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スターターデッキ 蒼穹の盾 構築時期:ドッドノート発売初日2015年5月28日発売 サイズ 色 枚数 名前 HP/SP キャスター 【青】 1 深窓の逆ギレ令嬢 アリス・フィフティベル 3 【青】 1 理論武装のパラディオン マルコ・ベイカー 3 ユニット L 【青】 2 遊撃型ド級ドラゴン ラードーン B+ M 【青青】 2 決戦型超々ド級ミネルヴァ アテナ B+ 【青】 2 反攻型超ド級マルス アレス B+ 4 覚醒型マルス グラディウス II B++ 4 強襲型マルス マルクス II B++ 4 重装型ミネルヴァ モナカ II B++ S 【青】 4 覚醒型マルス グラディウス A++ 6 汎用型ドラゴン コルヌ A++ 4 強襲型マルス マルクス A++ 4 重装型ミネルヴァ モナカ A++ コード 【青】 2 アテナの煌めく盾 C 4 アレスの猛き槍 C 2 イカロスの翼 C 【全】 2 フリーズ C++ 2 レジスト C++ 【青青】 4 プロメテウスの火 C++ デッキの使い方 キーカードは、第一弾のトップカードである決戦型超々ド級ミネルヴァ アテナ。 スターター同士であるなら、先にこれを盤面に出せれば、ほぼ勝ったも同然。 アテナの能力で、コードカードを捨札にしてBPを上げ、強固な守りと攻めを展開しよう。 コードカードが手札にないならゴッドドローで凌ごう。 Lサイズのユニットは、Chapter2環境下でも活躍の場がないため、引いてしまったなら使わないままでもいい。 もしもこのデッキを試してドレッドノートを気に入ったのなら、このスターターは二箱目を買っても損はない。 初めての構築は、この二箱を混ぜることから初めてみよう。
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オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、SC(1)してよい。 フレーバー:スカッと、スプラッシュ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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スターターデッキ 蒼穹の盾 構築時期:ドッドノート発売初日2015年5月28日発売 サイズ 色 枚数 名前 HP/SP キャスター 【青】 1 深窓の逆ギレ令嬢 アリス・フィフティベル 3 【青】 1 理論武装のパラディオン マルコ・ベイカー 3 ユニット L 【青】 2 遊撃型ド級ドラゴン ラードーン B+ M 【青青】 2 決戦型超々ド級ミネルヴァ アテナ B+ 【青】 2 反攻型超ド級マルス アレス B+ 4 覚醒型マルス グラディウス II B++ 4 強襲型マルス マルクス II B++ 4 重装型ミネルヴァ モナカ II B++ S 【青】 4 覚醒型マルス グラディウス A++ 6 汎用型ドラゴン コルヌ A++ 4 強襲型マルス マルクス A++ 4 重装型ミネルヴァ モナカ A++ コード 【青】 2 アテナの煌めく盾 C 4 アレスの猛き槍 C 2 イカロスの翼 C 【全】 2 フリーズ C++ 2 レジスト C++ 【青青】 4 プロメテウスの火 C++ デッキの使い方 キーカードは、第一弾のトップカードである決戦型超々ド級ミネルヴァ アテナ。 スターター同士であるなら、先にこれを盤面に出せれば、ほぼ勝ったも同然。 アテナの能力で、コードカードを捨札にしてBPを上げ、強固な守りと攻めを展開しよう。 コードカードが手札にないならゴッドドローで凌ごう。 Lサイズのユニットは、Chapter2環境下でも活躍の場がないため、引いてしまったなら使わないままでもいい。 もしもこのデッキを試してドレッドノートを気に入ったのなら、このスターターは二箱目を買っても損はない。 初めての構築は、この二箱を混ぜることから初めてみよう。
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恋愛ラボスターターデッキ 2014年4月4日発売。 BEFORE:きんいろモザイクスターターデッキ NEXT:やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。スターターデッキ ブースターと同時発売。 カード60枚、サインカード1枚(5種類)、プレイマット、ルールブックを封入。 収録カードリスト ※はスターター限定カード。この5枚の内いずれかがサインカード仕様のカードとして+1枚封入されている。 ナンバー カード名 星 枚数 01-002 《倉橋 莉子》 3 1 01-003 《倉橋 莉子》※ 3 1 01-004 《倉橋 莉子》 3 1 01-005 《桐山 美花》 2 1 01-007 《倉橋 莉子》 1 2 01-008 《倉橋 莉子》 2 1 01-009 《倉橋 莉子》 1 1 01-010 《倉橋 莉子》 1 3 01-011 《倉橋 莉子》 1 2 01-012 《倉橋 莉子》 2 1 01-013 《倉橋 莉子》 1 2 01-017 《倉橋 蓮太郎》 2 1 01-019 《真木 夏緒》 3 1 01-020 《真木 夏緒》※ 3 1 01-021 《真木 夏緒》 3 1 01-031 《真木 夏緒》 1 3 01-032 《真木 夏緒》 1 2 01-033 《真木 夏緒》 2 1 01-034 《真木 夏緒》 1 1 01-035 《真木 夏緒》 1 1 01-036 《真木 夏緒》 1 1 01-037 《真木 夏緒》 2 2 01-039 《池澤 雅臣》 2 1 01-041 《棚橋 鈴音》 3 1 01-042 《棚橋 鈴音》※ 3 1 01-043 《棚橋 鈴音》 3 1 01-046 《榎本 結子》※ 3 1 01-047 《榎本 結子》 3 1 01-059 《棚橋 鈴音》 2 1 01-061 《棚橋 鈴音》 1 2 01-075 《凪野 智史》 2 1 01-078 《水嶋 沙依理》※ 3 1 01-079 《水嶋 沙依理》 3 1 01-092 《水嶋 沙依理》 1 1 01-095 《ずっと友達》 3 1 01-096 《ワイルドの君》 2 3 01-101 《藤姫様》 2 2 01-103 《努力家マキ》 1 3 01-117 《藤女生徒会》 2 3 01-118 《緊急事態》 2 3 01-125 《ダッキー》 2 1 関連項目 『恋愛ラボ』 編集
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バトルシステム(1ターンの流れ) 1.行動値を決定します。 行動値はターン開始前に、AGIボーナス*D+DEXボーナスで決定します。 2.行動値の高い順に行動します。 もっともこのシステムで重要なのが、 1度行動したらターン終了というわけではない ということです。 行動にはそれぞれ行動値消費量が決められています。 通常攻撃、移動、スキルはもちろん、アイテムの使用でも定められた値があります。 この値を行動すると同時に、行動値から引いて、0以下にならない限りターンは続きます。 例:行動値10のアンバーナイトと行動値70のハティー 最も高いのがハティーなので先に行動し、値が20減ったとします。 20減っても、まだ行動値は50あるので、引き続きハティーが行動します。 3.全員の行動値が0以下になったら、1に戻ります。 重要 二人以上の仲間が同じタイミングで攻撃を行ったとき 同時攻撃という扱いで、攻撃に参加したプレイヤー全員の命中判定が+1 敵と味方が同じ行動値のとき 基本的にプレイヤーサイドが優先されます 魔法による攻撃 詠唱時間が定められていて、唱えはじめたときから詠唱時間が経過するまで 魔法攻撃は行われず、その時間+消費量を行動値から引きます 行動値を時間として考えたほうがわかりやすいかも。 チャージ系統のスキル BBなども魔法と同じようにしますが、中断されることはありません バトルシステム(判定) 通常攻撃 命中判定 = 2D+DEXボーナス 回避判定 = 2D+AGIボーナス 威力判定 = r(武器の威力の値)+STRボーナス@(11-LUKボーナス/2切り上げ) 防御判定 = r(防具の値の合計)+VITボーナス 消費量 = 2D+STRボーナス+武器補正 移動 移動最大量 = AGIボーナス*5 消費量 = 進んだ量 魔法 威力判定 = スキル欄に順ずる 防御判定 = 2D+INTボーナス 武器補正 この値が高いほど、攻撃時の行動消費量が多くなります 職業 素手 短剣 片手剣 両手剣 杖 鈍器 片手斧 両手斧 弓 片手槍 両手槍 カタール 本 ナックル 楽器 鞭 ノービス -4 -1 0 -1 0 +2 ソードマン -6 -4 -3 -2 -1 0 +1 -1 0 シーフ -6 -4 -1 +2 +3 商人 -6 -2 0 0 0 +1 アコライト -6 -2 -2 マジシャン -4 -2 0 アーチャー -6 -2 0
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オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB3]このカードがソウルに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:ううう……こわいよぉ…… 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 3 (75%) 2 使ってみたいと思う 1 (25%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント
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スターターデッキ 雷鳴ノ帝 構築時期:2015年11月26日発売Chapter3 ネザーワールド サイズ 色 枚数 名前 キャスター HP 【黄】 1 鳴らないリボルバー 久光 ラジーヴ 3 【青】 1 日常系スパイスガール チェルシー・ベーグル 3 アームズ SP 【黄青】 2 強襲型A級神器 金剛杵 ヴァジュラ C+ ユニット SP L 【黄】 2 遊撃型ド級ビースト スラビ B M 【黄青】 2 決戦型超々ド級ヴェーダ インドラ B 【青】 2 呪紋型超ド級プルート ヘカーテ B 2 強襲型ド級レジェンド テセウス B+ 4 機動型ビースト ケリュネイア II B++ 【黄】 4 強襲型トリシューラ マハーセーナ II B++ S 【青】 4 強襲型ビースト ミノタウロス A+ 4 機動型ビースト ケリュネイア A++ 4 機動型ビースト ハルピュイア A+++ 4 機動型ビースト ステュムパリデス A++ コード SP 【青】 3 アテナの煌めく盾 C 3 アレスの猛き槍 C 【黄】 3 Version2 アグニの浄火 C++ 4 ヴィシュヌの天眼 C++ 2 ラクシュミの蓮の花 C 【全】 2 レジスト C++ このデッキの使い方 「雷鳴ノ帝」はこれからドレノをやってみようという初心者にも扱いやすい構築になってます。 "殴って勝つ"という基本的なプレイングを徹底的に底上げしているからです。 インドラのアビリティ(能力)「盟約」が役に立つのか分からない人が多いと思います。 まずは使ってみて相手にアタックしてみましょう。 ドレノは相手のBPと同じかそれ以上のダメージを与えると勝つルールです。 インドラが如何に硬く強いかが数回遊んでもらえるだけでわかるかと思います。 2個目のアビリティ「雷帝の進撃」は、ルール上"相手のユニットを片方2枚倒すとアタックボーナスとして1枚HPにダメージ"をさらにもう1枚上乗せする能力です。 これは、インドラが場に入れば自分の全てのユニットが持つことが出来るアビリティとなります。 他にも紹介したい要素はありますが、まずはインドラの性能に慣れていくことから始めてみてください。
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概要 これさえあればすぐにアーセナルベースが楽しめる! シリーズの機体やキャラで構成された10枚パック入りのスターターデッキ。 Vol.1には表紙に映ってるキャラと機体の1セットにパラレル仕様があった。 Vol.2からはパラレルが無くなりマスターレアが2セット収録されている。 原作の機体キャラコンビが収録されているため、「原作で乗ってた機体以外乗せたくない!」という人にもオススメ。 スターターデッキVol.1 機動戦士ガンダムSEED MSカード PLカード 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ MSカード PLカード スターターデッキVol.2 機動戦士ガンダムSEED MSカード ST03-001 フリーダムガンダム(Mレア/遠距離) ST03-002 ジャスティスガンダム(Mレア/機動) ST03-003 プロヴィデンスガンダム(Rレア/遠距離) ST03-004 バスターガンダム(Cレア/遠距離) ST03-005 デュエルガンダムアサルトシュラウド(Cレア/近距離) PLカード 図鑑/ST03-006 キラ・ヤマト(Mレア/殲滅) 図鑑/ST03-007 アスラン・ザラ(Mレア/制圧) 図鑑/ST03-008 イザーク・ジュール(Rレア/殲滅) 図鑑/ST03-009 ディアッカ・エルスマン(Cレア/制圧) 図鑑/ST03-010 ラウ・ル・クルーゼ(Rレア/防衛)
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オラクルシンクタンク - エルフ グレード 1 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 【(V)】【(R)】:登場時、山札を上から1枚見て、山札の上か下に置く。 フレーバー:うふふふふふ、あなた、痛いの好き?
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バトルシステム 用語 バトラー バトルに参加しているキャラクターやそのグラフィック アクター バトラーのうちの味方側 エネミー バトラーのうちの敵側 エンカウント イベントによる戦闘以外の戦闘 クォータービュー X,Y軸を傾かせたような立体的に見せる見せ方 エンカウント マップ画面で、敵キャラクターグラフィックと接触する事でバトルに突入。 接触の際の向きが、バトル開始時のポジションに反映される。 バトル画面 クォータービュー。 具体的な角度については未決定。 バトラーの頭上にHPとMPの簡易メーターを表示し、 画面の端に選択中のバトラーとターゲットのステータスを表示する予定。 マス 六角形の物を使用。 マスに属性を持たせる事が可能。 (得意地形やトラップなど) 各種のグラフィックを並べる。 マスの名前候補。 ヘキサゴン ヘックス フレーム ポジションフレーム(ポジフレ) ターン アクティブターン制。 素早さの早い順に行動の順番が決定。 アクション(未決定) A…移動とその他の二種で、どちらを先に行うか選択可能 B…行動回数を複数設け、移動もその中に含める 移動(未決定) バトラー毎の基本移動能力に、装備の重量やスキルによる補正がかかる。 こんな感じで少しずつまとめていこうと思います。 -- shun (2006-05-24 22 55 53) お疲れ様です!システムについてのメニューは仮で作ったので、shunさんの方で自由に編集して下さい^^ -- 秋山 (2006-05-25 00 10 14) 名前 コメント