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第13-23章.第13-24章.第13-25章. 第13-24章. ユディシュティラは言った、『バーラタ王家の息子よ、私のこの問いに、真に詳しく答えるがよい。実際にバラモン人を殺さなくても、バラモン人殺しの罪を犯してしまうような状況とはどのようなものなのでしょうか!? ビーシュマは言った、「以前、君主よ、私はある日ヴィヤーサに、まさにこの主題を私に説明するよう求めた。私は今、ヴィヤーサがその時私に語ったことを汝に語ろう。汝は、その話に集中して耳を傾けるがよい」。偉大な行者よ、あなたはヴィヤーサから四代目の子孫です。私に説明してください。パラーシャラの息子である私に、王よ、道徳の学問に精通し、次のような答えをした、 汝は、自分の意志で正しい行いをするバラモン人を自分の家に招き、施しを与えたにもかかわらず、その家には何もないという口実で、その後何も与えることを拒否した人間が、バラモン殺しの罪を犯していることを知るべきである。バーラタよ、ヴェーダとその枝葉のすべてを学び、世俗的な生き物や財物への執着から解放されたバラモン人の生活手段を破壊する者が、バラモン殺しの罪を犯していることを知るべきである。王よ、汝は、渇きを癒すために働きながら、渇いた子牛の行く手を阻む者を、バラモン殺しの罪人であると知るべきである。汝は、戒律師から弟子へと何世代にもわたって受け継がれてきた『スルティス』を学ぶことなく、『スルティス』や、リシたちによって書かれた経典に誤りを見出す者を、バラモン殺しの罪人として知るべきである。汝は、美貌と他の優れた業績を備えた娘を、適切な花婿に贈らない人間が、バラモン殺しの罪を犯していることを知るべきである。汝は、その愚かで罪深い人間が、バラモンたちにその心の核心を苦しめるような悲しみを与えるバラモン殺しの罪を犯していることを知るべきである。汝は、目の見えない者、足の不自由な者、愚かな者たちからそのすべてを奪い取る、その人間がバラモン殺しの罪を犯していることを知るべきである。修行者の隠れ家や森や村や町に火を放つ者が、バラモン殺しの罪を犯していることを、汝は知るべきである」。 第13-23章.第13-24章.第13-25章.
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ロトの系譜 No.38 レア:☆☆☆☆☆ HP:1090 力:46 賢:75 守:55 早:45 特技 メラゾーマ イオナズン 生息地: 特徴:とてつもなくかしこい 発生相性 BOSSモンスターチーム バラモス城チーム 魔法使いチーム スナイプLv3 ロトの系譜へ戻る ハ行へ戻る メニューへ戻る
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福井出身。 3日と12時間で7万つかう。 本人はバラモスではなくヴァラモスと言い張る。 酒の場ではセクハラ注意報がだされる。
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ドラモン西遊記 2012/8/30 ~ 2012/9/11 23 59 開催 基本ルール 期間中イベントボスとして、玉龍、孫悟空、猪八戒、沙悟浄、白骨夫人、黄風王、金銀角大王、牛魔王など8種類のボスが登場。仲間やギルドメンバーと協力して討伐。 呼べる仲間やギルドメンバーの人数は最大10人まで。 イベントボス討伐で宝箱GET。一定数討伐ごとに期間限定レアカードを含む特別報酬もあり。 玉龍は与えるダメージが2倍。制限時間は出現してから20分しかない為、漏らさず倒そう。 イベントボスは出現後2時間で消滅。イベントボス討伐直後、一定確率で玉龍出現。 猪八戒、沙悟浄、孫悟空を討伐成功すると、次のLvの各ボスが出現。 「[火焔]牛魔王(HP60万)」を倒すと、直後に「金銀角大王(HP100万)」が登場。倒すと更に連続で「[太上童]金銀角大王(HP150万)」が登場し、3戦連続となる為、残り攻魔力に注意。 9/5の中間報酬以降、新裏ボス「[地獄]閻魔大王」が出現。 [地獄]閻魔大王のHPは1200万。ただし、与えるダメージは2倍。発見者と100万以上ダメージを与えたメンバーに特別報酬。 [地獄]閻魔大王特別報酬は以下からランダム ○ゴールドゲル ○メタルゲル ○友情3000pt ○命の砂(1~4個前後) ○レジェンドガチャチケット ○金銀角大王 ○スキルゲル 今回のイベントは中間ランキング報酬と、最終ランキング報酬との2回に報酬配布が行われる。 中間ランキング報酬は9/5 14:59までのダメージptを集計したランキングに基づき報酬を配布。(中間は個人ランキングのみ、ギルドランキングはなし。) 最終ランキング報酬は9/11 23:59までのダメージptを集計したランキングに基づき報酬を配布。 最終ランキング報酬の三蔵法師(SSレア)、孫悟空(Sレア)は先行リリース。 イベント時の消費攻魔力は通常の「5+デッキの消費攻魔力1/2」となる。 イベント戦闘で発動するのは専用のイベントスキルのみ。カード属性補正や士気は影響しない。 特別報酬 3体撃破…10000マーニ 10体撃破…いのちの砂×3個 20体撃破…玉龍(レア)×1枚 30体撃破…劉伯欽(レア)×1枚 40体撃破…月の砂×5個 50体撃破…月の砂×5個 60体撃破…沙悟浄(ハイレア)×1枚 金銀角大王撃破…白骨夫人(レア)×1枚 [太上童]金銀角大王撃破…猪八戒(ハイレア)×1枚 中間ランキング報酬 1~10位 釈迦(Sレア)×2枚 ハイレア以上確定ガチャチケット×1枚 11~50位 釈迦(Sレア)×1枚 ハイレア以上確定ガチャチケット×1枚 51~200位 釈迦(Sレア)×1枚 レジェンドガチャチケット×1枚 201~300位 二郎真君(ハイレア)×2枚 レジェンドガチャチケット×1枚 301~500位 二郎真君(ハイレア)×1枚 レジェンドガチャチケット×2枚 501~1000位 閻魔娘(レア)×2枚 月の砂×5枚 1001~2500位 閻魔娘(レア)×1枚 月の砂×5枚 2501~5000位 玉龍(レア)×1枚 月の砂×5個 5001~7500位 月の砂×6個 7501~10000位 月の砂×4個 10001~15000位 月の砂×3個 15001~20000位 月の砂×2個 20001~25000位 月の砂×1個 最終個人ランキング報酬 1~10位 三蔵法師(SSレア)×4枚 11~50位 三蔵法師(SSレア)×2枚 Sレア以上確定ガチャチケット×1枚 51~200位 三蔵法師(SSレア)×1枚 ハイレア以上確定ガチャチケット×1枚 201~300位 孫悟空(Sレア)×2枚 ハイレア以上確定ガチャチケット×1枚 301~500位 孫悟空(Sレア)×1枚 レジェンドガチャチケット×2枚 501~1000位 金銀角大王(ハイレア)×2枚 レジェンドガチャチケット×1枚 1001~2500位 金銀角大王(ハイレア)×1枚 レジェンドガチャチケット×1枚 2501~5000位 猪八戒(ハイレア)×1枚 月の砂×5個 5001~7500位 白骨夫人(レア)×1枚 月の砂×5個 7501~10000位 月の砂×5個 10001~15000位 月の砂×3個 15001~20000位 月の砂×2個 20001~25000位 月の砂×1個 最終ギルドランキング報酬 1~20位 孫悟空(Sレア)×1枚 月の砂×10個 21~75位 金銀角大王(ハイレア)×1枚 月の砂×10個 ↑1~75位までの報酬は、ギルド貢献度が2000000以上のギルドメンバーしかもらえません。 76~250位 猪八戒(ハイレア)×1枚 月の砂×10個 251~500位 沙悟浄(ハイレア)×1枚 聖水×10個 ↑76~500位までの報酬は、ギルド貢献度が500000以上のギルドメンバーしかもらえません。 501~1000位 白骨夫人(レア)×1枚 聖水×5個 1001~1500位 聖水×5個 1501~1750位 聖水×4個 1751~2000位 聖水×3個 2001~2500位 聖水×2個 2501~3000位 聖水×1個 ↑501~3000位までの報酬は、ギルド貢献度が100000以上のギルドメンバーしかもらえません。 閻魔大王の報酬でレジェンドガチャチケットも出ました。 - 名無しさん 2012-09-07 12 59 21 情報ありがとうございます。早速反映しました。 - 管理人 2012-09-07 21 51 46 名前
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_,√\ r―、 笊¬、 / 厂 { !、 } { ´i } 廴 / _ ノ }' ! | | i {、  ̄`ヽ, /Y´ ,{' !ミ , - | |- 、 i } `ー,/ } ! ミメ / | | \ 彡i {、 / ,{ ヽ / 〈 , 〉 ヽ 〃 } / }' ノ `ミ三彡 ヽ {、 /、 { / ヽ } / \ ,ノ 〃⌒`\ /´⌒ヾ ` 、 ∠_ \ { Y 一、, `Y´ , 一'z Y i} / ヽ___ \ {, `ヽ`ー┰、 ニ ,┰‐'´/ / / / ̄ /⌒ヾi \ ヾ ハ `¨´`゙''´`¨´ /! ,/ / / | \ ヽ! iヽ ^ ,// / / /{ | \ ヾ ヽ \ 、, /,/ / / 「 ゝ .ノ} \. ヽ ヽ {`i´}〃/^ヽ´ ノ / `ー,r‐ヽ_ `=´/⌒ヽ } ,/ 、 ,ノ / /´ ,r`¨´┐ / / / -i ´ ヽ \_ `ー ´ ノ.ノ _r‐′ ーく_ ○ゝ- `===´-'_r´ ヽ_,  ̄ヽ ○ , -‐´ ヽ ○ / ( _ ___λ_, \ ○ 〆⌒ー-一′  ̄ ヽ_ )ヽ ○ `ー-'`ー` 名前:バラモス 性別:男 原作:Dragon QuestⅢ 一人称:わし 二人称:そなた 口調:尊大/壮年的 AA:Dragon Quest/Dragon Questボス.mlt DQIIIの世界の脅威となっている魔王。 ネクロゴンド地方に自身の居城を立てて、戦闘時にはイオナズンやメダパニを使い、 さらにバシルーラで仲間を離脱させてしまう強敵。 「そなたらのハラワタを喰らいつくしてくれるわっ!」 魔王であるが実は大魔王ゾーマの配下であり、地下世界では彼の兄弟らしきバラモスブロスや 彼のゾンビ化した姿?のバラモスゾンビがいる。 生前にはなかった翼があるのは気にしないでおこう。 ゾーマの配下であるが同シリーズにおいて初めて魔王を冠したキャラである。 小説版ではゾーマ八魔将の1人という設定で八魔将の中で最も功績を上げたために魔王の称号を得たという。 アニメの「勇者アベル伝説」ではデザインと設定が変わっており、別人である。 このアニメ上司の設定も変わっている。 余談であるがシリーズキャラのデザインを行った鳥山明氏の漫画「ドラゴンボール」では彼に似たピアノというキャラが出てくる。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia DQ大辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 やる夫は機かいを与えられるようです オリジナル 魔王 常 まとめ 予備 完結 キル夫が学園都市で暮らすようです。 オリジナル 学園都市教師 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 クソ勇者やる夫 オリジナル 魔王 脇 まとめ 予備 R-18 完結 やる夫がドリームプロジェクトなようです クロノ・トリガー アザーラ役 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 やる夫は自分の国を興すようです オリジナル やる夫の父、魔族の国トアールの魔王 脇 まとめ 予備 完結 やる夫は一人(?)で旅をする ドラゴンクエストIII 本人役 脇 まとめ 予備rss 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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バラモス ランク:D E(ドラゴンクエストⅢ) 属性 ・性別不明 ・魔王 ・ゾーマの手先 ・魔族 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 30 耐久力 5 精神力 5 特殊能力 ・うごくせきぞう、イビルマージ[戦闘前][手下:2] 1D6を振り、この戦闘中以下の効果を得る。 1~4 何もなし 5~6 手下を2人得る。 ・はげしい炎→メラゾーマ[戦闘][主要][攻撃][E] LV:3以下のCカード2枚を使用して連続攻撃を行う。 ESPパワーを追加で2消費する。 ・バシルーラ[戦闘][主要][E] Cカードのテレポートを利用して、自分以外の対象1人を[LV:Cカード]でランダムテレポートさせる。 (テレポートブロックは行える。対象本人も可能。) ESPパワーをCカード分消費。 ・イオナズン[戦闘][攻撃][主要][E] CカードのG弾を利用し、自分以外の全体に[LV:4 火力:20]で攻撃。ESPパワー8消費。 ・貴様らのはらわたを、食らい尽くしてくれるわ![戦闘][支援] この能力を宣言したラウンドでキャラクターに止めをさすと耐久力を1、パワーを10回復する。 1戦闘に1度使用可能 ・地下世界の幕開け[死亡時] 2D6を振り出目の枚数分、未使用のキャラシートをめくる。 「大魔王ゾーマ」がある場合シートを「大魔王ゾーマ」に変更し基地周辺で復活。 他のシートは元に戻す。 備考 Q.「バシルーラ」で飛ばされそうです。自分でテレポートブロックできますか? A.できます。 Q.バラモスですが大魔王ゾーマがすでに廃棄されています。 A.死亡時能力なんてなかった。死なないように頑張りましょう。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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魔王バラモス HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 4900 228 172 101 56 ??? 属性耐性 つよい よわい 状態異常耐性 つよい よわい 技名 属性 対象 威力 補足 イオナズン 爆発 敵全体 じゃあくのツメ 敵単体 特徴 レジェンドクエストⅢのバラモスと同じ性能だが、技は上の2つのみ。 魔王の中では2番目に高いみのまもりを誇るが、すばやさは2番目に低い。
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バラモス レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 240 480 240 240 240 240 31~60 15 120 15 15 120 60 61~99 313 624 313 313 313 312 1~99 568 999 568 568 673 612 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 2 10 17 10 10 10 9 3 8 19 8 8 10 10 4 7 16 7 7 9 9 5 9 18 9 9 10 6 6 8 15 8 8 8 9 7 4 19 4 4 6 7 8 8 18 8 8 10 8 9 9 17 9 9 4 7 10 10 17 10 10 4 10 11 10 16 10 10 8 9 12 7 15 7 7 10 9 13 10 18 10 10 10 8 14 9 17 9 9 10 9 15 9 18 9 9 9 9 16 7 18 7 7 10 7 17 6 16 6 6 6 8 18 9 15 9 9 7 9 19 4 16 4 4 10 8 20 6 12 6 6 8 8 21 9 18 9 9 7 9 22 11 16 11 11 4 5 23 7 16 7 7 9 6 24 10 15 10 10 8 9 25 10 16 10 10 9 7 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 26 9 15 9 9 8 7 27 9 15 9 9 9 9 28 9 16 9 9 9 10 29 6 18 6 6 9 9 30 10 18 10 10 9 10 31 0 1 0 0 3 1 32 0 4 0 0 3 0 33 1 2 1 1 3 2 34 0 6 0 0 6 3 35 0 4 0 0 2 3 36 1 5 1 1 2 1 37 0 6 0 0 3 4 38 2 2 2 2 6 0 39 0 6 0 0 4 3 40 0 4 0 0 4 3 41 0 1 0 0 5 2 42 0 1 0 0 5 0 43 2 7 2 2 1 2 44 0 7 0 0 4 1 45 1 4 1 1 6 5 46 1 1 1 1 3 1 47 0 7 0 0 6 1 48 0 1 0 0 2 2 49 0 6 0 0 3 2 50 1 3 1 1 8 1 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 51 0 4 0 0 3 2 52 1 2 1 1 6 5 53 1 7 1 1 2 2 54 0 5 0 0 2 1 55 1 2 1 1 4 2 56 0 4 0 0 2 1 57 1 4 1 1 8 2 58 0 3 0 0 4 1 59 0 6 0 0 2 5 60 2 5 2 2 8 2 61 9 17 9 9 3 5 62 4 19 4 4 7 9 63 8 15 8 8 9 6 64 9 12 9 9 8 10 65 5 12 5 5 10 9 66 7 15 7 7 10 8 67 6 12 6 6 7 10 68 10 19 10 10 10 4 69 9 18 9 9 10 10 70 8 19 8 8 5 8 71 10 14 10 10 7 10 72 9 19 9 9 3 5 73 7 14 7 7 3 8 74 8 15 8 8 8 9 75 9 15 9 9 9 6 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 76 9 19 9 9 10 9 77 6 18 6 6 10 9 78 5 13 5 5 9 8 79 10 19 10 10 9 9 80 7 12 7 7 10 8 81 8 2以上 8 8 6 10 82 6 ? 6 6 7 6 83 9 ? 9 9 8 3 84 8 ? 8 8 9 9 85 9 ? 9 9 6 5 86 6 ? 6 6 5 6 87 10 ? 10 10 10 10 88 7 ? 7 7 10 9 89 9 ? 9 9 7 8 90 9 ? 9 9 6 6 91 9 ? 9 9 7 10 92 5 ? 5 5 7 8 93 10 ? 10 10 8 7 94 9 ? 9 9 9 9 95 9 ? 9 9 9 10 96 7 ? 7 7 10 8 97 8 ? 8 8 9 10 98 10 ? 10 10 7 9 99 10 ? 10 10 15 9
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バラモスゾンビ HP 力 賢さ 身の守り 素早さ 回避率 ??? ? ? ? ? ? 属性耐性 つよい 打撃/炎・灼熱・暗黒属性の攻撃 よわい 風/爆発/光属性の呪文 状態異常耐性 つよい ??? よわい ??? 技名 属性 対象 威力 補足 イオナズン 爆発呪文 敵全体 ? 呪文 いてつく風 暗黒 敵全体 ? ブレス 解説 レジェンドクエストIIIの第7章に登場するモンスター。 バトマスと組んだドラゴンゾンビの色違い。 魔王バラモスの骨を魔力の力で再生させたものがこの姿のようだ。 と、言っても生時のように呪文を操るわけでもなく、むしろ退化してしまったようだ。 とは言え、ツメには即効性の麻痺効果があるようなのでそこには注意されたい。 物理的行動不能がたまに効くため、アックスドライバーを叩き込むのが有効。 全員打撃耐性があるためにダメージは行きにくいが、とどめを放つ前に負けるよりはまし。 むしろ、とどめを放つ段階でよほどのことがない限り3330を切るため、気にしなくていい。 注意するのはボーンスラッシュのマヒくらいだ。 兄貴だか弟だかのお供扱い。それでいいのか、元バラモスw -- 名無しさん (2010-03-12 23 39 50) ボーンスラッシュにマヒの追加効果あり -- 名無しさん (2010-03-12 23 53 55) ボーンスラッシュは厄介、これでマヒしまくったらとどめどころか倒すことさえままならない。 そしてどうやらドラゴン系らしい。 -- ??? (2010-03-13 17 09 19) 打撃耐性あり。風呪文効果抜群のアナウンスあり。 -- 名無しさん (2010-03-13 20 32 35) アークデーモンの真・イオナズンでも効果抜群のアナウンスがありました。ドラゴンは爆発呪文耐性は普通なので、こいつとバラモスブロスが爆発呪文に弱いと思われます。 -- 名無しさん (2010-03-13 20 48 25) ボーンスラッシュはマヒありですか? -- 名無しさん (2010-03-13 20 50 18) ↑他の方のコメントにちゃんと目を通して下さい -- 名無しさん (2010-03-13 20 51 37) 単なるドラゴンゾンビの色違い。爆発に弱く、技はバトマス相性のものと一緒 -- 名無しさん (2010-03-13 20 53 52) 凍てつく風、ナイトリッチに19。暗黒だな。 -- スライム (2010-03-13 21 05 11) デインブレイクを使ってたらマヒした。確率は不明だけど状態異常は通じるみたい、他のは報告待ちかな。 -- _ (2010-03-14 06 01 14) こちらも3回中2回ほどデインブレイクでマヒ効果確認しました。割と利きやすい? -- 黒銀 (2010-03-14 08 20 44) 何度かデインブレイク使ったけど、俺はマヒさせたこと無いなあ。ドラゴンが一度マヒしたくらいか -- 名無しさん (2010-03-14 09 48 12) ジゴフラッシュによる目眩ましがよく入りました。どちらの技の命中率も落ちるため、大分楽になります。 -- 名無しさん (2010-03-14 13 15 01) へルビーストのラリホーマで3/3回眠りました、眠り耐性は弱いようです。 -- 黒銀 (2010-03-14 18 27 50) アックスドライバーで2/4回行動不能にさせ、ずしおうまるの雷神波でも1/3回マヒ。色々な状態異常に弱い? -- 名無しさん (2010-03-14 20 14 31) 打撃耐性もちか。原作だと驚異の紙防御力だったんだが。 -- 名無しさん (2010-03-15 08 43 22) 驚異の神攻撃力とどっちがいいよ?って言うのと同じですね。わかります。 -- とぅぇぇぇ (2010-03-15 16 34 35) バズズやベリアルの前例を鑑みるに、ドラゴンゾンビの耐性そのままではないですかね -- 名無しさん (2010-03-20 08 24 19) メタルハンターのCODE 041、260程度のダメージしか与えれなかったが何かの間違い? -- 鷹 (2010-03-20 19 27 50) 自分も7章にメタルハンターを使い、CODE:041で260ぐらいのダメージを何回も与えてました、何の間違いでもないです -- くっくるー (2010-03-20 20 09 15) 打撃が入っているから・・・。 -- 名無しさん (2010-03-20 20 10 32) グレートアックスのアックスドライバーとプロトキラーのメンタルコマンドで行動不能確認、どちらも確率はドラゴンより低め、アックスドライバーのほうが若干おおいかな?という感じ -- 名無しさん (2010-03-20 20 12 53) 雷に弱いような・・・・気のせいだな。 -- 復活したハットマン (2010-03-22 10 29 22) 気のせいだな、サンダーボルトが61ダメ -- 復活したバットマン (2010-03-29 22 20 37) 打撃に強いチームでいくとボーンスラッシュつかってこないよーーーまあ1かいくらいつかうとおもうけど -- 名無しさん (2010-04-02 22 54 15) Lv80の魔法使いのベギラマで130くらいだった。/上1。確かに。暗黒に強いチームで行くと、ボーンスラッシュが多め。呪文に強いチームで行くと、いてつく風が多めの様な気がする。 -- 名無しさん (2010-04-03 01 05 31) 上の追加。呪文に強いチームには、ボーンスラッシュも多め。 -- 名無しさん (2010-04-03 01 06 47) ↑運の問題。僕はモンマスでナイトリッチ、デンタザウルス、メタルハンターで行ってるが、ボーンスラッシュをやたら使う -- 勇者しゃま (2010-04-03 10 01 08) ええ!でも俺、呪文に強いチームでやったけどいてつく風ばっかやってきた -- 名無しさん (2010-04-03 11 35 55) ↑ボーンスラッシュと違ってマヒしないからまだマシ。 -- レクサール (2010-04-03 11 43 16) ナイトリッチ、デンタザウルス(進化の秘宝MDS)、メタルハンター(光の玉MDS)でいてつく風が合計18しか食らわない。吹いた -- 勇者しゃま (2010-04-03 18 41 36) バラモスの骨なのにバラモスそのものよりでかいww -- 御免ライダー (2010-04-03 18 53 24) ↑2うそでしょ。リッチで18くらうよ。 -- g (2010-04-04 19 13 27) 凍てつく風がマジ弱い・・けどボーンスラッシュがマヒしまくってて酷い -- 名無し3 (2010-04-04 21 27 30) ↑2 そのナイトリッチのダメージ18だけで残りの2体ははぐれメタルに呪文をしたかのように無力化する。ボーンスラッシュは無力化しなかった。 -- 勇者しゃま (2010-04-05 22 57 56) 追加。ナイトリッチもドラゴンオーブMDSでいてつく風が無傷 -- 勇者しゃま (2010-04-07 16 17 06) HPもドラゴンゾンビと一緒かも?吸収の杖で430回復 -- 名無しさん (2010-04-07 17 22 09) 追加 ナイトリッチ(ドラゴノーブ)、デンタザウルス(進化の秘法)、ダースドラゴン(光の玉)でも無傷。3連戦すべてとどめまで余裕で耐えられる。時間はかかるのが難点か・・・。 -- yuki331 (2010-04-26 23 54 35) ↑ドラゴンオーブがドラゴノーブに・・・。すみません。 -- yuki331 (2010-04-26 23 56 29) バラモスのゾンビなのにドラゴンになってるのはゾーマが適当に復元したからか?でもなんで頭がドラゴンの骨なの? -- 名前が無い@ただの名無しのようだ (2010-05-29 21 07 01) 祝福の杖だとゾーマにも対応できていいと思います -- ぽーん (2010-05-30 16 03 51) ボーンスラッシュがやっかいです(マヒ効果が)。いてつく風は、メタルハンターとナイトリッチが軽減してくれます。 あと、これって元バラモスなのにドラゴン系なんですか? -- スライム大家族 (2010-06-01 21 34 43) ↑ドラゴンゾンビの色違いだから -- 名無しさん (2010-06-09 18 13 29) ビクトリーでは、バラモスの色違いでボーンラッシュではなくイオナズンだったぞ。ビクトリーではクロスクロウのみが有効じゃ。 -- ゾーマ (2014-03-27 10 32 57) 名前 コメント
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Ⅰ.インド 語源:sindhu[川]⇒ヒンドゥー(ペルシア)、インディア(ギリシャ)、身毒(中国) XX.地域の特徴 01.インド文明の形成 02.アーリア人の侵入とガンジス川流域への移動 03.都市国家の成長と新しい宗教の展開 04.バラモン教の改革運動 05.統一国家の成立 06.クシャーナ朝とサータヴァーハナ朝 07.インド古典文化の黄金期 08.南インドの王朝 Cf.用語集 XX.地域の特徴 ヒマラヤ~インド洋 沿岸部 雨季と乾季の差がはっきりした[モンスーン気候] 住民: ドラヴィダ系 B.C.3500 アーリヤ系 B.C.1500 01.インド文明の形成 インダス文明 B.C.2300年頃、ドラヴィダ系が建設したとされる 都市文明: インダス川中流域の ハラッパー インダス川下流域の モエンジョ=ダーロ (焼)煉瓦作り 沐浴場(⇒*上下水道の整備) 神殿・宮殿がない(⇒権力者・支配者がいない) 青銅器文明 インダス文字 未解読 →B.C.1800年頃から衰退 02.アーリア人の侵入とガンジス川流域への移動 B.c.1500年ごろ カイバル峠を超えて西北インドに定住 ⇒農耕・部族社会を形成 自然崇拝 『ヴェーダ』 神々への賛歌集 『リグ=ヴェーダ』 最古のヴェーダ B.c.1500年ごろ 肥沃なガンジス川流域へ移動→定住 a 『ヴァルナ ・・・B.C.10~07Cに形成された階層身分制度(種・姓) 『バラモン教 司祭者:宗教的権威→バラモン教(形式主義) 『クシャトリア 王侯・武士・富裕層 『ヴァイシャ 農・工・商人 『シュードラ 隷属民←先住民 ・・・ ---- Cf.アウトカースト →不可触賎民:Untouchables b カースト(ジャーティ) ・・・特定の職業と結びついて、ヴァルナが細分化してできた集団 ジャーティ 生まれを同じくするもの 排他的社会集団 03.都市国家の成長と新しい宗教の展開 a 都市国家の成立 B.C.6C コーサラ国 [マガタ国]が有力化 クシャトリア、ヴァイシャの台頭 ・・・新宗教の支持基盤。バラモンの権威、ヴァルナを否定する。 仏教 創始者 ガウタマ・シッダールタ 尊称 ブッダ(仏陀) =[釈尊] 心の内面から人々の悩みを解くことを重視。 輪廻転生からの解脱(げだつ)を説く。 Cf.生老病死=四苦 ジャイナ教 創始者 ヴァルダマーナ 尊称 マハーヴィーラ ="偉大な英雄" 苦行と不殺生を強調 商人に多い 04.バラモン教の改革運動 バラモンの大衆化 ウパニシャッド哲学 祭式至上主義を反省、批判 内面の思索を重視 「梵我一如」(ぼんがいちにょ)による輪廻からの解脱(げだつ) ヒンドゥー教 [シヴァ神]、[ヴィシュヌ神]が主神 05.統一国家の成立 B.C.4c アレクサンドロス大王が西北インドに進出 インダス川を転戦 ⇒各地にギリシア系政権 B.C.4c末 [マウリア朝]が興る:[インド初の統一王朝] 創始者 チャンドラグプタ王 ・・・マガタ国 ナンダ朝を倒す 首都 パータリプトラ 最盛期 アショーカ王 ・・・仏教に帰依 [ダルマ(法)]による平和的征服 ⇒各地に法勅を刻印 [第3回仏典結集] ・・・布教活動 衰退:官僚組織と軍隊の維持 ⇒財政困難 ⇒バラモン階層の反発 06.クシャーナ朝とサータヴァーハナ朝 1c [クシャーナ朝]が興る :バクトリア方面からイラン系クシャーナ族が進出 中央アジア~ガンジス川中流域を支配 首都 プルシャプラ 最盛期 カニシカ王 第4回仏典結集 中国とローマを結ぶ交通路の要衝 ⇒国際的な経済活動 大量の金貨流入 Cf.[サータヴァーハナ朝] 仏教の革新 上座部仏教 出家者の厳しい修行 ⇒自身の救済を追求する スリランカ、タイ、ミャンマーに伝わる 大乗仏教 紀元前後に成立 ⇒あらゆる人々の救済を目指す 中国、朝鮮、日本に伝わる [ナーガールジュナ](竜樹])が理論を確立する 仏像作成・・・ヘレニズム文化の影響 クシャーナ朝の保護 ⇒より広い範囲で広まる スマトラ ジャワ ボルネオは大乗仏教 07.インド古典文化の黄金期 4c [グプタ朝]が興る:北インド全域を支配 創始者 チャンドラグプタ1世 最盛期 チャンドラグプタ2世 =[超日王](中国名) ・・・中国東晋の僧=[法顕]が訪印 バラモンの復権 ⇒[サンスクリット語]の公用語化 [ヒンドゥー語が社会に定着] (ヒンドゥー教:バラモン教+民間信仰) [『マヌ法典』] (マヌ=人類の始祖) ・・・当時の社会的慣習を体系化 バラモンの特権的地位を強調 ⇒カーストを固定化 08.南インドの王朝 Cf.用語集 ←壱-Ⅵ.ローマ世界? →弐-Ⅱ.東南アジアの諸文明(弐-Ⅱ)?