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第13-60章.第13-61章.第13-62章. 第13-61章. ユディシュティラは言った、「バーラタよ、贈物と犠牲の高い報酬はどこで得られるのか、詳しく知りたい。その報酬はここで得られるのか、それともこれから得られるのか。贈与と犠牲のうち、どちらが優れた功徳をもたらすと言われていますか?贈物は誰に対して行うべきか。贈与と犠牲はどのような方法でなされるべきか。また、いつ行うのか。これらすべてをあなたに問う。学識ある陛下よ!贈与の義務について、私にお説きください!すなわち、犠牲の壇から捧げられる贈り物と、壇の外から捧げられる贈り物と、である。 ビーシュマは言った、「息子よ、クシャトリヤは一般的に激しい行いに従事する。彼の場合、犠牲や贈り物は彼を清め、聖別するものと見なされる。善良で正しい彼らは、罪深い行いをする王家の者の贈り物を受け取らない。そのため、王はダクシナの形で豊かな贈り物とともに犠牲を捧げるべきである。 もし善良で正しい者たちが、彼らに捧げられた贈り物を受け入れるならば、君主よ、クシャトリヤは、彼らに献身と信仰をもって絶え間なく贈り物をすべきである。贈物は大きな功徳をもたらし、非常に清らかである。誓いを守り、犠牲を捧げ、すべての生きとし生けるものの友であり、正義に通じ、慈愛に満ちたバラモンたちに富を与えるべきである。 すべての生き物の友であり、正義を持ち、ヴェーダに精通し、行為、行動、懺悔において卓越しているバラモンたちに、犠牲を捧げ、富を与えるべきである。そのようなブラーフマナが汝の贈り物を受け入れないならば、何の功徳も汝のものにはならない。汝は夥しいダクシナで犠牲を捧げ、善良で好ましい食物を正しい者に贈れ。贈り物をすることで、汝は自らを犠牲を捧げる行為とみなすべきである。汝は贈り物をもって、犠牲を行うバラモンたちを崇拝すべきである。そうすることで、汝は彼らの犠牲の功徳の分け前を得るであろう。汝は、子宝に恵まれ、人々を天国に送ることのできるブラフマナを扶養すべきである。汝がこのように行動することで、汝は必ず多くの子孫を得るであろう--事実、般若波羅蜜多自身と同じくらい多くの子孫を。正しい行いは、すべての正しい行いの大義を支え、前進させる。己のすべてを捧げて、そのような者たちを支援し、またすべての被造物に対して善を行う者たちを支援すべきである。ユディシュティラよ、汝は豊かさを享受しているのだから、ブラフマナに対して、仔牛や雄牛や食物や傘や衣やサンダルや靴を贈るがよい。このような贈り物は、贈り主に繁栄と豊かさをもたらし、純粋であると見なされます。何をやっても咎められず、扶養の手段も与えられていないブラフマナを探し出すべきである。汝は密かに、あるいは公に、そのようなブラフマナを大切にし、彼らに扶養の手段を与えよ。そのような行為は、ラージャスヤや馬の犠牲よりも、常にクシャトリアにより高い恩恵を与える。汝自身を罪から清めよ、汝は確実に天国に到達する。汝の宝庫を満たし、汝の王国に善を施せ。そのような行いによって、汝は多くの富を獲得し、(来世で)バラモンとなるであろう。バーラタよ、汝は己の手段(扶養と善行の手段)を守り、また他の人々の生活の手段も守りなさい。汝は、汝の使用人を汝の子として扶養せよ。バラタよ、汝はバラモンが持っているものを享受できるように保護し、持っていないものを彼らに贈与しなさい。汝の人生をバラモンたちの目的に捧げよ。汝がバラモンたちに保護を与えないとは決して言わせないようにしなさい。多くの富や豊かさは、バラモンが所有するとき、彼にとって悪の源となる。豊かさや繁栄と常に付き合うことは、確実に彼を高慢で満たし、(彼の真の義務に関して)彼を茫然自失にさせる。ブラーフマナが茫然自失となり、愚行に染まれば、正義と義務は必ず破壊に見舞われる。間違いなく、正義と義務が終焉を迎えれば、それはすべての生き物の破滅につながる。富を蓄えた王が、それを国庫の役人や衛兵に(安全に保管するために)渡し、それからまた王国の略奪を始め、役人たちに、『王国から強奪できるだけの富を持ってきなさい』と言い、こうして自分の命令で集めた富を、恐怖と残酷さの状況下で、犠牲の実行のために費やす者は、そのような王の犠牲が決して正しい者たちから称賛されないことを知るべきである。王は、豊かで迫害されていない臣下が進んで国庫に納めた富で犠牲を行うべきである。厳しさや強要によって得た富で犠牲を捧げるべきではない。王は、臣民の善のために尽くした結果、臣民がその目的のために進んで持ってきた富の大量の雨を王に浴びせるとき、ダクシナの形をした多額の贈物で大きな犠牲を行うべきである。王は、年老いた者、未成年の者、盲目の者、その他不適格な者の富を守るべきである。王は、民が干ばつの季節に、井戸から得た水の助けを借りてトウモロコシを栽培することに成功しても、その民から富を奪ってはならない。また、泣いている女性からも富を奪ってはならない。 貧しい者や無力な者から奪った富は、王国と王の繁栄を確実に破壊する。王は常に正しい者たちに、あらゆる楽しい品々を豊かに贈るべきである。王は、そのような人々が持つかもしれない飢餓の恐れを、必ず払拭すべきである。 子供たちがそれらをきちんと食べることができないまま、その食べ物を切望して見ている者ほど罪深い者はいない。もし汝の王国内で、学識あるブラーフマナがそれらの子供たちのように飢えで苦しむならば、汝はそのような行為を許したために仔殺しの罪を負うであろう」。王Sivi自身がこれを言っていた、すなわち、 'その王国でブラーフマナ、あるいは任意の他の男が飢えから物憂げにその王をFIE。スナータカ階級のブラーフマナが飢えで苦しんでいるその王国は、逆境に打ちひしがれるようになる。王がいるそのような王国はまた、非難を受ける。その王は生きているというより死んでいるようなものであり、その王国の女性は夫や息子の間から簡単に誘拐され、憤怒と悲しみの叫び声やうめき声を上げる。臣民は、自分たちを守らず、自分たちの富をただ略奪し、あらゆる区別を混乱させ、自分たちの先頭に立つことが常にできず、思いやりがなく、王の中で最も罪深いとみなされるその王を殺すために武装すべきである。自分が民の保護者であると言いながら、民を守らない、あるいは守れない王は、狂犬病に冒されて狂った犬のように、臣下たちによって殺されるべきだ。バラタよ、臣民が犯した罪の四分の一は、守らない王にまとわりつく。ある権威者たちは、そのような王には罪の全部が降りかかると言う。また、その半分が王のものとなるという意見もある。しかし、マヌの宣言を念頭に置くと、そのような罪の四分の一は、庇護しない王のものになるというのが私たちの意見である。バラタよ、臣下に保護を与える王は、臣下がその保護の下に生活して得たいかなる功徳の四分の一をも得るのである。ユディシュティラよ、汝が生きている限り、すべての臣民が汝を避難所として求めるように、汝は行動せよ。 空中の翼を持つ者たちが大樹の庇護を求めるように。敵の灼熱者よ、汝の近親者たち、汝の友人たち、汝の良き理解者たちよ、ラクシャ族がクヴェーラを、神々がインドラを求めるように、汝を避難所として求めよ。 第13-60章.第13-61章.第13-62章.
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【名前】 デスメラモン 【読み方】 ですめらもん 【世代】 完全体 【種族】 火炎型 【タイプ】 データ 【必殺技】 へヴィーメタルファイアーヒートチェーン 【所属】 ナイトメアソルジャーズ 【詳細】 高熱の青い炎に身を包んだ完全体の火炎型デジモン。メラモンの進化系。 炎の熱はメラモンよりも高い為、身体から噴き出る炎は青く燃え盛っている。 攻撃力と防御力共に数段アップし、炎の威力も加わり、パワータイプとして超絶な破壊力を誇る。 火炎型系デジモンは水系や氷雪系に弱いが、自身の火力の前には焼け石に水状態に等しい。 必殺技 へヴィーメタルファイアー 体内で重金属を溶かし、相手に吐き掛ける。 ヒートチェーン
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rabura.jpg) ラブラモン 入手方法ブロンズガシャ
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【名前】 ガンドラモン 【読み方】 がんどらもん 【世代】 究極体 【種族】 マシーン型 【タイプ】 データ 【必殺技】 デルブリッツプラッツェンクロイツゲヴァルトシュベルマー 【所属】 メタルエンパイア 【詳細】 究極体のマシーン型デジモン。 大量の銃火器を持つ。 突出した射撃能力を有し、多くのデジモンからはマグナキッドモンやベルスターモンと共に「三銃士」と称されている。 更にクラックチームに所属する自身はムゲンドラモンと同様に戦闘用に位置され、ムゲンドラモンに比べるとスピードが速く、射程内へ一気に詰める程に機動性が高い。 全身を構成する100%フルメタルには焦げた薬莢の臭いが染みつき、ハードボイルドで渋い。 必殺技 デルブリッツ 両手の6連装リボルバーで相手の急所を狙い撃つ。 プラッツェンクロイツ 両足で相手を地面に捻じ伏せ、至近距離から撃ちつける。 ゲヴァルトシュべルマー 全方位に一斉射撃を行う。
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第13-95章.第13-96章.第13-97章. 第13-96章. 「ユディシュティラは言った、『あの行者の中の一番の行者、すなわち、偉大なエネルギーに満ちたジャマダーニは、一日の創造主にこのように懇願された時、どうしたでしょうか? ビーシュマは言った、『クルーの子孫よ、スーリヤのあらゆる嘆願にもかかわらず、火の輝きに満ちた聖者ジャマダーニは怒りを抱き続けた。そして 王よ、スーリヤはブラーフマナに扮し、彼に頭を下げ、手を組み、次の柔らかい言葉で彼に話しかけた。再生したリシよ、太陽は常に動いている!絶え間なく前進している一日の主を、あなたはどうやって貫くことができましょう」。 ジャマダーニは言った、「私は知識の目で、汝が動いていることも動いていないことも知っている!私は今日、必ず汝に教訓を与えよう。真昼、汝は一瞬天にとどまるように見える。その時こそ、スーリヤよ、汝を矢で貫こう!この決意から曲がることはできない!』」。 スーリヤは言った「再生したリシよ、疑いなく、あなたは私を知っている、最高の射手よ!しかし、聖なる者よ、私は罪を犯しましたが、見よ、私はあなたの庇護を求める者です。 ビーシュマは続けた、「この時、愛らしいジャマーダニは微笑みながら、一日の創造者に向かって言った、『スーリヤよ、汝が私の保護を求めた時、汝は何も恐れることはない!ブラフマーナに存在する単純さ、大地に存在する安定性、月に存在する温和さ、ヴァルナに存在する重力、アグニに存在する発散、メルーの明るさ、太陽の熱を超越する者は、保護を求める求道者を殺すだろう!従者を殺すことのできる者は、戒師の寝床を犯し、ブラーフマナを殺し、酒を飲むことができる。それゆえ、汝はこの災いを解決するために、光線によって人々が熱くなるのを和らげるような治療法を考えよ!』」。 「ビーシュマは続けた、『そう言って、ブリッグの優れた子孫はしばらく黙っていた。 スーリヤは言った、『偉大なリシよ、頭を守り、私の光線を防ぐこの傘を持ちなさい。このサンダルは足を保護する革製である。今日から、すべての宗教的儀式において、これらの品々を贈ることを、ゆるぎない慣習として定めよう!』」。 ビーシュマは続けた、『傘と靴を贈るこの習慣はスーリヤによってもたらされた!バラタの子孫よ、これらの贈り物は三界で功徳があるとされている。それゆえ、汝は傘と靴をバラモン教徒に贈りなさい。そうすれば、汝は間違いなくその行為によって大きな宗教的功徳を得るであろう。バラタ族の第一人者よ、百本の肋骨のついた白い傘をバラモン教徒に贈る者は、死後永遠の幸福を得、バラモン教徒、アプサラス、デーヴァに尊敬され、インドラの領域に住む。偉大なる者よ、スナタカ・ブラフマナや、太陽の熱で足が痛くなった宗教儀式を行うバラモンたちに靴を与える者は、まさに神々が欲しがる領域に到達する。バラタよ、そのような人は、死後、最高の天国で幸福の中に住む。バラタの一族の第一人者よ、私はこうして汝に、宗教的儀式で靴と傘を贈ることの功徳を、余すところなく説いたのだ」。 第13-95章.第13-96章.第13-97章.
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第3-194章.第3-195章.第3-196章. 第3-195章. ヴァイサンパーヤナは言った、「パンドゥの息子は再びリシに向かって言った、『王家のクシャトリヤの高い幸運について、我々に話してください!』。マルカンデーヤは言った、『ヴリシャダルバとセドゥカという名の二人の王がいて、二人とも道徳と攻撃と防御の武器に通じていた。セドゥカは、ヴリシャダルバが少年時代から、金と銀以外の金属はバラモンには与えないという誓いを口にしていたことを知っていた。そしてある時、ヴェーダの勉強を終えたバラモンがセドゥカのもとにやってきて、彼に祝福の言葉を述べ、「千頭の駿馬をください」と言って、彼の戒師のために富を乞うた。セドゥカは彼に言った。『これをあなたの戒めのために与えることは私にはできません。ブラフマナよ、彼は非常に徳の高い王である。行って彼に懇願しなさい。彼はあなたの願いを叶えてくれるだろう。これさえも、彼の言葉にならない誓いである」。この言葉を聞いたブラーフマナはヴリシャダルバに行き、彼に千頭の牡牛を懇願し、こうして懇願された王は、鞭でブラーフマナを打ち、そこでブラーフマナは言った、「私が無実であるように、なぜあなたはこのように私を攻撃するのですか?ブラーフマナは王をののしろうとしたが、王は言った、『ブラーフマナよ、汝は汝が求めるものを与えない者を呪うのか?それとも、この振る舞いはブラーフマナとして適切なのか?セドゥカによってあなたに遣わされた王の王よ、私はこのためにあなたの前に来たのです』。王は言った、「私は今、朝の期限が切れる前に私に来るかもしれないどんな貢ぎ物でもあなたに与えるでしょう。私に鞭打たれた者を、どうして手ぶらで送り出すことができようか』。王はこう言って、その日の全収入をそのバラモン人に与えた。 第3-194章.第3-195章.第3-196章.
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eadora.jpg) エアドラモン 入手方法ベタモン(C)から進化 メタルグレイモン(S)へ進化素材:ジャリモン、アルマジモン、ドルモン、トータモン、エレキモン 消費エナジー:ver.2×枚 マメティラモンへ進化素材:ジャリモン、ポヨモン、イビルモン、モノクロモン、タンクモン 消費エナジー:ver.2×枚
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ラモンバランゲーヨンセイ(ラモン・バランゲー4世) フランスのプロヴァンス伯の系譜に登場する人物。 バルセロナ伯、ジローナ伯、ウゾーナ伯、サルダーニャ伯。 関連: ラモンバランゲーサンセイ (ラモン・バランゲー3世、父) ドゥースイッセイ (ドゥース1世、母) ペトロニラ(2) (妻) ペドロ(6) (息子) アルフォンソニセイ (アルフォンソ2世、息子) レーモンベランジェサンセイ (レーモン・ベランジェ3世、息子) ドゥルセベレンゲルデバルセロナ (ドゥルセ・ベレンゲル・デ・バルセロナ、娘) サンチョ(3) (息子)
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ラモン | RAMON 「この試合、最ッ高に盛り上げてこうぜ!」 CV:勝沼紀義 初心者おすすめ度(公式引用)★★☆☆☆ 『KOF2000』が初出となる人類最強と謳われるルチャドール。 ルチャリブレの使い手らしい、軽快かつ緩急自在の立ち回りで相手を撹乱する高機動型の投げキャラ。 通常技はやや癖があり目立った強みに乏しい一方、各種必殺技はかなり独特の性能をしており、足の速さにそれらの必殺技を絡めた変則機動が特色。 各種投げ技だけでなく中段・下段やフェイントなどの豊富な選択肢を駆使し、相手の意識の隙間を狙ってダメージを積み重ねていく戦法を得意とする。 変則的な必殺技は一部通常技の隙消しにも使えるため、操作は忙しいがうまく扱えれば相手に逃げどころや割り込みどころを悟らせない攻めも可能になる。 難点は接近戦キャラであるにもかかわらず正面きっての殴り合いに向かないこと。 男性キャラとしては体格が小柄でリーチや判定の平凡な技が多く、コンボの火力やゲージ効率もあまり優れているとは言えない。 特に強力な切り返し技を持つ相手がきっちり画面を見て待ち構えている場合、ただ突撃するのではなく相手を揺さぶる駆け引きが必要になってくる。 また無敵対空などの守りに向いた技にも乏しく、一度攻め込まれてしまうと切り返しが弱い。 真っ向から殴り合わずに巧みな立ち回りで相手を動かし、それでいて一方的に触られることが無いようにリスクを管理していく、派手で慌ただしいアクションとは裏腹の抜け目ないプレイングが求められる。 初心者おすすめ度は低めだが、独特の性能ゆえにわからん殺しは通りやすく、テクニカルで忙しい操作を苦にしないプレイヤーには向いている。 + ver1.32 ver1.32から遠立ち弱Kの硬直減少、遠立ち強Kの発生速度上昇と一部の必殺技性能向上。 また各種タイガーロードの派生フェイントダッシュに攻撃判定が付き、フェイントステップにEX版のドロップキック攻撃が追加され 相手画面端付近からのEXフェイントステップカウンターヒット時各種ローリングソバット追撃拾いが可能になり、相変わらずトリッキーで限定的ではあるが低ゲージでも高いダメージが出せるようになった。 + ver1.62 ver1.62から一部の通常攻撃と必殺技、超必殺技が強化 とくに各種地上弱Pの発生が早くなり全体硬直が減少、また遠立ち強Pの硬直が増加したものの+必殺技等でキャンセル可能、引き起こし1の硬直時間減少によりコマンド投げのEXタイガーネックチャンスリーが繋がるようになり、タイガーロード〜急停止が空中相手にもヒットするようになりダメージレースが強化 さらに移動技のタイガーロード中に中段必殺技のバードオブパラダイスに派生可能、打撃必殺技のローリングソバットからスーパーキャンセルした場合のみ超必殺技のノーマル版エル・ディアブロ・アマリロ・ラモン・ボランドに時間停止がかかりヒットしやすくなるなど相変わらずトリッキーな部分は多いものの立ち回り能力が向上。 ver2.10から特殊技のヘッドバット(キャンセル版)のヒット挙動が地上のけ反りやられに変更され各種必殺技が繋がるようになった また各種タイガーロードヒット後各種引き起こしが可能に変更、超必殺技の各種タイガースピンのダメージが大幅に上昇しヒット後の全体硬直が短くなりダメージレースが強化。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ アームホイップ 近距離で フライングメイヤー 近距離で 特殊技 三角とび 空中画面端付近で 低空ドロップキック 下段攻撃キャンセル版は上段判定+必殺技等でキャンセル可 ヘッドバット 単発版は中段攻撃+強制ダウンキャンセル版は上段判定+必殺技等でキャンセル可+引き起こし不可ver2.10からヒット時地上やられに変更 ┣ 引き起こし1 単発版ヘッドバッドからのみ (ヘッドバット中に) キャンセル版ヘッドバットヒット時は発生不可 ┗ 引き起こし2 (ヘッドバット中に) キャンセル版ヘッドバットヒット時は発生不可 必殺技 タイガーネックチャンスリー 近距離で ver1.32から強版は投げ無敵追加 ローリングソバット ヒット時強制ダウン強版は中段判定EX版ヒット時膝崩れやられ発生 ┗ フライングボディアタック (ローリングソバット中に) EX版ローリングソバットからは派生不可 ┣ 引き起こし1 (フライングボディアタック中に) ┗ 引き起こし2 (フライングボディアタック中に) サマーソルト 移動投げ、で途中停止可 タイガーロード 壁に到達すると中段攻撃発生EX版は出だし全身無敵+後方移動中飛び道具無敵+相手の位置サーチの中段攻撃ver1.62からバードオブパラダイスにも派生可能に変更ver2.10からヒット時各種引き起こし可能に変更 ┣ 引き起こし1 (タイガーロードヒット中に) ver2.10から派生可能に変更 ┣ 引き起こし2 (タイガーロードヒット中に) ver2.10から派生可能に変更 ┣ フェイントダッシュ (タイガーロード中に) ver1.32から攻撃判定追加+ヒット・ガード時SC、AC可に変更ver1.62から空中相手にもヒットするように変更 ┣ フェイントジャンプ (タイガーロード中に) 上昇頂点まで全身無敵 ┣ クロスチョップ (タイガーロード中に) EX版は飛び道具無敵追加ver1.62から強版の移動距離を長く変更 ┗ バードオブパラダイス ver1.62からタイガーロード中に発生可能に変更中段攻撃ダウン中の相手にも当たるがその場合引き起こし不可 ┣ 引き起こし1 (バードオブパラダイス中に) バードオブパラダイスがダウンヒット時は不可 ┗ 引き起こし2 (バードオブパラダイス中に) バードオブパラダイスがダウンヒット時は不可 フォースオブウィル (タイガーロード中に) 立ち状態+空中相手を投げ可EX版はしゃがみ相手も投げ可能 ┣ 引き起こし1 (フォースオブウィル中に) ┗ 引き起こし2 (フォースオブウィル中に) バードオブパラダイス 中段攻撃ダウン中の相手にも当たるがその場合引き起こし不可 ┣ 引き起こし1 (バードオブパラダイス中に) バードオブパラダイスがダウンヒット時は不可 ┗ 引き起こし2 (バードオブパラダイス中に) バードオブパラダイスがダウンヒット時は不可 フェイントステップ ボタン押しっぱなしでステップ維持弱版はボタン最大まで押しっぱなしまたは離すとドロップキック攻撃発生+カウンターヒット時壁叩きつけやられ発生強版は攻撃なしのステップ移動のみ+ボタン最大まで押しっぱなしまたは離すと強制停止ver1.32からEX版追加、ボタンを離すとドロップキック攻撃+カウンターヒット時壁バウンドやられ発生+ボタン最大まで押しっぱなしで強制停止 超必殺技 タイガースピン 近距離で エル・ディアブロ・アマリロ・ラモン・ボランド 壁に到達すると暗転発生ver1.62からノーマル版はローリングソバットからSCした場合のみ時間停止発生に変更 CLIMAX超必殺技 ハイパーソニック・ラモン 移動投げ + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2 しゃがみ弱Kまたは近立ち弱Kしゃがみ弱Pまたは近立ち弱P弱タイガーネックチャンスリー 備考 下段攻撃始動。コマンド投げの入力がやや難しいがと入力すると成功しやすい。 ・強攻撃始動 1-1 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kヘッドバット弱タイガーネックチャンスリーまたは弱フェイントステップ 1-2 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強K低空ドロップキック弱ローリングソバット~ボディプレス~各種引き起こし 1-3 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強K低空ドロップキック弱タイガーネックチャンスリーまたは弱フェイントステップ 備考 強攻撃+特殊技使用。しゃがみ強Pが先端ヒットの場合その後のコンボが繋がらない場合があるので間合いには注意。1-1はver2.10からキャンセル版ヘッドバットが地上やられになったため各必殺技が繋がるようになったが近立ち強Kのヒットが遠いと繋がらない場合がある点に注意、ダメージは低いが強制ダウンの簡単なコンボで相手画面端背負いで弱フェイントステップヒット後バードオブパラダイスでダウン追撃可能。1-2はダメージが高く各種引き起こしから攻め継続、SC超必殺技繋げ可能。1-3は弱タイガーネックチャンスリーは相手を反対側に投げ強制ダウン、弱フェイントステップは相手を前方へスライド強制ダウンさせ、ヒット時相手が画面端に近ければバードオブパラダイスでダウン追撃可。1-2はパワーゲージが1本以上ある場合、弱ローリングソバット後SC各種エル・ディアブロ・アマリロ・ラモン・ボランド、引き起こし1の後には(こちらが画面端背負いを除いては)SCノーマル版エル・ディアブロ・アマリロ・ラモン・ボランド以外の超必殺技またはver1.62から〜引き起こし1後EXタイガーネックチャンスリーでダメージアップ可能。 2-1 遠立ち強P弱ローリングソバット~ボディプレス~各種引き起こし 2-2 遠立ち強P弱タイガーネックチャンスリー 2-3 遠立ち強P弱フェイントステップ 備考 ver1.62から遠立ち強Pキャンセル可コンボ。2-1はダメージが高く各種引き起こしから攻め継続、SC超必殺技繋げ可能だが遠立ち強Pが先端ヒットだと弱ローリングソバットが当たらない点に注意.その場合は2-2,2-3に変更しよう。2-2は相手を反対側に投げ強制ダウン。2-3は相手を前方へスライド強制ダウンさせ、ヒット時相手が画面端に近ければバードオブパラダイスでダウン追撃可。2-1はパワーゲージが1本以上ある場合、弱ローリングソバット後SC各種エル・ディアブロ・アマリロ・ラモン・ボランド、引き起こし1の後には(こちらが画面端背負いを除いては)SCノーマル版エル・ディアブロ・アマリロ・ラモン・ボランド以外の超必殺技またはver1.62から〜引き起こし1後EXタイガーネックチャンスリーでダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) ■EXコンボ パワーゲージ0.5~5本使用 1 -1 しゃがみ弱Kまたは近立ち弱Kしゃがみ弱Pまたは近立ち弱P 共通 EXローリングソバット -3 (少し歩いてから)タイガーロード〜急停止(空中ヒット)EXフェイントステップ〜(相手画面端背負い時)バードオブパラダイス -2 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強K低空ドロップキックまたは(しゃがみ強P遠めヒット以外から)ヘッドバット -4 強ローリングソバット~フライングボディアタック~引き起こし1【EXタイガーネックチャンスリー〜バードオブパラダイス】またはAC各種MAX超必殺技またはACハイパーソニック・ラモン -5 (相手画面端背負い時、少し歩いてから)ノーマル版またはEXタイガーロード〜急停止(空中ヒット)弱ローリングソバットSCノーマルエル・ディアブロ・アマリロ・ラモン・ボランドACMAXタイガースピンまたはACハイパーソニック・ラモン 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動。どの位置から可能、ver2.10からキャンセル版ヘッドバットが地上のけぞりやられになったがしゃがみ強Pまたは近立ち強Kヒットが遠いと繋がら場合がある点に注意。-3は低ゲージで相手を前方に追い詰めたい場合のルート、またver1.62からタイガーロード〜急停止が空中でもヒットするようになったためダメージは高いものの急停止後の繋ぎが難しいため、ダメージは下がるが急停止を省いてコンボを行いやすくしても良い。-4はSC超必殺技ルート、MAXエル・ディアブロ・アマリロ・ラモン・ボランドが画面端付近相手にヒット後バードオブパラダイスでダウン追撃可。またver1.62から引き起こし1後EXタイガーネックチャンスリーが繫がるようになったため相手を反対側に入れ替えるルートと覚えておこう、また位置を入れ替えたくなければ強ローリングソバットをバードオブパラダイス〜に変更すればダメージはやや下がるものの位置をキープしたままその後のコンボが可能、ただし位置が近いと当たらないので-1始動の場合遠目からか弱攻撃を一発増やして離そう。-5もver1.62から可能になったコンボで4.5〜5ゲージ使用、ちなみにEXタイガーロード〜急停止を当てる前にEXローリングソバットをもう一発当ててからでもコンボ可能で5ゲージコンボはできなくなるものの-4と同じようなコンボが可能、ただし体の小さいキャラには成立しない点に注意。 パワーゲージ0.5~5本使用 2 (カウンターヒット時)EXフェイントステップ -1 強ローリングソバット~フライングボディアタック~引き起こし1【EXタイガーネックチャンスリー〜バードオブパラダイス】またはAC各種MAX超必殺技またはCCハイパーソニック・ラモン -2 強ローリングソバットSCノーマルエル・ディアブロ・アマリロ・ラモン・ボランドACMAXタイガースピンまたはACハイパーソニック・ラモン -3 (相手空中カウンターヒット+こちらが相手側画面端付近から)EXローリングソバット(×1〜2)タイガーロード〜急停止(空中ヒット)弱ローリングソバット~フライングボディアタック~引き起こし1【EXタイガーネックチャンスリー〜バードオブパラダイス】またはAC各種MAX超必殺技またはACハイパーソニック・ラモン 備考 ver1.32から追加されたEXフェイントステップカウンターヒット時、壁バウンドやられ発生からの追撃コンボ。-1、-2の必殺技はEXフェイントステップの当たり方によっては追撃がしづらい場合があるので画面位置や空中相手の高度をよく把握してから追撃技を選択しよう。-2はver1.62からノーマル版ローリングソバット後SCノーマルエル・ディアブロ・アマリロ・ラモン・ボランドに時間停止が追加され可能になったコンボだがSC入力が難しければ、ダメージは下がるものの強ローリングソバットを省いて直接ノーマル超必殺技に繋げても良い。また-3も同様にver1.62から弱ローリングソバットからSCノーマルエル・ディアブロ・アマリロ・ラモン・ボランド〜繋げ可能。 + 基本戦術 基本戦術 画面内を縦横無尽に駆け回る機動力をウリとする接近戦キャラ。 通常技の性能はやや心もとないが、発生の早い遠立ち弱Pや、比較的発生が早く出てしまえば判定の強いジャンプふっ飛ばし攻撃など、扱いやすいものも備えている。 また移動必殺投げの「サマーソルト」がダッシュと識別しづらく、対応の難しい強力な崩し技として機能する。この技を主軸としながら 「タイガーロード~派生技」と「強フェイントステップ」で細かく距離調整をし、相手を攪乱するような立ち回り方が重要となる。 これらの技と早いダッシュを駆使して得意の接近戦を維持し、できるだけ後手にならず相手を翻弄し封殺できるようにしたいところ。 遠距離戦 接近戦キャラであるため遠距離でできることは多くない。比較的隙の少ない必殺技の「弱ローリングソバット」、「弱タイガーネックチャンスリー」などを遠い位置からパワーゲージを貯めたり、空振りキャンセルのかかる通常攻撃攻撃から「強フェイントステップ」を行うなど、細かい動作で揺さぶりをかけよう。 時折ジャンプ攻撃での牽制や、前方移動投げの「サマーソルト〜急停止」などでフェイントしつつゲージ貯めと距離調整を行い、油断したところに前ジャンプ攻撃や「サマーソルト」で投げを決めたり、突進技の「弱フェイントステップ」をぶち込むなど相手の動向をうかがいながら攻撃を決めていきたい。 またパワーゲージが0.5ゲージあれば「EXサマーソルト」で長距離かつ高速移動投げが可能になる。 「EXタイガーロード派生技」で遠距離からも攻撃可能になるので、移動投げなどを見て中〜近距離に意識が向いた相手の意表を突いていこう。 中距離戦 繰り返しになるが通常攻撃の性能は高くないため、気軽に振れる牽制技が乏しい。そんな中、しゃがみ強Pとしゃがみ強Kは発生こそ遅いものの、低姿勢でリーチの長い優れた技。他に遠立ち強Kもリーチが長く置き対空として機能する。 また遠立ち弱Pはリーチはそこそこだが、発生が早く暴れになり小ジャンプ程度であれば対空にも機能する。 この距離では相手の性能によりけりで飛び込んだりダッシュで詰め寄るか、突進技の「弱フェイントステップ」、移動投げの「サマーソルト」で懐に入るか、逆に後方移動のバックステップ、後方移動技の「タイガーロード」と「強フェイントステップ」で距離を離し仕切り直すかの判断が求められる。 ジャンプ攻撃や牽制が比較的強い相手には真っ向から飛び込まず、安全圏で垂直または後ろ小ジャンプふっ飛ばし攻撃や各種弱攻撃を置いたり 比較的全体モーションの短い遠立ち強Pなどを空振りけん制してみたり「フェイントステップ」などで距離調整し相手のミスを誘い、うまくスキをつけるようにしよう。 近距離戦 比較的本領を発揮できる間合い。 めくり性能のあるジャンプ強Pで翻弄したりコマンド投げの「各種タイガーネックチャンスリー」による崩しが機能する 一度ダウンを取ったら起き攻めから畳み掛けるような攻めに持っていけると真骨頂を発揮できる 移動投げの「サマーソルト」も相変わらず崩しとして強いが使いすぎて警戒されないよう注意すること。 なお遠立ち弱Pが発生が早く、暴れに機能しやすいが、やられ判定が若干前に出るため、硬直はややあるが同じ発生速度でやられ判定が前に出ないしゃがみ弱Kや発生はわずかに遅くなるがリーチの長い遠立ち弱Kなどを時折使用したりし相手の性能をうまく見極めてそれぞれ使うこと。 また近強攻撃かしゃがみ強攻撃からの→低空ドロップキックなどがガードされても「強フェイントステップ」でキャンセルし再度各種強攻撃→低空ドロップキック→「強フェイントステップ」の繰り返しで相手を固めることが可能 ただしやりすぎると強攻撃をジャンプでかわされたり、無敵技などで割り込まれる可能性もあるので読み合いとなるが いずれにせよ通常攻撃をガードされても隙消し可能で、かつ固まってたらコマンド投げや弱攻撃、地上中段技やジャンプ攻撃なども織り交ぜて翻弄しよう。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇 掌底攻撃、空振りキャンセル可。攻撃持続時間はやや短いが発生が早い。ボタン連打でラッシュに移行する。ただし打点が高く、一部の低姿勢技に当たらない点に注意。ver1.62から攻撃発生を5F→4Fに、全体硬直を短く変更されガードされて大幅有利。 遠 超 軽い振り下ろしチョップ。発生は早くリーチが長く攻撃持続時間がやや長いためけん制に機能する、ただし攻撃後半部分はやられ判定もわずかに前進する点に注意。当たり方によるがガード時の不利硬直がなく五分~不利がわずか程度。 弱K 近 〇 ローキックで下段判定。攻撃持続時間はやや短いが発生が早く下段判定なので崩しに機能する。ガード時の不利硬直がわずか程度だが全体硬直自体は長いので空振りやヒット時の硬直が長い点に注意。 遠 超 軽いミドルキック。発生が早くリーチがそこそこ長く攻撃持続時間が長めなのでけん制に機能する。空振り硬直とガード時の不利硬直がやや大きいので先端で当てるようにしよう。ver1.32から全体硬直を2F短く変更。 強P 近 〇 上に跳ね上がるようなショルダータックル。発生が早くコンボパーツに使いやすいが攻撃判定は全体的に狭い点に注意。ガード時の不利硬直がややあるため特殊技や必殺技で隙消しすること。ver1.62から攻撃発生を6F→5Fに変更。 遠 必 振り下ろしエルボー。発生が早く攻撃持続時間が長めで踏み込むためリーチが長いのでけん制に機能する。ただしやられ判定もわずかに前進することと、攻撃判定が上にはあまりないため後半部分がジャンプでかわされやすい点に注意。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。ver1.62から必殺技以上でキャンセル可能に、全体硬直を長く変更。 強K 近 〇 後ろ蹴り。発生は近立ち強Pよりわずかに遅く判定が狭いが攻撃持続時間が長くダメージが若干高い。ガード時の不利硬直は大きいが離れるため反撃は受けにくい、またガードバックが大きいためフェイントステップでキャンセルした際は相手との距離を端までと大きく離すことが可能。ver1.62から攻撃持続を長く、キャンセル可能時間を長く、全体硬直を短く変更。 遠 超 一歩前進してからのハイキック。発生は遅く攻撃持続時間がやや短いがリーチが長く、前進を利用して距離調整または置き対空とけん制に機能する。根元の攻撃判定が下方向ににもあるためしゃがみ相手に当てやすいが低姿勢の攻撃は当たらない場合があるので注意。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。ver1.32から攻撃発生を14F→11Fに変更。 屈弱P 〇/連 屈み掌底攻撃、空振りキャンセル可。リーチと攻撃持続は短いが発生が早く屈弱Kからの下段コンボパーツに機能する。ガード時こちらが微有利。ver1.62から攻撃発生を5F→4Fに変更。 屈弱K 〇 屈みローキックで下段判定、空振りキャンセル可。リーチと攻撃持続は短いが発生が早く下段崩しに機能する。ただしガード時の不利硬直がややあるため立ち弱パンチ、屈み弱パンチで隙消しすること。 屈強P 〇 屈んだ状態で少し前進しながらの大振りなパンチ。発生が遅く攻撃持続時間が短いが前進するためリーチが長く置きけん制などに機能する。ガード時の不利硬直が無く五分だが先述にあるように遅く大振りなためスカった際の隙が大きい点に注意。 屈強K 〇 少し前進してからの足払いで下段判定+ダウン+空振りキャンセル可。こちらも発生が遅いが若干低姿勢になりながら大きく前進し、足払いのリーチが長いためけん制と揺さぶりに機能する。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 J弱P 空中で斜め下方向への振り下ろしチョップ。リーチは短いが発生が早く攻撃持続がそこそこ長い。空対空に機能する。 J弱K 空中膝蹴り。リーチは短いが発生が早く攻撃持続が長め。空対空と入り込みに機能する。 J強P ボディープレス。発生は遅めで判定は全体的に狭いが攻撃持続が長くめくりが可能。入り込みと崩しに重宝する。 J強K 斜め下方向へ踏みつけキック。発生はJ強Pよりわずかに早く横判定は短いが下判定が長いので入り込みに機能する。 吹っ飛ばし 〇 一歩踏み込んでから水平チョップ、空振りキャンセル可。発生が遅いがリーチが長く判定が上方向にもややあるが足元の判定は薄いため下段攻撃に注意。ガード時の不利硬直がやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。 J吹っ飛ばし 空中延髄蹴り。発生がやや遅めだが攻撃持続がそこそこの長さで真横方向にリーチが長い空対空や入り込みに機能する。 通常投げ P版は相手を脇に抱きかかえて回転をかけて地面に叩き付ける、受け身不能。K版は相手の頭部を掴んで反対側に四方投げ、受け身不能。 特殊技 技 Ca 解説 三角飛び 空中で画面端を蹴って飛ぶ移動技。画面端に追い詰められた際の逃げやジャンプ攻撃のタイミングずらしに機能する。 ヘッドバッド(単発版) 少し踏み込んで頭突きを振り下ろす打撃攻撃。単発版は中段判定でヒットすると後述の引き起こし1、2で追加攻撃可能。攻撃持続がとても短く発生が遅いものの攻撃判定が地面まであるため低姿勢技にヒットしヒット時は強制ダウン。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 ┣引き起こし1 単発版ヘッドバッドからのみ 単発版ヘッドバッドでダウンした相手を引き起こしてエルボーの追加攻撃。立ちやられ状態にしSC超必殺技へつなげることができる。ver1.62から全体硬直を短く、のけぞり距離を短く変更されヒット時1F有利が取れEXタイガーネックチャンスリーで最速目押し繋げが可能になった。 ┗引き起こし2 単発版ヘッドバッドでダウンした相手を引き起こして延髄蹴りの追加攻撃。こちらは必殺技繋げなどはできないがダメージが高く吹き飛びやられにし間合いを離せる。また相手が画面端であれば早い攻撃で追撃可能。 ヘッドバッド(キャンセル版) 〇 こちらは上段判定になり引き起こし1、2ができなくなるが必殺技等でキャンセル可。同じく発生が遅いものの強攻撃から繋げることが可能で、ヒット時は強制ダウンなためバードオブパラダイスのみでダウン追撃可。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 低空ドロップキック(単発版) 超 足元へドロップキック。単発版は下段判定。攻撃持続が短く、発生は遅いがリーチが長いので下段崩しに一応機能するもののヒット・ガード時の不利硬直は大きいのでキャンセル発動で隙消しする事。ver1.62から攻撃発生を16F→12Fに変更。 低空ドロップキック(キャンセル版) 〇 こちらは上段判定になるが必殺技等でキャンセル可。ver1.62の単発版と違い発生が遅いが強攻撃から繋がりキャンセル受付猶予が長いのでコンボパーツに機能する。ヒット・ガード時の不利硬直は大きいのでキャンセル発動や必殺技でキャンセルし隙消しする事。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 タイガーネックチャンスリー 弱 - 相手の首を腕に巻き付け勢いよく仰け反り地面に叩きつけるコマンド投げ。発生はコマンド投げとしてはやや遅いものの弱攻撃から繋がり、投げ発生同時まで全身打撃無敵で割り込みと崩し性能として強くダメージが高い。 強 こちらは発生が遅くなり全身無敵がなくなるが投げ範囲が広くなる、間合いが近ければ弱攻撃から繋がるが間合いが離れると強攻撃からでも繋がらないためタイミングをずらしたり広範囲の投げ崩しに機能する。ver1.32から投げ発生同時まで投げ無敵追加。 EX 発生が1Fと早くなりダメージが上昇、投げ成立時の硬直も短くなるため起き攻めがしやすくなりかつバートオブパラダイスでダウン追撃が可能になる。ただし全身無敵時間が投げ発生と同時なので一瞬と短くなる。 ローリングソバット 弱 その場で少し浮きあがってから回し蹴りを行う打撃攻撃で一部の下段攻撃と投げ技をかわすことが可能。弱版は発生がそこそこの早さで強攻撃から繋がり蹴り足の膝までやられ判定あり。ガード時の不利硬直はあるものの離れるため反撃は受けにくい。ヒットすると後方に吹き飛び強制ダウン、地上・空中ヒット問わず後述のフライングボディアタックで追加攻撃可能。 強 こちらは一歩前進してから回し蹴りで発生が遅くなるが中段判定なりダメージが上昇、蹴り足の足首までやられ判定がある。ガード時の不利硬直がかなり大きくなる点に注意。 EX - 見た目は強版と同じだが上段判定で発生が弱版よりわずかに早くなり弱攻撃から繋げ可能、また前進距離も若干増加するためキャンセル可能技から繋ぎやすい。蹴り足にやられ判定がなくなり、ガード時の不利硬直がわずか程度になるver1.62からガード・空振り時の全体硬直を長く、ガード時ののけぞり距離を短く変更され不利硬直が大きくなり反撃を受けやすいが、地上ヒットすると膝崩れやられが発生し追撃可能になる。EX版自体はダメージはやや低くフライングボディアタックの追加攻撃ができなくなるが、膝崩れ時にノーマル版ローリングソバットで追撃すればフライングボディアタックに繋げることが可能なので主にコンボパーツに機能する。 ┗フライングボディアタック 共 - ノーマル版ローリングソバットでダウンした後ラモンが相手めがけて体ごと覆いかぶさる追加攻撃。ローリングソバットをヒットさせた際の連続技となりさらに後述の引き起こし1、2で追加攻撃可能。 ┣引き起こし1 弱 フライングボディアタック後相手を立たせエルボーを行う追加攻撃。ヒット後は接近状態で仕切り直しになる。超必殺技でスーパーキャンセル可能でローリングソバットを使ったコンボパーツの主力となる。ver1.62から全体硬直を短く、のけぞり距離を短く変更されヒット時1F有利が取れEXタイガーネックチャンスリーで最速目押し繋げが可能になった。 ┗引き起こし2 強 フライングボディアタック後相手を引き起こして延髄蹴りの追加攻撃。こちらは必殺技繋げなどはできないがダメージが高く吹き飛びやられにし間合いを離せる。また相手が画面端であれば早い攻撃で追撃可能。 サマーソルト 共 - 前方へ駆け出し相手に接触すると体に乗り顔面にサマーソルトキックを行う移動投げで受け身不可。駆けだす際一旦踏ん張ってから駆け出すのでやや見切られやすいが駆け出しモーションが通常ダッシュと同じなのでジャンプの着地時や技の終わりに出すと効果的。ダッシュ中に同時押しで急停止可能。 EX こちらは発生が早くなり駆け出すスピードが上がりダメージが若干上昇する。スピードが速いため通常版より意表を突きやすく相手の行動の出かかりを潰しやすくなる。 タイガーロード 共 - 後方へ駆け出す移動技。ダッシュ中に後述のフェイントダッシュで急停止可能。壁に到達すると壁に駆け上がりコマンド入力で後述のさまざま派生攻撃を行うことが可能。壁到達時ボタンなどを何も押さないとそのまま降下し中段判定で強制ダウンのヘッドバッドを行う。 EX - こちらは発生がごくわずかに遅くなるが駆け出す直前に全身無敵が一瞬付き速度スピードが上昇し派生攻撃もEX性能になる。同じくダッシュ中に後述のフェイントダッシュで急停止可能。後方ダッシュ中~画面端はりつき時に弾に対する無敵時間をがありヘッドバッドが相手の位置サーチ+ダメージが増加+ガードクラッシュ値が増加する。 ┣引き起こし1 弱 ver2.10から派生可能になった、タイガーロードのヘッドバッド攻撃ヒット後に相手を立たせエルボー攻撃を行う追加攻撃。ヒット後は接近状態で仕切り直しになる。超必殺技でスーパーキャンセル可能でローリングソバットを使ったコンボパーツの主力となる。ヒット時1F有利が取れEXタイガーネックチャンスリーで最速目押し繋げが可能になった。 ┣引き起こし2 強 ver2.10から派生可能になった、タイガーロードのヘッドバッド攻撃ヒット後に相手を引き起こして延髄蹴りの追加攻撃。こちらは超必殺技繋げはできないがダメージが高く吹き飛びやられにし間合いを離せる。また相手が画面端であれば早い攻撃で追撃可能。 ┣フェイントダッシュ 弱P+弱K - タイガーロードの後方ダッシュを急停止させる行動技。距離調整や隙消しに機能する。ver1.32から足元部分に打撃攻撃判定を追加+ver1.62から空中の相手にヒットするように、のけぞり距離を短く変更されヒット時大幅有利が取れるため早い攻撃で目押し繋げ可、ガード時こちらが大幅有利。 EX - こちらは発生が早くなり空中相手にもヒットしやすくなる、かつ停止直後部部に一瞬の無敵あり。ガード時こちらが大幅有利。 ┣フェイントジャンプ 共 - タイガーロードの後方ダッシュ中に前方へ宙返りする派生移動技。ノーマル版・EX版は共通性能でジャンプ攻撃などは出せないものの発生から宙返り頂点部分まで無敵があり使い方次第ではフェイントに機能する。 ┣クロスチョップ 弱 - 壁到達後、前方にクロスチョップによる突進攻撃を行う派生打撃技。移動距離が大きく画面中央辺りまで突進し比較的地上相手に当てやすいが攻撃判定はやや狭く突進中は無防備状態。ガード時の不利硬直はわずかにあるが着地硬直がないため、めりこみガードでなければ反撃を受けにくい。 強 - こちらはver1.62から移動距離が弱版より長くなり画面端少し手前まで突進する。 EX - 移動距離がver1.62の強版と同じくらいでダメージが上昇し弾に対する無敵時間が着地するまでありEXタイガーロードの飛び道具無敵を含めると飛び道具潰しに機能するが、ガード時の不利硬直はやはり大きい点に注意。 ┣フォースオブウィル 共 - クロスチョップと同じように飛び出すがこちらは地上立ち状態、空中相手を捕え強制叩きつけダウンの投げを行う派生投げ技。移動距離は画面中央辺りまでで空振り時は腹ばいに着地する。相手地上時位置が近すぎたり遠いと投げられず着地硬直があり投げ成功の条件が厳しく突進中は無防備なので使い方が難しいものの引き起こし1、2まで繋げられダメージが高い。タイガーロード派生技で唯一(引き起こし1を介して)超必殺技まで繋げられる技でもある。 EX - 移動距離がわずかに延びダメージが上昇ししゃがみ相手も捕えることが可能になり崩し性能が上昇する。相手地上時位置が近すぎたり遠いと投げられず空振り時の着地硬直が長い点に注意。 ┣引き起こし1 弱 先述にあるローリングソバットの引き起こし1を参照。 ┗引き起こし2 強 - 先述にあるローリングソバットの引き起こし2を参照。 ┗バードオブパラダイス 弱P+強P - 前方へ背面宙返りをし、降下しながら膝蹴りを叩き込む中段攻撃でver1.62からタイガーロードから派生可能に変更。こちらはEXタイガーロードから発生してもノーマル版性能のままで性能は下記のバードオブパラダイスの記述を参照。 ┣引き起こし1 弱 先述にあるローリングソバットの引き起こし1を参照。ただしバードオブパラダイスがダウンヒット時からの場合発生不可。 ┗引き起こし2 強 - 先述にあるローリングソバットの引き起こし2を参照。ただしバードオブパラダイスがダウンヒット時からの場合発生不可。 バードオブパラダイス 弱P+強P - 前方へ背面宙返りをし、降下しながら膝蹴りを叩き込む中段攻撃。着地する直前部分で膝蹴りの攻撃判定が発生するため攻撃発生が遅いが、中段判定かつ位置次第ではめくり当てになり崩しに機能する。ヒットすると強制ダウンになり引き起こしで追撃可能。ダウン追撃要素もあるがダウンヒットの場合引き起こしは不可。ver1.62から全体硬直を短く変更され当たり方によるがガード時の不利硬直がなく五分~不利硬直がわずか程度。 ┣引き起こし1 弱 先述にあるローリングソバットの引き起こし1を参照。ただしバードオブパラダイスがダウンヒット時からの場合発生不可。 ┗引き起こし2 強 - 先述にあるローリングソバットの引き起こし2を参照。ただしバードオブパラダイスがダウンヒット時からの場合発生不可。 フェイントステップ 弱 - ボタン押しっぱなしで前後早歩きを繰り返し行い、弱版はボタンを離すと強制ダウンになるドロップキックを行う打撃攻撃+カウンターヒット時は壁叩きつけやられ発生。出始めは後ろに早歩きを開始し任意でボタンを離すとドロップキックを行えるが、最大までボタンを押しっぱなしにすると6回目の前移動後自動的にドロップキックを行う。発生は遅いが最速入力であれば強攻撃から繋げ可能。ただし攻撃判定発生が飛んで足を伸ばした直後からで飛び始め〜飛び途中は攻撃判定がなく足先にしか攻撃判定がないためコンボ以外で使用する場合、端同士での移動に使用したり飛び途中を潰されにくい遠距離から先端部分を突進当てするような使い方をするのが良い。ver1.32から全体硬直を5F短く変更されたがガード時の不利硬直が大きい点に注意。 強 前後早歩きのみを行う移動技になる。ボタンを離すと急停止モーションを取る。こちらも出始めは後ろに早歩きを開始し任意でボタンを離すと急停止を行えるが、最大までボタンを押しっぱなしにすると6回目の前移動後自動的に急停止する。細かな距離調整や通常攻撃などをヒット・空振りキャンセルで隙消しや揺さぶりとして機能する、ただし動作中はカウンター状態になり背筋を伸ばして移動する関係上やられ判定が上に大きくなる点に注意。ver1.62から成立前のコマンド入力がリセットされるように変更され他の必殺技が暴発しにくくなった。 EX - ver1.32から追加され弱版と同じドロップキック攻撃を行うがこちらは発生が早くなりダメージが上昇する+カウンターヒット時壁バウンドやられ発生。出始めは後ろに早歩きを開始し任意でボタンを離すとドロップキックを行えるが、最大までボタンを押しっぱなしにすると6回目の前移動後自動的に強版のように攻撃を行わなくなる。こちらはほんの僅かだが弱版より突進距離が短くなるが発生早さを活かして小ジャンプ潰し、また最速入力であれば弱攻撃から繋げ可能、とはいえやはり足を伸ばした直後からでないと攻撃判定が発生せず弱版より隙は少ないとはいえガード時の不利硬直が大きい点に注意。ver1.62からカウンターヒット時の相手の挙動を大きく跳ね返るように、全体硬直を短く変更。 超 タイガースピン 共 - 3Fコマンド投げで回転を大きく加えた蟹足挟みを決め相手を転倒させる。暗転時に無敵があるが暗転直後に無敵が切れる、また投げ範囲はタイガーネックチャンスリーよりわずかに広い。 MAX こちらは発生が1Fになりタイガーネックチャンスリーを2回決めてから回転を大きく加えた蟹足挟みを決め相手を転倒させる。ダメージが上昇し、投げ範囲がかなり広くなるこちらは投げ判定発生直後まで非常に短い無敵時間あり。 エル・ディアブロ・アマリロ・ラモン・ボランド 共 タイガーロードのように後方に駆け出し壁に到達すると暗転し、クロスチョップで突進しヒットすると乱舞攻撃を行う。後方ダッシュ時は無敵時間はないが壁に到達し暗転~攻撃判定発生直後まで無敵時間があり、画面端背負いの場合暗転~クロスチョップの発生が早くなり相手が近ければその分ヒット到達も早くなるので中央では繋がらないのが端で繋げることが可能。なお画面端でヒットした場合バードオブパラダイスでダウン追撃可能になり追加ダメージが取れる。ガードされると不利硬直はあるが早い攻撃でなければ反撃は受けづらい。ver1.62からローリングソバット(ノーマル版)からスーパーキャンセルした場合、MAX版同様後方移動時は時間停止するように変更。 MAX こちらは後方ダッシュに弾に対する無敵時間が付き、ダッシュ発生時から暗転するため時間が止まり乱舞攻撃のヒット数が増えダメージが上昇する。なお画面端でヒットした場合バードオブパラダイスでダウン追撃可能になり追加ダメージが取れる。攻撃判定発生直後までの無敵時間は同じだがガード時の不利硬直がノーマル版よりわずかに増えてるので注意。 CLI ハイパーソニック・ラモン - - 前方へ駆け出す移動投げで相手を捕らえると演出に移行し壁向かって投げ、同時に前方へ駆け出し相手の顔面を掴み地面にたたきつけ大ダメージを与える。発生はそこそこの早さで空中相手(エル・ディアブロ・アマリロ・ラモン・ボランドヒット時は除く)は投げられないがダッシュし始め部分に無敵時間があるので割り込みに機能する。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 通 遠弱P 通 近弱K 通 遠弱K 通 近強P 通 遠強P 通 近強K 通 遠強K 通 屈弱P 通 屈弱K 通 屈強P 通 屈強K 通 J弱P 通 J弱K 通 J強P 通 J強K 通 ふっとばし 通 Jふっとばし 通 強P投げ 通 強K投げ 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 特 特 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI コメント欄 名前
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第3-189章.第3-190章.第3-191章. 第3-190章. マルカンデーヤは続けた、「泥棒と強盗を退治したカルキは、偉大な馬の犠牲の上に、この地球を正式にバラモンたちに譲り渡し、自己創造によって定められた祝福された正しさを新たに確立したカルキは、神聖な行いと輝かしい名声を持ち、楽しい森に入り、この地球の人々は彼の行いを真似るでしょう。そして、地球の国々が次々と征服されるように、鹿の皮と槍と三叉の矛をそこに置いたブラーフマナの中のその虎、カルキは、第一のブラーフマナによって崇拝され、彼らに対する彼の敬意を示し、泥棒や強盗を虐殺することにすべての間従事している、地球上を歩き回るだろう。そして彼は、「ああ、父よ」「ああ、母よ」「息子よ」などの悲痛な叫びの中で盗賊や強盗を退治し、バーラタよ、こうして罪が根絶され、クリタ時代が到来して徳が栄える時、人は再び宗教的儀式の実践に身を投じるだろう。そして、クリタの時代になると、よく植えられた庭園、犠牲のための屋敷、大きな水槽、バラモン教の伝承を育てるための教育センター、池、寺院がいたるところに再び現れるだろう。そして、犠牲の儀式や儀礼も行われるようになる。そして、バラモン教徒は善良で正直な者となり、禁欲的な苦行に専念する再生者たちはムーニとなり、以前は哀れな者たちで満たされていた禁欲者たちの安息所は、再び真理に専念する者たちの家となり、一般的な人々は真理を尊び実践し始めるだろう。そして、地上に蒔かれたすべての種は育ち、君主よ、あらゆる季節にあらゆる種類の作物が育つだろう。そして、人は献身的に慈愛と誓いと行いを実践し、瞑想と犠牲を捧げるバラモンたちは高潔な魂を持ち、常に陽気であり、地上の支配者たちはその王国を高潔に治め、クリタ時代にはヴァイシャたちはその秩序の実践に献身するようになる。ブラーフマナは六つの義務(学問、教え、自分のための犠牲の遂行、他人の犠牲の司式、慈善、贈り物の受領)に専念し、クシャトリアは武勇に専念する。そして、スードラは3つの位階の奉仕に専念する、 「ユディシュティラよ、これらはクリタ、トレタ、ドワパラ、そしてその後に続く時代の流れである。私は今、汝に全てを語った。パンドゥの息子よ、私はまた、一般に知られているいくつかのユガが包含する期間をあなたに告げた。私は今、汝に、リシたちが崇拝するプラーナ(ヴァーユの名で知られる)の中でヴァーユが語る、過去と未来の両方に関するすべてを語った。不死である私は、幾度となく世界の成り行きを見たり、確かめたりしてきた。私が見たこと、感じたことのすべてを、今あなたに告げよう。そして、汝、朽ちることのない栄光よ、汝の兄弟たちと共に、汝の宗教に対する疑念を晴らすために、私がこれから汝に語る他のことに耳を傾けよ!汝、徳のある者の第一人者よ、汝は常に魂を徳に執着すべきである。罪なき者よ、今から汝に語る吉兆な言葉に耳を傾けよ。バラモンが怒れば、その誓いによって三界を滅ぼすかもしれないのだから。 ヴァイサンパヤナは続けた、「マルカンデーヤのこの言葉を聞いて、知性に富み、偉大な輝きを持つクルス族の王長は、偉大な知恵の言葉を語った。私が臣民を守ろうとするならば、どのような行いに従うべきでしょうか? 「これを聞いたマルカンデーヤは答えた。すべての生き物を愛し、誰一人蔑んではならない。真実の言葉を発し、謙虚であり、情熱を完全に制御し、常に民の保護に専念しなさい。徳を実践し、罪を放棄し、汝はマネと神を崇めよ。無知や不注意から行ったことであろうと、それらを洗い流し、慈愛によって償え。高慢と虚栄を捨て、謙虚さと善行に取り憑かれよ。そして全地を征服し、汝を喜ばせ、幸福を汝のものとせよ。これこそ徳に適う行いの道である。私は汝に、美徳とされたすべてのもの、そして、美徳とされるであろうすべてのものを述べてきた。過去にも未来にも、汝の知らないことは何もない。それゆえ、息子よ、汝のこの現在の災難を心に留めてはならない。聡明な者は、時に迫害されても決して打ちのめされることはない。大いなる腕の持ち主よ、天に住む者たちは、時に打ち勝つことはできない。時はすべての生き物を苦しめる。罪なき者よ、汝の心に疑念を抱かせるならば、汝の徳は衰えるだろう!バーラタ族の雄牛よ、汝はクルス族の名高い家系に生まれた。汝は、私が汝に告げたことを、思考、言葉、行いにおいて実践すべきである」。 ユディシュティラは答えた、「再生者の最たる者よ、汝の命令により、汝が私に与えたすべての指示に従い、必ず行動する。ブラーフマナの第一人者よ、私には欲も欲望もなく、恐れも高慢も虚栄心もない。それゆえ、主よ、私はあなたがおっしゃったことに従います」。 ヴァイサンパヤナは続けた、「聡明なマルカンデーヤの言葉を聞いて、パンデュの息子たち、王よ、サランガと呼ばれる弓の使い手、バラモンたちの中の雄牛たち、そしてそこにいた他のすべての者たちとともに、喜びに満たされました。そして、知恵を授けられたマルカンデーヤから、古い時代にまつわるこれらの祝福された言葉を聞いたとき、彼らの心は驚きで満たされた」。 第3-189章.第3-190章.第3-191章.