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たまこまーけっと サウンドトラックアルバム(仮) たまこまーけっと サウンドトラックアルバム(仮) 発売日 :2013年4月26日 発売 収録曲 【ディスク:1】 ドラマチックマーケットライド (TVサイズ) たのしいたまこ もっと楽しいたまこ もの思いのたまこ もの思いのたまこ~その2 おセンチたまこ 怒りのたまこ お昼寝たまこ たのしいたまこ・ピアノソロ もっと楽しいたまこ・ピアノソロ 恋するデラ コミカルデラ かっこつけデラ デラとたまこ サブタイトル 朝のたまや 北白川家のテーマ おじいちゃんのおもち とーちゃんのおもち 朝のたまや・ピアノソロ アイキャッチ みどりのテーマ かんなのテーマ かんなのテーマ・BPM124 史織のテーマ もち蔵のテーマ チョイのテーマ バトン部三人娘のテーマ たのしいたまこの可憐なイントロ 【ディスク:2】 たのしいたまこのとんまなイントロ 学校とスクールガール 放課後 いつものたまこと豆大 バトン部三人娘のテーマ・ピアノソロ 放課後・ピアノソロ デラ登場 お化け屋敷 たのしいあんこ ドキドキあんこ ナーバスあんこ 胸キュンあんこ さよならのあんこ アイキャッチ (Instrumental) しあわせの商店街 商店街の日常 朝の商店街 商店街のピンチ お祭りの商店街 バレンタインの商店街 夕暮れの商店街 しあわせすぎる商店街 しあわせの商店街・ピアノソロ ドラマチックマーケットライド (たまこハミングバージョン) ねぐせ (TVサイズ)
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メモ バンドリ選出以外でのテラキオン、ゴウカザル辺りが辛くなりやすい 入りそうなの ラティオス スカーフ持ち(キノガッサ、ゴチルゼルなど) 化身ボルトロス 神速スイクン クレセリア 補完として入れる
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HP-W1500 商品説明ページ Amazon 楽天で検索 オークファン ヘッドホン 無線(ワイヤレス) / オープンエアダイナミック型 到達距離 正面約12m 入力端子 光角型×2、ステレオピンジャック×1、ステレオミニジャック×1 デコーダー ドルビーデジタル(ドルビーサラウンドEX)/ ドルビープロロジックII DTS(DTS-ES 6.1ch)/ MPEG-2 AAC / PCM(Fs=44.1kHz,48kHz) 電源 専用ニッケル水素充電池(1.2V/2100mAh)x 2 または単3形乾電池(1.5V)x 2 電池充電時間 約8時間 電池持続時間 約16時間( 付属ニッケル水素充電池フル充電時)、約15時間(単3形アルカリ乾電池) SU-DH1(ヘッドホンサラウンドアダプター) 商品説明ページ Amazon 楽天で検索 オークファン ヘッドホン なし(ヘッドホンなどは付属しません) / 好きなものを使用できます 入力端子 光デジタルミニジャック(丸型)×1、ステレオミニプラグ×1 ヘッドホン出力端子 ステレオミニジャック×1 デコーダー ドルビーデジタル(ドルビーサラウンドEX)/ ドルビープロロジックII DTS(DTS-ES 6.1ch)/ MPEG-2 AAC / PCM(Fs=44.1kHz,48kHz) 電源 単3形乾電池×2、専用ACアダプター(AA-D1)(別売) 電池持続時間 アルカリ乾電池使用で約10時間、マンガン乾電池使用で約2.5時間
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ゲラヘッドサウルスもどき {「アゲグゲギャゴガオオオオ!!!!!!」 }; 概要 大種族は外魔。 ノイズのようなものが周囲の人々や土地から読み取った記憶の中のゲラヘッドサウルスを自身に投影して変化したもの。 オリジナルと寸分違わぬ外見と狂暴性を持ち、目に付く全てを破壊する。 技・魔法 ???? オリジナルに準じる。 経歴 2008年11月16日魔物討伐なりチャ ノイズのようなものが変化して登場。 オリジナルと共に一行に襲い掛かるがヴィブラート、ケーニッヒらに呆気なく敗れた。(この際、オリジナルの製作者であるベルゼエルに「ていうか、あんた! わたしの研究作品パクってる癖に、よわすぎでしょ! ばーか!」と罵られている) 由来 ゲラヘッドサウルスのニセモノ。
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このページは古いです。→新しいページ ーーー ADX2 LE情報(facebook ADX2ユーザー助け合い所からコピー) 検索にひっかかるようにwikiにADX2LEでのスクリプトのヒント集をwikiにまとめてみました。 ■効果音を作りたい http //www.slideshare.net/tatmos/adx2le-ggj13/33 の33ページから「爆発音」「レーザー音」「サイレン音」など作ってみましょう。 ↑チップチューン風の音が作れます。 ツールの基本的な使い方動画 ■初期化手順 UnityでPluginをインストールした後に以下の手順でシーンに最低限必要なオブジェクトを作成します。 ①「CRI」メニューからCreate CRIWARE Libraly Initializerを選択し、ADX2システム初期化の為のオブジェクトをシーンに追加する。 ②「CRI」メニューからCreate CRIWARE Error Handlerを選択し、エラーハンドラをシーン追加 ③「CRI」メニューからOpen CRI Atom Window ...でCRIウィンドウを開きそのウィンドウ内のSelect Assets Rootボタンで[Atom Craftの出力したAssetsフォルダ]を指定します。Update Assets of CRI Atom Craft ボタンでACF,ACBを更新します。この手順でツール「CRI Atom Craft」で作ったデータを更新する事ができます。 ■CriAtomSouceコンポーネントの追加 atomSourceSe = gameObject.AddComponent ();atomSourceSe.cueSheet = cueSheetName; //キューシート名指定 AtomSouceコンポーネントをスクリプトで作りたい場合はStart()内などに上記のスクリプトで追加すると、 実行時にCriAtomSourceが追加されます。複数のAtomSouceをつけたい場合など上記のようなやり方もできるという例になります。 ■再生/停止/ポーズ/ポーズ解除 atomSourceSe.Play(4); // キューID指定再生atomSourceSe.Play(“orchehit”); //キュー名指定再生atomSourceSe.Stop();atomSourceSe.Pause(true);atomSourceSe.Pause(false); 再生関数には、番号(ID)指定と名前(ラベル)指定の二種類があり、どちらでも好みのものを利用できます。 ■Pitch/Volume変更 atomSourceSe.pitch = 100; // cent(100で半音)atomSourceSe.volume = 1.0f; // 1.0で原音と同じ振幅レベル ピッチやボリュームは変更してすぐには反映せず、次の再生時に反映します。再生中の音にすぐに反映させたい場合はピッチベンドの項目を参考にしてみてください。 ■AISAC変更 atomSourceSe.SetAisac(aisac_id,value);//AISACコントロールID指定atomSourceSe.SetAisac(“Any”,value); //AISACコントロール名指定 AISACはゲームの状況を音に影響させたい場合に使います。ピッチやボリューム変更と同じようなコントロール値という0.0~1.0の値で、ツールで作成したAISAC変化をプログラムから呼び出す事ができます。 持続音などの変化(エンジン音)やBGM、環境音に対するフィルター処理など様々な用途に使う事ができます。 カテゴリボリューム変更 CriAtom.SetCategoryVolume( BGM ,bgmVolume); カテゴリはツールでキューに設定しておくことができます。キューに適切にカテゴリを設定することで、ゲーム中のサウンドコンフィグとして使う事ができます。 ■バスセンド(リバーブ量変化等) float depth = 1.0f;int busNo = 1; //reverbatomSourceSe.SetBusSendLevelOffset(busNo,depth); センドエフェクトは比較的重いDSP処理を行う目的で使用します。上記の関数はデータ設定に対して加算します。トンネルに入った時にdepthを大きくするという使い方ができます。ツールで他のバス(バスは0~7まで)にエフェクトを追加しておく事で、音に変化を与える事ができます。 【状態取得】 ■再生時刻の取得 GUILayout.Label(atomSourceBgm.time.ToString()); 上記のはOnGUI()なっで呼ぶと再生時刻を表示します。 ■再生状態の取得 CriAtomSource.Status status = atomSourceBgm.status; if ((status == CriAtomSource.Status.Stop) || (status == CriAtomSource.Status.PlayEnd)) {//停止かエンドか this.playbackBGM = atomSourceBgm.Play(100); } 上記の例では停止かエンド時に再度トリガーします。 ■キュー情報一括取得 string cueSheetName = “Pinball”;CriAtomExAcb acb = CriAtom.GetAcb (cueSheetName);CriAtomEx.CueInfo[] cueInfoList = acb.GetCueInfoList (); キューにはツールで設定された様々な情報があります。これを再生前に取得する場合上記の関数を使います。名前やID、ユーザーデータ、カテゴリやAISAC使用有無、キューの長さなど取り出す事ができます。 ■振幅レベルをとりだす(ピークメータ、口パク等) void Start () { CriAtomEx.AttachDspBusSetting( DspBusSetting_0 ); //バス変更 CriAtom.SetBusAnalyzer(true); // バス解析器を有効化}void Update () { CriAtomExAsr.BusAnalyzerInfo lBusInfo = CriAtom.GetBusAnalyzerInfo(0); //バス0 Debug.Log( level + lBusInfo.peakLevels[0].ToString()); //チャンネル0(Left)} 8個あるバスのうちバス0はマスターアウトのバスで、全ての音がそのバスを経由します。 特定の音のみの振幅を検出したい場合は、専用のバスへもセンドして検出する事も可能。(声専用バス等) 【ブロック再生】 ブロック再生のデータ作成解説動画 ■再生中のブロックインデックスの取得(ブロック再生) CriAtomExPlayback playbackBGM;playbackBGM = atomSourceBgm.Play(100);int cur = this.playbackBGM.GetCurrentBlockIndex(); ↑再生中のブロック番号を確認する方法。 ■再生中のブロックインデックスの指定(ブロック再生) playbackBGM.SetNextBlockIndex(cur % this.cueInfo.numBlocks); 再生中のブロックを含むキューに対して上記の関数を呼ぶと、ツールでブロックをクリックした時と同じような動作になります。 ■再生開始前にブロックをセットして再生(ブロック再生) atomSourceBgm.cueName = mainBgm ;atomSourceBgm.SetFirstBlockIndex(1);atomSourceBgm.Play(); 再生開始前にセットする方法。 ■スクリプトでのacb解放の仕方 if(GUILayout.Button( Remove )){ CriAtom.RemoveCueSheet( PinballMain ); } if(GUILayout.Button( Add )){ CriAtom.AddCueSheet( PinballMain , PinballMain.acb , ); } ACBを動的に切り替えたい(DLCなど)の特殊用途。 ■BGMのビートを取り出す(ビート同期する処理) void Start () { evBeatUpdate += beat; //(デリゲート)}void beat (){ Debug.Log( beat + beatNo.ToString());} static int beatNo = 0;static int lastBeatNo = 0;public delegate void BeatUpdate ();static public BeatUpdate evBeatUpdate; void Update () { beatNo = (int)(0.001f*(atomSourceBgm.time*82f/60f)); //BPM82 if(lastBeatNo != beatNo){ evBeatUpdate(); lastBeatNo = beatNo; }} 再生時間を元楽曲のテンポ(あらかじめ知っている)で割って拍を取り出し、デリゲートを使ってビートに合わせる処理。 拍に合わせた処理をする(音ゲーなど)に使えるかも。 ■XYでAISACを変更する(カオシレータ風) // TapPos(new Vector2(x/Screen.width,y/Screen.height)); static public void TapPos(Vector2 tapPos){ atomSourceBgm.SetAisac( y ,tapPos.y); atomSourceBgm.SetAisac( x ,tapPos.x);} AISACを2つ使って音を面(2軸)で操作する。AISACは一つのキューで最大8個まで別のコントロールを持たせる事ができる。 ■MIDIノートNoから音程を設定 static public void SetMidiNote(float note){ atomSourceSe.pitch = (note-69)*100; // cent(100で半音,ベースノート A4=69)} セント値への変換 ■MIDIベロシティから音量を設定 static public void VelocityToVoluem(float velocity){ atomSourceSe.volume = velocity/127f;} ■周波数からピッチ(MIDIノート)の変換 static public float Ftom(float freq){ return (69f + (1f/.057762265f) * Mathf.Log(freq/440f));} ■ピッチ(MIDIノート)から周波数の変換 static public float Mtof(float note){ return (440f * Mathf.Exp(.057762265f * (note - 69f)));} ■ピッチから再生速度へ変換 static public float PitchToSpeed(float pitch){ return Mathf.Pow(2,pitch/12.0f);} Unityの標準再生などの再生速度指定系でピッチを指定したい場合に使います。ADX2LEでは再生速度指定AISACなどで使うかも。 ■iOSなどバックグラウンドになった時にBGMを一時停止/復帰する void OnApplicationPause(bool pause){ atomSourceBgm.Pause(pause);} iOSなどスプリングボードへ移動する瞬間などの若干のフェードアウトしている間も音は再生されています。これを使うことでほんの少し抑制できます。 ■キューブをクリックすると再生/停止をする- CubeにCriAtomSourceをつけて、cri/unity/samples/criatom/script/Unity3Project/ScriptSample01_ClickToPlay/Assets/Scripts/PlayAndStopSoundOnClick.csを使う。 void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)){ Ray clkRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit rh; // Collision Dectection if (Physics.Raycast(clkRay, out rh, 20)) { GameObject target = rh.collider.gameObject; if (target == this.gameObject) { // Play Cue CriAtomSource atom_src = target.GetComponent(); if (atom_src != null) { CriAtomSource.Status status = atom_src.status; if ((status == CriAtomSource.Status.Stop) || (status == CriAtomSource.Status.PlayEnd)) { atom_src.Play(); } else { atom_src.Stop(); } } } } } } ■AtomSourceからCriAtomExPlayerを得る(CriAtomExPlayerを呼び出す改良) Plugins/CriWare/CriWare/CriAtomSource.csに以下の行を追加 public CriAtomExPlayer Player { get { return player; } } CriAtomExPlayerはpitchの変更やtimeの設定など低レベルな隠されたリアルタイム処理を使用する場合に取得します。 ■シークして再生(シーク再生) atomSourceSe.Player.SetStartTime((long)settime); atomSourceSe.Stop(); atomSourceSe.Play(cueNo); CriAtomExPlayerのSetStartTimeを呼び出すため、CriAtomExPlayerを呼び出す改良を施しておいて下さい。SetStartTimeには開始msecを指定します。次回再生時に指定時刻から再生します。 ■再生中の音をピッチベンドする CriAtomExPlayback playback; void Playback(int cueNo) { playback = atomSourceSe.Play(cueNo); } void PitchBend(float pitch){ atomSourceSe.Player.SetPitch(pitch); atomSourceSe.Player.Update(playback); } CriAtomExPlayerのSetPitchを呼び出すため、CriAtomExPlayerを呼び出す改良を施しておいて下さい。SetPitchにはcent値(100で半音、1200で1オクターブ)を指定します。 playbackを取得して、Updateしたタイミングで再生中の音に反映します。 ■ADX2LEはApplication.temporaryCachePath等に保存してあるオーディオファイルを再生する・・・的な事は出来ますか? Assets以下のフォルダにあるACBをロードして、再生するサンプルの動画作ってみました。ここでは、今日のワークショップのとは無関係なゲームジャムのELISEのacbを読み込んで再生しています。http //www.youtube.com/watch?v=DyhujH43ozI feature=youtu.be #comment()
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登録日:2011/04/24(日) 17 02 39 更新日:2022/01/10 Mon 16 56 33 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ARIMATSU NARASAKI かってに改蔵 さよなら絶望先生 アニソン トラウマパンク ナゴム ハードロック バンド パンクチーム プログレ 三柴理 大槻ケンヂ 快獣ブースカ 水木一郎 特撮 絶望少女達 音楽 特撮は日本のロックバンド。 ☆概歴 1999年、筋肉少女帯の大槻ケンヂ、内田雄一郎、三柴理、COALTAR OF THE DEEPERSのNARASAKI、BLOODY IMITATION SOCIETYのARIMATSUにより結成。 2000年 内田が脱退。 2006年 筋肉少女帯再結成につき、特撮は充電期間突入。 2007年~ 実はさよなら絶望先生関連の楽曲は声優以外の面子は特撮である。 2011年 筋肉少女帯の活動と平行して再始動。 4月23日にかってに改蔵のOVAの主題歌である「かってに改造してもいいぜ」を"水木一郎と特撮"として発売。 大槻ケンヂと水木一郎が一緒にCDを出すのは、「筋肉少女帯と水木一郎」名義で出した「221B戦記」以来である。 6月29日に、ニューアルバム「5年後の世界」をリリース。 絶望先生、改蔵の主題歌のセルフカバー及び新曲を収録。 2012年 1月21日にDVD「復活ライブ2011!5年後の世界」発売。 ☆音楽 音楽ジャンルとしては、基本的にはハードコアとハードロック。 ただ曲によってはプログレだったりポップス調だったりもする。 大槻ケンヂによる素晴らしい歌詞や三柴理の非常に美しいピアノがポイント。 また、1st~4thアルバム、及び初めての特撮 BEST vol.1の初回版にはそれぞれ隠しトラック(※)が収録されている。 ※隠しトラック 爆誕→アベルカイン~かわいいヴァージョン~ ヌイグルマー→ケテルビー(Demo Version) Agitator→デス市長 オムライザー→オム・ライズ(tokyo girl mix) 初めての特撮 BEST vol.1→あの娘が遊びに来る前に ☆メンバー 現メンバー Vo.大槻ケンヂ バンドの顔。 大抵の曲の作詞はこの人。 特撮結成時は筋肉少女帯を脱退していた。 Gt.NARASAKI バンドのサウンドプロデューサー。 COALTAR OF THE DEEPERSのメンバー。 ブギーポップは笑わないのサントラに参加してたり、はなまる幼稚園やUN-GOのアニメに音楽担当で関わってたりする。 COALTAR OF THE DEEPERSの方で輪るピングドラムのEDを担当。 大槻ケンヂと共に小林ゆうにも楽曲提供している。歌声とデス声の差が物凄い。 Dr.ARIMATSU 腕に刺青をしている。 当初、大槻はARIMATSUの刺青を恐がっていたようである。 L Arc~en~CielのhydeのバンドであるVAMPSのサポートドラムでもある。 Pf./Key.三柴理 ヒゲ面巨漢のピアニスト。 その姿からは想像出来ない程の美しいピアノの音色を響かせる。 NARASAKIのとんでもないノイズギターから唐突かつ強引に洗練されたピアノのメロディーに移行するのがもはや定番。 ピアノ・デス・ピアノなどはまさにそのタイプの楽曲。 筋肉少女帯の元メンバーであり、現在はサポートメンバーである。 元メンバー Ba.内田雄一郎 結成時は筋肉少女帯の現役メンバー。 1stシングル、1stアルバム発売後に脱退。 ☆ディスコグラフィー シングル アベルカイン ジェロニモ ヨギナクサレ パティー・サワディー 綿いっぱいの愛を! かってに改造してもいいぜ("水木一郎と特撮"名義、収録2曲目は"特撮と水木一郎"名義の「ヌイグルマー」) アルバム 爆誕 ヌイグルマー Agitator オムライザー 夏盤 綿いっぱいの愛を! 5年後の世界 ベストアルバム 初めての特撮 BEST vol.1 ロコ!思うままに 大槻ケンヂと絶望少女達 人として軸がぶれている 空想ルンバ 林檎もぎれビーム! メビウス荒野~絶望伝説エピソード1(収録2曲目は特撮の「アングラピープル サマー ホリディ~2011版」) かくれんぼか鬼ごっこよ 絶望大殺界 非売品 ロコ!思うままに カラオケ(ベストアルバム「ロコ!思うままに」初回盤販売店等特典) 鬼墓村の手毬歌(DVD「復活ライブ2011!5年後の世界」販売店特典) その他 『大槻ケンヂ全詩歌集 花火』付属CD(4曲収録) かってに改蔵 コンセプトアルバム スーパーDX超合金(新曲「戦え!改造!!ん、違う?」で参加) パーティーは今(レーベルメイトのももいろクローバーZとのコラボ曲) DVD FIGHTING! NUIGULUMAR TOUR ライブ盤 めんどうなこと言うなら、もう帰る!! 復活ライブ2011!5年後の世界 初めての特撮 P.V.4+X オレ、wiki篭もり、34歳独身 ぬいぐるみのめいでんと二人ぐらし アニヲタでニート どうして、もっと人の心を動かす項目を オレは立てられないんだろう いつも悩んでいる悩んで悩んで悩んで悩んで悩んで…… ……つらいつらいつらいつらい、つらいなー 「ボク、めいでん! 君の代わりに追記・修正してあげるよー!」 本当かい? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 充実してほしい項目。スキル不足で貢献できないのがもどかしい。再始動後が本当に素晴らしいし、今年は20周年なので、注目されてほしいなぁ -- 名無しさん (2020-10-21 02 28 32) 名前 コメント
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たいこのたつじんおりじなるさうんどとらっくたこやき【登録タグ CD CDた NoriyukiCD はるなばCD よみぃCD テヅカCD リューイッティCD 佐藤貴文CD 全国発売 豊永ごんたPCD】 前作 本作 次作 太鼓の達人 オリジナルサウンドトラック 「やきとうもろこし」 太鼓の達人 オリジナルサウンドトラック「たこやき」 太鼓の達人 オリジナルサウンドトラック 「ラムネ」 緑字はVOCALOID曲を収録していないCD。 豊永ごんたP Noriyuki よみぃ 佐藤貴文(BNSI) テヅカ リューイッティ はるなば 発売:2018年6月27日 価格:¥1,500(税抜) 流通:全国 CD紹介 バンダイナムコゲームスの音楽ゲーム『太鼓の達人』シリーズから最新収録曲を集めたサウンドトラック。 2018年の「太鼓の達人 オリジナルサウンドトラックCD 8連続リリースキャンペーン」の第3弾。 曲目 Track11:にんじんにん / うた:初音ミク Track12:ドキドキ恋の予感!? / うた:GUMI Track13:おにぎりはどこかしら♪ / うた:初音ミク Track14:EDY -エレクトリカルダンシングヨガ- / うた:鏡音リン・レン Track15:トオリヨ / うた:鏡音リン・レン Track16:Eternal bond / うた:GUMI Track17:重金属フューギティブ / うた:GUMI Track18:珈琲の味と / うた:GUMI Track19:カラ鞠の花 / うた:結月ゆかり Track20:花オト裏拍子 / うた:結月ゆかり Track21:ゴーストマスク / うた:結月ゆかり 石黒千尋 ・・・その他、非VOCALOID楽曲17曲の計28曲収録。 リンク 特設ページ Amazon 太鼓の達人 オリジナルサウンドトラック コメント 名前 コメント
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ヴィジュアル系バンド 237 名前:水先案名無い人 :2005/12/11(日) 01 19 33 ID J2bmF1/K0 全ヴィジュアル系バンド入場!! コテ精神は生きていた!! 更なる研鑚を積み神が甦った!!! KISAKIの最後のバンド!! Phantasmagoriaだァ――――!!! オサレ系はすでに我々が完成している!! NO FUTURE!! baroqueだァ――――!!! 登場しだいダイブしまくってやる!! 変態系代表 蜉蝣だァッ!!! 「和」なら我々の歴史がものを言う!! 着物のこだわり Kagrra,だ!!! 真のゴシックを知らしめたい!! マニア増殖中 D espairsRayだァ!!! メンバーは二人だが毒舌なら全バンド中オレのものだ!! お人形をブン回す 人格ラヂオだ!!! 放送禁止用語対策は完璧だ!! ソロもこなせる PIERROT!!!! 全ヴィジュアル系のベスト・ファッションセンスは私の中にある!! 痙攣の神が来たッ deadman!!! 歌唱力なら絶対に敗けん!! 美人形の喘ぎ見せたる オカルト・ロマンス ヴィドールだ!!! ノンカテゴライズ(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 日本の「ど」ヴィジュアル系 雅-Miyavi-だ!!! 仙台から炎の伊達男達が登場だ!! ジャイアニズム ナイトメア!!! ルールの無い音楽がしたいからサウンドヴァリエーションが広がったのだ!! プロの哀愁歌謡を見せてやる!!シド!!! めい土の土産にドナルドダッグとはよく言ったもの!! ボーカルのパフォーマンスが今 ステージでバクハツする!! アンティック-珈琲店-だ―――!!! 奇形メルヘン音楽隊こそがヴィジュアル系最強の代名詞だ!! まさかこのバンドがきてくれるとはッッ cali≠gali!!! 暇つぶしなのにここまできたッ キャリア一切不明!!!! 懐古主義のグルメ集団 lab.だ!!! オレたちはヴィジュアル系最強ではない全ジャンルで最強なのだ!! 御存知大日本異端芸者 ガゼット!!! エロスの本場は今やKanomaにある!! オレ達を驚かせる奴はいないのか!! Fatimaだ!!! 白ォォォォォいッ説明不要!! 思春期ッ!青春ッ!硝子張りッッ!! グルグル映畫館だ!!! 俺たちの歌詞は訳わかんなくてナンボのモン!!! 超実戦オサレ!! 一段飛びでアヤビエの登場だ!!! 激しいライブはオレたちのもの 暴れるやつは思いきり逆ダイし思いきりヘドバンするだけ!! ダメ人間統一王者 shulla!!! メルヘンポップを試しにサーカスへきたッ!! 低身長全ボーカルチャンプ Kra!!! シャウトとヘヴィサウンドに更なる磨きをかけ 葉月、玲央擁するlynch.が帰ってきたァ!!! 今の自分たちにメイクはないッッ!! 哀愁とモダン・ヘヴィネス!! ムック!!! バンド結成19年の演奏力が今ベールを脱ぐ!! 大阪から Gargoyleだ!!! ファンの前でならオレはいつでも優雅だ!! 元DEVIL KITTY 有賀信守!! 本名で登場だ!!! グロいメイクはどーしたッ 人間の内面における狂気 未だ消えずッ!! シャウトもメロディアスも思いのまま!! 12012だ!!! 特に理由はないッ ベテランが上手いのは当たりまえ!! 素性はないしょだ!!! 狂犬軍団! 犬神サーカス団がきてくれた―――!!! ライブで磨いた実戦演奏力!! 薔薇と旗のステージング Dだ!!! テクノポップだったらこの人達を外せない!! 21世紀型宗教音楽 メトロノームだ!!! 超一流ボーカルの超一流のオナニーだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ レトロの仕掛け人!! メリー!!! 踊りまくるステージングはこの男達が完成させた!! コスプレバンドの切り札!! Psycho le Cemuだ!!! シャウトの王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 灰色の銀貨ッ 俺達は君を待っていたッッッDir en greyの登場だ――――――――ッ 加えて逃走者発生に備え超豪華なリザーバーを4バンド御用意致しました! 名前は、未だ無ひ。 アリス九號.!! LOOP ASH代表 MASK!! 枯れない木だ!Plastic tree!! ……ッッ どーやらもう一バンドは候補が多すぎて選考が遅れている様ですが、決定次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 242 名前:水先案名無い人 :2005/12/11(日) 04 50 54 ID RKcVurUJ0 239 >Psycho le Cemu 出して良いのか? コメント 名前
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【初音ミク・鏡音リンレン】VOCALOID総合 684【巡音ルカ・KAITO他】 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1237976691/188 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 23 59 46 ID W+dEhwKD0 179 あわわ・・・順番変わってもらっちゃってすいません・・・ 宇宙とか星とか好きなんで素敵なオススメで私も楽しかったです では昼のコピペですいませんが できればレンが良いですがミクやリン、ルカでも可です 声が強くてはっきり聞こえる サビが強い(雰囲気がかわる方が好き) 高音気味だとなお良し テンポは遅すぎないもの ちょっとかわった曲調が好きです ちなみにレンでは雨を連れゆく、Imitator、月と虎落笛のインソムニア、 idarugo、満月の夜に踊れ、イケ恋歌あたりが好きです あともしくは追加なんですが、メコノプシス・ベトニキフォリア、Francium などの高音めの 中毒性のある曲もオススメお願いします これもリンレン、ミク、ルカあたりでおねがいします よろしくお願いします 真っ先に「雨を連れゆく」が思い浮かんだw 全ての条件には該当しないけどって断りを入れつつ こんな感じ? 有名どころですまないが レンで高音で変わったっていうとこれ思い出した。正確にはリンレンだけど。 しかしものすごい埋もれっぷり。 求めてるものと違うかも・・・明らかにバンドサウンド系w そして有名所>< 変わった曲調というのだけを見てこれをw ボカロ曲では珍しい表現方法だと思う 中毒性といったら若干しか思い浮かばない・・・。 これはどうでしょう? 変わった曲調といってもいろいろあるからな。 宇宙物を整理していたら、本スレで宇宙物のおすすめ依頼があって なおかつすでにストップがかかっている件orz 超有名だけど下剋上とか 高音ではないけど… ばすてぃPの 高音 変わってる気がする レンじゃないけど、低音気味に振ったミクなんかどうかな 声が強いってのが歌詞が聞き取れるというような意味だとちょっと違うんだけど
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SE-DRS3000C 商品説明ページ Amazon 楽天で検索 オークファン ヘッドホン 無線(ワイヤレス) / オープンエアーダイナミック型ヘッドホン 伝送方式 非圧縮2.4 GHzデジタル無線伝送 電波到距離 最長約 30 m 入力端子 デジタル:光角型×2、同軸型×1 アナログ:ステレオRCAピンジャック×1 出力端子 光角型×1(スルー出力) デコーダー ドルビーデジタル(サラウンドEXを含む) / ドルビープロロジックII / DTS(DTS-ESを含む) / MPEG-2 AAC / PCM(Fs=32 KHz、44.1 KHz、48 KHz) 電池充電時間 約3 時間 電池持続時間 約7 時間( 付属リチウムイオン電池フル充電時) 関連記事 音切れを低減した高音質サラウンドヘッドホン――パイオニア「SE-DRS3000C」 SE-DIR2000C 商品説明ページ Amazon 楽天で検索 オークファン ヘッドホン 無線(ワイヤレス) / オープンエアー型ダイナミックヘッドホン 伝送方式 非圧縮デジタル赤外線伝送 赤外線到距離 正面約10m 入力端子 光角型×2、同軸型×1、ステレオピンジャック×1 出力端子 光角型×1( スルー出力)、ヘッドホン出力端子 デコーダー ドルビーデジタル(サラウンドEX を含む)/ ドルビープロロジックII / DTS(DTS-ES を含む)/ MPEG2 AAC / PCM 電池充電時間 約8 時間 電池持続時間 約20 時間( 付属ニッケル水素充電池フル充電時) 約29 時間( 単3 形アルカリ乾電池使用時) 約11 時間( 単3 形マンガン乾電池使用時) SE-DIR800CII 商品説明ページ Amazon 楽天で検索 オークファン ヘッドホン 無線(ワイヤレス) / 密閉型ダイナミックステレオヘッドホン 赤外線到距離 正面約8 m 入力端子 光角型×1、同軸型×1、ステレオピンジャック×1 出力端子 ヘッドホン出力端子 デコーダー ドルビーデジタル(サラウンドEX を含む)/ ドルビープロロジックII / DTS(DTS-ES を含む)/ MPEG2 AAC / PCM 電池充電時間 ? 電池持続時間 約20 時間( 付属ニッケル水素充電池フル充電時) 約29 時間( 単3 形アルカリ乾電池使用時) 約11 時間( 単3 形マンガン乾電池使用時) SE-DIR800C 商品説明ページ Amazon 楽天で検索 オークファン ヘッドホン 無線(ワイヤレス) / 密閉型ダイナミックヘッドホン 赤外線到距離 正面約8m 入力端子 光角型×1、同軸型×1、ステレオピンジャック×1 デコーダー ドルビーデジタル(サラウンドEX を含む)/ ドルビープロロジックII / DTS(DTS-ES を含む) / PCM 電池充電時間 ? 電池持続時間 約16時間(付属ニッケル水素充電池フル充電時) 約27時間(単3形アルカリ乾電池使用時) 約10時間(単3形マンガン乾電池使用時)