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1.目的 トラッパーのスキルのひとつであるアンタッチャブル。 このスキルは取るための前提条件が厳しく、また、使用SPが60と高く誰も取らないスキルである。 今回、このスキルが使えるのかどうか検証してみた。 2.原理 1.アンタッチャブルとは 公式より、以下のような説明文となっている。 自分に爆弾をしかけ、敵に自爆突撃をする。10秒後に自爆し、その間に行動できる。 爆発すると地面に範囲が表示され、10秒後に爆発、範囲内のすべての敵をまき込む。 爆発するとHP / MPが1ずつ残り、代わりに素早く立ち去るために移動速度が2秒間、200%増加する。 爆発までに10秒かかり、その間はスキルを使ったり、動いたりできる。 爆発後は、移動速度が2秒間だけ速くなり、攻撃を避けやすい。 しかし、HPとMPは1になってるため、スキルもダッシュもできなくなる。 ちなみに、自分でバフを消すことによって、残り秒数に関係なく、爆発することが出来る。 2.アンタッチャブルの仕様 仕様は以下の通りである。 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 ; アンタッチャブル 1 60 アクティブ 起爆スイッチスプラッシュトラップ Lv.3 Lv 制限Lv 持続時間 消費MP 準備時間 クールタイム 1 49 10秒 10 即時 300秒 事前に何回か試したところ、与えるダメージにはHPが関係あると考えられる。 また、与えるダメージはほぼ固定ということも分かった。 3実験内容 今回の検証では、転職NPCと名高いFORSEさんに協力してもらいPvPにて行った。 検証点は3つ。 1.攻撃によってどうダメージが変動わるか 2.防御によってどうダメージが変動わるか 3.HPによってどうダメージが変動するか なお、2人の基本ステータスは以下の通りである。 名前 職業 レベル HP 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 FORSE プリースト 58 21000 - - 1589 2863 まめ太 トラッパー 53 21596 1914 1249 - - 4.結果 1.基本ステータスの状態 実験内容で述べた基本ステータスの状態で実験を行った。 結果は以下の通り。 攻撃側のHP 攻撃側の物攻 攻撃側の魔攻 防御側のHP 防御側の物防 防御側の魔防 与えたダメージ 21596 1914 1249 21000 1589 2863 9000 与えたダメージは相手のMAXHPの50%を切っている。 前回、別の相手で実験をしたときは50%以上のダメージを与えられたので、HP以外にも何か関係していることが分かる。 2.攻撃側が体力装備をした状態 次に、攻撃側が体力装備を装備した状態で検証した。 攻撃側のHP 攻撃側の物攻 攻撃側の魔攻 防御側のHP 防御側の物防 防御側の魔防 与えたダメージ 35211 1477 939 21000 1589 2863 14800 体力を上げたため、MAXHPが大幅に増加した。 物理攻撃と魔法攻撃は両方とも値が下がっているが、与えたダメージにはあまり関係がないということが分かる。 この2つにより、攻撃側の与えるダメージはHP依存ということが分かる。 3.防御側が体力装備をした状態 次に、防御側が体力装備を装備した状態で検証した。 攻撃側のHP 攻撃側の物攻 攻撃側の魔攻 防御側のHP 防御側の物防 防御側の魔防 与えたダメージ 35211 1477 939 24500 1520 2696 15677 与えたダメージが上昇している。 今回の実験により、ステータスに大きく変動があった防御側のHP・魔法防御のどちらかが与えたダメージに関係していることが分かる。 これらにより考えられるのは 1.相手のHPに与えるダメージが依存(割合ダメージなのではないか?) 2.相手の魔法防御に与えるダメージが依存(魔法扱いなのではないか?) の2つとなる。 4.割合ダメージなのか検証 与えるダメージは相手のHPが関係しているのかどうかを検証した。 どちらも前回とは少し装備を変更した。 攻撃側のHP 攻撃側の物攻 攻撃側の魔攻 防御側のHP 防御側の物防 防御側の魔防 与えたダメージ 33325 2124 1148 23000 1261 2483 16035 割合ダメージなら攻撃側のHPが減って、防御側のHPが減ったならば、与えるダメージも減るはずだが実際は増えている。 また、魔法防御が減っており、このことにより、魔法防御が与えるダメージに一番関係あると推測される。 5.魔法扱いなのか検証(1) 今回は、防御側に魔法防御だけが下がるように装備を変更してもらい、検証した。 攻撃側のHP 攻撃側の物攻 攻撃側の魔攻 防御側のHP 防御側の物防 防御側の魔防 与えたダメージ 33325 2124 1148 26000 1192 2195 18000 前回とは、HPと魔法防御しか変わっていなく、ダメージが上昇したため、前回の結果から魔法防御が関係していることが分かる。 6.魔法扱いなのか検証(2) 前回の結果だけでは、相手のHPが関係ないとは言い切れないため、HPだけ変更した場合を行った。 攻撃側のHP 攻撃側の物攻 攻撃側の魔攻 防御側のHP 防御側の物防 防御側の魔防 与えたダメージ 33325 2124 1148 24700 1186 2195 18000 結果、与ダメは変わらず、HPは関係ないということがわかる。 以上の実験により、アンタッチャブルの与えるダメージは 1.攻撃側のHP 2.防御側の魔法防御 の2つが関係あると考えられる。 以上のことにより、このスキルは魔法攻撃であるということが分かる。 5.考察 今回の検証によって、アンタッチャブルは魔法攻撃であることが分かった。 これをPvPにどう活かせるかを考える。 1.パラディン相手に使う 魔法攻撃は絶対防御は発動せず、リベンジも効かないため、有効であると考えられる。 しかし、パラディンにどう近づくかという問題が残っており、使用には疑問を感じる。 2.マーセナリー相手に使う マーセナリーは魔法防御が低いと考えられるため、与えるダメージはかなり高いのではないかと考えられる。 しかし、近づいたところでワイバーンされて死ぬので使用には疑問を感じる。 3.プリースト、アークメイジ相手に使う 相手は魔法防御が非常に高く、使用には疑問を感じる。 4.トラッパー、スナイパー相手に使う 近づいても、アンチエアに繋げられて無駄死にになる可能性が高く、使用には疑問を感じる。 5.ダンサー、忍者相手に使う 近づいても、隠れられると無駄になるため、使用には疑問を感じる。 6.結論 以上の推測により、PvPではアンタッチャブルを使うくらいなら普通に戦えボケ!ということが分かる。 しかし、私はアンタッチャブルが日の目を見ることを信じて、使い続けるだろう。 いつの日か最強スキルになることを信じて…。 こんなアホな検証に付き合ってくれたFORSEさん本当にありがとう。
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__ / _ _ ゛'' ..., / / ゛'' ..., "'' ‐- ,,.._ / / ゛'' .、 , - `一_‐- ..,,_ 丿 / )/ γ´ `ヽ ( { / / l ヽ \ _,. -‐''"_,..-'''" / ____ ,.`-‐'''"~ -‐'''" ∧ / `ゝ- ´ / / _,..-‐'''"~ / / / ヽ、 /_,..-‐'''"ヽ / / ゝ、 _,..-‐'''" / / \ / / / ゝ- 、 \ ,,.. ''" / / ヽ ,,.. ''" ヘ / ヽ ⌒ 、 ヘ / ノ \ ヘ / ´ ̄ l ヘ l ヽ l ノ / /\ ,´ ̄ l / \ \ l / \ / \ 「――――Mr.アンタッチャブル。 覚えておけ。忘れられない名前になる」 連邦検察局(FBI)に所属するサイボーグ特捜官。 その正体は、かつて同僚に撃たれて殉職した警察官キル夫。 現在確認されている唯一の高速戦闘サイボーグ(スーパーソニックソルジャー)。 両眼の電子テレスコープのほか、1000馬力の小型原子力エンジンを内蔵。 電子加速状態に没入すれば、「1秒が1000倍に圧縮される」加速性能を発揮し、 その速度は最大で、弾丸より速いマッハ3にまで到達する。 全身のケープは、形状変化で加速時の姿勢制御を補助する装備だが、 特殊強化プラスチック製の透明なボディを覆い隠すためのものでもある。 キル夫曰く「小さい頃に持っていたサイボーグの玩具のようで悪趣味だ」とのこと。 弱点は「熱」。 定期的に、冷却ガスを発生させるタバコ型強化剤を服用しないと、 機体の余熱で高酸素溶液が煮え、生身の脳が損傷してしまうのだ。 初出:Mr.アンタッチャブル:スピードスター(第1話) AA出典:スペシネフ(ヴァンパイアー戦争)
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ポケモンに関する用語集をまとめたページです。 あ行 雨パ=天候が雨の状態を主体とするPT 霰パ=天候が霰の状態を主体とするPT いばみが=いばるからみがわりのコンボ いばキー=ダブルバトルでのいばるからキーの実のコンボ 運g(ゲ)=影分身、一撃技等、運に頼った戦い方 か行 確定○発=相手のポケモンを確定で○発で落とせること 加速バトン=加速で素早さを上げた状態をバトンタッチで引き継がせること。 個体値=それぞれのポケモンが持っている値。MAXは31。個性で大体分かることが出来る。 こらきし=こらえるから起死回生を打つ戦法。へラクロスなどが主流 こらじた=こらえるからじたばたのコンボ 昆布=まきびし、ステルスロック、どくびしから、ふきとばし、ほえるなどで相手にダメージを与える戦法。エアームドなどが主流 さ行 催眠制限=催眠術などの眠らせ技の回数を制限する物 砂パ=天候が砂嵐の状態を主体とするPT しんぴいば=ダブルバトルでしんぴのまもりからいばるのコンボ 種族値=ポケモンの種類によって決まっている値。 た行 タスキフル=バトルフロンティアのこと。各施設の名前の頭をくっつけてこう言われる。 タワールール=バトルタワーで使えるポケモンのみOKとするルール。 トリパ=トリックルームを主体とするPT 道具重複=持たせる道具が被っていること。 努力値=一定のポケモンを倒すと手に入る値。それぞれの能力値について255(実質252)までためることができ、合計510までためることが出来る。 な行 ねむねご=ねむるからねごとのコンボ ねむカゴ=ねむるからカゴの実のコンボ は行 晴れパ=日本晴れの状態を主体とするPT 分身バトン=影分身を積んだ状態をバトンタッチで引き継がせること。 ポケ重複=参加ポケモンが被っていること。 ま行 みが○○=みがわりからヤタピなどの能力うp木の実を使ったり気合いパンチを使うコンボ(みがカムなど 身代わりバトン=身代わりをした状態で、バトンタッチ、次のポケモンに身代わりを引き継がせること。 無償降臨=相手の技を読み、ディスアドバンテージ無しでポケモンを後出しすること 例:あいての地震を読んで飛行タイプをだすetc. や行 やどみが=宿り木のタネからみがわりのコンボ ら行 乱数○発=相手のポケモンを乱数で○発で落とせると言うこと(超高乱数、低乱数など) リアル襷=気合いの襷を持っていない状態で、体力が残り少しで耐えること。 わ行 ワル狙い=相手のPP切れを狙って、悪あがき4回で自滅させようとすること。 その他 600族=種族値合計600のポケモン。ガブリアス、バンギラス等 130族=素早さ種族値が130のポケモン。サンダース、プテラ等 33シングル=3対3のシングルバトル 66シングル=6対6のシングルバトル 44ダブル=4対4のダブルバトル BF=バトルフロンティア V=個体値31のこと U=個体値30のこと
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600mリレー 時間操作で時止めたり早めたりで走ること以外全部OK。 リレー待機中の人達は走者やバトン待ちに妨害してもいいカオスルール。 吸血鬼姉妹の都合に合わせて満月の夜です。妖怪共!存分に暴れろ! 少女相談中・・・ フラン「私が最初に走るー!」 めーりん「足の速さは自身があります!」 咲夜「ナイフで相手をぶち刺すのはいいんでしょうか?」 小悪魔「がんばります!」 レミィ「何があろうと私達が勝つ運命なのよ。」 フラン「えーっと・・・じゃぁ、私、ちゅーごく、お姉ちゃん、こあ、咲夜、パチュリーの順番ね!」 咲夜(随分バランスが悪い・・・) パチュリー(うーん・・・足の遅い人は最初のほうがいい気がするけど反論したら殺される・・・) なんだかやや仲間割れ気味? 永琳「さぁ、姫様は始まる前にこれを飲むのよ。」 てゐ「師匠これ何すか?」 永琳「聞いて驚け超強力興奮ざ・・・姫様の闘争心を高める薬よ!」 うどんげ(今なんか言いかけた・・・) 輝夜「能力使用が制限されてるけど大丈夫なのかな?」 永琳「これを飲めば大丈夫ですよ!」 てゐ「私の幸運を持ってすればこんな勝負簡単です!」 うどんげ「順番はどうするのですか?」 永琳「私はトリ、そこの兎二人は5番目と4番目。後は適当に決めなさい。」 うどんげ「なんで私達だけ決めた?!」 輝夜「じゃぁ私は最初ね。」 妹紅「じゃぁ3番目、行かせてもらおう。」 けーね「じゃぁ2番目になるのかな?あー・・・帽子取らなきゃ。もうすぐ満月・・・ふふふふ」 こちらも何だか「そこまでよ」な雰囲気を二名ほど漂わせてる。 レミィ「わざわざ負けが決まってる勝負にわざわざご苦労様。」 永琳「そう簡単に負けませんよ。」 文(ちくしょぉ!みんな私とか閻魔とかばっかり審判とか司会者にしやがって!) 文「それでははじめまーす・・・よーいどん」 フラン「やぁぁぁ!」 いきなりリードするフラン。しかも相手のコースをぶっ飛ばしながら。 永遠亭+もこけね組の走るコースの足場がかなり悪くなる。 輝夜「ふふふふふふ・・・・この程度なら・・・・うふh」 永琳(おぉー。この新薬の効果、なかなかだぁ。) 何だか様子が変だ。永琳が飲ませた薬の仕業だろうか。 永琳「さぁ、早く走ってください!私があの吸血鬼の妨害をします!」 すると永琳が相手のコース上になにやら液体をこぼす。 いつぞやのぬるべとレースのぬるぬるべとべとの液体だ。 フラン「わわわわ・・・」 フランが危うくこけそうになる。フランがもたついてる間に輝夜があっさり抜かす。 レミィ「貴方はこける運命!」 どてっ 輝夜がこける。その隙にフランがめーりんにバトンタッチ。フランはべとべと。 少し遅れて輝夜がけーねにバトンタッチ。 キモけーね「お、標的発見!」 めーりん(ちょ、何かやばくないっすか?!) めーりんにすごい勢いでけーねが飛びつく。 キモけーね「いっただっきまーす。」 めーりん「アッーーーーーーーーーーーーーーーー!」 めーりんが倒れる。けーねは次の標的を求めて凄い勢いで突っ走る。 その時こあが動いた。 ドンッ こあが妹紅を押し倒した。 もちろん倒れた状態の妹紅をけーねは、 けーね「いただきます!」 妹紅「うぇ?!ちょ、けーね、落ち着いてぇぇぇ!バトン!バトン!」 その間にめーりんがレミィにバトンタッチ。 レミィ「頑張ったわね。休んでなさい。」 レミィ「ん・・・?」 何かコース状に謎の板が敷かれている。 「ダッシュボード まるでこのスレのようにkskします。」 レミィ「このスレって何だろ・・・まぁいいや。」 レミィがボードに飛び乗る。 てゐ「ドリ符『伝統と実績の金ダライ』」 某自重しないまりおのフラッシュのように金ダライが落ちてくる。 レミィ気絶。 その間に妹紅がゆっくり通り過ぎる。 なぜか服がズタズタだ。 妹紅「うぅ・・・満月なんて嫌いだぁぁ!」 そして復活したレミィと妹紅がほぼ同着。二人とも席に戻った瞬間倒れましたとさ。 てゐ「さぁ、我の実力をみせてやるウサ!」 こあ「あんな兎なんかに負けてたまるか!」 珍しくガチ走。50m付近までは。 何かそれぞれのコース上に誰か立ってる。 うどんげ「この眼見た人狂います。」 こあ「へぇあ?!わああああああああああああああああああああああああああああ」 こあ「あれれ?パチュリー様がいっぱい・・・うh」 てゐ「ん?」 バタッ てゐにナイフが数本刺さっている。 咲夜「全く、鈍ゐ兎ね。」 数十分後・・・ こあ「あれれれ?パチュリー様?え?!あ!レース中なのに!」 永琳「これで大丈夫よ。とっとと走ってきなさい。」 てゐ「師匠有難う御座います!」 どてっ また誰かこけた。こあだ。 てゐがまるで小学生がやるように足を引っ掛けたのだ。 こあ「あ・・・抜かされた・・・」 てゐ「おっさきぃ!」 そしてうどんげにバトンタッチ。 少し遅れて咲夜も。 うどんげ「ねぇねぇ、貴方いつもそんな格好なの?」 咲夜「ぜぇぜぇ・・・そうよ。」 流石兎と言うべきなのか、うどんげは少しも息切れしてない。 咲夜は普段重い詰め物をしてるのでわりと足が速いのだが、それでも追いつくのは少しきつかった。 あれ?だれかやってきたようだ・・・ うどんげが永琳にバトンタッチ。 咲夜がその0.5秒後ぐらいにパチュリーにバトンタッチ。 永琳は走りながら3本くらいの薬を一気に飲む。 永琳「うふふふふ・・・これで私はその辺の神とか吸血鬼とか閻魔とか幽霊よりずっと強くなった!」 なんだか青いハリネズミ並の超速度で走り出す永琳。 本を読みながら走るパチュリー。 パチュリー「甘いわね・・・てぇい!」 突如永琳の前に巨大な鉄の壁が。 永琳「うぉ!」 もちろんそんな超速度で走ってるので止まれずに激突。 でもドーピングのおかげでものすごい痛いだけで済んだみたいだ。 でも流石に懲りたみたいで少しゆっくり走り始める。 永琳「うぅ・・・」 パチュリー「勝てた・・・かな?」 じゃばぁ! 突如パチュリーに大量のスライム?をぶっかける永琳。 パチュリー「うぇ・・・ごほっごほ・・・息が・・・」 パチュリー謎のスライムっぽいのにより気絶。 永琳「ふぅ・・・」 永琳ゴール。 てゐ「さっすが師匠様!」 うどんげ「あぁ疲れた・・・」 妹紅「満月なんて嫌いだ・・・満月なんて・・・」 輝夜「さぁ、早く帰りましょう。」 けーね「ところで永琳」 永琳「ん?」 けーね「や ら な い か」 永琳「いいですとも!」 勝者 永遠亭+もこけね。 てゐ パチュリー フランドール レミリア 咲夜 妹紅 小悪魔 慧音 永琳 永遠亭勢 競走 紅魔館勢 美鈴 輝夜 鈴仙 集団戦
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テッカニン とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス おもなわざ 関連ポケモン 関連キャラクター コメント プロフィール テッカニン 他言語 Ninjask(英語) 全国図鑑 0291 ホウエン図鑑 043 分類 しのびポケモン 高さ 0.8m 重さ 12.0kg 初登場 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 進化条件 【ツチニン】 Lv20 前のポケモン 【ツチニン】 次のポケモン 【ヌケニン】 【ツチニン】の進化系。 セミのような姿の【ポケモン】。 高速で激しく動き回っているため姿をとらえることはとても難しい。鳴き声を聞き続けると頭痛がしてくる。 能力値 ステータス タイプ むしひこう タマゴ むし とくせい かそく 隠れ特性 すりぬけ HP 61 とくこう 50 こうげき 90 とくぼう 50 ぼうぎょ 45 すばやさ 160 攻撃力がそこそこあり元々かなり素早いうえに通常特性かそくによりこのポケモンに素早さで勝てるポケモンはほとんどいない。 ただしそれ以外の能力が低い。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 野生では出てこないのでツチニンから進化させないと手に入らない。 対戦では「まもる」→「バトンタッチ」を使うバトン要員としての利用が基本だった。 耐久力が低すぎるため「つるぎのまい」を積めるかどうかは相手に依存してしまう。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 「きあいのタスキ」の登場で耐久力を補いつつ、「つるぎのまい」からの「バトンタッチ」が可能に。 言うまでもなくバトン先が倒されないようにするのがキモである。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 初の野生化。うららか草原、ストーンズ原野に登場。 マックスレイドバトル、ダイマックスアドベンチャーでも出る事がある。 外伝 【ポケとる】? 登場 タイプ 制限時間 捕獲率 備考 EX44 むし 00 50 1+6n 番号 攻撃 MLU 能力 スキルチェンジ マーク 634 60 10 まひコンボ 未対応 1 EX44に登場。大量のブロックが配置され、第5パズルにツチニンを仕込んでいる。 HPは低いので【オンバーン】や【ギャロップ】等の「はじきだす」5マッチで一気に大ダメージを狙おう。 仲間としては貴重な「まひコンボ」持ち。くさタイプ・あくタイプに対してまひパを組むなら使えるかもしれない。 メディアミックス 【ポケットモンスター ダイヤモンド パール(アニメ)】 【シンジ】の手持ちとして登場。 おもなわざ つるぎのまい2段階こうげきりょくを上げるわざ。 バトンタッチ自分の能力変化を引き継ぎつつポケモンを入れ替えるわざ。このポケモンの場合、特性かそくで上がったすばやさ+つるぎのまいで上がったこうげきで入れ替えたポケモンをより強力にできる。 関連ポケモン 【ツチニン】 【ヌケニン】 関連キャラクター 【シンジ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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臨海交通とは、元々永平田市を中心に走らせていた鉄道会社(バス事業もやっていた)である。 臨海交通は当時、AR永平田の元会社である永平田電気鉄道と対立関係があったが、永平田電気鉄道は鉄道しか路線網を広げてなかった為、バス事業も広げていた当社が生き残った。 そして、AR永平田が活動再開となったとき、実はバス事業からは撤廃し、鉄道事業と一部の子会社運営だけに専念していた。 そんな臨海交通もその頃になるとバスも利益が落ち込んでしまった為、バス事業を辞めてしまったのだが、AR永平田にバトンタッチすることでバス事業も続けられる。また、臨海交通も当社が担当してくれると思ってたそうで、嬉しかったのか、各車両を一両ずつ設計図で貰った。 臨海交通は、永平田電気鉄道に勝ち、そしてAR永平田に運営が変わるとき、AR永平田に引き取ってもらったのである。 臨海交通は、永平田電気鉄道が崩壊寸前になってからAR永平田にバトンタッチされるまでの間、最盛期を迎えた会社である。
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記念すべき第一回目育成論はバシャーモについてです。 My pertnerは誰にも渡さん! 種族値 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 種族値を比べてみた。 HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さの順 タイプ:ほのお/かくとう 特性:もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 相性 ばつぐん(4倍) 無し ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし 無し 炎御三家の中では一番遅いこの鶏。 だが物理炎では技の威力等を含めて最強の破壊力。 実は御三家の中で合計種族値が一番低いんだよね。 基本二刀流。ただスレ主の鶏は物理のフルアタ。 耐久面では猿と互角、素早さで負けるが破壊力がヤバイので劣化猿とは呼ばせない。 けど欠点も結構ある。 ①Lv.50までにフレアドライブを覚えない ②遺伝でもレベルアップでもインファイトを覚えない 覚えるのはばかぢから ③ワイファイ戦等になると素早さが命なので遅いこいつには不利 ④タイプ一致物理先制技を覚えない 覚えるのはしんくうは ただし、この鶏は御三家で唯一、バトンタッチの使用が可能。高速移動をバトンタッチとか結構使える。剣の舞やビルドアップもあるし。 バシャーモは僕の嫁(ry 技の候補 攻撃技(物理) ①フレアドライブ・・・威力120 命中100 Lv.50までに覚えないのが難点。 反動ダメージでもうか発動!!!・・・ってのもあり かも。 襷とは相性が悪いのでブレイズキックの方が使いやす い。 ②ブレイズキック・・・威力85 命中90 フレアドライブの劣化(?)版。 反動が無いために使いやすい。 また、急所に当たりやすい という利点がある。 ただし命中率が少々不安定。 ピントレンズと相性がいい。 ③ばかぢから…威力120命中100 プラチナでやっと手に入れた高威力安定技。 素の状態ではフレアドライブと並んで最高火力。 だが、攻撃が下がる追加効果が痛い。 オーバーヒートのように撃ち逃げとして使うといい。 ④スカイアッパー・・・威力85 命中90 ブレイズキックと同じ。 ただし急所効果が無い。 そしてインファイトゴウカザルの劣化。 ⑤かわらわり・・・威力75 命中100 流行の壁を消せるからこっちの方がいいかも。 ただし威力不足が増大。 命中率安定がいいならこちら。 ⑥きしかいせい・・・威力HPの残りによって変わる 命中100 こらきしでもいいがこらえるを入れるとなると技スペ ースがきつくなる。 持ち物襷の方がいいはず。 ただし↑の場合はフレアドライブ抜き。 最近流行の先制技の霰、砂パに弱い。 ⑦きあいパンチ・・・威力150 命中100 言うまでもなくみがきあ。 ⑧ばくれつパンチ・・・威力100 命中50 他のポケでじゅうりょく使ってからの方がいい。 エメラルドの教え技 ⑨ブレイブバード・・・威力120 命中100 反動が痛いけど猿との差別化が可能。 ただ狩れる相手が少ないと思われ。 ⑩ストーンエッジ・・・威力100 命中80 これがないとボーマンダで止まります。 ⑪いわなだれ・・・威力75 命中90 エッジよりかは当たりやすいが威力不足が問題。 ⑫じしん・・・威力100 命中100 飛行・浮遊は無理。 ↓のパンチと併用オススメ ⑬かみなりパンチ・・・威力75 命中100 水相手ぐらいしか使い道が無い。 飛行に打つのもあり。 ⑭つじぎり・・・威力70 命中100 格闘の天敵、ゴーストとエスパー対策。 これを入れて差別化だ。 ⑮でんこうせっか・・・威力40 命中100 猿の方が(ry だが、タイプの関係上エスパーや飛行に対するダメージはこちらの方が上。 攻撃技(特殊) ①オーバーヒート・・・威力140 命中90 特攻が二段階下がるのでスレ主はオススメしない。 ただ高威力。 物理受けにドドーンっと。 ②だいもんじ・・・威力120 命中85 おそらく特殊のメインウェポン。 命中が不安定。 ③かえんほうしゃ・・・威力95 命中100 こちらもメインとして使える。 威力を選ぶか命中を選ぶかはあなた次第。 ④きあいだま・・・威力120 命中70 命中不安定。 ただめざパを除いて格闘特殊はこれしかない。 ⑤ソーラービーム・・・威力120 命中100 日本晴必須。 草結び使う猿の方が(ry ⑥めざめるパワー・・・最高威力70 命中100 やっぱり氷狙いかな? 威力65以上は欲しいところ。 ⑦しんくうは…威力40 命中100 プラチナで手に入れたタイプ一致先制技。 補助技 ①バトンタッチ 下記の積み技で積んでからバトンタッチ。 猿との差別化。 ②ビルドアップ 剣の舞の方が使いやすいですね。 ③こらえる きしかいせいとの併用。 ただきしかいせいの所に書いたように技スペースが・・・。 ④みがわり 気合パンチとの併用。 単体でも使用可。 ⑤おにび・・・命中75 命中不安定。 打ち逃げに使えます。 ⑥こうそくいどう 積んでバトンが一般的。 ただ素早さあげると後攻バトンはできなくなる。 ⑦つるぎのまい 攻撃二段階は強い。 ただバトンならビルドアップの方がいいと思う。(僕が考えるに ⑧オウムがえし 大体が後攻なので相手が何の技を出すかによる。 ☆型☆ ①バトンタッチ型 性格:下記 努力値:下記 持ち物:ラムのみ 能力上昇実など 必須技:ビルドアップorつるぎのまいorこうそくいどう、バトンタッチ 選択技:攻撃技、オウムがえし、こらえる、みがわり、おにび つるぎのまい使用:攻撃252 素早さ252 ようき こうそくいどう使用:攻撃or特攻252 素早さ101調整(Vで4振り) 残りHP いじっぱりorひかえめ ビルドアップ使用:HP252 素早さ252 ようき ②こらきし型 性格:ようき 持ち物:カムラのみ等 努力値:攻撃252 素早さ調整 技:こらえる、きしかいせい、ご自由に、でんこうせっか 最近流行の先制技に弱い。 ③みがきあ型 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:オボンのみ等 技:みがわり、きあいパンチ、炎技、つじぎり ④スカーフ型 性格:むじゃき or ようき or やんちゃ or いじっぱり 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:攻撃252 素早さ調整 選択技:攻撃技、ご自由に ⑤ フルアタ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりハチマキ、ピントレンズ等 こだわりハチマキ使用時確定技:フレアドライブ ピントレンズ使用時確定技:ブレイズキック、つじぎり その他の技はストーンエッジ等を。 ⑥撃ち逃げ型 性格:むじゃきorせっかち 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフorいのちのたま 技:オーバーヒート、ばかぢから、ブレイブバード、つじぎりorストーンエッジ オーバーヒートとばかぢからのデメリットも撃ち逃げなので そんなに気にならない。 ゴウカザルとはブレイブバードとつじぎりで差別化。 番外:My バシャーモ 性格:ようき 持ち物:きあいのタスキ 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 技:ブレイズキック、ストーンエッジ、つじぎり、きしかいせい ブレイズキック:タイプ一致 ストーンエッジ:ボーマンダ等 つじぎり:ゴースト、エスパー対策 きしかいせい:タスキと併用 二刀流型募集してます。 By †虹の死神†
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最終更新 2015/09/18 10 49 15 マイナン No.312 タイプ:でんき 通常特性:マイナス(特性が「プラス」か「マイナス」の味方が戦闘に出ると特攻が1.5倍になる) 隠れ特性:ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する) 体重 :4.2kg(けたぐり・くさむすびの威力20) サポート系電気 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マイナン 60 40 50 75 85 95 プラスル 60 50 40 85 75 95 パチリス 60 45 70 45 90 95 サンダース 65 65 60 110 95 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 電気統一 攻撃性能を求めてはいけない。プラスルよりは耐久があるのでサポートとして運用したい。 弱点かぶりの中で採用するのだから明確な役割を持たせてしっかりと役目を果たしていきたい。 使う上で重要なので差別化でありイーブイ種であるサンダースやプラスルとは被りがち。 バトンアンコでサンダースとは差別化が可能。 差別化に有用そうな技 技 ライチュウ パチリス サンダース 備考 まねっこ 攻撃性能は低いため、運用が難しい。 なかまづくり 相手の特性消し。 バトンタッチ ○ 高速アンコバトンなど。 うそなき ○ ○ 後続に繋げる目的で。 アンコール ○ 補助技で縛って積みやバトンの起点に。 くさむすび ○ ○ ※1 重量級の多い地面タイプには有効。 てんしのキッス ○ ○ ※2 相手を選ばず使える嫌がらせ。運に賭けるなら。 うたう ※3 ※4 当たったときの見返りは大きい。 カウンター ○ タスキがあれば、低い耐久を活かして倍返し。 ちきゅうなげ ○ 攻撃が低くても一定ダメージが期待できる。 わるだくみ ○ バトン用。アタッカーには不向き。 ※1 マイナンのくさむすび威力80>サンダースのめざパ草。 ※2 いばるで代用。 ※3 うたう、あくびは限定配布のみ。 ※4 あくびで代用。 パチリスは特攻で差別化ができているとすると、 覚える技が似ているライチュウが覚えない技と、サンダースが覚えない技を両立させることとなり、 現実的にはバトンタッチ/アンコールorわるだくみ がほぼ確定と考えられる。 ORASにて新たにすりかえを習得。差別化考えるなら大事な技だと思う。 マイナン 電気統一 技候補 型考察サポート型 技候補 攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 10まんボルト 電 90(135) 100 麻痺10% 安定感のある一致技。 かみなり 電 110(165) 70 麻痺30% 命中が不安定だが、火力は最大。 ほうでん 電 80(120) 100 麻痺30% 麻痺率の高い命中安定技。プラスルより耐久力が高いので扱いやすい。 ボルトチェンジ 電 70(105) 100 交代 不利対面での退却等、用途の多い交代技。 ほっぺすりすり 電 20(30) 100 麻痺100% 補助型のイメージが強く挑発を打たれやすいので、気軽に打てる。 チャージビーム 電 50(75) 90 特攻↑70% 耐久調整して身代わりや電磁波を用いれば積む隙を作れるか。 くさむすび 草 ~120 100 - 地面タイプへの有効打。 めざめるパワー - 60 100 - ガブリアス等に対する氷、ナットレイ等に対する炎がメイン。 でんこうせっか 無 40 100 - 襷潰しに。 カウンター 闘 - 100 - 第三世代教え技。特殊耐久がそこそこあるので、物理で攻めてきた相手に。襷前提ではあるが強力。 補助技 タイプ 命中 バトン 備考 でんじは 電 100 - 妨害用。ほっぺすりすりとは一長一短。 どくどく 毒 90 - 耐久型への対策。 うたう 無 55 - 無効化されにくい催眠技。しかし命中不安。 アンコール 無 100 - 補助技などで縛れれば強力。 ひかりのかべ 電 - - 特防を強化。後続のサポートにも。 ねがいごと 無 - - 自身や味方の回復に。HPはあまり高くない。 うそなき 悪 - - 後続の突破力を上げる。わるだくみと選択か。 わるだくみ 悪 - ○ バトン用の優秀な積み技。自身では活かしづらい。 こうそくいどう 超 - ○ バトンのほか、素早さ逆転からのアンコも。 かげぶんしん 無 - ○ でんじはと合わせての運ゲ。 みがわり 無 - ○ 様子見に。残ればバトンで引き継げる。 でんじふゆう 電 - ○ 地面技を回避して、アンコで縛れれば強力。 バトンタッチ 無 - - 積み技やみがわりを後続へ引き継ぐ。 型考察 サポート型 特性:ちくでんorマイナス(なかまづくりを使う場合) 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 持ち物:オボンのみ 確定技:バトンタッチ 選択攻撃技:10まんボルトorほうでんorチャージビーム/ほっぺすりすり 選択変化技:わるだくみ/じゅうでんorひかりのかべ/みがわり/アンコール/ねがいごと/なかまづくり バトンは差別化のため必須。 特性環境なので仲間づくりを決めることできればそれなりの役割は果たせる。
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エイパム No.190 タイプ:ノーマル 特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる。バトルピラミッドでは効果はないがメッセージは表示される) ものひろい(道具を拾ってくることがある)※フィールド限定 体重:11.5kg(けたぐりの威力40) 入手可能ソフト:Em/Co 比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 エイパム 55 70 55 40 55 85 360 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 第二世代の単ノーマル。無進化ポケモンにしては合計種族値360と低く配分も決して恵まれているとは言い難い。 また特性も対戦向きではなく扱いが難しいポケモンと言える。 アタッカーにする場合はマッスグマやケッキング、ケンタロスなど層が厚く確実に劣化となるためサポートに徹するのが無難。 サポーターとしてはオドシシの存在もありバトンタッチの有無だけで採用を決するには不十分。 ある程度劣化を受け入れ、活躍できる構築と十分な戦略を練る必要があるだろう。 エイパム 技候補 型考察シングルバトルバトン型 起点作成型 ダブルバトルサポート型 対エイパム 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝遺伝経路 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 xxx xx xx x - x 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 xxx xx xx x - x 補助技 命中 タイプ 備考 xxx xx x x 型考察 シングルバトル バトン型 特性:ものひろい/にげあし 性格:ようき 努力値:HS252 持ち物:ひかりのこな 確定技:バトンタッチ 積み技:こうそくいどう/かげぶんしん/まるくなる 選択攻撃技:きあいパンチ/のしかかり/ちきゅうなげ 選択補助技:みがわり/どくどく/でんじは バトンタッチで後続へ繋ぐ型。他のポケモンでも可能であるため劣化は必定。比較的読まれやすく長居できないが最低限の積み技と素早さはあるため相手を選べばバトンは可能。 起点作成型 特性:ものひろい/にげあし 性格:ようき 努力値:HS252 持ち物:ひかりのこな 確定技:でんじは 選択攻撃技:ちきゅうなげ/どろかけ 選択補助技:くすぐる/みがわり/うらみ/いばる/いやなおと/すなかけ そこそこある素早さを活かした起点作成型。 特性はどちらも対戦向きではない。にげあしはバトルピラミッドでは弱体化してしまうため、まだ採用価値のあるものひろいとする。 リボン目的等でタワー用に育成し、第四世代に連れて行く予定があればにげあし推奨。(進化するとテクニシャンになる) ダブルバトル サポート型 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対エイパム 注意すべき点 こうそくいどう+バトンタッチやでんじは、くすぐるといったサポートを得意とする。 技範囲も広く、カウンターによる反射も可能。 対策方法 火力・耐久共に脅威ではない。 基本的に上から高火力技を叩き込むだけで倒せる。 補助技はそこそこあるためなるべく仕事させない立ち回りをすること。 覚える技 レベルアップ 3rd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 6 すなかけ - 100 じめん 変化 15 13 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 18 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 25 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 31 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 38 スピードスター 60 - ノーマル 物理 20 43 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 50 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 物理 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 60 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 物理 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 特殊 10 技49 よこどり - 100 あく 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 20 100 かくとう 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ - メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ - メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ - カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ - ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 - ○ - ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 - ○ - いびき 40 100 ノーマル 物理 15 - ○ - こらえる - - ノーマル 変化 10 - ○ - どろかけ 20 100 じめん 物理 10 - ○ - れいとうパンチ 75 100 こおり 特殊 15 - ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 - ○ - ねごと - - ノーマル 変化 10 - ○ - スピードスター 60 - ノーマル 物理 20 Lv - ○ - まるくなる - - ノーマル 変化 40 - ○ - かみなりパンチ 75 100 でんき 特殊 15 - ○ - ほのおのパンチ 75 100 ほのお 特殊 15 - ○ - れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 - - ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 進化しない 遺伝経路 ※全てドーブルでOK。 技 習得方法 覚える系統 いやなおと レベル うらみ レベル おいうち レベル おうふくビンタ レベル カウンター レベル こうそくいどう レベル たたきつける レベル ふくろだたき レベル ニューラ
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ジムリーダーのアカネ(ノーマル)<土・昼> 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性 無効 キリンリキ♀ 52 ノ超 せいしんりょく めいそう バトンタッチ サイコキネシス シャドーボール 虫悪 超 霊 ベロベルト♀ 50 ノ マイペース しぼりとる 10まんボルト れいとうビーム かえんほうしゃ 闘 なし 霊 ピクシー♀ 52 ノ マジックガード めいそう かみなり ふぶき だいもんじ 闘 なし 霊 ビーダル♀ 54 ノ水 たんじゅん かげぶんしん チャージビーム れいとうビーム なみのり 電草闘 炎水氷鋼 霊 エネコロロ♀ 54 ノ ノーマルスキン めいそう バトンタッチ ねこのて ねこだまし 闘 なし 霊 ミルタンク♀ (ラムのみ) 58 ノ きもったま ねむる メロメロ ねごと のしかかり 闘 なし 霊 努力値 HP7、攻撃2、防御2、特攻2、素早さ1 経験値 10585 賞金 6960円(ミルタンク58*120) 備考: キリンリキ以外は格闘技で楽勝。格闘技がない場合、弱点を突きにくいのでやや苦戦するかも。 ミルタンクとベロベルトの耐久力が高く、ベロベルトとビーダル、ピクシーの攻撃範囲が広いので注意。 ミルタンクは「ねごと」持ちなので、眠っていても安心できない。 ビーダルに「かげぶんしん」を詰まれると厄介なので、必中技持ちを連れていくと安心。