呪縛で相手にリアガード2枚の退却を要求し、パワー+10000を得るリミットブレイクを持つ。 ソウルに《抹消者 ボーイングソード・ドラゴン》があるなら常時パワー+2000を得る。 《抹消者 ボーイングソード・ドラゴン》 パワー11000の盟主。 相手の前列のリアガードを1枚退却させ、ヴァンガード1枚にパワー+10000を与えるブレイクライドを持つ。 アタック時に相手のダメージゾーンが3枚以上ならパワー+2000を得る。 サポートカード ーグレード2 《妖剣の抹消者 チョウオウ》 登場時に他の「抹消者」のリアガード1枚をソウルインし、相手の前列リアガードを1枚退却させることできる。 能力が強力かつ、クロスライドの補助にもなるユニットである。 強力な能力ではあるが1:1交換であるため【抹消者 ガントレッド・バスタードラゴン】のような感覚で能力を使っていくとこちらの呪縛コスト要員もいなくなっていく点には注意。能力を使わないことも選択肢だと頭の片隅に置いておきたい。 《追撃の抹消者 ロチシン》 効果による相手のリアガードの退却時に「抹消者」のヴァンガードがいるならパワー+5000を得る。 単体のパワーが低いことが難点だが、《抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン “Я”》のリミットブレイクによってリアガード列のブーストは不足しがちで、単体で高パワーを出せるこのユニットは有用。2枚退却でパワー18000と単体でブースト付きアタックのレベルにまで達するためこのカードを如何に上手く使うかがこのデッキのポイントの一つとなる。 ーグレード0 《抹消者 ブレイドハング・ドラコキッド》 「抹消者」の効果による相手のリアガードのドロップ時にソウルインし、「ボーイング」のヴァンガード1枚にパワー+3000/クリティカル+1を与えることができる。 クリティカル増加手段を持たないこのデッキにおいてこのサポートは嬉しい。これによりドロートリガーを多めに採用することも考えられる。 ただし効果使用時に枚数的なアドバンテージは失ってしまうので使いどころを見極めることが重要となる。過信は禁物。 《伏竜の抹消者 リンチュウ》 ブーストした「抹消者」のヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(1)と自身のソウルインで、相手のグレード1以下のリアガードを1枚退却させることができる。 これ1枚でファーストヴァンガードに重きを置くデッキは苦しくなるため強力な能力であり、さらにはブースト要員全般にも対応できる。 ー「抹消者」以外のカード 《ライジング・フェニックス》 ソウルブラスト(2)で1枚ドローする。 《抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン "Я"》のリミットブレイクを使うためにはリアガードの枚数がある程度必要であり、クロスライド補助、《追撃の抹消者 ロチシン》や《妖剣の抹消者 チョウオウ》の確保、と基本的にドロー能力とは相性がいい。 このユニットにライドした場合、あるいはクロスライド相手で無い限りそう邪魔にはならないが、「抹消者」でないため《抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン "Я"》や《妖剣の抹消者 チョウオウ》の能力のコストにできない点は注意。2枚目以降を場に出すことは極力避けたい。 《スパークキッド・ドラグーン》 ファーストヴァンガード候補 カウンターブラスト(1)と自身のソウルインで、デッキの上から5枚を確認しグレード3以上のなるかみを1枚まで手札に加える。 クロスライドの特性上グレード3を2枚は手札に加えておきたいため、単純に相性は良い。カウンターブラスト(1)を重く見るか軽く見るかで採用非採用が別れる。 トリガー構成 クリティカルトリガー パワーは高くなるがクリティカルは増えないのがこのデッキの弱点でもあるため相性は非常によい。 ドロートリガー 呪縛コスト対象の確保のためにリアガードの展開を強いられるため、単純に手札増強は有効である。 スタンドトリガー 自動能力によってパワーアップした《追撃の抹消者 ロチシン》をスタンド出来れば強力、しかしコンボ性がつよいため難しい。 ヒールトリガー ダメージ回復は強力なため、特別な理由がない限り4枚投入すべきトリガーである。 プレイング考察 内容 《抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン “Я”》のリミットブレイクやクロスライドでの要求シールド値の軽減により『枚数でのアドバンテージに差をつけて』押し切るデッキである。ゲームエンド能力は決して高くはないために地道なアドバンテージの取り合いが重要となってくる。 序盤から相手との手札差、ダメージ差等のアドバンテージはシビアに意識するべきだが注意点はアタック回数を意識しすぎて『とりあえず《追撃の抹消者 ロチシン》を前列に出してアタック』、『なんとなく《妖剣の抹消者 チョウオウ》の能力を使ってしまう』で、考えなしにこれをやるとグレード3にライドしたが動けず優位に立てない状況が多い。ご利用は計画的に。 弱点と対抗策 内容 露骨な弱点は少ないが、リミットブレイクのコストでのリアガードを呪縛するために《星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン》や《獄門の星輝兵 パラジウム》の能力の対象となってしまう点は注意、また【なるかみ】の特性上展開力は高くないため、コスト確保のために無理やり展開せざるを得ないという場面が少なからず起こってしまう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑5 勘違い申し訳ない! でも環境を考えて変えていく作業はwikiとして悪いことではないと思います。その過程でみんなの考察と経験を踏まえるのはもちろんですが、どこかに折り合いをつけて現状最良であるというレシピを決めていかなければいつまでもなにも良くなりません。 -- 2014-02-01 20 48 03 ↑2 宝石は周りに使ってる友人がいないので言えることがないのですがⅤスタンドは厳しいです、自分も勝ち筋が見えないレベルで勝てない。Ⅴスタンドを打たれて生き残ればいい方で、ミネルヴァなら返しのターンに手札の質悪くなったところをブレイドハングでワンチャン。撃退が絶望的で、除去のダーク、展開のモルドとタルトゥ、Ⅴスタンドのレイジング、どれも噛み合わないので強いて言うなら引かせない、場に出る前に手札で使わせる、このくらいでしょうか。それと構築の段階の話、それらのデッキは☆8以上が基本で、4点から☆ゲーにもつれた場合捲り負け気味なので☆トリガーを出来る限り積みたい。その兼ね合いもあってライフェニも推したい。自分が考えれたのはこのくらいです、一緒に考えて頂けるとありがたい -- 2014-02-01 21 15 46 言い忘れ 解放なんかのⅤが展開効果系統は一ライン展開の状態で相手を先に四点まで上げてクロスまで出来れば幾分有利だと思います。基本的にアタックでアドを稼ぐのでⅤに集中させれば要求値が減ります -- 2014-02-01 21 24 24 助言頂いたので既存の軸とは別にライフェニ型の雛型作ってみました。個人的にはライフェニ3型☆8の方がライフェニを握りやすく火力も高くて好きなのですがレシピを回ってみたところ2枚が主流のようなのでとりあえず2枚採用で載せてます。ロチシンの枚数、シュキの枚数、ブレハンのFⅤ外採用など弄れる部分はあると思いますが所詮雛型なので独断で組んでいます。お許しを -- 2014-02-03 23 26 16 名前ありがとう、ストレートだと一人でライフェニ推しすぎかなーと悩んだ結果もやもやしたままあれつけてしまった。 ☆6引6テンプレの理由ってなにかあります? それと引6入れるなら☆8型と混同させたいと思うので枚数一方に偏らせときました -- 2014-02-04 17 54 48 ずっと思ってたんだけどロチシンで1ターン待ちの21000越えパンぷってハクショウのときとほとんど変わらないとおもうよ 相手ターンでやられたら意味ないし パンぷのためだけにつくすのもどうかと -- 2014-06-07 15 08 01 ボイソからイグニッションに乗ってリバースに乗るのはどうだろう? -- 2014-06-22 19 16 15 それ面白そうではあるけどボイソやリバースの枠を割いちゃうとクロスライドしたいけど出来ないとかになりかねないんじゃないかな -- 2014-06-23 11 00 25 ズイタンは必要だと思う -- 2014-07-19 13 02 24 自分的にはリンチュウとズイタンはいる。 -- 2014-07-19 13 07 48 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... スタンド採用型 メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 抹消者 ブレイドハング・ドラコキッド 2 FV 神槍の抹消者 ポルックス 4 抹消者 ブルージェム・カーバンクル 4 抹消者 スパイアイ・ワイバーン 4 蠱毒の抹消者 セイオウボ 4 1 抹消者 デモリッション・ドラゴン 3 征圧の抹消者 ドッカセイ 2 鉄血の抹消者 シュキ 4 抹消者ワイバーンガード ガルド 4 2 抹消者 スパークレイン・ドラゴン 4 双銃の抹消者 ハクショウ 3 追撃の抹消者 ロチシン 4 3 抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン “Я” 4 抹消者 ボーイングソード・ドラゴン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン 4 真・抹消者 フィニッシュブロー・ドラゴン 4 雷龍騎士 ゾラス 4 雷王霊帝 ヴリトラ 4 クリティカル ドロー型 G ユニット 枚数 備考 0 抹消者 ブレイドハング・ドラコキッド 2 FV 抹消者 イエロージェム・カーバンクル 3 神槍の抹消者 ポルックス 3 抹消者 ブルージェム・カーバンクル 4 抹消者 ドラゴンメイジ 2 蠱毒の抹消者 セイオウボ 4 1 抹消者 デモリッション・ドラゴン 4 送り火の抹消者 カストル 4 鉄血の抹消者 シュキ 2 抹消者ワイバーンガード ガルド 4 2 抹消者 スパークレイン・ドラゴン 3 妖剣の抹消者 チョウオウ 4 追撃の抹消者 ロチシン 3 3 抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン “Я” 4 抹消者 ボーイングソード・ドラゴン 4 《ライジング・フェニックス》採用型 G ユニット 枚数 備考 0 抹消者 ブレイドハング・ドラコキッド 1 FV 抹消者 イエロージェム・カーバンクル 3 神槍の抹消者 ポルックス 3 抹消者 ブルージェム・カーバンクル 4 抹消者 ドラゴンメイジ 2 蠱毒の抹消者 セイオウボ 4 1 抹消者 デモリッション・ドラゴン 4 鉄血の抹消者 シュキ 3 抹消者ワイバーンガード ガルド 4 ライジング・フェニックス 2 2 抹消者 スパークレイン・ドラゴン 4 妖剣の抹消者 チョウオウ 4 追撃の抹消者 ロチシン 4 3 抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン “Я” 4 抹消者 ボーイングソード・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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真(トゥルー)・抹消者(イレイザー) ボーイングドラゴン・セイバー なるかみ - サンダードラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000 / シールド なし / クリティカル 1 【超越】-ストライドステップ-[手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 【起】【(V)】【ターン1回】:[【カウンターブラスト】(1),Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]Gゾーンの表の「真・抹消者 ボーイングドラゴン・セイバー」1枚につき、相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させる。この効果で2枚以上退却させ、あなたの「ボーイング」を含むハーツカードがあるなら、そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。 フレーバー:雷・壱ノ刃は帝国への誓い。ぶちかませ、真の稲妻! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 4 (80%) 2 弱いと思う 1 (20%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 5 リアガードサークルで起動って意味不明。 (2016-09-23 21 08 07) コメント
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公式「失われた英知こそが最高の宝!」 今や人々から忘れ去られた悠久の古代遺跡より、 失われた古代の文明と知識を探求し、命を吹き 込む探検家。 遠距離攻撃に長け、さらにトラップ設置やお金を利用 した知的な戦略を得意とします。(公式より) ルーインは短剣、弓、石弓の3種の武器が使える 自分がよく行く狩場に合わせて武器を選ぶといいかも +短剣 初級スキル:タゲ3 中級スキル:タゲ4 分散係数2.6 スキル 短剣マスタリ[上級] クリティカル時、レベル毎追加ダメージ200 ダメージは緑色で表示される 表示されない時があるが追加ダメで敵を倒した場合らしい 初級スキル 投擲飛刀Ⅲ 2HIT 前方に短剣を投げる 火力が低いもののCTが短くモーションに癖のない使いやすいスキル ダンスダガーⅢ 2HIT やや後退しながら斬りつける 浮かし効果あり レベルによる火力上昇率が高い虎短の主軸スキル イリュージョンダガーⅢ 2HIT 一発目に浮かし効果あり 宙返り攻撃の後突く 2発目の突きにはスキルlv*2%のクリ率上昇効果がある 満天花雨Ⅲ 1HIT 前方に短剣を投げる 短剣スキルの中では一番射程が長い マスカレードⅢ 4HIT 一発目で敵を打ち上げ回転しながら攻撃 かっこいい 威力が低くレベルによる上昇率も悪いため1振りでいいかもしれない ダークプレニックⅢ 4HIT ゆっくり前進しながら前方に攻撃 リーチが長く使いやすい 中級スキル 瞬突Ⅲ 1HIT 一発突くだけのスキル モーションがめちゃくちゃ短い 範囲が狭いので前進するスキルのあと使うとうまく当たる 爆熱花落Ⅲ 2HIT 爆弾を投げたあとジャンプして短剣で追撃する 高威力だがCTがやや長い 舞踊剣舞Ⅲ 5HIT 前進しながら攻撃 使いやすく威力も高い 上級スキル デッドリーポイント EPスキル 消費400 CT60秒 MAXで26秒間クリ率40%上昇のとんでもスキル ただしこの効果は短剣装備時しか発揮されない 三重殺と相性の良いスキル 三重殺 3HIT 前方の狭い範囲に3連続突き クリが出るたびにクリダメ50%が追加される このスキルは他のどのスキルにも繋がらず 使用後若干硬直する 気になるほどのものではないが グシャリには注意しましょう 必殺スキル マッドネスエクスプロージョン 5HIT CT60-(2*スキルlv) 爆発の威力はメガトン級らしい 全職必殺スキルの中でも最低ランクの威力ですはい 最上級スキル 光速斬Ⅲ 1HIT 瞬時に相手の後ろに回って斬りつけるスキル BAを取りやすく威力も高い クリティカルですごいダメージが出る 移動距離が長いので慣れるまで小さいモブには当てにくいかもしれない ペンオブナイフⅢ 4HIT ジャンプした後前進しながら大量のナイフを投げつける 高位力で使いやすい短剣の主力スキル +弓 初級スキル:タゲ4 中級スキル:タゲ5 分散係数3.3 スキル 弓マスタリ[上級] 物理最大ダメ、クリダメ+2%上昇 初級スキル バードハンティングⅢ 3HIT 前方広範囲に攻撃 自身はやや後退する CTが短く使い勝手が良い レインアローⅢ 2HIT 空に矢を撃ち、自身の前後に攻撃 見た目より範囲が狭く攻撃後硬直するため締めのスキルには向かない ストームアローⅢ 6HIT レインアローの上位互換みたいなスキル HIT数が多く総ダメが高い ジェノサイドレインⅢ 3HIT 前方に攻撃 魔法陣みたいなのが出るがエフェクトの一番端あたりは判定がない ゴッドバードフィニッシュⅢ 1HIT 切ってもスキル回る 中級スキル バックステップアローⅢ 1HIT 後退しながら弓を打つ 移動術として優秀 アイシクルレインⅢ 2HIT 前方へ氷の矢を打つ やや後退 追加効果に移動速度-40%がありこのスキルと石弓のホールドショットⅢ を使うことで敵を逆走させることができる 時空の矢 6HIT MAXまで振るとかなり威力が上がる キック振らない場合はMAXまで振ってもいいかも 上級スキル スタンアローⅢ 1HIT EPスキル 消費400 CT30秒 スキルlv*0.5相手をスタンさせる 発生が遅いためウルフのサイレント防止としては使いにくい アローブームⅢ 2HIT 威力こそ高いものの発生が遅い上、 自身の前方に当たり判定がない場所があり当てにくいスキル アシッドエリアⅢ CT20秒 設置スキル。エフェクト内に入った敵の移動速度、ジャンプ力-80% また小ダメージの毒効果がある うまく使うと敵を寄せ付けずに被ダメを抑えることができる アシッドエリアⅡを習得するとスタン効果を追加する 必殺スキル インフィニティダンス 6HIT CT60-(2*スキルlv) 前方に連続で弓を放つ 最後の一発は威力が高くなっている 最上級スキル シャイニングアローⅢ 1~4HIT 溜めスキル 溜めた時間によりHIT数が変化する 広範囲調高威力の弓の主戦力スキル シージクラッシャーⅢ 3HIT ダンボールみたいなのに乗って前後攻撃 気球らしい 高威力だが範囲が狭い バックステップアローで接近した後使用するといいかも +石弓 初級スキル:タゲ3 中級スキル:タゲ4 分散係数3.0 スキル 石弓マスタリ[上級] レベル毎にクリダメ+3%上昇 初級スキル ニードルシャワーⅢ 2HIT 自身の前方狭い範囲に攻撃 浮かし効果あり ストリームショットⅢ 2HIT 前方高範囲に2発弾丸を打つ 発生が早く使いやすい ワイドショットⅢ 6HIT 武器を構えて6連続で打つ 発生が遅くモーションが長い上、一発の威力が低い 敵に接近された状態で使うとkbが取れず 大ダメージを受ける場合もあるかもしれないので注意 マグナムキャノンⅢ 1HIT なんかすごい武器を取り出して攻撃 リニュ後モージョンが早くなった ダークスピアーズⅢ 1HIT ファンネルと一緒に攻撃 かっこいい マグナムキャノンと同じくらいの攻撃範囲 中級スキル リミッター解除Ⅲ 4HIT 1撃目に強制kb・拘束効果がある スウィングアタックⅢ 1HIT 石弓で殴りつける 50%の確率でスタン効果あり ホールドショットⅢ 1HIT 前方広範囲に攻撃 短時間だが鈍足効果があり敵をほぼ動けなくする インフェルノⅢ 4HIT 浮かし鬱陶しいですやめてください 切ってもスキル回る 必殺スキル スフィアレイン 6HIT CT60-(2*スキルlv) 発生が遅いが非常に威力の高いスキル また攻撃範囲が広く鰤にした場合 サブ武器必殺としては非常に優秀 上級スキル フレイムシャワー 5HIT キャラのやや前から当たり判定があり接近されると当たらない フレイムフィールドⅠ~Ⅳ いりません 最上級スキル バリスタⅢ 1HIT 溜めスキル 溜め時間が長いと威力が上がる クリダメでとんでもないダメージを出せるロマンスキル ただどうしてもダメージがばらつくので他に必要なスキルがあるなら1振りでいい ローカストⅢ 5HIT 思ったより範囲が狭かったりする 威力が高く石弓の主力スキル 全武器共通スキル タゲ:5 分散係数:2.5 EP補充 消費SP1 50kエリーを消費してEPを5000回復する リニュ後CTが2分と大幅に上昇した マネーアタックⅢ 3HIT 消費SP2 威力は高いがsp消費がきつい上、このスキルも使うと一瞬でEPが枯渇するので トラップボックス前提の1振りが基本 トラップボックスⅢ 4HIT 消費SP2 以前はルーインの最強スキルであったがEP補充のCTの増加とリニュ後の習得SP増加により 使い勝手が悪くなった。それでも非常に威力の高い魅力的なスキルである 固有スキル 重要なのだけまとめ 決闘振りは知らん 運√ 幸運の一撃前提まで最低振り、幸運の一撃MAX 消費SP:40 ルーインの目玉スキルであるドロップ率上昇スキル TAIDや回数制限有のIDに行く場合、ルーインにとって必須スキルなので振っておこう コロシアムしか行かない段階ではまだ必要ない 虎√ 鷹の目Ⅲ レベル毎にクリ率+10%上昇 消費SP1で取れる良スキル MAX推奨 鰤運にする場合このスキルか虎まで振る 虎の足爪Ⅲ レベル毎にクリダメ3%上昇 超感覚前提の5振りでもMAXでもどっちでもいい 残りSPと相談 超感覚Ⅲ レベル毎に全スキルのCT1%減少 スキルが回しやすくなる 短剣の場合、このスキルを取っておかないと スキル回すのがなかなか難しくなる スキル振り 低レベ帯は知らないので誰かまとめてねほしみ 2種武器と幸運の一撃を取る鰤運のスキル振りについてまとめます 消費spがめちゃくちゃ多いので180↑くらいからじゃないとおすすめできません カンストしてからこのスキル振りにしたほうがいいかもしれない 共通習得スキル 虎√ 鷹の目Ⅲ最大振りまでが基本 虎の爪Ⅲは超感覚の前提5振りでも最大でもどっちでもいい 超感覚は振っておくとスキル回しが非常にやりやすくなる ただしスキル最低限に絞ってもドリスタワー名誉のポイント込みでないと193レベでも10振りできない 5振りでも十分効果は感じられるので各個人の好みで振っていこか 運√ 幸運の一撃最MAX それまで最低振り トレジャーハンター 冒険は一緒には好みで ただしその分火力削らないといけないのは覚悟しよう ドロ率15%を大きいと見るか誤差と見るかはあなた次第 ここから好みで何取るか決めよか EP消費スキル EP補充、マネートラップ1、トラップボックス5でsp13消費 最上級スキル並みの火力が出せるがEP補充のCTが2分もあり息切れしやすい 総合火力はおそらく上がるので火力不足と感じるなら振ってもいいかも 各種武器スキル ただし弓弩または弩弓の場合 短剣は知らん アシッドエリア SP消費3で習得可能 敵を動きを止められるため被ダメの高い高レベIDだと非常に役に立つ とくにデゴスIDだと道中の事故死率を大幅に抑えれる上 デゴス戦でもスタンが取れるので非常に役に立つ アイシクルレイン+ホールドショット 続けて使うことで移動力をマイナスにし、敵を後退させられる リニュ前で言う「沼ハメ」ができる この状態だとタゲを持つ人が敵の攻撃範囲に入らない限り敵が後退する以外の 行動をしなくなるので一方的に攻撃可能 ただしスキル回しに組み込むといちいち敵が後退して鬱陶しいので 必要な時だけ使用した方がいい +リニュ前情報 現実「失われた英知(エリー)こそが最高の宝(火力)!」 EPチャージ→トラップボックス→さいきょお@@; ほとんど、必殺と銭投げの2点狙いキャラ。 元々、癌に比べてお宝やエリーなんて回収できやしない職だったが、毎回の戦闘のたびにエリーを支払う職になった。何事。 とはいえ、通常の武器スキルは強化され、固有スキルと共に前提スキルが改善された。鷹・虎Lv10余裕になりました。むしろ前提です。 ルーインマスタリ 強いです。10振りすれば、赤ダメでも虎並み、白ダメは全武器スキルLv+1くらいの影響アリ。 補助・固有スキルについて 爆弾設置 文字通りの「地雷」。威力が低く、手間もかかり、使いどころないです。 毒ルート トレハン時代よりマシだが、依然としてネタの範疇。 幸運ルート 前提スキル大幅改善。鷹・虎10振りでも蹴り10取れるようになりました。 極運(真・冒険は一緒に&超感覚) たとえば、弓ならルーインマスタリLv10、虎Lv10、8次二系統Lv1止め、EPスキル・ブーム・毒を切って必殺Lv1でLv145必要。これにボックスLv5とEP補充でLv162。 やってやれなくはなさそう。 蹴り取ったからには、こっち行く方が良いかもしれない。そして、コロシアムでは強そうだが・・誰かレポよろ。 万能鍵開け レポよろ ^^^^^^^^^^^^^^;;;;;;;;;;;;; マネーアタック・トラップボックス いわゆる「銭投げ」。 LvMAXなら、強キャラ厨が癌捨ててトレ作り始めるくらい、他職垂涎の高火力だが、Lv1止めなら切っても良い程度。 とどのつまり、虎ルーインの必須スキルは... EP補充&トラップボックスLv5 最悪でもLv1の必殺 真・鷹の目Lv10 ルーインマスタリLv10 ということになる。運と毒は勝手に氏ね。 そのたいろいろ あくまでも俺がやってきたスキル振りと狩場の感想 これは違うだろうってことあったら編集よろ 1武器運√ トレハン時代と比べ、143時点で2系統武器スキル、ルーマス1種MAX、鷹10までを取ることができる。 虎のポイント分配は使う武器によって考えないと将来ポイント不足になる Q.武器どれにすればいいんだよ A.好きなの選べ。コロシアムのことを考えるなら短剣が無難。 Q石弓のモーション早くなって強いんじゃねえん? A.石弓は強いです。ただしコロシアムじゃ短剣、弓に比べ劣ります Q.コロシアムとかいかねえしwwwwwwwwレベル143で止めるしwwwwwwwww A.お好きにどうど^^;140代時点では蹴れるものがほぼ近接MOBなので短剣のほうが楽だとわたしはかんじました弓は知りません Q.弓disってんじゃねえぞ A.ごめんなさい>< 1武器虎√ 現在レベル上げの一般的な狩場であるコロシアム視点 通常狩場でレベル上げるしwwwwwwwってやつは知らん 武器2系統、ルーマスMAX、虎MAXを振ってもまだポイントが余りまくる。 余った分は各スキルのレベル上げやEP補充などお好きにどうぞ。 レベル150までは強くない。弱くないかは他職やってないから知らん トラップボックスを覚えた150-160までのコロシアム視点だと安定して強い。ウガがあれば不遇職が裸足で逃げ出すほど強くなる。 ただし160以降の上竹以降にまで足を延ばすとやはり5次スキルが1つでは他職と変らない 野良にいって「運ですか?^^;;;;;;」とか言われても泣かない 武器に関してはそれこそ好きなもの使えばいいんじゃないでしょうかわかりません 2武器虎√ まえすとぶおおに続いてチート職 ルーインマスタリー2種、銭箱、5次2種で瞬間火力さいきょー@@; コロシアムだと危険MOB担当。通常狩場は1系統だと正直弱い 使う武器にもよるだろうけどたかれべるまではスキル1系統、5次2種限界までが一般的 たかれべるになってきたら2系統取れるけどスキル振り考えないと課金本買うことになる。 1系統ゆえに5次スキルを打ち切ったらCTが溜まるまでの間は他職以下の存在になるので銭箱は惜しみなく投げないと1武器虎のほうが強い ウガがあれば開幕5次2種ぶっぱでミノ?なんですかそれ状態頭おかしい。 ただし自身の幸運値やPTに他の5次持ちがいないとミノ地帯の手前でガス欠起こすご利用は計画的に。 2武器運√ 短剣と石弓の2武器ならレベル190、石弓と弓の2武器ならレベル180以降にスキリセ推薦 1系統ルーマス1種MAXと任意、5次MAXが一般的 俺は石弓弓のルーマス10-2のフレイムシャワー5振りにしてるけどルーマス10-10のフレイム1取りにしとけばよかったと後悔はしてる程度 2武器虎鰤に比べかりきは3、4割程度落ち込むと思うけれど十分すぎるほどに強い。蹴りも使えて彼女もできて宝くじにも当たる ウガウガの石斧について。 ウガは必要なのか?→火力向上の手段として一考する価値はあり。でも持つ持たないは自由。 ウガなんて高くて買えません→金策に励めばいつかは買えるレベルだが誰でもすぐ手を出せないのは確か。 値段に見合った効果なの?→期待>現実とならないよう自分で判断すべきこと。 動画&データを見せて→発動率以外に判断材料はない。参考動画などは動画サイトで個人で探して見よう。 ウガあっても無くても周回速度変わらないよ→あなたがレベル的にも装備的にも廃人だからです。 ウガ無くても銭投げれば強いよ→それはウガの効果と無関係。 他職と比べれば強いよ→それもウガの効果と無関係。 価格操作乙→これもウガの効果と無関係。 今時ウガもってないなんてありえない、ウガ無しは野良来ないで下さい^^; →個人で来てほしくないと思うのなら自身が募集主となりウガ無しの方を蹴ってください。 武器性能 +弓 弓について 生まれ変わったと言っても過言ではない。火力大幅向上で、効率改善・事故死減少しました。 武器スキル 真・レイン、アロー、バード、全弾 すごく・・そのまんまです・・・ ストームⅡのKB性能もトレハン時代に同じ。 真・ゴッドバードフィニッシュⅡ 多段HITになり、トドメを刺すには良いスキルになった。 真・ジェノサイドレインⅡ 浮かしが付いた。ダメ総計が多い。 アイシクルは密着してる敵にはヒット数が減少、ブームに至っては当たりもしないので、これで吹き飛ばして当てろ、ということか。 真・サンダーグリフィンⅡ クリティカルダメージ増加が付与され、他のスキルを圧倒する威力に。 グリフィンⅡ&虎の爪MAX + ベヒーモスダイバー or 真菌糸バスター + コロシアムストッキング or → バックリ、なら普通狩場のMOBは一撃で沈む。 真・アイシクルレインⅡ ヒット数増加に加え、相変わらず高火力・超射程・鈍足付与・高低差にも強い。 ブームアロー 微妙。 威力は高いのだが、敵が浮く上に、当たり判定が狭く、間近の敵にも遠い敵にも当たらない。 攻撃範囲修正が来れば良スキルだが、コロシアム特化なら切っても良い。 スタンアロー これも微妙。 Lv1止めだと威力が低く、MAX振りか切るか選択する感じ。 強敵の攻撃もキャンセルできるのは魅力だが、銭投げの威力が神がかっている分、これにEPを割くのは有る意味、非効率とも言えるか。 アシッドエリア プッシュ+スロウを同時に使えるに等しい。 混乱が発生しなくても、逃げ撃ち無双で飯がうまい。 ただし、アイシクルⅡやビントー武器での攻撃等が重なり、移動速度がマイナスになってしまうと逆走が発生し、タイムロスも。 使えば、確実に被害減になるので、安定しないPTならアリ。 撒いている最中が完全な隙なので、基本はPT、ソロなら逃げ撃ちか置き牽制での使用になる。
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十六夜シーイング/ 射水アスヒ(CV 加隈亜衣) Lv Notes BPM Version CATEGORY Movie Jacket LIGHT 03 174 アニメーション - - MEDIUM 05 BEAST 09 +難易度投票 LIGHT 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MEDIUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 BEAST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 (楽曲の解説) 動画 [部分編集] YouTube ニコニコ動画 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){LIG}]、[ bgcolor(#ffa){MED}]、[ bgcolor(#faa){BST}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レプティレス・リコイル(OCG) フィールド魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの攻撃力0のモンスター1体と、 自分の墓地の爬虫類族・闇属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのフィールドのモンスターを破壊し、その墓地のモンスターを特殊召喚する。 (2):相手がモンスターの効果を発動した場合、 相手フィールドの攻撃力0のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのコントロールを得る。 その後、相手フィールドに「レプティレストークン」(爬虫類族・地・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。 コントロール フィールド 爬虫類族補助 蘇生 闇属性補助 魔法