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12 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/02(水) 13 14 21 ID ??? マユ「宣言どおり、お嫁さんにしてね? シンおにいちゃん♪」 ステラ「ステラ、シンのおよめさん。うぇーい♪」 カミーユ「シンの奴、この年で所帯持ちになるのか……」 シーブック「でも、マユちゃんってまだじゅ……」 キラ「シーブック兄さん、それ以上は禁則事項だよ」 ウッソ「おめでとうございますシン兄さん。もげろ」 13 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/02(水) 18 58 41 ID ??? 12 カイ「力こそ正義・・・いい時代になったもんだな~、シン坊w」 14 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/02(水) 19 25 52 ID ??? 13 ごひ「いや、俺が正義だ!!」 シン「あんたが正義だというんなら、どうすればいい…?」 ごひ「そうだ。ネギ買いに行かなければ…」 シン「逃げるなー!」 15 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/02(水) 19 30 52 ID ??? シュバルツ「力が正義ではない、正義が力だ!」 シン「何で今日に限って虎柄マスクなんだ?」 シュバルツ「ふ、お約束という奴だ」 16 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/02(水) 19 42 45 ID ??? マユ「ふつつかものですが、よろしくお願いしますっ♪」 ロラン「あはは・・・・え、えっと、どうしたら良いのかなぁ?」 22 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/02(水) 21 30 57 ID ??? 12 スティング「よし、アイツ消すわ」 アウル「はいはい、シスコンシスコン」 23 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/02(水) 21 45 23 ID ??? 16 アムロ「まだシンも学生だから今は婚約ということにすればいい というわけでロラン赤飯と鯛の準備だ」 24 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/02(水) 21 55 29 ID ??? ジュドー「それが可能なら俺とリィナも!!」 アムロ「お前はハマーンさんをなんとかしてやれ」 29 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/02(水) 22 46 01 ID ??? 23-24 セレーネ「兄さん、あの子たちに結婚を意識させるのはまだ早すぎるわ」 マイ「当事者達の長い人生の、これから先の心変わりのことを鑑みてくださいよ」 30 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/02(水) 22 51 50 ID ??? 29 アムロ「なあロラン。極めて正論なのは分かるんだが、無性にアイツら殴りたい」 ロラン「落ち着いてください」 31 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/02(水) 22 53 55 ID ??? ZZ開始時点でハマーン様20歳、ジュドー14歳だった気がする。 最終回時点でで22歳、16歳。 ハマーン「小説版で最後に”一緒に行こう”と言われたのは忘れんぞ! …という訳でお嫁さんに貰ってもらおうか?ジュドー・アーシタ!」 39 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/02(水) 23 21 00 ID ??? 29 ロックオン「刹那…お前は変われ…変わらなかったお兄さん達の代わりに…」 モニク「おいコラこのロリコン野郎。いきなり出てきて私の希望を潰してるんじゃない」 スウェン「なぜか俺もやらなければならない気がした」 ロックオン「うお!?あぶねっ!なにしやがんだ…っつーかなんで俺がロリコン呼ばわりされなきゃならねーんだ!?」 モニク「貴様もマイと同類か!フェルトがいつも泣いているぞ!」 ロックオン「フェルトは可愛い妹だ!こんなに可愛がっているのになんで泣くのかわかんねーよ!」 41 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/02(水) 23 24 59 ID ??? ロックオン(ニール)「・・・・・・・・あぅ(////)。」 ロックオン(ライル)「・・・・・・・・あぅ(////)。」 42 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/02(水) 23 29 33 ID ??? マユ「シンおにいちゃんには、マユとステラおねえちゃんのスペシャルメニューだよ!」 ステラ「がんばった!」 でーれんでーれんでーれんでーれれっ シン(今の、明らか料理の効果音じゃねえ!!) ロラン「すいません、シン。僕には止められませんでした・・・」 マユ「おかわりもあるから、い~~~っぱいたべてね、シンおにいちゃんっ♪」 ステラ「うぇーい♪」 シン「あはは・・・あ、ありがとう」 キラ「リア充」 ウッソ「ざまあ」 47 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/03(木) 01 54 37 ID ??? ロックオン(ニール)「・・・・・・・・あぅ(////)。」 ロックオン(ライル)「・・・・・・・・あぅ(////)。」 フェルト(ピンク)「・・・・・・・・あぅ(////)。」 ティエリア「全く、バンシィに値する!」 刹那「……今このあたりでガンダムらしい響きを感じた」 長官「しまっちゃおうねえ」
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自分だけの現実 「パーソナルリアリティ」と読む。元ネタは「とある魔術の禁書目録」。 まだ未確定だったりする情報や、明らかになっていなかったりする物、 あるいは全く関係ない妄想を、自分の中で確定情報にして語る人たちが見ている物。 こんなものよりスレを見ましょう。 類義語:脳内設定、脳内ストーリー 配合事故 配合の際には性別を安価で決めることになるが、指定した安価が 1000、 かつ勢いで 1000を越してしまったときのことを指す。 この場合は性別のみ反映され、キャラ選択等を省略して欲望のままにそのまま登場させる。 実際に配合事故が起きたのは天使とメグルのみ。 背後霊 定番の雑談ネタの一つ。登場人物にも各々スレが存在していると想定し、そのスレの様子を妄想するもの。 類義語:中の人、○○スレの住人 用例:「ニアの背後霊はやらない夫戦がトラウマになってるんじゃね?」「公式戦のたびに才能開花されたんじゃなw」 バイバイじゃなくて、またね!だし 姐御ことギャル太郎が 1登場の際に残した、名台詞。住人たちの琴線をかき鳴らし、配合に際して贈る言葉の定番となっている。 バザール モンスターマスターに必要な様々な品が取引される施設。マスターのランクの上昇等に従ってラインナップが変化する。 主にアイテムが売買されているはずだが、「安い挑発」「適当な因縁」も格安で売買されており、しばしば野試合のきっかけになっている。 派閥 主に似通った思考をする人たちの集団。 安価スレでは多種多様な層が生まれるが、このスレでは特にヒロインと配合相手に言われることが多い。 また、もっとざっくばらんに多数派・少数派という分け方をすることも。 自分達が支持する方向のメリットや方針を語る一方、時にそれが相手へのネガティブな煽りに発展することもある。 バンシィに値する 万死とバンシィの発音が似ている事に引っ掛けた高度なギャグ パンチラの乱 亞北の公式大会、イザナミは指揮官血統悲願のデビュー戦にて、危機に発動させた「過負荷であるハクタクモード」に変化。 これにより生えた尻尾が大衆の面前でスカートを捲りあげてしまった喜劇のこと、イザナミ本人にとっては悲劇。 本来は追加攻撃の特性を過負荷の『大嘘憑き』で「なかったことに」したはずなのに、 対戦相手のスラすけに『衆人環視の前でのパンチラサービス』で「なかったことに」されたと誤解されている。でもパンチラなら仕方ない。 今現在は菜夏の裁縫スキルにより、通常時は見えないように処理された尻尾用のスリットが作られたスカートになっている(チッ)。色は白。 ひいきの引き倒し ことわざの一つ。贔屓しすぎると、かえってその人のためにならないということを指す。 このスレにおいては、キャラ押しやカップリング押しが過剰となり、中立派の反感を買う、といった現象がよく見られる。同派閥の住人にとっては、痛し痒し… ピーキー もとは自動車用語で、ある限定的な範囲では非常に高い性能を発揮するが、その範囲外の場合は操縦性が低いことを意味する和製英語。 転じて、条件を整えないと本来の性能を発揮できないメンバーのことを指す。 味方で該当するのは集および久遠。 集はリーダー特性は勿論妨害能力や「火力を発揮するために必要な特性」が押しなべて集団戦向けであり、 また逆境からの逆転能力に対して自前の生存能力は高くないため、タイマンでは実力の半分も発揮することが出来ない (久遠の能力も含めて、集団戦最後の一人で満身創痍状態こそが彼の本領でもある)。 久遠は生存能力および防御能力では群を抜くが、恒常的・爆発的な火力を出すアタッカーとしての能力はないため 単体では仕事ができず、集団戦で誰かを守らせる(特に集)ことでその実力を発揮する。 マスターではキョン子やカイジ(調子に乗ると止まらなくなるが、対策次第で完封される)が該当。 また、ワントップアタッカーで編成されたPTの補助役は基本的に「リーダーの仕事をサポートする」ことに特化しているため、 リーダーなしでは実力を発揮できないという意味では全員がピーキーである。 ファイトパゥワ! グレンラガンのアイキャッチ用の絵とそのときに流れるBGMのこと。 BGMの正式名称は『ラップは漢の魂だ!己を信じて天を指差す怒涛の男・カミナ様のテーマを耳の穴かっぽじってよ~く聴きやがれ!!』である。 MMスレではグレンラガン風アイキャッチの支援絵を指す。また同支援絵をAA化したものも含まれる。 支援AAは本編でも場面転換に使われており、使われると「ファイトパゥワ!」などの合いの手が入ったりする。 フェイト 1、カレンの娘であるフェイトのこと。 2、最初の一匹の候補の一人であったフェイトのこと。現在もヴィクトリカの元に居ると思われる。 3、出展元の意味で、Fateシリーズのこと 4、フェイト・アーウェルンクスのこと 譜代 1、譜代のこと。六波羅の祖父に当たる外様血統の二代目 2、AAの数の単位。1譜代=AA3つを意味する。作中で使用された上記1(シャイニングガンダム)のAAが3つしかなかったことから。 「1譜代」や「1/3譜代」のように「数+譜代」で使われた場合、ほぼ間違いなく3の意味である。 ※最近、実は作中で譜代は四枚AAが使われていたという驚愕の事実が発覚したが、∈(・ω・)∋曰く今後も1譜代は3枚で変更は無いそうだ フレーバー 「ツッコミ衝動」や「至上の毛並」などのように、「持っていても戦略面で特に実利を産まない」設定のことを指す(フレーバー=味付けの意味から)。 装備品(紅薔薇の指輪EX)により実質MP無限のやらない夫のMP設定もこれにあたるか。 中には「豆腐神」(コミュでHP回復アイテムを作ってくれる)「ドクタードリトル」(本来なら会話ができない相手でもコミュが可能)など一見フレーバーに見えて実用性が高いものもあるので、 戦闘で役に立たないものが即ちフレーバーというわけではない。 フレーバー枠は特性の習得数制限を圧迫しない(686スレ630) ヘルプのイルカ、イルカ、カイル いずれも羽入のことを指す。 由来はモンスターで問題があったときに真っ先に相談する相手であるので。 ただし、ヒロインレースから脱落してヘルプ機能になり下がったという蔑称的なニュアンスも含むので使用には気をつけよう。 ベン止め ベンジャミンと打ち止め夫婦のことだが、このスレでは「Aの配合相手Bの得意技がAを完封してしまうこと」 または「性能相性がいいとは言い切れないが性格相性はいい配合」を意味する。 具体的にはベンジャミン(重装物理型)と打ち止め(軽装魔法型)、親藩とチンク(メタ親藩)、 メルトダウナー(氷大弱点)とゆきめ(氷特化)。 性能的にはどちらかの親の技が長い間使われなかったり(六波羅)、能力的に向いていない親の方の特技を使われて 性能を十分に発揮できなかったり(メルトダウナー)、あまり良くない場合も多いが 打ち止めの助言でベンジャミンが覚醒したり、生まれたその瞬間から何があろうと親藩一筋だったり、 相手と打ち解けてやすらぎを得たり(メルトダウナー)と心を揺さぶってくるので、 この場合幸せな配合と性能強化の狭間で住民は選択を迫られることになる。 ちなみにほぼ性格相性で配合に至ったと思われたメルトとゆきめだが、結果的にゆきめの火力の高さが メルトの補完になっていたため、一見方向性が真逆に見えても活かし方次第でどうにかなったりする場合もある。 妨害 PTの役割の一つ。 特技・特性を活かして相手の行動を妨害し、行動させないことやバフ・デバフによるステータスのコントロールを行う事などで こちらの受けるダメージを軽減する。代表例はインタラプト(パリペイティア)、言葉の重み、しつぼうのうた、おたけびなど。 聖人血統の二代目エンジェによって確立され、長らく肩身の狭かった補助特化を活かす目処が立った。 現在は勇者血統に統合され、リーダーの前半の仕事としての立ち位置を確立している。 星降りの祭り 年に一度の星の日に行われる、この世界最大の大会。 一年間星が蓄えた力を七つの国の精霊が祈りを捧げて固形化し、世界との契約を更新する。やんないと世界滅んじゃう。 また、この大会の結果は各国の力関係を表すため、順位はヒエラルキーに直結する。 やらない夫の最終目的はこの大会に優勝してスタージュエルを手に入れ、元の世界の元の時間帯に戻ることである。(元の世界に戻るだけなら優勝しなくてもできる) ぼっち属性 ぼっちとは一人ぼっちの略。親しい人間がいない孤独な状態の人物。 人間キャラでは序盤の長門やアナザーブラッド(人間?)が該当する。 このスレではぼっち属性が判明すると、優しくされる傾向にある。 御三家の一つゲレゲレ血統の祖・ゲレゲレがぼっちでありながら、 やらない夫に非常に尽くしてくれたことへの評価……かもしれない。 またラッキィは一時立ち位置に悩んで自分をぼっちだと思い込みかけるなど、こちらも妙に特性盾血統と関わりがある。 ちなみに長門はこの属性をエースモンスターの戦略にまで昇華させている(突貫主義・復讐者・孤高の戦士・ひきこもり+・最後の砦など)。 例:ゲレゲレ、六花、ベアード、あんこ、紅朔、長門、ドクオ、アリス(MM)、ビビ、リーゼロッテ・このは 【ほのぼの】 心がほのかにあたたまるようなさま。ほんのり。【←本来の意味】 だがしかし、∈(・ω・)∋ が使用することでこれの意味は反転する。 ホムスレで「ほのぼの」とする日になると言ってたのに、誰かが死んだりして怖い展開になったのが原因。 これ以降∈(・ω・)∋が使用する「ほのぼの」の意味は 『殺伐としたり誰かが命を落としたりする恐ろしく怖い展開』を意味する【ほのぼの】となった。 日頃の発言って大事だよね! ちなみに漢字表記では「炎滅」と書くらしい。 他に「奉納煩悩」と書くことで『己の煩悩を捧げ心の安寧を願う行為』の意味にもなるとか。 ホム 『やる夫がホムンクルスの主人になるようです』の略で、だむの投下作品の1つ。 MMと同じ安価スレであるが、他の作品と違いダーク系でよく人死ぬ。 やる夫も安価選択しだいで死ぬが、死んだら安価前までに戻ってやり直している。 MMとクロスオーバー対戦もしたことがあり、景品としてMMにはコピーしたメタナイトの卵をもらっており、 ホムには4日目に怯えることのないほのぼのした一日を提供…してくれたはずだった。 【ほのぼの】が生まれたりだむの安全発言が信用されないのはだいたいこのスレでのせい。 このwikiにリンクはあるが最近はMMの投下が多いせいでこちらの投下が停止しており、今ではエター宣言も考えてるとかいないとか。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1878.html
ガンダムアヴァランチエクシアGUNDAM AVALANCHE EXIA 登場作品 機動戦士ガンダム00V 型式番号 GN-001/hs-A01 全高 18.3m 重量 62.1t 所属 ソレスタルビーイング 搭乗者 刹那・F・セイエイ 武装 GNソードGNビームサーベル×2GNロングブレイドGNショートブレイドGNビームダガー×2GNバルカン×2GNシールド 【設定】 ソレスタルビーイングの太陽炉搭載型モビルスーツ。 ガンダムエクシアに高機動オプション「アヴァランチ」を装備した状態で、その名は進路上の敵を雪崩のごとく一瞬で蹴散らす姿に準えており、型式番号の「hs-A01」は「ハイスピード・アヴァランチ型1号機」を意味している。 機体各部に大容量のGNコンデンサーが追加されており、チャージされたGN粒子を一気に放出することでユニオンやAEUの飛行型MSでさえ追撃不可能なほどの爆発的な加速力を一時的に発揮する。 ただし、粒子消費量が激しい上に再充填に1時間を要するため、短時間での連続使用は不可能となっている。 ユニット装備時の関節可動範囲減少のカバーと空気抵抗軽減のために、武装の配置が変更されている。 また、宇宙戦用にダッシュユニットを脚部に装備した形態としてGN-001/hs-A01D ガンダムアヴァランチエクシアダッシュが存在する他、ガンダムスローネアインも高機動オプションを有している。 【武装説明】 ガンダムエクシアとほとんど共通であるのでそちらも参考されたし。 GNソード 通常通りの装備の他、背部右側に懸架できるようになっている。 GNロングブレイド 背部左側の外側に刃を上に向けて装備されている。 GNショートブレイド 背部左側の内側に刃を上に向けて装備されている。 GNビームサーベル 両肩上の前側に移設されている。 GNビームダガー 両肩上の後側に移設されている。 GNバルカン 通常時と変わらずに使用可能。 GNシールド 立体化の際は装備されない事が多いが、MGでは腰部に懸架できるようになっている。 【原作での活躍】 00V戦記ではアフリカでのウィルステロ発生を受け、ワクチンを移送するために刹那とJB・モレノが搭乗して非武装状態で現場に急行した。 00Iではフォン・スパークが所有するガンダムアストレアにアヴァランチ及びダッシュユニットを無理矢理接続して使用した。 【搭乗者説明】 刹那・F・セイエイ CV:宮野真守 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.FB PS3版で後述のMBに参戦したアヴァランチエクシアがDLCとして登場した。 EXVS.MB コスト2500の機体として登場。 アヴァランチ装備時の時系列ではトランザムはまだ解放されていない(トリニティによる過激な武力介入がされる前)のだが、なぜか覚醒でトランザムを発動している。 アヴァランチエクシアはややコストが上がったエクシアにもかかわらず、射撃能力が一層弱まった格闘寄りというより格闘機に近いタイプで、格闘CSによる機動性上昇と各特格、特にN特を駆使して雪崩の如く戦局を荒らしていくスタイルに変わっており、エクシアとは戦術が異なる。まともに誘導する射撃武器はメインのみで、サブはバンシィのサブのようにハの字にダガーを投げ、CSは正面と斜め前にダガーを投げるが、癖が強いため練習が必要。 ただし、荒らしタイプの格闘機であるにもかかわらず通常のエクシアの弱点である耐久力の低さがそのまま残ってしまっているのがネック。そのため、相方と共に戦局を荒らし続けなければ勝ちにくい機体となっている。 覚醒技はセブンソードを駆使して切り刻む、金ジム危機一髪に近い形となっている。ちなみに、この技の最終段はバウンドダウンであるのでボス仕様アスランに使えば追撃が可能。 加速に重きを置いた形態であることから各種格闘は剣を振るよりも突進や斬り抜けのモーションが大半を占める。また追加装備によって関節部の可動域が制限されている設定を反映してかエクシアと同モーションである横格は性能がやや低下している。 EXVS.MB.ON 全体的に強化されており、特に前格がアルケーやゼロのようにダウンを拾えるようになった。 また、バウンドダウンの仕様変更により普通の機体に覚醒技などを当ててもバウンドするように。 EXVS2 ダメージ計算の変更により射撃CSやサブの同時ヒットによる火力の底上げが難しくなった。 通常のエクシアの劣化だった横格が出し切り後追撃がしやすく受け身不能の優秀な格闘になった。 また、全体的にお手軽に撒ける強射撃や迎撃択を得た機体が多く如何に相手を捉えるか、その後どうコンボするか…など決まれば爽快だが難しい機体になった。 【勝利・敗北ポーズについて】 勝利時 通常 両手のGNブレイドを振るってポーズ。 粒子解放時で勝利 体を広げて天を仰ぐ。 覚醒時は両ポーズともにトランザムが反映される。 敗北時 両膝を付いて天を仰ぐ。NEXTのエクシアの敗北ポーズに似ている。
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/439.html
クシャトリヤ / クシャトリヤ・ベッセルング 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガン 3 73 背面打ちが消えてこれのみに サブ射撃 ファンネル 1 Nのみ&3基しか射出しない 特殊射撃/特殊格闘 胸部メガ粒子砲 1 復活前射撃CSの散弾部分に近い 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 格闘 タックル→踏みつけ→ビームガン NN - 163 追従距離が短い 覚醒技 名称 弾数 威力S/SX/R/FMC 備考 覚醒技 胸部メガ粒子砲【照射】 1 ///261 復活機としては高性能のゲロビ 概要 OVA版Ep6(TV版17話)で登場した、ネェル・アーガマに収容されたクシャトリヤが袖付き側により応急処置が施されて最低限駆動できるようになった状態。 バンシィから解放されガランシェールに戻ったマリーダが再び乗り込み、「箱」の最終座標を巡りフロンタル達と袂を分かつ事となった。 クロブより追加された復活形態。例によってガードができず機体性能も大きく低下している。 とはいえ最低限の射撃武装は揃っているのでエクシアリペアと並び最後の足掻きは出来る方。 赤ロックも復活機基準のド近眼ではなく復活前から約1段階短縮と影響は小さい。 全覚が残っていれば耐久回復もできるので総合的に粘り強い機体となった。 復活形態としてみると過去最強クラスではあるが、この形態のおかげで1機目の先落ち耐久ラインが下がったのは弱点としては見逃せない。 キャンセルルート メイン→サブ、特射or特格 サブ→メイン 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガン [??リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「当てる!」 背面撃ちが消えたが使用感は変わらず。 サブとの相互キャンセル可能でかつ降りれるので、復活後最後の足掻き択となる。 【サブ射撃】ファンネル [??リロード ??秒/1発][属性 ][3hitスタン][ダウン値 ][補正率 %] 「行け!ファンネル!」 半壊した右前部バインダーからファンネルを射出する。 残った1枚のバインダーからしか出ないため3基のみの射出で装弾数も1発のみになっている。 ラインファンネルは消えておりレバーNの取り付きのみ。 復活前と同じくサメキャンが出来る。リロード時間も悪くないのでこの状態だとかなり重要な武装。 【特殊射撃・特殊格闘】胸部メガ粒子砲 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 特射・特格どちらの入力でもこれが出る。 ゲロビではなく通常時射撃CSから太いビームをなくしたような細い散弾を広範囲に放つ。射程限界あり。 頼りないが復活後迎撃択と考えると優秀。当てれば1回寝かせることが出来るため延命ができる。 格闘 【通常格闘】格闘 「お前さえ!」 復活時は全てN格闘が出る。全段掴み属性。 タックル→右脚で踏み付け→ビーム・ガン接射 OVA版ep6(TV版17話)でネェル・アーガマ内にてローゼン・ズールを転倒させ、踏み付けて足止めした時の再現。 初段の伸びが悪く、完全に足を止めることと最終段後の状況が良くないため無理に使わなくても良い。 使うのであれば3段格闘であることを生かしたダメの水増しか、相方の方へ行かないよう時間稼ぎに使うことになる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】胸部メガ粒子砲 「うおおお!!」 復活後はファンネルを出さないゲロビのみの覚醒技となる。 復活後の覚醒技としてはまだ使える性能。死にかけの敵にカウンターとして差し込める。 極限技 動作 威力(補正率) S/SX/R/FMC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 照射ビーム (%) (-%) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? 戦術 逃げるのに特化している。ビルドブースターよりは動けるが、緊急回避の手段はない。 また、エクシアリペアの様なギリギリダメージを出せる武装もあまりないため、特殊射撃などを使って逃げに徹するのが良い。 前例はあまりないが、この形態でも上手くいけばある程度生き残れるので、上手く逃げよう。 対策 復活形態共通として、基礎性能は低いので臆する必要はない。 ベッセルングの強みは復活直後の特射特格とサメキャン。これらを通されると延命した時間で距離を稼ぎいで更なる延命を狙われてしまう。 他復活機と異なり、援護はかなり高い部類。ゴリ押しは無謀だがかといって援護に回られる前に叩いておきたい。
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オードリー・バーン(Audrey Burne)(CV:藤村歩) オードリー・バーン(Audrey Burne)(CV:藤村歩)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0079年9月2日 血液型…?型 身長…cm 体重…kg 趣味… 原作搭乗機… 通称…ミネバ様、姫様 備考…本名 ミネバ・ラオ・ザビ 【台詞】 ICカード選択時・決定時私は……オードリー…オードリー・バーン(ICカード選択) また、会えましたね(ICカード選択) このカードで良いのですね?(ICカード選択) 私を選んでくれた、その恩に報いなければいけませんね(ICカード選択) 微力ではありますが、最善を尽くさせていただきます(ICカード選択) 心の準備はできましたか?(決定) 私も共に参ります(決定) 支度を整えましょう(決定) 皆が平和で暮らせる…そんな初夢であってほしいですね(大晦日) コース選択・決定時どうするつもりです?(コース選択時) 急ぎましょう。時間はあまり残されていません。(コース選択) 蛮勇をふるうことではないようですね(コース決定時) 手堅いですね。いいでしょう(コース決定時) ステージ選択・決定時迷い…誰しもが持つものですが…(ステージ選択) どうぞ(ステージ選択) 安全策を取るのも、立派な選択です(低難易度ステージ決定) 油断は最大の敵です。心に留め置いてください(低難易度ステージ決定) どのような道であれ、安全という事はありません(低難易度ステージ決定) あなたの力をもってすれば容易な筈です。頼みましたよ(低難易度ステージ決定) これを乗り越えられなければ先はない……。なら、今突破するのみ!(高難易度ステージ決定) 敵が待ち構えるその先に、私たちの望む未来があります!(高難易度ステージ決定) 貴方には力があります。それを信じて(高難易度ステージ決定) 私を傀儡とする以上、負けるわけにはいかないということ…(自機シナンジュ) リディ…それでも私を守ると言うの…(自機デルタプラス) マリーダには苦労ばかりかけます…どうか武運を!(自機マリーダ) マリーダには私がついています。何があろうと離れはしません(自機マリーダ) 何を成すかは、あなた次第です(ボーナス出現) 私たちにも、ツキというものが巡ってきたのでしょうか(ボーナス決定) ここが、私たちにとっての最終座標…(final) 行きましょう。私たちの最終座標に向けて(final) 私たちは死なないし、負けない!(final) 勝利時力量差を見せつければ、敵も迂闊なことはできないでしょう これで、敵も作戦行動ができないでしょう 二人が無事であったことは、勝利に等しく大事なのです 傷つけず、傷つかず…それができれば最良なのですが…(無傷) いつもと変わらずここにある…無傷とは、本当に何事もなかった、という事なのですね(無傷) このような戦果、あなたでなければ成し得なかった 生きている限り、負けない。それを体現してくれました 助けようとしても届かない…待つのは辛いですね… もう、このような戦い方はやめて下さい!見ていて身の縮む思いがします!(親密度高) 私たちは、ここで足踏みをするわけにはいかなかった…ありがとう(親密度高) 安心して見ていました。力になってくれて、感謝しています(親密度高) スコア更新…働きが数字となって現れましたね あなたの思いが、スコア更新という結果を生んだのです バナージ、危険に身を晒すのはやめて!(自機ユニコーン) バナージ、約束を忘れなかったのね。生きて帰ってくるという約束を!(自機バナージ(UC)) リディ..あなたの気持ちは良くわかります...ですが...(自機リディ(デルタプラス)) もう少し自分を大切にして、マリーダ!(自機マリーダ) 忠義を尽くしてくれて、すまないマリーダ。あなたに会えて良かった…(うろ覚え)(自機マリーダ) 今の貴方には、~の温かさを感じない...(自機マリーダ(バンシィ))(一部聞き取れず) 敗北時マリーダ…私は、あなたになんと言って詫びたらいいかわからない…(自機マリーダ) 昇格時 スタッフロール私たちの中に眠る、可能性という名の神を信じて… すごい…世界が広がっていく… そう、人はわかり合える。繋がり合える… コンティニュー ゲームオーバー
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シャンブロSHAMBRO 登場作品 機動戦士ガンダムUC 型式番号 AMA-X7 全高 77.8m 重量 196.8t 所属 ガーベイ・エンタープライズ社(原作)ジオン残党軍(OVA版) 搭乗者 ロニ・ガーベイマハディ・ガーベイ(原作)アッバス・ガーベイ(原作)ワリード・ガーベイ(原作) 武装 大型アイアン・ネイル大口径メガ粒子砲拡散メガ粒子砲リフレクター・ビット 特殊装備 サイコ・フレームミノフスキー・クラフト電磁流体誘導推進 【設定】(原作) マハディ・ガーベイの経営するガーベイ・エンタープライズ社が開発した水陸両用モビルアーマー。 非常に巨大な機体で、水中巡航、水中格闘、陸上戦闘の各形態に変形可能。 重装甲な上にメガ粒子砲やリフレクター・ビットを搭載している為、火力と防御力がかなり高い。 最大の特徴は本機に採用された潜航/浮上システムで、肩にMHD(電磁流体誘導推進)ユニットと呼ばれる旧型の無音推進システム、腕部にミノフスキー・クラフト、機体後部にホバー・ユニット、さらには最新鋭のサイコミュ技術であるサイコ・フレームも搭載されている。 これらを併用する事で、水中潜行時における高静粛・高機動性や地上における外見に反した俊敏さを併せ持つ驚異的な機体となった。 少人数での運用が可能で、コクピットブロックは前面がスクリーンで、手前には操縦・索敵・防御担当用の座席が存在し、場合によっては操縦者による一元操作も出来るとされる。 連邦海軍では、ソナー等では探知できない本機をして「海の亡霊(シー・ゴースト)」と呼んでいた。 【設定】(アニメ) 第一次ネオ・ジオン抗争時にネオ・ジオン軍が設計を行っていた機体。 その為、「ハマーンの遺産」と呼ばれていた。 戦後、この設計案を基に「袖付き」の援助と技術供与を受けてジオン残党軍が6年がかりで開発。 その際、新たにサイコ・フレームをコクピットに搭載した事で複雑化した機体のコントロールをニュータイプパイロット一人で行えるようになった。 しかし、そのせいでパイロットの精神にかなりの負荷をかけるようになってしまった為、生前のマハディの指示でコクピット・ブロック前方には彼がパイロットの状態を常時モニターする為のシートを設置している。 【原作での活躍】 原作小説版 マハディ・ガーベイを中心にロニ・ガーベイ、アッバス・ガーベイ、ワリード・ガーベイも搭乗。 ユニコーンガンダムのラプラス・プログラムの封印を解く為にダカールを攻撃するが、私怨に取り憑かれているマハディが地球連邦政府を壊滅させようと無関係な民間人まで巻き込んだ殺戮を始める。 その後、止めに入ったバナージ・リンクスのユニコーンガンダムやリディ・マーセナスのデルタプラスと交戦状態になるが、マハディが自分に反発するロニに逆上して射殺した事がきっかけでリフレクター・ビットによる防御力を失い、直後にバナージとリディの連携による一点突破で撃破されて沈黙した。 OVA版 こちらではロニが一人で搭乗。 陽動の為にヨンム・カークスらと共にダカールを攻撃する。 その後、トリントン基地を襲撃するがサイコミュの暴走により民間人ごと攻撃し始める。 バナージの介入と説得で一度は停止するものの、ロニが父親のように慕っていたヨンム・カークスの死を感じ取って再び暴走。 最後はリディのデルタプラスが引き金を引けないバナージのユニコーンからビーム・マグナムを奪い取ってコクピットを撃ち抜き、沈黙させた。残った残骸はバンシィのアームド・アーマーBSの長距離砲撃で分断された。 【搭乗者】 ロニ・ガーベイ CV 伊瀬茉莉也 原作小説版 地球に降りたバナージ・リンクスを案内した少女でアラブ系に緑の瞳という、若干ララァ・スンを連想させる特徴を持つが性格は明朗快活。 兄と父と共にシャンブロに乗り込んでリフレクタービットの制御を担当、大規模テロを引き起こすが、死んでゆく人々の思念をサイコミュ経由で受信して心変わり、父を説得しようとするも殺害されてしまう。 しかし、彼女の導きが、シャンブロ撃破のキッカケを作ることとなる。 OVA版 こちらは原作とは打って変わって、マハディ達の設定がジオン残党所属となり本作開始前に死亡した事により、彼女の所属もジオン残党へと変更、原作での明朗快活さは鳴りを潜め暗い性格になっており、笑顔も無い。 ユニコーンガンダムを次の座標に導くためにトリントン基地への襲撃に参加するも、市街地付近の道路を侵攻していたところ、サイコミュに残留していた父の思念か、本人の怒りや憎しみをサイコミュが増幅した結果暴走を開始、無差別攻撃を開始してしまう。 バナージの説得とサイコミュ・ジャックにより一時は落ち着きを取り戻すものの、ヨンム・カークスが戦死した事を察知し侵攻を再開する。 最期の最期に正気を取り戻すものの、時すでに遅く、デルタプラスが発射したビーム・マグナムがコックピットを直撃、彼女も戦死した。 皮肉にも、原作で父の暴走を止めるために反旗を翻した彼女が、父と同じ轍を踏む事になってしまった。 余談だが、TVアニメ版「機動戦士ガンダムユニコーン RE 0096」のEDの中に彼女がビーム・マグナムで蒸発するシーンが使われている上、OPEDでOVAの最後の最後までの映像を使っていることからOPとかの変更はないと考えられるので、「放送中は毎週ロニさんが蒸発するのでは?」「ニコル・アマルフィやトール・ケーニヒの再来か」「むしろ超えるんじゃないか」と話題になった。 しかし、途中に特殊EDが使われたりEDの変更が行われたので11回程度で済んだ。 【原作名言集】 ジーク・ジオン…ジーク・ジオン…ジーク・ジオン…ジーク・ジオン…!(OVA EP4 重力の井戸の底で)再起動したシャンブロがメガ粒子砲を発射する際の狂気がかった「ジーク・ジオン」、伊瀬茉莉也女史の熱演もあって、印象に残った視聴者も多いと思われる。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.FB 9月25日のアップデートにて追加。 機動性はボス機全体どころかプレイヤー機にすら劣るほど鈍重だが、 原作同様にリフレクター・ビットを展開し、前面の射撃を無効にしながら大型ビーム砲で攻撃する凶悪なボス機になっている。 これだけでも厄介なのだが、アシストとしてドム・トローペンやジュアッグ、ザクI・スナイパータイプを呼び出し、 更にはボス機体相応に広範囲かつダメージ付きのプレッシャーも使ってくる。 攻略するには僚機と連携してバリアの無い背後を狙う必要がある。 ボスラッシュでは、最後に待ち構えており、なんと最初からステージの端っこを陣取っているため、非常に厄介。 EXVS.MB 前作のDコースからAコースに移った為弱体化。射撃バリアは健在だが格段に後ろを取り易くなった。 因みに前作からのことだが、戦闘開始時点でステージにいるので出撃時のロニの台詞が聞けないのが残念なところ。 (出撃時のセリフ自体は家庭版FBのギャラリーモードにて聞くことが可能) 一応、特定の機体で挑むと戦闘開始直後にロニが喋る。 また、登場ステージはトリントン基地と原作再現となっている。 FORCE 後半のユニコーンの時代のミッションに参戦。その中には自軍の戦艦枠として参戦するミッションもある。 そのほか、アーケード(風)モードではボスラッシュや高難易度コースでプレイヤーに立ちはだかる。 非プレイアブル機体なので何の武装もなくなっておらず、逆にこちらは何らかの立ち回りにかかわる武装を一つは没収されているのもあり、かなりの強力さを誇る。 さらにミッションモードではCPUに命令(回避、集中など)がないため、シャンブロの取り巻きに攻撃した結果ゲロビで蒸発する…というシステムの不親切さも合わさった強敵となる。 おまけに、アーケードっぽいモードで戦うステージには壊れない建物が豊富に設置されており、隠れるのには便利だが攻めづらいというステージな上、取り巻きはアンジェロ専用ギラ・ズールにバンシィと援護に長けた性能の二機の無限沸き、そして本作の味方CPUはシリーズ屈指の役立たず…と嫌がらせのようなステージとなっており、ボスラッシュ最終面を除けば最高難易度のステージといえる。 余談だが、前述のシャンブロが味方のステージでは案の定プレッシャーやビームなどの全方位攻撃を撃ちまくるので巻き込まれないようにしたい。 GUNDAM VERSUS 覚醒技にチャージ動作が追加されたり、プレッシャーの範囲縮小・展開速度の低下に加え、脅威だったザクⅠスナイパータイプ呼出を含めたアシスト武装が削除され、MBと比べて大きく弱体化。更に本作ではストライカーシステムが実装されており、弱点である格闘アシストを使えば射撃特化の機体でもある程度戦えるようになった他、部位破壊可能箇所が設定され、クローや頭部、背部ビットコンテナが破壊可能。これにより大きく戦いやすくなった。 しかしリフレクター・ビットやプレッシャー、大型アイアン・ネイル、大口径ビーム砲といった強力な武装は健在で、部位破壊前の状態は強力であることに変わりはない。 トライアルバトルでは、遂に出撃時のロニのセリフが聞けるようになった。 EXVS.2 トライアドバトルのB-6-3に出現。 レグナントやエクストリームガンダム(Tvpeイクス)といった他のボス機体がリストラされる中、続投を果たした数少ないボス機体の一機。 部位破壊可能箇所が無いのを除けば、GVSとほぼ同様の仕様となっており、覚醒技とプレッシャーが弱体化、アシストもオミットされている。 取り巻きの殆どはアッガイを除いて全てNPC機体で、最初の取り巻きはザクⅠ・スナイパータイプ。次いでゴッグ、ドライセン、ズゴックとなっている。 【その他の活躍】 スーパーロボット大戦 「第3次Z 時獄篇」、「BX」、「V」に登場。 原作通りにロニが搭乗する。 ロニはいずれも加入はしないものの生存ルートが用意されている。 「第3次Z 時獄篇」ではバナージが撃って止めれば生存する…が、成否に関わらず後編では名前すら出てこない。 「BX」ではロニがゼハート・ガレットに救われたため協力しており、条件を満たすとゼハートの計らいでセカンドムーンで保護される。 「V」では宇宙でフル・フロンタルと決着を付けるステージにも登場。 シャンブロは宇宙では使えない為、ハサウェイ・ノアにとって苦い思い出のあるあのMAに搭乗している。 【余談】 シャンブロのコードネーム「シー・ゴースト」と沈められた連邦軍の潜水母艦「ボーンフィッシュ」は原作者である福井氏の著作「終戦のローレライ」に登場する潜水艦名と同じで、シー・ゴーストはドイツ海軍のUボート、ボーンフィッシュは連合国(米国海軍)のガトー級潜水艦。 ちなみにボーンフィッシュという艦名の潜水艦は実在しており、対日戦の通商破壊作戦で戦果を挙げたが、最期は日本海での戦闘で大日本帝国海軍の爆雷攻撃により撃沈された。 本機の形状のベースとなったのは「SD戦国伝 天下統一編」のラスボス黒魔神闇皇帝であり、SDサイズからリアルサイズに逆算したものである。
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コラボブースター コラボブースターEX 構築済みデッキ バトラーズグッズセット プロモーションカード コラボブースター CB13 BS33-079 白晶防壁 エールストライクガンダムアークエンジェル CB13 BS33-079 白晶防壁 0ガンダムソラン・イブラヒム(刹那・F・セイエイ) CB13 BS33-079 白晶防壁 ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン[デストロイモード] CB13 CB13-004(A) クシャトリヤ・ベッセルング ローゼン・ズール CB13 CB13-018 シナンジュ[ロケット・バズーカ装備] ジェガンA2型 (ゼネラル・レビル配備機) CB13 CB13-038(A) ジャスティスガンダム ミーティア CB13 CB13-038(B) ジャスティスガンダム[ミーティア装備] アークエンジェル CB13 CB13-039(A) フリーダムガンダム ミーティア CB13 CB13-042 サーシェス専用AEUイナクトカスタム[モラリア開発実験型] ガンダムエクシア CB13 CB13-070 ラー・カイラム[UC] ジェスタ?ベースジャバー CB13 CB13-071 クサナギ M1アストレイ CB13 CB13-073 プトレマイオス2 ガンダムエクシアリペアII?アリオスガンダム CB13 CB13-074 大人の特権 (『機動戦士ガンダムUC』episode2より)フル・フロンタル CB13 CB13-075 怨念返し (『機動戦士ガンダムUC』episode4より)スベロア・ジンネマンバナージ・リンクス CB13 CB13-076 SEEDを持つ者 (『機動戦士ガンダムSEED』OPより)キラ・ヤマトラクス・クラインアスラン・ザラ CB13 CB13-077 終末の光 (『機動戦士ガンダムSEED』49話より)ジェネシス CB13 CB13-078 滅びの道 ジンクスバージニア級輸送艦 CB13 CB13-079 俺たちがガンダムだ 刹那・F・セイエイ CB13 CB13-X03 プロヴィデンスガンダム フリーダムガンダム CB13 CB13-X04 フリーダムガンダム[ハイマットフルバースト] ジャスティスガンダム CB16 CB16-005 ゼー・ズール シャンブロ? CB16 CB16-007(A) シナンジュ レウルーラ[UC]ネオ・ジオング CB16 CB16-011 鉄華団モビルワーカー オルガ・イツカ CB16 CB16-023(A) コアスプレンダー ミネルバチェストフライヤーレッグフライヤー CB16 CB16-040(A) リィアン ガンダムスローネドライ CB16 CB16-042 GNアーチャー ガンダムアリオス? CB16 CB16-043 ガンダムスローネアイン[2] GNビームサーベル CB16 CB16-048 GNフラッグ GNビームサーベル CB16 CB16-062 GNビームサーベル ガンダムスローネアイン CB16 CB16-070 ミネルバ ガナーザクウォーリア[ルナマリア機]ブレイズザクファントム[レイ機]フォースインパルスガンダム CB16 CB16-074 導かれし者 (『機動戦士ガンダムUC』episode7より)オードリー・バーン宇宙世紀憲章バナージ・リンクス CB16 CB16-075 革命の乙女 クーデリア・藍那・バーンスタイン CB16 CB16-076 もっとよこせ (『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』25話より)三日月・オーガス CB16 CB16-077 アンタは俺が討つんだ! 今日! ここで!! (『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』34話より)フリーダムガンダムフォースインパルスガンダム(エクスカリバー装備) CB16 CB16-078 愛と憎しみを超えた宿命 グラハム・エーカー(ミスター・ブシドー)刹那・F・セイエイ[西暦2312] CB16 CB16-079 愛執 (『機動戦士ガンダム00』25話より)グラハム・エーカー CB16 CB16-X01 ネオ・ジオング[サイコシャード] ユニコーンガンダム[覚醒 シールド・ファンネル装備]? CB25 BS52-RV008 白晶防壁 Ξガンダム CB25 BS52-RV008 白晶防壁 ガンダム・エアリアル CB25 CB25-001 脱出ポッド サザビーνガンダム CB25 CB25-003 ホビー・ハイザック クェス・パラヤシャア・アズナブル CB25 CB25-009 ヤクト・ドーガ[ギュネイ専用機] ヤクト・ドーガ[クェス専用機] CB25 CB25-010 νガンダム[フィン・ファンネルバリア] ヤクト・ドーガ[ギュネイ専用機] CB25 CB25-022 グスタフ・カール00型[ケッサリア搭乗] ペーネロペー CB25 CB25-025 メッサーF型ネイキッド[指揮官機] ハサウェイ・ノア CB25 CB25-030 グフイグナイテッド[ハイネ専用機] ガイアガンダム CB25 CB25-043 ハサウェイ・ノア[U.C.0093] ハロ CB25 CB25-067 アスティカシア高等専門学園 デミトレーナー CB25 CB25-070 逆襲のシャア シャア・アズナブル CB25 CB25-072 νガンダムは伊達じゃない νガンダム CB25 CB25-073 抱擁 クーデリア・藍那・バーンスタイン三日月・オーガスアトラ・ミクスタ CB25 CB25-074 火星の王へ オルガ・イツカ CB25 CB25-075 夜襲 ギギ・アンダルシアハサウェイ・ノア CB25 CB25-076 勝利の女神 ギギ・アンダルシア CB25 CB25-077 さすが綺麗事はアスハのお家芸だな! シン・アスカ CB25 CB25-078 決闘 ダリルバルデガンダム・エアリアル CB25 CB25-079 その魔女は、ガンダムを駆る。 ガンダム・エアリアルスレッタ・マーキュリー CB25 CB25-X02 νガンダム[決戦時] アクシズ CB25 SD56-RV009 絶甲氷盾 νガンダムα・アジールヤクト・ドーガ[ギュネイ専用機] CB25 SD56-RV009 絶甲氷盾 ガンダム・バルバトスルプス CB27 CB27-007 ベギルペンデ ミカエリス CB27 CB27-022 逃げたら一つ、進めば二つ手に入る スレッタ・マーキュリー CB27 CB27-023 刹那・F・セイエイ、未来を切り開く! ガンダムエクシアリペアII CB27 CB27-XX01 (SECRET) ストライクフリーダムガンダム エターナル CB27 SD52-013 ハロ ラクス・クライン CB27 SD53-013 ハロ ロックオン・ストラトス CB27 SD54-012 ハロ バナージ・リンクスオードリー・バーン CB29 BS52-RV008 白晶防壁 ガンダムザクII CB29 BS52-RV008 白晶防壁 V2ガンダム CB29 BS52-RV008 白晶防壁 ウイングガンダムゼロ CB29 BS52-RV008 白晶防壁 ∀ガンダム CB29 BS52-RV008 白晶防壁 ガンダムAGE-FXガンダムAGE-2ダークハウンドガンダムAGE-1グランサ CB29 BS52-RV008 白晶防壁 スタービルドストライクガンダム CB29 CB29-003 サザビー[ダブル・ホーン・ファンネル] アクシズ CB29 CB29-004 νガンダム[アクシズ落下時] サザビーアクシズ CB29 CB29-004 (SECRET) νガンダム[アクシズ落下時] 脱出ポッドアクシズ CB29 CB29-009 コアスプレンダー[エンジェルダウン作戦] レッグフライヤー CB29 CB29-021 ディランザ[フェルシー機] ディランザ グエル専用機ガンダム・シュバルゼッテ CB29 CB29-031 デミバーディング スレッタ・マーキュリーミオリネ・レンブラン CB29 CB29-034 ダリルバルデ[VS.ミカエリス戦] ミカエリス CB29 CB29-046 マフティー・ナビーユ・エリン シャア・アズナブルアムロ・レイ CB29 CB29-055 (SECRET) グエル・ジェターク[CEO] ダリルバルデ CB29 CB29-056 ティエリア・アーデ[ヴェーダ] リンダ・ヴァスティ CB29 CB29-073 やってみせろよ、マフティー! ガウマン・ノビル CB29 CB29-074 新たなる自由 ライジングフリーダムガンダム CB29 CB29-075 パルマフィオキーナ デスティニーガンダムデストロイガンダム CB29 CB29-076 二人のラクス ラクス・クラインミーア・キャンベルカガリ・ユラ・アスハ CB29 CB29-077 風向き、変わりそうね ニューゲンカルネボラゴルネリ CB29 CB29-078 懺悔 セセリア・ドートハロ CB29 CB29-079 父と子と グエル・ジェターク CB29 CB29-080 株式会社ガンダム スレッタ・マーキュリーガンダム・エアリアル CB29 CB29-081 対話のための機体 ダブルオークアンタ CB29 CB29-CX01 (SECRET) ガンダム・ルブリス[ビットオンフォーム] エルノラ・サマヤエリクト・サマヤ CB29 CB29-CX02 (SECRET) ガンダムエクシア[刹那・F・セイエイ] 刹那・F・セイエイ CB29 CB29-X06 (SECRET) ガンダム・キャリバーン[最終決戦時] ガンダム・エアリアル(改修型)ガンダム・ファラクトガンダム・シュバルゼッテ CB29 CB29-X09 (SECRET) スレッタ・マーキュリー[株式会社ガンダム] ガンダム・キャリバーン コラボブースターEX CBX01 BS52-RV008 白晶防壁 エールストライクガンダムアークエンジェル 構築済みデッキ SD52 BS40-088 エクスティンクションウォール ラクス・クライン SD52 SD52-015 あなたを守るから (『機動戦士ガンダムSEED』15話より)フレイ・アルスターキラ・ヤマト SD52 SD52-016 舞い降りる剣 (『機動戦士ガンダムSEED』35話より)フリーダムガンダムアークエンジェル SD53 SD02-017 ストロングドロー マリナ・イスマイール SD53 SD53-015 トマラナイ (『機動戦士ガンダム00』1話より)ハロ(オレンジ) SD53 SD53-016 私たちはソレスタルビーイング (『機動戦士ガンダム00』1話より)イオリア・シュヘンベルグ SD54 SD06-016 絶甲氷盾 オードリー・バーン SD54 SD54-016 ビーム・マグナム ユニコーンガンダム[ユニコーンモード] バトラーズグッズセット PB10 BS52-075 ブルーフィールド ガンダムキュリオス[飛行形態]ガンダムヴァーチェプトレマイオス PB10 SD02-017 ストロングドロー ガンダムエクシア PB10 SD24-013 キングスコマンド ガンダムデュナメス PB11 BS52-066 レッドフィールド ユニコーンガンダム[デストロイモード] PB11 BS52-067 ペネトレイトフレイム ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン[デストロイモード] PB11 SD06-013 双翼乱舞 シナンジュ PB12 BS44-092 アルテミックシールド ジャスティスガンダム PB12 BS52-072 ホワイトフィールド フリーダムガンダム PB12 CB13-077 終末の光 プロヴィデンスガンダム PB13 BS33-079 白晶防壁 ガンダム・バルバトス[第6形態]グレイズ? PB13 BS52-068 ヴァイオレットフィールド ガンダム・グシオンリベイクグレイズ? PB13 BSC22-124 デッドリィバランス 流星号[グレイズ改弐]鉄華団モビルワーカー PB30 BS14-100 ストームアタック メッサーF01型ペーネロペー[フライト・フォーム] PB30 BS56-RV003 ネオ・ハンドリバース Ξガンダム PB30 SD56-RV009 絶甲氷盾 Ξガンダムペーネロペー PB31 BS49-095 ガーデニアフィールド ガンダム・エアリアル PB31 BSC23-051 跪いて エブリワン ミカエリス PB31 SD56-RV009 絶甲氷盾 ガンダム・ファラクト PB30/31 CB25-052 ハサウェイ・ノア[U.C.0105] Ξガンダム PB30/31 CB25-056 スレッタ・マーキュリー ガンダム・エアリアル プロモーションカード BS32-078 リミテッドバリア スレッタ・マーキュリーミオリネ・レンブラン BS44-088 スネークビジョン 百里ガンダム・バルバトス[第3形態] BS44-092 アルミテックシールド (『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』ティザーキービジュアルより)キラ・ヤマトラクス・クライントリィブルー P22-10 水星の魔女 (『機動戦士ガンダム 水星の魔女』キービジュアルより)ガンダム・エアリアルスレッタ・マーキュリーミオリネ・レンブラングエル・ジェタークエラン・ケレスシャディク・ゼネリアスティカシア高等専門学園 P23-02 魔女の覚醒 (『機動戦士ガンダム 水星の魔女』Season2キービジュアルより)ガンダム・エアリアル(改修型)スレッタ・マーキュリーミオリネ・レンブラン SD01-039 ブリザードウォール キラ・ヤマトラクス・クラインハロ SD56-RV009 絶甲氷盾 ガンダムシャア専用ゲルググ イラスト ガンダム データベース
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正式名称:RGM-79N GM CUSTOM パイロット:サウス・バニング コスト:200 耐久力:440 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ジム・ライフル 40 12~104 10連射の実弾マシンガン サブ射撃 ビーム・サーベル【投擲】 1 60 スタン属性の実弾 特殊射撃 ジム・ライフル【移動撃ち】 1 7~80 盾を構え、マシンガンを連射しながら前進 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→肘打ち→薙ぎ払い NNN 164 初段,2段目から特格派生あり 派生 掴み 2連膝蹴り フック N特NN特 202216 動かないが高威力 前格闘 掴み ストレート 前 146 受け身不可ダウン 横格闘 横薙ぎ→唐竹割り 横N 124 特格派生、後格キャンセルあり 派生 掴み 2連膝蹴り フック 横特 202 動かないが高威力 後格闘 斬り上げ 後 70 サブでキャンセル可能 BD格闘 斬り抜け→袈裟斬り BD中前N 129 初段はスタン属性 派生 ジム・ライフル BD中前→射 150 MG連射で強制ダウン 特殊格闘 格闘カウンター 特格 80 射撃防御判定あり 持続が長い 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ビーム・サーベル連続攻撃 3ボタン同時押し 250/218 カット耐性が優秀 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ジム・ライフル 【サブ射撃】ビーム・サーベル【投擲】 【特殊射撃】ジム・ライフル【移動撃ち】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→肘打ち→薙ぎ払い【通常格闘/横格闘特格派生】掴み 2連膝蹴り フック 【前格闘】掴み ストレート 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→袈裟斬り【BD格闘射撃派生】ジム・ライフル 【特殊格闘】格闘カウンター 覚醒技ビーム・サーベル連続攻撃 コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/06/17 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダム0083』より頼れる上官バニングとジム・カスタムがVS.シリーズ初めてのプレイアブル機に。 ジムの上位モデルとして、他のジム系列機やガンダムNT-1のデータをフィードバックして開発された機体。 残念ながら乗り換えは無し。 一見すると射撃、格闘がシンプルにまとまっている機体に見えるが、 実際には優秀な移動武装の特射で敵の隙を逃さずに攻撃を押し付けていく機体。 200コストながら放置に強いと言う特徴を持つ。 メインや格闘カウンターの特格も駆使しつつ、攻め時を見図ろう。 勝利ポーズは2種類。 通常時:浮遊しながらライフルを右前方へ構える。 格闘中勝利:サーベルを振り被ってから振り払う。 敗北ポーズは脇腹爆発→体勢を崩して機体丸ごと爆発。第8話の誘爆事故で帰らぬ人となったシーンの再現。 2017/7/27 アップデート詳細 特射→覚醒技のキャンセルルート削除 2017/8/04 アップデート詳細 特射 追跡性能低下、ダメージ102→80に低下 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 特射→特格、各種格闘 横格→後格 後格→サブ 射撃武器 【メイン射撃】ジム・ライフル [撃ち切りリロード 5秒/40発][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 0.3/1hit][補正率 -4%/1hit] 撃ちきりリロードの実弾MG。1クリック3連射・ボタンホールドで10連射可能。 サブ、特射、特格キャンセル可能。 弾数は少ないものの誘導や集弾性は優秀で、メイン射撃として十分使える。 反面、マシンガン系のダウン取りの難しさがあり、それを補填できる武装も少ない。 近接ならサブキャンセルが繋がるので、意識しておこう。 撃ち切りリロードのため、中途半端に残ったらすぐに撃ち切ること。 【サブ射撃】ビーム・サーベル【投擲】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 2][補正率 -30%] 振り被って左手でサーベルを投げる。 投擲系武装としてはダメージが60と低い。そのわりには補正は-30%と重い部類で、追撃してもダメージが伸び辛い。 また、誘導も悪く射撃戦に混ぜて弾幕に使うには厳しい。 だが発生は良いため、メインヒット確信時の追撃や格闘迎撃などには使える。 高性能な武装ではないが、必要となるタイミングは存在するのでしっかり使用感を掴んでおこう。 【特殊射撃】ジム・ライフル【移動撃ち】 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 実弾][2hitのけぞりよろけ][ダウン値 1.8(0.15*12)][補正率 76%(-2%*12)] 本機を支える重要な武装。 シールドを構え、ジム・ライフルを連射しながら敵に接近する移動技。 第5話にて1号機を助ける為にシーマの部隊に突っ込んだシーンのアレンジ技。 移動中は射撃バリア判定があり、さらにMG1発発射時点から各種格闘と特格へキャンセル可能。 この類のものとしては珍しく、格闘へのキャンセルは再誘導が掛からない様なので注意。 突進速度・連射速度が速い他、ライフルの威力と補正が優秀で、追撃で200強の威力が見込めると破格の性能を持つ。 銃口補正が優秀で、拘束時間の長い特殊よろけなのも手伝いコンボに繋げ易い。 ただし、メインからキャンセルで使う場合、メインでよろけを取ってしまっていた時は こちらで追撃してもよろけ時間が伸びず追撃をミスする可能性がある。 (よろけている時にマシンガン系武装を当てても再度よろけない全機体共通の仕様のため) また、ダウン値が低く、フルヒットしても格闘初段程度のダウン値しか蓄積しないことも地味に注意。 本機の射撃武装では強制ダウンをほぼ確実に奪えず、格闘追撃を強制されてしまうとも言える。 そういった観点からもストライカーを追撃に使うのも有力。自機の安全を確保しつつの追撃がし易い。 前述の通り、格闘Cは再誘導が掛からないという事もあり、安定を求めるなら尚の事追撃はストライカーに任せたい。 ジムカスタム最大の攻撃にして最大の防御となる技だが、リロードは12秒とやや長め。 無駄撃ちすると自身の危機はもちろん、敵機が安心して相方を追い回す猶予にもなる。 コスト200にとっての12秒は生死に直結するので必中を心がけたい。 また、上下の射角は45°前後までという欠点がある。近距離で真下に降りられると射角外に潜り込まれるリスクが高い。 17/08/04のアップデートにて接近の追従性とマシンガンの威力が悪化。 単発火力が9→7、総火力が102→80となった。 格闘 右手にライフルを持ったまま左手にサーベルを持って格闘を行う。 【通常格闘】袈裟斬り→肘打ち→薙ぎ払い [構え/振り 11F/7F] サーベルで斬り付け→肘打ち→斬り払いの3段格闘。最終段に視点変更あり。 発生・判定共に並以下で伸びもやや短め。 威力も低コスト相応ではあるが、本機唯一の3段格闘とあって最も威力が伸びる。 基本はコンボパーツとして運用しよう。 出し切りから格闘追撃は長めの前ステ、前BDで入る。 【通常格闘/横格闘特格派生】掴み 2連膝蹴り フック N格の1、2段目と横格の1段目から派生可能。 敵機を掴んだあと2回膝蹴り→殴り飛ばす。動かないが高ダメージを狙える派生。内容のわりには視点変更がない。 補正率の関係で、コンボ前半で派生した場合と後半で派生した場合とであまりダメージ差が出ない。 派生するのであれば初段から派生することを推奨する。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣特格派生(1) 掴み 92(60%) 40(-20%) 1.7 0 掴み ┃特格派生(2) 膝蹴り 128(53%) 60(-7%) 1.7 0 ダウン ┃特格派生(3) 膝蹴り 160(46%) 60(-7%) 1.7 0 ダウン ┃特格派生(4) フック 202(--) 90(--) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン ┗2段目 肘打ち 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 強よろけ ┣特格派生(1) 掴み 138(45%) 40(-20%) 2.0 0 掴み ┃特格派生(2) 膝蹴り 165(38%) 60(-7%) 2.0 0 ダウン ┃特格派生(3) 膝蹴り 188(31%) 60(-7%) 2.0 0 ダウン ┃特格派生(4) フック 216(--) 90(--) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン ┗3段目 薙ぎ払い 164(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】掴み ストレート [構え/振り 11F/4F] 素手で掴みかかってから気合の入った修正パンチ。ヒットと同時に視点変更。 伸びは平均レベルで動作後に滑りやすく、突進速度も早め。 発生・判定も非常に良好で、高コストとも渡り合えるほど。 手を突き出す動作から、判定が広く変な当たり方をする事も。 2段目で相手は前方に特殊ダウンで飛んでいく。出し切りのダメージ効率が良い。 出し切り最速前ステから前格で拾えるが非常にシビア、成功すると殴り飛ばした相手を追い越して反対側から掴む。 また出し切り後最速横ステ最速入力でN格も入る。前格よりも難易度は低いがやはり安定はしない。 出し切り後前フワステからサブでも追撃可能。格闘追撃よりかは安定する。 基本的には壁際以外での追撃は欲張らない方が良いだろう。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 1.7 1.7 掴み 命中時 ストレート 146(65%) 120(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り [構え/振り 11F/8F] サーベルで左払い→兜割りで叩きつける2段格闘。 発生・判定共に劣悪で、あまり褒められた性能ではない。伸びもN格同様短い部類。 2段目は下方向に叩きつけるが、バウンドしない通常ダウンのため出し切り状況はあまり良くない。 欠点の多い格闘ではあるが、回り込みが活きる場面は多いので振る機会は性能の割には多い。 低コストで敵機の攻撃を捌き続けるのは無理があるため、これで振り返さないといけないことも多い。 1段目から特格派生及び後格キャンセルがある。 出し切りの性能が芳しくないため、基本的には初段からキャンセルして他に繋ぐか、派生などを活用しよう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 唐竹割り 124(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン ┣特格派生(1) 掴み 92(60%) 40(-20%) 1.7 0 掴み ┃特格派生(2) 膝蹴り 128(53%) 60(-7%) 1.7 0 ダウン ┃特格派生(3) 膝蹴り 160(46%) 60(-7%) 1.7 0 ダウン ┃特格派生(4) フック 202(--) 90(--) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン ┗後格C 斬り上げ 116(60%) 70(-20%) 3.4 1.7 半回転ダウン ┗サブC ビーム・サーベル【投擲】 142(30%) 60*0.7(-30%) 5.4 2.0 弱スタン 【後格闘】斬り上げ [構え/振り 11F/7F] 半回転ダウンの斬り上げ1段。サブにキャンセル可。 発生・判定共に並以下で、伸びもN格よりも悪いうえ、振り終わった後の硬直が長い。 出し切り後の状況がよくない格闘が多いため、これで打ち上げダウンを奪うことも視野に入れておきたい。 地味に本機の中では最も単発火力の高い武装。 ストライカーを特射の追撃に使う場合、この格闘からストライカーにつなげれば威力と吹き飛ばし距離の向上が見込める。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗サブC ビーム・サーベル【投擲】 104(50%) 60*0.7(-30%) 3.7 2.0 弱スタン 【BD格闘】斬り抜け→袈裟斬り [構え/振り 13F/6F] サーベルで斬り抜け→身を翻して斬りつける2段格闘。 伸びや踏込はBD格らしく良好な部類。 発生は劣悪だがBD格に最も必要な振り速度は並程度にあるため、本機の格闘の初段性能の低さを思えば優秀と言える。 特射を使えない時は基本的にこちらが頼り。 初段のスタンは他のスタンを上書きできるタイプで、サブからの追撃でもきちんと繋がる。 格闘追撃は出し切り後早めの前ステ、BD格は右斜め前BDで安定。 サブ追撃は厳しいため攻め継続をしたいならBD格でいいだろう。 【BD格闘射撃派生】ジム・ライフル 斬り抜けの勢いを残したまま反転しジム・ライフルを連射する。 動きは機敏なのだが、出し切り後に機体を回転させるモーションが入るため硬直が長い。 強制ダウンは奪えるものの、多段で稼ぐためコンボパーツにはし難い。 MGは全てダウン属性なので、途中でキャンセルしても相手はダウンする。 即ダウンを奪え、カット耐性も上がるが出し切り硬直に注意。 ダウン値限界以上に連射しているため、覚醒中でも出し切りで強制ダウン B171/B157 スタン状態の相手に連射することから、νやファントムなどのバリア剥がしに使えないこともない? BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┣2段目 袈裟斬り 129(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン ┗射撃派生 ジム・ライフル 150(10%) 22(-11%)*10~11 5.2/5.05 0.35*10~11 ダウン 【特殊格闘】格闘カウンター 出力を絞ったサーベルを持ちながらシールドを構えるカウンター。 射撃を受けた場合は通常のシールドガードへと移行。 成功すると受身不可の斬り上げで反撃する。斬り上げとしては高く打ち上げる。 斬り上げから追撃する時は最速後ステかディレイ横ステ推奨。 構え中のブースト消費量は他のカウンター持ちと同程度で、相対的に燃費は良い。 成立すると即座に受身不能ダウンを取れるため、追撃できない時でも反撃を受け辛い。 自衛力に欠ける本機の最後の砦。シンプルな仕上がりとは裏腹に頼る事も多くなる。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 構え 0(100%) 0(-0%) 0.0 0.0 弱スタン ┗成立時 斬り上げ 80(82%) 80(-18%) 1.7 1.7 縦回転ダウン 覚醒技 ビーム・サーベル連続攻撃 斬り付け→ジム・ライフルを接射しながら敵を押し出し→大振りの斬り抜け。 視点変更なし。 2段目で勢い良く前に進むので、軸さえ合ってなければカットされ辛い。 乱舞系としては攻撃時間も長くないので、ダメージ伸ばしにも使い易い。 格闘の威力が低めの本機にとっては有力なコンボパーツと言える。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り付け 77/66(80%) 77/66(-20%) 65 0 0 強よろけ 2段目 接射押し出し 163/143(%) /(-%) 0 0 浮かしよろけ 3段目 切り抜け 250/218(%) /(-%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン(17HIT) 148 マシンガンのみでダウンさせた場合 基本は繋がらない メイン(10HIT) (→)サブ 140(130) 全弾ヒット時のみ強制ダウン メイン(4HIT) (→)サブ≫メイン(6HIT) 131(118) サブキャンセルからの追撃はダメージが低め メイン(4HIT)≫NNN≫BD格 204 サブ始動 サブ≫メイン(10HIT) 127 サブ始動はダメージが伸び辛い サブ≫NNN 163 サブ≫N→特 169 サブ≫NN→特 173 サブ≫BD格射 137 ダメージが伸び辛いので、これで離脱するのも手 特射始動 特射(12HIT)→N→特 209 特射始動はそこそこのダメージが出る 特射(12HIT)→NN→特 211 ↑のコンボで十分 特射(12HIT)→NNN≫BD格 215 N格始動 NN NNN 205 基本 NN NN→特 214 効率の問題でダメージは伸びない NN→特(3) NN→特 240 一機分程度の高度が必要 NNN N→特 233 NNN 前 231 NNN 横N 223 横後で220 NNN≫BD格N 226 高火力 NNN≫BD格射 207 後半のカット耐性は高い 前格始動 前 前 233 ほぼ壁際限定 前 NNN 239 繋ぎは最速横ステ 前 NN→特 248 繋ぎは最速横ステ。おそらく非覚醒デスコン 前 サブ≫後 210 サブ追撃は前フワステで可能。前始動では最も安定する 横格始動 横 NNN BD格 205 基本 横 横→後 150 手早く打ち上げ強制ダウン 横 横→特 200 横 NN→特 201 手間の割にはダメージが伸びない 後格始動 後 N→特 210 後 NN→特 211 手間の割にはダメージが伸びない 後 NNN BD格 215 特格始動 特 N→特 228 BD格始動 BD格N NN→特 231 繋ぎは前ステ BD格N 前N 216 繋ぎは前ステ BD格N≫BD格N 208 BD格N≫BD格射 190 安いが高カット耐性 覚醒中 B/L メイン(4HIT) NNN 覚醒技 275/243 特射(12HIT)→NN 覚醒技 258/231 特射(12HIT)→NNN 覚醒技 280/252 特射(12HIT)→前 覚醒技 285/254 NNより伸びる NNN NNN 276/237 比較的素早く終わる。繋ぎは前か横ステップないしブースト NNN 覚醒技 298/246 B覚醒ならキャンセル1回で300近い大ダメージ NNN NN 覚醒技 307/265 NN→特(3) NN→特(3) 覚醒技 317/277 機体高度2~3機分必要。手間とカット耐性に対して威力は伸び悩む 前 前 覚醒技 333/287 繋ぎは全て最速前ステ 横 NNN 覚醒技 281/241 BD格N NN 覚醒技 293/252 戦術 攻めに特化した特殊移動技の特射と、そこからの格闘を主軸にして戦っていく機体。 優秀なマシンガンと迎撃のサブで攻めてくる敵機を凌ぎ、着地取りや闇討ちに特射で突撃をしかけるのが基本。 特射はコスト以上の強さを感じるが、一対一で見合っている時はステップ1回であっさり無力化されるので注意。 幸い誘導を切られても移動距離は変わらない。回避されてもそのまま出し切って距離を取ってしまうのもあり。 攻めている間は強力だが、防戦に回ると機動性や装備の問題で辛い。 優秀な足掻き手段である特格もフル活用し、相手の攻めを捌こう。 覚醒考察 ブレイズギア 与えるダメージが大きく増加し、覚醒技を絡めれば特射からでも200後半のダメージを奪える。 低コストのため覚醒する機会が多く、チャンスメイクの回数が多く巡って来る事も相性が良い。 ライトニングギア 高い防御補正や長い覚醒時間はありがたく、自衛力を大きく補う事ができる。 だが、放置されないよう要所で強襲を仕掛ける必要がある本機には少し相性が悪い。 ストライカー考察 特射の強よろけから安全に追撃する選択肢として単発高威力タイプのアシストが有力。 弾幕として機能する射撃はメインしかないため、誘導に優れた弾を撒けるアシストも使い勝手がいい。 ∀ガンダム 最有力。コンボの〆に向いた高火力の格闘系ストライカー。 特射からつなげば手軽に火力を出せる。 威力 備考 ターンエー利用コン サブ→ターンエー 158 キャンセルサブで始動の場合は140 特射(3hit~12hit)→ターンエー 155~187 敵ののけぞりをしっかり確認してからでも間に合う 特射(3hit~12hit)→NN→ターンエー 208~217 バンシィ ターンエーと比べるとこちらの方が拘束時間が長く、セルフカットにも使い易い。 だが、アプデにより回数低下・判定縮小という弱体化を受けている。 よって、コンボならターンAが、弾幕や自衛ならば他アシストの方が良いと言える。 威力 備考 バンシィ利用コン サブ→バンシィ 151 キャンセルサブで始動の場合は133。∀と比べると安定場面はかなり限定される 特射(3hit~12hit)→バンシィ 155~181 スモー ジ・Oよりも使用回数と威力で勝り、範囲に劣る。 攻めよられた場合の自衛択としては非常に強力だが、コンボパーツには使えず放置に弱くなるのには注意。 クロスボーン・ガンダムX3 近距離の自衛や着地取りに優秀なアシスト。 スタン属性でダウンを奪えずとも状況がよいため、特射からの追撃にも使えなくはない。 ただし、格闘系アシストよりダメージは劣り、特射フルヒットからの追撃で169ダメージ。 シナンジュ、ゲラートザク 弾速、および弾の威力に優れるストライカー。 特射が使えない時に相手にちょっかいを出すには十分な性能。 特射フルヒットからの追撃で184と射撃にしてはかなりの威力だが、距離によっては2発目が外れる事もあるので注意。 試作1号機Fb、ガンイージ、トールギスII ジムカスに足りない中距離射撃能力を補うストライカー群。 Fb以外は一度誘導を切られると完全に無力化されるので注意。 誘導重視ならゲラザク、バラ撒きならギスIIかガンイージ、追撃にも自衛にも使いたいならFb。 僚機考察 闇討ち、強襲機体のため射撃戦を維持し続ける機体より、前線を張り続けられる機体との方が相性が良い。 500 こちらが1回落ちるだけでコストオーバーが発生してしまうため、やや組み辛い。 後ろに下がった時に援護できる武装が弾数の少ないメインのみ、と言うのも気になるところ。 逆にきちんと体力調整ができれば、500が落ちた後にダブル前衛が可能となる。 理解のある相方であれば、試してみるのもなくはないというところか。 400 コストオーバーが起こり辛い安定した組み合わせ。 前衛としての圧力が大きいX1改やX3あたりがやりやすいだろう。 300 覚醒回数と耐久で押し切る組み合わせ。 基本は200が3落ち、300が1落ちとなるため、前線に出て特射を押し付ける本機とマッチしている。 ただし300側には、本機に特射がない時間帯にしっかり自衛してもらえる実力を要求する。 200 基本性能が低く、組むことは推奨されない。 外部リンク したらば掲示板 - ジム・カスタム Part.1 したらば掲示板 - ジム・カスタム Part.2 コメント欄 N格と横格に下格派生かキャンセルがあるように思えます -- 名無しさん (2017-07-07 13 20 01) 下格闘からサブにキャンセルがあります。 -- 名無しさん (2017-07-26 01 58 58) 今までの基準だと、下格の項目にサブキャンセルのダメージ値とかが載ってるのはおかしいと思う。 -- 名無しさん (2017-07-26 14 17 09) ↑少ないけど記載されてるページもあったぞ 百式なんかはそう 判り易いし表が複雑にならない程度なら載ってる方が便利だと思うが -- 名無しさん (2017-07-26 14 39 30) ↑いや百式も後キャンセルまでじゃん?射撃武装キャンセルが載ってるのを見せてくれよ -- 名無しさん (2017-07-26 14 44 42) ↑あー射撃関連があるのがおかしいって話か 一応射撃だったら初代の踏みつけ→メインCなら載ってる あと百式もエクバ無印の頃は後格闘→BRのキャンセル表載ってたぞ それ以前に個人的には前はなかったからダメってのも良くないと思うが -- 名無しさん (2017-07-26 23 24 34) ↑今作は減ったからいいけど、マキブオンとか射撃キャンセルめっちゃ多いからどんな方針なんだろうなぁって -- 名無しさん (2017-07-27 08 08 08) ↑そこまで細かい事は決まってない正直編集人の好み ただどっからでもキャンセル出来るわけじゃないと書く人も居る -- 名無しさん (2017-07-28 01 02 22) 前格から横ステN格が入るよ。なかなか安定しないけど -- 名無しさん (2017-08-31 13 57 36) BD格の射撃派生ってなんぞ? -- 名無しさん (2017-10-24 00 28 17) 名前 コメント
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ブランチバトルコース:Aルート(イージー)|Bルート(ノーマル)|Cルート(ハード)|Dルート(ベリーハード)|Eルート(エクストリーム) Eルート(エクストリーム) ステージ1-E STANDARD 廃棄コロニー(地球周辺) BGM SALLY 出撃 パートナー キュベレイMk-II 敵機:メッサーラ(シロッコ)+ガンダム(アムロ)→サザビー(シャア)+キュベレイ(ハマーン)→メッサーラ 解説:Eルートの最初のステージ。倒すべき敵はたった4機だが、最初のステージにでもあるのにかかわらずルーチンが非常に良い。 下手をすると3機も相手にすることになるので、出来る限り最初の2機は同時に倒しておくのが好ましい。 相方の赤キュベがあっさりと落ちてしまう為、3000コストを使用している時はロックを集めないとコストオーバーの危険性がある。 赤キュベを鉄砲玉にしてじっくりか、コスオバ回避の速攻狙いかはお好みで。 ステージ2-E BOSS アフリカタワー ターゲット レグナント(ルイス) BGM COUNTERATTACK→SCRAMBLE パートナー デュナメス 敵機:00ガンダム+ケルディム→(全滅後)→レグナント(ルイス)+リボーンズガンダム(リボンズ)+オーバーフラッグ→GN-XIII(リボンズ撃破後) 解説:帰ってきたレグナント。前座の敵を全滅させるとボスであるレグナントが出現。強さは前作のCルートのレグナントより少し弱いくらい。ルーチンが変わったようで変形ガン逃げは殆どしなくなった。 前作ではそこまで脅威では無かったレグナントだが、今回はリボーンズもセットで来るのでそこそこ手強い。 集中指示を出し速攻で撃破するのが吉。 とはいえ行動パターンは前作と大差ないので、リボンズの攻撃はもちろん、レグナントの曲げてくる照射辺りに注意すれば問題なく倒せる。 リボーンズキャノンのレバN特射には要注意。 前座で苦戦するとクリアが厳しくなるので、まずは被弾を抑えることを心掛けたい。 何故かかなり処理落ちしやすい、どうしても処理落ちが気になりボスに集中できない場合はリボンズを落とすと処理落ちしなくなるがレグナントの闇討ちに注意しよう。 ステージ2-E EX STANDARD エンジェルハイロウ BGM 燃え上がれ闘志 忌まわしき宿命を越えて パートナー ゴッドガンダム 敵機:百式+アカツキ×2→ゴールドスモー→(全滅後)→ゴールドフレーム天(ギナ)+ゴールドスモー(ハリー)→(全滅後)→ドラゴンガンダム(サイ・サイシー・常時覚醒)+アカツキ→アカツキ 解説:金ピカ 金ピカになる機体限定ステージ。ゴールドフレーム天のお披露目ステージの一つ。 アカツキは前作家庭用のものと同様シラヌイ装備。ビームライフル、ドラグーン単発撒き、格闘も弾くドラグーンバリアを使用する。 アカツキを撃破してもコストはほとんど減らないが全滅させないと次が出てこないので、実質的には覚醒ドラゴンのターゲットステージと言っていい。 攻撃性能が低いアカツキは最後に回し、スモーや金枠から倒して最後にアカツキ、というパターンでOK。ドラバリアはあまり回転率が良くないのですぐは貼ってこない。 相方のゴッドは地走ばかりでダッシュジャンプをあまり使わないため、キビキビ活躍してくれない。期待しないように。 自機が3000の時、自機が撃墜されるころにゴッドがすでに2墜ちもザラ。 0墜ち狙いでゴッドを鉄砲玉orコスオバ回避の特攻かを考えておこう。 最後の覚醒ドラゴンは覚醒技をからめたコンボで一気に削られる可能性があるので遠距離戦推奨。 集中指示でゴッドを鉄砲玉にして漁夫の利を得よう。 ステージ3-E STANDARD(RANDOM) ニュー・ホンコン BGM モビルスーツ戦 パートナー ハンブラビ 敵機:ランダムA+ランダムB×2→(全滅後)→ランダムA+ランダムC+ランダムD(全て名前有り)→ランダムA 解説:敵が宇宙世紀主役機 味方機のランダムステージ。12000分のコストを削ると勝利。 アレックス、Ez8、ガンダム、F91、百式、BD1、Mk-II、Fb1、Z、ΖΖ、ν、Hi-ν、ユニコーンなどが登場。 基本的に見るべきは3種類の3000コスト機であり、攻撃が痛い上に倒すとコストを多く削れるのだから狙わない理由はない。 その他百式のメガバズやΖΖのハイメガが脅威、ビルの裏に隠れてもフツーに撃ってくるので要警戒。 敵のルーチンは良いので慎重な逃げ撃ちで削ろう。 ステージ3-E EX TARGET ギガフロート ターゲット グフ・カスタム(ノリス) BGM TRANS-AM RISER→嵐の中で輝いて パートナー エクシア 敵機:グフ・カスタム×3→(全滅後)→レッドフレーム+スサノオ→(数秒経過)→X1フルクロス→グフ・カスタム(ノリス)→グフ・カスタム 解説:実体剣祭りその2。初期位置が割と近いので注意。 射撃が厄介なフルクロの撃破が推奨だが、赤枠やスサ撃破でも特に問題はない。 敵機は格闘戦が得意なため距離をとって戦えばそんなに難易度は高くない。 味方のエクシアは結構頼りになる。 敵のほとんどが低コストのためEルートEXの中ではかなり難易度が低い部類に入る。 ノリスグフが出たらさっさと集中で倒そう。 ステージ3-E BOUNS BONUS ブリュッセル ターゲット シャア専用ゲルググ BGM WHITE REFLECTION パートナー ストライクノワール 敵機:シャア専用ゲルググ+ウイングゼロ(EW版)+トールギスIII 解説:Eのボーナス。ターゲットであるシャゲも普通に戦闘に参加するので注意。 お供の2機は低耐久(お供の耐久は100)ながらコスト相応のスコア(GP)を有しており、ボーナスシーン中最も稼げる。 アタボカンスト(99999)可能。スコアはちょっと色を出して稼ぐだけで30万を余裕で超える。 素でGP2000ポイントぐらいもらえる凄いステージで、ハイスコアを狙い、勢力戦などと噛み合えば5000ポイント超えも視野に入る。 他ルートを完走して得るGPをこのステージだけで余裕で超えられるほど。 ウイングゼロとトールギスはゲロビを積極的に使用する。足が止まる上にBDキャンセルもあまりしないのでここが狙い目。 ただし、どの機体も攻撃力は非常に高いので油断すると蒸発・撃墜されることもある。 まずは「食らわない」を意識して、慣れてきたら撃破数を稼いでいこう。 稼ぎのコツ 最初にギス羽を倒しつつシャゲを残り3割ぐらいまで削り、2ダウン程度でトドメを刺せるようにしておく。 ノワールは終始回避でOK。店舗設定やダメージ設定・時間設定共に余裕がある方がいいが、かなりキツイ設定でもアタボカンストぐらいまでなら余裕で稼げる。 お膳立てをしたら後はギス羽を虱潰しに落としていくだけ。 被撃破時はスコアが下がってしまうので0墜ちが望ましい。 ただ、30の1墜ちで-3000点、ギス1機撃破で5000点、ウイング撃破で6000点なので取り返せないほどではない。 もちろん被撃破によるタイムロスは痛いので、スコア狙いなら0墜ちを目指そう。 この点から基本的には3000万能機がオススメ。覚醒も撃墜ボーナスで溜まりまくるので弾リロ目的でどんどん覚醒を回そう。 時間に余裕がある(240秒以上)設定で、0落ちで効率よく落としまくればGP3500ポイントぐらいなら安定して獲得できる。 ステージ4-E STANDARD ギアナ高地 BGM Final shore~おお、再臨ありやと パートナー ヴァサーゴCB 敵機:デュナメス+FA・ZZガンダム→ターンX(ギンガナム)+FA・ZZガンダム(ジュドー)→デュナメス(ロックオン(ニール))→シュピーゲル(シュバルツ) 解説:お兄さん祭り。ギンガナムはお兄さんではないがターンXがターンAのお兄さん。 一部登場していない兄もいる。(シャア・シーブック・ゼクス・シン) 構成はネタだが、難易度はかなり高い。FSでしぶといデュナ、ゲロビを飛ばしてくるZZがとにかく厄介。敵も常時3機居る。 最も見るべきはゲロビ事故が怖い上に回避力が低いFA・ZZ。ただし一度脱いだら放置できるので他を削る。 次に倒すべきはCSで青着地を取れてゲロビの火力も高く、シールドが回復すると面倒なデュナメス。 最後のシュピーゲルは2on1を作ることも出来るので、それが出来たら逃げ撃ちで着実に削ろう。味方のヴァサーゴはEルートの中でも頼りになる方。 ステージ4-E EX RANDOM それぞれに特徴がある祭りランダム面。 ステージ(研究所出身) ニュータイプ研究所|ターゲット アリオス(アレルヤ)| パートナー ヴァサーゴCB BGM: 敵機:キュベレイMk-II×2+フォビドゥン→フォビドゥン→バンシィ→アリオス(アレルヤ)→バンシィ 解説:2013年1月のアップデートでステージ内容が変更。研究所出身祭り。今までに研究所にいたことのあるキャラが登場する。 アプデ前では名有りだった機体は全て名無しの機体になっていて、名有りはアレルヤのみである。 終始3vs2の状況だが、アリオス登場後に一機撃墜すると10秒間程2vs2となるのでそれまで耐えられるかが鍵になる。 シャギア以外は研究所でなんらかの強化を受けた強化人間だが、シャギアは生まれならの能力。 ステージ(種シリーズ主人公) ニュータイプ研究所 パートナー プロヴィデンス BGM:復讐 ~フリーダム撃破 敵機 インパルス(シン)+∞ジャスティス(アスラン)→(全滅後)→デスティニー(シン)+フリーダム(キラ)→∞ジャスティス 解説 種シリーズ主人公祭り 敵にストフリはいないがフリーダムがいる。常時2vs2で敵機も少なく楽な部類だが敵のルーチンは良いので気は抜かないように。 ステージ(型式番号にX) アフリカ砂漠|ターゲット ターンX(ギンガナム)| パートナー ストライク BGM:宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ→Final shore~おお、再臨ありやと 敵機:X1改+X2改→ガンダムDX(ガロード ティファ)→ターンX(ギンガナム)+X2改(ザビーネ)→X1改(キンケドゥ)→ターンX 解説:型式番号にXと付く機体祭り。撃破後に順次敵が補充されていくがターンXがターゲットなので、他を相手にせずターンXを片付ければ早く終わる。 DXやX2改などゲロビ持ちもいるので注意。なお相方のストライクのみXが名前に入っていないが、型式番号がGAT-X105の為。 ステージ(イノベイター) マニューピチ パートナー ケルディム BGM:TRANS-AM RAISER 敵機:ラファエル+エクシア×2→(全滅後)→クアンタ(刹那)+リボーンズガンダム(リボンズ)→エクシア 解説:イノベイド イノベイター祭り?後半の2機は常時トランザム状態。クアンタは粒子化する代わりかビームライフル2射で落ちる位体力が低い。 ケルディムは敵と相性が悪いのかシールドビット以外あてにならない。攻撃力を高めに設定してあるようでエクシアの格闘コンボで300以上持っていかれることもある。 低コストで行くと即蒸発なんてこともありえるので注意。 クアンタは常時トランザムの影響で粒子化しまくるのでこちらが倒す分には非常にめんどうだがケルディムに任せておくと思いのほかあっさり倒してくれる。 ステージ5-E TARGET ロンデニオン ターゲット ハンブラビ(ヤザン) BGM 悪の三兵器→宇宙を駆ける パートナー ラゴゥ 敵機:ガンダムMk-II×2→ヅダ→ヅダ×2→(撃破するたびヅダを補充し8機撃破)→ハンブラビ(ヤザン)+ジム×2 解説:帰ってきたヅダ特攻祭り。ステージも前作(6-D(EX))と同じ。さらにジムも自爆攻撃を行う。 このヅダは格闘を振りまくり(すなわち格闘CSを溜めまくる)、隙あらば特攻を仕掛けてくる。 前作より誘導の弱まったヅダの自爆を警戒していれば、まともにやり合うのはMk-IIとヤザンだけなのでそれほど難易度は高くない。 ステップの意識を持とう。ラゴゥはヅダ軍団を0落ちで凌げるポテンシャル、ヤザンが来るまで突撃指示で遊撃させるとよく働く。 敵の数が多く180秒設定だと時間切れが非常に怖い、ヤザンの攻撃や自爆の多段ヒットでかなり時間を取られるため直撃だけは避けたい所。 時間に余裕があれば無限増援のジムで稼いでも良いが、防御補正がやたら高く実耐久力が前座のヅダと同程度はあるので油断は禁物 ステージ5-E EX STANDARD(RANDOM) トーチカ基地 BGM MEN OF DESTINY パートナー 試作1号機Fb 敵機:ランダムA+ランダムB+ランダムC(全て名前有り)→(全滅後)→ランダムD×2→(全滅後)→ランダムA+ランダムB+ランダムC(終了まで撃破ごとに補充) 解説:3-Eとは逆に宇宙世紀ライバル機選抜。3-E同様に12000分のコストを削れば終わり。 サザビー、キュベレイ、シナンジュ、試作2号機、ジオング、ギャン、ハンブラビ、クシャトリヤ、イフリート改、アッガイ、ザク改、グフカスタム、ヒルドルブを確認。 敵は結構反応が良いので、下手に格闘で攻めをすると反撃を受けやすい。 また攻撃力が非常に高く設定されてるため、ダメージは最小限に食い止めたい。 相手の機体コストによっては2回目の増援でクリアになることもある。 ここに登場する機体には1000コスが多く、最悪の場合敵が全て1000コスという場合がある。 この場合、ルーチンの良い敵を計12体も倒さなければならない為、時間切れが怖い。 また相方の1号機はあまり頼りにならないので必要に応じて指令を変えコストをうまく調節しよう。 ジ・O、メッサーラ、バンシィなど出てこない機体も多い。 ステージ6-E BOSS 衛星イオ ターゲット ディビニダド(ドゥガチ) BGM 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ→帝国からの襲撃 パートナー ベルガ・ギロス 敵機:X2改+F91+バタラ→バタラ→(2機撃破)→ディビニダド(ドゥガチ)+バタラ→F91→F91 解説:家庭用にも登場したディビニダドがBOSSのクロスボーンステージ。 前座はX2改とF91を倒すとボスのお供はバタラのみになり対応が非常に楽になる。 バタラを倒しすぎるとF91が増援で少々面倒になるので、倒しすぎないように。 ただ、バタラのルーチンがよく放置すると格闘やマシンガンでガンガン突っ込んでくるので油断は禁物。 ボスの性能は家庭用と同じようで慣れている人なら苦戦することはないだろう、ディビニダドからの被弾ゼロもここまできたプレイヤーならできる範囲。 機体が大きく、動きもそんなに機敏には動かない上に、攻撃も足が止まるものがほとんどなので射撃戦に持ち込むだけで簡単に撃破できる。 ディビの足元に立ってしまうと視点が上向きになって地形に引っかかりやすいので注意。 ステージ6-E EX STANDARD メサイア BGM 妖気と微笑み パートナー ストライク 敵機:デュエルAS(イザーク)+プロヴィ(ラウ)→(全滅後)→プロヴィ×3→(全滅後)→ガイア(ステラ)+インパルス(シン) 解説:2013年5月14日より総入れ替えで構成が変化。ガイアのお披露目ステージの1つになった。 ステージがメサイアになり、BGMが「妖気と微笑み」に変化。 敵機もアプデ前とは総入れ替えとなっている。 このステージの最大の鬼門は第2陣の3機のプロヴィデンス。 ドラグーンをばら撒いてくる上に、最悪3体同時にビームカーテンなんてこともあり得る。その為、すさまじく処理落ちしやすい。 幸いプロヴィは耐久が少なめに設定されているので、確実にダウンを奪いドラグーンの攻撃頻度を抑えながら戦えばそんなに難しくはない。 最後のガイアとインパルスは2vs2なので無茶な接近戦をしなければ問題なくクリアできる。 ガイアかインパルスを撃墜しても増援はないので、ガイアを見たい場合はインパルスを落としてじっくりと。 ガイアはかなりの割合で覚醒技をぶっぱしてくるので最後まで気を抜かないように。 ステージ7-E TARGET アフリカ砂漠 ターゲット X1フルクロス(トビア)+Vガンダム(ウッソ) BGM SWAN 白鳥 →スカルハート見参! パートナー クシャトリヤ 敵機:Zガンダム×2→Zガンダム(カミーユ)→ユニコーン(バナージ)→X1フルクロス(トビア)→Vガンダム(ウッソ)→Zガンダム 解説:パートナーがクシャな辺り、戦場で身内の死を体感した悲劇のNT主人公ステージ、といったところだろうか。 6機撃破と機体数はそこそこだが、常時2機構成なのでEルート最後でありながら難易度は低い部類に入る。 面倒なのは覚醒でスパアマになるZがわんさか出てくるあたりか。が、ここまで来れた人ならほとんど苦戦しないと思われる。 Vガンが出てくる前にフルクロスを削っておくと効率よくクリアできる。 尚、初期配置のZと補充されるZは耐久力が通常の2分の1程度になっており強力な攻撃を叩き込むとあっという間に蒸発する。 ステージ7-E EX BOSS ア・バオア・クー宙域 ターゲット ビグ・ザム(ドズル) BGM 颯爽たるシャア→翔べ!ガンダム パートナー Ez8 敵機:グフ・カスタム+ザク改→ザク改→グフ・カスタム→(全滅後)→ビグ・ザム(ドズル)+オッゴ+ゲルググ 解説:2012年12月18日のアップデートにて内容変化。前座や取り巻きは小粒だがビグ・ザムはかなりの強者。 機動性はそこまで早くない。ミスティックフェイズやパーフェクトジオングほど動き回らないのでこちらの攻撃を当てること自体は楽。 ただデストロイのような棒立ちではないので角に詰められないように動きたい。 攻撃自体は分かりやすいものが多いためシールド・回避するのは結構簡単なのだが、とにかく火力が高い。 何かしら2~3発食らうと余裕で600ぐらい削られるため、実質的に3回以上攻撃を被弾すると敗北危機と言っていいほど。 相方のEz8は手数が多く単発ダメが高めで結構稼いでくれるので集中がオススメ。 装甲値が2500と高く時間がかかるため攻め続けたいが、ムリに攻めて被弾するとアッという間にやられてしまうので慎重に立ち回ろう。 取り巻きの動きも非常に良く取り付かれると鬱陶しい、ボスがダウンした隙に適度に追い払っておこう。 ステージ8-E FINAL EXTREME UNIVERSE ターゲット エクストリームガンダム BGM パートナー フォビドゥン 敵機:エクストリーム(Mp以外の3機の内ランダム)+∀+アルケーガンダム 解説:エクストリームガンダム戦。 ミスティック固定だったが2013年6月25日のバージョンアップでどのフェイズかはランダムとなった。 フォビ・アルケー・∀は変更なし。 どのフェイズがきても距離を取っての射撃戦が基本。 とにかくしつこくまとわりついてくる敵僚機の攻撃をレーダーを見つつ回避しつつ削っていこう。 ∀が稀に核を放つので、エクストリームに集中しすぎて被弾しないように注意。 相方のフォビドゥンは結構いい働きをするので射撃があまり強くない機体だと頼りになる。 なお、ステージが「UNIVERSE」固定のためか持ち場が「EVOLUTION」のミスティックは出現しない模様
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文鳥P/FumidoriP Titles in this Wiki Yuuyake no uta-夕焼けのうた Creator Links NicoNicoVideo Mylist - WorkList Related Links YT Playlist Creator Info FumidoriP who is one of producers of senior is good at producing quiet and tender songs. She/He does not have the showy hit song which got more than 100,000 view counts, but has many works of tens of thousands of view counts. -- (ymiyass900) 2009-07-01 11 19 07 お世話になります。とても良い記事ですね。 モンクレール 激安 http //www.middleeastmanagers.com/ -- (モンクレール 激安) 2012-11-14 23 39 42 突然訪問します失礼しました。あなたのブログはとてもすばらしいです、本当に感心しました! ジバンシィ 財布 http //givenchy.dayuh.net/ -- (ジバンシィ 財布) 2013-03-17 23 56 40 Name Add post すべてのコメントを見る Added Modified by ymiyass900 _