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錬金に何かと絡むほしのカケラに、高レベル魔王戦の蘇生用に大活躍しやはり錬金にも絡むせかいじゅのは。どちらも入手が面倒なので回収用地図があると便利です。 このページの地図は主にNo.36・マジカル★トワラー「あい」が所持しています。 ※2023年現在、Adobe Flashのサービス終了によりネット上のタイマーツールが使用できなくなっています。このため「マラソン地図」が本来の使い方で利用できなくなっていますが、代替のコンテンツもわかっていません。あしからず、ご了承くださいm(_ _)m ほしのカケラ回収地図 わななく岩の地図LV51(高崎流星マラソン/アミバ) 呪われし獣の地図LV60(旅人一番星) とどろく夢の地図LV64(ジョナ産ピカピカのかけら) とどろく獣の地図LV69(大王のカケラ場所違い) 見えざる神々の地図LV72(お茶漬け流星群) 見えざる大地の地図LV77(ましゃの水星) 大いなる運命の地図LV83 即開け回収地図 あらぶる星々の地図LV88(アベルの星) 残された影の地図LV93(プチプチ星) 大いなる光の地図LV99(スクアーロ) せかいじゅのは回収地図 残された空の地図LV62(かず葉っぱランク違い) 残された空の地図LV65(かず葉っぱ) とどろく岩の地図LV74(ロト葉っぱ) 大いなる大地の地図LV86(J葉っぱ) ☆ほしのカケラ回収地図 地図名 :わななく岩の巣LV51(高崎流星マラソン/アミバ) RANK-SEED :C9-32BB 発見者(通称):ハルキ(高崎流星マラソン)/ユイエル(アミバ) 入口場所 :アユルダーマ島(20))/東セントシュタイン(09) フロア数 :13 地形 :火山 敵ランク :D-A ボス :B14F 黒竜丸 内容 :A4B4 マラソン回収地図。B3・B4のC箱5つを用いてマラソンで回収する。 またB3のC箱は3つとも即開けで中身がせいじゃのはいとなるため、せいじゃのはい回収用としても有用。 他の即開け :即880G(B4×2)、即どくどくヘドロ(B5×3、B6、B7)、即ちいさなメダル(B6、B8、B10×2、B12、B13)、即げんませき(B9、B11)、即しにがみの首かざり(B12) 備考 :ジャギ大富豪のランク違い。 地図名 :呪われし獣のアジトLV60(旅人一番星) RANK-SEED :C9-60E7 発見者(通称):アイル(旅人一番星)/ありがとう 入口場所 :ヤハーン湿地(51)/竜のあぎと地方(7E) フロア数 :13 地形 :自然 敵ランク :D-A ボス :B14F Sキラーマシン 内容 :A2B4 マラソン回収地図。B3・B4のC箱計3つを用いてマラソンで回収する。 主な即開け :即ドクロのかぶと(B4)、即ミミック(B3、B5、B6、B7)、即せいれいせき(B10、B12) 地図名 :とどろく夢の凍土LV64(ジョナ産ピカピカのかけら) RANK-SEED :DD-1E92 発見者(通称):ピカチュウ(ジョナ産ピカピカのかけら) 入口場所 :アユルダーマ島(1E) フロア数 :16 地形 :氷 敵ランク :C-S ボス :B17F 黒竜丸 内容 :A2B6 即開け回収地図。B3即ほしのカケラ2つ。マラソン回収地図としても使用可能。 他の即開け :即ドラゴンの杖(B6)、即ちいさなメダル(B6、B12、B15)、即オープンフィンガー(B14) 地図名 :とどろく獣の凍土LV69(大王のカケラ場所違い) RANK-SEED :DD-2277 発見者(通称):ブルース 入口場所 :ビタリ海岸(8D) フロア数 :16 地形 :氷 敵ランク :C-S ボス :B17F 黒竜丸 内容 :A4B2 即開け回収地図。B3即ほしのカケラ2つ。 他の即開け :即古強者のブーツ(B4)、即風林火山(B8) 地図名 :見えざる神々の墓場LV72(お茶漬け流星群) RANK-SEED :B5-546F 発見者(通称):ちゃづけ(お茶漬け流星群) 入口場所 :カズチィチィ山(5A) フロア数 :12 地形 :自然 敵ランク :E-C ボス :B13F 魔剣神レパルド 内容 :B2C6 マラソン回収地図。B3・B4の計5個のC箱を用いてマラソンで回収する。 他の即開け :即しわよせのぼうし(B3)、即ちいさなメダル(B3、B5、B6、B7、B9)、即ヘビーメタル(B4×3、B10) 地図名 :見えざる大地の眠る地LV77(ましゃの水星) RANK-SEED :B5-1160 発見者(通称):まさひろ(ましゃの水星) 入口場所 :東セントシュタイン(09) フロア数 :14 地形 :水 敵ランク :E-B ボス :B15F 怪力軍曹イボイノス 内容 :B5C6 即開け回収地図。仲間をルイーダに預けて主人公一人の状態にする。するとB3のC箱2つが即ほしのカケラとなるのでこれを繰り返す。 主な即開け :即ちいさなメダル(B3、B4、B12×2、B14)、即きんかい(B5)、即しんかんのタイツ(B9)、即古強者のグローブ(B10) 地図名 :大いなる運命の世界LV83 RANK-SEED :DD-4957 発見者(通称):ロール 入口場所 :ウォルロ地方高台(86) フロア数 :16 地形 :遺跡 敵ランク :C-S ボス :B17F ブラッドナイト 内容 :S1A4B8 即開け回収地図。B5即ほしのカケラ3つ。 他の即開け :即ちいさなメダル(B3、B6、B8、B9、B15)、即しにがみの首かざり(B4)、即まてきの杖(B6)、即けんじゃのせいすい(B7×3、B14)、即ドクロのゆびわ(B10)、即古強者のブーツ(B10)、即うらみのほうじゅ(B12)、即ぎんのリスト(B12) 備考 :スリースターズの発見者違い 地図名 :あらぶる星々の墓場LV88(アベルの星) RANK-SEED :B5-37FE 発見者(通称):アベル(アベルの星) 入口場所 :東ナザム地方(6A) フロア数 :12 地形 :遺跡 敵ランク :C-A ボス :B13F グレイナル 内容 :A2B2 即開け回収地図。即ほしのカケラ4つ(B3×2、B5×2)。 他の即開け :即ちいさなメダル(B4、B6、B9、B10、B11)、即オリハルコン(B4)、即きんかい(B8)、即メタスラの盾(B8)、即マタドールグラブ(B10) 地図名 :残された影の世界LV93(プチプチ星) RANK-SEED :C9-2A9D 発見者(通称):プチプチ(プチプチ星) 入口場所 :サンマロウ地方(2B) フロア数 :16 地形 :遺跡 敵ランク :C-S ボス :B17F 邪眼皇帝アウルート 内容 :S1A6B1 即開け回収地図。B3即ほしのカケラ2つ。 他の即開け :即ちいさなメダル(B4、B11)、即じごくの弓(B8)、即あらくれベルト(B13)、即メタスラよろい(B14)、メタスラブーツ(B16) 地図名 :大いなる光のじごくLV99(スクアーロ) RANK-SEED :B5-5E8A 発見者(通称):スクアーロ(スクアーロ) 入口場所 :東セントシュタイン(0B) フロア数 :16 地形 :火山 敵ランク :C-S ボス :B17F 破壊神フォロボス 内容 :S3A2B3 マラソン回収地図。B3のC箱3つを用いてマラソンで回収する。 主な即開け :即せいじゃのはい(B3×2)、即せいじゃのはい(B6)、ミスリルこうせき(B4、B14、B16×2)、即せかいじゅのは(B10)、即げんませき(B11)、即天使のソーマ(B11) ☆せかいじゅのは回収地図 (いずれも即開け回収地図です。) 地図名 :残された空の凍土LV62 RANK-SEED :DD-3689 発見者(通称):ロック(ロックマン葉っぱ) 入口場所 :エルマニオン雪原(45) フロア数 :15 地形 :氷 敵ランク :C-S ボス :B16F ハヌマーン 内容 :S6A5B3 即せかいじゅのは3つ(B9、B11、B13) 他の即開け :即ちいさなメダル(B3×2、B6、B14、B15)、即げんませき(B5)、即古強者のよろい(B5)、即ドラゴンの杖(B13)、即きんかい(B15) 備考 :下記「かず葉っぱ」のランク違い 地図名 :残された空の世界LV65(かず葉っぱ) RANK-SEED :C9-3689 発見者(通称):かずは(かず葉っぱ)/エスターク(エスターク葉っぱ) 入口場所 :エルマニオン雪原(45)/東ベクセリア地方(18) フロア数 :16 地形 :氷 敵ランク :C-S ボス :B17F ハヌマーン 内容 :S6A6B4 即せかいじゅのは3つ(B9、B11、B13) 他の即開け :即ちいさなメダル(B3×2、B6、B14、B15)、即げんませき(B5)、即古強者のよろい(B5)、即ドラゴンの杖(B13)、即きんかい(B15)、即カルベロビュート(B16) 地図名 :とどろく岩の迷宮LV74(ロト葉っぱ) RANK-SEED :DD-3688 発見者(通称):ロト(ロト葉っぱ) 入口場所 :カルバド大草原(56) フロア数 :16 地形 :遺跡 敵ランク :C-S ボス :B17F ハヌマーン 内容 :S7A4B3 即せかいじゅのは3つ(B10、B12、B14) 他の即開け :即ちいさなメダル(B4×2、B7、B15、B16)、即げんませき(B6)、即古強者のよろい(B6)、即リサイクルストーン(B9、B11)、即ドラゴンの杖(B14)、即きんかい(B16) 地図名 :大いなる大地の迷宮LV86(J葉っぱ) RANK-SEED :DD-20B4 発見者(通称):ジェイ(J葉っぱ)/さとしん(大王の双葉) 入口場所 :東べクセリア地方(18)/エルマニオン雪原(45) フロア数 :15 地形 :遺跡 敵ランク :C-S ボス :B16F アトラス 内容 :A3B2 B9即せかいじゅのは2つ 他の即開け :即メイド服(B6)、即あらくれブーツ(B9)、即ちいさなメダル(B11、B13、B15)、即げんませき(B12)
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パルタクス地下道 [#ke8671c8] ?風に舞う小さき祈り [#f1289bab] ?ほの暗き大地の底 [#y30c938d] パルタクス地下道 ?風に舞う小さき祈り #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バルタクス地下道_風に舞う小さき祈り.jpg)フロアレベル5 出現するモンスター(ワーニングゾーン有り) 迷宮のメリー(043)、直立チキン(049)、タテゴモラ(059)、タイムイーター(086) 海のチンピラ(104)、チュウ半コロコロ(125)、ソー・サリー(142) 固定シンボル×0 ?ほの暗き大地の底 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バルタクス地下道_ほの暗き大地の底.jpg)フロアレベル5 出現するモンスター(ワーニングゾーン有り) 迷宮のメリー(043)、メデューサ(076)、海のチンピラ(104)、あっかんべー(134) トラエモン(135) 固定シンボル×2 ぷるぷる(096)、ナイトメア(106)
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登録日:2011/06/25 Sat 15 13 14 更新日:2024/05/23 Thu 15 52 24NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 (冒険の書が消えた時の音) 1988年 3DS 3→1→2 DQ3 FC GBC Nintendo Switch PS4 SFC Wii うわっ!! すぎやまこういち ぱふぱふ ぱふぱふ… アプリ エニックス ゲーム ゲームボーイカラー スクウェア・エニックス スーパーファミコン セクシーギャル ゾーマ チュンソフト ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドー3DS バラモス ファミコン ファミリーコンピュータ ファンタジー ロト三部作 伝説のソフト 伝説の勇者の伝説 伝説の始まり 剣と魔法の世界 勇者 堀井雄二 大作ゲームが土曜日に発売される原因 女尊男卑 性格 社会現象 神ゲー 起源にして頂点 鳥山明 『ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…』(DRAGON QUEST III The Seeds of Salvation)とは、ドラゴンクエストシリーズ第3作目である。 【概要】 ロト三部作の最終作であり、DQ1及びDQ2とも極めて関係の深い作品となっている。 両作をプレイしていなくても十二分に楽しめるよう配慮されているが、プレイしてからだとまた異なる感想を抱くだろう。 スタッフは前二作と同様、プロデューサー:堀井雄二、キャラクターデザイン:鳥山明、音楽:すぎやまこういち。 CM ※推奨BGM:序曲 さらば、母なるアリアハン 謎、 暗黒の大魔王・バラモスの野望を打ち砕くため ついに、4人の勇者が立ち上がった!!!! 全世界を揺さぶる、アレフガルドの謎とは何なのか!? 勇 気。 触れたら最後。日本全土がハルマゲドン DRAGON QUEST Ⅲ ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… 実写版CMのパーティー構成は男勇者・男魔法使い・女僧侶・男遊び人となっていた。 SFC版のキャッチコピーは「SFC究極のドラクエ」 GBC版は「一番愛されたドラゴンクエスト」 FC版の発売日である1988年2月10日に、ゲーム店に数キロメートルの長蛇の列ができたというのはかなり有名な社会現象。 本作からドラゴンクエストシリーズはナンバリングタイトルではDQ5を除き常に300万本以上の売り上げを達成するキラータイトルとなった。 (DQ5のSFC版は280万本、ただしリメイクでは最も売れた部類) しかし1988年2月10日は平日の水曜日だった為、子供はおろか大人まで学校や会社を休んでまで買いに行く姿が見られた。 これが社会的に問題視された為、これ以降のドラクエソフトの新作はダウンロード販売が主流になるまで土曜日発売に改められたほか、以降ドラクエに限らず注目度の高いゲームソフトやトレーディングカード等は基本的に土曜日発売になるなど多大な影響を与えた。 上記SFC版、GBC版の他ガラケー、スマートフォン、Wii、3DS、PS4、switchに移植されている。 そして、2021年にフルリメイクが決定した。開発はブレイブリーデフォルト・オクトパストラベラーのチームで、グラフィックもオクトラのHD-2Dが採用されている。 北米ではNESやGBで発売されたことがあるが、当時は大人の事情で英題がDRAGON WARRIOR IIIだった。スマホ版以降のグローバル展開では冒頭の通りの英題になっている。 【ストーリー】 アリアハンの勇者オルテガが、魔王バラモスを倒す為にアリアハンに妻子を残して一人旅立った。 しかしそのまま消息を絶ってしまい、風の噂でオルテガは死んだとされた。 オルテガの子どもは、16歳の誕生日に父の遺志を継ぐ為、アリアハンを出て仲間達とともに打倒バラモスの旅に出る。 【主要人物】 主人公[DQMBスペシャルカードでは「伝説の勇者」と表記している] アリアハンの勇者オルテガの子でありプレイヤーの分身。 16歳の誕生日に自分も勇者として旅立つことになる。 「職業」というシステムが本作最大の特徴であるが、「勇者」という職業は父オルテガを除けば唯一無二でありダーマ神殿で転職は不可能。また通常はパーティから外すこともできない。 ゲーム開始時に性別を男か女かに選択可能(FC版ではどちらを選んでもグラフィックは同じ)。 ちなみに女勇者の設定は母曰く「ゆうかんな おとこのこ として そだてたつもりです」である(メタ的に言うと男か女でNPCの台詞を変える容量の余裕がなかったため)。 オルテガ アリアハンの勇者で主人公の父親。 魔王バラモスを倒す旅に出て死んだと噂されているが……。 リメイク版では単身で魔王討伐に向かい死亡したという話がアリアハンの王に伝わっており、彼と同じ轍を踏まないようにと王が配慮してくれる台詞が追加されている。 旅の途中で偽名を使っていたのか、一部の地域では変な仇名をつけられている。 FC版のグラフィックが有名だが決して変態ではない。 その性格や足跡からパパスと並んで理想の父親によくあげられるが、残された妻子にとってはたまったものではないだろう。 カンダタ カンダタ子分を従えた覆面ブーメランパンツ一丁の大盗賊。 どこか憎めない奴。 子分のほうが強そうとか言っちゃいけない。 親分には防具なんて必要ないのだ。 なんだかんだで長い付き合いになる。 イシスの女王 貴重な女王様成分。 といってもSな訳じゃない。 なんと夜這いもかけることができるぞ。 ヒミコ 女王様成分その2。ただしこちらはガイジン嫌い。 実はその正体は… バラモス様 世界を我が物にしようとする大魔王。 様々な御言葉からもわかるように、大物臭が漂う偉大な魔王様であります。 人々の絶望が好物らしく、恋仲の男女をそれぞれ昼夜にだけ馬と猫に変身させる呪いをかけ逢瀬をさせないというセコイ真似(町の人にそれを見せつけて絶望させるという意味もあるだろうが)もお得意でいらっしゃいます。 【特徴的なシステム】 [転職] DQ6、DQ7にも登場した転職システムは本作が初登場。 アリアハンで仲間を探す時に皆必ず何かしらの職業についているが、ある程度物語を進めてダーマ神殿に行けるようになればついている職業を変更できる。 ただしレベル20以上でなければ「未熟者の分際で職業を変えるな」と怒られる。 一度変えるとレベル1からやり直しなので正直面倒くさく感じるだろう。 しかし能力値は転職前の半分を引き継ぎそれまで覚えた呪文はすべて使え、転職後はレベルがサクサク上がる為、ある程度のレベルになったらさっさと転職した方が得な部分も(ただし魔法使いや僧侶は呪文習得前に迂闊に変えると後悔する)。 最終的には転職できない勇者涙目になる(尤も、専用装備や補正もあるので普通はやり込みの範囲内だが)。 ……なのだが、実はこのシステムにはある落とし穴がある。 「レベルごとの成長限界」という仕様である。これはいわゆる「各レベルごとに○○という数値以下の場合ステータスが成長しますよ」、という仕様なのだが、 転職のステータスは半分引き継がれるのでその分は保持できても、成長限界は別に変らないのである。 つまり、転職後のレベルアップは暫くの間、ステータスの伸びの鈍化を引き起こすのだ。 その為能力値のカンストは転職だけでは不可能であり、事実上転職で引き継げるのは呪文ぐらいだったり。 よって基本的にメリットがあるのは魔法職→戦士系職、商人などの補助職→戦士/魔法職ぐらいで、戦士職から魔法職への転職はほぼ意味がない。 最初に組んだPTの職業バランスが悪い場合にそれを調整するのには(元のステータスを半分引き継ぐ分Lv1で雇用し直すよりは)使えるかもしれないが。 [性格] SFC版から登場したシステム。レベルアップ時のステータスの伸びに性格に応じた補正がかかる。 素早い戦士や力のある魔法使いなんてのが可。逆に遅い武闘家や頭悪い僧侶も可。残念な子ちゅっちゅ。 ポケモンの性格とは逆で、その性格であること自体ではステータスは何も変わらない。 勇者はOPの性格診断の行動で決まる。 仲間は酒場で登録する時にアリアハン王からのサービスでステータスアップの種を5つまで使う事ができ、この結果のステータスバランスによって性格が決まる。 目当ての性格で3人揃える為に何時間も使った人いるのでは。 当然ながら、職によって初期で作れない性格の組み合わせはある。 因みに性格は本や装飾品で変えることができる。頭脳明晰なあの子が一瞬でなまけものに……。 本は消耗品だが、一度変化したら永続。装飾品は装備している間しか効果が無く外すと元に戻るが、何度も使いまわせる。 そしてドラクエ3の性格と言えば、名実ともに最強と言われる性格「セクシーギャル」。 ガーターベルトを装備するだけでなれるし調整すれば初期性格でも(職にもよるが)なれるのにもかかわらず、大半のパラメーターの成長に+補正が掛かりマイナス一切無しというとんでもない物。 あまりの性能の高さにセクシーギャルな賢者や勇者・僧侶が乱立し、セクシーギャルだらけのパーティーが世界を救いに行くことになってしまった。 厳密には武器攻撃一本キャラ等にはもっと適した性格があったり完全な万能ではないが、特に確固たる目的が無いならとりあえずこれを選んでおけばハズレ無しと言っても過言ではない程度には万能。 更にいえば通常プレイの道中でガーターベルトは3本確保可能。 だが「セクシーギャル」は体力と力の上昇率が低めになっているせいで序盤は体力の伸びが+40%と一番高くなる「タフガイ」の方が安定するという声も増えてきている。 なお男性にはこれに該当する性格は無い(*1)ため、リメイク版ドラクエ3の露骨な女尊男卑の象徴の一つでもある。 どう見ても男性専用オーラが出ている「タフガイ」が女性でもなれるってどういうことだ 【仲間達】 本作の仲間は最大3人(主人公含め4人PT)で、職業・性別・名前まで全て自分で決めることができる。 仲間に友達や好きな子の名前を付けたという人も多かったのではないだろうか。 彼らには基本的には台詞は設けられていない(一部のイベントで喋ることはある)が、それ故にロールプレイを存分に楽しめる仕様となっている。 ちなみに「ルイーダの酒場」に預ける控えメンバーも何人か作ることができる他、面倒な人向けにデフォルトで戦士・僧侶・魔法使いが配置されている(FC版では唯一片仮名が振られる仲間キャラだったり)。 また特定の性別限定の装備もあるが、FC版では男性専用装備がなかった。 リメイク版では男性専用装備も追加されたものの、それ以上に追加された女性専用装備に強力なものが多すぎるため格差が激しい。 リメイク版以降は多くの勇者のパーティーが女性の比率が高くなった事だろう。 その中でも最も顕著にやりすぎな最強装備が「ひかりのドレス」。 なんと女性であれば職業問わず誰でも装備可であるにもかかわらず、防御力・耐性ともに伝説装備である光の鎧と同等以上というトンデモ装備。 しかもSFC版に限るがすごろく場で量産できるため全員分確保可能。 このせいで、本来装備が少ないことがデメリットになって使いにくいはずだった武闘家・盗賊などのデメリットが消えてしまい、最強職になってしまっている。 GBC版以降のバージョンでは一品ものになってはいるが、それでも存在は大きい。 ちなみに「ひかりのドレス」という装備はFC版4から他シリーズにも何度も登場しているが、DQ3以外は全て「たまにマホカンタするだけの中堅無耐性装備」という微妙な代物。 どういう訳かDQ3でだけこんな頭の悪いぶっちぎり最強装備になっている。 これらの専用装備が強すぎるので、リメイク版以降のドラクエ3は男キャラを使う時点で縛りプレイ呼ばわりされる。 本作の女性キャラはいずれもデザイン面で人気が非常に高いので猶更でもある。 [職業] 勇者 主人公専用の職業。常にパーティメンバー固定でありルイーダの酒場に預ける事ができない。その関係でバシルーラが絶対に効かない。 MPを除いて全体的に高いステータスを持ち様々な呪文が使える。 ただ呪文を覚えるレベルが専門職と比べやや遅く、序盤はレベルが上がりにくい。 後半は「ライデイン」など本作初出となる強力な勇者専用呪文が使えるようになる。しかしMPが伸び悩むのも相まって燃費が悪いので前衛での肉弾戦が中心になる。 鎧や兜も専用の装備が充実しているが、FC版では専用兜がないため後述の点からネタにされがち。リメイク版からは専用兜が用意された。 光の鎧が女性専用装備の光のドレスに守備力で負けているが、殆ど差はなくこの勇者専用装備自体も非常に強力なのでリメイク版でも男性でやっていける数少ない…というかほぼ唯一の職業でもある。特に光のドレスの量産が不可能になったバージョン以降ではこの点は大きい。 クリア後は自由に外せるようになるが、バシルーラも効くようになってしまうので注意。 ちなみに女主人公の場合に限りリメイク版以降は専用イベントが追加されたりしている。 戦士 HPや力が高めでタフな戦闘のエキスパート。 この時代には特技という概念がないので殴るか防御するかアイテムを使うかしかできないが、強力な武具を装備できるためアタッカー・タンクを担う。 呪文が無いことで安心して先頭に並べられる(*2)。 ただし足が遅いせいで素早さが低く、防具を着けないと守備力が低い。 (DQ3では防具無しの素の守備力は素早さを2で割った値になる) 成長は早いのでLvは上がりやすいがこの関係で装備代がかさみがちなのが難点。 一部の専用装備を除き勇者とは装備できるものが共通しているので、互いに融通し合うのも手だろう。 武闘家や(リメイク版では)盗賊が強力なので割を食いがちだが、安定性においては間違いなく高いため前衛候補や魔法職の転職先としては鉄板の選択肢ではある。 特に後者は転職直後のステータスの低さを強力な装備で補えるため、(リメイク版以降は中盤までの装備環境においては)武闘家に転職させるよりも早期に戦力として機能させやすい。 ちなみに女戦士は兜にビキニアーマーという露出度の高い格好である。もっともこの時代ではよくあることだが。 武闘家 剣や斧は使わず自らの拳で立ち回るファイター。やはりこちらも殴るか防御するかアイテムを使うかしかできない。 戦士と違いHPの伸びがあまり良くなく成長速度も普通で、防具も軽装の服類のみ。 しかし素早さの伸びが良く、IIIのシステム上素早さの値の半分が守備力になる為、ある程度成長すればタンクとしても機能するようにはなる(呪文には弱いが)。 装備できる武器は少なく、専用武器以外を装備すると逆に弱くなってしまうが、レベルアップすると会心の一撃の確率が上がるのでアタッカーとしては戦士と比べても遜色ない。 最序盤こそ素手での戦いを余儀なくされてしまうものの、比較的早い段階で専用武器「鉄の爪」が購入できるので、最初さえ乗り切れば本領を発揮してくれるだろう。 FC版はこれが事実上の最終装備になってしまうが(*3) 戦士と比べ道中の打たれ弱さは否めないところではあるが、鍛えれば鍛えるほど装備に依存しない強さを発揮してくれる職業となっており、ついでにお財布にも優しい。但し、盾がほぼ装備できないため(*4)呪文やブレスに弱い。女武闘家はリメイクで加わった”マジカルスカート”や”光のドレス”で多少はマシになったが男武闘家は耐性防具が皆無なので装備の女尊男卑の影響をモロに受けてしまっている。 この職業のみ外見が中華風のデザインになっている。 魔法使い 主に攻撃や補助の呪文を覚える。 賢さとMPは高いが、それ以外は低めで装備できるものもあまり強くない。 特にHPの低さは深刻で、一発で倒されてしまうこともよくある。極力最後衛にしておきたいところ。 強力な攻撃呪文を使えるのは他シリーズ同様だが、本作では防御強化呪文「スカラ/スクルト」や攻撃力強化呪文「バイキルト」、その他「インパス」「トラマナ」「アバカム」といった探索に役立つ呪文も魔法使いが覚えたりする。 僧侶とは使える呪文が完全に棲み分けされているので序盤はこの2職業を加えるのが鉄板。後半は戦士職にするか僧侶/賢者にするかはプレイヤー次第か。 終盤は急激に素早さが伸び、武闘家の次に行動することが多い。 男はテンプレのジジイ魔法使いであり、前述のような友達の名前にするのはちょっと躊躇うかもしれない。 僧侶 主に回復と補助呪文を覚える。 魔法使いと比べHPや攻撃力がそこそこあり、装備も勇者ほどではないがある程度強いものを装備できるため打たれ強い。 基礎的な回復呪文であれば勇者も使えるが、こちらは専門家だけあって幅広く使いこなせるため、旅の安定性UPに大きく寄与してくれるだろう。 補助魔法は防御力を下げる「ルカニ/ルカナン」、魔法を封じる「マホトーン」など地味ながら切り札になるものも少なくない。 攻撃系呪文は安定性が低いが、耐性が緩めに設定されており多くの敵に通しやすいという利点はある。 女僧侶はオレンジ色の全身タイツに法衣を纏ったえらい攻めたデザインであり、40年近く経った現在でも色んな意味で人気。 商人 時々戦闘後にさらにゴールドを拾うことがある。また商人だけにアイテムを鑑定する能力も持つ。 一応戦士職相当らしくHPや装備できる武具は戦士に近いのだが、本職ほどではないため見劣りしがち。 商人専用装備は優秀ながら安価なものがあり成長もかなり早いため、転職前提で行くなら有用キャラになるだろう。 リメイク版では差別化としてか後発作品の特技である「あなほり」「おおごえ」が追加された。 デザインはアラビア風。 あるゲームクリアに必要な重要イベントの人柱要員でもある。 FC版ではそのイベントで外すと二度と戻ってこないので注意が必要(リメイク版以後はイベントを完遂すると戻ってくる)。 盗賊 SFC以降のリメイク版から登場。尤も”D D”や”Wizardry”でもおなじみの職業であるため初代でも容量が許せば導入される予定だったらしい。 比較的平均的な能力だが素早さが高い。そしてこの手のRPG作品では珍しく装備も優秀。 とうぞくのはなにレミラーマとちいさなメダル集めには欠かせない職業。 レベル20で全ての特技を習得する為、最初に仲間→転職がオススメ。 上記の通り素早さが高いとその分守備力もあがる為、星降る腕輪と組み合わせると戦士以上に堅くなる。”魔法の盾”や”ドラゴンシールド”双方を装備できる(*5)ので呪文&ブレス対策もばっちり。 また、レミラーマというMP消費のある特技を覚える関係で、前衛職にもかかわらずMPが伸びる。本気で最強キャラを育成する場合はMPが成長する関係と装備で女性のこの職が最終職となることが多い。 GBC版ではモンスタから他のアイテムをドロップしたり盗んだ時、モンスターメダルはドロップしない効果によりやや不憫になっている。 なお、DQ3では戦闘中に道具使用で特殊効果がある武器を道具使用できるのは「その武器を装備できる職」だけだが、SFC版のみ盗賊は勇者が装備可能で盗賊が装備できない武器でも道具使用できるというバグがある。 そのため”雷神の剣”や”稲妻の剣”で呪文ダメージソースになることもできる。 遊び人 運のよさと成長速度が高い。 が、他の能力は大したことがない上に戦闘中に勝手に遊びだすことがある。しかもFC版では遊び人にだけは転職できない(リメイク版以降可能になった)。 公式公認の縛りプレイ専用職業ではあるのだが、遊び人に限りLv条件のみで賢者に転職することが可能となっている。 ぶっちゃけその為に遊び人を連れまわすぐらいなら普通に攻略して魔法使いなどを賢者にした方が圧倒的に楽ではあるのだが、 賢者は通常プレイでは複数人用意するのが難しいのでそういう場合に遊び人を起用するというのはありうる(特にリメイク版)。 リメイク版ではモンスターを呼び寄せる「くちぶえ」の特技が追加されており、賢者にした後のLV上げ目的で起用するというのもありだろう。 見た目は男はピエロ、女はバニーガールとなっている。 賢者 僧侶と魔法使いの両方の呪文を覚え、どの能力値も低くなく、武器も強力なものを装備できる素敵職業。 他職よりもレベルアップに必要な経験値が高いが充分な活躍をしてくれる。何よりカッコイイし可愛いし可愛い。 最初から仲間にする事は出来ず、さとりの書を入手するか遊び人と根競べするかの2通り。 さとりの書は転職可能になるタイミングの付近で1個はすぐに入手できるのだが、2個目以降の入手は非常に大変なため基本的には1人だけ賢者にすることになるだろう。 【世界観】 本作のワールドマップはアリアハンを除き、現実の地球の地形をモデルにしている。 アリアハンからスタートするので最初は分かりづらいが、歴史に詳しい人ならロマリアやポルトガに着いた時点で気づくだろう。 そういう世界の広がりを感じやすくなっているのも本作の魅力と言える。 ちなみにロマリアがイタリア(「ローマ+イタリア」でロマリア)、ジパングは日本、ノアニールはノルウェー、ポルトガはポルトガル、シャンパーニはフランス等に相当。 もちろん位置だけでなく国の文化や風習・世界史的素養もベースにし、一部には風刺も取り入れており、ニヤリとすること間違いなし。 なお、アリアハン大陸は伝説のムー大陸をモデルにしている。 以下、作品の核心を突く重大なネタバレ + ... 実はバラモスを倒しても終わりではなく、地下にあるもう一つの世界「アレフガルド」へ乗り込み、真の元凶である大魔王「ゾーマ」を倒すことになる。 ん? アレフガルド……? どこかで聞いたことのあるような地名……。 そう、DQ1の冒険の舞台となったあのアレフガルド。(といってもDQ1のFC版では作中にこの単語は登場せず、説明書に書いてあるのみ。) DQ2で竜王の曾孫と出会ったあのアレフガルドである。 DQ1・DQ2をプレイした人なら、アレフガルドという単語を知らずとも地下世界に降りた直後のBGMで思う所がきっとあるはず。 (リメイク版では、FC版で容量の関係で実現しなかった街・ダンジョンのBGMも……) そしてラダトーム、ひかりのたま、詩人ガライ、にじのしずく……。 ロト編をプレイした者ならではの数多くの既視感に襲われながら旅は進んでゆく。 旅路の果てに待ち受ける衝撃の事実、ロト伝説の真相は……。 是非その目で確かめてほしい。 ちなみにドラクエシリーズでは以後の定番となった「二つの世界」は本作が初出だったりする。 【FC版の話】 タイトル画面は真っ黒の背景に DRAGON QUEST Ⅲ の白文字のみで、BGMすらない。容量がどうしても足りず、タイトル画面を削るしかないと判断されたため。 あぶないみずぎとか水鉄砲イベントとか幽霊船BGMとか、他にいくらでも削れるところはありそうだが、堀井雄二としてはこだわりポイントだったのだろう。 しかし、この静かなタイトルが、逆に凄味を感じさせたという意見もある。 ここで序曲を流さずエンディングの祝賀会で流す(*6)ことで「そして伝説が始まった」という言葉をより引き立たせている、と解釈も出来る。 カセット内蔵のバックアップにより「冒険の書」が採用されたのはここから。 「呪われた時の効果音」はDQ1から同じ物だが、「冒険の書が消えた時の効果音」との認知の方が上回るくらい皆のトラウマを植え付けた。 最大52文字だったDQ2の「復活の呪文」。 もし本作をバックアップ無しの「復活の呪文」にすると……最大800文字くらい必要になるかも、という話。 2020年にはFC版初期ロムにて「りせっとをおさずに でんげんをきると ぼうけんのしょが きえてしまうばあいがあります!!」の表示後に 電源をON/OFFすると保護中のバックアップのメモリがグチャグチャになるバグの研究がなされ、話題となった。(*7) 再開時の所持アイテムなどのメモリは本体の機種(互換機など)や温度、電源を落とした時間などによって変わり、 メモリが優秀なものだと、ゲームスタート直後にレベルがカンストし、「にじのしずく」を手に入れ、ルーラの行き先にアレフガルドの地域が登録されていきなりゾーマの元に行くというRTAでの活用も可能。 本作は仲間キャラを任意で設定でき、基本的に勇者も含め特定のキャラが居ないと進行しないイベントは(イエローオーブ入手に関わる商人加入を例外として)ない。 なので基本の4人PTだけでなく勇者+仲間との二人旅や、勇者を早々に棺桶にぶち込んでの3人旅、そしてオルテガの後を追うかのような勇者一人旅が一応可能である。 ただし仲間キャラの数に応じた補正などは一切かからないので、正規の4人PTに比べると難易度は一気に上がる。 FC版でも勇者1人旅の達成例はあるが……途中のバラモスを倒そうが報酬は全くない上に、そこまでだけでもSFC版よりかなり難易度が高い。 ボスの能力値だけ見るとFC版の方が簡単そうに見えるが、互いの被ダメージ値や命中率の計算がFC版ではSFC版よりプレイヤー側が辛いのだろう。 あとFC版は敵のHPの設定の関係から自動回復100を持っているボスが多いのも理由である。(一人旅だと突破が極めて難しい) リメイク版ではバランスがややマイルドに調整され、2人旅ぐらいならどうにかなるので試してみるのも一興。一人旅の場合、バラモスを倒すと特別な報酬が貰えたりする。 開発途中で没になったアイテムに「しのオルゴール」と「ちいさなメダル」がある。 普通のプレイで入手は当然不可能だがバグ技で入手可。 ちいさなメダルはFC版IVからの実装だが、本作で構想はあったらしい。 SFC版にはすごろく場と共に実装。 ちなみにしのオルゴールは、ゲームブックでは幽霊船を呼ぶ重要アイテムとして登場する。 【リメイク版】 社会現象を起こすほどの超ビッグタイトルということでリメイクも多いのだが、発売時期によって結構細かい違いがあったりする。 SFC版 最初のリメイクということで、新職業の盗賊、すごろく場、性格設定など後発のリメイク作品群にも共通する大規模な改修が行われている。 直前作がDQ6であるため、モンスターの攻撃アニメなども盛り込まれている。 BGMはオーケストラアレンジをベースにしており、SFCというハードの性能を限界まで発揮した名曲の数々は今なお非常に評価が高い。 バランスに関してはFC版よりは易しめになっているとの評が多く、盗賊やブーメランなどの新要素を活用しすぎるとぬるくなってしまうという意見も。 総じて「SFC究極のドラクエ」というキャッチコピーに違わぬ名リメイクとして評されている。 GBC版 ゲームボーイカラー専用タイトル。 基本的にはSFC版をベース(BGMはFC版準拠)に追加要素が加えられており、バランス等も概ねそれに準ずる。 通信機能を活かす前提のモンスターメダル、それを集めることで行ける更なる隠しダンジョンといった要素が追加されている。 余談ではあるがキメラの翼にとある致命的なバグが存在し、初代ポケモンも真っ青なバグプレイが出来る作品でもある。 携帯アプリ版 SFC版をベースに、当時の携帯電話アプリで動かすための調整(モンスターのアニメ削除、すごろく場の削除、リメイク版の新規追加BGM削除など)が行われている。 また、ドラゴンクエスト4以降の定番となっているAI戦闘システムも追加されている(「めいれいさせろ」も当然ある)。 Wii版 本作のタイトルが『ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』である事から分かる通り、 FC版とSFC版のロト三部作の全タイトルがこれ一本で楽しめる欲張りセットになっている。 ドラクエ3についてはFC版とSFC版が収録されており、中断機能が新たに使用できる。 スマートフォン/3DS/PS4/Switch版 SFC版からグラフィックなどを全て一新したリメイク版。グローバル展開もここから。 といっても実際には携帯アプリ版をベースにグラフィックやサウンドなどを一新しているもので、 AI戦闘などが継承された一方で、機器の性能向上で可能になっているはずのモンスターのアニメーション、すごろく場が無かったりする点まで継承してしまっている。 BGMについても同様だが、「戦いのとき」「街の人々」「ラダトーム城」は復活している。 いずれもベースがベースなだけにお値段が安く、気軽にプレイしやすいのは利点だろう。 そして 追記修正が はじまった!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 仲間全員に自分の好きな名前がつけられるので感情移入がハンパなかった!しかし一回だけセーブデーターが二つも消えてしまったことがあり呪いの音楽は今でもトラウマ。あと話の作り方がうまいさすがは堀井さん。 -- 名無しさん (2013-10-10 09 24 16) エニックスから出ていた「アイテム物語」の王者の剣の話でムー大陸は別にありアリアハンはアトランティス大陸と書かれているんだが・・・・・・(文に最後に書かれている)。 -- 名無しさん (2013-10-10 09 30 42) 本当に名作 -- 名無しさん (2013-11-27 23 36 55) リメイクの性格診断は楽しかったなー。だがしかし「エッチですね」って女子でも大ダメージなのに男子だと痛恨の一撃ぐらいの衝撃きたんじゃないかね…と思うわけで…。 -- 名無しさん (2013-11-27 23 43 44) 逆に喜びそうだわ -- 名無しさん (2013-11-28 18 44 34) BGMが全曲神 -- 名無しさん (2014-03-06 09 29 21) ↑×3しかし、それが一番勇者の能力バランスが良いと4コマで母にこの日の為に立派なむっつりスケベに育てたつもりです♪と言われるのがあった……スタッフのイタズラ……。 -- 名無し (2014-03-06 23 00 27) ↑覚えてる、藤田先生のネタだね。母親からそんなこと言われて16歳思春期の男の子はフクザツだろうなぁ…。 -- 名無しさん (2014-03-06 23 12 20) SFC版の女魔法使いを賢者に転職させる為に遊び人に転職させたあとって、ビビアンハイスペック版ってかんじになったな。 -- 名無しさん (2014-04-13 09 49 09) ゲームブックでは、死のオルゴールが幽霊船を呼ぶ重要アイテムとして登場する -- 名無しさん (2014-04-13 10 26 02) 3DSでリメイク出してくれんかのう…! -- 名無しさん (2014-07-15 12 28 09) 残念ながら初代3は冒険の書が消えた時は無音、暗い画面に無機質なメッセージ音とともに冒険の書が消えた絶望を当時のプレイヤーに植え付けていった -- 名無しさん (2014-07-15 19 40 59) ノアニール西の洞窟入口の下らへんで真っ先に地獄の鎧に出会ったのも今ではいい思い出 -- 名無しさん (2014-08-08 09 28 12) リメイクの「性格」ははっきり言っていらない。想像で楽しむのがRPGの楽しみだし性格は自分で考えればいいのに・・。 -- 名無しさん (2014-08-08 09 54 39) 性格で成長の強弱がかなり露骨に決まってしまうのがな -- 名無しさん (2014-09-20 15 03 23) ゲームブックで「幸せの靴」を所持していると主人公だけアリアハンに戻れるんだよな。 -- 名無しさん (2014-09-29 09 30 41) リメイク版の女尊男卑っぷりに泣いた…。ステテコパンツ、むっつりスケベ…。3DS版出るなら男女平等になる調整を‼ #65038; -- 名無しさん (2014-09-29 12 56 24) 好きな子の名前を入れてプレイすると本当に愛着が湧く。 -- 名無しさん (2014-11-14 10 56 40) ↑そして家族にみられて悶絶する。 -- 名無しさん (2014-11-14 16 38 57) ゲームブックはアニメパロディの宝庫だった。 -- 名無しさん (2014-11-14 17 38 53) 絶対に性格「ごうけつ」にしかならなかったもんで、そういうもんかと思ってたわ -- 名無しさん (2014-11-28 01 45 17) ラスボス戦でうっかり必須アイテム預けっぱなしで挑んでしまったのは自分だけ? -- 名無しさん (2015-02-06 15 50 38) 転職するとグラフィックが変わるのがどうしても気に入らなかったから、転職ほぼなしでプレしてたな。SFC版。しかし、そろそろ3DSでロトシリーズもリメイクしねぇかな。 -- 名無しさん (2015-02-06 16 26 23) いろいろと伝説 -- 名無しさん (2015-02-06 16 34 04) ↑2 DQ1とDQ2は、SFCやGBCで1本セットに出来ちゃうぐらい容量小さいんでしょ? 3DSだと容量あまりまくりそう…。 -- 名無しさん (2015-02-06 16 37 58) ↑なら3部作を1セットにしてリメイクすればいいと思うんだ -- 名無しさん (2015-02-26 04 50 34) ↑ そんなことしなくてもマップの立体化とかだけで容量食うから別売りできる。 -- 名無しさん (2015-02-26 10 11 11) 女尊男卑システムは後のドラクエまでずっと受け継がれるのであった マジで男は王者のマントぐらいしかメリットがないという -- 名無しさん (2015-02-26 10 23 44) SFC版は盗賊、勇者、僧侶、遊び人にしてた。 -- 名無しさん (2015-10-15 12 13 50) 主人公の名前を「あぁん」ってして遊んでた友人がいたw最初の性格診断のところが卑猥っぽくなって笑ったw -- 名無しさん (2015-10-15 12 21 23) そういや、オルテガが火山で戦った奴って何だろ?サタンパピー? -- 名無しさん (2015-10-15 18 28 42) ↑×1ワンオフの魔物じゃないか? -- 名無しさん (2015-10-15 18 38 18) ↑2俺もずっと気になってた。多分ジパングの奴と同じ個体だよな… 当時は普通にバラモスだと思ってたな -- 名無しさん (2015-10-15 18 52 26) 女尊男卑だなんだといわれているが、仮に性能や装備で男>女だったとしても俺は女キャラを使ってたと思う。スッパマンだの爺だのおっさんだのピエロだの色物ばっかじゃねーか -- 名無しさん (2015-10-15 20 16 01) ↑2~4 「知られざる伝説」という本ではサタンという独自の名前がつけられてた。本編に登場しないのは(リメイク版のムービーを見る限りは)火山でオルテガと相討ちになったからと思われる。まぁオルテガは死んでなかったけど、アレフガルドに着いた時点では重傷を負っていたので、火口の中を通るときのダメージでコイツだけ死んだんだろう -- 名無しさん (2015-10-15 20 21 51) 勇戦盗僧の俺は魔法がろくに使えず武器使用の概念も欠落していた為に軍隊蟹を突破出来ず詰みかけた。 -- 名無しさん (2015-10-15 21 51 43) 今だったら職業に魔物使いや吟遊詩人、バトルマスター等が追加され、遊び人が旅芸人に変更されたりするのかな -- 名無しさん (2016-01-07 06 41 31) バトルマスター等の「上級職」の追加はないだろう。遊び人は遊び人のまま。リメイク版6でも遊び人のままだし。 -- 名無しさん (2016-01-07 07 59 00) 鳥山明先生の偉大さを知る作品 -- 名無しさん (2016-01-07 10 25 31) 30年経っても「勇者」「魔王」あと「女戦士」とかのイメージはこの作品から変わってないよな -- 名無しさん (2016-01-07 13 29 42) エンディングがまじ神曲 -- 名無しさん (2016-02-29 16 16 01) このVから~って書いてあっていきなり誤字かよ萎えるわ -- 名無しさん (2016-05-04 19 15 13) VCでSFC版の配信来ないかなぁ -- 名無しさん (2016-05-04 19 20 05) SFC版でゾーマ撃破後にエンディング見る前にリセットするとデータ消えたっけなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-06-15 14 00 40) 盗賊が過小評価されているのは何故? -- 名無しさん (2016-09-06 18 46 43) パワーが低いのと顔がね… -- 名無しさん (2016-09-06 19 07 35) リメイク出るなら世界樹みたいに仲間キャラの容姿選べるようにして欲しい。 -- 名無しさん (2016-09-06 19 12 09) 2↑それは育て方が悪い。豪傑+複数攻撃武器or隼の剣で十分な火力になる。 -- 名無しさん (2016-09-06 19 19 51) 勇者・僧侶・武道家・盗賊が俺のベストメンバーだった… -- 名無しさん (2016-09-06 19 52 36) FC版のパッケージ裏にはアレフガルドが関わることがはっきり記載されていたらしい -- 名無しさん (2016-10-06 15 44 30) ↑×5 男盗賊はイケメンだろ女盗賊は人を選ぶのはしゃあない -- 名無しさん (2016-10-19 22 57 55) ↑10遅レスだが、ローマ数字による文字化けだろ。 -- 名無しさん (2018-04-08 00 47 27) ドラクエロトシリーズの小説版ってページ数の薄さに対してあの内容の濃さは凄い -- 名無しさん (2019-10-29 00 04 00) 実は11で出てくる。あの姿は感動したわ。 -- 名無しさん (2019-10-29 02 10 04) SFC版の配信になんか障害でもあるのかね。劣化版しか配信されてないってのが -- 名無しさん (2020-06-14 10 10 23) FC版一人旅でバラモス理論上撃破不可能ってどこからでた話だ? -- 名無しさん (2020-06-14 12 39 49) FC版でも一人旅達成報告たくさんありますね 変えなくては はんにゃのめんをつけて一人旅だと難易度低下するけどハマる、しかしはんにゃのめん使わず普通に突破も可能なので -- 名無しさん (2020-11-01 19 15 33) 昔FC版で一人旅するプレイ日記サイトがあったような。バラモスが謎仕様でなかなか倒せず、うろ覚えだけど木の実や種を増殖して、ドーピングでかなり能力底上げして倒すという流れだったような。 -- 名無しさん (2020-11-01 19 21 30) FC版一人旅のところ変えておきました -- 名無しさん (2020-11-01 19 26 28) FCショップでFC版を遊んでいたころ、ルイーダの酒場のことを知らず、一人で町の外に出て、スライムの大群に嬲り殺された思い出がががが -- 名無しさん (2021-04-02 12 15 10) ↑3 FC版勇者一人旅はギガデインがないとバラモスはおろか、やまたのおろちやボストロールの自動回復100を突破できないからね。特にバラモスは装備の問題でゾーマより強いと思う。 -- 名無しさん (2021-05-28 22 41 49) リメイクか…最近は年齢指定のせいかデザインが変えられガチな女戦士の格好もまんまで安心したわ -- 名無しさん (2021-05-29 12 02 26) リメイクでは原作・SFC版プレイ済み狙いの既プレイ殺しがあると嬉しいな、ストーリーはともかくゲームバランスが原作に忠実なリメイクだとワクワクが足らないのよね -- 名無しさん (2021-05-29 13 27 48) リメイクのゲーム動画が何かスタンドアローン版で発売予定のドラクエⅩと2Dシステムが流用っぽく見えるんだけど…気のせいかな? -- 名無しさん (2021-05-29 14 14 56) ↑10 元々ガラケーのアプリ版をベースにした物だから仕方がない。 作り直すよりも既存品を流用した方が開発費も浮くしね… -- 名無しさん (2021-05-29 14 17 06) 勇者(男) 武闘家(男) 魔法使い(女) 僧侶(女)のパーティで旅をするのが一番好き。攻略は大変だけども… -- 名無しさん (2021-10-05 22 30 26) 小説版の記述も欲しいな。持ってる人頼む -- 名無しさん (2021-11-19 02 27 35) RIJでは大トリで走者二人を最後の最後で2回返り討ちにするなど貫録を見せつけて大暴れして盛り上げてくれたねぇ -- 名無しさん (2022-08-19 10 22 25) DQ3のパーティー編成も記事に欲しい -- 名無しさん (2023-05-06 19 40 04) 蜂のモンスターはヘルホーネットがメジャー過ぎるせいか、モンスターズシリーズに出してもらえないキラービーさん… -- 名無しさん (2023-06-19 08 26 34) セクシーギャルも脳死でやれるから強いっちゃ強いけど、レベル帯に合わせて性格二種類くらい切り替えた方が1.5倍くらい強くなる。でもその切り替えの一方は大体タフガイだったりもする。HP万歳。 -- 名無しさん (2024-02-29 07 25 18) 名前 コメント
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メニュー 発掘地図(総合) ※転生☆Lv99 DD89%-DD93%(Lv91-Lv93)▼ 大いなる運命の地図Lv91(通称:洞窟アウルート91/リーチャ洞窟アウルート91) 洞窟16F ボス部屋到着まで2分48秒 残された星々の地図Lv91(通称:KT氷フォロ91) 氷14F ボス部屋到着まで2分39秒 あらぶる星々の地図Lv92(通称:コロナフォロボス・ピッコロナ/リョウフォロボス/新宿フォロボス) 洞窟14F ボス部屋到着まで2分36秒 残された闇の地図Lv92(通称:おしおきレパルド92・石川レパルド92) 洞窟15F ボス部屋到着まで2分48秒 あらぶる光の地図Lv92(通称:札幌イボイノス92) 遺跡17F ボス部屋到着まで3分13秒 見えざる魂の地図Lv92(通称:KZ極限アイスイボ92) 氷17F ボス部屋到着まで3分45秒 残された大地の地図Lv92(通称:KZ極限火山イボ92) 火山17F ボス部屋到着まで3分47秒 とどろく魂の地図Lv92(通称:超廃人専用水イボイノス92) 水17F ボス部屋到着まで4分04秒 残された魂の地図Lv92(通称:みずっち水イボ92) 水17F ボス部屋到着まで3分45秒 とどろく運命の地図Lv92(通称:廃人専用火山イボイノス92) 火山17F ボス部屋到着まで4分19秒 大いなる魔人の地図Lv93(通称:長野氷フォロボス93) 氷15F ボス部屋到着まで3分03秒 大いなる星々の地図Lv93(通称:ゆりっぺちゃんフォロボス) 火山16F ボス部屋到着まで3分13秒 ※転生☆Lv99 DD95%-DD97%(Lv94-Lv95)▼ 見えざる悪霊の地図Lv94(通称:洞窟フォロボス94) 洞窟15F ボス部屋到着まで3分03秒 残された闇の地図Lv94(通称:御柱フォロボス) 水15F ボス部屋到着まで3分14秒 大いなる闇の地図Lv94(通称:氷レパルド94/旅人氷レパ94) 氷16F ボス部屋到着まで3分14秒 見えざる魂の地図Lv94(通称:旅人火山フォロボス94) 火山16F ボス部屋到着まで3分05秒 大いなる魔人の地図Lv95(通称:船着場フォロボス95) 洞窟17F ボス部屋到着まで3分44秒 残された魔人の地図Lv95(通称:エルシオン横フォロボス95) 洞窟15F ボス部屋到着まで3分15秒 大いなる悪霊の地図Lv95(通称:水フォロボス95) 水15F ボス部屋到着まで3分16秒 あらぶる神々の地図Lv95(通称:やり賊氷レパルド95/社長氷レパルド95) 氷16F ボス部屋到着まで3分18秒 とどろく大地の地図Lv95(通称:イケない孫ルート/イケないアイルート) 火山17F ボス部屋到着まで3分10秒 大いなる悪霊の地図Lv95(通称:やり賊イケないレパルド95) 火山16F ボス部屋到着まで3分10秒 とどろく魂の地図LV95(通称:セント横レパルド95/マーサー火山レパルド95) 火山16F ボス部屋到着まで3分08秒 とどろく悪霊の地図Lv95 水16F ボス部屋到着まで3分14秒 (通称:水レパルド95カズヤマ・旅人水レパ95カズヤマ・木更津水レパ95カズヤマ・新宿水レパ95カズヤマ・18thカズヤマ・水レパルド95パイヤマ・清水レパ95カズヤマ・のどかズヤマ・水レパルド95リリヤマ・水レパ95でぶヤマ・倉庫人水レパ95カズヤマ/水レパルド95アメシマ・じゅんレパ95アメシマ) 残された闇の地図Lv95(通称:洞窟レパルド95・札幌レパルド) 洞窟16F ボス部屋到着まで3分10秒 見えざる魂の地図Lv95(通称:大江戸氷フォロ95) 氷15F ボス部屋到着まで3分15秒 大いなる運命の地図Lv91(通称:洞窟アウルート91/リーチャ洞窟アウルート91) 【RANK SEED】DD 6994【地図名】大いなる運命の奈落 Lv91【場 所】ほろびの森(11)/アシュバル地方(3E)【地 形】 洞窟16F【ボ ス】邪眼皇帝アウルート【宝 箱】ー【転生☆Lv99時】DD⇒89.80%, C9⇒10.20%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分48秒※リーチャ洞窟アウルート91は高貴なる魔法戦士さん 【所 持】宝の地図マスター▲ 残された星々の地図Lv91(通称:KT氷フォロ91) 【RANK SEED】B5 5D91【地図名】残された星々の墓場 Lv91【発見者】かつゆき【場 所】西ナザム地方(70)【地 形】 氷14F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】S1A2B3 即風林火山(7F) 【転生☆Lv99時】DD⇒89.80%, C9⇒10.20% 【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分39秒。安定は2分42秒。 敵沸き調整箇所・注意点。 北摂仕事人さん検証。 ①1Fは通路手前で振り向き。②2Fは最速で行くと階段上に湧くのでルート取り。③10Fは最速で行くと博打になる。通路入口で振り向き。④11Fは最速で行くと博打になる。クランク手前で振り向く。※統一王者KTさん 【所 持】せいぎの味方▲ あらぶる星々の地図Lv92(通称:コロナフォロボス・ピッコロナ/リョウフォロボス/新宿フォロボス) 【RANK SEED】B5 7E7A【地図名】あらぶる星々の世界Lv92【発見者】コロナ・ピロキ/リョウ/としゅき【場 所】アシュバル地方(3B)/ベレンのきしべ(24)/ヤハーン湿地851)【地 形】 洞窟14F 【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】S1A2B4 即ドクロのかぶと(4F),即きんかい(5F), 即だいまどうシューズ(7F), 即あくまのムチ(11F)【転生☆Lv99時】DD⇒91.81%、C9⇒8.19%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分36秒。※安定は2分37秒。 ※敵沸き調整箇所など※北摂仕事人さん検証。 ①2Fは右に1コマずれて進む。②5Fは階段左側から通路壁伝いにクランクへ、クランク過ぎて1つ目の松明の手前の壁にタッチしに直角に上へ。タッチして一瞬止まってから進むと1回目の敵が逆T字に湧かない、2回目はすりぬけ若しくは通路を抜けた先に湧く。③7Fは階段湧きしても最短ルートでいけば滑り込める。④8Fは最速+下に抜ける感じでいけばT字に湧くクジラでもかわせる。⑤12Fは階段へ続く細く長い通路1つ目の松明すぎでしっかり振り向き。※ピッコロナはぴろき~北摂仕事人~@DQ9さん※新宿フォロボスはふなつきば専板@22さん。【所 持】おじょうさま・勇気ある旅人/宝の地図マスター/勇気ある旅人(2)▲ 残された闇の地図Lv92(通称:おしおきレパルド92・石川レパルド92) 【RANK SEED】C9 0EA5【地図名】残された闇の世界Lv92【発見者】カレン・マサヒロ【場 所】エルマニオンかいがん(41)【地 形】 洞窟15F 【ボ ス】魔剣神レパルド 【宝 箱】S5A1 即メイド服(4F),即天使のソーマ×2(12F,14F),即せかいじゅのは(13F)【転生☆Lv99時】DD⇒91.81%、C9⇒8.19%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分48秒※リーマンレパルドの場所違いです。【所 持】宝の地図マスター▲ あらぶる光の地図Lv92(通称:札幌イボイノス92) 【RANK SEED】DD 2E16【地図名】あらぶる光の遺跡 Lv92【発見者】リアッカ【場 所】西べクセリア地方(89)【地 形】遺跡17F【ボ ス】怪力軍曹イボイノス【宝 箱】S1A3B6 即げんませき(11F), 即古強者のグローブ(12F), 即えいゆうのやり(16F)【転生☆Lv99時】DD⇒91.81%、C9⇒8.19%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分13秒 安定は3分15秒。 敵沸き調整箇所・注意点。 北摂仕事人さん検証。 ①4Fはクランクの真ん中を直角移動する。②5Fは1番左の下に続く通路途中、広くなっているところの真ん中で振り向く。③7Fは、左からずっと上に向かい、壁にタッチ後、下り階段へ向かう上に続く通路の右側を走る。通路を抜け、三叉路に出たら、床の模様からキャラ1人分上に沿って進むと階段上に敵湧きしない。④10Fは、通路入口で振り向き。⑤15Fは、下り階段へ向かう最後の通路入口で敵湧きするので、通路が見えたら左側にルート取り。※69枚しかないイボイノスMAXレベルの中でも、希少な遺跡MAPの内の1枚。※Lv92のMAXイボイノス地図の中では最速!【所 持】ザ・スーパースター▲ 見えざる魂の地図Lv92(通称:KZ極限アイスイボ92) 【RANK SEED】DD 1255【地図名】見えざる魂の世界Lv92【発見者】カズ【場 所】西べクセリア地方(19)【地 形】 氷17F【ボ ス】怪力軍曹イボイノス【宝 箱】A2B3C3 即ほしのカケラ×2(3F,4F),即げんませき(9F) 【転生☆Lv99時】DD⇒91.81%、C9⇒8.19%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速(安定)3分45秒69枚しかないイボイノスMAXレベルの中でも、希少な氷MAPの内の1枚。※光の力の戦士KZさん【所 持】ザ・スーパースター▲ 残された大地の地図Lv92(通称:KZ極限火山イボ92) 【RANK SEED】DD 7784【地図名】残された大地の世界 Lv92【発見者】カズ【場 所】ヤハーンしっち(4E)【地 形】 火山17F【ボ ス】怪力軍曹イボイノス【宝 箱】S3A1B10 即サウザンドダガー(13F),即せかいじゅのは(13F),即オリハルコン(14F)【転生☆Lv99時】DD⇒91.81%、C9⇒8.19%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速(安定)3分47秒69枚しかないイボイノスMAXレベルの中でも、7枚しか存在しない火山MAPの内の1枚。※光の力の戦士KZさん【所 持】超神速エース(2)▲ とどろく魂の地図Lv92(通称:超廃人専用水イボイノス92) 【RANK SEED】DD 6682【地図名】とどろく魂の世界Lv92【発見者】サトミン【場 所】西ナザム地方(94)【地 形】 水17F【ボ ス】怪力軍曹イボイノス【宝 箱】S1A3B7 即あらくれズボン(3F), 即メタスラの剣(6F),即あらくれベルト(7F),即ドクロのゆびわ(8F),即ペンタグラム(10F)【転生☆Lv99時】DD⇒91.81%、C9⇒8.19%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速4分4秒69枚しかないイボイノスMAXレベルの中でも、6枚しか存在しない水MAPの内の1枚。【所 持】ザ・スーパースター▲ 残された魂の地図Lv92(通称:みずっち水イボ92) 【RANK SEED】DD 338F【地図名】残された魂の眠る地Lv92【発見者】みずっち【場 所】グビアナさばく(38)【地 形】 水17F【ボ ス】怪力軍曹イボイノス【宝 箱】S2A8B4 即さとりのワンピース(5F),即天使の弓(9F) 【転生☆Lv99時】DD⇒91.81%、C9⇒8.19%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分45秒69枚しかないイボイノスMAXレベルの中でも、6枚しか存在しない水MAPの内の1枚。※みずっち@DQ9さん【所 持】ザ・スーパースター▲ とどろく運命の地図Lv92(通称:廃人専用火山イボイノス92) 【RANK SEED】B5 41D0【地図名】とどろく運命の巣 Lv92【発見者】サクラ【場 所】西ナザム地方(6F)【地 形】 火山17F 【ボ ス】怪力軍曹イボイノス【宝 箱】S3A5B3 即せかいじゅのは(10F),即シルバートレイ(11F),即げんませき(11F) ,即きんかい(12F),即古強者のグローブ(16F) 【転生☆Lv99時】DD⇒91.81%、C9⇒8.19%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速4分19秒69枚しかないイボイノスMAXレベルの中でも、7枚しか存在しない火山MAPの内の1枚。【所 持】ザ・スーパースター▲ 大いなる魔人の地図Lv93(通称:長野氷フォロボス93・氷フォロボス93) 【RANK SEED】DD 4C23【地図名】大いなる魔人の世界Lv93【発見者】ソフィア【場 所】エラフィタ地方(0E)【地 形】氷15F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】S1A4B2 即まてきの杖(6F),即きんかい(10F),即げんませき(13F)【転生☆Lv99時】DD⇒93.87%、C9⇒6.13%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分03秒1F、2Fはひょうがまじんが出ないことを祈る。12Fはあんこくまじんが出ないことを祈る。まじんはその場から消えてくれるので、ストレスは少なめ。※ソフィア最浅メタキンの種地図でもある。※ましゃS8Ⅱの種地図でもある。※永遠の旅人@DQ9軍団Sさん【所 持】超神速エース(3)▲ 大いなる星々の地図Lv93(通称:ゆりっぺちゃんフォロボス・火山フォロボス93) 【RANK SEED】DD 7E87【地図名】大いなる星々の墓場Lv93【発見者】ゆりっぺ【場 所】西べクセリア地方(1A)【地 形】 火山16F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】S2A1B7 即あぶないビスチェ(8F),即しわよせのぼうし(10F) 【転生☆Lv99時】DD⇒93.87%、C9⇒6.13% 【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分13秒。※敵沸き安定は3分14秒。 敵沸き調整箇所・注意点。※北摂仕事人さんの検証。 ①1Fは上ルート。最短で行くと左に続く通路に湧くので、通路真ん中辺りまで上に進むと上に湧いてくれる。右ルートだと振り向き必須になるので上ルート採用してます。②8Fも1F同様のルート取り推奨。③11Fはヘルガーディアンブロック有り。上へ続く通路に入って振り向く。④12Fは、クランクを最速で斜め走行すると博打になるため、1つ目の角の奥壁にタッチするまで右入力し、タッチしたら直角移動し、2つ目の角に湧かして進む。※11Fのみ振り向き推奨だが、それ以外は簡単なルート取りのみ。火山マップで走りやすく、タイムもそれほど気にならない潜りやすさ!【所 持】宝の地図マスター▲ 見えざる悪霊の地図Lv94(通称:洞窟フォロボス94) 【RANK SEED】DD 6961【地図名】見えざる悪霊の巣 Lv94【発見者】アフロス【場 所】ビタリかいがん(31)【地 形】 洞窟15F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】S2A7B5 即きんかい(9F),即オリハルコン×2(10F,14F)天使のソーマ(10F)【転生☆Lv99時】DD⇒95.90%、C9⇒4.10%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分3秒(敵沸き込み)【所 持】勇気ある旅人▲ 残された闇の地図Lv94(通称:御柱フォロボス・水フォロボス94) 【RANK SEED】DD 2CE5【地図名】残された闇の世界Lv94【発見者】アイル【場 所】カルバド大草原(54)【地 形】 水15F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】S1A3B1 即けんじゃのせいすい×7(3F,5F×3,7F,13F×2)、即しんかんのタイツ(6F)、即ドクロのかぶと(8F)、即ヘッドドレス(9F),即あらくれベルト(12F)【転生☆Lv99時】DD⇒95.90%、C9⇒4.10%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分14秒 敵沸き箇所・注意点 13Fは最速で下り階段に直行すると、階段に敵が沸くので、階段に敵を沸かさない様にコース取り。10Fがやや距離がある以外、敵沸き不要で潜り易いです。※自分が初めて所持したアイルさんの地図でもあります。※やり賊S9(とど風69)の種地図でもある。※永遠の旅人@DQ9さん【所 持】悪の手先▲ 大いなる闇の地図Lv94(通称:氷レパルド94/旅人氷レパ94) 【RANK SEED】DD 662B【地図名】大いなる闇の墓場Lv94【発見者】カズトシ/アイル【場 所】西べクセリア地方(1B)/ビタリかいがん(32)【地 形】 氷16F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】S1A4B8 即げんませき×2(4F,6F),即きんかい(13F),即 ほしのカケラ(14F),即まじょのブーツ(14F)【転生☆Lv99時】DD⇒95.90%、C9⇒4.10%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分14秒 敵沸き調整箇所 4Fは最速で下り階段に直行すると敵が階段に沸くのでルート取り。その他は調整箇所もなく潜り易いです!※氷レパルド94はわななけ!花のドルオ塾さんの塾生さん※旅人氷レパ94は永遠の旅人@DQ9さん【所 持】せいぎの味方/超神速エース(3)▲ 見えざる魂の地図Lv94(通称:旅人火山フォロボス94) 【RANK SEED】DD 2052【地図名】見えざる魂の巣Lv94【発見者】リアラ【場 所】西セントシュタイン(08)【地 形】 火山16F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】即げんませき×2(3F,10F)【転生☆Lv99時】DD⇒95.90%、C9⇒4.10% 【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分05秒(安定は3分06秒) ※敵沸き調整箇所・注意点。※諏訪軍団Jさんの検証。 ①1Fは地図名を消したら、右へ進み地面の色が変わる境目付近で下へ進む。突き当たり付近まで進めば左の方に敵が沸くので、右に進んで通路を抜ける。②4Fは狭い通路上で敵が沸くが少し広い場所で沸く為、避けれる。③ 5Fは狭い通路出た先は直角にすぐ上に行き前方に敵が沸くので避けて階段へ。④12Fはクランク最速⇒通路の上側沿いに分岐へ、分岐の真ん中(色が白に変わった位置)で直角移動で敵をすり抜けられる。⑤15Fは下ルートで走り大回りで調整。※永遠の旅人@DQ9さん【所 持】超神速エース(3)▲ 大いなる魔人の地図Lv95(通称:船着場フォロボス95) 【RANK SEED】DD 306A【地図名】大いなる魔神の巣 Lv95【発見者】サトミン【場 所】ふなつき場横(22)【地 形】 洞窟17F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】S6A6B3 即メタスラのやり(6F)、即ヘッドドレス(7F)、即さとりのワンピース(8F)、即古強者のよろい(10F)【転生☆Lv99時】DD⇒97.94%、C9⇒2.06%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分44秒このLv帯ではSA箱が多く、船着場マニアにはおススメの一枚。【所 持】宝の地図マスター▲ 残された魔人の地図Lv95(通称:エルシオン横フォロボス95) 【RANK SEED】B5 2FA7【地図名】残された魔神の奈落Lv95【発見者】フーミ【場 所】エルマニオン地方(44※エルシオン横)【地 形】 洞窟15F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】B3C4 即ぶしんのリスト(4F),即あらくれズボン(8F)【転生☆Lv99時】DD⇒97.94%、C9⇒2.06%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速(安定)3分15秒。 ※敵沸き調整箇所・注意点 北摂仕事人さん検証。※ ①2Fは最速必須。②4Fは、下に続く通路の右側を始めから走り、右T字で左にルート取りし、左に湧かす。③10Fは、下り階段へ向かう最後の通路、3つ目の灯り過ぎた辺りで振り向く。④12Fは、下に続く通路の左側を始めから走り、交差点で右にルート取りし、右に湧かす。【所 持】宝の地図マスター▲ 大いなる悪霊の地図Lv95(通称:水フォロボス95) 【RANK SEED】B5 27A0【地図名】大いなる悪霊の水脈 Lv95【発見者】ユウ【場 所】ウォルロ地方(04)【地 形】 水15F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】A3B4C9 即げんませき(5F),即ほしのカケラ(13F)【転生☆Lv99時】DD⇒97.94%、C9⇒2.06%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分16秒※安定は3分17秒※マーサーさん再検証 敵沸き調整箇所 ①1Fは最速で走れば下り階段前の細い通路内、うみうしでも交わせる。②3Fの二つ目の長めの通路に沸くうみうしひめは交わせないので、通路前で振り向いて敵沸き。③13Fは少しだけ最短ルート外して走れば細い通路内、くじらも交わせる。Lv95地図では階層も他の地図より2階層浅く水マップで走り易い。※場所が遺跡レパルド83の同場所なので地図の切り替えで発掘が出来るのもポイント。【所 持】宝の地図マスター▲ あらぶる神々の地図Lv95(通称:やり賊氷レパルド95/社長氷レパルド95) 【RANK SEED】DD 335C【地図名】あらぶる神々の氷河 Lv95【発見者】いさお/ジェイ【場 所】西ナザム地方(6F)/エルマニオンかいがん(42)【地 形】 氷16F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】A7B5C3 即オリハルコン×2(3F,5F),即あらくれベルト(4F),即メタスラのこて(5F),即えいゆうのやり(7F),即はめつの盾(11F),即あらくれズボン(14F) 【転生☆Lv99時】DD⇒97.94%、C9⇒2.06%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分18秒 ※調整有り3分20秒【諏訪軍団Jさんの検証】-調整箇所-①1F 狭い通路に入ったら右壁側にある小さい二本の氷柱を過ぎた辺りで振り向き。(ひょうがまじん以外は通れるので調整はお好みで)②9F 画面の暗転が終わるまで待ち、それから走り始め通路入口に敵を湧かせる。-注意点-①3F 左上からのルートを取れば階段上に湧かない。②4F 階段上に湧くが滑り込める。③6F 左上入力で壁際まで行き壁際まで来たら左に3〜4キャラ分くらい直進。その後左上入力で階段に向かえば階段上に湧かない。④11F 分岐は右で。⑤12F 右に真っ直ぐ走りあんこくまじん以外はそのまま抜けられる。あんこくまじんの場合はタイミング良く右上を入力すれば抜けられる。⑥14F 分岐は右で。※調整簡単で一方向を押しっぱで行けるところも多く潜り易い地図との事です。※社長氷レパルド95は永遠の旅人軍団Jさん。【所 持】宝の地図マスター/超神速エース(3)▲ とどろく大地の地図Lv95(通称:イケない孫ルート/イケないアイルート) 【RANK SEED】DD 08E0【地図名】とどろく大地の巣Lv95【発見者】ジェイ/アイル【場 所】西べクセリア地方(1B)/ガナン帝国領(84)【地 形】 火山17F【ボ ス】アウルート【宝 箱】S4A4B2【転生☆Lv99時】DD⇒97.94%、C9⇒2.06%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分10秒このLv帯のボスがアウルートの地図としては最速敵沸き調整した場合は最速で3分12秒。 敵沸き操作必須。<敵沸き調整箇所>① 1F・最初の通路で敵が沸くが下から行けば交わせる。② 10F・最速で行くと最後の通路を出てすぐに敵が沸く。ヘルガーディアン以外なら下から行き、交わしてそのまま最速で行けば階段に沸くが間に合う。ヘルガーディアンの場合は上から交わし、階段へ最速で行けば間に合う。③13F・狭い通路に入ったら振り向き調整。クランクは最短で走り通路の右壁際を進み、下り階段が見えたら左斜めに1コマ程度動き階段へ。(タイミングの取り方に多少慣れ必要)要はどの敵が出ても上から交わし階段まで最速で行けばOK!通称の”孫”とは、ジェイさんの「じゅんレパ」→「火山イボ86」→「火山アウ95」と自前地図を3代繋げて出た地図だからだそうです。改めて火山MAPは走りやすいですね。【イケない通路のオマケつき】で超おススメです。 補足 ゲストが洞窟inして放置で敵に当たらないが、ホストが入った後、数秒差で入るといつもと違う場所に敵が沸いてしまいホストが当たってしまうので、 ホストが2Fに降りるのと同時に入るのが1番簡単で楽。極稀にメタキンに当たるが50走して1回か2回程度なので許容範囲。※場所84は洞窟の外で放置してもあんまり当たりません。※イケない孫ルートは永遠の旅人@DQ9軍団Jさん。※イケないアイルートは永遠の旅人@DQ9さん【所 持】ようせい/超神速エース(3)▲ 大いなる悪霊の地図Lv95(通称:やり賊イケないレパルド95) 【RANK SEED】DD 1193【地図名】大いなる悪霊のじごくLv95【発見者】いさお【場 所】西ナザム地方(6E)【地 形】 火山16F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】S3A6B3 即しんかんのタイツ(4F),即まじょのブーツ(6F),即メイド服(7F),即サタンヘルム(8F),即天使のソーマ×2(15F,16F) 【転生☆Lv99時】DD⇒97.94%、C9⇒2.06%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分10秒 ※敵沸き安定は3分12秒 敵沸き調整箇所・注意点 ①2Fは下り階段に敵が沸くが最速で走れば滑り込める。②5Fは下り階段前の長めの通路内、真ん中辺りで振り向いて敵沸き。③9Fは上り階段から右方向に水平に延びる細い通路内、振り向いて敵沸き。※15Fの中央にイケない通路アリ【所 持】宝の地図マスター▲ とどろく魂の地図LV95(通称:セント横レパルド95/マーサー火山レパルド95) 【RANK SEED】B5 55E5【地図名】とどろく魂の墓場Lv95【発見者】いさお/マーサー【場 所】セントシュタイン横(05)/ガナン帝国領(85)【地 形】 火山16F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】即まじんのかなづち(4F),即メタスラの盾(5F), 即ヘッドドレス(5F),即メガトンハンマー(7F)【転生☆Lv99時】DD⇒97.94%、C9⇒2.06%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分08秒 ※調整込みは3分10秒※マーサーさん再検証 敵沸き調整箇所・注意点 ①1Fは最速だと通路途中に敵が沸くので、地図名を消した後にスタートを遅らせてクランクに敵を沸かせる。②5Fは通路入口にて振り向き調整。③10Fは通路途中、3個目の大きな岩の手前で振り向き調整。④8F/11Fは降り階段に敵が沸くが、最速で行けば滑り込める。※マーサー火山レパルド95は黒髭のDQ9自己満地図(仮)~炎のチャンピオン~さん【所 持】宝の地図マスター/究極ウルトラスター▲ とどろく悪霊の地図Lv95(通称:水レパルド95カズヤマ・旅人水レパ95カズヤマ・木更津水レパ95カズヤマ・新宿水レパ95カズヤマ・18thカズヤマ・水レパルド95パイヤマ・清水レパ95カズヤマ・のどかズヤマ・水レパルド95リリヤマ・水レパ95でぶヤマ・倉庫人水レパ95カズヤマ/水レパルド95アメシマ・じゅんレパ95アメシマ) 【RANK SEED】DD 55A8【地図名】とどろく悪霊の墓場Lv95【発見者】まさひろ・リアラ・タマキ・としゅき・ピロティ・パイン・キララ・のどちん・リリス・でぶ・けいこ/らんだむ・ジェイ【場 所】カズチィチィ山(60)/あめのしま(33)【地 形】 水16F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】S1A5B2 即あらくれブーツ(5F),即オープンフィンガー(13F),即サウザンドダガー(13F),即メタスラのやり(15F)【転生☆Lv99時】DD⇒97.94%、C9⇒2.06%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速・安定3分14秒。※マーサーさん再検証。水マップで潜りやすい。 敵沸き箇所 ①7F 初めの細い通路はうみうしだと通行不可。敵沸き推奨。 注意点 ①5F 直進通路の出口手前より軽く上に0.5コマ振ると敵が上に沸くので、道が開けた先の敵が現れない②13F 下り階段に直進すると階段に敵が沸くので、下り階段手前の細い道を出たら軽く上0.5コマ振ると階段に敵が沸かない。③15Fは最後の細い通路入る前に上を向いて敵を沸かして通路はいる。※敵沸きと言っても振り向くなどは一回だけ。シビアな場面0で、まず敵に当たらないです。 補足 ゲストが洞窟inして放置で敵に当たらないが、ホストが入った後、数秒差で入るといつもと違う場所に敵が沸いてしまいホストが当たってしまうので、 ホストが2Fに降りるのと同時に入るのが1番簡単で楽。※水レパルド95カズヤマは、新宿S8Ⅲ(あら風73),ましゃS8(2枚目),ましゃS8Ⅲ,シーモアS8Ⅱ,フラワーS8Ⅱ,ましゃS8Ⅳ,ましゃチッカラ(ましS8Ⅴ)の種地図でもある。※水レパルド95アメシマは風詠み師 @ DQ9さん※旅人水レパ95カズヤマは永遠の旅人@DQ9さん※木更津水レパ95カズヤマはキサラヅ発掘日記@DQ9さん木更津S9・木更津丘メタキンの種地図でもある。※新宿水レパ95カズヤマはふなつきば専板@22さん。※実際にこの地図で「あら風73」を出されているのでw因みに場所コンプされてるそうですw※18thカズヤマはぴろき~北摂仕事人~@DQ9さん※通称の由来は「同名、18回外してやっと引いたのでw」との事。※最速タイムを1秒縮めてくださり、ありがとうございました!※水レパルド95パイヤマはUKT48@DQ9さん※パインROMはあら風73を出していて、名義的に縁起が良さそうなのでwww※清水レパ95カズヤマはキラの赤裸々@DQ9さん※場所コンプされたそうですww※水レパルド95リリヤマはドラクエ9が好きな人さん※水レパ95でぶヤマはDQ9-でぶの暇潰しさん-※倉庫人水レパ95カズヤマは加○鷹塾(隔離)専板塾性。※じゅんレパ95アメシマは永遠の旅人軍団Jさん!【所 持】勇気ある旅人・社長・超神速エース(2)・負けずぎらい・勇気ある旅人(2)・勇気ある旅人(2)・勇気ある旅人(2)・ようちえんじ・ようちえんじ・意気揚々・負けずぎらい/悪の手先・高校生▲ 残された闇の地図Lv95(通称:洞窟レパルド95・札幌レパルド) 【RANK SEED】DD 0EA5【地図名】残された闇の世界Lv95【発見者】こなた・みずっち【場 所】エルマニオンせつげん(41)【地 形】 洞窟16F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】S5A2B8 即メイド服(4F),即天使のソーマ×2(12F,14F),即せかいじゅのは(13F),即げんませき(15F)【転生☆Lv99時】DD⇒97.94%、C9⇒2.06% 【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分10秒※リーマンレパルド92の+1F、リーマンレパルドに潜りなれている方や、洞窟好きな方にもオススメです!※札幌レパルドはみずっち@DQ9さん【所 持】宝の地図マスター▲ 見えざる魂の地図Lv95(通称 大江戸氷フォロ95) 【RANK SEED】DD 3B0D【地図名】見えざる魂の墓場 Lv95【発見者】アルス【場 所】ジャーホジ地方(63)【地 形】氷15F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】A2B5 即ぶしんのリスト(7F)【転生☆時】DD⇒97.94%, C9⇒2.06%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分15秒 敵沸き調整箇所・注意点 ①8Fは下り階段に敵が沸くが最速で進入すれば交せる。②9Fは最速で下り階段に向かうと階段に敵が沸くので、手前のクランクから下り階段に向かう際は、直角に移動して敵を沸かさない。③11Fは下り階段に向かう途中のやや長めの通路入って最初の氷柱辺りで振り向くのがベスト!【所 持】せいぎの味方▲
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各種宝箱が最も多い地図というものも現在は発見されています。 有名なアイテム回収向け地図からコレクター向けのものまで、いろいろ存在します。 S9・S8 Sランク宝箱最多、および準最多の地図 その他箱最多 Sランク宝箱以外 合計最多の地図
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アルモス(アルモスSP)NPC天使軍第2基地 天使軍第1基地 ガオナ森林 セノ原野 ザイバトンネル ガンパ地下道(SPのみ) ブターク遺跡(外部) アルモス(アルモスSP)NPC 天使軍第2基地 アルモス案内役ソード ここは悪魔軍との戦闘の真っ最中の惑星、アルモスだ 何か知りたいことがあるのか? “アルモスってどんな所?” ここアルモスは、新生・天使軍と悪魔軍が領土を争う激戦区の惑星だ 西に新生・天使軍、東に悪魔軍が基地を構えて凌ぎを削っている 両軍入り混じる激戦区では珍しいことじゃないが、時には天使軍が闇に飲まれ悪魔軍と化してしまうこともある そんなやつらは向こうの陣地に行けばうじゃうじゃいるな こっちにも天使軍になった悪魔軍がいるぞ、話を聞いてみるといい “プラネットマップについて” アルモスのプラネットマップにはパワーバランスとA.Re.S(アレス)ポイントが表示されている 天使軍と悪魔軍がぶつかる最前線エリアはマークがついているぞ 最前線エリアは両軍の攻勢によって前後する こちらが攻めれば攻める程、前線は上昇し悪魔軍の陣地の奥へ侵入することができるんだ “パワーバランスってなに?” パワーバランスは天使軍対悪魔軍の戦況を表している 天使軍側のゲージが長ければ天使軍有利、また逆も然りだ 天使軍のゲージはA.Re.Sへのデルガニウムチャージや敵を撃破すると上昇するぞ A.Re.Sやデルガニウムについては、ここより西にある第1天使軍基地にいる技師のラモに聞いてみるといい “他のことを聞きたい” ※下記の2ページ目に移る。 “前線って?” 前線ってのは、新生・天使軍と悪魔軍が侵攻しあう最前線を指す プラネットマップを見てみろ、爆発マークが点灯しているだろう?俺達はそのエリアまで進軍することができる。悪魔軍ゲートキーが必要だがな 因みに、悪魔軍ゲートキーは突撃部隊を撃破すると手に入るぞ 新生・天使軍が攻勢になれば前線は東に押され、俺達の行動範囲が広がるんだ だがこの第2天使軍基地とフォルディ峠で踏ん張っているやつらのお陰で、峠より西には前線は移動しないから安心しろ “A.Re.Sってなんのこと?” A.Re.S(アレス)ってのは西にある第1天使軍基地にある装置のことだ 対悪魔軍用にアルモスの技術者達が開発した最新システムを搭載している プラネットマップのA.Re.Sってのはそれのチャージ量だ 詳しくは第1基地に行って技師のラモに聞くといいぞ “他の惑星に移動したい” ああ、アルモスへのシャトルは一方通行なんだ 戦力投入が容易だからということでここが到着場所になっているが この第2基地も野戦場みたいなところだからな リターンゲートならミーナが売ってるぜ “聞きたいことはもうない” そうか 戦術士イアス アルモスは悪魔軍との激戦区だからね、他の星とは毛色が違う。何か困ってることとかある? “悪魔軍陣地の奥に進めない” ああ、最前線より奥は悪魔軍が使用するゲートキーがないと侵入できないよ! 悪魔軍の方がこの惑星に先に陣地を張ったからね、エリアの入り口にロックをかけるシステムを構築したらしいんだ ゲートキーはフォルディ峠に現れる悪魔軍突撃部隊を倒すと手に入るよ! それに例えゲートキーを持っていても、パームトンネル以降のエリアは悪魔軍の勢力が強すぎて入れない こっちが悪魔軍を圧していけば、奥地までいけるようになるんだけどね 僕ら新生・天使軍が進軍するにはバランスゲージの上昇が必要不可欠なんだ 今新生・天使軍がどこまで進軍できるかは、プラネットマップの最前線マークで確認してね! “デルガニウムってのを拾ったんだけど” あーそれは悪魔軍の回路に使用されている鉱物さ!悪魔軍が落としたんだろ? デルガニウムはA.Re.S(アレス)にチャージできるよ!A.Re.Sについては西の第1天使軍基地のラモってやつに聞いてみなよ! “戦況で天使軍を優勢にするには?” 新生・天使軍の勢力を強くするには、 悪魔軍からドロップするデルガニウムをA.Re.Sにチャージしてエネルギーを新生・天使軍に供給すること 敵を撃破すること 主にこの2つだ!まあ敵に関しては一部パワーバランスに影響しないやつもいるけどね “別にないよ” あ、そう?それならいいんだ アルモス突撃兵 ここから先は悪魔軍がうようよいるぜ、気をつけな 腕に自信がないなら、北のブルーウッドで鍛えてくるといい いいか、もし先へ行くんならフォルディ峠より先は悪魔軍のゲートキーがなくちゃ通れねぇからな 詳しくはそこのイアスに聞いてみろ じゃあ、健闘を祈るぜ兄弟 アルモス狙撃兵 この惑星で新生・天使軍と悪魔軍の戦闘がはじまったばかりの頃 物資は今よりも少なくて、壊された悪魔軍の残り部品で天使軍ロボを修理したこともあったらしい 逆に天使軍のパーツを使った悪魔軍もいたろうな なんでもありの、大変な時代だったらしい。まさに激戦区だ 今は大分マシになったってことらしいが… 散っていった先の兵士達の為にも、俺達は絶対に勝たなくちゃいけないんだ 元悪魔軍兵士ダイ 俺は悪魔軍だ。と言っても“元”だがな。驚いたか? 俺の生まれはれっきとした悪魔軍だ。だが、今や心はすっかり天使軍だ 不思議なものだな。この世に出てきたばかりの俺は、あんなに天使軍を憎んでいたのに そういうやつが悪魔軍にもいるだろう? 何、そんなに珍しいことじゃない。戦場では色んな思いが錯綜するものさ ゲート配給係ミーナ ご苦労様です!アルモスはシャトルを到着させるスペースがありませんので、リターンゲートを1500C$で支給しています! “1個下さい” はい!!リターンゲートです! また戻ってきて下さいね…私、待ってますから! “いらない” 分かりました。あまり無理はなさらないで下さいね! ハテックの助手イノ(SPのみ) やあ、僕はハテック博士の助手で、チューニングパーツの研究をしているんだ 以前から僕が研究していた新しいチューニングパーツができあがりそうなんだよ! 思ったより研究がはかどってね、いろんなバリエーションのチューニングパーツがラボラトリーで合成できるようになるよ! …と思ったんだけど、研究に使ってたチューニングフレームを切らしちゃって… でも、ちょっと僕仕事でこの惑星を離れることができないんだ ねぇ君、もしよかったら次アルモスに来る時にチューニングフレームを持ってきて見せてくれないかな? チューニングフレームは他の惑星のアイテムストアで売ってる筈だよ 時間がある時でいいんだ 見せてくれる時はお礼もしたいから、キャリーページに1つ空きを作ってきてね!よろしくね! (チューニングフレーム所持時) やあ、元気にしてた?あ、それチューニングフレーム!見せて見せて! “いいよ” ………ふむふむ。なるほど!ありがとう! よし!これで君が他の惑星へ行くくらいまでには、ラボラトリーでアーマーシステムのレシピが見られる筈だよ! 新しいチューニングパーツであるアーマーシステムは、3段階まで強化できるんだ 3段階まで強化したアーマーシステムは、更にフレックスアーマーシステム、メタルアーマーシステム、バイオアーマーシステム、 ダイヤアーマーシステムへと派生させることができるよ。各チューニングパーツに特徴があるから、機体の性能に合わせて好きなものを選んでね 一段階目のアーマーシステムは、チューニングフレーム、アルモスライト、被弾したトゲ、コールタールで合成できるから帰りに集めていくといいよ チューニングフレームを見せてくれたお礼に、合成に必要な素材をちょっとあげるね (アルモスライトx5獲得) 新しいチューニングパーツで頑張ってね!応援してるよ! “だーめ” えっ…そう…残念だなあ… (キャリーが一杯の時) あ、でもキャリーに空きがないね…お礼もしたいからさ、よかったらキャリーを整理してまたきてよ! やあ君、ラボラトリー使ってる? チューニングパーツ「アーマーシステム」はラボラトリーで作れるからね~ 便利なチューニングパーツだから、よかったら使ってみてよ! 元悪魔軍博士助手バルラ(SPのみ) ケケケ!俺は元悪魔軍だ。悪魔軍付きの博士の助手をしていたのさ! この惑星は資源が少なくてなあ、研究もかつかつさ。周りは天使軍との戦闘のことばかりで俺の研究の良さが分からねぇんだ そんなときに天使軍がパーツ強化に力を入れてるって耳にしてな。こっちに流れてきたって訳よ。ケケッ この惑星の素材はなかなか見所があるんだぜぇ。武器の強化にも使えるからなあ そんなこんなで天使軍の研究所に配属になったんだがな。向こうで研究してた悪魔軍のやつらの強化、実は今も続けてんだ デルンジャーとデルバトロンのやつらだったかな でも研究中に悪魔軍陣営から持ってきたパーツ全部破壊しちまってなあ…もう手元に残ってねーのよ。あと一息だっつーのに よかったらおめぇ、あいつらのパーツ何か一つ持ってきてくんねぇかな。そしたらあいつらのパーツ強化できるようになるからよ (デルンジャー・デルバトロンパーツ所持時) おっ!?そりゃあいつらのパーツじゃねぇか!ちょっと見せろや! “いいよ” …ほう…なるほどな、分かったぜ!ありがとよ、俺ぁパーツ強化の研究が進まなくて困ってたんだ おめぇが他の惑星に行くくらいにはラボラトリーでデルンジャーとデルバトロンのパーツ強化が出来るようになってんぞ!俺を崇めたてまつれ! なんせ俺は悪魔軍一の天才だからなあ!ああ今は天使軍一か!!ケケケッ! レシピは自分で確認しろよ。強化されたパーツには★がつくからな。すぐ分かるぜ だが、かな~り条件がきついぜぇ?天使軍のラボラトリーで悪魔軍パーツを強化しようってんだからしょうがねぇさな もし成功したんなら性能はピカイチってもんよ!漢なら挑戦しないってのは嘘だよなあ!!ケケケケケ!! ん?俺が裏切りそうに見えるって?ケケッ! 俺は戻る気はねーよ、新生・天使軍が俺の研究を邪魔しない限りはなぁ!ケケケケケ!!! “いやだ” なんだよ冷てぇなあ…見せてくれたらいいことあるのによ! それとも、見せられない裏があるってのかい?ケケケケケケ!! よう兄弟、ラボラトリーは使ってるか? デルンジャーかデルバトロンのやつらのパーツをラボラトリーに持っていけば強化できるからよぉ 強化に成功すれば、かなりイカしたパーツになる筈さぁ …失敗しちまえよぉ カカカカカカ! ※ウィンドウに長い空白がある 天使軍第1基地 アルモス一般兵 ここは天使軍陣地の最奥、第1天使軍基地だよ 悪魔軍侵攻の要、A.Re.S(アレス)が設置されているんだ! ここまでは強力な悪魔軍は入ってくることができない とは言え、油断は禁物だけどね アルモス偵察兵 北に広がる森を見たか? あの森はブルーウッドと呼ばれる区域だ。まだ開拓著中であまり奥へは進めないがな ブルーウッドは強い磁場を放っている 今開けているところまで磁場が掛かっていて、他のやつとかち合う事は少ないんだ だから一人で修業したいやつにはもってこいの場所だぜ 気味の悪いモンスターもいるけどな アルモス衛生兵 たまにA.Re.S目掛けて襲撃してくる悪魔軍がいるのよ… 第2基地のお陰で大きくて強いやつは入ってこれないんだけど 私敵を見ると脚がすくんじゃって… A.Re.Sが破損すると折角チャージされたエネルギーが流れ出てしまうのに! ねぇ、あいつらがきたら、あなたがやっつけてくれるわよね? A.Re.S技師ラモ この装置はAngelic Reactor System、通称アレス(A.Re.S)だよ! よく分からなかったら僕が説明するけど…聞いとくかい? “教えて!” アレスは悪魔軍が持つ特有の鉱物「デルガニウム」を溶解し、エネルギーを取り出す装置だよ この装置は物資の少ないアルモスでエネルギーを得る貴重な手段なんだ デルガニウムは悪魔軍を撃破すると手に入ることがある。それをこのA.Re.Sにチャージするのさ チャージを行うとA.Re.Sはエネルギーを発生させ、アルモスにいる天使軍はより多くのEXPを得ることができるようになる 因みに、チャージをした時にもEXPが付与されるからね 取得できるEXPはデルガニウムのサイズによって変わるんだ そうやってエネルギーを供給された天使軍は活気付き、悪魔軍を圧していく プラネットマップに表示されるパワーバランスを見てみるといい、チャージをするとパワーバランスゲージとA.Re.Sが上昇するからね そしてA.Re.Sが満タンになると…まだ説明を聞いてくれるかな? “うん” A.Re.Sが発動すると、ヒートタイムってのが発動するんだ ヒートタイム中は、それまでの経験値増加幅が一気に上昇するよ!! ヒートタイムは一定時間で終了し、A.Re.Sのチャージはリセットされる A.Re.Sの説明はこんなものかな?長い説明を聞いてくれてありがとう A.Re.Sは対悪魔軍の要ともなる重要なシステムだ!めいっぱい使ってくれよ! “もういいや” そうか…聞きたくなったらいつでもきてくれよな! “いいや” そうか…聞きたくなったらいつでもきてくれよな! Angelic Reactor System A.Re.Sチャージターミナルデス キャリーノデルガニウムヲ全テA.Re.Sニチャージシマス、ヨロシイデスカ? “チャージする” チャージ完了シマシタ “だめ” カシコマリマシタ 補給研究員ローラ(SPのみ) ついに、デルガニウムをリペアキットの成分に還元する方法を発見したんです! 姉のリースが抜け道の地下道で兵士の皆さんにリペアキットを配っています 物資的に限りがあるので、お持ちのデルガニウムと引き換えにはなるのですが… よかったら活用してくださいね!抜け道はランウ山から繋がっていますから! ガオナ森林 アルモス一般兵 ここから奥へはまだいけない 磁場が強すぎてな、俺らが行ったら狂っちまうよ 今その磁場を緩和する装置を開発中らしいがな まあ、この場所は未だ磁場が弱いし、他のやつらともあまり会う事がない 絶好の修行場所だ セノ原野 アルモス工兵(SPのみ) ここは悪魔軍陣地で傷ついたやつがこちらへ帰ってくる時に使うトンネルの出口だ 入り口はランウ山から繋がってるんだ。一方通行だがな 普段は入り口をカムフラージュするので精一杯だ。新生・天使軍が有利な時にしか使えないから気をつけろよ しかも地下道ではデルガニウムと引き換えにリペアの供給をはじめたって話だぜ ザイバトンネル スパイ レオ 君、天使軍でしょ? シーッ!僕は新生・天使軍のスパイだよ 元悪魔軍ってことを利用して、入り込んでいるんだ ここの壁はダメージを与えれば壊れるよ 壁によって弱点があるらしいから、自分の武器に合った道を通るといい あと、この先のマイン平野とパームトンネルから出て行くゲートは、ある程度天使軍が勢力を強めないと入れないから気をつけて! ガンパ地下道(SPのみ) アルモス工兵 シッ!静かに! ここは新生・天使軍が掘った秘密の地下道だ。一気にセノ原野まで繋がってるぜ、一方通行だから気をつけろよ 地下道は入り組んでいて、悪魔軍がここまで到達することはほとんどない まあ、デルビン1体来たところで俺がぶちのめしてやるがな! そうそう、最近ここで補給兵のリースがリペアパック配給をはじめたみたいだぞ 補給兵リース デルガニウムとリペアパックを交換しているの それじゃあ、リペアパックを合成するわね。そうそう、必要性やキャリーの空きが足りないと、選択できないわよ “リペアパック500×3と交換する[デルガニウムS]” リペアパック500が3個ね。これは、デルガニウムSが50個必要よ。大丈夫? “頼んだ!” これがリペアパック500、3個よ。上手く使ってね 私はここにいるから、また必要になったらここに来てね “止めておく” ※下記の交換しないと同じ台詞 “リペアパック1000×3と交換する[デルガニウムM]” リペアパック1000が3個ね。これは、デルガニウムMが25個必要よ。持っているかしら? “持ってる!” これがリペアパック1000、3個よ。上手く使ってね 私はここにいるから、また必要になったらここに来てね “止める” ※下記の交換しないと同じ台詞 “リペアパック2000×3と交換する[デルガニウムL]” リペアパック2000が3個ね。これは、デルガニウムLが10個必要よ。問題無いかな? “問題無い!” これがリペアパック2000、3個よ。上手く使ってね 私はここにいるから、また必要になったらここに来てね “止めた” ※下記の交換しないと同じ台詞 “交換しない” 止めるのね?オッケーよ 私はここにいるから、必要になったらここに来てね ブターク遺跡(外部) 門番ブターク / ギガ門番ブターク Zzzz…… …うぅん? あぁ…、君もブタークブー? “はい” ぐぅぐぅ…… あ、ごめんごめんブー ブターク遺跡はこのうしろブー だけど強力な転送装置が設置してあるから気をつけてだブー にいちゃんたちは強いから大人数でいくといいブー 四男のふぃじかる兄ちゃんは 物理が滅法弱くて、ジャンプ中は… ブー それじゃ僕はまた寝るブー Zzzz…… “いいえ” Zzzz…… ブターク パーティーでこの遺跡に挑戦する時 一緒に同じ階層をクリアした方がいいブー バラバラ分かれると、遺跡内の仕掛けが上手く動かなくなるらしいブー
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所有地図一覧の更新履歴の過去ログです。 新着トップ 新着地図-過去ログ ★12/29 江ノ島メタキン、ましゃ星屑の秘石2マラソン、てっくるさんのあら風73、カルバド上下運動、御神渡大富豪、B地区大王、さとり&ビスチェ、大江戸水レパ ★12/26 自前敵減2種、自前無無無判定の敵減3種 ★12/25 自前はぐメタオンリー、自前無無無判定の敵減3種 ★12/22 オミタマオ、セント横ハヌ前最短(棚卸で記載漏れ発見) ★12/21 自前敵減2種 ★12/18 てっくるさんのはぐメタ・メタキン・マポ、としゅき最浅メタキン、太田最浅メタキン、やり賊マデュラ、江ノ島キャノン36、江ノ島アカイライ、ハヌ通常最短場所違い、船着場グレイナル最短発見者違い、大王げんまⅣ・Ⅴ、ましゃ竜げんま、火種げんま、伊万里げんま、木更津幻魔郷改、DZロンメル、神奈川039ソーマ、新宿ソーマ、白やまおっち、川越ソーマ、エミリオ99、マーサー洞窟大富豪、精霊ヤリドラ大富豪、太田S9、串刺しツインズ、賢聖八幡東、アフロス氷ブラナDZ、大江戸水レパ発見者違い、天てんレパ、リーチャ水アウ83、リーチャ水レパ83、ミカエラ87、あら風ゾーン、やっこのタブー・タブーゴムのよう、けいこタソ乳首、自前99フォロ ★12/15 自前ラステンオンリー、自前無無無判定の敵減3種 ★12/14 自前はぐメタオンリー、自前ゴルマジオンリー、自前LV52遺跡1位GMゾーンっぽいの ★12/12 自前1階行けない通路、自前必死のチラリズム(8D版) ★12/10 自前はぐれマデュラの2種 ★12/09 横浜S9 ★12/02 自前はぐメタオンリー ★12/01 自前D14、自前1F行けない通路 ★11/30 自前敵減2種、自前マポオンリー ★11/29 くにひろ(はぐメタ)、自前無無無判定の敵減3種 ★11/27 ましゃチッカラ、マーサー遺跡大富豪、カツルート79、エウレカ大富豪、とどろくナニ、くまぞうさんのデンデン、LV36キャノン場所3箇所、アルマの塔ドラゴン・ウー、LV21最短、LV20水地形最短、自前風林ペンタ場所違い ★11/26 自前ラステンオンリー ★11/23 自前ゴルトムオンリー ★11/22 自前はぐメタオンリー ★11/20 きゅうこさんのヒートギズモ、てっくるさんのフロストギズモ・アカイライ、精霊火山メタキン、旅人水メタキン、ましゃ水メタキン、うごいちⅡ、ベク横ツインランサー、ましゃ竜氷ソーママラソン、精霊Ⅳソーマ大富豪、きこり大富豪、MMSAB21、大王げんまⅥ、馬車道げんま、木更津ソーマ、RDX22アトラスGMゾーン、無敵のドリームゾーン、てくレパ90、WILD96 ★11/19 自前はぐメタオンリー ★11/15 自前ラステンオンリー ★11/13 自前無無無判定からのラステンとマデュラの2種 ★11/11 自前マデュラオンリー ★11/9 自前ギズモサイクロン、自前マポレーナ ★11/8 自前ゴールデントーテムオンリー ★11/7 自前ラステンオンリー ★11/6 ゴルスラオンリー ★11/5 秋葉公園にて、メタキン・ゴルスラ・ヤリドラ・グレイナル最短の発見者違いなど9枚入荷 ★11/3 自前はぐメタオンリー2枚、自前ラステンオンリー ★10/30 てっくるデンデン、てっくる水メタ、てっくるGMゾーンmax、てっくるセント横MKゾーン、江ノ島赤竜、江ノ島氷ギズモ、江ノ島キャノン、精霊S8、メタスラ防具セレクター、鞭打鞭打、さとしんゴルスラ、爪と扇、あゆみ扇、イボイノス最短場所違い、ダブルしゅらこん発見者違い、レフィカル場所違い、セント横LV2、セント横LV3 ★10/29 倉庫人GMゾーン ★10/28 自前アンドレアルオンリー ★10/19 セント横レパルド最短発見者違い、やっこメタキン、やっこ遺跡GMゾーン、RDXキャノン ★10/18 自前記念品LV99フォロ ★10/16 自前乳首Ⅶ ★10/15 マスオさん、横浜S8Ⅳ、やり賊ゴルスラ?、ディアナレパ、ヨキチフォロ88 ★10/14 自前使えないLV99フォロ ★10/13 自前メタスラ三昧、自前乳首、自前2種 ★10/12 自前ガンダム、自前ロボット2種、自前ただのS7 ★10/11 自前あんこくまじん ★10/10 自前39箱、火山メタキン(5D)、通常最短フォロ場所違い、船着場アトラス最短発見者違い、通常最短Sキラ発見者違い、セント横ハヌ最短発見者違い、くまぞうアトラス場所違い、てっくる51、ベク横ハヌ、水敵減2種、高貴なる火山DZ、秋田デンデン ★10/9 自前あんこくまじん ★10/8 自前香椎、自前星屑2個 ★10/7 しわしわ帽子、高貴なる時速90メタヘルげんま、セント横メタスラコレクター、新宿メダル王、サトミン大富豪発見者違い、がおちゃはぐメタ、エスタークメタキン、カズ神殿メタキン、LV3最短、シャングリラ ★10/6 自前レフィカル ★10/5 自前キャノンキングオンリー ★10/4 無無無判定で自前敵減2種 ★10/3 自前敵減2種 ★10/1 自前ハマる地図65版 上に戻る 新着トップ トップページ 携帯トップ
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ストーリー8 空中大ばらばら 戦艦:イプリン 戦艦にあいているアナはリヨウしてる?切ってアナをつなげちゃえば敵をまるごとおとせるわ!
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概要 リメイク版Ⅲの隠しダンジョンに登場する、【うごくせきぞう】、【だいまじん】の上位のモンスター。 天の門番という名にふさわしく、神々しい金色のボディが特徴。 GBC版では更なる上位種として【はがねのきょぞう】がいる。 名前からすると、邪悪な魔物の類ではないように思える。 恐らくは、天界に侵入する不届きな輩を追い払う役目を負った、いわゆる天使の一種なのだろう。 しかし、その考えは決して勇者たちに向けられることはなく、【デーモンソード】、【バラモスエビル】といった見るからに邪悪な魔物を放置し、 あまつさえ一緒に襲いかかってくるのが気にかかるところだが…。 現在のところ登場作品はリメイク版Ⅲのみで、うごくせきぞう系が登場したⅥとⅧ、Ⅸにも、外伝にさえ一切登場できていない可哀想なモンスター。 Ⅷには登場地域としてふさわしい【天の祭壇】というダンジョンもあるのだが、ここでも出演していない。残念。 Ⅸにも同系統のモンスターは出てくるのだが、Ⅸの主人公は天使であり「天の門番」と戦う必要が無く、 更に同作の高レベルのモンスターは宝の地図の「洞窟」のみに出現するため、こいつが出現すると自らの「天の」というネーミング自体に無理が生じてしまうので、ある意味仕方ないのかもしれない。 DQⅢ(リメイク版) ゼニスの城を抜けた隠しダンジョンの後半の、しんりゅうの塔に出現する。 行動は通常攻撃と痛恨の一撃、それも1回行動のみ。 しかし攻撃力が350とリメイク版を含めたⅢの全モンスター中1位というとんでもない腕力を誇っている。 その腕力から繰り出される痛恨の一撃は、高レベルの戦士系でも一撃で葬り去ることさえある。 HPも700と圧倒的な数値を誇っており、3体同時に現れたら相当なダメージを覚悟する必要がある。 【バシルーラ】、【ベホマラー】を使う【ほうおう】や、【バイキルト】を使う【デビルウィザード】【ダークトロル】と現れた場合、更に危険度が増す。 攻撃呪文も炎系・デイン系以外には耐性があるので、バイキルトを使うといいだろう。 スクルトで身を守りつつ、比較的効きやすいメダパニ・バシルーラを使うとよい。効きにくいが、ザキ系に頼るのも手だ。 動きを止めたら、イオナズンやメラゾーマも惜しまず投入して出来る限り早めに数を減らしたい。 かなりの強敵だけあって報酬は非常に多い。落とすのは【いかりのタトゥー】。 同ダンジョンは異常なまでに逃走可能レベルが高く、平均レベル75を超えたパーティでも逃げられないことが多い。 下手に逃げると傷が広がる可能性が高いので、猛攻をかけて出来る限り早めに数を減らすことが重要だろう。