約 842,537 件
https://w.atwiki.jp/dqrta/pages/124.html
総=総合タイム(全作品通しての時間) 個=個人タイム(作品だけの時間) 繰=繰上げスタート時刻 ☆=区間賞 2021年1月14日配信ガイドライン公開に伴い計測範囲が変更となりました 配信ガイドライン → https //www.dragonquest.jp/guideline/ 変更点としてはTHE END表示からラスボス撃破時点にタイマーストップとなります。 【DQ5】 ***Aチーム***りあぴー ***Bチーム***ぺリラ ***Cチーム***さら ***Dチーム***tsk 備考 幼年期終了 個 01 06 37総 01 06 37 個 01 03 28総 01 03 28 個 01 03 37総 01 07 37 個 01 02 08総 01 02 08 道中で全滅する可能性有 偽太后撃破 個 01 41 35総 01 41 35 個 01 45 48総 01 45 48 個 01 40 47総 01 40 47 個 01 40 41総 01 40 41 道中で全滅する可能性有 ジャミ撃破 個 03 22 03総 03 22 03 個 03 28 23総 03 28 23 個 03 20 33総 03 20 33 個 03 31 45総 03 31 45 チャートによって手順が変わる可能性有 道中で全滅する可能性有 ゲマ撃破 個 04 23 14総 04 23 14 個 04 27 16総 04 27 16 個 04 20 23総 04 20 23 個 04 32 08総 04 32 08 道中及びゲマ戦で全滅する可能性有 ミルド第2撃破 個 05 18 40総 05 18 40 個 05 29 30総 05 29 30 個 05 25 09総 05 25 09 個 05 26 09総 05 26 09 ミルドラースの行動パターンによりタイム変動・全滅が発生する可能性有 【DQ1】 ***Aチーム***おじさん ***Bチーム***らふ ***Cチーム***❤ちちきいちお❤ ***Dチーム***Nine 備考 銀の竪琴入手 個 00 22 28総 05 41 08 個 00 18 25総 05 47 55 個 00 20 52総 05 46 01 個 00 23 09総 05 49 18 チャートによって手順変わる可能性有 悪魔の騎士撃破 個 01 12 47総 06 31 27 個 01 15 12総 06 44 42 個 01 06 00総 06 31 09 個 00 50 53総 06 17 02 悪魔の騎士での全滅の可能性有 竜王第2撃破 個 01 32 39総 06 51 19 個 01 31 50総 07 01 20 個 01 39 10総 07 04 19 個 01 35 14総 07 01 23 道中・竜王での全滅の可能性有 【DQ4】 ***Aチーム***謎の超能力者戸田 ***Bチーム***いけぽん ***Cチーム***†herusii† ***Dチーム***のんびり屋 備考 2章終了 個 01 58 51総 08 50 10 個 01 27 10総 08 28 30 個 01 27 05総 08 31 24 個 01 42 30総 08 43 53 さえずりの塔やメタル狩り・武闘大会など運要素有 4章終了 個 03 02 21総 09 53 40 個 02 30 57総 09 37 17 個 02 31 51総 09 36 10 個 02 46 42総 09 48 05 チャートやバルザック戦によるタイム変動有 灯台タイガー撃破 個 03 35 57総 10 27 16 個 03 06 09総 10 07 29 個 03 06 23総 10 10 42 個 03 16 25総 10 17 48 灯台タイガー戦で全滅する可能性有 バコタ撃破 個 04 23 19総 11 14 38 個 03 51 56総 10 53 16 個 03 48 42総 10 53 01 個 03 59 09総 11 00 32 キングレオ・バルザック・道中で全滅の可能性有 エスターク撃破 個 05 19 41総 12 11 08 個 04 51 30総 11 52 50 個 04 41 05総 11 45 24 個 04 50 57総 12 05 46 道中で全滅する可能性やや有 デスピサロ撃破 個 06 12 33総 13 03 52 個 05 50 38総 12 51 58 個 05 31 41総 12 36 00 個 05 45 11総 12 46 34 デスピサロ戦での全滅の可能性有 【DQ2】 ***Aチーム***ああ ***Bチーム***元気寿司 ***Cチーム***マスターT ***Dチーム***喰っちゃン 備考 ムーンブルクの王女加入 個 00 20 46総 13 24 38 個 00 24 40総 13 16 38 個 00 21 10総 12 57 10 個 00 29 56総 13 16 30 道中で全滅する可能性有 悪魔神官撃破 個 01 08 13総 14 12 05 個 01 17 07総 14 09 05 個 01 09 27総 13 45 27 個 01 17 15総 14 03 49 チャートによって手順や悪魔神官戦で全滅可能性有 邪神の像入手 個 02 02 38総 15 06 30 個 02 08 50総 15 00 48 個 02 02 33総 14 38 33 個 02 06 38総 14 53 12 チャートによって手順変わる可能性有 ハーゴンの神殿到着 個 02 54 28総 15 58 20 個 02 53 21総 15 45 19 個 02 42 09総 15 18 09 個 03 03 02総 15 49 36 道中で全滅する可能性有 シドー撃破 個 03 58 10総 17 02 02 個 03 59 47総 16 51 45 個 03 47 57総 16 23 57 個 03 56 55総 16 43 29 シドー戦での全滅の可能性有 【DQ6】 ***Aチーム***ヱスケ ***Bチーム***わたわた ***Cチーム***kp ***Dチーム***鬱さん 備考 ホラービースト撃破 個 01 11 11総 18 13 13 個 01 13 30総 18 05 15 個 01 05 13総 17 29 10 個 01 06 57総 17 50 26 ここまでのボス戦、道中の狩りでタイム変動あり ムドー3撃破 個 02 25 35総 19 27 37 個 02 29 38総 19 21 23 個 02 06 20総 18 30 17 個 02 24 57総 19 08 26 ムドー戦での全滅の可能性有 ミラルゴ撃破 個 04 05 09総 21 07 11 個 04 06 35総 20 58 20 個 03 46 49総 20 10 46 個 04 01 06総 20 44 35 ミラルゴ戦での全滅の可能性有 デュラン撃破 個 05 43 22総 22 45 24 個 05 38 04総 22 29 49 個 05 23 58総 21 47 55 個 05 43 11総 22 26 40 マジンガ戦・デュラン戦での全滅の可能性有 デスタムーア第3撃破 個 07 22 25総 24 24 27 個 07 04 23総 23 56 08 個 07 07 53総 23 31 50 個 07 20 14総 24 03 43 デスタムーア戦での全滅の可能性有 【DQ3】 ***Aチーム***どいちょ ***Bチーム***ダンチ ***Cチーム***あるかん ***Dチーム***hamaguchi伝助 備考 魔法の鍵入手 個 00 22 39総 24 47 06 個 00 27 41総 24 23 49 個 00 24 23総 23 56 13 個 00 26 53総 24 30 36 ピラミッドで全滅の可能性有 魔法使い転職 個 01 34 49総 25 59 16 個 01 36 21総 25 32 29 個 01 31 07総 25 02 57 個 01 34 22総 25 38 05 チャートによって手順変わる可能性有 バラモス撃破 個 02 20 14総 26 44 41 個 02 20 46総 26 16 54 個 02 18 21総 25 50 11 個 02 20 59総 26 24 42 バラモス戦での全滅の可能性有 ゾーマ撃破 個 03 05 14総 27 29 41 個 03 00 35総 26 56 43 個 02 58 44総 26 30 34 個 03 53 47総 27 57 30 ゾーマ戦での全滅の可能性有 ペナルティによる加算タイム表 Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム 加算タイム 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 総合タイム+繰上げタイム等を出した、最終結果タイム表 Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム 最終結果タイム 27 29 41 26 56 43 26 30 34 27 57 30
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2222.html
概要 Ⅲに登場した やまたのおろち (八頭八尾の大蛇、と言ってもDQでは何故か首が5本しかないが…)の上位種で、紫色の身体をしている。 分類はドラゴン系。 【バラモスゾンビ】、バラモスブロスと共に大魔王3配下の一体。 勇者ロトの父オルテガの仇として知られている。 ver2.0 2014/1/28の第一回DQTV Ver2にて、1/30から【コインボス】として実装される事が発表された。オーグリード大陸の【ふくびき】で手に入る。 斎藤Pも公開から3日は撃破できないと思うという微妙な自信を見せたがアップデートから1時間ほどで撃破報告がTwitterなどであがった。哀れなり。もっとも、ほぼ毎度の事ではあるが… 攻略 しゃくねつ、かがやくいき、火球連弾ととにかくブレスを吐きまくる。 特に火球連弾はランダムに360以上の5回攻撃で、耐性がないと壊滅してしまうのでブレス(炎)Gは必須。 フバーハ重ね掛け状態でも、運が悪いと死ぬ。後衛は水の羽衣セットがあればだいぶ楽になる。 だが、それより怖いのは連続かみつきで、ランダムに6割(大体200程度)のダメージを5~6回連続攻撃なので、2人で食らってもほぼ即死である。当然連続行動なので【聖女の守り】は無効。 はげしいおたけびはガイアと同様の方法でかわすことも可能だが、壁以外の攻撃役には少々厳しい。 後衛はとにかくこれらを喰らわないよう、下がってこれらの攻撃からの回復を優先したい。 話し合いを始めるとSHT、テンションバーン、はげしいおたけび、連続かみつきからランダムに行動する。 怒り時には話し合いからははげしいおたけび、連続かみつきは行わないため即座に【ゴールドフィンガー】か【零の洗礼】で消せるラッキー行動となる。 状態異常攻撃も、アシッドブレスによる攻撃&防御2段階ダウン、猛毒のきり、ハッピーブレスによる踊りと多彩。 特に、猛毒はそんじょそこらの雑魚と違って1回につき90ものダメージを受けるので、すぐにキアリーや毒消し草などで治療しないと死んでしまう。 かと言って耐性をつけようにも毒Gはパルプンテでしか付かないので、100%Gは【破毒のリング】?が無いとほぼ不可能。 いてつくはどうも使うが、幸いこちらの頻度はかなり低いので、【キラキラポーン】でも十分対処は可能。 確実ではないがブレス封印が効く。多くの行動を占めるブレス攻撃を封じれば行動はかみつき、おたけび、話し合い、凍てつく波動のみとかなり制限させることができる。 【ブレスクラッシュ】持ちのまもの使いがいるなら入れるのも一つの手。 ただ、逆に言えばブレス封印にすれば、その分強力な物理攻撃の頻度が高まることになるので、その点は注意すべし。 また、こちらの補助行動などに反応して頻繁に怒り狂う。 前衛が怒りをもらったら即座にロストすべきだが、後衛が怒りをもらったら逃げ回りさえすれば逆に攻撃のチャンスを増やす事も可能。 特に遺跡や、屋敷であれば図体がでかくて柱に引っ掛けやすく、非常に効果的なので積極的に柱を利用したい。 ただし、通常攻撃の攻撃力も上がるという事を忘れずに。 怒り状態は非常に解けにくく、【ロストアタック】を食らうか怒り対象者が死ぬかしない限りは、 ほぼ解除されないと思っても良い。 守備力はそれほど高くないので、PTは武2僧2の悪霊単体時PTが久々に活躍する。 特に武闘家はパラメータ低下と猛毒を【不撓不屈】で自己回復できるので攻撃役としては最適となる。 ドラゴン系なので、【竜王のツメ】があるとベスト。 未確認だが属性攻撃にはそれなりに耐性を持っているようで、 特に氷属性は強耐性でダメージを半減されてしまう模様(要検証)。 魔法攻撃パーティーで挑む場合は気を付けよう。 使用呪文・特技 【連続かみつき】 【話し合いをはじめる】 【はげしいおたけび】 【火球連弾】 【しゃくねつ】 【かがやくいき】 【アシッドブレス】 【ハッピーブレス】 【もうどくのきり】? 【いてつくはどう】 討伐報酬 【ハイドラベルト】? 【ハイドラベルトの破片】 1~3個
https://w.atwiki.jp/jojobr3rd/pages/475.html
男には地図が必要だ。 荒野を渡り切る心の中の『地図』がな。 いやぁ、いい言葉だ。そして、もちろん、というべきか。男だけじゃあない。女にだって、赤ん坊にだってジジイにだって『地図』は必要だ。 が――だが。ここで一つの疑問が浮かぶ。 『地図』とは一体なんのことだ?何をもって心の中の『地図』を定義する? もっとわかりやすく言おうか、『地図』ってのは『何のためのモノ』なんだ? ……ということで、今回は目の前に――心の中ではなく、現象として、大きな地図を広げた男の話をしよう。 ●●● 「なんだこれ……地図か?」 ジョセフは目の前に広がる光景に驚きを隠せずにいた。 周囲の砂や建物の破片、仗助の血液さえも用いられて描かれた『それ』はただの絵というよりは、確かに地形のようにも見える。 「ッてことは……」 滴る冷や汗を拭う事すら忘れ、ぎこちない手つきで支給された地図を取り出す。 描かれた模様と支給品である地図に誤差はほぼ見当たらない。挙げるとするならば、数か所に付け加えられたアスタリスク記号のような印。 「じゃあ――」 「ふむ、その印はなにか重要なアイテムだか人物だかの所在を表しているようですね」 誰に言うわけでもない、ぽろりと口から洩れただけの言葉に返事が返ってきたことに勢いよく振り返る。 聞きなれた声が誰のものかであるかはすぐに理解出来たのだが、あまりのタイミングに完全に不意を突かれた。 「バッ――いやジョルノなんで起きてんだ、寝てろっつったろ」 「いやあ、職業柄というか、睡眠時間はかなり短いんですよ。でも、おかげで頭の中もすっきりしましたし、身体もだいぶ動かせます。ありがとうございました」 「な、ならいいケドよ。で……」 「この地図ですよ。あなたが作ったんでしょう?」 寝起きとは思えない応対の丁寧さがなんとも“らしい”と感じつつ、ジョルノに促されて視線を地面に戻すジョセフ。 しかしジョセフ自身にもこれがこの会場の地図を模した何か、としかわかっていない。 「いや、えっ?――オレェ?つくったー!?」 「そうですよ。その『隠者の紫』で……あぁそうか、あなたさっきスタンドを発現させたばかりでしたね」 答えを導き出せないジョセフに代わるようにジョルノが会話を引き出してゆく。 「そうだよ、それ。なんで俺だけおめーらと違ってイバラのスタンドなんだよ。仗助のやつはホラ……教えてくれないままだったしよ」 「あぁ、説明するのはそこからですか。そもそも“スタンドで殴り合う”ってのは副次的な効果なんですよ。 スタンドの本質とは――うーん、超能力という現象をビジョンにしたもの、とでも言えばわかりやすいでしょうか。 あなたのそれは、会場のアイテムらしきものを映してる。そこから推測できる能力はおそらく『索敵』もしくは『探索』。 いや、この地図……会場そのもの……なにかを……映し出す。『映し出す』……ならば『念写』か? だとすれば撮影自体は本体であるジョセフの腕がやることだから、ビジョンも人型である必要がない、か――」 ジョルノ自身もスタンドの発現や戦闘を始めたのはつい最近なのだが、それでもジョセフとは経験値が違う。 どんどんと推測を重ねてゆくジョルノにたまらず口を挟む。 「ね、『念写』ってアレか?何でもないところカメラで撮ったのに別の場所の写真が出てきたりする?」 「そうです。心の中で見たいなと思ったものを目の前に見せる能力。今回の場合は『写真』じゃなくて『絵画』という形で写りましたが。 しかし念写という能力が発現するとなれば……ジョセフあなた、女性の風呂場とか覗こうとしたこととか、あるんじゃないですか?」 「へっ?……ばっバカそんなこと、ああある訳ねえぇじゃねーかッ!そそそんなんで能力決まってたまるかよッ! 大体だな、風呂場のカギ穴がそんなズサンなつくりなのがいけねーんじゃあねぇのッ!? とっ、ともかく俺の“これ”が念写の能力だとして、結局こっちの『これ』はなんなんだよ!? お前が言った通りアイテムでも落ちてんのかッ?……何か所かあるし、探しに行ってみるか?確認って意味も込めてよ」 露骨な動揺を見せながらも話題を地図のアイテム(らしき存在)に無理やりシフトさせるジョセフ。 ふむ、と少しだけ顎に手を当てて考えたジョルノの答えは、 「僕は反対です」 「はぁ?なんで」 意外!それは否定! 「あなたが本当にやるべきことはそんな『くだらないこと』じゃあないでしょう」 「あン?俺の能力がくだらねーってぇ?いくらスタンド初心者相手でもそりゃねーんじゃあねーの?」 ズバズバとしたジョルノの物言いにジョセフの語気が強くなる。 それを知ってか知らずか、ジョルノは冷静に言葉を繋ぐ。 「違いますよ。この『殺し合いゲーム』の中でわざわざ『アイテム収集』に使う時間はないってことです。 ジョセフは最終的にこのゲームでどうしたいんですか?」 「どうって、そりゃあ主催者の――黒幕ってのか、あの大統領とかいうのをぶちのめすに決まってんだろ」 数瞬ののちにきっぱりと言い放つジョセフにジョルノも頷き返す。 「そう、僕もそのつもりです。だったらそうですね……あなたにわかる表現レベルで話しましょう。 その大統領を『ラスボス』としましょう。とすればさっきまで僕たちが戦っていたDIOはいわゆる『中ボス』か、下手したら『小ボス』です」 「――てことは、って待ておい俺のレベルってどういうこった」 先ほどの死闘を、さらには自分の父親とも言えるDIOの事をも小ボスと表現するジョルノ。 若干イラっと来る言葉のチョイスではあったが、中身を理解できないほどジョセフの頭の中に余裕がない訳ではない。 「まあまあ。でも気付いたようですね。まだまだこの会場には『ボス』がいること。ゲーム打開を目指す僕らの――いうならば、目の上のタンコブ」 「ああ――だがその『ボス』のうち、俺の頭に真っ先に浮かんだクソヤローは“タンコブ”どころか“ガン細胞”だぜ」 ジョルノに対する意趣返しのような捕捉にふぅ、と短い溜息をつきつつジョルノが続ける。 「なんでもいいです……とにかく、僕たちが優先すべきはそちら。そして」 「そして?」 「その存在を同じように目の上のタンコブに」 「ガン細胞だっつったろ、しかも末期の」 「……目の上の、ガン細胞、に。感じている連中がいるはずです。まずは彼らと接触します」 ジョルノが折れながらも方針を明確にする。 しかし、ジョセフはどことなく信じられないような心境で眉を吊り上げる。 「放送で呼ばれてない連中で素直に信じられそうなやつらなんてもう何人もいねぇぞ」 「何も『仲間』である必要はありません。敵の敵は、ってやつですよ」 回答を準備していたかのような淀みのない返事と輝く瞳にジョルノの絶対的な自信と、ある種のカリスマ性を見たジョセフ。 視線を地面に落とし、映し出された地図を一瞥。 軽い音を立てながらそれらを手で払い、消し去った。 「つまり」 再び手を伸ばし、念じる。先ほどのような朧気なものではなく、はっきりと。 倒すべき相手の顔、そして会場に残った参加者たち。血縁者。主催者。守れたもの。守り切れなかったもの…… 「そう」 ジョセフの想いに答えるように掌から無数の茨が這い出して来る。 再び形を表した地図は先ほどと変わらない。 ――表示されているマークが一か所だけの「バツ」になり、その位置が変わったこと以外には。 ジョセフとジョルノ、二人の視線が重なり合い、どちらからともなく己の地図に印を書き込んだ。 倒すべき“ボス”が誰であるか――さらに言えば印の位置にいる相手でさえ素性は重要ではない。 目の上のタンコブがガン細胞であろうが、中ボスが小ボスであろうが。順番の問題だ。 今考えなければならないことは――まず彼らがやらねばならないことは。 『印の場所にいる、敵の敵。それらと同盟を結成させること』 たったそれだけの、シンプルな答えである。 無論、簡単に事が運ぶとは思えないし、思ってもいない。 しかし、この地図を念写したジョセフ。作戦を打ち立てたジョルノ。 この二人だからこその方針であり、今の彼らにしかできないことである。 頷きあい、立ち上がる。 「――行ってくるぜ、仗助」 歩き出す刹那に小さく放たれた言葉に返事をするものは今度こそおらず、闇夜の風に流れていった。 ●●● ――と、そういう話だ。 わかるかい?地図というものは都合のいい『水先案内人』では決してない。 いいかよく聞けッ!心の中の『地図』とはッ! 自分がどこにいるのかを指し示し! そして“自分が今どこに向かうべきかを確認させてくれるもの”の事をいうのだッ! と、大きな声を出してしまったが、つまりはそういう事さ。 心の中の地図じゃあない、現実の地図でも同じだ。何を置いてもまずは現在位置の確認をするだろ? 今回のジョセフとジョルノの作戦に関してもそう言って差し支えないと思う。 あくまで彼らは『ゲーム打開の障害になりうる存在を、同志とともに排除すること』を優先させた。 それは決して遺体を――まあ彼らはそれが何かまでは現時点で把握してないが――軽んじているわけではない。 他人任せというと聞こえは悪いが……『今の自分たちにしかできないこと』を考えた場合、前者のほうが重要だった、という事だ。 まあ……安全な方向を指し示してくれたり、文字通りナビゲーションしてくれる、そんなスタンドもいないではないが、それはまた別のお話だ。 今あわてて話す事じゃあない。いずれどこかで―― 【D-2 サン・ジョルジョ・マジョーレ教会西の川岸 / 1日目 夜中】 【ジョセフ・ジョースター】 [能力] 『隠者の紫(ハーミット・パープル)』AND『波紋』 [時間軸]:ニューヨークでスージーQとの結婚を報告しようとした直前 [状態]:全身ダメージ(中)、疲労(やや大) [装備]:ブリキのヨーヨー [道具]:首輪、基本支給品×3(うち1つは水ボトルなし)、ショットグラス、念写した地図の写し [思考・状況] 基本行動方針:チームで行動 1.この『地図』を利用して『敵の敵』に接触し同盟を結成する 2.その前に空条邸に戻って仲間と合流する? 3.悲しみを乗り越える、乗り越えてみせる 4.リサリサの風呂覗いたから念写のスタンド、ってありえねーからな、絶対 ※『隠者の紫』の能力を意識して発動できるようになりました。 ※すぐ近くの地面に地図が念写されていました。現在はジョセフによってかき消されています。以下地図の詳細 ※ジョセフが先に無意識で発動させた地図は『アイテムか何か』を『*』のような印で複数個所に示していた。こちらの記録はしていない。 ※二度目に意識して発動させた地図は『ジョセフたちが今目指すべき場所』を『×』のような印で一か所だけ示している。その場所は以降の書き手さんにお任せします。 【ジョルノ・ジョバァーナ】 [スタンド] 『ゴールド・エクスペリエンス』 [時間軸] JC63巻ラスト、第五部終了直後 [状態] 体力消耗(中)、精神疲労(やや大)、両腕欠損(治療済み、馴染みつつある) [装備] なし [道具] 基本支給品一式、地下地図、トランシーバー二つ、ミスタのブーツの切れ端とメモ、念写した地図の写し [思考・状況] 基本的思考:主催者を打倒し『夢』を叶える 1.ジョセフの念写した『地図』を利用して『敵の敵』に接触し同盟を結成させる 2.その前に空条邸に戻って仲間と合流する? 3.考えるべきことは山ほどある。しかし『今やらねばならないこと』もあるから、そちらを優先させる ※先に念写された『アイテムの地図』は消されてしまいましたのでメモ等はないですが、ジョルノのこと、もしかしたら記憶している・か・も [備考] 仗助の遺体が近くに安置されています。持ち物である基本支給品(食料1、水ボトル少し消費)もその場にあります。 また周囲には花京院、ジョンガリ・A、徐倫(F・F)の遺体があります。 投下順で読む 前へ 戻る 次へ 時系列順で読む 前へ 戻る 次へ キャラを追って読む 前話 登場キャラクター 次話 192 unravel ジョセフ・ジョースター 204 Tangled Up 192 unravel ジョルノ・ジョバァーナ 204 Tangled Up
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28thロム 家事手伝い「かんのみほ」の所持地図。 Lv35以下の自前発掘用地図倉庫。 なんだか無性に作りたくなったので作った記憶があります。 見た目はフローラ装備。 自前発掘用 場所 発見者名 名称 うす暗き獣1 05 パイン 偽臼倉 うす暗き空2 0F ぴるこ Lv2洞窟2位 ちいさな夢2 06 キーコ キー黒竜丸 うす暗き夢3 2A おれのよめ Lv3ハヌ はかなき夢4 04 イリヤ 呪われし夢4 04 おれのよめ 嫁マーン うす暗き獣5 24 きむらゆき 臼倉ですけど うす暗き夢5 26 ンフィア Lv5氷最短 ちいさな花5 13 ぱいん Lv5最短 うす暗き岩6 0B おれのよめ Lv6発掘用 ゆらめく夢6 11 きむらゆき ゆきマーン 怒れる風7 06 メメエル Lv7発掘用 ねむれる獣7 1F ばーぼん Lv7氷 ゆらめく風9 0B おれのよめ Lv9洞窟2位タイ ざわめく夢15 07 イリヤ イリヤジェネラル ざわめく夢16 24 ぱいん Lv16発掘用 ねむれる夢16 1E おれのよめ Lv16ハヌマーン ねむれる風20 1E ぱいん Lv20水2位 呪われし獣22 35 レディガガ Lv22氷最短 ゆらめく大地24 4C レディガガ イデアラゴン最短 ざわめく影25 5A クリムゾン クリアラゴン ざわめく運命26 14 そにこ Lv26発掘用 呪われし獣27 19 かんのみほ Lv27イデアラゴン 呪われし風27 2A かんのみほ Lv27ジェネ 呪われし運命28 1A さとうかよ ドS先生 ゆらめく夢29 40/2A スズ/そにこ スズアラゴン/そにアラゴン ねむれる夢30 10 レディガガ 30水3位 怒れる大地34 43 レディガガ 34最短 ねむれる夢35 16 レディガガ Lv35水最短
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ラオス人民民主共和国Lao People s Democratic Republic ラオス地図へ ラオス近隣の地図へ ラオスのページへ戻る ( - )
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24thロム プロデューサー「スガシカオ」の所持地図。 自前の一等地発掘用倉庫。ルーラして歩いてすぐの場所の発掘用です。 何となくSMAPの「夜空のムコウ」が頭の中でリフレインしたので。 見た目は黒髪ツンツンで黒ぶち眼鏡+ビロードのマント。 自前発掘用 場所 発見者名 名称 はかなき風1 01 おれのよめ 黒嫁 はかなき花1 01 ぴるこ 一番弱い地図(22.8秒) ざわめく花1 22 アチャこ アチャマーン ざわめく風2 22 いまくるよ 船着き場ジェネ うす暗き夢2 05 しき セント横黒様 呪われし夢3 05 スガシカオ セント横黒様 ざわめく獣4 01 フェイリス ウォルロ横黒様 呪われし夢6 05 イリヤ セント横黒様 怒れる風9 05 イリヤ セント横黒様 ねむれる花10 05 もりみつこ セント横黒竜丸最浅 ねむれる獣11 22 イリヤ イリマーン 呪われし空14 22 ぴるこ 船着場Lv14黒様 呪われし夢18 22 スガシカオ 船着き場ジェネ18 はかなき大地19 01 レディガガ ウォルロ横イデ 怒れる岩19 01 ぱいん ウォルロ横Lv19 怒れる岩20 17 ンフィア ベク横ハヌ20 ゆらめく影31 22 かんのみほ 船着き場イデ ねむれる影34 22 レディガガ 船着き場イデ34 放たれし夢36 05 きむらゆき セント横SキラLv36 ゆらめく運命36 22 ブロンこ 船着き場ブラッドナイト現最短 ざわめく闇36 44 ブロンこ エルシオン横アトラス最浅 ゆらめく運命38 01 スズ ウォルロ横38イデアラゴン 呪われし大地38 22 スズ 船着き場アトラス最浅 わななく運命39 05 ブロンこ セント横イデ けだかき影39 80 きむらゆき ドミ横ブラナイ 放たれし運命40 80 さとうかよ ドミ横40イデアラゴン わななく獣41 05 さとうかよ セント横41イデアラゴン わななく闇42 17 スズ ベク横42アトラス わななく獣42 80 ブロンこ ドミ横42 けだかき夢43 22 さとうかよ 船着き場ブラナイ最浅 怒れる大地43 80 さとうかよ ドミ横アトラス最浅 呪われし影44 05 ブロンこ セント横アトラス、Lv44最短 呪われし空44 05 きむらゆき セント横ブラナイLv44 怒れる闇45 05 ブロンこ セント横Lv45 呪われし闇47 17 きむらゆき ベク横47アトラス 怒れる光48 22 パイン パイン船着き場GMゾーン 怒れる大地51 05 インリン セント横51 呪われし光51 44 きむらゆき エルシオン横アトラスLv51 わななく闇53 44 さとうかよ エル横53 呪われし大地56 05 セレン 現セント横アウルート最短 放たれし影59 05 アチャこ セント横イボイノス 呪われし影59 69 スズ ナザム下59 けだかき魔神80 05 きんピカ セント横ピカエ 見えざる魔神89 80 パイン ドミ横89フォロ
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DQⅦ 【リートルード】編のボス。 【ダークビショップ】と同配色の邪悪な魔法使い。 二匹の使い魔【マキマキ】を従え、時の流れを我がものにしようと目論んでいる。 【ときのすな】を使って過去リートルードの時間を橋の開通式の前日で止めていた。 戦闘では、使い魔のマキマキを2匹連れて現われる。 イオラ、メラミといった強力な攻撃呪文で攻撃し、マジックバリアやまぶしい光で防御してくる、なかなか嫌らしいボス。 だが、こいつ自身よりも一緒に出てくる部下のマキマキ×2の方が嫌らしく、 時の砂で時間を戻してくるので、運が悪いと戦闘が長引いてしまうことがある。 また、どちらを最後に倒しても【ふしぎな石版黄】を落とすが、マキマキの方を後に倒した場合、 モンスター図鑑のタイムマスターのページで「落としたアイテム」が埋まらなくなってしまう。 そのため、まずはマキマキから片付けるのが得策。 戦闘終了後、彼の計画の要でもあった時の砂を入手できる。 タイムマスターという名前や、「時の流れを我がものにしようとする邪悪な魔法使い」という設定は、 中盤のボスにはもったいないスケールの大きさであり、その点ではものすごい大物と言える。 しかし、タイムマスターの死に際のセリフは、自分の計画の要をわざわざ説明して自爆するというもの。 とても大物のボスとは思えない。 DQMJ2P ジョーカー2プロフェッショナルで再登場。 物質系のSランクに位置し、サイズは1枠。 【なげきのぼうれい】と【なぞのしんかん】2体ずつの4体配合で生まれるが、 野生のものが遺跡地下に出現するので、スカウトした方が早い。 特筆すべきは1枠でありながらAI1~3回行動という点。 また、【いきなりピオラ】と【いきなりインテ】の特性を持ち、 素の賢さが非常に高いため、ブレイクやコツこそ無いが高火力の呪文で猛攻を仕掛けることができる。 ただし、賢さ以外はFランクモンスターもびっくりの低能力で、 しかも【しょうひMP×2】を持っているため、調子に乗っているとHPもMPもすぐに尽きる。 【デンタザウルス】との配合で【バラモス】が、【デスピサロ】との配合で【大魔王デスタムーア】が作れる。 スキルは【メラ&ドルマ】。 テリワン3D 引き続き登場。系統とランクが変わり、悪魔系のAランク。 配合方法は前作と同じだが、前作と違って野生には出てこないので、仲間にするには配合で作るか、 他国マスターからスカウトするか、タマゴから孵すしかないので入手はかなり面倒になっている。 しかし、Aランクに下がっているので前作から連れて来ることは可能。入手だけならこれが一番手っ取り早い。 弱すぎてかわいそうだと思われたのか、HPが1130と大幅に上昇。 更に特性から「いきなりピオラ」「しょうひMP×2」が消え、代わりに【ドルマ系のコツ】【ときどき赤い霧】が入った。 今作は究極配合で【こうどう はやい】付加や「AI行動回数増加」ができるので、どちらかをつけてひたすら呪文攻撃をさせるべき。 全体的に梃入れが入った関係で1枠の魔法系としてはなかなか強いモンスターとなった。 赤い霧で斬撃を抑制できるのも利点だが、魔法系のタイムマスター自身はメタル系が苦手なので 味方の【かぶとわり】・【まじんぎり】を妨害しかねないデメリットにも注意したい。 また、デスタムーアが第一形態(老人)、第二形態(魔人)、第三形態(顔面)まで全て登場した関係上配合ルートが変わっていることに注意。 デスタムーア第一形態+タイムマスターor【シールドオーガ】or【死神の騎士】→デスタムーア第二形態 デスタムーア第二形態+【デスピサロ】→デスタムーア第三形態 なお、今作ではこいつはバラモスの素材にはならない。 マヒが弱点であるものの、眠り、混乱は半減、マインドは無効と、1枠にしては状態異常耐性も高い。 他にも、メラ系とヒャド系は無効化できる。 しかし相変わらず賢さ以外はびっくりの低能力である。長時間生き残す為には【みがわり】などは必須だろう。 スキルは変わらず「メラ ドルマ」。 余談だが、「タイムマスター」という名前なのだから、「ときどき赤い霧」よりも「ときどきリバース」とかの方が合っている気がする。
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魔王地図ふなつきばLv1 16 00~17 05 配布キャラ(勇気ある旅人:まさひろ) ●バラモスLv 1 発見者:さとしん 16 00~16 05 ●ムドーLv 1 発見者:ちゃづけ 16 05~16 10 ●ドルマゲスLv 1 発見者:としゅき 16 10~16 15 ●竜王Lv 1 発見者:サトミン 16 15~16 20 ●デスピサロLv 1 発見者:けんいち 16 20~16 25 ●ミルドラースLv 1 発見者:まさひろ 16 25~16 30 ●シドーLv 1 発見者:よしゆき 16 30~16 35 ●デスタムーア Lv 1 発見者:リョウ 16 35~16 40 ●エスタークLv 1 発見者:エスターク 16 40~16 45 ●ゾーマLv 1 発見者:おがわら 16 45~16 50 ●オルゴ・デミーラ Lv 1 発見者:かずは 16 50~16 55 ●ラプソーンLv 1 発見者:シーモア 16 55~17 00 ●ダークドレアムLv 1 発見者:ウーブ 17 00~17 05 ボス最短地図 16 00~17 25 配布キャラ(自然体クィーン:まさひろ) ●ざわめく風の地図Lv1(黒竜丸最短※場所0A) 発見者:としゅき 16 00~16 05 ●ざわめく風の地図Lv1(黒竜丸最短※場所82) 発見者:ねこ 16 05~16 10 ●ちいさな空の地図Lv4(ハヌマーン最短) 発見者:シーモア 16 10~16 15 ●怒れる夢の地図Lv10(スライムジェネラル最短) 発見者:ぶぶづけ 16 15~16 20 ●ねむれる大地の地図Lv25(Sキラーマシーン最短) 発見者:むつむつ 16 20~16 25 ●ゆらめく大地の地図Lv24(イデアラゴン最短※4C) 発見者:そねっち 16 25~16 30 ●ゆらめく大地の地図Lv24(イデアラゴン最短※4A) 発見者:むつむつ 16 30~16 35 ●ゆらめく獣の地図Lv40(ブラッドN最短) 発見者:あつたね 16 35 ~16 40 ●残された光の地図Lv42(アトラス最短) 発見者:ディー 16 40~16 45 ●放たれし闇の地図Lv58(イボイノス最短※75) 発見者:ナイン 16 45~16 50 ●放たれし闇の地図Lv58(イボイノス最短※0C) 発見者:としゅき 16 50~16 55 ●放たれし闇の地図Lv61(アウルート最短) 発見者:おにたろう 16 55~17 00 ●けだかき闇の地図Lv66(レパルド最短※8A) 発見者:ブルック 17 00~17 05 ●けだかき闇の地図Lv66(レパルド最短※21) 発見者:よしゆき 17 05~17 10 ●見えざる神々の地図Lv79(フォロボス最短※5A) 発見者:おがわら 17 10~17 15 ●見えざる神々の地図Lv79(フォロボス最短※82) 発見者:ちゃづけ 17 15~17 20 ●けだかき闇の地図Lv77(グレイナル最短) 発見者:ヤスヒロ 17 20~17 25 ☆初心者向け 16 00~17 10 配布キャラ(エンターテイナー よしゅき※本人ではありません) ●よしゆき 発見者:よしゆき 説明不要、最浅メタキン 16 00~16 10 配布キャラ(超神速エース サックス) ●ヴェオルソーマ 発見者:ヴェオル 水マップで回収し易い最浅ソーマ×2 16 10~16 20 ●エミリオげんま 発見者:エミリオ 場所02で最良の場所?即げんま取得最高効率 16 20~16 30 ●槍ドラ大富豪 発見者:ヤス 金策時速 190万G(※諏訪軍団Jさん最検証) 16 30~16 40 配布キャラ(超神速エース サトミソ) ●セント横Bウェポンコレクター 発見者:シーモア 3Fと5Fの整列AB箱から装備品を回収(えいゆうのやり、風林火山、メタスラ装備) 16 40~16 50 ●Sウェポンコレクター 発見者:サトミン (9Fの整列S箱からS武器を回収) 16 50~17 00 配布キャラ(すれちがいヒロイン ちびまる) ●エスタークゴルスラ 発見者:エスターク (最浅、最速、最速計測人のゴルスラ) 17 00~17 10 ☆オススメ地図 16 00~17 10 配布キャラ(魔王 りゅうおう) ●セント横CCC 発見者:みらんだ(セントシュタイン横の好立地 3Fの整列C箱から装備品を回収。C箱コレクターとしては最高性能。) 16 00~16 10 配布キャラ(闇の力の戦士 ゴルベーザ) ●ふなつきばBウェポンコレクター 発見者:ラグ(ふなつきば横の好立地 3Fの整列B箱から全てのB武器を回収。※洞窟入り口⇒えいゆうのやりを回収⇒地図セット込み一周での所要時間は敵沸き込み安定1分27秒。) 16 10~16 20 ●一階行けない&消える通路 発見者:ドルオ(ツール上では1Fにイケない通路が2つ存在するが実際に潜ってみると.......! 一階に行けない通路( 見えます! )と消える通路がある神地図です!w) 16 20~16 30 配布キャラ(伝説の勇者 まさひろ) ●セント横MKゾーン 発見者:ぶぶづけ(洞窟入口からボス部屋到着まで最速1分11秒 敵沸き一切不要。現状、出回っているMKゾーンでは唯一、当たらない場所で敵沸き不要地図。場所候補もオンリー1で希少。※セント横レベル別最短地図でもある。) 16 30~16 40 配布キャラ(超神速エース サトミソ) ●マーサーエル横葉っぱ 発見者:マーサー(エルシオン学院横の好立地。城、町、村などのシンボルのある場所の地図で9F即開け葉っぱ×2はおそらく当地図のみ。オススメです!)※せかいじゅのは×2取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速3分39秒 安定は3分42秒 時速32.8個 16 40~16 50 ●セント横ビスチェ 発見者:セレン(セントシュタイン横の好立地。すれちがい通信が出来る状態になったら最速で取得可能。あぶないビスチェ取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速約1分30秒 時速40.0個 ) 16 50~17 00 配布キャラ(ディフェンサー シャア) ●ステルスヤリドラ 発見者:パイン(槍ドラ大富豪のランク違い。実際、即開けするまで気がつかないかもw 最強詐欺地図。) 17 00~17 20 ●新宿ソーマ 発見者:としゅき(仲間をルイーダに預けて一人旅の状態で9FのS箱×2を即開けすると 天使のソーマ×2 となる。9F天使のソーマ×2取得⇒地図セット込み一周での所要時間は 最速 約3分18秒 (安定は 約3分24秒)一人旅限定 となるが現状、『 船着き場横の即開け天使のソーマ取得地図としては最高効率。 』) 17 10~17 20
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地図 全体マップ (クリックで拡大) 以下地図の補足 「禁地の扉」の先に禁地トゥキオン 禁地トゥキオンの中心辺りにポータル・エド、南東にマスカミ遺地 マスカミ遺地からシバの森 カザンエリア ミロスエリア アイゼンエリア ネバンプレスエリア マレアイアエリア 禁地トゥキオン 北極エリア ポータル 情報提供 カザンエリア 場所 入手方法 備考 ロラッカ山洞カザン共和国(竜支配時) - MAP解放済み ミロスエリア 場所 入手方法 備考 名もなき小洞 イベント入手 ミッション:『洞穴に潜む影』を受けた時に手に入る バロリオン大森林 [地図屋]ミロスクエストオフィス 新バロリオン大森林 MAP2の兵士の死体の下 バロリオン大森林の地図は無効 ロラッカ森林 イベント入手 トドワ山岳の地図 [宝]トドワ山岳[地図屋]アイゼンクエストオフィス 地図無しで突っ切ってもアイゼンで買える アイゼンエリア 場所 入手方法 備考 ゴウガ竹林 イベント入手 サイモンのレジスタンスイベント ゼンダ竹林 [宝]ゼンダ竹林[地図屋]アイゼンクエストオフィス ヒヨロン神水洞 [宝]ヒヨロン神水洞[地図屋]アイゼンクエストオフィス ドーマ火山 [宝]ドーマ火山[ニギリオの宿]ジェジェン爺から4980Gで購入 右エリアMAP1の右上の階段から降りた先に地図 ダーン洞 [宝]ダーン洞 入り口から右へ進んでB1へ降り、左上に地図 ネバンプレスエリア 場所 入手方法 備考 ヨーバー大滑砂 [宝]ヨーバー大滑砂[地図屋]ネバンクエストオフィス デ=ヴォ砂漠 [宝]デ=ヴォ砂漠[地図屋]ネバンクエストオフィス ゴ=ファ砂漠 [宝]ゴ=ファ砂漠[地図屋]ネバンクエストオフィス ジョマロン山岳 [宝]ジョマロン山岳[地図屋]ネバンクエストオフィス スフェリオン八洞 [地図屋]スフェリオン八洞の酒場 メルライト鉱山洞 [宝]メルライト鉱山洞 洞窟に入って2MAP目、左、下、右に進んで直進した先の宝箱 ミレクーラ大森林 [宝]ミレクーラ大森林 ミレクーラ大森林に入って1MAP目、入り口から上方向に進んだ先の宝箱。右の壁づたいに行くとよい マレアイアエリア 場所 入手方法 備考 美しきヘイメル [宝]美しきヘイメル 1マップ目、入り口から直進して突き当たりの部屋を左、あとは道なりに行った先のフロワロに埋もれた宝箱 禁地トゥキオン 場所 入手方法 備考 マスカミ遺地 なし MAPではなくタケハヤへの道、ジエンドオブワールドへの道の暗号 シバの森 [イベント]サブイベント『ヒュプノス』時にアイテルから貰う 北極エリア 場所 入手方法 備考 紅杭の塔・影の地図1 [宝]紅杭の塔・影 3マップ目、北の右通路の先 ポータル ポータル名 場所 ポータル・エド 禁地トゥキオン 情報提供 上の世界地図で、アイゼンの右にある赤いバツは何だ? -- あーちー (2009-03-13 18 25 42) 姫Exスキルのナインテール入手するための戦闘がある所だと -- 大村 (2009-03-13 20 08 26) スフェリオンハ洞(?)ってどこ? -- .com (2009-03-14 20 41 33) デ=ヴォ砂漠と内部で繋がってます。 -- 大村 (2009-03-14 22 40 17) その他:シバの森 サブイベントで入手 -- 無記名 (2009-03-15 00 28 19) マレアイアエリア:古代遺跡マレアレ神塔 イベントで入手 -- 無記名 (2009-03-15 00 32 46) 地図画像に古代遺跡マレアレ神塔が抜けてる? -- 名無しさん (2009-03-15 18 34 08) 美しきヘイメルとマレアレ神塔が載ってないな -- あーちー (2009-03-15 21 35 57) できたらサルページポイントも追加して欲しいな(だいたいの場所でも良いから) -- 名無しさん (2009-03-17 00 56 54) コルリアの宿ってどこにあるのでしょうか? どなたかご存知の方おしえて~ -- 名無しさん (2009-03-17 19 11 26) コルリオだけなぜか名前載ってないね ↑黄色■の名無しの所 -- 名無しさん (2009-03-17 19 33 24) 違うコルリアだ ニギリオと若干被った -- 名無しさん (2009-03-17 19 34 15) わかった、ノザン=ベスタ近くの■ね! 名前だけ表記されてない件。情報ありがとうです -- ↑↑↑の名無しさん (2009-03-19 02 00 02) ドーマ火山に地図はないのですか -- 夜の子 (2009-03-20 19 22 34) 地図画像で、魔法都市は、何処ですか? -- 名無しさん (2009-03-20 23 36 55) ↑プレロマのことだと思う サルベージのとき同じ疑問を抱いたな -- 名無しさん (2009-03-21 02 02 16) トドワ山岳北道に入れない(泣 -- 名無しさん (2009-03-22 11 16 18) メイジのExスキルってどこで手に入る? -- シモン (2009-03-22 11 52 24) ↑サルベージャー使うのでサルベージポイントの欄に載ってる -- 名無しさん (2009-03-22 14 17 18) ↑×6 ドーマ火山の地図は、ジェンジェン爺から変える(5000Gくらい。もっと安くなる?) -- 名無しさん (2009-03-22 19 21 04) ミレクーラ大森林の地図ってどこかで売ってる? -- 名無しさん (2009-03-22 21 54 15) メルライト鉱山洞:洞窟に入って2MAP目、左、下、右に進んで直進した先の宝箱の中 -- 名無しさん (2009-03-22 22 07 07) なんか地図変わってね? -- 名無しさん (2009-03-27 04 17 49) 地図完成乙であります(`・ω・´) -- 名無しさん (2009-03-27 07 24 32) 地図が分かりやすくなってありがたいです! 完成お疲れ様でした(_ _) -- 楽音 (2009-03-27 12 52 57) マレマイア南東のサルベージポイント、バリアンコイフではなくロナムフルートですね -- 名無しさん (2009-03-27 12 57 05) 地図が開けないんだが?俺だけ? -- 名無しさん (2009-03-27 15 20 08) マップ画像の参照先がアップローダのurlになってるぞw -- 名無しさん (2009-03-27 15 50 52) 新しい地図どこー。あれ見やすくてよかったのに戻ってない? -- 名無しさん (2009-03-27 17 53 52) 管理人さん 地図戻したのはなぜですか? -- 名無しさん (2009-03-27 19 33 15) アップローダに上がってる奴が落ちたからでしょ。編集者はIP表示だから管理人かどうかも分からないし。 -- 名無しさん (2009-03-27 20 22 26) 神キタY⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。) -- 名無しさん (2009-03-27 20 42 33) MAPに色が付いて見やすい┌(_Д_┌ )┐ -- 名無しさん (2009-03-27 23 32 45) これ2Chでやってくれた人でしょ? 凄いよね~ -- 名無しさん (2009-03-28 04 17 06) nice map -- 名無しさん (2009-03-28 10 54 17) nice map. -- 名無しさん (2009-03-28 11 24 22) 誰かマレマイア南東のサルベージポイント、バリアンコイフではなくロナムフルートになってるから訂正してくれ! -- 名無しさん (2009-03-28 15 54 49) 管理人様お願いします! -- 名無しさん (2009-03-28 15 55 14) 修正マップきたーー!仕事はやいー!ありがとー! -- 名無しさん (2009-03-29 12 00 01) 神キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!! -- 名無しさん (2009-04-01 01 08 37) ミレクーラ大森林の地図は入り口からひたすら上に行ったところの宝箱 -- 名無しさん (2009-04-11 20 01 32) キリシバ竹林:道なりに進んだ2MAP目、上、上に進んで、ぬかるみ?(移動が遅くなる場所)を右へ進んだ宝箱の中 -- 名無しさん (2009-04-17 04 01 43) キリシバ竹林:1MAP目、上、上、で2MAP目に移動。すまん。分岐が有った。 -- 名無しさん (2009-04-17 04 03 30) キシリバ竹林です。。。。Orz -- 名無しさん (2009-04-17 04 04 06) ヘイズのいる新バロリオン?森林の地図って兵士の死体の -- にょ (2009-04-22 18 44 07) とこですよね。でもキラキラ光ってるだけで取れないんだけどぉ・・・・・・・どしたら手に入れれる? -- にょ (2009-04-22 18 45 54) 倉庫番ってゲームしってるかい? -- 名無しさん (2009-04-25 23 37 12) 押しても駄目なら… -- 名無しさん (2009-04-27 21 27 09) 引く?のでは???????? -- やかん (2009-05-01 01 33 29) ・・・・・違う?? -- やかぁぁぁぁん (2009-05-01 01 34 11) A押して前に押したりひいたり・・・・・!!! -- やかん (2009-05-01 01 35 19) フェイドナ小洞:1MAP目、右、下、上へ進んだ宝箱の中 -- 名無しさん (2009-05-03 23 20 59) ダーン洞:入り口を入って右にまっすぐ、マップが切り替わってそのまま道なりに進み、階段を降りる。階段を出た先を上の広い道を進む。脇道は行かず、まっすぐ行く。突き当たったら左へ。奥に地図の入った宝箱があります。 -- 名無しさん (2009-05-14 21 42 30) いま、再バロリオン大森林ですが、プチボスが強すぎて、つらいです -- nanasi (2009-08-11 10 21 27) スタリ小遺跡を出てから上に12歩行ったところは海のうえなんだけど、そこでエンカウントするとなぜか戦闘背景が平地で、敵も平地の奴が出てきた -- 名無しさん (2009-08-28 13 21 39) ダーン洞窟の地図が見つからなくてテンパってしまった・・・orz めっちゃ近いところにあるやん・・ -- 名無しさん (2009-08-31 19 30 39) ヒューロ氷洞の地図:右上の通路を行って、マップ切り替わったら下方向にある氷の床を超えた小部屋の宝箱の中 -- 名無しさん (2009-10-20 23 25 05) シバの森ってどこスか……? 探しても見当たらないんですが……。 -- 名無しさん (2022-11-29 16 32 31) 名前 コメント
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HP4200 -- 名無し (2010-01-15 20 47 07) 技は、メラゾーマと魔拳(だったような)とおぞましいカマでした。(おぞましいオカマじゃないよ) -- キメッキ (2010-01-15 20 58 41) イオナズン使ってきましたよ -- 名無しさん (2010-01-15 21 16 24) いてつく波動3回してきたw -- 魑魅魍魎 (2010-01-15 22 35 22) ↑ダメージ受けない分マシだと思いますよ。 -- 名無しさん (2010-01-15 23 00 09) 2PだとHPは6000です -- 名無し (2010-01-15 23 13 22) 回避率は高い気がする -- 名無しさん (2010-01-16 00 04 04) 回避率、高い印象は無かった。あっさり勝てた。 -- 名無しさん (2010-01-16 14 09 05) いや、回避自体はかなり高い。HP上がる2P時は特に顕著に出る。ただHPがムドー以下なので1Pじゃ余裕。 -- 名無しさん (2010-01-16 14 13 08) ぼくは、オルゴデミーラにグレートアックスでアックスドライバーを使ったら346もくらいました -- あ (2010-01-17 11 04 26) 自分は400超えたぞ -- 名無しさん (2010-01-17 13 04 41) やられる瞬間とか挙動が本当にオカマっぽくて吹いた -- 名無しさん (2010-01-17 18 31 53) 本日、2人プレイで属性耐性を調べた所、暗黒呪文に強く、風・炎呪文・雷呪文に弱いことがわかりましたので報告しておきます。 -- 賢さ8のモンマス (2010-01-17 19 10 10) 雷ならメイジの、デインが一番強いよ。 -- あ (2010-01-17 19 14 06) ゆりかごのうたで眠るのを確認 -- 名無しさん (2010-01-17 20 46 11) 経験値が結構高め。500くらいあるからバラモスより余程いい。スライムのミラクルフラッシュやダッシュランの冷たい息が普通だから光攻撃、氷攻撃の耐性はなし -- 勇者しゃま (2010-01-18 00 26 23) 今回のモンバトは決勝でオーブを満タンにした方がいいかもしれない。合体モンスターは倒せる、バラモスやオルゴは1ターン目にいてつくはどうする可能性があるから(もちろん自分の予想なので合ってるかどうかは皆さん次第)。でもライバル戦があったら計算狂う… -- 勇者しゃま (2010-01-18 00 44 10) アルミラージの1000万ボルトで350超え+痺れやがった。HP半分以上残して勝利www。 -- 名無しさん (2010-01-18 13 46 49) 雷だと変身後あまり効かないから弱点を狙うなら風呪文で -- 名無しさん (2010-01-18 17 03 00) 風ならバギマがいいよね。どんぐらいくらうかな。 -- あ (2010-01-18 17 18 14) 4ターン目にデモンズソウル、5ターン目にイオナズンを使ってきました。 -- ヴァルハラ (2010-01-19 18 12 43) ↑デモンズソウルではなくデビルズソウルでした。 -- ヴァルハラ (2010-01-19 23 03 30) 3Tか4Tに鍔迫り合いを仕掛けると、変身後の戦闘が比較的楽になる。 -- 名無しさん (2010-01-21 23 42 56) みわくの眼差しのSPカード使うと大体眠る -- (ざき) 2010-02-09 14 13 42 6T おぞましいカマを確認しました。出来れば3Tまでに決着をつけたい相手ですね。 -- (とぅぇぇぇ) 2010-02-16 19 33 04 後期に限り、1Pでもおぞましいオカマ⇒男らしいドレアム、もあるよん。 -- (名無しさん) 2010-02-17 10 17 55 力206 賢さ153 守備53 早68 -- (o) 2010-02-20 12 09 10 魔王系では、比較的に弱い気がしますが、いてつくはどうをやられてとどめを使えず強制ダメージで負けるのが痛いです。バラモスより出現率が高い気がします。 -- (名無しさん) 2010-02-20 21 20 43 とどめなしでも削りきれた -- (名無しさん) 2010-02-24 20 05 10 4T デビルズソウルを確認しました。 -- (とぅぇぇぇ) 2010-02-28 22 18 18 5丁、イオナズン確認。おぞましいオカマで、めええという音がする。 -- (スライム) 2010-03-07 20 42 26 戦士レベル25でいったけどだいだい3ターンでたおせる -- (はぐれメタル) 2010-03-28 17 32 10 おぞましいカマが弱すぎるリッチを入れるとここまで違うのか•• -- (レクサール) 2010-04-02 08 05 17 魔拳に会心の一撃でましたダメージはシドーに1346でしたふつうは800位でしたやはり魔拳は風属性入てる -- (名無しさん) 2010-04-07 18 40 51 ↑会心が出るのはあり得ません。それに魔拳に風が入っているなら、もっとダメージが多いはず。 -- (名無しさん) 2010-04-07 18 45 00 6T(最終) メラゾーマを確認です。 -- (とぅぇぇぇ) 2010-04-11 11 13 45 名無しさんの言う通り魔拳に風属性入っていましたアークデーモンに953ダメージ -- (真) 2010-04-17 11 03 19 風は入ってるのか入ってないのかどっちなんだ? -- (蘇りし亡霊) 2010-04-24 19 52 18 デビルズソウルは何属性?竜神のたてでガードしたんだが -- (名無しさん) 2010-04-26 19 44 55 今更だけど、2Pのパターンだよ。1T目は、おぞましいカマ+魔拳、イオナズン+凍てつく、凍てつく+魔拳確認。2T目は、カマ+デビルズソウル、凍てつく+メラゾーマ、凍てつく+デビルズ確認。3Tは、デビルズ+魔拳、カマ+イオナズン、デビルズ+イオナズン確認。4Tは、凍てつく+イオナズン、デビルズ+イオナズン、魔拳+凍てつく確認。5Tは、イオナ+魔拳、メラゾ+凍てつく、イオナ+凍てつく、魔拳+メラゾを確認したよ。SPの選択は、慎重に…。SHTは、凍てつくの無い3Tかな? -- (レミリア) 2010-04-26 21 16 57 ↑反映しました。いらないかなとも思いましたが既に確認済とは恐れ入りました。 -- (名無しさん) 2010-04-27 00 09 44 まだレジェンドの方がコメントアウトしてるので、レジェンド時はここに書きます。1ターン目おぞましいカマとデビルズソウル、2ターン目は魔拳といてつくはどう、4ターン目はメラゾーマと魔拳、5ターン目デビルズソウル確認。 -- (勇者しゃま) 2010-07-09 11 47 49 同じく、レジェンドにて 3Tいてつくはどう 5Tイオナズン を確認しました。つばぜり合いさえ制してしまえば勝利は簡単です。 -- (toe) 2010-07-09 13 02 30 2Pの最終ターン、イオナズン+おぞましいカマ確認です。 -- (レミリア) 2010-08-07 09 39 17 ↑同じく最終ターン、イオナズン+メラゾーマ確認です。 -- (レミリア) 2010-08-07 21 08 43 ↑更に続きで、最終ターン、デビルズソウル+メラゾーマ確認です。これで2Pのデミーラは完成です。 -- (レミリア) 2010-08-07 21 34 43 1P&2P最終ターンを表に反映。ここからレジェンド稼動後の魔王になり2Pパターンの確認が始まった時期なので問題ないでしょう -- (名無しさん) 2010-08-12 20 59 14 地味に攻撃力が結構高く特にデビルズソウルは耐性ないと単体大魔王に800前後のダメージを与えてくる。2P時では回避率も結構高いため物理攻撃主体チームでいくと殴り返される恐れがある -- (名無しさん) 2010-09-08 20 40 51 グレムリンのメラミで311ダメ、弱点アナあり -- (竜皇帝バルグヂス) 2010-09-21 23 02 27