約 1,978,522 件
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/256.html
オオタヌコ 分類:たいこポケモン No.3-466 タイプ:ノーマル 特性:マイペース(混乱状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オオタヌコ 70 95 70 45 80 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 図鑑 1、いつも持っている太鼓の中にはコタヌコがいるらしい 2、瀕死になると自分の持っている太鼓を食べてしまう 技 物理:きあいパンチ、ピヨピヨパンチ、すてみタックル、ボーンラッシュ、なげつける 特殊:ハイパーボイス、バークアウト 変化:ものまね、しっぽをふる、はらだいこ、ビルドアップ、みがわり、なまける 卵技:ドレインパンチ、れいとうパンチ、ほのおのパンチ、かみなりパンチ、まねっこ、あまえる、バトンタッチ 進化 コタヌコ(Lv.25)→オオタヌコ その他 おおだいこ+タヌキ 序盤ノーマルポケをイメージして作った。ミルホッグとかよりはましだと思う。 はらだいこ+バトンタッチが可能 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/172.html
ようせい No.085 タイプ:しぜん 特性:てんのめぐみ(攻撃技の追加効果の出る確率が2倍になる) しぜんかいふく(戦闘から引っ込むと状態異常が回復する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 50 70 80 80 120 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/しょうき/ほのお/こおり いまひとつ(1/2) けもの/だいち/みず/かぜ/しぜん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:25(コスト技の威力:40) ようせい 解説 覚える技レベルアップ 卵 技マシン 解説 多種多様な補助技を扱う、速き湖上の大妖精 S120であるが火力はない。その代わりにといって有り余るほど多彩な補助技を習得する 特性の関係上、状態異常にも耐性があるため、わざと状態異常を喰らってすぐ引っ込むと言った立ち回りも出来る 覚えられる補助技は電磁波、アンコール(いずれも卵技)、自爆、置き土産、願い事、スマイル、バトンタッチ、身代わり、壁2種に雨乞い さりげなくエアスラッシュと電磁波を同時に覚える。そして特性天の恵み。……本家の某白い悪魔を連想する 同じように火力が無く速い自然タイプにSメディとSしずはが居る。自分のニーズに合わせて上手に起用してあげよう 覚える技 レベルアップ ちびようせい ようせい 1 はたく 5 かぜおこし 8 メロメロ 12 まきつく 15 しぜんのちから 19 バブルこうせん 22 マジカルリーフ 26 リフレッシュ 1 しんぴのしずく 1 ミラーコート 1 しぜんのちから 1 じばく 1 エナジーライト 1 スマイル 1 ねがいごと 1 みがわり 1 バトンタッチ 1 おきみやげ 31 オーロラビーム 34 しろいきり 37 エナジーライト 40 おまじない 44 エアスラッシュ 48 ねがいごと 52 バトンタッチ 56 おきみやげ 卵 でんじは アンコール ほろびのうた ぎんいろのかぜ てだすけ ちいさくなる 技マシン 03 ちび みずのはどう 13 ちび れいとうビーム 14 ちび ふぶき 15 ちび ソニックブーム 16 ちび ひかりのかべ 17 ちび みきり 18 ちび あまごい 19 ちび ギガドレイン 20 ちび しんぴのまもり 21 ちび シグナルビーム 22 ちび ソーラービーム 27 ちび おんがえし 29 ちび マナバースト 32 ちび かげぶんしん 33 ちび リフレクター 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 秘05 ちび フラッシュ
https://w.atwiki.jp/bwtest/pages/15.html
セレビィ No.251 タイプ:エスパー/くさ 特性:しぜんかいふく(入れ替えると状態異常が回復) 入手可能ソフト:コロシアム(予約特典DISC)/配布 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 重量 100 100 100 100 100 100 20 ばつぐん(4倍) むし ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/ゴースト/あく ふつう(1倍) ノーマル/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/かくとう/じめん/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ミュウのバトンタッチ習得、シェイミというセレビィより弱点が少なく 特性も覚える技も同じようなポケモンが出現で立場がなくなってきた可哀想な幻ポケ。 とりあえず、天気に依存せずPPも多い自己再生と瞑想が使える点ではシェイミよりも有利、 グラカイの主力技を半減してタイプ一致攻撃で弱点を突けるという意味ではミュウに勝っている。 ミュウ・シェイミの“長所の大部分”と“短所のほぼ全て”を併せ持っているといえる。 グラードンは初心者でも噴火、熟練者は炎のパンチ カイオーガは冷凍ビームで弱点突かれても気にしない。多分1発耐える。 +... ↑ずぶといHP252防御252ならどれも1発は耐えられる。 ↑防御じゃなくて、特防の間違いじゃないか?冷凍ビームは特殊技で防御関係ないぞ? ↑グラードンの噴火が特攻無振りなら確かにずぶとい防御特化でどれも耐えるな。 逆に特防特化でも特攻振り噴火含めどれも耐えるけど。 厳選が難しく、弱点も多いため非常に使いづらい。 +... 他の全てのポケモンと差別化できるように「やどみがバトン」 シェイミのページを見て思いついたんだが、こいつでスカーフ型ってどうなんだ? 技の威力やレパートリー的にはシェイミよりマシなはずだけど スカーフカイオーガ対策にスカーフリーフストームやるなら やっぱりジュカインやロズレイド(カイオーガと同速だが)の劣化になるのがオチかな… ↑とんぼがえりやいやしのねがいで差別化していけばいけると思う。 ただ、こいつにスカーフはもったいない気もするな。。 プラチナの技教えにて、だいちのちから/トリック/しねんのずつき/タネばくだん/などを習得。 これにより鋼で止まらず、炎にもけん制でき、物理型も行けるようになった。 なので、勝手に物理型を作成してみた。どくどくだま型を編集すべきか? ↑とりあえず、ある程度実践でも使った上で追加したのか? ただ新技を覚えるなったからといって安易に型を増やされても困る ↑何匹か作って試してみたが割といける。とんぼは入れといた方がいい ただすばやさに振っておかないと結構きびしいもある とんぼがえりとリーフストームを両立できるのはこいつだけ(ドーブル除く) これでシェイミと差別化したいが草自体半減多いから打ち逃げとしては微妙かな… あと「ほろびのうた→とんぼがえり」という超レアな事ができるのはセレビィだけだぜ。 かなり強力な流しのコンボだから使い方次第では有能な伝説になり得る、弱点が難だけど。 宿り木も撒ける、特性も自然回復で相性がいいと思う。 2010年のポケモン映画「幻影の覇者ゾロアーク」で劇場配信される。 通常では覚えない技「わるだくみ」を覚えている。 ↑下のわるだくみ型にもあるけど、やっぱり同じ種族値で弱点が少ないミュウにもできてしまうのが気になる。 まぁメインの技が違うので劣化にはならないと思うけど…。 セレビィ瞑想バトン型 物理型 アタッカー型 やどみがバトン型 映画配布わるだくみ型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 瞑想バトン型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 持ち物:おおきなねっこ 技:めいそう/ギガドレイン/サイコキネシス/バトンタッチ 運ゲーになるが特殊相手に出して特防上げた後原始の力で全パラUP狙うってのはどうよ? その後バトンでウマー。 やる前に代えられそうだけど… +... ギガドレインだけのためにねっこもたせるより プレートとか持たせたほうが威力上がるしいいと思うんだけど チャージビームは入らない? 物理型 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 体力or素早252 持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/カムラのみ 技:タネばくだん/しねんのずつき/ふいうち/とんぼがえり/つばめがえし/つるぎのまい/バトンタッチ プラチナでようやく日の目を浴びる事ができた物理型。 リーフブレードとまでは行かないが、そこそこの火力は出るはず。 元々耐久力もあるので、うまく調整すればカムラも一緒にバトンできるはず。 +... カムラ持たせるならみがわりもありだよね? ↑とりあえず攻撃補正+こだわりの不意打ちでH6振り無補正ラティが高乱数一発。 頑張れば火力は何とかなりそう。 アタッカー型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252/特攻252 素早さ調整 持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ/こだわり鉢巻/各種プレート/各種半減実/命の珠/ヤタピの実/カムラの実 選択攻撃技:リーフストームorエナジーボールorくさむすびorギガドレインorリーフストーム/サイコキネシス/だいちのちから/シャドーボール とんぼがえり/げんしのちから/めざめるパワー(炎/氷)/チャージビーム/でんげきは/ぎんいろのかぜorシグナルビーム/ふいうち 選択補助技:めいそう/じこさいせい/やどりぎのタネ/みがわり/バトンタッチ/どくどく/ひかりのかべ/リフレクター/でんじは/トリックルーム 草、エスパーは鋼、特にハッサムメタ銅鐸に半減されるので大地の力かめざ炎があった方が便利かもしれない 瞑想を積み、その後反撃 これならむし・ほのお対策も出来るし、ミュウでも真似できない。 +... げんしのちから 威力60 2倍弱点突くと120 サイコキネシス 威力135 虫飛行や炎飛行以外は到底倒せないぞ やどみがバトン型 性格:ずぶといorおくびょう 努力値:HP252 素早さor防御252 持ち物:たべのこしorおおきなねっこ 確定技:やどりぎのタネ/みがわり/バトンタッチ 選択技:まもるorかいふくふうじorかげぶんしんorでんじはorリーフストーム 伝説戦では数少ないやどりぎ使い。(他はシェイミのみ) まあまあの耐久と素早さで成功しやすい。 これだと弱点の関係で劣化シェイミだが、 身代わりバトンタッチで差別化を図る。リーフストームは挑発された時の打ち逃げにでも。 相手がやどみが対策のできるポケに交代すると読んだターンにバトンタッチし、 身代わりを渡すと共に相手を見て有利なポケに交代。 これなら他との差別化もできてると思うからどうだろう。 やどみがバトンはセレビィだけ! +... ぶっちゃけセレビィは宿木や身代わりやってる暇あるかどうか微妙 こいつ出れるルールは当然ホウオウとかも出れるんだから フルボッコされそうな予感。しかも身代わりバトンとか他でやった方がいい。 ↑後だしのホウオウはすばやさの関係でやどみがバトンの餌食だぞ。 まぁ、ルビサファのネトバでは最強クラスだったが、ミュウツーとかにごり押し食らうと当然落ちるんだよな ↑伝説戦ではオーガの影響で天気が雨であることがまあまあある。 だからホウオウも炎技1発は耐えられるんじゃないかな?それでも厳しいって言い出したら、他の伝説が来ても無理って ことになる。 ↑HGSSでホウオウがブレバ習得したので耐えられないと思う ↑ホウオウ(攻撃↑補正+努力値252)のブレバなら、防御特化セレビィでHP236、防御192ずつ努力値を振れば、相手が威力強化アイテムさえ持っていなければ1発は確定で耐えられる。 流石にこの弱点でみがやどはきついだろ・・・バトン先は誰にするんだ? ↑ホウオウくるならバトンでオーガでいいじゃん。みがわりつきでしおふき打ち放題 ↑それはいいかも知れんがバトンタッチって大抵バトン先は無傷の状態だよね?宿木の種をバトンする意味ってあるのかな? ↑宿木は相手に与える回復効果付きの毒のような物だから普通に交換しても持続する。 相手の交換に合わせてバトンタッチし、身代わりを後続に送るって事じゃないか? みんなに聞くがズアの実とかダメ? 意見求。 映画配布わるだくみ型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 特攻252orHP252 持ち物:きあいのタスキ/しろいハーブ 確定技:わるだくみ/くさむすびorエナジーボール 選択技:だいちのちから/めざめるパワー(氷)or(炎)/とんぼがえり/サイコキネシス/シャドーボール/みがわり/バトンタッチ/リーフストーム 今作の映画セレビィの型、シェイミとかミュウには出来ないわるだくみを積んで突破する セレビィに状態異常技使ってくる奴多分いないだろうし、弱点多いから襷推奨で +... ↑ミュウは悪巧み覚えるだろ つかわるだくみとリーフストームって相性悪いだろ ↑何でだ?悪巧みで特攻2段階UPで、その後リーフストーム撃っても元に戻るだけだろ? こいつの耐久で襷とか意味無いだろ ↑そんなことする位なら悪巧み→エナボor草結び連射で十分。ルギアのページにも同じようなことが書かれている ↑↑↑白いハーブで悪巧みの上昇分を維持し、次にもう1度撃つかバトンするか選べるな まあそこまで持ってこれるのは至難の業だが ↑白いハーブが発動するのは基準よりもマイナス補正がかかったときで、特攻2段階上昇時にリーフストームやっても発動せず基準に戻るだけで上昇分は維持できない 悪だくみはバトンのが向いてないかな ↑ただのバトンだとミュウの方が優秀な可能性。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 1 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 1 1 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 10 10 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - 19 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 20 28 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 40 37 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 46 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - 55 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 30 64 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 - 73 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 ※ - 82 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 ※ 50 91 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ※配布(映画館産)はLv50で習得済み 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ あくむ - 90 ゴースト 変化 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 わるだくみ - - あく 変化 20 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - セレビィ ネタポケまとめwiki - セレビィ
https://w.atwiki.jp/zeruzeru/pages/17.html
100m走 操作 スタート:WII リモコンを振り下ろす 走る WIIリモコンを上下に振る READY GOの GOのタイミングに合わせて WIIリモコンを振るとスタートダッシュ Aボタンを押すと スペシャルダッシュ テクニック ゴール前でBを押すと胸を張る 110mハードル スタート:WII リモコンを振り下ろす 走る WIIリモコンを上下に振る ジャンプ Bボタン READY GOの GOのタイミングに合わせて WIIリモコンを振るとスタートダッシュ 黄色いラインでタイミング良くハードルを越えると スピードアップ 4×100mリレー スタート:WII リモコンを振り下ろす 走る WIIリモコンを上下に振る バトンタッチ WIIリモコンを振り下ろす READY GOの GOのタイミングに合わせて WIIリモコンを振るとスタートダッシュ Aボタンを押すと スペシャルダッシュ 各走者 一回ずつ テクニック ゴール前でBを押すと胸を張る バトンタッチのタイミングが合うとスピードアップ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hypernewstar/pages/37.html
第64回なんですかカップの結果発表 :結果: 悪 雀 冬 猫 ポ 勝敗(順位) 悪い木村 \ × × ○ × 1勝3敗(5位) 雀の子 ○ \ × × ○ 2勝2敗(3位) うぃんとん ○ ○ \ × ○ 3勝1敗(2位) 野良猫 × ○ ○ \ ○ 3勝1敗(優勝) ポン ○ × × × \ 1勝3敗(4位) うざいルッチな野良猫さんが優勝ですた。 おめでとうございます 詳しい当日の様子その他はポンつぁんが執筆してくれるそうです。 更新まで気長に待ちましょう( :使用ポケ: 悪い木村 MP:3069 ラティアス ♀ ふゆう ドラゴンクロー じこさいせい みがわり れいとうビーム ネイティオ ギガドレイン ドリルくちばし みがわり ねがいごと キリンリキ こうそくいどう めいそう バトンタッチ かみくだく デオキシス(DF) デオキシス - プレッシャー まきびし れいとうビーム コスモパワー ねむる ゲンガー ふゆう くろいまなざし ほろびのうた みちづれ ヘドロばくだん ムウマ ふゆう くろいまなざし ほろびのうた ふういん シャドーボール ナッシー ようりょくそ だいばくはつ にほんばれ ソーラービーム まもる 雀の子 MP:2960 カメックス カノン ♀ げきりゅう ハイドロポンプ ほえる カウンター ミラーコート きあいのハチマキ オーダイル もうだめぽ ♀ げきりゅう カウンター きあいパンチ メロメロ ねむる カゴのみ ラグラージ キモクナイ ♂ げきりゅう じしん いわなだれ ねむる のろい ラムのみ ルンパッパ ソリティア ♂ あめうけざら ハイドロポンプ れいとうビーム ギガドレイン やどりぎのタネ たべのこし ヘラクロス カブトーグ ♂ こんじょう メガホーン かわらわり じしん いわなだれ こだわりハチマキ スピアー ♂ むしのしらせ めざめるパワー虫 ヘドロばくだん こらえる つるぎのまい カムラのみ うぃんとんこと伝説の超新星ニューハイパースター MP:3030 マタドガス テングダケ ふゆう シャドーボール ヘドロばくだん おにび だいばくはつ ドククラゲ キクラゲ れいとうビーム こごえるかぜ ハイドロポンプ まもる リングマ こんじょう おんがえし ビルドアップ ねむる ねごと ガルーラ ♀ はやおき おんがえし ねこだまし カウンター ほえる ゲンガー ふゆう 10まんボルト ほのおのパンチ サイコキネシス みちづれ クロバット せいしんりょく シャドーボール ヘドロばくだん つばめがえし はがねのつばさ 野良猫 MP:3318 ラティオス ロブ ♂ ふゆう サイコキネシス 10まんボルト なみのり ソーラービーム たべのこし ボーマンダ ルッチ いかく じしん つばめがえし かわらわり りゅうのまい おうじゃのしるし フライゴン ひのもんた ふゆう じしん いわなだれ ソーラービーム でんこうせっか きあいのハチマキ キングドラ ぱんだぱん すいすい なみのり れいとうビーム あまごい ねむる カゴのみ ラティアス ♀ ふゆう サイコキネシス 10まんボルト じこさいせい でんじは せんせいのつめ プテラ ハットリ げんしのちから じしん つばめがえし はかいこうせん ピントレンズ ユレイドル きしあせい きゅうばん げんしのちから ギガドレイン じこさいせい ミラーコート オボンのみ ポン MP:3050 メタグロス ジャンゴ - クリアボディ じしん いわなだれ だいばくはつ コメットパンチ クチート リー かいりきバサミ どくどく ちょうはつ てっぺき バトンタッチ ブースター かまやつ もうか おんがえし かげぶんしん ねがいごと バトンタッチ エアームド ヤックン がんじょう ドリルくちばし どくどく ほえる ねむる ハッサム ブルゥス むしのしらせ こうそくいどう かげぶんしん つるぎのまい バトンタッチ レジスチル こんびーふ - クリアボディ ちきゅうなげ どわすれ てっぺき ねむる ※MPとは…(使用モンスターの種族値合計)×6÷(使用モンスター数)で求められます。 元ネタは私設エネコ応援団様だと思われます。 要は、種族値合計値ですね。 うざいルッチの野良猫がぶっちぎりだけど。
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/74.html
Hこあくま No.324 タイプ:ことわり 特性:シンクロ(相手のわざでどく,まひ,やけどになったとき、相手も同じ状態異常になる) ふゆう(だいちタイプの攻撃技があたらない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 45 85 80 100 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) おばけ/あんこく/こころ いまひとつ(1/2) ゆめ/しょうき/しんとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし (※だいち) ※特性「ふゆう」の場合 コスト:25(コスト技の威力:40) Hこあくま 解説 覚える技レベルアップで覚える技 卵技 技マシン 解説 範囲の広い補助技で味方を助け、相手を翻弄する、図書館の魔性。基、短髪こぁ いずれも卵技だが火傷、眠り、麻痺の三種の状態異常を取り扱えてかつアンコールやバトンタッチを持つ 退場技自爆や回復技の願い事もあり、壁も張れるためサポートという観点でできることはきわめて多い H B85かつD100で防御に秀でるが火力は無いため、殴りながらのサポートはあまり得意ではない S85をどうみるかでおそらく評価が変わってくる子。同じくサポートに秀でるリリカやようせいと比べて遅いとみるか、さなえやとよひめのような受けカケラと比較して早いと見るか 覚える技 レベルアップで覚える技 ここあ Hこあくま 1 ミラーコート 1 チャージ 1 じばく 1 ねがいごと 1 スマイル 1 みがわり 1 バトンタッチ 1 ラスターパージ 1 てだすけ 5 おどろかす 8 なきごえ 12 サイコショット 15 テレポート 19 でんげきは 22 くろいはもん 26 サイケこうせん 31 ドわすれ 34 リフレクター 37 ひかりのかべ 40 マナバースト 44 マナチャージ 48 アンコール 52 バトンタッチ 56 ラスターパージ 卵技 おにび でんじは ミラーショット あくまのキッス いたみわけ だいもんじ とおせんぼう うそなき 技マシン 03 ちび みずのはどう 11 ちび にほんばれ 13 ちび れいとうビーム 15 ちび ソニックブーム 16 ちび ひかりのかべ 17 ちび みきり 18 ちび あまごい 19 ちび ギガドレイン 21 ちび シグナルビーム 24 ちび 10まんボルト 27 ちび おんがえし 29 ちび マナバースト 30 ちび シャドーボール 32 ちび かげぶんしん 35 ちび かえんほうしゃ 37 ちび サイコカッター 41 ちび おにび 42 ちび からげんき 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 48 ちび スキルスワップ
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/8735.html
ソウルキャリバー2以降の草案です。 ロズレイド:ラファエル ニューラ:タリム キルリア:カサンドラ バシャーモ:ユンスン ユキメノコ:雪華 ヨルノズク:オルカダン エーフィ:ヒルダ アルセウス:アルゴル -- (名無しさん) 2013-03-03 00 11 08 ラファはドンガラスにしたなぁ…性格意地っ張りで技は辻斬り、騙し討ち、挑発、悪の波動。で、エイミは性格大人しいのユキメノコ。キリクはルカリオ(真面目)のイメージがあった。 -- (名無しさん) 2013-04-28 02 59 53 ↓悪の波動はなんとなく -- (名無しさん) 2013-04-28 06 06 43 ティラはクチート。バトンタッチでサイドチェンジを再現。てかバトンタッチ使えるならテッカニン辺りでも良いかも -- (名無しさん) 2013-06-02 16 51 07 草案 ソウルキャリバー3 ミミロップ:ソフィーティア ギルガルド:セルバンテス ヨルノズクorジュナイパー:オルカダン コバルオン:ロック カモネギ:吉光 ジュカイン:リザードマン -- (ユリス) 2016-11-25 21 55 46
https://w.atwiki.jp/pokeillust/pages/532.html
まいてぃも マルノーム、ピカチュウ、フワライド タップ ドククラゲ、ドククラゲ、ドククラゲ マルノームVSドククラゲ 1 ドククラゲ ハイドロ 残7割 マルノーム あくび 2 ドククラゲ→ドククラゲ マルノーム→ピカチュウ 3 ドククラゲ→ドククラゲ ピカチュウ ボルテッカー ドククラゲ瀕死 →ドククラゲ 4 ピカチュウ→マルノーム ドククラゲ ハイドロ 残5割 5 ドククラゲ→ドククラゲ マルノーム あくび 6 マルノーム→フワライド ドククラゲ めざぱ しかし効果無し ドククラゲ寝た 7 ドククラゲ→ドククラゲ フワライド みがわり 8 ドククラゲ 冷凍ビーム 身代わり破壊 フワライド シャドーボール 急所で残2割 9 ドククラゲ 冷凍ビーム 残1割+ヤタピ発動 フワライド シャドーボール ドククラゲ瀕死 →ドククラゲ 10 フワライド バトンタッチ→ピカチュウ ドククラゲ ZZZ 11 ピカチュウ ボルテッカー ドククラゲ瀕死 勝者まいてぃも
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/169.html
Sこまち No.252 タイプ:みず 特性:すいすい(あめが ふりつづいている状態のとき、すばやさが2倍になる) マイペース (混乱状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 110 75 70 75 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) しょうき/かぜ/しぜん いまひとつ(1/2) はがね/ほのお/みず/こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:50(コスト技の威力:60) Sこまち 解説 覚える技レベルアップ 卵 技マシン 解説 中程度に落ち着く火力と、広めの補助技、高いSを持つ八重霧の渡し 明らかに刃物を持って居るが鋼タイプは入っていない(水+鋼はAこまちのみ)、人形劇の刀剣持ちでは珍しいカケラ A110だが一致技が滝登りで止まるため火力は余り出ない、故に、アタッカーにはやや不向き実は努力値や性格の条件が同じなら滝登りよりもハイドロポンプの方が火力が高い。命中率や追加効果の差もあるので甲乙つけがたいところか 地味ながら特性すいすい持ちの中ではもっとも早い……のだが前述どおり火力が伸びないため、雨パだと呼ばれない不遇の子 水タイプでありながら使える鬼火と、こまち系で唯一覚えるバトンタッチが戦術の要 アクジェ持ち。素のSで勝てないミミちゃんやSりんを一方的に狩ることも可能 ステ上はそうでもないが、Hに努力値を振るだけでもなかなか硬くなってくれる 覚える技 レベルアップ ちびこまち Sこまち 1 れいとうパンチ 1 かげうち 1 つるぎのまい 1 スマイル 1 みがわり 1 バトンタッチ 1 シャドーダンス 1 ハイドロポンプ 1 なまける 5 ひっかく 9 ネコにこばん 14 アクアジェット 18 いたみわけ 23 うずしお 27 あやしいひかり 32 かげうち 37 スプラッシュ 40 つじぎり 43 おにび 46 いっせん 50 ドわすれ 54 バトンタッチ 58 シャドーダンス 62 ハイドロポンプ 卵 いやなおと フラフラダンス ものまね いたみわけ ウェザーボール はたきおとす くろいきり 技マシン 03ちびみずのはどう 06ちびどくどく 07ちびかまいたち 12ちびちょうはつ 13ちびれいとうビーム 14ちびふぶき 15ちびソニックブーム 17ちびみきり 27ちびおんがえし 30ちびシャドーボール 31ちびかわらわり 32ちびかげぶんしん 37ちびサイコカッター 39ちびがんせきふうじ 43ちびひみつのちから 44ちびねむる 45ちびメロメロ 49ちびよこどり 秘01ちびいあいぎり 秘03ちびなみのり 秘07ちびたきのぼり
https://w.atwiki.jp/round/pages/51.html
1.目的 トラッパーのスキルのひとつであるアンタッチャブル。 このスキルは取るための前提条件が厳しく、また、使用SPが60と高く誰も取らないスキルである。 今回、このスキルが使えるのかどうか検証してみた。 2.原理 1.アンタッチャブルとは 公式より、以下のような説明文となっている。 自分に爆弾をしかけ、敵に自爆突撃をする。10秒後に自爆し、その間に行動できる。 爆発すると地面に範囲が表示され、10秒後に爆発、範囲内のすべての敵をまき込む。 爆発するとHP / MPが1ずつ残り、代わりに素早く立ち去るために移動速度が2秒間、200%増加する。 爆発までに10秒かかり、その間はスキルを使ったり、動いたりできる。 爆発後は、移動速度が2秒間だけ速くなり、攻撃を避けやすい。 しかし、HPとMPは1になってるため、スキルもダッシュもできなくなる。 ちなみに、自分でバフを消すことによって、残り秒数に関係なく、爆発することが出来る。 2.アンタッチャブルの仕様 仕様は以下の通りである。 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 ; アンタッチャブル 1 60 アクティブ 起爆スイッチスプラッシュトラップ Lv.3 Lv 制限Lv 持続時間 消費MP 準備時間 クールタイム 1 49 10秒 10 即時 300秒 事前に何回か試したところ、与えるダメージにはHPが関係あると考えられる。 また、与えるダメージはほぼ固定ということも分かった。 3実験内容 今回の検証では、転職NPCと名高いFORSEさんに協力してもらいPvPにて行った。 検証点は3つ。 1.攻撃によってどうダメージが変動わるか 2.防御によってどうダメージが変動わるか 3.HPによってどうダメージが変動するか なお、2人の基本ステータスは以下の通りである。 名前 職業 レベル HP 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 FORSE プリースト 58 21000 - - 1589 2863 まめ太 トラッパー 53 21596 1914 1249 - - 4.結果 1.基本ステータスの状態 実験内容で述べた基本ステータスの状態で実験を行った。 結果は以下の通り。 攻撃側のHP 攻撃側の物攻 攻撃側の魔攻 防御側のHP 防御側の物防 防御側の魔防 与えたダメージ 21596 1914 1249 21000 1589 2863 9000 与えたダメージは相手のMAXHPの50%を切っている。 前回、別の相手で実験をしたときは50%以上のダメージを与えられたので、HP以外にも何か関係していることが分かる。 2.攻撃側が体力装備をした状態 次に、攻撃側が体力装備を装備した状態で検証した。 攻撃側のHP 攻撃側の物攻 攻撃側の魔攻 防御側のHP 防御側の物防 防御側の魔防 与えたダメージ 35211 1477 939 21000 1589 2863 14800 体力を上げたため、MAXHPが大幅に増加した。 物理攻撃と魔法攻撃は両方とも値が下がっているが、与えたダメージにはあまり関係がないということが分かる。 この2つにより、攻撃側の与えるダメージはHP依存ということが分かる。 3.防御側が体力装備をした状態 次に、防御側が体力装備を装備した状態で検証した。 攻撃側のHP 攻撃側の物攻 攻撃側の魔攻 防御側のHP 防御側の物防 防御側の魔防 与えたダメージ 35211 1477 939 24500 1520 2696 15677 与えたダメージが上昇している。 今回の実験により、ステータスに大きく変動があった防御側のHP・魔法防御のどちらかが与えたダメージに関係していることが分かる。 これらにより考えられるのは 1.相手のHPに与えるダメージが依存(割合ダメージなのではないか?) 2.相手の魔法防御に与えるダメージが依存(魔法扱いなのではないか?) の2つとなる。 4.割合ダメージなのか検証 与えるダメージは相手のHPが関係しているのかどうかを検証した。 どちらも前回とは少し装備を変更した。 攻撃側のHP 攻撃側の物攻 攻撃側の魔攻 防御側のHP 防御側の物防 防御側の魔防 与えたダメージ 33325 2124 1148 23000 1261 2483 16035 割合ダメージなら攻撃側のHPが減って、防御側のHPが減ったならば、与えるダメージも減るはずだが実際は増えている。 また、魔法防御が減っており、このことにより、魔法防御が与えるダメージに一番関係あると推測される。 5.魔法扱いなのか検証(1) 今回は、防御側に魔法防御だけが下がるように装備を変更してもらい、検証した。 攻撃側のHP 攻撃側の物攻 攻撃側の魔攻 防御側のHP 防御側の物防 防御側の魔防 与えたダメージ 33325 2124 1148 26000 1192 2195 18000 前回とは、HPと魔法防御しか変わっていなく、ダメージが上昇したため、前回の結果から魔法防御が関係していることが分かる。 6.魔法扱いなのか検証(2) 前回の結果だけでは、相手のHPが関係ないとは言い切れないため、HPだけ変更した場合を行った。 攻撃側のHP 攻撃側の物攻 攻撃側の魔攻 防御側のHP 防御側の物防 防御側の魔防 与えたダメージ 33325 2124 1148 24700 1186 2195 18000 結果、与ダメは変わらず、HPは関係ないということがわかる。 以上の実験により、アンタッチャブルの与えるダメージは 1.攻撃側のHP 2.防御側の魔法防御 の2つが関係あると考えられる。 以上のことにより、このスキルは魔法攻撃であるということが分かる。 5.考察 今回の検証によって、アンタッチャブルは魔法攻撃であることが分かった。 これをPvPにどう活かせるかを考える。 1.パラディン相手に使う 魔法攻撃は絶対防御は発動せず、リベンジも効かないため、有効であると考えられる。 しかし、パラディンにどう近づくかという問題が残っており、使用には疑問を感じる。 2.マーセナリー相手に使う マーセナリーは魔法防御が低いと考えられるため、与えるダメージはかなり高いのではないかと考えられる。 しかし、近づいたところでワイバーンされて死ぬので使用には疑問を感じる。 3.プリースト、アークメイジ相手に使う 相手は魔法防御が非常に高く、使用には疑問を感じる。 4.トラッパー、スナイパー相手に使う 近づいても、アンチエアに繋げられて無駄死にになる可能性が高く、使用には疑問を感じる。 5.ダンサー、忍者相手に使う 近づいても、隠れられると無駄になるため、使用には疑問を感じる。 6.結論 以上の推測により、PvPではアンタッチャブルを使うくらいなら普通に戦えボケ!ということが分かる。 しかし、私はアンタッチャブルが日の目を見ることを信じて、使い続けるだろう。 いつの日か最強スキルになることを信じて…。 こんなアホな検証に付き合ってくれたFORSEさん本当にありがとう。