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autolink() AB/WE10-21 カード名:オペレーション・トルネード feat.ユイ カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:2 【自】このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置き、自分のキャラすべてに、そのターン中、ソウルを+1。 ノーマル:や、ちゃんと歌えますからっ パラレル:聴いてからどうか、判断してくださいっ レアリティ:C illust. ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 2代目ボーカリスト ユイ 1/1 6500/1/0 黄
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BK-006 トルネード オペレーション パワー4 プロモーションカード 追加条件 次の効果から1つ選び発動する⇒ ○自軍山札から「スカイライダー」のカードを相手に見せてから手札に加えても良い。 その後、山札をシャッフルする。 ○敵軍バトルエリアから特徴「航空機」を持つ敵軍Sユニットを1体選び、 自軍Sユニットを1体選ぶ。その後、選んだユニット同士でバトルする。 アーステクノロジー 仮面ライダー(新) フレーバーテキスト 今、新生の時。重力の束縛すら断ち切る力を得て、勇者は新たな時代に飛翔する。 備考・解説 イラスト Mがんぢー 収録エクスパンション THE MASKED RIDER EXPANSION ベルトコレクションBOX 関連カード Q&A Q: A:
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ポートニックの必殺魔法。竜巻を発生させ、周囲の敵を削り殺す。先走りやすいポートニックはこれを撃った直後に退場することが多いが、それでも相当な数のユニットを消し飛ばしてしまう。賢者クラスが使う必殺技の中でも、デリュージに並んで強力かつ使いやすい。 -- 名無しさん (2009-10-12 11 52 56) 敵CPUによる必殺技は、素早い囮部隊を使えばHIT数をかなり抑えられるが トルネードは回避が難しくHPを大幅に削られやすい。 -- 名無しさん (2009-10-12 12 13 40) デリュージと違い、術者を中心に展開する。その為、効果を最大限に発揮するにはある程度敵集団に近づく必要がある。 -- 名無しさん (2009-11-08 22 50 03) 広範囲の城壁にかなりのダメージを与えることも出来る。 -- 名無しさん (2010-01-07 13 24 55) ハイリザードぐらいまでのリザードマンならば、どれだけの数がいても、 トルネード一発で全滅させられる。 -- 名無しさん (2010-01-07 14 32 20) デリュージなんかよりよっぽど強い -- 名無しさん (2010-03-03 00 44 44) ポートニックにムーヴをかけて、単体で敵の懐に入り、トルネード。 そのあとはエアカッター2で逃げ打ち。 まさしく一騎当千の働きをします。 -- 名無しさん (2010-03-03 08 28 58) 戦局をこちら側に傾かせることはできるが、総力戦で勝敗を直接決定できるほど甘くはない。 速攻殲滅や人材謀殺など、これをぶっ放した次の一手をどう打つかが重要。 -- 名無しさん (2010-06-09 09 53 05) 何時からだろうか エクスプロージョンと違い、結構遠くの敵を発動の中心点とすることが出来る。 その為、前衛にまぎれながらでも十分敵全体を攻撃することが可能。 -- 名無しさん (2012-06-09 21 18 52) まー強い -- 名無しさん (2021-11-17 00 58 45) 敵1体相手とかに使うと1ヒット10ダメでも多段ヒットで3000ぐらい持ってく -- 名無しさん (2022-08-28 14 20 07) 見た目の派手さの割には -- 名無しさん (2023-04-25 18 29 06) バージョンが古いとトーネードって名前のときもある -- 名無しさん (2023-04-26 08 54 56) 魚雷の英語名 -- 名無しさん (2023-10-09 17 58 06) 名前 コメント
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コンビネーション コンビネーションとはコンバットアーツ(以下CA)を連続して使うための仕組みです。4つあるコンビネーションボタンにCAを2つ以上登録し、1つのボタンを押すだけで順番にCAが発動して流れるような攻撃を行うことができます。 戦闘技術スキルを取ることで登録出来るCAが3つに増え、戦闘技術マスターになると4つのCAを登録することが出来るようになります。また戦闘技術スキルにはCAのダメージが上がる他に登録したCAのリチャージ時間を減らす効果があります。 コンビネーションの発動速度は攻撃速度に依存。CA発動速度(ハイエルフの炎の呪文の知識などで上がる)を上げても反映されないことに注意。このためハイエルフの呪文コンボはもっさりとしたスピードになり使いづらい。どうしても速くしたい場合は武器スキルを取るか、装備で攻撃速度を上げることで解決する。 コンボ発動中にキャラクターの動作が中断せずにたまに操作不能になったりすることがある。敵のトラップ系のCA(渦巻く瘴気の竜巻、テンプルガーディアンのドクロ床CAなど)に突っ込んで事故死する場合があるので時と場所を選んで使用しましょう。 シャープマインドやヒーリングなど一部の回復強化CAはコンボ化すると自分ではなく最寄の仲間に掛かる。ソロプレイでは問題ないが、マルチプレイやクエストNPCと同行している時は要注意。 おすすめのコンビネーションセラフィム シャドウウォーリア ハイエルフ ドライアド インキュイジター テンプルガーディアン おすすめのコンビネーション おすすめのコンボ情報がある方はぜひ編集を。もしくは情報提供用ページへ投稿をお願いします。 キャラクターのビルドや使用武器、CAのmod選択により使用感が違う場合があると思います。あくまでコンボを組む目安としてお考え下さい。 セラフィム ※連続攻撃だけで戦ったほうが楽だよ!コンボイラネ!とか言わないように。 裁きの雷or大天使の炎→サマーソルト→連続攻撃 有名な定番コンボ。使いやすい。 魂の鉄槌→サマーソルト→連続攻撃 近接オンリータイプで飛び道具不要の人に。サマーソルトはmodに範囲攻撃と気絶を。一撃目で敵が死ぬ場合その後のコンボが発動しないことがある。 サマーソルト→連続攻撃 コンボの最初に大天使の炎や裁きの雷を持ってこずにいきなりサマーソルトから入るコンボ。一応ほんの少しターゲットを移動させてからボタンを離すとオートで敵をタゲってジャンプする。が不発も多いので上のと比べると使いづらい。高潔なる戦士アスペクト以外は使いたくないあなたに。 ノヴァフレア→連続攻撃 ノヴァのModは、パルス→スタン→ショック。威力は期待しない。周辺の敵をスタン、速度低下させ安全な状況を作る。ボス相手にはスタンが効きづらく回復も早いが、攻撃速度低下はそれなりに有効。 聖なる守護 単品登録。コンボ速度は攻撃速度に依存する仕様を利用して展開速度UP。太古知識の無いキャラ用。 ダッシュ→聖なる守護(おまけで→ヒーリング) 面倒くさがり屋さん用。ボタン数節約用。細かな掛け直しが出来ないデメリットがある。危険な状況やいざという時には役に立たない。楽にルーチンワークをこなしたい場合におすすめ。 ヒーリング→ディバインライト ディバインライトの攻撃判定が地面ではなく自キャラに付く攻防一体のコンボ。マルチプレイ時は仲間に掛かるので注意。 裁きの雷→ディバインライト 魔法セラ基本コンボ。地面指定型のライトが勝手に設置されるので楽。 シャドウウォーリア 亡者の腕→バトルジャンプ 次のターゲットを自動追尾しつつ戦場を飛び回る便利コンボ。戦闘技術取得しているなら猛攻撃も登録しても良い。 魂の再生→亡者の腕→バトルジャンプ 何故か亡者の腕がやたら遠くまで届くようになり、上記のコンボより遠くに飛べる。 ハイエルフ シャドウステップ→ブレイズテンペスト キャラ紹介にも載ってるが、乱戦時の事故率を減らす放火逃走コンポ。 フロストフレア→レイジングストーム フレアが当たった周辺にストーム発生。離れた敵へのターゲッティングが楽。 ドライアド インパクトショット→マルチショット 遠距離武器使用ならばコレでどんどん敵を殲滅できる。ボタンを押している間は攻撃が続く(コンボが回転し続ける)のが便利。 ※たまにコンボが途切れるのでボタンを押したままよそ見するのはおすすめ出来ない。 アキュレシー使用で攻撃速度を上げると遠距離武器の攻撃速度上昇=コンボ発動速度上昇となるので使い勝手が良い。 一方で近接タイプはインパクトショット発動後、ワンテンポおいてからマルチショットが自分起点で360度回転のモーションになるので、攻撃力が十分でないと360回転後に敵に袋叩きにされる危険がある。 特に混戦時はインパクト発動時に最初の敵を撃破しているとマルチショットのターゲットが自動で切り替わる際、何故かターゲットとは違う位置に移動して360回転したり、マルチショットそのものが発動しなかったりする。(敵が離れたところから雷撃を打ってくるとその敵を追尾してマルチショットが発動する) 近接でも、遠距離でも、このコンボ発動後に身動きが取れなくなる事が有るが、その場合は別のCAを発動すると動けるようになるので緑の祝福などを発動すると回復も出来て一石二鳥。 絡み草の檻→大地の槍 対ボス戦で大活躍。 特に重傷装備(アイスフラッシュやロミュイルの涙などの武器や及び重傷付きスリーブ)もしくは致命傷装備(オークショック※武器スキル無くても致命傷発動可能)でこのコンボを繰り返し使用すればHPの多いボスも楽勝になる。 ただし、CAを跳ね返すバフを張るボス(砂漠のガルガントロボッドなど)に使用して反射されると自分が瞬殺されるので注意。 インキュイジター 精神支配→任意のCA×1~3 通常は敵も自分も動けなくなる拘束魔法の精神支配だが、コンボ化すると敵を止めたまま、自分だけ動いてコンボの続きを実行できる。1vs1のボス戦で非常に有効。 メイルシュトローム→なぎ払い メイルで収集した敵を纏めてなぎ払う。メイルのダメージが発生する前になぎ払いが入る事が多いので、なぎ払いが強すぎるとメイルの衝突ダメージが目減りする。ヒットリチャージ稼ぎ用。 エクスキューション→なぎ払い 近接の基本コンボ。 エクス発動後に敵が離れたところから雷撃を打ってくるとその敵を追尾してなぎ払いが発動する。 追尾中は敵の攻撃が当たらないが、思った以上に遠くまで移動したりするのが「やられたらやりかえす」的に見えなくともない。 メイルシュトローム→ライトニングアレイ 魔法タイプの基本。 グラビティスラスト→ライトニングアレイ スラストで敵を弾き飛ばしたところにちょうどアレイが当たる。筆者はスラストのシルバーmodに連鎖反応、アレイのブロンズmodに力の延長を取った。なかなかの使い勝手。 テンプルガーディアン ディスチャージ→ウィークポイントブロー ブローは武器攻撃ではなくバッテリーによるエネルギー弾。ヒットリチャージアイテムを持てば、リチャージ時間管理が厳しいディスチャージの使い勝手が大きく向上。 ディスチャージ→バトルエクステンション こちらも踊りながらの連続エネルギー弾に変わる。ガチャガチャ五月蝿いのが珠に瑕。 ウィークポイントブロー→ジョルトタッチ ジョルトタッチや魂の剥奪のような密着型魔法は乱戦時などに上手くターゲットが取れないことがあるが、ブローのような単体攻撃を咬ませると安定する。
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■トルネード レベル上限:10 種別:腕 タイミング:メジャーアクション 前提:剣マスタリーLv5 判定値:自動成功 対象:範囲 射程:効果参照 代償:5TP 効果:「カテゴリー:白兵の剣(片手)と剣(両手)」の武器を装備していないと使えない。 スキル使用と同時に攻撃を行う。自身の周囲 2マス以内の敵全てに攻撃できる(味方が含まれていた場合、攻撃対象から除外できる) 範囲内の敵に、「カテゴリー:白兵の剣(片手)か剣(両手)」の武器による物理攻撃を行う。この時、ダメージに+「1D6+スキルランク」する。あなたのクラスランクが15以上であれば、ダメージはさらに+スキルランクされる。 命中判定は個別に行うが、ダメージロールはまとめて行う。
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【名前】 イグニッショントルネード 【読み方】 いぐにっしょんとるねーど 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズ 【初登場話】 Mission36「ゴーバスターライオー ガギーン!」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ゴーバスターライオー 【詳細】 ゴーバスターライオーの必殺技。 レッドが操縦席のフロントガラスにて標的を捕捉した後、 胸部にあるLT-06タテガミライオーの口から、エネルギーの竜巻を標的へ放つ。
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コンビネーション コンビネーション一覧は通常メニューおよび戦闘メニューの「奥義の書」で確認できる 一覧画面では、組合せが判明していて現装備スキル・パーティメンバーが合致しているコンビネーションは白色 組合せが判明していて現装備スキルも合致しているがパーティメンバーが合っていないコンビネーションは青色、 組合せは判明しているが構成スキルに装備中でないものが含まれるコンビネーションは黄色、 組合せは判明しているが構成スキルを誰も取得していないコンビネーションは灰色で表示される 奥義の書に載っているHit数はBreak時のHit数でNormal時のHit数は別である 構成スキル(A1、B2、R1など)は各キャラのスキル一覧表(通常スキル、EXスキル)の「種類」を参照のこと コンビネーションにさらにコンビネーションをつなぐ場合にはこの表の「連携」を参照のこと グラビテーションについての補足!表記にはHit数(0Hit)となっているが実際は(1Hit)している 通常スキルとEXスキルのコンビネーションの補足(検証済み) 通常スキルのコンビネーションで奥義の書に載っているHit数はBreak時である Normal時のHit数は奥義の書に載っているHit数の1/2の可能性がある(コンビネーションによってバラつきがある) EXスキルのコンビネーションはNormal時でもBreak時でもHit数は同じである コンビネーションに参加するキャラクター(表示キャラ)の詳細はここの左メニューにある『スキル』を参照 番号 コンビネーション名 使うスキル 連携 効果範囲 Break時 Normal時 効果 1 デルタアタック A1+A2 Atk1 敵一体 6hit 3hit 2 ブロークンヒット B1+B2 Atk1 敵一体 4hit 2hit 3 トリックパニッシュ C1+C2 Atk1 敵一体 10hit 6hit 一定確率でクリティカル 4 スナッチ D1+D2 Atk1 敵一体 8hit 5hit 一定確率で盗み 5 ソニックブラスト R1+R1+R1 Range1 縦3マス 5hit 3hit 6 クロスオービット Atk1+A1+A2 Atk2 敵一体 9hit 5hit 7 ジョイントブレイク Atk1+B1+B2 Atk2 敵一体 8hit 3hit STR減少 8 イレギュラーステップ Atk1+C1+C2 Atk2 敵一体 17hit 9hit 一定確率でクリティカル 9 ハンティングワン Atk1+D1+D2 Atk2 敵一体 13hit 7hit 一定確率で盗み 10 十閃 Range1+R1+R2 Range2 十字型 4hit 11 シェルブリット Atk2+A2+A3 Atk3 敵一体 10hit 6hit AGI減少 12 メテオブロウ Atk2+B2+B3 Atk3 敵一体 9hit 4hit 13 デッドリーダンス Atk2+C2+C3 Atk3 敵一体 28hit 12hit 一定確率でクリティカル 14 ディープスタブ Atk2+D2+D3 Atk3 敵一体 18hit 9hit INT減少 15 ジェネシスウェイブ Range2+R2+R3 Range3 H型 12hit 16 エクセキューション Atk3+A3+A4 Atk4 22hit 17 ゴアクラッシュ Atk3+B3+B4 Atk4 敵一体 12hit 18 アクセルレイブ Atk3+C3+C4 Atk4 42hit 19 ミラージュフォース Atk3+D3+D4 Atk4 敵一体 34hit 34hit 一定確率でクリティカル 20 ジェネシスエンド Range3+R1+R2+R3 Range4 敵複数 22hit 21 アニヒレイトサークル Atk4+A4+A5 Atk5 42hit 22 クルーエルフォース Atk4+B4+B5 Atk5 21hit 23 サウザンドキル Atk4+C4+C5 Atk5 100hit 24 プリズン・デッド Atk4+D4+D5 Atk5 敵一体 60hit 一定確率で即死 25 ファナティックレイヴ Atk5+A5+R3 Atk6 敵複数 88HIT 一定確率でクリティカル 26 ファナティックレイヴ Atk5+B5+R3 Atk6 敵複数 88HIT 一定確率でクリティカル 27 ファナティックレイヴ Atk5+C5+R3 Atk6 敵複数 88HIT 一定確率でクリティカル 28 ファナティックレイヴ Atk5+D5+R3 Atk6 敵複数 88HIT 一定確率でクリティカル 番号 コンビネーション名 使うスキル 連携 効果範囲 Break時 Normal時 効果 29 フレイムブリット Aエ1+Aエ1+Aエ2 Mag1 縦3マス 6Hit 3Hit STR減少 30 アイシクルエッジ Bエ1+Bエ1+Bエ2 Mag1 敵一体 5hit 2hit 一定確率で睡眠 31 サンダーホイップ Cエ1+Cエ1+Cエ2 Mag1 横3マス 10hit 6hit 一定確率で麻痺 32 エアリアル Dエ1+Dエ1+Dエ2 Mag1 十字型 8hit 4hit 一定確率で毒 33 テトラボルト Eエ1+Eエ1+Eエ2 Mag1 H型 21hit 9hit VIT減少 34 メルトダウン Fエ1+Fエ1+Fエ2 Mag1 十字型 2hit 1hit 全ST減少 35 ホーリーストーム Gエ1+Gエ1+Gエ2 Mag1 十字型 14hit 36 スターダスト Hエ1+Hエ1+Hエ2 Mag1 十字型 22hit 12hit 番号 コンビネーション名 使うスキル 連携 効果範囲 Break時 Normal時 効果 37 エクスプロージョン Mag1+Aエ2+Aエ3 Mag2 十字型 26hit 10hit STR,INT減少 38 アヴァランチ Mag1+Bエ2+Bエ3 Mag2 28hit 39 サンダーストーム Mag1+Cエ2+Cエ3 Mag2 33hit 40 サイクロン Mag1+Dエ2+Dエ3 Mag2 30hit 41 アースクエイク Mag1+Eエ2+Eエ3 Mag2 20hit 42 グランドクロス Mag1+Fエ2+Fエ3 Mag2 38hit 43 アースノヴァ Mag1+Gエ2+Gエ3 Mag2 42hit 44 アーク・レイ Mag1+Hエ2+Hエ3 Mag2 44hit 45 プロミネンスフレア Mag2+Aエ2+Aエ3+Aエ3 Mag3 十字型 18hit 9hit STR,VIT減少 46 コキュートスレイジ Mag2+Bエ2+Bエ3+Bエ3 Mag3 38hit 47 ジオ・イェーガー Mag2+Cエ2+Cエ3+Cエ3 Mag3 56hit 48 レイジングシュトルム Mag2+Dエ2+Dエ3+Dエ3 Mag3 62hit 49 カラミティストーム Mag2+Eエ2+Eエ3+Eエ3 Mag3 46hit 50 アビスフィアー Mag2+Fエ2+Fエ3+Fエ3 Mag3 30hit 51 ジャッジメント Mag2+Gエ2+Gエ3+Gエ3 Mag3 30hit 52 アルカンシエル Mag2+Hエ2+Hエ3+Hエ3 Mag3 50hit 53 ラグナロク Mag3+Aエ3+Aエ3 Mag4 敵一体 2hit 1hit 54 ラグナロク Mag3+Bエ3+Bエ3 Mag4 敵一体 2hit 1hit 55 ラグナロク Mag3+Cエ3+Cエ3 Mag4 敵一体 2hit 1hit 56 ラグナロク Mag3+Dエ3+Dエ3 Mag4 敵一体 2hit 1hit 57 ラグナロク Mag3+Eエ3+Eエ3 Mag4 敵一体 2hit 1hit 58 ラグナロク Mag3+Fエ3+Fエ3 Mag4 敵一体 2hit 1hit 59 ラグナロク Mag3+Gエ3+Gエ3 Mag4 敵一体 2hit 1hit 60 ラグナロク Mag3+Hエ3+Hエ3 Mag4 敵一体 2hit 1hit 番号 コンビネーション名 使うスキル 連携 効果範囲 Break時 Normal時 効果 61 緋牡丹 Atk1+Aエ2+Aエ2 Mix1 対象+後列縦3マス 5+5hit 5hit STR,INT減少 62 氷円陣 Atk1+Bエ2+Bエ2 Mix1 十字型 5+5hit 5hit 一定確率で睡眠 63 雷網陣 Atk1+Cエ2+Cエ2 Mix1 ┤型 6+6hit 6hit 一定確率で麻痺 64 ハティ Atk1+Dエ2+Dエ2 Mix1 対象+後列縦3マス 9+9hit 9hit 一定確率で毒、麻痺 65 スチームバースト Atk1+Eエ2+Eエ2 Mix1 縦3*横2マス 10+6hit 8hit VIT,AGI減少 66 ブラッドサーキュラー Atk1+Fエ2+Fエ2 Mix1 敵一体 4+4hit 4hit HP吸収 67 閃光陣 Atk1+Gエ2+Gエ2 Mix1 8+12hit 68 グラビテーション Atk1+Hエ2+Hエ2 Mix2 敵一体 0+0hit(hit数+1) 0hit(hit数+1) 対象の現在HP1/4ダメージ 69 クリムゾンシュネイル Mix1+Range2+Aエ3 Mix2 横H型 18+26hit STR,VIT減少 70 フロストブレイズ Mix1+Range2+Bエ3 Mix2 縦3*横2 14+22hit 睡眠、毒 71 トールハンマー Mix1+Range2+Cエ3 Mix2 T型(5マス) 18+18hit 麻痺 72 フォトンスパーク Mix1+Range2+Dエ3 Mix2 T型(5マス) 16+24hit 麻痺、暗闇 73 アンクルグレイブ Mix1+Range2+Eエ3 Mix2 H型(7マス) 17+16hit INT,AGI減少 74 クトゥーガ Mix1+Range2+Fエ3 Mix2 Y型(6マス) 21+21hit 全状態異常 75 エンジェリックハウル Mix1+Range2+Gエ3 Mix2 十字(4マス) 14+26hit 全ST減少 76 Aフィアース MIX2+Range3+Hエ3 Mix3 36+36Hit 一定確率でクリティカル 番号 コンビネーション名 使うスキル 連携 効果範囲 Break時 Normal時 効果 77 G・ドライブ Ex_I3+Ex_A3ヘブンズドライブ+天魔流星斬 合体技 78 真・プリニー落とし EX_A3+EX_H3カオスインパクト+プリニガービーム 合体技 79 Tイリュージョン Ex_M3+Ex_M3Dイリュージョン+Lイリュージョン 合体技 全ST減少 80 マナを繋ぐモノ Ex_H3+Ex_E3マナを繋ぐモノ+メタモルナーガ 合体技 81 光のセレナーデ Ex_J3+Ex_J3ブレイクブレイド+幻真無慚断 合体技 82 錬金フィーバー Ex_E3+Ex_E3メタモルナーガ+星と月のソナタ 合体技 レアアイテム盗み 83 デッド・サークル Ex_C1+Ex_A1+Ex_F1 十字型 18hit 18hit 一定確率で即死 84 インパクト・ヘブン Ex_A1+Ex_F2+Ex_C2 十字型 9hit 9hit 一定確率で即死 85 サテライトボム Ex_A1+Ex_D2+Ex_B2 □型(対象+周り) 7+21hit 7+21hit 86 ショッキングピンク Ex_A1+Ex_B2+Ex_E3 特殊型(対象+┴型┤型┬型を付ける) 12+12hit 12+12hit 全ST減少 87 ホワイトホール Ex_D1+Ex_B2+Ex_E3 88 ブラックホール Ex_B1+Ex_D2+Ex_K3 89 ラストライド Ex_F1+Ex_C2+Ex_M3 90 サザンクロス Ex_D2+Ex_K3+Ex_B3 91 エクスタシートリップ Ex_M3+Ex_M3+Ex_M3 Dイリュージョン+ダンシングフラッシュ+Lイリュージョン発動順注意(モリガンとリリスのEXを1~2番目に隣接させない) 合体技 92 ジリオンシュート Ex_F3+Ex_I3+Ex_A3 93 スターダストフォール Ex_D3+Ex_E3+Ex_B1 94 天地人 Ex_F3+Ex_A3+Ex_C3 奥義・無想位天衝鳳陣+奥義・桜花乱舞+秘剣・双牙龍昇閃 合体技 95 ビッグ・バン Ex_D3+Ex_B3+Ex_E3 レディエンスハイロウ+カタストロフィー+Nディメンション 合体技 96 ファンタスマゴリア Ex_K3+Ex_K3+Ex_K3 アルトネリコ(オリカ)+塔結線+光の御子 合体技 32hit 32hit 97 ライフストリーム Ex_B3+Ex_E3+Ex_A3 98 命乞い Ex_F2+Ex_A1+Ex_B2+Ex_E3(F2 プリニー) 99 命乞い Ex_F2+Ex_A1+Ex_B2+Ex_E3(F2 ラザラス) 100 ギルティサイクロン Ex_A1+Ex_C2+Ex_F2+Ex_B3 101 ドリームポイズン Ex_E1+Ex_M2+Ex_B2+Ex_A3 20+2hit 102 七転八倒 Ex_C2+Ex_B3+Ex_M2+Ex_A2 五輪の構え+ミスティックチェイン+Fシャワー+セクシービーム 合体技 8+7hit 103 七転八倒 Ex_F2+Ex_E3+Ex_A2+Ex_D2 ブリューナクレイド+メタモルナーガ+流星剣+一発逆転!? 合体技 8+7hit 104 七転八倒 Ex_D2+Ex_M3+Ex_M2+Ex_M2 イルミネイトアロー+Dイリュージョン+スプレンダーラブ+プリーズヘルプミー 合体技 8+7hit 105 七転八倒 Ex_C2+Ex_K3+Ex_B2+Ex_B2 ダブルビート+アルトネリコ(オリカ)+アルトネリコ(シュレリア)+金属爆撃 合体技 8+7hit 106 七転八倒 Ex_F2+Ex_A3+Ex_B2+Ex_D2 大殺・正中三段+奥義・桜花乱舞+ブラッドスクリーム+レストレイション 合体技 8+7hit 107 永遠のシンフォニー Ex_J3+Ex_B2+Ex_K1+Ex_K3 ブレイクブレイド OR 幻真無慚断+アルトネリコ(オリカ)+塔結線+光の御子発動順注意(1~3番目に3人娘のEXを隣接させない) 合体技 108 蠱惑の吐息 Ex_E1+Ex_B2+Ex_M3+Ex_A3 109 風林火山 Ex_J3+Ex_C3+Ex_H3+Ex_G3 110 B・インフェルノ Ex_M3+Ex_M3+Ex_M3+Ex_L3 Dイリュージョン+ダンシングフラッシュ+Lイリュージョン+ミッドナイトブリス OR フィナーレ=ロッソ発動順注意(デミトリORジェダのEXは1~3番目にする、モリガンとリリスのEXを隣接させない、フェリシアとリリスとモリガンのEXを1~3番目で隣接させない) 合体技 111 ラストシューティング Ex_F3+Ex_C3+Ex_G3+Ex_I3 奥義・無想位天衝鳳陣+秘剣・双牙龍昇閃+石火雷光月影斬+フルチャージ 合体技 コンビネーションに関しては技の種類の順序は関係なしに技の属性の順序で発動するので -- 名無しさん (2008-09-25 16 13 45) モリガン→モリガン→モリガンでも命→命→命でも命→モリガン→命でも発生 -- 名無しさん (2008-09-25 16 14 24) んーbreak中にhit数変化あるっけ今回 -- 名無しさん (2008-09-27 00 25 16) デッド・サークル→居合い撃ち+無双乱舞+インパルス -- 名無しさん (2008-09-27 18 51 25) 三段突→デルタキック(トリックバニッシュ)→三段突→デルタキック(イレギュラーステップ)→ディープクレシェンド→スプリットネイル(ディープスタブ)→ -- 名無しさん (2008-09-27 22 32 47) 三段突→デルタキック(トリックバニッシュ)→ソウルフィスト→ソウルフィスト(ブラッドサーキュラー)がかなり使える。 -- ↑の続き (2008-09-27 22 35 37) デルタアタック=クロススラッシュ(ライナー)+ダブルアタック(ミュウ)でやれます。 -- 淳 (2008-09-28 20 34 22) スナッチ=クリティカルエッジ(ロゼ)+フラッシュエッジ(ロゼ)で出せる。 -- 淳 (2008-09-28 20 35 25) ハンティングワン=スナッチの組み合わせを二回連続でやればでる。 -- 淳 (2008-09-28 20 36 47) これ、連携パターンの例って必要? 寧ろ、必要スキルを使えるキャラを列挙した方がまだ良い気もする。変えるなら後で変えておく -- 名無しさん (2008-09-29 16 46 45) キャラはスキル一覧見ればわかるし、このまま組合せ例でいい -- 名無しさん (2008-09-29 17 14 46) 簡易的なキャラが持ってるスキル属性だけの表orスキル属性にキャラ放り込んだ表があればいいかも。通常スキルは肥大化してるんで確認しづらい。パターンの例は無くてもいい、break時のhit数欄が欲しい。 -- 名無しさん (2008-09-29 17 24 19) パターンの例がなくて良いのは賛成。↑の表は、後で考えてみる。後、break時のヒット数だけど、今書かれてるのがその値。ゲーム中の表記がbreak前提のヒット数なので、それならば非break時の値を書く必要がある。(実際にゲーム中で自分で試して。) -- 名無しさん (2008-09-29 17 26 53) ↑例えば、今こっちで簡単に確認できるものとして「エアリアル」。これは非break時4Hit、break時8Hitとなる。ゲーム中表記は8~8だが、これを4~8とすればわかるのでは? -- 名無しさん (2008-09-29 17 28 48) 初心者の人は連携例のほうがわかりやすいし必要だと思うなあ -- 名無しさん (2008-09-29 17 38 44) ん、そうなのか、知らんかった、すまぬ。アガみたいに単純2倍だと思ってた。物魔混合とか調べるのめんどそう…必須じゃないから余裕があったらでいいか^^;後、属性はコンビネーション毎に内部ページ作ってキャラと技列挙のがいいかもしんない。 -- 名無しさん (2008-09-29 17 45 43) デルタアタックだけ内部ページ作ってみた、イマイチなら消します。 -- 名無しさん (2008-09-29 18 32 22) 内部ページいいね コメント欄は要らなくね? -- 名無しさん (2008-09-29 18 36 37) 上と下どっちがいいかなーと…欄はいらないすね -- 名無しさん (2008-09-29 18 44 08) 下でいいと思う -- 名無しさん (2008-09-29 19 07 02) 緋牡丹=陽炎(勇刀)x2+デルタアタックでも出せます -- 淳 (2008-10-03 09 15 45) 30番。アイシクルエッジを確認 -- 虚空 (2008-10-04 13 16 08) ↑追記:シュレリア(ミュールの使徒)×2→彌紗(樹氷玉)で確認 -- 虚空 (2008-10-04 13 19 36) これスキルをリンクにしたら使いやすくね? -- 名無しさん (2008-10-06 13 47 39) プリズン・デッドはAfk4+D4+D5じゃないですか? -- 名無しさん (2008-10-08 08 50 56) 内部ページはありがたいかも -- 名無しさん (2008-10-19 12 09 22) 奥義の書にデッドサークルが出たので、アヤタネ→モリガン→勇刀の順でやろうとしたのですが、アヤタネの攻撃の後にEXスキルが使えませんでした。APやSPの条件は満たしてたのですが、何故でしょうか? -- 名無しさん (2009-03-22 23 48 58) AP、SP満たしてたとあるけど単純にAPかSP不足じゃないかな。発動時に3人ともAPが24以上、SPが3(SP1が3人分)貯まってないと発動できないよ。SP1の状態でアヤタネEX発動したら後はSP切れでモリガンはEX撃てないよね。カウント切れって線もあるけど・・・。 -- un (2009-03-23 04 10 43) 単に距離が合ってないだけなんじゃね? -- 名無しさん (2009-03-24 01 45 31) ありがとうございます。どうやらSP1だったようです。 -- 名無しさん (2009-03-30 14 40 03) ちょっとした報告です。コンビネーションを決めているときふと見てみるとHit数が合わなくて変だと感じて調べてみたら奥義書に載っているHit数はBreak時のHit数だと判明・・となると表に載っているNormal時のHit数はいくつなのか?疑問です。 -- 名無しさん (2009-06-19 21 09 36) 現在わかっているHit数でNormal時にスナッチは5Hit ハイティングワンは7Hit ディープスタブは9Hitでした~ -- 名無しさん (2009-06-19 21 13 38) これって特別な方法で手に入れる書ってありますか?真ルート行ったんですけどまだまだ揃わないんですが -- 名無しさん (2009-07-06 15 57 43) EXブランチの固定スキルを整理したら、レイアウトが中々酷いことになった;。上手い事修正頼む -- 名無しさん (2009-12-14 11 24 48) Atk5の技を出したくてスキルをセットしてやってみたんですができませんでしたスキルはそろってるのになぜでしょうか? -- 名無しさん (2009-12-19 04 05 39) ↑ATK1・2・3など順番に使ってみたらどうでしょう?挟み込みでの発動は消える恐れがあるからそれかと思うんですが。 -- 名無しさん (2009-12-19 12 57 45) できました^^ありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-12-19 13 41 17) グラビテーションはMix2だった気がするんだが…誰か直しといてもらえないか? -- 名無しさん (2010-02-16 21 59 22) ↑グラビテーションはMIX1だよ。それよりもグラビテーションってボスに効かない気がするんだよね…。 -- 名無しさん (2010-02-17 09 58 12) ↑本当か?俺はいつもグラビテーションからA・フィアースに繋いでるんだが… なんかおかしいな(笑 -- 名無しさん (2010-02-17 16 48 31) ↑ごめん、勘違いしてた。グラビテーションはATK1+Hエ2+Hエ2だからてっきりMIX1だと思ってた。それからMIX系で繋げた事無かったし、確認不足だったわ。Hエ系は特殊な連携パターンなのな、いきなりMIX2にいけるし。 -- 名無しさん (2010-02-17 19 05 01) コンビネーションに参加する人数の法則がわかりません。 -- 名無しさん (2010-06-02 23 14 49) ↑まず物理系ブランチコンビネーション(BC)は、Atk1がA1発動キャラクターとA2発動キャラクターの合計2人。このうちA1キャラクターが以後の物理BCにも参加。A1とA2が同一キャラクターの場合は1人。 -- 名無しさん (2010-06-03 20 22 45) 物理系BCはAtk2~Atk6のいずれでも、参加人数は3人(うち1人はAtk1のうちA1発動キャラクター)。 -- 名無しさん (2010-06-03 20 24 31) 魔法系BCは、Mag1がエ1、エ1、エ2の合計3人。このうち、後のエ1を発動したキャラクターが以後の魔法系BCにも参加する。1人のキャラクターがエ1とエ2、またはエ1とエ1を発動した場合は、その分、参加人数が減る。 -- 名無しさん (2010-06-03 20 26 39) 魔法系BCはそれ以後、BCによって参加人数が異なり、Mag2では3人、Mag3では4人、Mag4では3人(いずれの場合も、うち1人はMag1のうち後のエ1を発動したキャラクター) 。 -- 名無しさん (2010-06-03 20 28 02) MIX系BCは、物理系BCに準じる。Atk1のA1を発動したキャラクターが以後のMIX系BCに参加する。Mix1、Mix2、Mix3のいずれも3人。 -- 名無しさん (2010-06-03 20 51 06) Range系BCは、魔法系BCに準じる。Range1がR1、R1、R1の3人。このうち、最後のR1を発動したキャラクターが以後のRange系BCにも参加する。1人のキャラクターがR1を2回または3回を発動した場合は、その分、参加人数が減る。 -- 名無しさん (2010-06-03 20 52 55) Range系BCはそれ以後、BCによって参加人数が異なり、Range2では3人、Range3では3人、Range4では4人(いずれの場合も、うち1人はRange1のうち最後のR1を発動したキャラクター) 。 -- 名無しさん (2010-06-03 20 54 21) ↑↑自分は回答者じゃないけど、回答してくれた内容はスキルの項に書いてあるよ。メニューの中見出しの「スキル」に載ってる。内容が分かりにくかったら随時編集宜しく。 -- 名無しさん (2010-06-03 21 06 17) ↑これは失礼。結果的に重複する回答をしてしまった。「スキル」のページは現状のままにして、この「コンビネーション」のページに、「コンビネーションに参加するキャラクターの詳細はメニューの『スキル』を参照」と追加してくれれば十分だと思う。 -- 名無しさん (2010-06-04 03 00 37) そういえば、敵のクルーエルフォースって即死効果あるんですか? -- 名無しさん (2010-08-11 14 06 08) ↑ここの表には書いてないですけど、クルーエルフォースに即死効果があるなら敵のブランチでも一定確率で効果がありますよ。ブランチの効果は出せば確率が発生しますから。 -- 名無しさん (2010-08-11 14 28 27) ファナやラグナロクはどこで覚えるのですか? ちなみに今は5-2です -- 名無しさん (2010-11-06 11 32 33) ↑BCの表示なら称号と奥義の書集めて出る。どこで覚えるとかじゃなくて、バトル練習でいいから該当するスキルを発動すると出るよ。ここのどこにでも書いてあることだろう。 -- 名無しさん (2010-11-07 11 41 59) 書いてるとこ見つけられんかったんだが、奥義の書に載ってるBCの攻撃可能距離ってパチもんだよな?通常スキルの距離さえ合ってればデルタアタックは奥まで届くし、ハンティングワンは真ん前攻撃出来るし…どっかに「BCの距離に気をつけろ!」的なこと書いてあったけど、どうなんだろ。まぁ今更かもしれんが。 -- 初めからハードなんてしなきゃよかった (2011-04-05 08 03 35) 名前 コメント
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トルネードⅢ 嗜好値 渋/MSP 辛/STR 苦/INT 甘/AGL 酸/DEF F D B S F 派生系 派生系 属性 特性 通常種 風 闘争心 変異種 水・電気 張り切り 習得する技 技 条件 サイクロン 通常種が最初から、教え技 えんりゅうけん 異常種が最初から、教え技 まじんけん 教え技 しっぷうづき 教え技 ウィンド 教え技 ハリケーン 教え技 ヘイスト 教え技 ブレイブ 教え技 概要 風属性を代表する魔法具現体。 能力はトルネードⅡとほぼ同じだがDEFとSTRが低い。 特性はどちらもリスクもリターンも大きい。 闘争心は敵が異性だと下がってしまうが同性なら攻撃力が上がり、 張り切りは物理技の命中は下がるが威力は上がる。 初期技に恵まれているため、具現化直後から戦える。 一般の具現体のなかでは強い部類に入るが耐久力は紙のため、油断は禁物。
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バレーボールネーションズリーグ2024男子(2024.06) ※提供クレジットはPTを除き絨毯の上に表記 (2024.06.08) 共通4'00"...カーネクスト 2'30"...ご縁の良い買取,大吉。買取大吉 A枠2'30"...カーネクスト 1'30"...ご縁の良い買取,大吉。買取大吉 1'00"...セブン アイHLDGS.(セブンイレブン) 0'30"...アサヒ飲料、JT、SUNTORY、アサヒビール、DAIDO 大同生命、伊藤園+AC JAPAN B枠1'30"...カーネクスト、「今を生きる楽しさ」を!Japanet 1'00"...買取大吉、J-POWER 0'30"...Fujikura、to connect(Air dog)、Aj AJINOMOTO、BYD (2024.06.07) 共通4'30"...カーネクスト※1 2'30"...ご縁の良い買取,大吉。買取大吉 1'00"...セブン アイHLDGS.(セブンイレブン) A枠3'00"...カーネクスト※1 1'30"...ご縁の良い買取,大吉。買取大吉 0'30"...to connect(Air dog),セブン アイHLDGS.(セブンイレブン)、BYD、Meiji 明治、TOYOTA(トヨタ自動車)、宝くじ(みずほ銀行宝くじ部)(PT)、クワエット・ブレイク DAY1(映画宣伝)+AC JAPAN B枠1'30"...「今を生きる楽しさ」Japanet 1'00"...カーネクスト※1、買取大吉 0'30"...セブン アイHLDGS.セブンイレブン、J-POWER (2024.06.05) 前半2'30"...カーネクスト※1 1'30"...ご縁がある買取,大吉。買取大吉 1'00"...日清製粉 welna 0'30"...J POWER、セブン アイHLDGS.(セブンイレブン)、第一三共ヘルスケア、T D保険グループ、宝くじ(みずほ銀行宝くじ部)(PT)+AC JAPAN 後半1'30"...「今生きる楽しさ」Japanet 0'30"...to Collect(Airdog)、買取大吉、セブン アイHLDGS.(セブンイレブン)、BYD、J POWER (2024.06.04) 共通3'30"...カーネクスト※1 2'00"...ご縁がある買取,大吉。買取大吉 前半2'30"...カーネクスト※1 1'30"...ご縁がある買取,大吉。買取大吉 0'30"...BYD、セブン アイHLDGS.(セブンイレブン)、J POWER、TEL TOKYO ELECTRON、LION、NISSAN(日産自動車)、JT、宝くじ(みずほ銀行宝くじ部)(PT) 後半1'30"...「今生きる楽しさ」Japanet 1'00"...カーネクスト※1 0'30"...買取大吉、J POWER、セブン アイHLDGS.(セブンイレブン)+AC JAPAN ※1 1'00"仕様
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【チップ名】 Fトルネード 【読み方】 ふうじんとるねーど 【種類】 固有チップ 【系統】 風系統 【所有ナビ】 テングマン 【登場作品】 『6』 【詳細】 テングマンが所持している固有チップ。 相手のいるマスに3ヒットする竜巻を発生させる。 障害物のあるマスにも竜巻は発生するので障害物除去としても有効だが、バトル中に配置されるミステリーデータも破壊してしまう欠点がある。 風属性を持ち、【10+(バスターの攻撃力×10)】の威力が上下される。