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エグゾス「お前達はゴミだ!」 【名前】 バリバリアン 【読み方】 ばりばりあん 【登場作品】 激走戦隊カーレンジャー 【登場話】 第1話「戦う交通安全」~第47話「当たって砕けろ!?決死の宇宙ドライブ」 【分類】 宇宙基地/拠点 【名前の由来】 暴走族らしい擬音「バリバリ」+異星人(英:alien)、野蛮人(英:barbarian) 【詳細】 「宇宙暴走族ボーゾック」が本拠地としている人工惑星。 無数の高速道路で覆われ、内部には車庫やメンテナンス場などの様々な施設があり、メンバーは酒場で屯している。 第47話で「暴走皇帝エグゾス」が宇宙中のゴミを集め、炎上と共に墜落させ、地球を花火にしようと目論む。 辛くもサイレンダーが受け止めた事で地球消滅は阻止されたが、同時にサイレンダーの機能を停止させてしまう。 その後、ボーゾックと和解した陣内恭介達5人が乗り込み、星座の呪いで変身できない5人が「エグゾス」に特攻を行って大破した。 動力源には「惑星を滅ぼせる程のエネルギーが使用されている」と思われるが、その際には内部から火炎を放つ必要がある模様。 【余談】 名前の由来は暴走族っぽい擬音の「バリバリ」に「エイリアン」、或いは「異邦人」の英語名(barbarian)を掛けたと思われる。 偶然にも「ボーゾックの荒くれ者」のように最初の音を2回反復するネーミング。 上記の台詞はボーゾックに見切りをつけたエグゾスが彼らを罵った言葉。皮肉にも本性を見せた事で、ボーゾックとカーレンジャーが和解する要因となり、更に総長ガイナモからの報いを受ける事になる(ゾンネット曰く「宇宙中に聞こえた」。)。
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バリアントは対艦核ミサイル。日本しか使わず日本しかない。モビルスーツや戦艦、戦車、航空母艦を撃破できる。核にはスペシウム、ゼペリオンを使用している。
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メニュー>サポートクラス>サイバーオーガン>バリアントアタック ☆☆☆☆ 内臓武器限定だがリアクション制限は強力だ、ダメージも伸びるし基本クラスのMAではトップクラスの性能じゃないかな。 上級になるとナイト以外は2回攻撃がでてくるので流石に一歩劣る、その頃にはリビルドになるかな。 ナイトだと増やしにくい命中を補えるのでMAの有力候補になりそうだ。 -- 名無しさん (2018-03-03 23 36 19) 名前 コメント
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バーバリアンの火 火の性格を持っているバーバリアンの主要構成成分
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原始の道 Path of the Ancestral Guardian(2016.11.07のデータ) 一部のバーリアンは彼らの祖先を尊敬する文化がある。過去の戦士が導き、護る強力な精神として世界に長期にわたりいることをこれらの部族は教えてくれる。この道をたどるバーバリアンが激怒するとき、精神世界の障壁を横切り、これらの護り手の精神に援助を求める。先祖の護り手に頼るバーバリアンは彼らの部族と味方を護るために戦う。精神の援助で敵に強力な一撃を加えるとき、邪魔することができる。 彼らの先祖の護り手との関係を強化するためにこれらの道を選ぶバーバリアンは、彼らの祖先の行為を祝う精巧なタトゥーで自身を覆う。これらのタトゥーは恐ろしい怪物と恐怖を抱くようなライバルに対する勝利の壮大な叙事詩を語っている。 Ancestral Protectors 3レベルでこの道を選択するとき、激怒時に幻のような戦士が現れる。これらの戦士は君が指名する敵の血を散らし、君を避ける試みを邪魔する。激怒している間、君の5ft以内の見ることができるクリーチャー1体を選択するために君のターンのボーナス・アクションを使うことができる。君の次のターン開始時か、君の激怒終了時まで、選択した敵は、君を目標としない攻撃ロールに不利を得て、君から5フィート以内のクリーチャーが離脱アクションを行うと、その移動速度はターン終了時まで半減する。 Ancestral Shield 6レベルで、君を援助する護り手の精霊は保護を君の味方に提供することができる。君が激怒中で、30ft以内の君が見ることのできる味方が殴打、刺突、斬撃ダメージを受けるとき、君は味方のそれらダメージ種別に対する君の抵抗を移すためにリアクションを使うことができる。この抵抗は今適用されるダメージにも適用される。君の次のターン開始時まで、激怒以外の源から抵抗を持たない限り、味方はその抵抗を持ち続け、君のは失われる。 Consult the Spirits 10レベルで、君は祖先の精霊と相談する能力を得る。まさに【知力】、【判断力】判定を得る前に、君はこれらの判定に有利を得ることができる。君はこの特徴を3回まで使用することができ、大休憩を終了させたときこれらの使用回数を回復する。 Vengeful Ancestors 14レベルで君の祖先の精霊は敵を打つのに十分協力となる。君の見ることのできる30ft以内の味方か君が、君の激怒中に近接攻撃によってダメージを受けたとき、攻撃したものに対して精霊から2d8[力場]ダメージを与えるためにリアクションを使用することができる。 Path of the Storm Herald(2016.11.07のデータ) 典型的なバーバリアンは自身が潜む憤怒を心に抱く。彼らの激怒は優美な強さ、耐久性、速度を与える。嵐の使者の道をたどるバーバリアンは、彼らの激怒を彼らの周りに渦巻く原始の魔法の外套へと変成させる。憤怒中、この道のバーバリアンは強力な魔法の効果を作り出すために自然を利用する。 嵐の使者はドルイド、レンジャー、自然の領域を守ると誓う者と並んで訓練を受ける典型的なエリートのチャンピオンである。他の嵐の使者は嵐によって破壊された地方、世界の終わりの極寒の地、熱い砂漠の深き場所で設立される選りすぐりのロッジで自身の技を研ぐ。 Storm of Fury 3レベルで君がこの道を選択するとき、以下のオプションの1つを選ぶ:砂漠、海、ツンドラ。激怒するとき眼前に召喚する嵐の性質を君が選択した環境が形作る。 激怒中、10ft半径にオーラを発散させる。このオーラの効果は君が選択した環境に依存する。 砂漠:君のオーラの範囲内でターンを終了する敵は、2+君のバーバリアン・レベルの1/4に等しい[火]ダメージを受ける。 海:君のターン終了時に、君はオーラの範囲内の自身以外のクリーチャーを1体選択することができる。目標は8+君の習熟ボーナス+君の【耐久力】修正値に等しいDCの敏捷力セーヴィング・スローを行わなければならない。セーヴに失敗した目標は2d6[電撃]ダメージを受け、成功すると半減ダメージを受ける。このダメージは10レベルで3d6、15レベルで4d6に増加する。 ツンドラ:君のオーラの範囲内でターンを終了する敵は、2+君のバーバリアン・レベルの1/4に等しい[冷気]ダメージを受ける。 Storm Soul 6レベルで、君が3レベルで選択した環境に基づく更なる能力を嵐の力と君の関係に与える。 砂漠:君は[火]ダメージに対する抵抗を得て、猛暑の効果で影響を受けない。 海:君は[電撃]ダメージに対する抵抗を得て、水中で呼吸ができる。 ツンドラ:君は[火]ダメージに対する抵抗を得て、極寒の効果で影響を受けない。 Shield of the Storm 10レベルで君は、味方を守るために君の嵐の体得を使用することを学ぶ。激怒中、君のオーラの範囲内の味方は君のStorm Soulの特徴の利益を得る。 Raging Storm 14レベルで君が放出する嵐の力はより強力になる。 砂漠:君の周囲の地面が砂のようになる。君のオーラの範囲内のち上で5ft以上移動しようと試みるクリーチャーは筋力セーヴィング・スローを行わなければならに(DC8+君の習熟ボーナス+君の【耐久力】修正値)。セーヴに失敗すると、次のターン開始時までクリーチャーの移動速度は0になる。 海:騒々しい風が君の周りの区域で舞う。君が攻撃でヒットした君のオーラの範囲内のクリーチャーは筋力セーヴィング・スローを行うか(DC 8+君の習熟ボーナス+君の【筋力】修正値)、伏せ状態とならなければならない。 ツンドラ:君の周囲の空気で君の敵は凍り遅くなる。君のオーラの範囲内の区域は君の敵にとって移動困難地形となる。 Path of the Zealot(2016.11.07のデータ) 幾柱かの神格は彼らの熱狂者を自身の猛烈な戦いの憤怒へと放り込む気にさせる。これらのバーバリアンは彼らの激怒を強力な信仰の表示へと向ける熱狂的な戦士である。 D Dの世界にわたる様々な神は、彼らの支持者をこの道へと受け入れさせる。フォーゴトン・レルムのテンパス、グレイフォークのヘクストアとエリスヌルは良い例である。一般に熱狂者を奮起させる神は戦闘、破壊、暴力の神である。全ては悪ではなく、少数は善である。 Divine Fury 3レベルで君がこの道を選ぶとき、激怒の開始時に、信仰の憤怒を放出することができる。そうするならば、激怒終了時まで君は信仰の力のオーラに覆い隠される。持続時間の君の各ターンの終了時に君の5ft以内にいる各クリーチャーは1d6+君のバーバリアン・レベルの半分に等しいダメージを受ける。ダメージは[死霊]もしくは[光輝]である;君がこの特徴を得るときにダメージ種別を選択する。 Warrior of the Gods 3レベルで君の魂は終わりなき戦場へと選ばれる。呪文が君に(非死ではなく)生命を回復するための単体の効果ならば、術者は君に魔法を発動するために物質構成要素を必要としない。 Zealous Focus 6レベルで君の激怒を活気づける信仰の力は危害から君を守ることができる。激怒中セーヴィング・スローに失敗すると、リアクションとしてセーヴィング・スローを代わりに成功することができる。しかしながら、君は直ちに激怒を終了し、小休憩か大休憩を終了させるまで再び激怒することができない。 Zealous Presence 10レベルで君は他人へ熱狂を鼓舞するために信仰の力を放出することを学ぶ。アクションとして、君は憤怒し吠え、信仰のエネルギーを吹き込むための閧の声を放つ。君の60フィート以内の全ての味方は君の次のターン開始時まで攻撃ロールとセーヴィング・スローに有利を得る。一度君がこの特徴を使用すると、小休憩もしくは大休憩を終了するまで再び使用することはできない。 Rage Beyond Death 14レベルで、君の激怒を活気づける信仰の力は致命的な打撃を無視することができる。激怒中、0ヒット・ポイントとなっても君は気絶状態にならない。君は依然として死亡セーヴィング・スローを行わなければならなく、0ヒット・ポイントである間、ダメージを受ける通常の効果の作用を受ける。しかし死亡セーヴィング・スローに失敗して死ぬならば、激怒が終了するまで君は死なない。
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バーバリアン 斧を用いる蛮族のクラス。聖戦の系譜に登場。 敵専用クラスで、主にヴェルダン王国の一般兵として登場する。 技の基本値が最低なのに加え、斧自体の命中率も低いので、 剣兵からは格好のカモにされがちである。 最大の特徴として、飛行系を除いては唯一深い森に進入する事ができる点がある。 しかし、深い森の地形効果は40%と非常に大きいのだが、 回避値をマイナスまで計上する聖戦の仕様上、 下級斧兵であるバーバリアンが篭っても効果は薄い。 その上、ヴェルダン奥地の精霊の森周辺を除けば、深い森はそれほど存在しない地形である。 ゲームの仕様上では、バーバリアンはあくまで森の守護者であり、 グランベルにこの兵を向けた時点で、ヴェルダン王国の命運は決まっていたのかもしれない。
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バリアント一覧 各ゲームに含まれるバリアントの種類を一覧にしました。 希望のゲーム(バリアント)を探したい場合にお使い下さい。 Tic-Tac-Toe Turn Off - - - - - - Chess Jungle Morris 15 Puzzle - - - - - - Small Chess Chinese Chess Nine Men s Morris Towers of Hanoi Swappers English Solitaire Fox and Geese Dodgem Blobs Checkers Fairy Chess Korean Chess Vertical TicTacToe Maze Chess Swappers French Solitaire Mu Torere Alquerque Seega Reversi Ultima Shogi Go-Moku Go Knight s Tour Square Solitaire Coins Fanorona Chinese Checkers Senat Thai Chess Hasamai Shogi Hip Nim Rook s Tour Star Solitaire Eight Queens Four Field Kono Halma Neutron Burmese Chess Tafl ※各バリアントの画像カタログ 各ゲームがどんなゲームか確認したい場合にお使い下さい。 「メニュー:バリアント」を展開した画像もあります。 <左から1列目(右から10列目):6個> バリアント:Tic-Tac-Toe バリアント:Morris バリアント:Nine Men s Morris バリアント:Vertical TicTacToe バリアント:Go-Moku バリアント:Hip <左から2列目(右から9列目):6個> バリアント:Turn Off バリアント:15 Puzzle バリアント:Towers of Hanoi バリアント:Maze バリアント:Go バリアント:Nim <左から3列目(右から8列目):4個> バリアント:Swappers バリアント:Chess Swappers バリアント:Knight s Tour バリアント:Rook s Tour <左から4列目(右から7列目):4個> バリアント:English Solitaire バリアント:French Solitaire バリアント:Square Solitaire バリアント:Star Solitaire <左から5列目(右から6列目):4個> バリアント:Fox and Geese バリアント:Mu Torere バリアント:Coins バリアント:Eight Queens <左から6列目(右から5列目):4個> バリアント:Dodgem バリアント:Alquerque バリアント:Fanorona バリアント:Four Field Kono <左から7列目(右から4列目):4個> バリアント:Blobs バリアント:Seega バリアント:Chinese Checkers バリアント:Halma <左から8列目(右から3列目):4個> バリアント:Checkers バリアント:Reversi バリアント:Senat バリアント:Neutron <左から9列目(右から2列目):6個> バリアント:Chess バリアント:Small Chess バリアント:Fairy Chess バリアント:Ultima バリアント:Thai Chess バリアント:Burmese Chess <左から10列目(右から1列目):6個> バリアント:Jungle バリアント:Chinese Chess バリアント:Korean Chess バリアント:Shogi バリアント:Hasamai Shogi バリアント:Tafl
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メニュー>メインクラス>ソーサラー>バリアントマジック [Spc,-,U,-,12,3/OnSp:[MgAk,HPMP+,Dm↑↓]Ef(d)+5d(SL/Sn)] ☆☆☆ タイミングは使いやすい。《サモン・アラクネ》があるなら取得しても良いだろう。 攻撃魔術に使うには少々コストが重い気がするが、魔攻ソーサラーはどうしてもウィザードと比較される。こんなスキルに手を出す気持ちも分からないではない。 -- 灯 (2012-02-22 18 04 11) 名前 コメント
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バリアンの王(ばりあんのおう) 遊戯王ZEXALにおいて使用されたBGM。SOUND DUEL5 Disc1トラック29に収録。綺麗なリコーダーの音が特徴。 初出は78話の璃緒が目覚めるシーン。それ以降も神代兄妹関係のシーンで使用された。 やはり印象的な場面は121話で凌牙がバリアン世界でイリス達と再会し、「ナッシュとして」戦うことを決意するシーン、 143話で「ナッシュとして」戦い、敗れ消滅するシーンだろう。 タイトルの通り、「バリアンの王」の始まりと終焉を飾った、彼自身を象徴する曲である。 また同Discのトラック18に「信頼の絆」というこの曲のアレンジ曲がある。 こちらは学園祭の羽原飛夫・海美夫妻のシーンで使用された一曲。 作曲:蓑部雄崇
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バーバリアン 声優:野中藍 →キャラクターボイス 公式説明 3次職 マーセナリーからクラスチェンジ可能。 攻撃力を増加するスキルがより強化され、圧倒的な一撃の火力によりモンスターを粉砕します。 他のウォーリアー系統の職 ウォーリアー ┣ソードマスター ┃┣グラディエーター ┃┗ムーンロード ┃ ┣マーセナリー ┃┣▶バーバリアン◀ ┃┗デストロイヤー ┃ ┗アベンジャー(外伝職) ┗ダークアベンジャー 職コンセプトなど(ウォーリアー、マーセナリーを踏まえて) 英語表記:Barbarian 漢語表記:狂战士 名前の意味:野蛮な者、狂戦士、破天荒な乱暴者 バーバリアンのスキル 工事中 スキル振り 工事中 狩りにおけるスキル回し 優先度(クールが戻り次第使う優先度) 基本 1.タウンティングハウル 2.ダッシュキック→ボーンブレイクインスタント 3.覚醒ストンプ 4.ホイールウィンド 5.オーバーテイカー 6.サークルスイングEX ハイドレCT残4秒内 1.タウンティングハウル 2.強化サークルスイング→オーバーテイカー→強化サークルスイング→ハイドレイク 3.ダッシュキック→ボーンブレイクインスタント 4.覚醒ストンプ 5.ホイールウィンド フレンジー中 1.タウンティングハウル 2.強化サークルスイング 3.強化ホイールウィンド 4.オーバーテイカー→強化サークルスイング 5.ダッシュキック→ボーンブレイクインスタント 6.覚醒ストンプ 7.インパクトブローなどの短モーションスキル