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ブラストサウンド 解説 無属性の攻撃魔術。 雑感・考察 神採りでは予約アペンド衣装である燐師の術衣で習得可能な魔術。 衣装からしてアペンド特有のネタ感が強いものなので世界観設定としてちゃんと存在している魔術なのかは謎。 天結いで再登場しているが、こちらでもアペンドのノリと共に猛威を振るう強スキル。 作品 分類・ランク 属性 種別 範囲・射程 効果 習得者・備考 神採り - 無属性 攻撃 1-5 魔攻+12、猛毒1、水流1、強酸1、炎症1、高揚1 エミリッタ(衣装習得) 天結いⅠ - 無属性 攻撃 1-5 魔攻+12、猛毒1、水流1、強酸1、炎症1、高揚1 ユエラ(装備依存) 猛毒や強酸に侵される音楽とは一体? - 名無しさん (2024-07-20 22 45 00) 名前
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サウンドジャーナル 概要 放送時期 (本放送) サウンドジャーナル ~Jポップ・グラフィティ Since1980~ 1996年10月27日 「僕は死にましぇ~ん」の巻 1996年10月28日 「月にかわってお仕置きよ!」の巻 1996年10月29日 「芸能人は歯が命です」の巻 1996年10月30日 「Shall WE ダンス?」の巻 1996年10月31日 「セーラー服を脱がさないで」の巻 1996年11月01日 「The 夜もヒッパレ」の巻 サウンドジャーナル For Lovers Vol.1 洋楽篇 1998年02月08日 ~ 1998年02月10日 Vol.2 邦楽篇 1998年02月11日 ~ 1998年02月14日 (再放送) 無し 声の出演 関連動画 編集途中
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都内近郊で活動する4ピースRockバンド。 シンプルな曲の中には、聴く程にクセになるメロディーと、新鮮かつ斬新なバンドサウンドが渾然一体となっている。 emoを軸とした多彩な曲とともに、類を見ない圧倒的なライブパフォーマンスはメンバーの個性が衝突し、それは見る者が息を呑むような光景である。 リベラリドル オフィシャル ウェブサイト
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まだまだ募集中 MP3ならダウンロードしなくても視聴可能(?) BGM http //www.4shared.com/file/184104079/9697e164/vs_jingle.html http //www.4shared.com/file/183701329/cd8686d9/_online.html http //www.4shared.com/file/183728756/12b9b9b9/_online.html http //www.4shared.com/file/189528497/22f5863f/vipdungeon.html http //www.4shared.com/file/193841323/e52f7b4c/vs_bgm0111.html http //www.4shared.com/file/194863658/2e19538d/_online.html http //www.4shared.com/file/194980342/b7c58b13/_online.html http //www.4shared.com/file/200129568/68cdaa86/vipdungeon2.html http //www.4shared.com/file/207846345/154c42bb/gyo-un.html http //www.4shared.com/file/197439278/fa512c21/sanmyaku.html http //ux.getuploader.com/vipsiren/download/324/ameagari.mp3 SE http //www.4shared.com/file/186656653/a88a7020/koukaondaze10.html http //www.4shared.com/file/186656721/807edfc/koukaondaze1.html http //www.4shared.com/file/186656754/372c8fb4/koukaondaze2.html http //www.4shared.com/file/186656769/62b0a0ca/koukaondaze3.html http //www.4shared.com/file/186656804/41073ccc/koukaondaze4.html http //www.4shared.com/file/186656817/c1155c37/koukaondaze5.html http //www.4shared.com/file/186656868/1eebd761/koukaondaze6-1.html http //www.4shared.com/file/186657006/19a66b3d/koukaondaze6-2.html http //www.4shared.com/file/186657044/93c4cf15/koukaondaze7-2.html http //www.4shared.com/file/186657053/14bb6bf7/koukaondaze7.html http //www.4shared.com/file/186657061/d1985918/koukaondaze8-1.html http //www.4shared.com/file/186657070/bf8458cf/koukaondaze8.html
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【技名】 サウンドバズーカ 【読み方】 さうんどばずーか 【使用者】 ゼブラ 【派生技】 ボイスミサイルサンダーノイズ 【詳細】 ゼブラの扱う技の1つ。 広範囲に大音量の声を放出し、振動とストレスで周囲の物体を触れずに破壊する。 攻撃力はレベル50以上の複数の猛獣を失神させ、ハニープリズンの一部を破壊する程に凄まじい。
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サウンドウェーブ (惹かれあう魂) COMMAND C-047 赤 1-4-0 C (戦闘フェイズ) このターン、全てのユニットが得ている、プラスまたはマイナスの戦闘修正を無効にする。 支配 出典 「勇者王ガオガイガー」 1997
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サウンドプレゼンに向けて、各々の意見から必要なSEやBGMなどを洗い出したいと思います。 必要と思ったリソースは下記の 決定サウンドリソース に箇条書きにしていきたいと思います。 仕様の確認や未確定事項の洗い出しにも繋がると思いますので、質問や疑問は疑問・質問のページに書き込んでください。 決定サウンドリソース SE : リ一寸---->吸込中・吸込完了時・吐出チャージ中・吐出チャージMAX・吐出発射時・硬い所移動時・柔らかい所移動時・笛中・シャボン割れ時・餌投げ・死亡時 -- @w@ (2008-06-14 16 50 57) SE : チ一寸---->吐出後壁に接触・吐出後敵に接触・吐出後Object化・敵と接触・死亡時・移動時 -- @w@ (2008-06-14 16 53 15) SE : 敵 Boss---->各種敵 Boss移動時・各敵 Boss死亡時・各種敵 Boss攻撃時・Boss出現時・Bossからのロックオン時 -- @w@ (2008-06-14 17 02 04) SE : MAP Object---->落とし穴落下時・各種Object移動時・画面移動時(扉とか穴とか隙間とか) -- @w@ (2008-06-14 17 03 51) SE : 一寸部屋・依頼請負時---- 一寸移動時・項目決定・項目キャンセル・依頼画面切替時・依頼請負決定時・図鑑ページ切替時・セーブ時・ロード時 -- @w@ (2008-06-14 17 07 27) SE : タイトル画面とその他テキスト表示時---- 項目決定・項目キャンセル・テキスト表示(文字単位)・次テキスト表示(切替時) -- @w@ (2008-06-14 17 09 31) SE : OP画面---->キーを押した時の開始ジングル -- @w@ (2008-06-14 17 10 14) SE : その他---->依頼成功時の終了ジングル・依頼失敗時の終了ジングル・死亡による終了ジングル・ゲームオーバージングル -- @w@ (2008-06-14 17 17 16) BGM : OP画面・タイトル画面・一寸部屋画面・各ステージ画面・依頼請負画面・チュートリアル画面・セーブロード画面・ゲームオーバーorコンテニュー画面・スタッフロール画面 -- @w@ (2008-06-14 17 19 00) 『BGMイメージ①』---->アーティスト:POLYSICS(基本的にヴォイス込みでの曲のイメージ) 曲名:①I My Me Mine(救急車音以外・男性ヴォイス以外)http //jp.youtube.com/watch?v=_9wSMuCJCkQ ②ROCKET!(出だし・女性ヴォーカルのみで声を伸ばして歌っていない時)http //jp.youtube.com/watch?v=9GMJJKDlTCw ③BABY BIAS(1234の後・女性ヴォイス込みでのイメージ)http //jp.youtube.com/watch?v=cJRU6FSO2tk ④CATCH ON EVERYWHERE(出だし・男性電子ヴォイスのみ時・女性電子ヴォイスのみ時)http //jp.youtube.com/watch?v=ZcQRj1iiugA 補足:電子音多めでリズムの刻み感覚が短い。バックの音は雑多だけど、メインの音が1段階高めで比較的分かりやすいメロディーライン。 -- @w@ (2008-06-14 17 31 39) 依頼完了画面(スコア表示みたいなところ)キオカ -- BGM (2008-06-15 01 34 32) ・BGMイメージ>全体的に単調な、本当にファミコンレベルなシンプルな音を目指すなら、「ymck」がピッタリ -- フル (2008-06-15 16 14 14) ステージ用に10くらいほしいな -- @w@ (2008-06-16 14 19 20) 名前 コメント
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サウンドロードHow-To 自分で作ったステージや、華麗なプレイを公開したい。バンガイオー魂のサウンドロードは、そんな夢をピーガーガーとかなえてくれるステキな機能です。 やり方は簡単、説明書やDSに表示されるヘルプに従って、パソコンで録音するだけ。 保存したファイルをwikiやアップローダで公開すればそれで完了。 でもちょっと待った! その録音したファイル、自分のDSでちゃんと読み込める? せっかくの力作を公開しても、読み込みに失敗するような品質のデータじゃ誰もプレイしてくれないのは当たり前。 ここではフリーのサウンド加工ツール「SoundEngine Free」を使って、多くの人が正常に読み込めるデータを作る方法を紹介します。 ひと手間かけるだけで、驚きの音質に!! インストール 公式サイトを見てね。 MP3を使いたいならここを参考に。 録音 SoundEngineで直接録音してもいいし、他のツールでもかまわない。 注意するのは音量を大きくし過ぎないこと。音が歪んでしまうから。 もちろん小さすぎてもまずい。 SoundEngineは録音待機状態でレベルメータを確認できるから、いったんそのままでDSの「ステージを送る」で実際に音を出してみよう。 ピークが黄色い部分に収まる程度の大きさなら大丈夫。 加工 モノラル化 無事に録音したデータがこれです。 ステレオなので左右同じ内容が記録されています。無駄ですね。 モノラルに変換しましょう。 編集メニューの「フォーマット変換」を選んでください。 チャンネル数を2から1に変更してOKを押すとこうなります。 無音部分を削除 ステージデータが記録されているピーガーガー部分の前後に無音のところがあります。 これをそのまま残しておくと、無音と言いつつ絶対に含まれているノイズによって読み込み失敗の可能性が増えてしまいます。 編集メニューの「無音」→「両端無音削除」を選んでください。 「前検出レベル」と「後検出レベル」ですが、ピーガーガーの信号部分の波形に注目してください。 よく見ると大きい波と小さい波の二種類あるのがわかります。 これがそのまま数字の1と0に対応しているはずです。 今回の録音データは小さい方が-12~-18の間でしたので、とりあえず-20db程度に検出レベルを設定してOKを押します。 「前遊び」と「後遊び」は適当に20msぐらいにしとけばいいでしょう。 きれいに無音部分が削除されました。 音量アップ このままだと、データによって音量がバラバラになってしまい、読み込む時に微調整が必要となってしまいます。 音量を大きくして読み込む人の作業を楽にしましょう。 音量メニューの「ノーマライズ(正規化)」を選択してください。 一瞬で最大の音量に統一してくれます。 保存 ファイルメニューの「名前を付けて保存」で作業は終わり。 オリジナルステージをどんどん保存、ばんばんアップロードして多くの人に遊んでもらいましょう。
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Final Fantasy IV サウンド関係 波形指定 2400F - ? BGM毎に使用する波形を指定。+32byteで次のBGM 波形ループ位置 248CF - 2492A リトルエンディアン4byte 最初の2byteは00 00でその後2byteがループ位置 音程補正 2492B - 24941 FF5、6とは仕様が違う様子? 波形オフセット 24942 - 24989? リトルエンディアン3byte 得た値に+24000した値がオフセット 最初の3byteの00はおそらく波形番号0番(無音)のこと 曲データオフセット 3721D - 372C7 (372EE?) リトルエンディアン3byte 得た値に+24000した値がオフセット 372C8 - 372EEは未使用? 波形番号 01 Strings 02 Orgoal 03 Grand Piano (high) 04 Harp 05 Pipe Organ 06 Trumpet 07 Flute 08 Xylophone 09 Bass Guiter 0A Timpani 0B Grand Piano (low) 0C Snare Drum 0D Bass Drum 0E Electlic Snare 0F Electlic Bass Drum 10 Cymbal 11 Closed Hi-hat 12 Cowbell 13 Shaker 14 Whistle 15 Conga 16 Chocobo 037430-0374C5 (Ship Ahoy) 03770E-037726 (Crickets) 037727-037AE7 オープニング 037AE8-037BE5 長い道のり 037BE6-037D0E (Porn Book Fanfare) 037D0F-038049 チョコボ 03804A-03830B サンバ・デ・チョコボ 03830C-038870 ドワーフの大地 038871-0393E3 最後の闘い 0393E4-03963B 勝利のファンファーレ 03963C-039836 街のテーマ 039837-039C1B 少女リディア 039C1C-03A434 ゴルベーザ四天王とのバトル 03A435-03A7CF 試練の山 03A7D0-03ABDA ファイナルファンタジー4・メインテーマ 03ABDB-03B091 魔導船 03B092-03B1F9 哀しみのテーマ / part2 03B1FA-03B2BB (宿屋) 03B2BC-03B5A2 黒い甲冑ゴルベーザ 03B5A3-03B784 ギルバートのリュート 03B785-03BAF4 愛のテーマ 03BAF5-03BDAE バロン王国 03BDAF-03C360 プレリュード 03C361-03C502 一方その頃 03C503-03C8CD バブイルの塔 03C8CE-03CC14 飛空艇 03CC15-03CFA2 ゾットの塔 03CFA3-03D462 バトル2 03D463-03D8AC 巨人のダンジョン 03D8AD-03DAE9 幻獣の街 03DAEA-03DD0F ボムの指輪 03DD10-03DF4C 月の民 03DF4D-03E042 (驚き) 03E043-03E254 キング・ジォットの城 03E255-03E507 パロム・ポロムのテーマ 03E508-03E6A6 踊る人形カルコブリーナ 03E6A7-03E8F6 脱出 03E8F7-03EC77 親方シド 03EC78-03F139 ダンジョン 03F13A-03F410 (踊り子のテーマ) 03F411-03F8D3 バトル1 03F8D4-03FAE3 ダムシアン城 03FAE4-03FBFE (仲間加入) 03FBFF-03FCE2 哀しみのテーマ / part1 03FCE3-03FDC6 (チョコボの森) 03FDC7-040138 赤い翼 040139-040226 疑惑のテーマ 040227-040434 ファブール国 040435-040665 (パラディン) 040666-0407A1 デブチョコボ登場 0407A2-040A83 もう一つの月 040A84-040E4B トロイア国 040E4C-041162 ミシディア国 041462-041F75 エンディング・テーマ / part 1 041F76-042E5B エンディング・テーマ / part 2 042E5C-0438B8 エンディング・テーマ / part 3 音\長さ(N分) 1 2. 2 4. 3 4 8. 6 8 12 16 24 32 48 64 ド 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E ド# 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D レ 1E 1F 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C レ# 2D 2E 2F 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B ミ 3C 3D 3E 3F 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A ファ 4B 4C 4D 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 ファ# 5A 5B 5C 5D 5E 5F 60 61 62 63 64 65 66 67 68 ソ 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F 70 71 72 73 74 75 76 77 ソ# 78 79 7A 7B 7C 7D 7E 7F 80 81 82 83 84 85 86 ラ 87 88 89 8A 8B 8C 8D 8E 8F 90 91 92 93 94 95 ラ# 96 97 98 99 9A 9B 9C 9D 9E 9F A0 A1 A2 A3 A4 シ A5 A6 A7 A8 A9 AA AB AC AD AE AF B0 B1 B2 B3 休符 B4 B5 B6 B7 B8 B9 BA BB BC BD BE BF C0 C1 C2 タイ C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 CA CB CC CD CE CF D0 D1 命令 [制御コード] CENTER [内容] [備考] D2 xx yy zz yyxx/0xC0(?)小節間で テンポ を zz に Ch 1 最初で設定 変化させる(yyxx = 0 の場合は直設定) D3 xx yy zz - 未定義 - D4 xx [全体のエコーボリューム] Ch 1 最初で設定 xx 00 ~ FF D5 xx yy xx エコーフィードバックの強さ(00-7F?) Ch 1 最初で設定 yy FIR(00 無し / 01 ローパス) D6 xx yy zz [ピッチスライド] 効果は解除するまで持続 xx ディレイ yy 処理時間(xx/0x18 拍ほど) zz 音程変化(FF 00 01) D7 xx yy zz [トレモロ] 効果は解除するまで持続 xx ディレイ yy 周期 zz 振幅 D8 xx yy zz [ビブラート] 効果は解除するまで持続 xx delay [xx/0x18 拍ほど] yy rate zz depth D9 xx yy zz [パンLFO] 効果は解除するまで持続 xx ディレイ[xx/0x18 拍ほど] yy 周期[yy/0x28 拍?] zz 振幅 DA xx 以降 xx オクターブに設定 DB xx [波形選択コード] 各Ch 最初 00- 効果音etc, 40- BGM毎の設定 DC xx [Attack Time] 各Ch 最初 xx 00-1F ($F900-$FBE6辺りを参照) xx 00-0A ,0C-11(スローアタック) xx 0B (無効) xx 14-1F (エクスプレッション) DD xx [Sustain Rate](Sustain Level = 5) 各Ch 最初 xx 00-1F DE xx [Release Time?] 各Ch 最初 xx 00-64(キーオフ前のリリースタイム の設定?00でリリース処理無効) DF xx [Noize Clock] xx 00-1F E0 xx ** F0 (xx + 1)回 ** を繰り返す ** 内 に E0 ~ F0も可 E1 以降 1 オクターブ上げる E2 以降 1 オクターブ下げる E3-E5 - 未定義 - E6 ピッチスライド解除 ($0461,X = 0) E7 トレモロ解除 ($03C1,X = 0) E8 ビブラート解除 ($0401,X = 0) E9 パンLFO解除 ($0381,X = 0) EA 以降エコーを有効にする EB 以降エコーを無効にする EC 以降音の変わりにノイズを発音する ED ノイズを無効にする EE ピッチモジュレーションを有効にする EF ピッチモジュレーションを無効にする F1(F7-FF) 終端 F2 xx yy zz yyxx/0xC0(?)小節間で 音量 を zz に 各Ch 最初 変化させる(yyxx = 0 の場合は直設定) F3 xx yy zz yyxx/0xC0(?)小節間で パン を zz に 各Ch 最初 移動させる(yyxx = 0 の場合は直設定) F4 xx yy yyxx にジャンプ F5 xx yy zz E0 ** F0 間に置かれ xx 回目のループで zzyy にジャンプ F6 $02,X = $0760,X , $03,X = $0761,X なんらかの強制アドレス変更 シーケンスデータ ヘッダ(先頭の18bytes) 1~ 2バイト目 この後~シーケンスデータ終端までの大きさ(リトルエンディアン) 3~ 4バイト目 Channel 1 開始アドレス(*) 5~ 6バイト目 Channel 2 開始アドレス 7~ 8バイト目 Channel 3 開始アドレス 9~10バイト目 Channel 4 開始アドレス 11~12バイト目 Channel 5 開始アドレス 13~14バイト目 Channel 6 開始アドレス 15~16バイト目 Channel 7 開始アドレス 17~18バイト目 Channel 8 開始アドレス 19~終わり 実データ (*)ARAM内での開始位置 3バイト目以降がARAMの0x2000~におかれる。 仕様上,Channel 1 開始アドレスは0x2010の事が多い。 *
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