約 1,733,384 件
https://w.atwiki.jp/teletext/pages/631.html
ゾンビランドサガ 色 出演者 備考 黄色 源さくら(声:本渡楓) 水色 巽幸太郎(声:宮野真守) 緑色 -
https://w.atwiki.jp/halrin_uo/pages/131.html
楽曲の配布元については、サイトの移転やホームページサービス終了などが重なり 解説書の表記リンクから辿れないものが多い。 No. 曲名 対応MIDI 入手 00 ハルリンのテーマ 思い出の中に ユーノリア市街地、駅に続く道の前 01 プロローグ tammb10l ユーノリア・病院方面の道、トラック事故現場(Lv2以降) 02 都市~Night Ver~ setunai ユーノリア・スラム街への道、車道の行き止まり 03 Conviction Conviction ユーノリア・スラム街、ゴルスの店の裏手 04 死天 siten ユーノリア地下水道、入り口 05 魔気の中で Ruin_Factory ユーノリア地下水道、ミコト監禁場所 06 ユウとミクのテーマ tammb01l ラグナベースY、戦闘機のそば 07 おやすみなさい Take a rest ラグナベースY、アミィのベッドの中 08 Next Step next step ヘブンサイド駅、駐車車両のあった場所 09 Underground Maze t_midi040_dungeon02 サナリア山道、開けたエリアの左 10 ミコトのテーマ tamsi05l 迷いの森(地図) 11 都市~daylight~ t_midi017_town04 迷いの森出口、右側の木影 12 旅立ちの時 Komorebi ヘブンサイド・入り口集落、マップ左上の木の影 13 見えざる敵を前に 64闇に潜むもの ヘブンサイド・中央集落、弥彦の家の前の木の影 14 審判 sinpan 天使の塔4F、金網になった通路の一本道の先 15 7.8秒電車の旅 フィールド2 ラグナベースL、広間の右下 16 山道を行く pure ラグナベースL・小部屋、右端の開いているロッカー 17 迷いの森ふたたび mori ルナテミリオン地下水道外、実のなる木の影 18 天界に最も近い村 yado ルナテミリオン住宅街、追いかけっこの前 19 天を目指して forest_mayoi ルナテミリオン、美術館前の木の影 20 水の都シンフォニー rozeria ルナテミリオン住宅街、追いかけっこ開始すぐ左の路地 21 ふしぎ追いかけっこ scherzo シーサイドライン・ルナテミリオン側、左下の陸地の上部 22 Brave isamasii シーサイドライン・ヘブンサイド側、右側の落石撤去現場 23 さらに天を目指して mistia 天使の塔8F、スタート地点から上にいった行き止まり 24 雲の中を行く Depravity judgment 天使の塔13F、浮島の行き止まり(道順) 25 天界 kakera アナスタシア・縦長の通り、橋の前の木の影 26 Cruel Angels nm117_b アナスタシア王宮、広間左下 27 不安を胸に nm25 スターナイト・マンション、不思議な出来事センターの隣 28 遥かなる夜空の地で nm83 SNマンション・ショッピングモール前、立体交差の影 29 決戦 nm33 天使の塔22F、左上 30 都市~Ragna Ver~ bloody-angel_s ラグナ・セントラル、アクセサリー屋(地図) 31 Mission Time Senkyou 天使研究所、入口左 32 天使を解放せよ kyouhu 天使研究所・エリア3、↑・→・↓・→ 33 急げ! rurou アルヴヘイム・フロア1、敵に混ざって動いている 34 Faily city Alvheim tamco07l アルヴヘイム・フロア4、セフィラ・ロアの前 35 対峙 Kaisou 楽屋裏、蓄音機の近く 36 翼よ舞い上がれ mokusi 楽屋裏・エクストラストーリー部屋、宝箱の下 37 みんなの想い 覚めやまぬ想い スターナイト・スタジアム銀、レライエがドロップ 38 エピローグ tamhe04l バトルフロート、回復ポイントの右隣 39 クロクトのテーマ 760G_at_1h バトルオリンピア・ミーシャの店敷地内 40 海沿いを行く oooo 天使研究所・フロア1(本探し中)、ドミニオンの隣 41 Seraphic sword Seraphic_sword 天使の塔21F(本探し中)、足場から落ちた先 42 Thousand favor Thousand_favor アナスタシア王宮(本探し中)、広間右下 43 ヘルマスカレード nm119 天使の塔・14F(本探し中)、小部屋(どこでもOK) 44 Shell Shell ルナテミリオン地下水道(本探し中)、3個目のスイッチ下 45 Water Splash sentoulong ヘブンサイド(本探し中)、実のなる木の影 46 Beat the Wild Against ユーノリア・病院前(本探し中)、ワープパネルの奥 47 星舞う夜空の決戦 Life_Divide セフィラ・ロア(本探し中)、ゲート前 48 Mad Broker Mad Broker ステラベース・タコルーム、レライエがドロップ 49 カーニバルダンス! オープニング2 王宮地下水路、最初の交差点を左に行った先 50 Thunder-Storm satoc-boss12 天使の塔4F・ミニゲームフロア、最奥 51 天界の接戦 Wild_Beast ルナテミリオン・ホテル前(本探し中)、駐車場の子供 52 振り切れたココロ eagle ルナテミリオン・駅前(本探し中)、武器屋の右上 53 秘密の庭園 satoc-dungeon06 天使研究所・フロア3(本探し中)、ドミニオンの前 54 Trial Trial ヘブンサイド(落ちこぼれ編)、緒多郎の家前の木の影 55 氷の中に映るもの 06遺跡探索 幽霊の洞窟、吊橋前の分岐を右に行った行き止まり 56 Watchdog Watchdog ユーノリア・病院方面(落ち)、ライブ会場(中ボス戦後) 57 落ちこぼれ達の涙 garden ホテル堕落・客室、ベッドの中 58 愛に満ちた館 nm111 魔法病院、入り口から右→右→下→下と行った行き止まり 59 密林に潜む闇 nm91 ジャン族の洞窟前の道、右側の木陰 60 なないろオルゴール tammb07l ルナテミリオン・住宅街(落ちこぼれ編)、最奥 61 グッジョブ! t_midi028_event03 ルナテミリオン美術館・2F職員休憩室、花の影 62 虚空を彷徨う tamco04l 夢の世界、中央から下へ進んだ先(要・夢幻の鍵) 63 精霊の森 The_Forest_to_Dance セフィロトの森、メタトロンがドロップ 64 バトルファンタジア satoc-boss16 バトルファンタジア、羽の人(仮)がドロップ 65 滔漆滔焔 toushitsu バトルファンタジア、メリーゴーランド(仮)がドロップ 66 誰かを守る力 swear by the gods of heaven and earth バトルファンタジア、左の子(仮)がドロップ 67 大空への翼 2003大空への翼 HTS(2周目クリア後)、左下 68 無限への挑戦 Bright_RPG HTS、ユラがドロップ 69 傷風 傷風 -ショウフウ- HTS、ダークネスト(ちょっと)がドロップ
https://w.atwiki.jp/surround/pages/13.html
SE-DRS3000C 商品説明ページ Amazon 楽天で検索 オークファン ヘッドホン 無線(ワイヤレス) / オープンエアーダイナミック型ヘッドホン 伝送方式 非圧縮2.4 GHzデジタル無線伝送 電波到距離 最長約 30 m 入力端子 デジタル:光角型×2、同軸型×1 アナログ:ステレオRCAピンジャック×1 出力端子 光角型×1(スルー出力) デコーダー ドルビーデジタル(サラウンドEXを含む) / ドルビープロロジックII / DTS(DTS-ESを含む) / MPEG-2 AAC / PCM(Fs=32 KHz、44.1 KHz、48 KHz) 電池充電時間 約3 時間 電池持続時間 約7 時間( 付属リチウムイオン電池フル充電時) 関連記事 音切れを低減した高音質サラウンドヘッドホン――パイオニア「SE-DRS3000C」 SE-DIR2000C 商品説明ページ Amazon 楽天で検索 オークファン ヘッドホン 無線(ワイヤレス) / オープンエアー型ダイナミックヘッドホン 伝送方式 非圧縮デジタル赤外線伝送 赤外線到距離 正面約10m 入力端子 光角型×2、同軸型×1、ステレオピンジャック×1 出力端子 光角型×1( スルー出力)、ヘッドホン出力端子 デコーダー ドルビーデジタル(サラウンドEX を含む)/ ドルビープロロジックII / DTS(DTS-ES を含む)/ MPEG2 AAC / PCM 電池充電時間 約8 時間 電池持続時間 約20 時間( 付属ニッケル水素充電池フル充電時) 約29 時間( 単3 形アルカリ乾電池使用時) 約11 時間( 単3 形マンガン乾電池使用時) SE-DIR800CII 商品説明ページ Amazon 楽天で検索 オークファン ヘッドホン 無線(ワイヤレス) / 密閉型ダイナミックステレオヘッドホン 赤外線到距離 正面約8 m 入力端子 光角型×1、同軸型×1、ステレオピンジャック×1 出力端子 ヘッドホン出力端子 デコーダー ドルビーデジタル(サラウンドEX を含む)/ ドルビープロロジックII / DTS(DTS-ES を含む)/ MPEG2 AAC / PCM 電池充電時間 ? 電池持続時間 約20 時間( 付属ニッケル水素充電池フル充電時) 約29 時間( 単3 形アルカリ乾電池使用時) 約11 時間( 単3 形マンガン乾電池使用時) SE-DIR800C 商品説明ページ Amazon 楽天で検索 オークファン ヘッドホン 無線(ワイヤレス) / 密閉型ダイナミックヘッドホン 赤外線到距離 正面約8m 入力端子 光角型×1、同軸型×1、ステレオピンジャック×1 デコーダー ドルビーデジタル(サラウンドEX を含む)/ ドルビープロロジックII / DTS(DTS-ES を含む) / PCM 電池充電時間 ? 電池持続時間 約16時間(付属ニッケル水素充電池フル充電時) 約27時間(単3形アルカリ乾電池使用時) 約10時間(単3形マンガン乾電池使用時)
https://w.atwiki.jp/bsxx/pages/53.html
ドレミ屋のオリジナル・サウンドウィッチ 概要 放送時期 (本放送) 「ブルー・サウンドウィッチ」 1997年09月21日 ~ 1997年09月22日 「パワー・サウンドウィッチ」 1997年09月23日 ~ 1997年09月27日 (再放送) 声の出演 関連動画 編集途中
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/1851.html
使う素材が結構多くて辛い。聞きたいのだけとる感じなのかな - 名無しさん 2017-02-26 11 42 27 取り合えず、「色彩 ~訣別の時来たれり~」だけ解放しようかな - 名無しさん 2017-02-26 12 32 43 ピースモニュはいずれ余るから良いけどイベントBGMの再臨素材は必要数段違いなんだからやめてほしい - 名無しさん 2017-02-26 12 49 00 なんでここで黒獣脂を消費させてくれないんだろうな - 名無しさん 2017-02-26 13 44 20 ピースモニュも普通に使う分には余るとは言え、コレだけ要求されると枯渇するよな - 名無しさん 2017-02-26 20 47 14 まさかGRAND BATTLEを買わない奴はおるまい…と、思ったけどそもそもOST買う勢も多いか - 名無しさん 2017-02-26 13 41 28 ループ処理になってない曲結構あるな。FGOのがどうか分からんけど、サントラにはループじゃなくて一つの曲として入れるゲームもあるから、サウンドプレイヤーではループにして欲しかったんだけど。あとはマイルームのBGMとして固定できるようにしてほしかったなぁ。 - 名無しさん 2017-02-26 13 47 12 グダグダ本能寺クリヤで解放になってるのですが 復刻来るのかな? - 名無しさん 2017-02-26 15 25 40 くるかもだし、こないかも。一度開催しているからリストに入ってるだけだと思う。 - 名無しさん 2017-02-26 16 39 15 AZOとか空の境界とかプリズマコーズが入ってないしそういう理由でもなさそう - 名無しさん 2017-02-26 16 43 24 コラボ系は版権問題が絡んでくるから実装できないとおもう - 名無しさん 2017-02-26 17 56 42 ぐだぐだ本能寺はコラボイベではなかった……? - 名無しさん 2017-02-26 23 15 40 草。相変わらずTM内での経験値氏の立ち位置がわからんな - 名無しさん 2017-02-27 21 43 01 漫画だからじゃね?音源の権利は一応DW側にあるんじゃろほかはアニプレやらほかのプロダクションが絡んでくるのでは? - 名無しさん 2017-02-27 21 48 44 初コラボは空の境界なのでぐだぐだはコラボではありません - 名無しさん 2017-02-27 21 48 33 たかがサウンドプレイヤーになんでここまでの縛りを入れるのかわからん。素材とか余ってないっつーの - 名無しさん 2017-02-26 20 50 59 CD買ってねってことだろ - 名無しさん 2017-02-26 20 56 54 素材集めるのに必要なAP分の石買ったらCDの値段超えそう - 名無しさん 2017-03-01 12 45 17 林檎ならタダさ!! - 名無しさん 2017-03-01 14 49 38 イベント関連以外は心置きなく解放できていいな。ただ素材の方はもう少しその、手心というか⋯⋯ - 名無しさん 2017-02-26 20 57 04 どうせ素材で解放ならこのゴミのように余ってる逆鱗とか黒獣脂とかをですね - 名無しさん 2017-02-27 00 40 06 フリクエとかの通常戦闘、wave3ボス戦のBGMを好きな曲に変えたいなあ。ずっと同じ曲で周回も飽きるし面白いとおもうが - 名無しさん 2017-02-26 22 39 38 マイルームとフリクエBGMの設定欲しいよなぁ。 - 名無しさん 2017-02-26 22 56 52 ああ、本当に聴くだけしかできないのか。つまらん。周回に飽きてきたら曲変えて…とか夢見すぎだったわ - 名無しさん 2017-02-27 18 23 21 サウンンドプレーヤーよりもサントラを買う方がいいかもしれない・・・つまり素材を買えるということではないか(錯乱) - 名無しさん 2017-02-27 18 25 52 サウンドプレイヤー見ると前半と比べて後半力を入れてるのがよく分かるな - 名無しさん 2017-02-27 18 42 50 色彩とEternity Blueが無い。歌はサントラ買えってことかな。 - 名無しさん 2017-02-27 21 10 29 カスラックがゴミだし…… - 名無しさん 2017-02-28 11 25 00 唐突なジャスラック叩きに草 親でも殺されたのかな? - 名無しさん 2017-02-28 11 55 50 カスラック擁護する奴なんてカスラックだけってレベルで嫌われてるだろうw - 名無しさん 2017-03-01 10 34 44 乱暴な口調や叩き行為は認められるものではないが、言い分は全くもって否定できない。 - 名無しさん 2017-03-02 19 30 11 一部の曲がサントラに収録されない理由を何ら根拠なくジャスラック陰謀論に求めてるのに、言い分は否定できない(キリッとかギャグですか - 名無しさん 2017-03-03 22 29 43 実際、ゲーム用の歌を製作する場合、契約時点でジャスラックの規定に掛かるか相談するしなぁ。抜け道は色々あるけど本当にメンドイ団体だよ、あそこは・・・ - 名無しさん 2017-03-12 19 14 50 擁護する要素がないので仕方ないね - 名無しさん 2017-03-01 15 33 50 6章のベディヴィエールが回想してた時のBGMが見当たらないけど、あれってGoAのBGMなんだっけ?版権とかの問題かな - 名無しさん 2017-02-27 22 21 58 仮に全鯖手に入れてもなお余るほどのモニュピを有効活用できるのはよかった - 名無しさん 2017-02-27 22 40 35 雪花の盾だけずっと聞いてたかったから私はこれで良い。 - 名無しさん 2017-02-28 00 55 45 人王ゲーティア倒した時の勝利BGM無いのかな?あの全てが終わったって感じが好きなんだけど - 名無しさん 2017-02-28 01 09 48 種火とか修練とかフリクエとか、BGM差し替えできるならこの素材ぼったくりも全然許せるんだが、聞けるだけじゃあねえ - 名無しさん 2017-03-01 15 35 51 サントラ買ってバックグラウンドで流すかなあ - 名無しさん 2017-03-01 15 40 29 曲名見てもわからんからイントロだkでも試聴できるようにしてほしい - 名無しさん 2017-03-01 22 00 57 普通にあったわ。 - 名無しさん 2017-03-01 22 01 54 らっきょのフリクエ曲がないとは・・・あれ好きだから追加して欲しい。 - 名無しさん 2017-03-02 19 00 09 サントラはフルで聞けるけどループできないから、ずっと流し続けたいやつは開放してる - 名無しさん 2017-03-15 00 40 43 雪花の盾流して、つつくだけでどんな鯖でも感動風になる不思議 - 名無しさん 2017-03-16 00 23 49 くろひーでも? - 名無しさん 2017-03-16 06 45 38 そ れ は む り w - 名無しさん 2017-03-16 15 38 36 宝具の特殊BGMが何故入っていないのか - 名無しさん 2017-03-16 06 50 49 大半が既存のゲームやアニメの曲だし、サントラのライナーノートによればあれはBGMでなくSE扱いらしい - 名無しさん 2017-03-17 00 00 22 一番聞きたかった天竺の時の愉快な音楽が聴けなくて泣ける - 名無しさん 2017-03-19 09 49 22 「月の海は静寂にて。」の開放条件ってなに?月の裏側の記憶礼装の獲得が条件かと思って礼装クエストクリアしたんだけどサウンドプレイヤーに出ないわ。なお新宿は未クリア - 名無しさん 2017-05-03 02 42 40 すまん自己解決。二代目はオルタちゃんクリアで開放のうちのひとつだった - 名無しさん 2017-05-03 02 47 49 ループの部分に違和感あるけど無料だから贅沢いえないか - 名無しさん 2017-05-11 08 36 54 早くremnant仕様のGrand Orderをショップに入れてほしいわ - 名無しさん 2017-05-13 12 29 19 androidだと数秒に1回とノイズが酷いのでサントラ買った方がいいなあ - 名無しさん 2017-06-03 14 14 37 コラボイベの曲もほしいわ - 名無しさん 2017-06-05 14 53 49 乙女コースター聞きたいのになんで収録されないんだよ! - 名無しさん 2017-06-22 10 25 12 これ全部交換してる物好きとか居るのかな? - 名無しさん 2017-07-17 02 34 28 取得してる曲を常時マイルーム曲として設定したり、曜日・フリークエスト中に流せるとかなら欲しかった - 名無しさん 2017-07-27 14 40 40 種火相手に円卓とか人類悪のBGM流れるのイメージして草生えた - 名無しさん 2017-12-13 09 01 16 ほんとそれ。現状存在意義が分からないんだよなぁ・・。 - 名無しさん 2018-01-01 04 03 00 1.5部のBGMも解禁して欲しい - 名無しさん 2018-01-06 22 49 42 現状死んでるコンテンツだよなぁー。更新全然されないしコラボイベのBGM(らっきょ、CCC等)は版権上の都合から効果音扱いで収録されることないし。 - 名無しさん 2018-01-18 13 52 53 終章の魔神柱シリーズのBGMとかすごい好きなんだけど交換レート高すぎて躊躇してしまう - 名無しさん 2018-01-20 10 24 43 1.5部のBGMが追加されてる。いったいいつの間に…? - 名無しさん (2018-05-01 20 10 25) 3月末のアップデートで更新されてたぞ - 名無しさん (2018-05-07 18 41 47) 開放数に応じて石とかくれるならまだやるんだけどなぁ… - 名無しさん (2018-12-05 22 25 38) 素材要求してくるのが最高に塩 - 名無しさん (2019-03-07 01 02 13)
https://w.atwiki.jp/bizinbiyou/pages/27.html
店名 セカンドサロン 電話番号 03-3410-0633 店舗住所 東京都世田谷区太子堂4-23-13王寿ビル2F 店舗までのアクセス 東急田園都市線 三軒茶屋駅 徒歩1分 営業時間のご案内 10:00~20:00(カラー・パーマ最終受付18:00/カット最終受付19:00) 定休日 なし 取り扱いクレジットカード なし カット価格 1000円 スタイリスト数 4人 席数 5席 備考 夜19時以降も受付OK/ロング料金なし/ドライカット/一人のスタイリストが仕上げまで担当/年中無休/最寄り駅から徒歩3分以内にある/ドリンクサービスあり/お子さま同伴可 ▼三軒茶屋・池尻大橋・二子玉川のその他の美容院 Ondine insence 桜新町店 The English Roses Ruxus insence angle.ank. insence 二子玉川店 nina 三軒茶屋 TBK 用賀店 unique エスプリ駒澤大学駅前店 Avolve SECILB -BLACK- HAIR MAKE SEED insence glue AXIS 三軒茶屋本店 beauty mania SECIL -二子玉川ー EQUIP Tamagawa Hair Vita Buena Hair Design insence brain CERCA HAIR TIME s -用賀店- sol-Z japan 三軒茶屋店 ジャックダーセルKOMAZAWA CLiC用賀店 SELECT GRAN AZZURRI NOCONUTS 1st CONTACT エアック 三軒茶屋 Ash 桜新町店 TAYA 三軒茶屋 Ash 二子玉川店 DESIRE 三軒茶屋 ATRANTIS 池尻店
https://w.atwiki.jp/soundtasukeai/pages/48.html
目次 目次 ◼︎2016-04-01 cri_adx2le_sdk_v202 LEの変更点など軽く補足しつつ ◼︎2016-04-01 cri_adx2le_sdk_v202 Windows環境でのWASAPI対応 Macでの5.1ch出力対応(出力デバイスに依存) Unity PlugInでのマルチバイト文字のパスが含まれる時の不具合修正。 (音が鳴らないなど) Unity PlugInでのAndroidビルドの改善。(Intel系など対応) CRI AtomCraftのペインのウィンドウ化。 セッションウィンドウが強化された。 プロファイル機能が追加された。 大きなレベルメータが追加された。 グラフのカーブ指定が可能になった。 エンベロープ、AISAC、オートメーション、アクション、エンベロープなど。 「多重再生禁止時間」が設定できるようになった。 キューのプロパティで設定可能。指定した時間内の再生がキャンセルされるので、 プログラムで短時間に大量にリクエストしてしまったことによる音量の増加やフランジャーのような効果を避けることができる。 キュー、カテゴリに設定可能。 バス周りの変更 最大64までバスが追加可能になった。(Unity版は初期化設定が未対応なため8個まで) バスの名前によるセンド先指定のための「バスマップ」が追加された。 ゼロレイテンシーストリーム ストリーム再生のバッファが埋まるまでの遅延をゼロ(メモリ再生と同等)にする機能。 ストリームの先頭部分をメモリ再生で行い、途中からストリーム再生に切り替わる。 ターゲットコンフィグ上で「プリフェッチ時間」で切り替える量を指定できる。 「セレクタによるトラック遷移」再生機能 セレクタによるトラック切り替え再生が可能になった。再生途中の切り替えでもサンプルレベルで同期が可能。 複数トラック使用時でもクロスフェード時の2つ分の再生リソースで済む。 トラックのテンポが異なるものでも同期が可能。(拍数が同じもののみ) ブロック再生の「遷移先」に「ブロック遷移先指定」が追加された。 ・ブロック遷移先を指定できるようになり、「イントロ」「サビ」「ブリッジを経由して」など自由に指定できるようなった。 ・遷移先の「ランダム」「シーケンシャル」「シャッフル」も可能。 言語設定の改善 ・言語設定時の波形に「接頭語」「接尾語」などを用いることが可能になった。(波形名を別にして差し替えが可能) ・トラックに「適用言語」が追加され、指定した言語でのみ再生されるトラックの指定が可能になった。 Unity PlugInでAtomSourceのplayerにアクセスできるようになった。 v201であったPlayerスクリプトの変更しなくてもよくなった。 /*==========================================================================*/ * 1. CRI Atom Craftの変更履歴 /*==========================================================================*/ [2016-04-01 CRI Atom Craft Ver.2.19.02] -------------------------------------- (1) 仕様追加 (a) リストペイン上からアイテムのコピー&貼り付け、複製に対応。 コピペいろいろ。 (b) キューの設定に「AtomExPlayerのパラメータを無視する」項目を追加。 キューのプロパティから設定が可能です。 データ側の設定をゲームプログラムから上書きされないようにするデータが作れます。 (c) ランタイムで再生された音の情報をログとして収集し、可視化するプロファイラ— を追加。 まず、F5キーで何かキューを再生してから、 ツールメニューで「ウィンドウ>プロファイラ」で、プロファイラウィンドウが開いて 左上の「Start」をするとプロファイルが始まる。 音の停止要因とかもわかる。 インゲーム接続すると、ゲーム中の状態もわかるようになって便利。 (d) コンプレッサーに指定した帯域のみコンプ処理をするEQ設定を追加。 コンプをバスドラとか、低音のきつい爆発音とかにのみかけたり、声の帯域のみかけたりできる。 音をなるべく痩せさせないで混ぜることができる。(調整は少し必要) (e) キューのタイプにトラック間をテンポに同期して遷移する「セレクタによるトラ ックトランジション」機能を追加。 新規にキューを作るときのメニューから選べる。 トップのトラックのサンプル数に依存する。 それぞれのトラックのテンポが異なっていてもそれぞれのテンポでの再生位置への遷移が可能。 プロパティからトラックごとにテンポやクロスフェードの設定をする。 (f) 追加コンテンツ機能を追加。 ストリーム再生用のAWBファイルを分割しておくことで、初回ダウンロードサイズを軽減することができるようになる。 マテリアルフォルダの右クリックから行える。 (g) ゼロレイテンシーストリーム再生機能を追加。 ストリーム再生の先頭部分をメモリ再生、後半部分をストリーム再生してくれる機能。 長いセリフや音楽などに使う。 どれくらいのバッファ量が必要かといった設定は「全体設定>ターゲットコンフィグ」の 「プリフェッチ量」で決める。 ストリームとは別にメモリ分のサイズが若干増えてしまうが、レスポンスの良い再生が行えるようになる。 (h) キューに複数のシーケンススタートマーカーを配置して、ランダムにスタート位 置が変化するシーケンススタートマーカーランダム機能を追加。 波の音とか、歓声とか、途中から再生されても良い音に使える。 例えば、環境音の炎の音とかのループを3Dで配置したときなど、同じタイミングで再生していると不自然なものなどに使える。 (i) プレーヤのアクション機能を追加。 トラックの作成時に「プレーヤのアクショントラックの作成」を選択すると作れる。 「プレーヤーフェーダーアクション」が作れる。フェードの設定かな? (j) PCプレビューで、7.1chプレビューに対応。 どこで設定を変えるのか分からないが、おそらく8ch対応しているのかも。 (k) AISAC、オートメーション、エンベロープのグラフで曲線編集に対応。 (l) REACTの変化時間、戻り時間、再生パラメータアクションに曲線編集機能を追加。 グラフのプロパティを表示すると「カーブタイプ」や「カーブの強さ」の項目があり、 カーブを変更できる。 (2) 機能改善 (a) エンコード処理を50%程度軽減しました。 (*コーデックによって軽減具合が異なります。) (3) 仕様変更 (a) DSPバス設定のバス数を最大64まで追加できる仕様に変更。 DSPバス関連は大きく変更があり、今までの8個固定から、任意の個数(1~8)に変更になった。 8個以上使用する場合は、ランタイム初期化時に8個以上の指定が必要。(Unity版では未対応?) (b) プレビューをXAudio2によるプレビューからWASAPIによるプレビューに変更。 WASAPI経由のプレビューに変わることでDirectX9 エンドユーザランタイムのインス トールが不要になります。 WASAPIによる出力に変わったので、Windowsのサウンドドライバの設定でいろいろ変更が可能になった。 (4) 不具合修正 (a) コンプレッサーのリリース処理でリリースが発生してからリリースタイムの経過 時間位置で音量が急激に変わる不具合を修正。 [2014-10-30 CRI Atom Craft Ver.2.13.00] -------------------------------------- (1) 仕様追加 (a) 8チャンネル素材のダウンミックスコンバートに対応。 (2) 仕様変更 (a) Ctr+Sで保存する保存対象を「現在の編集対象を保存」に変更。 全部保存する場合はCtr+Shift+S (b) グローバルAISACのペイン上でプレビュー中のAISAC値を操作できない仕様に変更。 (3) 不具合修正 (a) ACB内の波形周波数情報にリサンプリング前の値が設定されていた不具合の修正。 ACB Ver.1.23.00以降で修正対応しています。 (b) ブロックをタイムライン上でドラッグしてブロックの並び順を変えるとき、ブロ ックが正しく移動できないことがある不具合を修正。 (c) タイムライン下のプロパティパネルペインのActionでActionトラックが選ばれて いないとき、右クリックメニューを表示するとエラーが発生する不具合を修正。 (d) スナップショットを指定してプレビュー再生中にタイムライン上でシークすると DSPバス設定が切り替わってしまう不具合を修正。 (e) DSPバス設定がプロジェクトで1つのみの時、DSPスナップショットを選択後、右上 のメニューからDSPバス設定(スナップショットなし)に変更できない不具合修正。 (f) 動画ファイルを変更した後、プレビューを行うとプレビューバイナリの再ビルド が行われてしまう不具合を修正。 (g) プロジェクトツリー上のグローバルAISACとグローバルAISACを参照したキューを 交互に選択して表示を切り替えするとき、AISACのグラフ編集をすると表示切替の ときにAISACのグラフ更新が正しく行われない不具合を修正。 (h) プレビュー中、DSPバス設定または、DSPスナップショットを作成した場合、ACFの 再転送を行うように修正。 (i) 複数キューシートビルド時のビルド失敗時に、以降のキューシートがビルドされ ない不具合修正。 (j) 4チャンネル素材が正しくダウンミックスコンバートできない不具合を修正。 [2014-08-29 CRI Atom Craft Ver.2.11.00] -------------------------------------- (1) 仕様追加 (a) プロジェクトファイルの構成を複数人開発に適したファイル構成に対応。 全体設定、ワークユニットなどファイルが個別になっている。 (b) ツール画面レイアウトを変更 - プロジェクトツリーを全体、マテリアルに分割。 - キューを選択時のディティールペインの構成を変更。 - 各ペインの新規作成メニューの構成を更新。 (c) DSP FXにリミッタ、Matrixエフェクトを追加。 (d) ビートシンク設定機能を追加。 (e) マテリアル、ウェーブフォームの右クリックメニューにBPM解析機能追加。 解析結果はログペインに3候補まで出力されます。 * 極端に短い波形ファイルを解析すると正しく解析できない場合があります。 (f) マテリアルの登録対象ファイルにADX、HCAファイルを追加。 (g) ツール起動直後のTipsビューにツールのTipsサイトページ表示を追加。 (h) キューの3Dポジショニングに音源基準で3DのポジションをAISACでコントロールす る音源基準角度AISACコントロールを追加。 (i) ツール設定にMuteトラックをバイナリ出力しない設定を追加。 (j) ラベルを指定して発音するトラックを切替するセレクタ機能を追加。 (k) アクション機能に、「再生パラメータ変更アクション」、「セレクタアクション」 を追加。 (l) マテリアル、カテゴリのリストペインに階層表示、オブジェクトのフィルタ表示 機能を追加。 (m) プロジェクトツリーの右クリックメニューに以下のメニューを追加。 - キューシートの右クリックメニュー:「ACFのみビルド」 - キュー、トラック、ウェーブフォームの右クリックメニュー:「ACBからオブジ ェクトを含む/除く」 (n) 波形ファイルを除いたプロジェクトバックアップするメニューをメニュー「ファ イル→プロジェクトをバックアップ」に追加。 [2013-12-18 CRI Atom Craft Ver.1.32.00] -------------------------------------- (1) 仕様追加 (a) ビルド時のACB情報XMLファイルにキューにビルド時のストリームフラグ情報を追 加。キューがメモリ再生かストリーム再生かといった情報がxmlから取得できます。 (b) ログビューのウインドウ化に対応。 (c) 検索のリストにオブジェクトのパス表示を追加。 (d) パンタイプ設定にAuto(Pan3d、3dPan両設定)を追加。 (e) クリップボードからのコピー&ペースト機能でキュー名、キューIDのペースト編 集に対応。 (f) リストペインのクリップボードコピー&ペースト機能に名前、キューID欄へのク リップボードデータのペースト対応。 (g) キューリストの表示フィルタにキューフォルダ、外部キューリンクを追加。 (h) キューのカテゴリを設定する画面の画面サイズの記憶に対応。 (i) プロジェクトの設定にACB、ACFファイルに埋め込まれる文字の文字コードにUTF-8 の指定を追加。 新規にプロジェクト作成時は、デフォルトがUTF-8になります。 CRIAtomCraft Ver.1.31.00以前のプロジェクトを読み込んだ場合は、Shift-JIS が設定されます。 (j) DSPエフェクトにマルチタップディレイを追加。 (k) 波形ファイルのマーカー情報を利用してキューにウェーブフォームを登録と同時 にキューイベントを作成する機能を追加。 (l) 波形ファイルに埋め込まれているループ情報の解釈方法を設定する機能を追加。 (m) 隠しファイルをマテリアルに登録しないようにする機能をツール設定に追加。 (n) ドラッグ&ドロップでプロジェクトツリーのカテゴリグループ、スナップショッ トの並び順の入換えに対応。 (2) 仕様変更 (a) キュー選択時のディティールペインのキュー情報の項目をFX/AISACペインに移動。 FX/AISACにキュー情報を設定する"Cue"タブを追加。 (b) シーケンスイベントの表記をマーカーに変更。 (c) DSPバスにバスのセンドレベルを新規に追加するとき、センドレベルの初期値を1.0 から0.0で作成する仕様に変更。 (d) DSP Surrounderのディレイ時間の最大値を100msecから500msecに変更。 (e) キューリミットの設定値を最大255に変更。 (f) ストリームファイルAWBの命名規則を変更。ファイル名から[_streamfiles]を削除。 (3) 不具合修正 (a) キューシートバイナリのビルドを行うとき、出力パスに相対パスを指定にてビルド を行うとキューシートバイナリ正しく出力されない不具合修正。 (b) キューのリストからキューフォルダのカテゴリ項目を編集を行うとツールがハング する不具合を修正。 (c) ブロックを設定したキューで、ブロックの長さが65秒を超える場合、ブロックの遷 移が遷移位置で正しく遷移しない不具合を修正。 (d) マテリアルのエンコードファイルのプレビューを行うとき、エンコードキャッシュ フォルダが存在しないとプレビューに失敗する不具合を修正。 (e) キューシートバイナリファイルのビルドで言語設定をDefault以外を有効にしてビ ルドをする時、言語用の波形ファイルが一つも含まれていないと、不要なエラーが 表示される不具合を修正。 (f) Default以外の言語設定を有効にしてキューシートバイナリのビルドを行うとき、 ビルドキャッシュデータが正しく作成できずビルドに失敗する不具合修正。 (g) DSP-FX サラウンダのディレイ値に0が設定できない不具合を修正。 (h) ADX、HCAコーデックを指定して、ループ区間が0クロスでないファイルをエンコード するとループ位置でノイズが発生することがある不具合を修正。 (i) キューシートCSVのエクスポート機能で、エクスポートしたCSVファイルにキューの 無効化情報(Omit)が含まれない不具合を修正。 (j) キューシートCSVインポート機能で、キューシートのボリュームが反映されなくなっ ていた不具合修正。 (k) DSP設定のプロパティがDSP設定内の項目選択で正しく切り替わらない不具合を修正。 (l) DSP設定画面を表示した状態で、プロジェクトの入換えを行うとツールがハングする 不具合を修正。 (m) シーケンススタート上に再生タイミングランダムを設定するとプレビューが停止して 音が鳴らなくなる不具合を修正。 (n) プレビュー中、DSP設定のボリューム等を変更するとツールがハングアップする不具 合を修正。 (o) DSP設定のFXを削除後、UndoするとDSP設定画面での並び順が異なって表示される不 具合を修正。 (p) キューシートCSVをエクスポート、インポートする時、キューに設定されているカテ ゴリが5つ以上登録されていると5つ目以降のカテゴリ情報が反映されない不具合 を修正。 (q) キューリストで16進数表示ができなくなっていた不具合を修正。 (r) インゲームプレビュー時、一部のパラメータがパラメータ編集後、プレビューに値が 反映しなかった不具合を修正。 [2013-02-14 CRI Atom Craft Ver.1.30.00] -------------------------------------- (1) 仕様追加 (a) リストペイン上でオブジェクトのアイコンをダブルクリックしてオブジェクトに ジャンプする機能を追加。 (b) リストペインをタブ表示で表示内容を変える機能を追加。 (c) マテリアルを選択してキュー再生(F5)でエンコードファイルを再生する機能を追 加。 (d) DSPエフェクトのプロパティリストに初期値に戻すメニューを追加。 (e) DSPエフェクト「Surrounder」に最大ディレイ時間を追加。 (f) プレビュー機能に選択トラックのみ再生するモードを追加。 (g) キューリスト上からのボイスリミットグループ編集に対応。 (i) ツリーペインにキューシートに指定のキューをキューから除外するチェックボック スを追加。(Altキーを押しながらクリックでチェックの変更ができます。 (i) リストペインの右クリックメニューに選択項目をクリップボードにコピー&ペー ストする[選択オブジェクトの列項目をクリップボードへコピー]、[クリップボー ドのデータを選択オブジェクトの列へペースト]を追加。 (2) 仕様変更 (a) Reactの変化カテゴリ、トリガカテゴリの設定条件を同一のカテゴリグループ以外 で設定ができるように仕様を変更。 (b) キューに設定可能なカテゴリ数を最大16まで設定が可能になるように更新。 (キューに設定可能なカテゴリ数の初期値は4になります。最大数を変更するには、 全体設定の最大カテゴリから変更します。) (3) 不具合修正 (a) 削除可能なアイテムを選択後、プロジェクトを読み直し、ツリーペインの削除ボ タンを押すとツールがハングする不具合を修正。 (b) プロジェクト読み込み後、削除可能なプロジェクトツリーのオブジェクトを選択 し、新規プロジェクトまたは、プロジェクトファイルの読み込みを行うと、プロ ジェクトツリーの削除ボタンが有効のままになり、削除ボタンを押すとツールが ハングする不具合を修正。 (c) パラメータパレットのオブジェクトがツーリーペイン上で移動することができな い不具合を修正。 (d) パラメータパレットの値を編集後、編集した値がビルドに反映しない不具合を修 正。 (e) AISACペイン上からの名前入力を最大64文字に修正。 (f) タイムライン上でサブシンセを複製すると、タイムラインの表示が正しく更新さ れない不具合を修正。 [2013-01-21 CRI Atom Craft Ver.1.28.50] -------------------------------------- (1) 仕様追加 (a) バウンス機能に記録された時間を表示。 [2013-01-21 CRI Atom Craft Ver.1.28.41] -------------------------------------- (1) 不具合修正 (a) 長尺な波形ファイルをタイムラインに登録し表示すると、ツールがハングする不 具を修正。 [2013-01-16 CRI Atom Craft Ver.1.28.40] -------------------------------------- - ADX2 LEツールの新規作成 /*==========================================================================*/ * 2. CRI Atom Viewerの変更履歴 /*==========================================================================*/ [2016-03-29 CRI Atom Viewer Ver.2.11.00] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) 3Dポジショニングのリスナーの移動機能を追加。 (b) レベルメーターの表示を追加。 (c) 最近使った項目のメニューを追加。 (2) 仕様削除 (a) 3Dポジショニングの自動回転機能を削除。 (b) AISACコントロールの配置変更機能を削除。 (3) 仕様変更 (a) 開発ベースをVisualStudioからQtに変更。 開発ベースの変更に伴い、GUIの配置を変更しました。 (b) プレビューをXAudio2によるプレビューからWASAPIによるプレビューに変更。 WASAPI経由のプレビューに変わることでDirectX9 エンドユーザランタイムのインス トールが不要になります。 [2015-10-22 CRI Atom Viewer Ver.2.07.11] ------------------------------------ (1) 不具合修正 (a) 3Dソースの最小距離が表示されない不具合修正。 [2015-09-29 CRI Atom Viewer Ver.2.07.08] ------------------------------------ (a) 最新ランタイムでリビルド [2015-09-09 CRI Atom Viewer Ver.2.07.04] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) シーケンス時刻の表示追加。 (b) カレントブロックの表示追加。 (c) レベルメータ追加。 (d) ログでファイルパスをダブルクリックすると開く処理追加。 [2015-08-25 CRI Atom Viewer Ver.2.07.00] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) ブロック遷移パターン拡張に対応。 (2) 不具合修正 (b) 同名のACB読み込み時に正しく切替できなくなる不具合修正。 [2015-07-16 CRI Atom Viewer Ver.2.06.04] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) 各ビューのコンテクストメニューにショートカットキー追加。 (2) 不具合修正 (a) エフェクト名が不正になる不具合修正。 [2015-07-10 CRI Atom Viewer Ver.2.06.03] ------------------------------------ (1) 仕様変更 (a) ACBファイルを読み込みする時、ACFファイルが読まれていないと警告する動作に 読み込み動作を改善。 [2015-06-26 CRI Atom Viewer Ver.2.06.02] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) ACBのビューのメニューに「AWB Slot名リスト」を追加。 ACBにアタッチ済のAWBを確認できます。 (2) 不具合修正 (b) マルチAWB対応。awbスロット名、ファイル名が同名で且つACBと同じパスにある 場合自動に読み込むように修正。 [2015-06-02 CRI Atom Viewer Ver.2.05.02] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) バウンス機能に「キューの長さを使用」するフラグを追加。 今までは常に1Shot波形はキューの長さでしたが、 True キューの長さ False 最大バウンス時間でバウンスするようになります。 (2) 不具合修正 (a) バウンス設定ダイアログでの「出力フォルダ」ボタンの不具合修正。 [2015-05-29 CRI Atom Viewer Ver.2.05.00] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) テスト機能(全キュー再生)追加。 [2015-05-12 CRI Atom Viewer Ver.2.04.09] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) AWBコンテンツID並びが飛び番号になっているAWBファイルの読み込みに対応。 [2015-04-02 CRI Atom Viewer Ver.2.04.08] ------------------------------------ (a) 最新ランタイムでリビルド。 [2015-04-10 CRI Atom Viewer Ver.2.04.07] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) ASRの出力チャンネル数の指定に対応。 [2015-04-02 CRI Atom Viewer Ver.2.04.06] ------------------------------------ (1) 機能改善 (a) 時刻更新の精度を改善(100msec- 10msec) [2015-03-18 CRI Atom Viewer Ver.2.04.04] ------------------------------------ (1) 不具合修正 (a) UTF-8のデータに2byte文字が含まれる場合の処理を修正。 [2015-02-09 CRI Atom Viewer Ver.2.04.00] ------------------------------------ (1) 不具合修正 (a) DSPバスエフェクトが一つもないACFファイルが開けない不具合修正。 [2014-10-30 CRI Atom Viewer Ver.2.02.15] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) D-BASの初期化設定追加。 [2014-10-10 CRI Atom Viewer Ver.2.02.14] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) ACFビューでセレクタラベルをダブルクリックするとプレーヤーにセレクタ情報 をプレーヤへ設定する機能追加。 (b) セレクタラベル表示追加。 (2) 不具合修正 (a) プレビューランタイムの初期化エラーが発生した時の処理を改善。 (b) HCA-MXボイス数を指定できるように修正。値設定中、上下限値を超えたとき頭打 ちになるように修正。 (c) レベルメーターでレベルが異常値になる場合ツールがハングする不具合を修正。 [2014-08-27 CRI Atom Viewer Ver.2.02.08] ------------------------------------ (a) V2バージョンに更新。 [2013-12-16 CRI Atom Viewer Ver.1.31.71] ------------------------------------ (a) 最新ランタイムでリビルド。 [2013-02-14 CRI Atom Viewer Ver.1.30.00] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) I3DL2リバーブの情報表示追加。 [2013-01-16 CRI Atom Viewer Ver.1.29.01] -------------------------------------- - ADX2 LEツールの新規作成 以上
https://w.atwiki.jp/lovekorea/pages/11.html
愛韓バンド img87f8993czik4zj.gif バンドリーダーの”ブレイン” 「義烈隊公認バンドに応募する」 ボーカルのイアン 「ソウルフルな叫びを聴いて!」 ギターのトミー 「俺たちのライブのお約束判ってんな!日の丸持って来いよ!」 ドラムのフレイム 「俺の名がなんでフレイムかって?曲のクライマックスになればわかるぜ!俺たちのライブに来な!」 img7c87ae31zikczj.gif
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/3411.html
モナバンド 白黒赤緑 クリーチャー モナー・しぃ・ニダー・モララー・ロード 3/4 バンド 被覆 モナバンドは打ち消されない 他の モナーもしくはしぃもしくはニダーもしくはモララーは +1/+1の修正を受ける 37版273 [部分編集] 四色カード
https://w.atwiki.jp/vocaloidosusume/pages/372.html
【初音ミク・鏡音リンレン】VOCALOID総合 684【巡音ルカ・KAITO他】 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1237976691/188 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 23 59 46 ID W+dEhwKD0 179 あわわ・・・順番変わってもらっちゃってすいません・・・ 宇宙とか星とか好きなんで素敵なオススメで私も楽しかったです では昼のコピペですいませんが できればレンが良いですがミクやリン、ルカでも可です 声が強くてはっきり聞こえる サビが強い(雰囲気がかわる方が好き) 高音気味だとなお良し テンポは遅すぎないもの ちょっとかわった曲調が好きです ちなみにレンでは雨を連れゆく、Imitator、月と虎落笛のインソムニア、 idarugo、満月の夜に踊れ、イケ恋歌あたりが好きです あともしくは追加なんですが、メコノプシス・ベトニキフォリア、Francium などの高音めの 中毒性のある曲もオススメお願いします これもリンレン、ミク、ルカあたりでおねがいします よろしくお願いします 真っ先に「雨を連れゆく」が思い浮かんだw 全ての条件には該当しないけどって断りを入れつつ こんな感じ? 有名どころですまないが レンで高音で変わったっていうとこれ思い出した。正確にはリンレンだけど。 しかしものすごい埋もれっぷり。 求めてるものと違うかも・・・明らかにバンドサウンド系w そして有名所>< 変わった曲調というのだけを見てこれをw ボカロ曲では珍しい表現方法だと思う 中毒性といったら若干しか思い浮かばない・・・。 これはどうでしょう? 変わった曲調といってもいろいろあるからな。 宇宙物を整理していたら、本スレで宇宙物のおすすめ依頼があって なおかつすでにストップがかかっている件orz 超有名だけど下剋上とか 高音ではないけど… ばすてぃPの 高音 変わってる気がする レンじゃないけど、低音気味に振ったミクなんかどうかな 声が強いってのが歌詞が聞き取れるというような意味だとちょっと違うんだけど