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試合カウント 対戦者1 対戦者2 対戦方法 5スレ第1戦(1)5スレ第1戦(2)5スレ第1戦(3) 早苗さんと咲夜さんと衣玖さん 慧音先生とパチュリー先生と永琳先生 ヒヨコのオスメスの早仕分け競争 5スレ第2戦 美鈴&小町のお昼寝コンビ たこりんとザトウムシ デスレーベル2週目真緋蜂改破壊対決双方ピチューンした場合、より長く耐えたほうが勝者 5スレ第3戦 アリス セイカクハンテンダケを食べたゆうかりん 激痛! ラー油目薬耐久!! 5スレ第4戦 光翼型極殺戦闘妹フランドゥーム・緋 スターサファイア ガチ戦闘 5スレ第5戦 みすちー ゆゆさま 焼き鳥大食い対決 5スレ第6戦 復讐に燃えるみすちー 絶食10日目の霊夢 ダックハント 5スレ第7戦 バカルテット 妖夢の半霊 オンバシラ倒し(倒した本数を競う) 5スレ第8戦 みすちー&文の鳥妖怪タッグ お兄さんと衣玖さんと天子 ゆで卵早食い勝負 5スレ第9戦 助けてまともな香霖! ろりぃ魔理沙 存在しない言葉を実在するかのように説明したほうが勝ちお題「ZUNドコベロンチョ」 5スレ第10戦 早苗さん マイ 枕投げの要領で「冷凍マグロ投げ」 5スレ第11戦 ゆかりんとゆうかりん S魔理沙と霊夢 「俺の屍を越えてゆけ」タイムアタック。全職業コンプ&朱点撃破まで。 5スレ第12戦 魅魔様 早苗さん 野生のねこ懐かせ。よりねこが懐いた方の勝ち 5スレ第13戦(1)5スレ第13戦(2) ヒギィ(アリ友スレより) 首がグラングランしてる霊夢 スーパーマリオブラザーズタイムアタック 5スレ第14戦 可愛いゆかりん ロリゆうかりん 真夏の着ぐるみ生活耐久(脱いだ時点で負け) 5スレ第15戦(1)5スレ第15戦(2) めーりんとえーりんとまともなこーりん 早苗さんとゆうかりん 白玉楼から食料を盗んで博麗神社に届けるレース 5スレ第16戦(1)5スレ第16戦(2) ちゆり&魔理沙の「だぜっ娘ペア」 チルノと小町の「あたい」コンビ ひとなげ対決(ジャイアントスイングで相方を飛ばして飛距離を競う) 5スレ第17戦 魔理沙と諏訪子で 妹紅 弾幕、能力、武器無しのガチバトル 5スレ第18戦(1)5スレ第18戦(2)5スレ第18戦(3) 早苗さんと早苗さんのスタンドになったルイージ PAD長とスタンド「世界」 突き(ラッシュ)の速さ比べ 5スレ第19戦 霊夢 勇儀 棒高跳び 5スレ第20戦 霊夢とトキ(北斗の拳) 早苗とジャギ 世紀末バスケ 5スレ第21戦 猫耳咲夜さん(マジ照れもーど☆) 霖之助 どっちがより砂糖を吐く様な甘い台詞をいえるか 5スレ第22戦(1)5スレ第22戦(2)5スレ第22戦(3)5スレ第22戦(4)5スレ第22戦(5) 紅魔館オールスターズ 永遠亭&妹紅&けーねの6人 600Mリレー 5スレ第23戦 レイセン(ぼーげっしょー) カリスマあふれる輝夜 迷いの竹林外周一周 飛翔競争 5スレ第24戦 寝起きのパジャマ姿の咲夜さん 寝起きのパジャマ姿の幽香さん 百マス計算 5スレ第25戦 三ボス同盟 ラスボス同盟・・・同盟なのか? 泣いたら脱落! タマネギのみじん切り耐久 5スレ第26戦 5ボス同盟 1面同盟 コント 5スレ第27戦(1)5スレ第27戦(2) 三月精 魔女トリオ コミケでどちらがより多く秋姉妹本を買えるか対決 5スレ第28戦 咲夜さんとDIO 早苗さんとプッチ神父(スタンドはメイドインへブン) 綱引き 5スレ第29戦 椛 ロリにとり 略してにろり 電子レンジで卵を加熱するチキンレース(より長時間加熱した方の勝ち。ただし爆発したら負け) 5スレ第30戦(1)5スレ第30戦(2)5スレ第30戦(3)5スレ第30戦(4)5スレ第30戦(5) リグル デビューさせられた神奈子さま 男らしく殴りあい 5スレ第31戦(1)5スレ第31戦(2) シュバルリッツ・ロンゲーナ大佐とパチュリー・ノーレッジの幻想板そこまでよコンビ めーりん・小町 冷凍食品(冷凍されたまま)の大食い 5スレ第32戦 メリー 大妖精 全身にハチミツを塗りたくって野宿(耐久) 5スレ第33戦 パチュ大佐率いる首領パチュ隊 ドゥーム&緋蜂&フラン 子守り 5スレ第34戦(1)5スレ第34戦(2) 仔猫と幽香ちゃん ルーミア参戦!!ルーミア参戦!! 「かわいそう度」アピール勝負 5スレ第35戦(1)5スレ第35戦(2) 藍&橙 神奈子と早苗さん マリオとワリオみたいな片方目隠ししてもう片方が誘導(ただし誘導対象者に触れてはいけない)での競争対決:どちらが先にゴールできるか 5スレ第36戦 パルスィとすっかり懐いた野良猫 雛と愉快な毛玉達 断食生活耐久 5スレ第37戦(1)5スレ第37戦(2) 魔理沙と神奈子 天子と紫 ポエム朗読 5スレ第38戦(1)5スレ第38戦(2) にとりのあうあうな兵器 魔理沙の家にあるキノコすべて 利用法はなんでもいいので破壊力で勝負。 5スレ第14戦に寄せられたイラスト http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=1384442
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【ガンファイター】 「私のキリングレンジ内にいる間は、あんたの弾丸が私の仲間に当たることはないと知りなさい!」 ――”魔弾の射手(デア・フライシュッツ)”クルツ=ザビーネ=ビッテンフェルト 拳銃から重火器に至るまで、あらゆる銃器を己の手足の如く扱い、敵を討つ銃士――ガンファイターとは、その名の示す通り銃を操って戦う者の総称である。 剣士と並んで「戦う者」としての認知度の高い彼らは、とりわけ荒事に携わる場面の多いトラブルバスターの中で見かける事が多い。そして同時に、強盗や犯罪組織の中にも彼らの姿は多く見られるのだという。 彼らの最大の特徴は攻撃の正確さである。ターゲットを見据え、決して逃さない。例えどれだけ素早く動こうとも、例えどれだけ厚い装甲で身を固めようとも、彼らの放つ弾丸は過たず敵の急所を撃ち抜く。 【装備適性】 《弩》 《銃》 【クラスボーナス】()内は成長限界、表記は「メインクラス/サブクラス」時のボーナス LV1 HP+6/3(10) SP+7/3(11) 力+0/0(8) 耐久+0/0(8) 技量+4/2(12) 俊敏+2/1(10) 知力+1/0(9) 抵抗力+1/0(9) LV2 HP+9/4(13) SP+10/5(14) 力+0/0(8) 耐久+1/0(9) 技量+6/3(14) 俊敏+3/1(11) 知力+2/1(10) 抵抗力+2/1(10) LV3 HP+12/6(16) SP+13/6(17) 力+1/0(9) 耐久+1/0(9) 技量+8/4(16) 俊敏+4/2(12) 知力+2/1(10) 抵抗力+2/1(10) LV4 HP+15/7(19) SP+16/8(20) 力+1/0(9) 耐久+2/1(10) 技量+10/5(18) 俊敏+5/2(13) 知力+3/1(11) 抵抗力+3/1(11) LV5 HP+18/9(22) SP+19/9(23) 力+1/0(9) 耐久+2/1(10) 技量+12/6(20) 俊敏+6/3(14) 知力+4/2(12) 抵抗力+4/2(12) 【クラス技能】 上 中へ 下へ +旧 《射撃術》CL1 SL上限 CL1 2/2 3/3 4/4 5 自動 属性 パッシブ このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ効果がある このスキルのLVに応じ、以下の効果を得る SL1 武器攻撃力+1 命中力+2 SL2 武器攻撃力+2 命中力+2 SL3 武器攻撃力+2 命中力+3 SL4 武器攻撃力+3 命中力+3 SL5 武器攻撃力+3 命中力+4 《白兵戦心得》CL1 SL上限 1 自動 属性 パッシブ 自身は【分類 銃】の武器による近接攻撃を行う事が出来る その際、装備武器の【攻撃力補正】は±0として扱う 《投擲心得》CL2 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 自身は【このスキルは【分類 銃】の武器の装備している場合のみ使用出来る】と書かれたスキルを【分類 投擲】の武器を装備した状態で使用出来る その場合、それらのスキルの【消費SP】に+2する 《緊急回避》CL1 SL上限 1 自動 消費SP4 属性 判定の直後 自身に対する攻撃の命中判定の直後に宣言する事で、その攻撃に対する自身の【回避力】に+4する 戦闘中1回制限 《クイックドロー》CL1 SL上限 1 自動 消費SP4 属性 セットアップ このスキルは【分類 銃(拳銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言後、自身は即座に武器攻撃を行う その攻撃の命中判定の達成値に-2、クリティカル値に-1(最低8)する 攻撃終了後、自身は行動済みとなる 《ゲットオフ・ツーショット》CL2 SL上限 1 選択 消費SP4 属性 判定の直前 このスキルは【分類 銃(拳銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃の対象を【任意の対象2体】に変更する 《撃ち落とし》CL4 SL上限 1 選択 消費SP8 属性 リアクション 取得には《射撃術》5が必要 このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ使用出来る 視界内のキャラクターが射撃攻撃を行った時に宣言し、その攻撃の命中判定の達成値を目標に、武器攻撃の命中判定を行う 成功した場合、その攻撃は失敗となる 使用時に【弾丸】を1個消費する 戦闘中1回制限 中 上へ 下へ 《コンセントレーションショット》CL1 SL上限 CL1 3/2 4/3 5 選択 消費SP(SL+5) 属性 アクティブ このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う その攻撃の命中判定の達成値とダメージに+SL、クリティカル値に-1(最低8)する 《スタンショット》CL2 SL上限 1 選択 消費SP4 属性 アクティブ このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象は【属性 リアクション】のスキルを使用出来なくなる この効果はラウンド終了、もしくはその対象が1回攻撃を受けるまで持続する 《援護射撃》CL3 SL上限 3 選択 消費SP10 属性 セットアップ このスキルは射撃攻撃が可能な武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言時、自身以外の味方をSL体選択する 選択した味方の行う攻撃のダメージに+(【技量】÷3)する この効果はラウンド終了まで持続する 宣言後、自身は行動済みとなる 《二挺拳銃》CL2 SL上限 3 選択 属性 パッシブ 自身は【分類 銃】の武器を2つ同時に装備し、【装備部位 双手】の武器として扱う事が出来る 【攻撃力補正】は高い方を適用し、銃弾の攻撃力を2倍にする ただし、この効果を適用する場合、自身の【命中力】【回避力】に-(6-SL)する 《トリガーハッピー》CL3 SL上限 3 選択 消費SP8 属性 ダメージロールの直前 このスキルは【分類 銃(拳銃)】の武器を2つ同時に装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃のダメージロールの直前に宣言する事で、その攻撃のダメージロールに+(SL)Dする 使用時に【弾丸】を(SL×2)個消費する ラウンド中1回制限 《ガン・カタ》CL3 SL上限 5 選択 消費SP10 属性 セットアップ このスキルは【分類 銃(拳銃)】の武器を2つ同時に装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定の達成値と【回避力】に+SL、飛行状態でない対象に対する攻撃のダメージに+(SL+2)する この効果はラウンド終了まで持続する 《精密狙撃》CL2 SL上限 3 選択 消費SP4 属性 セットアップ このスキルは【分類 銃(ライフル)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(SL×2)する ただし、自身の【防御力】に-10(最低0)する この効果はラウンド終了まで持続する 《ハイド・スナイピング》CL3 SL上限 1 選択 消費SP10 属性 アクティブ このスキルは自身が隠密状態、かつ射撃攻撃が可能な武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う その攻撃の命中判定とダメージロールに+1D、クリティカル発生値に-1(最低8)する 《エフェクタブル ~》CL3 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得時に自身の所持している【銃弾】と【種族】を1種類選択する 《エフェクタブル 人間》のように記述し、種族毎に別々のスキルとして扱う 自身がその【銃弾】を使用して行う、選択した種族に対する攻撃のダメージに+(SL×3)する ただし、その【銃弾】を使用して行う、選択した種族以外に対する攻撃のダメージに-(SL×3(最低0))する 複数の《エフェクタブル ~》を同一の【弾丸】に適用する事は出来ない 《ホットロード》CL3 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得時に自身の所持している【銃弾】を1種類選択する その【銃弾】を使用して行う武器攻撃は、装備している【分類 銃】の武器の【限界攻撃力】を+(SL×3)してダメージを算出する ただし、その【銃弾】を使用して行う攻撃の命中判定の達成値に-SLする シナリオ開始前に選択する【銃弾】を変更しても構わない 《ホローポイント》CL3 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得時に自身の所持している【銃弾】を1種類選択する その【銃弾】を使用して行う武器攻撃でクリティカルが発生した場合、ダメージに+(SL×2)する ただし、その【銃弾】を使用して行う攻撃のクリティカル発生値に+1する シナリオ開始前に選択する【銃弾】を変更しても構わない 下 上へ 中へ 《スポットバーストショット》CL3 SL上限 1 選択 消費SP7 属性 アクティブ このスキルは【分類 銃(拳銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を3回行う その攻撃のダメージロールに-1Dする 《弾幕射撃》CL3 SL上限 5 選択 消費SP8 属性 アクティブ このスキルは【分類 銃(機関銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の行う攻撃の命中判定の達成値と【回避力】に-SL(最低0)する この効果はラウンド終了まで持続する 《掃射》CL4 SL上限 1 選択 消費SP5 属性 アクティブ このスキルは【分類 銃(機関銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 指定した対象全てに武器攻撃を行う この攻撃の命中判定に-1Dする 《ワンショットキル》CL4 SL上限 5 選択 消費SP10 属性 アクティブ 取得には《精密狙撃》3が必要 このスキルは【分類 銃(ライフル)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(SL×2)し、対象は回避を行えない 戦闘中1回制限 《フェイタルマーカー》CL4 SL上限 1 選択 属性 パッシブ このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の行う武器攻撃のダメージに+((武器攻撃の命中判定の達成値-対象の【回避力】)÷5)する 《ヒット&アウェイ》CL4 SL上限 3 選択 消費SP6 属性 効果参照 このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行った武器攻撃が対象に命中した時に宣言する事で、自身の【回避力】に+(SL×2)する この効果はラウンド終了まで持続する 《フルオープンショット》CL5 SL上限 1 選択 消費SP12 属性 アクティブ このスキルは【分類 銃(機関銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃の命中判定とダメージロールに+2Dする この攻撃のクリティカル値は18とする 攻撃時、【弾丸】を追加で2個消費する 《魔弾の射手》CL5 SL上限 1 選択 消費SP8 属性 効果参照 取得には《コンセントレーションショット》5、《精密狙撃》3が必要 このスキルは【分類 銃(ライフル)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 《精密狙撃》と同時に宣言する事で、その《精密狙撃》の効果を「自身の行う武器攻撃の命中判定とダメージロールに+(SL)Dする」「自身の【防御力】は0となる」に変更する 《デッドアイ》CL5 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 取得には《ハイド・スナイピング》、《フェイタルマーカー》、《ワンショットキル》5が必要 このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の行う武器攻撃のクリティカル発生値に-1(最低8)する 《奥の手》CL5 SL上限 1 選択 属性 効果参照 取得には《エフェクタブル ~》5、《ホットロード》5、《ホローポイント》5が必要 このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身が《エフェクタブル ~》《ホットロード》《ホローポイント》のいずれかの効果を適用した【銃弾】を使用して行う武器攻撃と同時に宣言する事で、 その攻撃では《エフェクタブル ~》《ホットロード》《ホローポイント》の効果を2倍にして命中判定やダメージを算出する シナリオ中1回制限 《クリティカルバレット》CL1 SL上限 5 選択/メイン専用 属性 パッシブ このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の行う武器攻撃でクリティカルが発生した場合、その攻撃のダメージに+SLする 《アクトブースト》CL3 SL上限 1 選択/メイン専用 属性 パッシブ 自身の取得している「戦闘中~回制限」と記載されているガンファイタースキルの使用回数に+1する 《ハイクオリティ》CL5 SL上限 3 選択/メイン専用 属性 パッシブ 取得時に自身の所持している【銃弾】から1種類を選択する 選択した【銃弾】の【攻撃力補正】に+SLする シナリオ開始前に選択する【銃弾】を変更しても構わない 《オールレンジショット》CL5 SL上限 1 選択/ピュア専用 消費SP10 属性 判定の直前 このスキルは【分類 銃(拳銃)】もしくは【分類 銃(機関銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃の対象を【指定した対象全て】に変更する 戦闘中1回制限 《ミストルテイン》CL5 SL上限 1 選択/ピュア専用 属性 パッシブ このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の行う武器攻撃の命中判定に+2Dする +新 《クリティカルバレット》CL1 SL上限 5 カテゴリ 自動 メイン 属性 パッシブ 制限 銃装備 自身の行う武器攻撃のダメージロールでクリティカルが発生した場合、その攻撃のダメージに+SLする 《射撃術》CL1 SL上限 5 カテゴリ 自動 属性 パッシブ 制限 銃装備 このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る SL1 武器攻撃力+1 命中力+2 SL2 武器攻撃力+2 命中力+2 SL3 武器攻撃力+2 命中力+3 SL4 武器攻撃力+3 命中力+3 SL5 武器攻撃力+3 命中力+4 《白兵戦心得》CL1 SL上限 1 カテゴリ 自動 属性 パッシブ 制限 銃装備 自身が「前衛」の場合、自身の行う武器攻撃のダメージに+CLする また、自身は【分類 銃】の武器による武器攻撃の射程を「近接」として行う事が出来る 射程を「近接」とする場合、装備武器と「銃弾」の【攻撃力補正】は適用せず、攻撃時に「銃弾」を消費しない 《緊急回避》CL1 SL上限 5 消費SP4 カテゴリ 自動 強化 属性 判定の直後 制限 戦闘中1回 自身を対象に含む攻撃の命中判定の直後に宣言する事で、その攻撃に対する自身の【回避力】に+(SL+2)する 《クイックドロー》CL1 SL上限 1 消費SP3 カテゴリ 自動 攻撃 属性 セットアップ 制限 銃使用 宣言後、自身は即座に単体に武器攻撃を行う 攻撃後、自身は行動済みとなる 《精密射撃》CL1 SL上限 5 消費SP6 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 銃使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃の命中判定の達成値とダメージに+SL、ダメージロールのクリティカル値に-1(最低8)する 《流し撃ち》CL2 SL上限 1 消費SP4 カテゴリ 選択 属性 判定の直前 制限 銃装備 ラウンド1回 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃の対象を「2体」に変更する 《スタンショット》CL2 SL上限 1 消費SP4 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 属性 アクティブ 制限 銃使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象は【属性 リアクション】のスキルを使用出来なくなる この効果はラウンド終了、もしくはその対象が1回攻撃を受けるまで持続する 《二挺持ち》CL2 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身は「防具」もしくは「装身具」1つの代わりに、それらのスロットに【分類 銃】の武器を追加で1つ装備する事が出来る この効果で武器を2つ同時に装備した場合、自身は「二挺持ち状態」となる 「二挺持ち状態」の間、装備武器は1つの武器として扱われ、【攻撃力補正】は高い方を適用し、それ以外の補正は合計して適用する ただし、自身は【素早さ】補正が0未満である武器を装備できなくなる また、使用する「銃弾」の【攻撃力補正】を2倍にするが、自身の【命中力】と【回避力】に-(6-SL(最低0))する 《狙撃体勢》CL2 SL上限 3 消費SP4 カテゴリ 選択 強化 属性 セットアップ 制限 銃装備 自身の行う武器攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(SL×2)するが、自身の【防御力】に-10(最低0)する この効果はラウンド終了まで持続する 《アクトブースト》CL3 SL上限 1 カテゴリ 選択 メイン 属性 アクティブ 制限 - 自身の取得している「制限 ラウンド1回」「制限 戦闘中1回」のスキルの使用可能回数に+1する 《援護射撃》CL3 SL上限 3 消費SP12 カテゴリ 選択 支援 属性 セットアップ 制限 銃装備 宣言時に自身以外のキャラクターをSL体選択する 使用可能な「銃弾」を(対象数)個消費し、選択したキャラクターの行う攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(【技量】÷3)する 宣言後、自身は行動済みとなる この効果はラウンド終了まで持続する 《アンブッシュ》CL3 SL上限 5 消費SP5 カテゴリ 選択 強化 属性 アクティブ 制限 後衛 自身は即座に「隠密状態」となる 「隠密状態」の間、自身は近接攻撃の対象に選ばれず、自身の行う武器攻撃の命中判定に+(SL×2)する また、自身の行う隠密行動に関わる判定の達成値に+SLする 「隠密状態」は自身が1回行動するか、前衛に移動するまで持続する 《トリガーハッピー》CL3 SL上限 3 消費SP8 カテゴリ 選択 属性 ダメージロールの直前 制限 二挺持ち 戦闘中SL回 ラウンド1回 自身の行う武器攻撃のダメージロールに+(SL)Dする 使用時に使用可能な「銃弾」を(SL×2)個消費する 《ガン・カタ》CL3 SL上限 5 消費SP10 カテゴリ 選択 強化 属性 セットアップ 制限 二挺持ち 前衛 自身の【命中力】【回避力】に+SL、自身の行う武器攻撃のダメージに+(SL+2)する この効果はラウンド終了まで持続する 《ハイドスナイプ》CL3 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 銃使用 隠密 単体に武器攻撃を行う この攻撃は【防陣】によって与えるダメージが減少せず、 命中判定とダメージロールに+1D、クリティカル値に-1(最低8)する 《ホットロード》CL3 SL上限 5 消費SP4 カテゴリ 選択 強化 属性 判定の直前 制限 銃装備 ラウンド1回 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、装備武器の【限界攻撃力】を+(SL×3)してダメージを算出する ただし、その攻撃の命中判定の達成値に-SL(最低0)する 《ホローポイント》CL3 SL上限 5 消費SP4 カテゴリ 選択 強化 属性 判定の直前 制限 銃装備 ラウンド1回 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その武器攻撃でクリティカルが発生した場合のダメージに+(SL×2)する ただし、その攻撃のクリティカル値に+1する 《スポットバースト》CL3 SL上限 1 消費SP12 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 銃使用 単体に武器攻撃を3回行う その攻撃の命中判定とダメージロールに-1Dする 《撃ち落とし》CL4 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 防御 属性 リアクション 制限 銃使用 戦闘中1回 取得には《射撃術》5が必要 視界内のキャラクターが射撃攻撃を行った時に宣言し、その攻撃の命中判定と自身の武器攻撃の命中判定で対決を行う 対決に勝利した場合、その攻撃は失敗となる 宣言時に使用可能な「銃弾」を1個消費する 《掃射》CL4 SL上限 1 消費SP5 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 銃使用 視界内の任意のキャラクター全てに武器攻撃を行う この攻撃の命中判定に-1Dする 対象が1体の場合、ダメージロールに+2Dする 《ワンショットキル》CL4 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 銃使用 戦闘中1回 取得には《精密射撃》3が必要 単体に武器攻撃を行う この攻撃は【防陣】によって与えるダメージが減少せず、対象は回避を行えない 《フェイタルマーカー》CL4 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 銃装備 自身の行う武器攻撃のダメージに+((武器攻撃の命中判定の達成値-対象の【回避力】)÷5)する 《ヒット&アウェイ》CL4 SL上限 1 消費SP4 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 前衛 銃使用 取得には《緊急回避》3が必要 自身の行った武器攻撃が対象に命中した時に宣言する事で、自身は即座に「後衛」となる また、そのラウンド終了時のみ任意で「前衛」に移動できる 《背面撃ち》CL4 SL上限 3 消費SP12 カテゴリ 選択 攻撃 反撃 属性 効果参照 制限 銃使用 シナリオSL回 取得には《緊急回避》3が必要 自身が攻撃の回避に成功した直後に宣言する事で、自身は即座に攻撃側のキャラクターに武器攻撃を1回行う 《ハイクオリティ》CL5 SL上限 3 カテゴリ 選択 アイテム メイン 属性 パッシブ 制限 - 取得時に自身の所持している「銃弾」から1種類を選択する 選択した「銃弾」の【攻撃力補正】に+SLする セッション開始前に選択する「銃弾」を変更しても構わない 《ダブルタップ》CL5 SL上限 3 消費SP8 カテゴリ 選択 攻撃 属性 効果参照 制限 銃使用 シナリオSL回 ラウンド1回 自身の行う武器攻撃で対象にダメージを与えられなかった時に宣言する事で、自身は即座に単体に武器攻撃を行う 《バレットダンス》CL5 SL上限 5 消費SP16 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 銃使用 使用可能な「銃弾」を追加でSL個選択し、消費する 単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(選択した「銃弾」の【攻撃力補正】の合計(最大20))する 《魔弾の射手》CL5 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 構え 属性 効果参照 制限 銃装備 取得には《狙撃体勢》5、《ワンショットキル》が必要 《狙撃体勢》と同時に宣言する事で、その効果を「自身の行う武器攻撃の命中判定とダメージロールに+(SL)Dする」「自身の【防御力】は0となる」に変更する 「カテゴリ 構え」のスキルの効果は重複せず、最後に使用したもののみを適用する 《影羽の凶弾》CL5 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 構え 属性 効果参照 制限 銃装備 取得には《狙撃体勢》5、《ワンショットキル》が必要 《狙撃体勢》と同時に宣言する事で、その効果に「【防陣】によって与えるダメージが減少しない」「【飛行特効】の効果を2倍にしてダメージを算出する」を追加する 「カテゴリ 構え」のスキルの効果は重複せず、最後に使用したもののみを適用する 《デッドアイ》CL5 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 銃装備 取得には《ハイドスナイプ》、《フェイタルマーカー》が必要 自身の行う武器攻撃のクリティカル値に-1(最低8)する 《オールレンジ》CL5 SL上限 1 カテゴリ 選択 ピュア 属性 パッシブ 制限 銃装備 自身は常に「「射程 近接」の攻撃の対象に選択されない」以外の【防陣】の効果を受けない また、「【防陣】によって与えるダメージが減少しない」スキルを使用するとき、その効果を「自身の行う武器攻撃のダメージロールに+2D」に変更する 《ミストルテイン》CL5 SL上限 1 カテゴリ 選択 ピュア 属性 パッシブ 制限 銃装備 自身の行う武器攻撃の命中判定に+2Dする ページトップへ アップデートメニューに戻る アップデートクラスに戻る メニューに戻る
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ゴマちゃんファイト! HP:http //isaramyaata.hp.infoseek.co.jp/ +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 ゴマちゃんファイトα 登録タグ 2D格闘ツクール95(公開終了DL不可) 最終更新日時 2011-08-16 23 22 07 (Tue)
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/3142.html
【名前】 グラファイトバグスター 【読み方】 ぐらふぁいとばぐすたー 【声/演】 町井祥真 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド 【登場話】 第1話「I m a 仮面ライダー!」~第10話「ふぞろいのDoctors!」 【分類】 バグスター 【感染者】 百瀬小姫 【キャラモチーフ】 ドラゴン 【特色/力】 剣技、格闘 【詳細】 ハンティングゲーム「ドラゴナイトハンターZ」を取り込んで誕生した個体。 双刃の武器の「グラファイトファング」で攻撃、必殺技「激怒竜牙」を繰り出す。 右腕に装着した黒色のデバイス「ガシャコンバグヴァイザー」を使い、バグスターウイルスの散布と感染者の状態監視を行う。 仮面ライダースナイプ/花家大我とは因縁がある。 戦闘時はグラファイトファングを駆使し、いざとなれば「激怒竜牙」を相手へと叩き込む。 第8話で「プロトドラゴナイトハンターZ」を取り込み、パワーアップ。 【グラファイト】 バグスターの隊長格。グラファイトバグスターの人間態。 バグスター体と同様に「ガシャコンバグヴァイザー」を使い、バグスターウイルスを散布、「培養」のコールと共に「インフェクション!レッツゲーム!バッドゲーム!デッドゲーム!ワッチャネーム!? ザ・バグスター!」と音声が鳴り、バグスターへと変身が完了。 第5話では感染者になりすました。 ライダーの1人、仮面ライダーゲンム/檀黎斗とは協力関係にある。 百瀬小姫から生まれた事が後に判明。 だが、感染したものの百瀬小姫の症状は軽いもので、檀黎斗が故意に症状を重くした事が分かっている。 【ダークグラファイトバグスター】 ハンティングゲーム「プロトドラゴナイトハンターZ」を更に取り込んだ強化形態。 第9話より登場。黒く変色している。 パワーアップした武器の「グラファイトファング」で攻撃、必殺技「ドドド黒龍剣」「ドドドド黒龍剣」を繰り出す。 仮面ライダーを苦しめるが、エグゼイドがハンターアクションゲーマーに変身するが、暴走してライダー同士の同士討ちとなる。 第10話ではエグゼイドが他のライダー(ブレイブ、スナイプ、レーザー)を焚き付け、ハンターゲーマーへと4人が変身し、4人の力に追い詰められ、最期は「ドラゴナイトクリティカルストライク」を受け爆散した(「プロトドラゴナイトハンターZ」は同胞の「パラド」に回収された。)。 【グレングラファイトバグスター】 グラファイトバグスターが中盤にて復活後にパワーアップした最終形態。 赤めの体になった。 【余談】 声を演じる町井祥真氏は平成仮面ライダーシリーズの怪人の声を初めて担当する。
https://w.atwiki.jp/ultra-act/pages/46.html
「仲間ってのは…いいもんだよな…」 情報 価格:3,360円 発売日:2011年09月17日 商品全高:約160mm 付属品 交換用手首×8(平手×2・平手形状違い×2、握り拳×2、右持ち手×1、右サムズアップ手×1) 交換用頭部(燃えさかる頭部) ファイヤースティック 燃えさかるファイヤースティック パンチエフェクト(右手首と交換) 火の玉(乗せている手首と一体) キャラクター概要 ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国にて初登場したヒーロー。 ファイヤーマンをモチーフとした宇宙海賊の用心棒。 豪快かつノリの良い性格で、自分が認めた相手としかまともに話そうとしない。 決闘でウルトラマンゼロの力を認めた後は、ゼロのピンチに颯爽と現れ彼を救っている。 ジャンボットの事を焼き鳥と評しており、彼とはよく口喧嘩をしている。 劇中ではレギオノイド軍団をゼロと共に多数粉砕した他、 多数の銀河帝国艦隊を撃沈させている。 映画のラストでゼロが考えた「ウルティメイトフォースゼロ」というチームに加入している。 主な必殺技はファイヤースティックなど。 商品解説 良い点 発色のいいクリアパーツが多用されており、特に頭部は実物のスーツよりも見栄えがいい。 差し替え頭部で、劇中印象的だった髪をかき上げるような動作と同時に頭の炎が燃え上がる演出を再現できる。 足首がウルトラマンレオと同じ構造になっており、可動範囲が広い。 背中のパーツを取り外すと、魂STAGE用の3mm穴がある。蓋パーツがあるため普段は目立たない。 悪い点 持ち手が右手分しか付属しない。 燃えさかるファイヤースティックが重すぎる上形状が独特なため、持たせにくい。
https://w.atwiki.jp/ps3_nikudan/pages/20.html
勝敗はサーバーの状態によるところが多々あるので、勝敗は気にするな。 大事なのは力じゃない、闘志だ! 新人の参加も歓迎しているぞ! 毎晩開催!肉弾ファイトクラブ! (23 30~24 00) 場所はランク無しの「古い学校」。殴る欲に飢えた肉弾スレ住民たちが お前の参加を待ってるぞ。ただ、待ちきれない奴は22 00あたりからもう参戦してるらしい。 推奨ランクは600~700程度。上げすぎるとマッチングされないからくれぐれも注意だ。 じゃ、いいファイトを期待してるぜ。 殴り合いを楽しめ!低ステータス同好会! (22 00~22 30) このFCにはちょっとした設定項目がある。下に書いてるが、あまり気にしなくてもいい。 最低限の項目だけ満たしたらランク無しの「ケージ」に行け。 時間はかかるがその分、日々磨き上げた技をお互いに披露できるだろうぜ。 あまり人に出会えないと感じても待機状態で待ち続けてくれ。 低ステは試合時間が長いんだ。途中で気分が悪くなったら無理はするなよ! ランクが0~300程度 アビリティ「パワー」「スタミナ」が1 アビリティ「あご」が100 (※1) 「パワー」「スタミナ」が強化されるブースターを取得していない チェーンなどのパワー強化系の装備をつけていない 金、土は23 00~23 30に出張版を開催 ※1 = ノックアウトを防ぐためだが、きっちり100でなくてもいい。 ちなみにアビリティを初期値から100に上げるには549のスキルポイントが必要。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/2211.html
コンファインベント 種類:オペレーション カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー:0 追加条件:なし 特徴:アドベントカード テキスト: ※カウンター 敵軍バトルフェイズ開始時に発動できる⇒敵軍ユニットまたは敵軍ビークルを1体選ぶ。このターン、そのユニットまたはビークルの効果名を持つテキストは無効になり、発動もできない。 フレーバーテキスト こういうカードもあるって知らなかった? イラストレーター:鈴眼依経 レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー龍騎 収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック:スターター(カードヒーローデッキ) カード評価 ビークルも対象に取れるため、クウガゴウラムへの対策になる。ただし、飽くまでカウンターであり恒常的な対策手段にはならない。 使用タイミングが敵軍バトルフェイズ開始時のため、ラッシュフェイズに能力を発揮する仮面ライダーディケイド(XG3)等には効果がない。 関連カード 特徴「アドベントカード」 コメント クウガゴウラム封じだな。 -- 名無しさん (2010-05-22 12 58 34) ディケイドCFもただのユニットになるな -- 名無しさん (2010-05-22 13 21 14) 何気にサイズ無視。 -- 名無しさん (2010-05-22 14 04 22) 必要パワーも軽く、実用的。地球と宇宙のエネルギーなどと併用して1回でも多く発動させたい。 -- 名無しさん (2010-05-22 15 19 47) でもこれで能力封印すると高確率で前進してこないから除去しづらいよね -- 名無しさん (2010-05-22 21 02 42) ↑WB単色ならなおさらね -- 名無しさん (2010-05-22 21 33 36) そうしたらガオシャークやガオハンマーヘッドで攻めればいいじゃないか! -- 名無しさん (2010-05-22 21 46 31) 地味にキリカゲメタ? -- 名無しさん (2010-05-22 22 55 59) マジエルもだな。 -- 名無しさん (2010-05-22 22 58 33) ↑、↑↑メタにならないよね?無効化されるのは敵軍ターン中だけだから、キリカゲはバトルエリアに出たら自軍ターンには効果発動するし、マジエルに至っては相手のマルチをストライク可能にするよ -- 名無しさん (2010-05-22 23 05 58) 敵軍ターンのみってのが残念だね -- 名無しさん (2010-05-22 23 10 56) あ、なるほど。確かに残念だ。でも十分だよな -- 名無しさん (2010-05-22 23 47 05) ディケイドCFは効果名持たない部分は無効にならないよ -- 名無しさん (2010-05-25 12 29 21) デンジイエローやデカピンクを1ターンとはいえ無効化できるのはありがたい -- 名無しさん (2010-06-24 20 16 09) 1体選ぶってことだから、2体(2台)出されると1回は食らうことになるな -- 名無しさん (2010-06-26 21 27 33) SP!のストライクを防げるのは優秀だと思う。何度か救われたよ -- 名無しさん (2010-08-04 20 44 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rf5words/pages/329.html
お祭り:バッファモー大会 ヒロイン候補全員 ヒーロー候補全員 参加時 ヒロイン候補全員 プリシラ「バッファモーって、怖いけど、もふもふしてそうだよね。」 ルーシー「あんまり触ることもないから、わからないけど、言われてみればそうだよね。」 フーカ「ガウガウ!ガウガガウ!(もふもふ、さわりたい!)」 スカーレット「もこもことはまた違った、触り心地なのでしょうね。」 主人公「そう言われると、気になってきますね。」 ベアトリス「どんな感じなのでしょう。」 ルドミラ「モフって顔をうずめたら、きっとすごくキモチイイのかもね。」 プリシラ「触ってみたいなあ。」 ルーシー「でもさ、バッファモーって……。」 主人公「モンスターだからね。」 スカーレット「今回のお祭りは、バッファモーから逃げるお祭りですが……。」 プリシラ「当たらないようにするのもタイヘンなのに……。」 ベアトリス「もふもふなんて……むずかしいですわ……。」 フーカ「ガガウ、ガウ!(よける、とくい!)」 フーカ「ガウ、ガウガウ、ガウウ……。(でも、モフモフ、できない……)」 主人公(あれ……フーカでモフモフできそうな気がするけど……言わなくていいかな) ヒーロー候補全員 セシル「いーち、にー、さーん、しー!」 マーティン「ごー、ろーく、しーち、はーち。」 リュカ「なあ、何も、いっせいに準備運動しなくても、いいんじゃねぇか?」 セシル「みんなでいっしょに準備運動したほうが、楽しいでしょ?」 ルーカス「こういうことは普段やりませんからね。とても新鮮な体験です。」 ラインハルト「それに、みんなの準備運動をみていると、いっそう気が引きしまるというものだ。」 主人公「みんな、何してるの?」 ラインハルト「ああ、アレス(アリス)どのか。いいところに来たな。」 セシル「突進してくるバッファモーをちゃんとよけれるように準備運動してたんだ!」 ルーカス「大ケガをしてしまったは、元も子もありませんからね。」 むらくも「ほら、アレス(アリス)も、ここに立った立った!」 主人公「えっ、わわっ。はいっ!」 マーティン「よし、アレス(アリス)も位置についたな。」 むらくも「それじゃあ、もう一度!」 リュカ「いーち、にー、さーん、しー。」 主人公(みんなで準備運動か……。なんだか楽しくなってきた!) 主人公「ごー、ろーく、しーち、はーち!」 参加時 「バッファモー大会に参加するか?」 ルールを教えてください・参加します・ちなみに優勝候補は?・やめておきます ▼やめておきます 「そうか。もし参加したくなったら、声をかけてくれ。」 ▼参加します 「これで参加者は全員だな。それでは、バッファモー大会を開始する!」 「では、ルールを説明するぞ。」 「突進してくるバッファモーに当たらないように、Rボタンでフロントステップを行う。」 「黄色いバッファモーに当たらなければ得点。灰色のバッファモーに当たらなければ高得点。」 「青色のバッファモーに当たらなければ……。それは、やってみてのお楽しみだな。」 「ジャストタイミングで、フロントステップをすることができれば、」 「さらに得点が追加されるぞ。」 「運悪く、バッファモーたちに当たってしまったら失敗となって、得点は入らない。」 「ルールは、以上だ。」 「バッファモーたちも、思いっきり走り回って満足そうにしていたな。」 「みんなも、いい汗をかいていたようだし、たくさん体を動かすというのは大事だな。」 「結果が出たようだな。それでは、発表する!」 「まず、第3位!」 「続いて、第2位!」 「それでは、最後。みんな待ちかねているだろう。」 「今回のバッファモー大会の、優勝者は……」 入賞コメント 歓声 入賞できなかったとき 「ちなみに、アレス(アリス)は、〇〇点だったぞ。」 「皆、よくがんばったな。賞品は忘れずに持って帰るように。」 「それでは、解散だ。お疲れ様。」
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/10300.html
ラフト・パーティ 通常魔法 自分フィールド上に「バルーン・トークン」 (機械族・風・星1・攻/守0)2体を特殊召喚する。 このターン自分フィールド上のモンスターは攻撃できない。 トークン生成 魔法