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No.71 リバリアン・シャーク(OCG) エクシーズ・効果モンスター ランク3/水属性/ドラゴン族/攻 0/守2000 レベル3モンスター×2 (1):1ターンに1度、「No.71 リバリアン・シャーク」以外の 自分の墓地の「No.」Xモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚し、このカードのX素材1つをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。 (2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「RUM」魔法カード1枚を選んでデッキの一番上に置く。 エクシーズモンスター エクシーズモンスター補助 シャーク デッキ操作 ドラゴン族 ナンバーズ ナンバーズ補助 バリアン 水属性 蘇生
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2012年10月7日から月曜19 30のゴールデンタイムから左遷され日曜17 30へと放送日時が変更された。 タイトルも遊戯王ZEXAL→遊戯王ZEXALⅡ(セカンド)へと変更されたが、監督や主要スタッフが同じである事、また話数は一期から引き継がれているため同作品として扱う。 話数 サブタイトル 脚本 概要・矛盾点・疑問点 74話 バリアン襲来!驚愕のカオス・エクシーズ・チェンジ!! 吉田 伸 冒頭で「ナンバーズが50枚集まった」という衝撃的な事実がさも当たり前のように言われている。(*1)また、遊馬がアストラルが消える事を恐れ皇の鍵を小鳥に預け風魔とデュエルするも、ホープが使えないだけで遊馬が虚脱感を感じてしまっている・・・などWDC編で顕著だった設定のブレの改善が全く見られなかった。しかも、ホープの特異性が特に説明されていないのに、ホープが他のナンバーズとは分離して遊馬の元に行き、それを幸いにと遊馬自身もアストラル不在の状況下でホープの召喚に成功してしまっていたので、アストラルの存在意義を奪ってしまっていた。一期の時点でそのような事が可能であるとは全く明かされていなかった。 75話 勝利の方程式よ揃え 打ち砕けカオスエクシーズ! 吉田伸 前回、小鳥に鍵を渡し、遊馬とアストラルが一旦離れて行動する流れになったのにも拘らず、鍵を何故か遊馬の下へと小鳥が届ける事になってしまっている。これは小鳥が鍵を運ぶシーンを強引に捻じ込むための流れだったのではないか?と思われる。(*2) 76話 よかれと思ってただいま参上! 真月零と申します 鈴木やすゆき 何故か新キャラである真月零のデュエルがカットされ、その上ゲストである宮野氏の演技の個性が強く、完全に真月が空気キャラと化していた。デュエルにおいてはホープ以外のナンバーズが登場した事に対して一部では評価が高かったものの、召喚しても効果を使うことすらせずに唯の壁モンスター同然になっていた事も槍玉に挙げられている。最後のシーンで遊馬が『勝てたのは真月のおかげ』などと発言するが、勿論真月が相手のデッキ内容などを遊馬に教えていた様な描写は皆無であり、その理由等ないに等しかった。 77話 デュエルの乱れは校則違反!?出撃!特命風紀コマンダー 雑破 業 Ⅱにて初めて雑破業が担当した回。あくまでも「子供向け」作品であるにも拘らず「校則違反をしてもばれないければいい」など遊馬に主人公として教育上相応しくない対応をさせている。デュエルでは校則ルールという訳のわからないものが適用され、妥協召喚するとミニスカになるモンスターまで現れた。またデュエルではガガガガールの攻撃力変動効果に対して永続魔法の効果が発動しないミスがあった。これを始めとして、ガガガ学園の描写を捩じ込んだり・・・とデュエル中にデュエルと絡めたスタッフの妄想描写の挿入が特に酷い回であった。このデュエルでもカオスエクシーズが登場しているが、チェンジした後のモンスターがチェンジ前より攻撃力が上がっただけで効果が弱体化する・・・という何がしたいのか分からないようなモンスターであった。(*3) 78話 シャーク激昂!! 捕らわれた妹を救え! 広田光毅 Ⅱでの初めてのシャークのデュエルだというのに、妹を人質に取られてまともなデュエルが出来ていなかった。しかも、無理やり遊馬と小鳥をデュエルに介入させたおかげでデュエルのテンポが悪くなっている。デュエルにおいては、もはやシャーク・ドレイクの正規召喚を諦めた事を示唆するように、相手がエクシーズ素材を用意するという前代未聞の行為をしてしまっていた。 79話 氷結乱舞!!氷の女王 神代璃緒 広田光毅 デュエル構成のミスがとても目立った回であり、カオスエクシーズが召喚される前に進化前のエクシーズ効果を発動していたら相手側が勝利してしまっていた・・・等2~3個のプレイングミスがなければ璃緒が確実に敗北していた。またゴリ押しの対象となった璃緒の贔屓も凄まじいのでめっちゃ批判されている。 80話 猛攻タイマンバトル!!遊馬VS不屈の闘士アリト 雑破業 仮にもアリトやギラグはバリアン世界からナンバーズの回収を目的として人間界にやってきたのにも拘らず、制約がある為にマトモに行動する事ができないことが発覚した。デュエルにおいても相変わらず改善点は見受けられず、ガガガマジシャンのレベル変動効果を使ったものの召喚されたのは新エクシーズだった為にバッシングを受けている。 81話 小鳥がカオスエクシーズ・チェンジ!?波乱のスポーツデュエル大会 吉田伸 「デュエルしない小鳥は遊戯王ヒロインとして相応しくない」という批判を躱すためか、小鳥に「デュエルをした」というストーリーになっている。しかしデッキを組む描写はおろか、入手した経緯すら描かれなかった為に「小鳥がデュエルした、とは認められない」という意見が大半である。またナンバーズクラブのケンカを止めさせる為とは言え、遊馬が平気で八百長行為を行うといったデュエルを軽視した描写がある。 82話 孤高のバリアン騎士 銀河眼使いミザエル現る 雑破業 悪名高き雑破脚本。デュエル面でも、相変わらず敵は1ターン目で素材を揃えてエクシーズするだけであり、ランク8狙いというのはIVと被ってしまっていた。そのうえ、敵のデッキが分からないのにエクシーズ素材を使い切ってダメージを与えるカードをアストラルの言葉で「攻撃的」と表現するなど、あまりにも無茶苦茶であり、アストラルの天才設定を持て余している。 83話 超弩級次元竜!! 銀河眼の時空竜 雑破業 あくまでも貸し与えられたデッキのエースに過ぎない銀河眼の光子竜に対して「因縁」と言う等、脚本の酷さが目立った。敵カードの「効果を無効にする効果」の意味が分かりづらいうえに、演出が非常に長く、しかも何度も何度も繰り返されていた。デュエル内容も適当に打ち合って中断したり、カードの効果範囲をお互いに誤解していながらもドヤ顔をしたり・・・と敵の幹部格とのデュエルとしてはお粗末な内容であった。 84話 蘇れ!!遊馬VSシャーク復活の決闘 雑破業 82話で唐突に落ち込み始め、いきなり元気を取り戻す・・・という脚本の技術の低さがうかがわれる回だった。シャークのデッキと関連性の無いランク5のモンスターを登場させたうえに、その効果は単純な連続攻撃であり、全く効果を工夫する様子がなかった。エアロシャークの効果ダメージを先に使用すれば勝っていたというプレイングミスを疑わせるような点も見られる。加えて手札に存在するカードの効果を忘れて絶望し、立ち直りの際にそのカードの効果を思いだして召喚する等成長している描写が全く無い。 85話 疾風迅雷のカウンターバトル!決意の闘士アリト 鈴木やすゆき 1話しか遊馬と絡んでいないのにも拘らず、アリトが遊馬をライバルとして認めており、実行したい展開のために過程をおざなりにするというゼアル脚本特有の粗雑さが冒頭から顕著であった。また今までバリアン世界の為に行動していたとは到底言う事のできないギラグとアリトが、いきなりバリアン世界救済を第一義として行動し出す等、全く整合性がとれていない。 86話 唸れ!カオス・ナンバーズ 遊馬に向けたファイナルブロー 鈴木やすゆき 相変わらずデュエルの大事なシーンで小鳥のカットを逐一挿入している為に、テンポを悪くしているとともに「燃える」(*4)展開を冷めさせている。また懲りずに2体分として扱う下級モンスターを出している。この他にも解決される見込みの無い謎(*5)が増えてしまい、無事回収されるかが不安視される。 87話 ギラグ猛襲!炸裂、秘孔死爆無惚 広田光毅 カイトと明らかに私情で戦っていたミザエルの「私情に捕らわれるな」というブーメラン発言がある。個人描写が今まで一切なされていなかった真月がいつの間にか「ヘタレで臆病」という評価になっていたり、特にする必要のないモンスターの装備化等その崩壊した内容に関しては枚挙に暇がない。真月に関しては、今までに遊馬と仲が良いと示す描写が少なかった(*6)のを誤魔化す為か、「真月を見捨てられない」「真月を守る」といった類の発言を遊馬が連呼しており、今までの積み重ねの無さを86話同様露呈させている。終盤アストラルがスフィアフィールドの影響を受けて倒れ込む描写があったが、この回ではアストラルが真月の二の次のように考えられていたシーンが散見された。 88話 Vの鼓動 超新生ホープレイVV!! 広田光毅 真月を消滅の危機に晒されているアストラルより優先した行為によって、開始早々アストラルがダウンしてしまい、準主人公の座を真月に奪われてしまっていた。(*7)またこの事はアストラルの忠告を散々遮った遊馬に責任があるのだが、とうの本人は自分のせいだと自覚してはいないようで「真月とアストラルを守る!」と発言していた。 89話 共闘ダークアストラル 影の巨人への挑戦!! 吉田伸 アリトを闇討ちしたのが誰なのか?という最大の謎が放置される前回のラストで、遊馬と真月が「今日から君(遊馬)は私(真月)の真の友だ」というあまりにも経過時間や描写・発言等から理解に苦しむ発言をしている。今回のデュエルでは「ホープ以外のナンバーズが正規召喚され、その効果を発動する」という当然のようにすべき事が約80話ぶりに実行され評価自体は良い。 90話 オボミ奪還作戦!?恋スルオイラハ無敵デアリマス 待田堂子 (*8)ストーリー自体はありきたりである。(*9)今回のデュエルは、次回予告の時点で「オービタルがカイトに匹敵するデッキを使う」「新しいドラゴンの登場」「魔人オーケストラだ!」とふれ込んでいた為、「フォトン関連カードで強力なカードが出るのか?」「銀河眼をサポートするような新規カードが出るのか?」「アニメでいまだに登場していない魔人エクシーズがいよいよ出るのか(ここでいうエクシーズとは交響魔人マエストロークの事を指す)」という予測が一部の視聴者によってされていたが、アニメ本編で期待に沿うような内容は為されなかった。(*10)また魔人オーケストラと銘打っていたものの、期待されていたエクシーズは出る気配すら見せず、出された他のエクシーズも効果を使用される訳でもなく、ただのアタッカーとしての役割しか果たしていなかった。 91話 シャークvs璃緒 100戦目の喧嘩デュエル!! 広田光毅 また萌え豚と化してしまった鉄男に良くも悪くもスポットが当たると思いきや、明らかに神代兄妹のやり取りに重きが置かれていたため、デュエル終盤になるまで喋る機会が訪れなかった。(*11)今回のデュエルでは、「伏せカードを警戒するプレイング=自分に自信がない証拠、伏せカードを警戒しないで攻撃する=成長した」という理解に苦しむ表現が使われたり、召喚されたエクシーズモンスターが既存のエクシーズモンスターの完全下位互換であった。 92話 激戦カップルデュエル 「アンナ奴」と俺がタッグ!? 雑波業 今回はⅡにてアンナが初登場した回でもあり、Ⅱにて多少は改善されるのではないか?といった意見も見られたが、結局アンナの思考や行動の愚かさは全く改善されておらず、それどころか登場シーンで学校を破壊&窃盗癖が治っていない…と悪化していた。デュエルに関してはカード演出にかける時間が異常な程長く、モンスター2体から80秒以上もかけてエースであるエクシーズモンスターを召喚された。 93話 献身的な愛 遊馬に託したラストドロー!! 雑波業 ハーフ・アンブレイクのテキストが、アニメオリジナルであることを良い事に、話によって改竄(*12)されていることも明らかになった。話を盛り上げる要となるカオスエクシーズは(*13)何故か弱体化する始末である。 94話 真月の危機!暗躍者ベクターの襲撃 鈴木やすゆき 真月のデュエルが冒頭で行われたものの、当然のように省略デュエルであった。真月からカードを貰い、それをアストラルに秘密にするように遊馬が忠告される場面もあったが、遊馬は付き合いの短い真月との約束を付き合いの長いアストラルとの友人関係より優先するという行動をとっている。これに対し遊馬は真月にアストラルを守るためだと説得されているが、10話前にて遊馬はアストラルを「守る」為に戦うのではなく、「共闘」してバリアンに立ち向かうと考え方を改めている。デュエルに関してはアストラルが相手の作戦を看破してアドバイスを出し敗北を免れる等、天才設定をある程度活かしていたが、ラストターンにて遊馬が真月から渡されたカードを使い、7500ポイントものオーバーキルを成し遂げた為、いつも通りのワンショットキルエンドとなってしまっていた。 95話 いざ決戦の地へ!皇の鍵の飛行船、発進!! 待田堂子 今回で特に批判の対象となっているのはナンバーズクラブの面々だろう。前回の冒頭で真月が誘拐された時に、遊馬が必死に叫んでいる(*14)後ろで特に悲しむ様子を見せていなかった(*15)事は勿論、そのような反応をとっておきながら、同行理由を「真月君が心配だから」と発言したり、異世界に行く危険性を全く認識していないのかお菓子を持ってきたり、実体化したモンスターの襲われた時に鉄男以外戦う素振りすら見せなかったり(*16)、ベクターの発言によって真月の死が仄めかされた時には、その真月ではなく事実に驚愕して激昂する遊馬の方を心配する(*17)・・・といった有様であった。このような言動や行動に関する不可解な点が目立ったのはナンバーズクラブだけでなく、メインキャラであるシャークやカイト、遊馬といった三勇士においても同じだった。 敵キャラも十分に把握しきれていなかったのか、遊馬に初戦で完全敗北したベクターが終始遊馬を煽り続けたり、シャークとなんら関係性が無い為に常に無反応で立ち続けるドルべ、もはやバリアン世界の存亡などどうでもよく銀河眼しか眼中にないミザエル・・・などであった。 96話 狂気のベクター 魔境サルガッソの闘い! 広田光毅 某所で大人気(笑)となった回。この人気にスタッフはあやかろうとしたのだろう後にベクター等にネタ台詞を多用させるが結局人気はこの回だけで終わった。肝心のデュエルやシナリオはまったくもってダメダメだがこの点は最後まで反省することはなかった。 97話 敗北へのカウントダウン!デッキ破壊の恐怖 広田光毅 ものすごく適当なデッキ破壊(笑)にこれまた適当な悪堕ち展開。この回の時点で既に96話の盛り上がり(笑)が大きく失われていたりする。そしてもののついで感のすごい他の二組であった。 98話 限界突破!!「希望皇ホープレイ・ヴィクトリー」 雑破業 無限ループであっさりと過去最高攻撃力を更新してしまうダークゼアル。しかも「敗北確定状況からのカードの書き換えによる超大味な逆転劇」というカードゲームのアニメとして根本的に間違っている展開をやらかす。この96話からこの回にかけてアンチが急増したことは言うまでもない。でも信者はさすが雑破と喜んだ。一瞬のインパクトだけあればいいらしい。 関連項目 序章(1~25話) WDC編(26~73話) 遺跡編(99話~109話) 最終章(110話~146話) 不足分を補填 -- 名無しさん (2015-07-24 00 47 04) キモい顔芸に雑なデッキ破壊に攻撃力8万とか救いようがないね -- 名無しさん (2020-03-27 11 00 14) アークファイブよりクソな最低ゴミカスキチガイアニメ。何故アークファイブばかりクソと言われてゼアルはクソと言われないのか不思議だ。 -- 名無しさん (2022-07-28 13 51 08) ゼアル信者はゼアルの事しか考えてないガイジ集団 -- 名無しさん (2022-08-18 14 10 00) ゼアル信者のせいでゼアルのイメージ最悪だし遊戯王自体も衰退しまくった -- 名無しさん (2022-08-19 09 06 08) ゼクソ信者が必死に擁護してて草。アニメがクソなら信者もクソにしかなり得ない -- 名無しさん (2023-09-13 09 53 34) 名前 コメント
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バリバリアン 食べると身体の中に電撃魔法を走らせて魔法免疫を作る。 バリアとバリバリをかけているものだと思われる(M防御+2) 207:バリバリアン 価格:0G 使用:移動時 消耗:消耗する 魔法防御+2 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
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あれはなんだ!? 鳥か!? UFOか!? いや違う、あれは僕らのヒーロー、バリアン七皇だ!! 空も飛べるぞ! ビームも出せるぞ! ワープもできるぞ! そんな僕らのヒーロー、バリアン七皇だ!! さぁみんなも一緒に叫ぼうぜ! 準備はいいかい!? いくよ! せーのっ! バリアルフォーゼ!! 真のギャラクシーアイズ使い、ミザエル! お風呂上がりにそのまま外に出ちゃうストリーキング。 お風呂と間違えて行ったダムで期限切れの入浴回数券を見せたり、「500未満」と「500以下」の違いが分からなかったりする残念な子だけど、ペットに対する愛情は誰にも負けないとってもいい子。 可愛がっていたペットが自分のペットじゃないと言われた時には怒ってお友達のカイト君を殺しちゃったけど、遊馬君に倣って全部ドン君のせいにしちゃった。 そのあとアポリア君のマネをしてドン君と戦ったけど、在庫のミザちゃんには《竜皇の宝札》の効果で自滅することしかできなかったみたい。やっぱり残念だね。 全ての物は我が手の中、ギラグ! ちょっぴり老けてる中学二年生。 見た目は怖いけどとっても都合のいい子で、ドルベ君の言うことをあっさり聞くんだ。 たまに遊んじゃうけど、仕事も精一杯頑張るよ。 でも彼の頑張りは報われなくて、せっかく用意したお友達をナッシュ君やメラグちゃんやアリト君に潰されちゃったんだ。 そして最期はデュエルをする気もないベクター君に普通に殺されちゃった。かわいそうだね。 唸る拳が神をも砕く、アリト! 頭まで茹で上がっちゃってる蟹さん。 いっぱい運動してダシが出た後は、今日も行きつけのバーでミルクセーキを一杯。決まってるぅ。 最初は鳥肉と一緒に鍋に入ろうと頑張ってたんだけど、やっぱりエビと絡み合うことの方が好きだったんだ。 でもカニカマじゃないから、誤解しないでね。 最期はたぬきそばに指を入れてきたギラグ君に怒って《ラスト・カウンター》を使ったんだけど、たぬきそばよりもギラグ君の指の方が熱くて自滅しちゃった。バカだね。 ジャジャーン、俺ベクター! 遊馬君への態度と昔の記憶がコロコロ変わる神楽坂。 ゲスっぽく振る舞ってるけど本当はとってもいい子で、彼だけインチキなドローはしないんだ。 大きな子供達にも大人気で、彼のいないいないばあは泣き喚いているゼアル信者もすぐ泣き止ませるよ。 最期は触手でくすぐられたことに怒ったナッシュ君に叩かれて掃除機の中に放り込まれちゃった。 この時遊馬君がベクター君を助けようと頑張ったんだけど、何故かベクター君が手から力を抜いただけで二人の手はあっさり離れちゃった。不思議だね。 灼熱の太陽すら瞬間凍結、氷の剣、メラグ! ナッシュ君の添え物。 二次創作に出てくるような子と同じことをして暴れまわってたけど、何故か体が弱くてしょっちゅう入院するんだ。 意味がありそうなことをよく言うけど、本当に意味があったことは1回もないから気にしない方がいいよ。 イリスっていう2Pカラーのそっくりさんもいるけど、彼女がなんだったのかも結局分からないままだったんだ。 最期はベクター君に殺されちゃったよ。これで何回目だっけね。 バリアンの白き盾、ドルベ! 猫耳を付けた紫の盾。 七皇のリーダー代行を自称するドジっ子で、彼の作ったものには欠陥品しかないんだ。 趣味はラジオ体操で、デュエルでは毎回それしかできないよ。 さぁみんな御一緒に。ウィングス、ブックス、ソード、ヘイロー! ウィングス、ブックス、ソード、ヘイロー! 最期はベクター君相手に自滅しようといっぱい頑張って、2回目の挑戦となる《白き盾》でやっと自滅できたよ。よかったね。 そして俺がバリアン七皇を統べる者、ナッシュだ! 脚本という運命の海に漂うフカヒレ。 彼がリーダーになってからのバリアン七皇は仲間割れと自滅ばかりだけど、本当はとっても仲間想いで、ベクター君のために無駄にライフを払ったり遊馬君のために自滅用の《栄光の七皇》を創造したりしてるよ。 ベクター君を殺した後は急に「七皇の絆」を主張しだすようになったけど、仲良しなのはドルベ君とメラグちゃんだけで、アリト君とは話すらしたことないんだ。 最期は家臣達や七皇の絆を無視してまで遊馬君と小鳥ちゃんの恋の応援をしながら消えたよ。優しいね。 ナッシュ新規で七皇の自滅再現したのは草生えた -- 名無しさん (2021-11-16 14 52 06) 自滅再現は草 -- 名無しさん (2021-11-17 15 23 25) ヌメロンコードとこのページはふざけ過ぎてて草 -- 名無しさん (2024-01-16 02 17 00) 名前 コメント
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ホバリアン 種類:Sビークル カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー:3 追加条件:なし 特徴:メカ/車両/航空機 テキスト: ※特徴「メカ」を持つ自軍Sユニットは、自軍コマンドを1つホールドすればRCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。 【バリア】これにライドしている特徴「メカ」を持つユニットは、次の能力を得る⇒「レジスト」 フレーバーテキスト 敵を追って速度を上げるその姿は、空を駆ける猟犬さながらだった。 イラストレーター:岩本 佳浩 レアリティ:ノーマル 作品:時空戦士スピルバン 収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック カード評価 スピルバンよりも、チェイスを持つ宇宙刑事3人の方が特に相性が良い。「レジスト⇒チェイス」を利用することで、バトルでの撃破を二度免れることができる。 関連カード 特徴「メカ」を持つユニット コメント 名前 コメント
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●バーバリアン(混沌にして善、ウォーフォージド) 12レベル・バーバリアン/2レベル・ファイター ●初期能力値配分 【筋】18,【敏】12,【耐】18,【知】08,【判】08,【魅】06, ●特技 Lv 1:アダマンティン・ボディ Lv 3:ツーハンデッド・ファイティング Lv 6:スタニング・ブロウ LV 8:インプルーブド・クリティカル(スラッシュ)(ファイターボーナス特技) Lv 9:パワー・アタック Lv12:インプルーブド・ツーハンデッド・ファイティング Lv13:グレーター・ツーハンデッド・ファイティング(ファイターボーナス特技) ●技能 17 ランク:インチミデート 8.5ランク:バランス ●エンハンス 装備込み・能力 ウォーフォージド:タクティクスⅢ(12) ファイター :ストラテジー(トリップ)Ⅰ(1) ファイター :ストラテジー(スタン)Ⅰ(1) ウォーフォージド:パワーアタックⅡ(3) バーバリアン :パワーアタックⅡ(3) バーバリアン :クリティカルレイジⅠ(2) バーバリアン :インプルーブドダメージリダクションⅡ(6) バーバリアン :ダメージリダクションブーストⅣ(10) バーバリアン :スプリントブーストⅠ(1) ファイター :ヘイストブーストⅠ(1) ファイター :ストレングスⅠ(2) バーバリアン :パワーレイジⅣ(10) バーバリアン :エクステンドレイジⅠ(1) バーバリアン :エクストラレイジⅡ(3) ●能力値 【筋】30,【敏】16,【耐】26,【知】08,【判】14,【魅】06, 本:筋力2、耐久2 装:筋力、耐久、判断+6、敏捷+4 ●基礎 HP:338(基礎20+竜10+d12*13+1d10+CON8*14+GFL30) AC: 36/45(基礎10+鎧13+敏捷3+回避3+反発4+外皮4-激怒2+pary1) 頑健:30(基礎11+耐久9+抵抗5+GH4+pary1) 反応:17(基礎4+敏捷3+抵抗5+GH4+pary1) 意志:16(基礎4+判断2+抵抗5+GH4+pary1) ダメージ減少 6/- ●攻撃(激怒+マッドストーンレイジ時) +5グレートソード:+31/+31/+36/+41(2d6+44/16-20) 内訳:BAB+14,STR+16,GH+4,Weapon+5,Wf+1,PA-9 :STR+21,Weapon+5,PA+16 ●装備パズル 左手:(通常両手武器、マッドストーンシールド) 鎧 :ホワイトドラゴン・ドセント 眼 :サンドストーム・グラス 頭 :ヘルム・オブ・ムローラノン 首 :耐久力+6 他 :ブラッドストーン 外套:レジスタンス5 腰 :ダガートゥース・ベルト 指1:グレーター・フォルス・ライフ 指2:チャッタリング・リング 手 :筋力+6 腕 :エセリアル・ブレイサー 足 :マッドストーン・ブーツ×沢山
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別バリアント こちらはerahetaAとは別のバリアントです。 erahetaAとは互換性がありません。 erahetaAのパッチ、口上、セーブデータなどは使うことができません。 このページには最新の情報が反映されていない場合があります。 最新パッチを導入したい方はerahetaスレッドまたはうpろだを確認してください。 erahetaCPM最新版 【erahetaCPM ver0.041 (2009-12-27)】 純愛系バリアントeratohoCPMを元にヘタリア仕様に改変したものです。 世界の異変の解決を目指しつつ、あのキャラとあのキャラをいちゃいちゃさせたりするのが目的です。 こちらからダウンロードできます。 ※このパッケージには開発中パッチ・口上は同梱されていません。 パッチを上書きする際はバックアップを取って下さい。 キーワードは「eraheta」です。 erahetaCPM開発中パッチ 最新版以降に出されたパッチです。 基本的には上から順にダウンロードし、解凍したファイルを上書きしてください。動作に不安定な点があるので、導入の際はバックアップを忘れずに。 ※最新版以降のパッチを入れた状態でエラーが発生した場合は、報告を行う前に以下の全てのパッチ導入し、動作の再確認をお願いします。 また、このページには最新の情報が反映されていない場合があります。 ●04/07 CPM用データ追加パッチ erahetaCPM口上 ●12/19 CPM用南伊口上 ●08/07 CPM用日口上 erahetaR最新版 【erahetaRver1.47 (2011-08-16)】 逆調教バリアントeraSQRを元にヘタリア仕様に改変したものです。 口上は本体に含まれています。 本体はこちらからダウンロードできます erahetaA私家改造版最新版 【erahetaA私家改造版 ver059t (2011-08-16)】 erahetaA ver0.2+パッチまとめ+各種パッチにいろいろ改造を施した私家版バリアント 本体はこちらからダウンロードできます。 口上は本体に含まれています ※私家改造版の追加機能 あなたカスタム 追加キャラクター R仕様能力表示 人名⇔国名表示切り替え機能 処女系素質喪失/烙印相手の記録と表示 子供も調教できる機能 新口上テンプレート erahetaJ最新版 ※純愛J系バリアント。現在のところアーサー×菊固定。 ●11/03 erahetaJ(試作) erahetaMG最新版 ※ミニゲーム集バリアント ●11/04 erahetaMG おそうじちびたりあ最新版 ※era紅魔館の改造。墺邸の新入りメイドとなってお掃除やパンツ集めをがんばるゲームです。 ●9/4 おそうじちびたりあ本体 ●居住者性別・衣装変更パッチ09/08 ●居住者選択パッチ09/09 おそうじちびたりあ改造版最新版 ※おそうじちびたりあ作者とは別人が、era紅魔館Ver0.211をベースに、era命蓮寺βVer0.07、おそうじちびたりあのバリアント・パッチ等を取り入れて作成したバリアントです。 ●12/13 おそうじちびたりあ改造版ver0.211_1213版本体
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エグゾス「お前達はゴミだ!」 【名前】 バリバリアン 【読み方】 ばりばりあん 【登場作品】 激走戦隊カーレンジャー 【分類】 宇宙基地/本拠地 【詳細】 宇宙暴走族ボーゾックが本拠地としている人工惑星。 無数の高速道路で覆われ、内部には車庫やメンテナンス場などの様々な施設があり、メンバーは酒場で屯している。 第47話で暴走皇帝エグゾスが宇宙中のゴミを集め、炎上と共に墜落させ、地球を花火にしようと目論む。 辛くもサイレンダーが受け止めたことで地球消滅は間逃れたが、同時にサイレンダーの機能を停止させてしまう。 その後、ボーゾックと和解した恭介達5人が乗り込み、星座の呪いで変身できない5人がエグゾスに特攻して大破した。 動力源には「惑星を滅ぼせる程のエネルギーが使用されている」と思われるが、その際には内部から火炎を放つ必要がある模様。 【余談】 名前の由来は暴走族っぽい擬音の「バリバリ」に「エイリアン」、或いは「異邦人」の英語名(barbarian)を掛けたと思われる。 偶然にもボーゾックの荒くれ者のように最初の音を2回反復するネーミングとなっている。 上記の台詞は、ボーゾックに見切りをつけたエグゾスが彼らを罵った言葉。皮肉にもこの本性を見せたことで、ボーゾックとカーレンジャーが和解する要因となり、さらに総長からの報いを受けることになる(ゾンネット曰く「宇宙中に聞こえた」)。
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【名前】 サイバリアン 【読み方】 さいばりあん 【登場作品】 宇宙刑事ギャバン宇宙刑事シャリバン特命戦隊ゴーバスターズ宇宙刑事ギャバン THE MOVIE 【初登場話(ギャバン)】 第1話「東京地底の怪要塞」 【登場話(シャリバン)】 最終話「赤射・蒸着」 【登場話(ゴーバス)】 Mission31「宇宙刑事ギャバン、現る!」 【分類】 専用ビークル 【所有者】 ギャバンギャバン・タイプG 【宇宙刑事ギャバン】 ギャバンが搭乗するサイドカー型の専用マシン。 超次元高速機ドルギランへと格納され、走行や飛行の他、あらゆる次元や空間への突入や運用が可能。 「サイバリアンレーザー」や「サイバリアンロケッター」を装備。 強力な体当たり攻撃「サイバリアンスピン」は堅牢な車体を生かしている。 無人での走行や飛行ができ、「ギャバン」の指令で自動発進、出現した魔空空間へとギャバンを送り届ける。 【特命戦隊ゴーバスターズ】 ギャバン・タイプGが搭乗するサイドカー型の専用マシン。 名称上は「サイバリアン・タイプG」というらしい。 ギャバンが搭乗したものと同様。
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バーバリアン Barbarian あるものたちにとっては、激怒することのみが全てなのである。彼らの仲間たちの生き方において、彼らの激情の荒れ狂う中において、そして戦いの雄叫びの中において、この荒々しい魂が熟知しているのは、ただ争いについてのことのみである。彼らは未開なるもの、力仕事のために雇われるもの、そして苛烈なる戦闘技術に熟達せるものであり、兵士や専門職としての戦士ではない――彼らは戦闘に取り憑かれたものであり、殺戮者たるクリーチャーであり、戦の霊なのである。バーバリアンとして知られる彼らは訓練や準備の概念などほとんど持たず、戦争のルールも知らない戦争狂(ウォーモンガー)である。彼らにとって存在するのは現在の――彼らの前に敵が立ちはだかる――“その瞬間”のみである。そして彼らが知っているのは、次の瞬間に目の前の敵は死んでいるだろうということのみなのである。彼らは危険を察知する第六感と、起こりうるありとあらゆることに対して耐え抜く力を持っている。このようなものの考え方は未開の土地にのみ徘徊しているものであると誰もが思うにもかかわらず、これらの獰猛な戦士は生命の存在するすべての場所から――文明社会からも未開の社会からも――やってくる。バーバリアンの中では始原の戦闘の精霊が荒れ狂い、彼らの激怒に直面したものに災いをもたらすのである。 役割:バーバリアンは優れた戦士である。彼らははるかに優れた敵をも打ち倒すだけの優れた戦闘能力と頑健な身体を有する。激怒は彼らを頑丈にし、他のほとんどの戦士を上回るだけの耐え抜く力を与える。バーバリアンは怒り狂いながら戦闘に突入し、その行く手に立ちふさがるすべてを破壊する。 属性:秩序以外。 ヒット・ダイスの種類:d12。 クラス技能 バーバリアンのクラス技能は、以下の通り:〈威圧〉【魅】、〈軽業〉【敏】、〈騎乗〉【敏】、〈水泳〉【筋】、〈製作〉【知】、〈生存〉【判】、〈知覚〉【判】、〈知識:自然〉【知】、〈登攀〉【筋】、〈動物使い〉【魅】 1レベル上昇毎の技能ポイント:4+【知】修正値。 表:バーバリアン レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1 +1 +2 +0 +0 高速移動、激怒 2 +2 +3 +0 +0 激怒パワー、直感回避 3 +3 +3 +1 +1 罠感知+1 4 +4 +4 +1 +1 激怒パワー 5 +5 +4 +1 +1 直感回避強化 6 +6/+1 +5 +2 +2 激怒パワー、罠感知+2 7 +7/+2 +5 +2 +2 ダメージ減少1/- 8 +8/+3 +6 +2 +2 激怒パワー 9 +9/+4 +6 +3 +3 罠感知+3 10 +10/+5 +7 +3 +3 ダメージ減少2/-、激怒パワー 11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 大激怒 12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 激怒パワー、罠感知+4 13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 ダメージ減少3/- 14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 不屈の意思、激怒パワー 15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 罠感知+5 16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 ダメージ減少4/-、激怒パワー 17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 無疲労激怒 18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 激怒パワー、罠感知+6 19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 ダメージ減少5/- 20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 超激怒、激怒パワー