約 5,168,289 件
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/362.html
OZ-13MS ガンダムエピオン(Endless Waltz版) ガンダムエピオン(Endless Waltz版) パーツデータ OZ-13MS ガンダムエピオン(Endless Waltz版) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ガンダムエピオン(Endless Waltz版) パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? エピオンクロー Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 大剣マスタリ Lv★ 58750 5 19750 3.5% 3.5% 6% 68250 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ウイングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガフラン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
https://w.atwiki.jp/g-generation/pages/20.html
開発リスト ア行 開発リスト カ行 開発リスト サ行 開発リスト タ行 開発リスト ナ行 開発リスト ハ行 開発リスト マ行 開発リスト ヤ行 開発リスト ラ行 番号や並び順は仮開発案が縦並びの方はユニット単体ページ向け 方向の矢印は開発元のユニットに逆開発で戻せるかどうかを示す。 片側しかない場合は一本通行の開発しか出来ない。 開発順がわかる開発ツリーはゲーム内では1世代分しか表示されないので、見栄えも含めて作成するのか見易さも考慮して検討中 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 000 ドラゴン・フライ NO UNIT NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 ファンファン NO UNIT NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 61式戦車 ←→ ガンタンク NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 ドン・エスカルゴ NO UNIT NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 トリアーエズFF-4 ←→ セイバーフィッシュ ←→ TINコッド NO UNIT NO UNIT 000 フライ・マンタ NO UNIT NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 TINコッド ←→ トリアーエズFF-4 ←→ コア・ファイター NO UNIT NO UNIT 000 ディッシュ連絡機 NO UNIT NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 パブリク NO UNIT NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 RB-79K 000 セイバーフィッシュ ←→ TINコッド NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 ホバートラック NO UNIT NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 ザニー 000 ジム改 ジムコマンド ジム・カスタム パワードジム NO UNIT 000 グフ ザク2J型 グフ飛行型 グフ重装型 NO UNIT 000 RGM-79(G) ジム RX-79(G) NO UNIT NO UNIT 000 ガンダム → RX-79(G) ←→ G-3ガンダム ←→ GP01 ←→ ガンダムMk2 000 ジム ←→ ザニー ←→ ジムコマンド ←→ RGM-79(G) NO UNIT 000 RX-79(G) → RGM-79(G) → Ez-8 → ガンダムピクシー → プロトタイプガンダム 000 プロトタイプガンダム → ガンダム NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 高機動型ザク2 → ザク2F型 → ゲルググ → 宇宙用高機動試験型ザク NO UNIT 000 ジム・カスタム ←→ ジム改 → ジムクゥエル NO UNIT NO UNIT 000 プロトタイプリックディアス → リックディアス 000 イフリート → イフリート改 開発リスト ア行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 001 アイザック 002 アクアジム 003 アクトザク 004 アッガイ 005 アッグ 006 アッグガイ 007 アッザム 008 アッシマー(MS形態) 009 アッシマー(MA形態) 010 アプサラス 011 アプサラス3 012 RX-79(G) 013 RGM-79(G) 014 R・ジャジャ 015 α・アジール 016 RB-79K 017 Ez-8 018 イフリート 019 イフリート改 020 ヴァル・ヴァロ 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 021 Wガンダム(MS形態) 002 Wガンダム(バード形態) 003 Wガンダムゼロ(MS形態) 004 Wガンダムゼロ(バード形態) 005 Wゼロ・カスタム 006 宇宙用高起動試験型ザク 007 MSM-02 028 エルメス 開発リスト カ行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 029 ガザC(MS形態) 030 ガザC(MA形態) 011 ガザC改(MS形態) 012 ガザC改(MA形態) 013 ガザD(MS形態) 014 ガザD(MA形態) 015 ガズアル 016 ガズエル 017 ガ・ゾウム(MS形態) 018 ガ・ゾウム(MA形態) 019 ガッシャ 040 ガトル 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 041 ガブズレイ(MS形態) 002 ガブズレイ(MA形態) 003 カプール(MS形態) 004 カプール(MA形態) 005 ガーベラ・テトラ 006 ガルス・J 007 ガルバルディα 008 ガルバルディβ 009 ガンイージ 050 ガンキャノン 011 ガンキャノン重装型 012 ガンキャノン2 013 ガンキャノン・ディテクター 014 ガンダイバー 015 ガンダム 016 ガンダムX 017 ガンダムXディバイダー 018 ガンダムNT-1 019 ガンダムNT-1FA 060 ガンダムF90 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 061 ガンダムF90A 002 ガンダムF91 003 ガンダムF90S 004 ガンダムF90D 005 ガンダムDX 006 ガンダム・ピクシー 007 ガンダムMk3 008 ガンダムMk2 009 ガンタンク 070 ガンタンクR44(MS形態) 011 ガンタンクR44(MA形態) 012 ガンタンク2 013 ガンブラスター 014 ギガン 015 キケロガ 016 キャトル 017 ギャプラン(MS形態) 018 ギャプラン(MA形態) 019 ギャン 080 ギャン改 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 081 キュベレイ 002 キュベレイMk2 003 ギラ・ドーガ 004 ギラ・ドーガ(指揮官機) 005 ギラ・ドーガ改 006 ギラ・ドーガサイコミュ試験型 007 クィン・マンサ 008 グフ 009 グフ重装型 090 グフ飛行型 011 グラブロ 012 ゲゼ 013 ゲーマルク 014 ゲルググ 015 ゲルググ(指揮官機) 016 ゲルググJ 017 ゲルググキャノン 018 ゲルググM 019 ゲルググ(指揮官機) 100 ケンプファー 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 101 コア・ファイター 002 コア・ファイター(ZZ仕様) 003 コア・ファイター(V仕様) 004 コア・ファイター(V2仕様) 005 コア・ファイター2 006 コア・ファイター2-Fb 007 コア・ブースター 008 コア・ブースター(V仕様) 009 高機動型ゲルググ 110 高機動型ゲルググ(指揮官機) 011 高機動型ザク2 012 高機動型ザク2(指揮官機) 113 ゴッグ 114 ゴッドガンダム 開発リスト サ行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 115 サイコガンダム(MS形態) 016 サイコガンダム(MA形態) 017 サイコガンダムMk3 018 サイコガンダムMk2(MS形態) 019 サイコガンダムMk2(MA形態) 120 サイコ・ドーガ 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 121 サイコミュ高機動試験用ザク 002 ザクキャノン 003 ザクキャノン(指揮官機) 004 ザク強行偵察型 005 ザク3 006 ザク3改 007 ザクタンク 008 ザク2F型 009 ザク2F型(指揮官機) 130 ザク2改 011 ザク2改(指揮官機) 012 ザク2F型 013 ザク2F型(指揮官機) 014 ザクフリッパー 015 ザクマインレイヤー 016 ザクマリナー 017 ザクマリナー(指揮官機) 018 ザクマリン 019 ザク1 140 サザビー 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 141 ザニー 002 ザメル 003 ジェガン 004 ジェガンAタイプ 005 ジェガンBタイプ 006 ジェムズガン 007 ジ・O 008 ジオング 009 Gキャノン 150 Gキャノンマグナ 011 G-3ガンダム 012 ジッコ 013 Gディフェンサー 014 GP01 015 GP01-Fb 016 GP03-S 017 GP03-D 018 GP02 019 GP02A 160 Gファイター 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 161 Gフォートレス 002 Gフォートレス0型 003 ジム 004 ジム改 005 ジム・カスタム 006 ジムキャノン 007 ジム・キャノン2 008 ジム・クゥエル 009 ジムコマンド 170 ジムスナイパーカスタム 011 ジムスナイパー2 012 ジム3 013 ジム2 014 シャイニングガンダム 015 ジャベリン 016 ジャムル・フィン(MS形態) 017 ジャムル・フィン(MA形態) 018 ジュアッグ 019 シュツルム・ディアス 180 ズゴッグ 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 181 ズゴッグE 002 ズサ(MS形態) 003 ズサ(MA形態) 004 ズサカスタム 005 スターク・ジェガン 006 スーパーガンダム 007 セイバーフィッシュ 008 Zガンダム 009 Zガンダム(ウェイブライダー) 190 Zザク 011 Z2(MS形態) 012 Z2(MA形態) 013 ゾゴッグ 194 ゾック 開発リスト タ行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 195 タイタニア 016 ZZガンダム 017 ZZガンダム-FA 018 ディザート・ザク 200 ディジェ 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 201 ディジェSE-R 002 ディッシュ連絡機 003 TINコッド 004 ドップ 005 ドーベンウルフ 006 ドム 007 ドム・トローペン 008 ドライセン 009 ドラゴン・フライ 210 ドラッツェ 011 トリアーエズFF-4 012 トロピカルドム 013 ドワッジ 014 ドワッジ改 215 ドン・エスカルゴ 開発リスト ナ行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 216 νガンダム 017 νガンダムHWS 018 ネモ 019 ネモ3 220 ノイエ・ジール 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 221 ノイエ・ジール2 開発リスト ハ行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 222 バイアラン 003 ハイ・ゴッグ 004 ハイザック 005 ハイザックカスタム 006 バウ(MS形態) 007 バウ(MA形態) 008 バウンド・ドッグ(MS形態) 009 バウンド・ドッグ(MA形態) 230 バーザム 011 ハーディガン 012 パーフェクト・ジオング 013 パブリク 014 パラス・アテネ 015 ハロ 016 パワードジム 017 ハンブラビ(MS形態) 018 ハンブラビ(MA形態) 019 ハンマ・ハンマ 240 ビグザム 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 241 ビグロ 002 ビグロマイヤー 003 百式 004 百式改 005 Vガンダム(MS形態) 006 Vガンダム(MA形態) 007 Vガンダム・ヘキサ(MS形態) 008 Vガンダム・ヘキサ(MA形態) 009 Vダッシュ・ガンダム(MS形態) 250 Vダッシュ・ガンダム(MA形態) 011 V2アサルト 012 V2ガンダム(MS形態) 013 V2ガンダム(MA形態) 014 V2バスター 015 フライ・マンタ 016 ブラウ・ブロ 017 FAガンダム 018 FAガンダムMk3 019 FAガンダムMk2 260 ブルーディスティニー1号機 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 261 ブルーディスティニー3号機 002 ブルーディスティニー2号機 003 プロトZガンダム 004 プロトタイプガンダム 005 プロトタイプサイコガンダム 006 プロトタイプZZガンダム 007 プロトタイプリックディアス 008 プローバー 009 ペズン・ドワッジ 270 ヘビーガン 011 ヘビーガンダム 012 ホバートラック 013 ホビーハイザック 014 ボリノーク・サマーン 015 ボール 276 ボール改修型 開発リスト マ行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 277 マゼラ・アタック 018 マラサイ 019 メガライダー 280 メタス(MS形態) 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 281 メタス(MA形態) 002 メタス改(MS形態) 003 メタス改(MA形態) 004 メッサーラ(MS形態) 285 メッサーラ(MA形態) 開発リスト ヤ行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 286 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 287 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 開発リスト ラ行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 288 リ・ガズィ(MS形態) 009 リ・ガズィ(MA形態) 290 リ・ガズィ・カスタム(MS形態) 011 リ・ガズィ・カスタム(MA形態) 012 リゲルグ 013 リック・ディアス 014 リック・ディアス2 015 リック・ドム 016 リック・ドム2 017 量産型ガンキャノン 018 量産型キュベレイ 019 量産型サイコガンダム 300 量産型Zガンダム 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 301 量産型ZZガンダム 002 量産型νガンダム 003 量産型ハンマ・ハンマ 004 量産型ビグザム 005 量産型百式 006 ルッグン 307 61式戦車 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 008 [[]] 009 [[]] 310 [[]] 011 [[]] 012 [[]] 013 [[]] 014 [[]] 015 [[]] 016 [[]] 017 [[]] 018 [[]] 019 [[]] 320 [[]] 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 321 [[]] 002 [[]] 003 [[]] 004 [[]] 005 [[]] 006 [[]] 007 [[]] 008 [[]] 009 [[]] 330 [[]] 011 [[]] 012 [[]] 013 [[]] 014 [[]] 015 [[]] 016 [[]] 017 [[]] 018 [[]] 019 [[]] 340 [[]] 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 341 [[]] 002 [[]] 003 [[]] 004 [[]] 005 [[]] 006 [[]] 007 [[]] 008 [[]] 009 [[]] 350 [[]] 011 [[]] 012 [[]] 013 [[]] 014 [[]] 015 [[]] 016 [[]] 017 [[]] 018 [[]] 019 [[]] 360 [[]] 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 361 [[]] 002 [[]] 003 [[]] 004 [[]] 005 [[]] 006 [[]] 007 [[]] 008 [[]] 009 [[]] 370 [[]] 011 [[]] 012 [[]] 013 [[]] 014 [[]] 015 [[]] 016 [[]] 017 [[]] 018 [[]] 019 [[]] 380 [[]] 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 381 [[]] 002 [[]] 003 [[]] 004 [[]] 005 [[]] 006 [[]] 007 [[]] 008 [[]] 009 [[]] 390 [[]] 011 [[]] 012 [[]] 013 [[]] 014 [[]] 015 [[]] 016 [[]] 017 [[]] 018 [[]] 019 [[]] 400 [[]] 開発元ユニット ルート 案 開発先ユニット ガンダム ←→ A G-3ガンダム ←→ B ガンダムMK2 ←→ C GP01 → D RX-79(G) 開発元ユニット 案 開発先のユニット 高機動型ザク2 開発案A ザク2F 開発案B ゲルググ 開発案C 宇宙用高機動試験型ザク 開発案D NO UNIT 開発元ユニット 案 開発先のユニット ザク1 開発案A ザ2F型 開発案B ザク2J型 開発案C NO UNIT 開発案D NO UNIT 開発元ユニット 案 開発先のユニット ザク2F 開発案A ザク1 開発案B 高機動型ザク2 開発案C ザク2改 開発案D NO UNIT 開発元ユニット 案 開発先のユニット ザニー 開発案A ザク1 開発案B ジム 開発案C NO UNIT 開発案D NO UNIT 開発元ユニット 案 開発先のユニット セイバーフィッシュ 開発案A トリアーエズFF-4 開発案B NO UNIT 開発案C NO UNIT 開発案D NO UNIT
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/1888.html
―――いつか、星を救う日に AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 呼符x1 1-1 1/2 ムシュフシュLv6(槍)HP11,162 ムシュフシュLv6(槍)HP11,162 ムシュフシュLv7(槍)HP17,857 ムシュフシュLv8(槍)HP22,952 ムシュフシュLv8(槍)HP22,952 ムシュフシュLv9(槍)HP35,037 2/2 バシュムLv13(槍)HP60,728 1-2 1/2 魔猪Lv6(狂)HP12,723 魔猪Lv7(狂)HP14,728 魔猪Lv6(狂)HP12,723 2/2 魔猪Lv13(狂)HP67,608 魔猪Lv15(狂)HP87,894 サポートNPC 1-1 アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 Lv50(剣)宝具Lv.5 10/-/- 1-2 アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 Lv90(剣)宝具Lv.5 10/10/10 ドロップ ??? ???
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/57.html
登場作品 機体性能通常時 変形(DM)時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時【メイン攻撃】ビーム・マグナム 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ビーム・ガトリング・ガン 【特殊攻撃2】NT-Dシステム 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 変形時【メイン攻撃】ビーム・マグナム 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ビーム・ガトリング・ガン 【特殊攻撃2】サイコ・フィールド 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ変形前 変形後 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムUC 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 650 700 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 850 900 850 950 850 1000 850 1040 850 実弾補正 88 88 100 88 112 100 120 112 128 ビーム補正 100 100 112 100 124 112 132 124 140 格闘補正 85 85 95 85 105 95 112 105 118 耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125 95 135 95 耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125 95 135 95 耐格闘装甲 95 105 95 115 95 125 95 135 95 スピード 80 80 80 80 80 80 80 80 80 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 165 索敵 680 680 680 680 680 680 680 680 680 必要素材 設計図【ユニコーンガンダム】×1036000P or 216JPY 3級支援型運用データ×302級制圧型運用データ×15サイコ・フレーム構造材×4改良型高出力ジェネレーター材×854000P or 281JPY 3級制圧型運用データ×302級戦闘型運用データ×15サイコ・フレーム構造材×6高純度ガンダリウム合金装甲材×572000P or 346JPY 3級戦闘型運用データ×302級支援型運用データ×15サイコ・フレーム構造材×8ハイスラスター材×596000P or 432JPY 3級制圧型運用データ×301級総合運用データ×5サイコ・フレーム構造材×10ハイジェネレーター材×5120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】ユニコーンガンダム×12サイコ・フレーム構造材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×20120000P or 518JPY 機体スキル ■NT-Dシステム【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、デストロイモードに変身する「NT-Dシステム」を発動する。変身中は自機の機体性能が向上する。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/132.html
イージスガンダムAEGIS GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 型式番号 GAT-X303 全高 18.86t 重量 79.60t 所属 ザフト軍 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」60mm高エネルギービームライフルビームサーベル対ビームシールド 搭乗者 アスラン・ザラ 【設定】 地球連合軍が開発した試作型モビルスーツ。 初期型GAT-Xシリーズの1機で、他の4機の指揮官機として開発された。 4本の爪を持つ異形のようなMA形態への変形機構を持っており、複雑な機構ゆえかビームサーベルは手足に内蔵される形態をとっている。 モビルアーマー形態に変形して巡航形態で敵艦やMSに急接近し攻撃形態で取り付き捕縛、そのままスキュラで撃ち抜くかクローで握りつぶす一撃離脱戦法をとる。 「イージス」の由来はギリシャ神話に登場する、あらゆる邪悪・災厄を払う魔除けの能力を持つとされている防具「アイギス」の英語読み。 ただし本機は他の4機のガンダムと比べて特に防御面で優れているというわけではなく、むしろ多彩かつ攻撃的な武装を有した機体である。 「攻撃は最大の防御」という事か、もしくは5機のXナンバーの隊長機である事から艦載型統合戦闘システム「イージス戦闘システム」の方なのかもしれない。 【武装】 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 頭部に2門装備されている近接防御機関砲。 目標の補足・追尾・射撃を自動で行う事が可能。 60mm高エネルギービームライフル 携行型のビーム砲。 本機の物は銃身が長くなっている。 ビームサーベル 両手足のクロー部分から発生する内蔵式のビームサーベル。 脚部から発振されるのを利用してキックと併用することができるなど、手持ち型のものと異なった運用がなされる。 南太平洋の孤島での戦いで使用した4本のビームサーベルでの格闘戦が印象深い。 対ビームシールド フェイズシフト装甲の弱点・ビームに対するコーティングがなされたシールド。 地球連合軍の標準的なシールドとは形状が異なる。 本来の用途ではないが、投擲でスカイグラスパーを撃墜した。 なお、このシールドは放棄された後にジャンク屋組合のオークション品として売られ、高額で落札された。 【武装:モビルアーマー形態】 手足を前方に折り曲げ、高速直線移動を主眼とした形態に切り替わる。 4本指のツメがそのまま空を飛んでいるような形になり、クローをたたむとさらなる速度を得る巡航形態、クローを開きスキュラ砲口を露出させると攻撃形態となる。 この変形は宇宙戦のみの機能だが、スキュラを使用するために落下しながらこの形態を取ったり、短時間だが巡航形態で短距離高速移動を行ったりという使い方もされている。 580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」 戦艦を撃沈せしめる威力を持つ、大型ビーム砲。 モビルアーマー形態でのみ使用可能。 元ネタはギリシャ神話に登場する、下半身を化け物に変えられてしまった女性「スキュラ」。 この武装を使用できるMA形態のイージスの異形になぞらえての命名と思われる。 【原作の活躍】 中立コロニー・ヘリオポリスを襲撃したザフト軍のアスラン・ザラに強奪される。 以後はアスランの搭乗機として、地球連合軍から奪取した他の3機のガンダムと共に親友であるキラ・ヤマトの乗るストライクガンダムと幾度となく交戦。 友情と戦争の狭間で迷いながらも、互いの友人を殺害された怒りから激しい一騎打ちを展開。 捕縛し、今まさに零距離でスキュラを放とうとした直後にフェイズシフトダウン(エネルギー切れ)を起こす。 すぐに自爆を決断したアスランにより、捕縛したストライクもろとも破壊されたが、アスランは脱出している。 【搭乗者】 アスラン・ザラ CV:石田 彰 ザフト軍クルーゼ隊所属の赤服パイロット。 キラ・ヤマトとは幼少時代からの親友である。 性格は冷静で無口というほどではないが、口数は少な目。 電子工作が趣味で、ラクス・クラインにはハロを、キラにはトリィをプレゼントしている。 クルーゼ隊の一人としてヘリオポリスのG兵器強奪作戦の際にキラと再会、キラが奪取し損ねたストライクのパイロットとなった為、彼とは敵対することになってしまう。 最初は親友であるキラを討つ事を躊躇っていたが、キラがアスランの同僚であるニコルを、アスランがキラの友人であるトールを殺してしまった事により互いに憎しみ合う中アスランはSEEDを発動、イージスを自爆させストライクを討った。 その後、ストライクを討った功績からネビュラ勲章を授与され、新型機ジャスティスガンダムを受領するが… 【原作名台詞】 「キラ、お前も一緒に来い! お前が地球軍にいる理由がどこにある!?」第10話から、ラクスを返還された際に。キラと戦いたくない一心で呼びかけるが、自分なりにも戦う理由を見出そうとしていたキラには断られてしまう。 「ならば仕方ない…次に戦う時は、俺がお前を討つ!」そして敵としてキラと戦う事を告げるが、結局割り切る事ができず、後に最悪の悲劇が起きてしまう… 「女…?」第24話から、不時着した無人島にてカガリと遭遇。連合軍の兵士と認識して襲い掛かるが、悲鳴を聞いて思わず攻撃をやめこの反応。何の偶然か、ファーストコンタクトはキラと同じ反応だった(*1)。 「(軍人でもないくせに…みんな…)」カガリとの別れ際、彼女から自分は地球軍ではない事を改めて告げられて。キラの事を思い出したのだろうか。ちなみにキラは地球降下の段階で、ナタルの計らいで友人達と共に志願兵として入隊扱いになっており、階級は少尉。 「何を今更! 討てばいいだろう!? お前もそう言ったはずだ! お前も俺を討つと、言ったはずだ!」第29話から、オーブ近海での戦闘にて。お互いに迷いを抱きながらも激突する2人。その時、2人の間に割って入ったのは… 「……ニコルゥゥゥゥゥ!!」キラの咄嗟の攻撃でニコルは戦死。突然の出来事と大切な友の死にアスランは慟哭するのだった… 「討たれるのは俺の…俺のはずだった…ニコル…俺が…今まであいつを討たなかった俺の甘さが、お前を殺した…!キラを討つ…今度こそ…必ず…!」第30話から。これまで甘さを捨てられなかった事でニコルを死なせてしまった事を自覚したアスランは、遂に本気でキラを倒す事を決意する。 「お前がニコルを! ニコルを殺したぁ!」「俺が! お前を討つ!!」「キラァァァァァ!!」互いに大事な友達を殺された憎しみからSEEDを発動させたほぼ暴走状態の戦闘中。 余談だがこのシーンは演出の為か静止画の連続だった。視聴者的には一番動画で見たかった戦闘だったのに…Gジェネや真・ガンダム無双などのゲームでは3DCGの動画になっていてそっちを見ると戦闘の経過がわかる。近年放送されたHDリマスター版でようやく戦闘の様子を明確に見ることが出来るようになった。 「わからない…わからないさ俺にも!! …別れて…次に会った時には敵だったんだ!一緒に来いと何度も言った! あいつはコーディネイターだ! 俺達の仲間なんだ! 地球軍に居ることの方がおかしい!なのにあいつは聞かなくて…俺達と戦って…仲間を傷つけて…ニコルを殺した!敵なんだ! 今のあいつはもう…なら倒すしかないじゃないか!!」(31話)第31話から、オーブの救助隊に回収されたアスランは病室にてカガリと再会。何故キラを殺したと詰め寄られ、涙ながらに本心を吐露する。アスランとしても相当辛かったのは想像に難くないが、カガリからは「キラも守るべきもののために戦っただけだ!」「殺したから殺されて、殺されたから殺して、それで本当に最後は平和になるのかよ!?」と反発されてしまう。 【VS.シリーズの活躍】 連合VS.Z.A.F.T. コスト450の可変機として参戦。 無印では変形による高機動が特長だったが、システム上MS状態でのBDが出来ず(BDを行うと勝手に変形するため)、タイマンが苦手な援護機という扱いだった。 ちなみに連ザシリーズではMA形態でメイン射撃覚醒キャンセルを行うと上半身だけ先に変形解除されるため、MS形態の上半身+MA形態の下半身という神話の「スキュラ」もかくやという姿が拝める。 当然ながら本来なら存在しないどころか構造的に不可能な形態である。 連合VS.Z.A.F.T.II ゲームシステムの変更が本機を大きく後押ししてくれている。 変形が弱体化した代わりにMS状態でのBDが出来る様になり使い勝手が向上、機体性能も多少の射角を犠牲にした代わりに威力が高いBR、横振りで巻き込み性能が高く、出し切りBRCで一気にダメージを奪えるN格、同じく範囲が広く判定も強い横格、ワンチャン大ダメージを奪える特格、セイバー程の高性能ではないが曲げ撃ち可能な変形メイン、その他の調整もあって万能強機体の地位を確立。 弱体化したエールストライクを押し退け、中コスト万能強機体群「ARFG」の「A」二代目の座に就任した。 ちなみに本機は「4機中唯一の照射と可変持ち」「他の3機と比べ耐久が30高い」「本機だけ格闘判定が異常に強い」「他の3機と比べBD速度が遅め」など色々な点でARFGの中では毛色の違う存在である。 連合VS.Z.A.F.T.II PLUS 「PLUS」モードではCPU専用技として自爆がある。 この自爆に巻き込まれると容赦なくミッション失敗となるので組み付かれないように注意したい。 ガンダムVS.ガンダム 「SEED」ライバル枠としての登場。コストはストライクより低い1000GPとなっている。 武装は基本的には「連合VS.Z.A.F.T.」シリーズと同じだが追加武装としてサブ射撃にシールド投げ、特殊格闘の捕縛の派生に「自爆」が追加された。 コストは最低の1000だが性能は悪くなく安定したBRを持っておりブースト量も1000のなかでは高水準とコスト1000万能機となっている。 さすがに格闘判定は大分弱体化したが抜刀モーションが極短時間であるため、これで着地硬直を上書きして隙を減らすといった小技が使える。 新たに追加された武装の「シールド投げ」は原作でトール・ケーニヒ(シリーズ未登場)のスカイグラスパーを撃墜した原作再現攻撃である。今作ではスタン属性の射撃武装として使用できる。弾数は無限となっておりいくらでも投げつけることが可能。トールやミリアリアが見たら発狂ものである。 もう一つの別武装として追加された自爆はゲーム中唯一の完全なる自己犠牲攻撃。自軍コスト1000を犠牲に相手に大ダメージを与えるというもの。その威力は凄まじく500近いダメージを叩き出す。 これも原作のストライクガンダムを撃破した時の原作再現攻撃である。 しかし特殊格闘そのものがあたりにくく、あたったとしてもカットされやすいので簡単に狙えるものでもないという武装なので本当に切り札としての武装となる。 さらに、残りコスト1000で自爆をしたらこちらの負けになるので、原作のような使い方は出来ない。 また、本作では自爆の掴みと爆風のダウン値が低く、追撃が可能なため、相方とダブルイージスで二連自爆が出来る。まず実戦はおろかCPU戦でもほぼできないロマン技だが。 アシストはディアッカのバスターガンダム。回数は2回だが高性能のゲロビを照射。「グゥレイト!」 ガンダムVSガンダムNEXT 大きな変更点もなくNEXTに参戦。 シールド投げはNEXTの仕様に伴い弾数性に。しかしサブ射撃後のシールドが無い状態でシールドガードをすると回復する前に任意でシールドを回復することができる。 NEXT仕様の変更点として自爆の威力が低下したという点がある。サテライトキャノンなども軒並み威力低下しているのでこればっかりはどうしようもない。 隙の大きかったスキュラはネクストダッシュが出来るようになって扱いやすくなった。 アシストはディアッカがイザークのところにいってしまったので、同クルーゼ隊のニコルのブリッツガンダムが登場。 腕が無い状態でランサーダートを握りながらミラージュコロイドで相手に接近する。原作でいう第29話のブリッツガンダムである。 しかしそんなニコルを容赦なく呼びつけるアスラン。半壊モビルスーツに「頼む」はないだろう隊長…。 そういえばロンド・ベルにもそんな隊長が…。 それでも相当優秀なアシストなので、出し惜しみしないようにしたい。 ガンダムVSガンダムNEXT PLUS ミッションモードでは、大量に現れて自爆しようと襲い掛かってくるミッションがある。 ただし、スキルで自機にスーパーアーマーをつけてしまうと、掴まれなくなる上、イージスは掴み以外してこないのでヌルゲーと化す。 この機体がコスト1000なのはやはり自爆の存在だと思われる。(なかったら2000か?) まあ、サザビーやマスターもνやゴッドよりコストが低かったのでさほど問題ではないのだが。 ガンダムVS.ガンダムからNEXT PLUSでは他のアスラン機が登場しなかったため、SEED勢からは「父上からもらった最新鋭機はどうした?」「セイバーはどうしたんです?」「いいのか?ジャスティスやセイバーじゃなくて」「まだイージスに乗ってたんだ…」などと言われることに… 仮に、もし本作からの登場ならジャスティスか∞ジャスティスだった可能性はあるが、前作でのSEED版のキラの機体がストライクでフリーダムはDESTENY枠だったため、そして他の作品の機体とのコストバランスも考えてイージスになったものだと思われる。 EXVS.MB NEXTの逆の立場となってブリッツガンダムのアシストとして登場。 レバー入れでMA形態で敵を掴んで自爆し、レバーNでゲロビ版スキュラを放つ。生当てで非強制ダウンかつ、追撃次第(高威力の単発射撃等)で高ダメージを叩き出す自爆に、長い照射時間を利用した置きゲロビによる移動抑制兼、遠距離でのダメージ源にもなるスキュラと、どちらも優秀な性能のブリッツの生命線の1つ。 余談だが、ガンガンからアスランの愛機はアシストとしてもいたが、プレイアブル機のアシストとしてはジャスティスもセイバーも∞ジャスティスもどれも評価が高いとは言えず、初めて優秀な性能のアシストとして評価されている。 余談だが、ボンボン版の高山氏は参戦PVの呼び出したイージスが自爆する姿を見て困惑していた。 GVS DLCとはいえようやく念願のプレイアブル機復活を遂げることになった。 コストはストライクや他ザラ隊の仲間と並ぶ中コストに格上げ。そしてようやく連ザ以来に五機のヘリオポリス産ガンダムが勢ぞろいした。 正直「最初から入れててもよかったのでは…?」とか「Wは5人どころかゼクスもトレーズもみんな揃ってるのにアスランすらDLCかよ」とか思うファンは山ほどいるだろうが、参戦したところは素直に喜びたい。 武装としてはNEXTに近いようだが、格闘関連は大幅に変更されており、四本のサーベルを駆使したダイナミックなモーションが目立つ。 覚醒技は乱舞からの掴んで自爆…ではなくゼロ距離スキュラ。途中でバルカンも連射する。 自爆も引き続き残っており、ダウン値次第ではボス仕様大使に相方と連続自爆攻撃を仕掛けられるかもしれない。 また本作にはいない後の恋人みたいにボイスが全て過去作の使いまわし…なんてことはない。 しかし、格闘時にはなんか妙にテンションが高く、かつての∞ジャスティスを彷彿させる。 ちなみにストライカーでは呼び出すとMA形態で突進して掴んでスキュラで撃ち上げる。ブリッツのアシストとモーションは似ているが自爆はしない。 EXVS.2 ブリッツのアシストとして登場しているが、自爆のモーションがGVS.仕様に変化している。 そして2019年11月からエクストラ機体として参戦決定。EXVS.2でも初期GAT-Xシリーズが揃うようになった。 コマンド構成がNEXTに似ていたGVSと異なり、シールド投擲がサブから後格に変化し(旧後格闘は派生に移行)、サブにはブリッツ呼び出し、そして特格が急速変形になった事である(クロー掴み攻撃は前格闘に移行)。MA時に再度特格で誘導を切りつつ変形を解く事が出来るなど少し変わった。 また、NEXT以来触るプレイヤーは特射のスキュラは変形射撃扱いとなっており、発射後ブーストダッシュでのキャンセルは出来ないため、キャンセルしたい場合はサブ(変形サブ)か特格にキャンセルするように心がけたい。 ちなみに、覚醒技の最終段の掴んでからスキュラを撃つまでの間に自爆をすることができる。 本作ではE覚醒があるため「自爆を抜けられるのでは」と思う人もいるだろうが、GVSで自爆を抜け覚醒しても爆風に巻き込まれるそうなので安心して?自爆をしよう。 あってもよさそうなアメキャンや変形サブ(変形解除してライフル連射)からメインなどの下りテクはないのでMS形態主体で立ち回る場合は注意したい。というか変形武装が強いので変形主体で戦えるようになりたい。 EXVS.2 XB 上昇するN特格の追加、変形サブからメインキャンセルの追加を受け、かなり高い評価を受けていた。 そのため2度ほど下方されたが2000コストの中では優秀な一機である。 EXVS2OB 前作版からそのまま格闘CSにSEED発現が追加。後衛機としての運用が基本なので2000コストながらかなり優秀な逃げ択となった。 とあるプレイヤーの仕業により全国戦績では中堅以下クラスだったものの、上位勢では高い評価を得ていたためか早々に下方。 照射スキュラの弾速が下がり、特格のブースト量が増加したことで逃走力が下がった。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンダムVSガンダム、NEXT) 勝利ポーズ BR持ち:BRを構えて前に突き出す。 サーベル抜刀:両腕のサーベルを発振させてポーズ。 自爆:MA状態に変形しクローを開いてスキュラ発射のポーズ 敗北ポーズ シールドで顔を隠し、しゃがみこむ。 【勝利・敗北ポーズ】(GVS以降) 勝利ポーズ 通常時 サーベル4刀流で腕のサーベルを払い、構える。 変形時(XBのアップデートで追加) シールドを投げた後MAに変形、正面にMA時のクローを広げる。トールを撃破したシールド投げからキラに組み付くまでの一連の流れの再現。 覚醒時 変形状態で下から滑り込んで変形解除し、ライフルを構える。第1~2OPの再現 敗北ポーズ 頭部と左腕を失った状態で徐々にフェイズシフトダウン。 原作でのストライクとの決戦を意識したものと思われる。 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 幼少期のカザミがお祭りの日に父親に買ってもらったガンプラとして1/144コレクションシリーズのイージスが登場。 また、ガンダムジャスティスナイトに替わるカザミの使用ガンプラ「ガンダムイージスナイト」が登場。 一見イージスの改造機に思えるが、モチーフにしながらも別物である。 原作設定的にジャスティスからグレードが下がっているように思われがちだが、これは「正義のヒーローの様に戦う」から「仲間を守る盾となる」というカザミの心境の変化と決意を表したものである。 現実でガンプラ化した際に一部からイージスのHGCEリメイクの布石と期待されていたが、関節等のパーツはインフィニットジャスティスの流用であり、そもそも外装の形状もかなり違うので現状イージスのリメイク説は否定される事となった。ガンダムレオパルド・ダ・ヴィンチと同様のケースである。 SDガンダムGジェネレーション 『DS』ではMD化されてまさかの量産機として登場。 鹵獲出来るのは終盤になるが、その分高性能。 ちなみにSEEDの再現はアラスカ戦以降なので、ジャスティスから降ろさない限りイージスに乗るアスランは見られない。 なお、次回作『クロスドライブ』ではデュエルとバスターが参戦した一方でイージスはリストラされてしまった。 ギャザビ系ではニコル共々一切登場しなかったブリッツよりはマシかもしれないが… スーパーロボット大戦 『第3次α』で初登場。味方として使えるのは同作の特定主人公の場合の序盤と『X-Ω』のみで基本的に敵対する。 ガンダムバトルシリーズ 『アサルトサヴァイブ』と『バトルデスティニー』に登場。 イージスといえば自爆の印象が根付いているのか、SPAがいずれも自爆。 アサルトサヴァイブはMA形態で突撃し敵と接触すると大爆発。 バトルデスティニーではフェイズシフトダウンと同時にカウントダウンが始まり5秒後に大爆発する。 なお、ヅダと同様にゲームシステムの都合上自爆しても機体は元に戻りそのまま戦闘続行可能。 立体物 HGでは手首を外すだけで他はそのまま完全変形が可能。 つま先のビームサーベルは再現されていないが、当時のガンプラでは高い評価を受けている。 MGでも同様の仕様だが、サーベルの再現が可能。 ROBOT魂ではMS形態のアクションを重視するため、変形をオミットするという大胆な仕様となっている。 アニメ仕様の新ROBOT魂では可動と両立して変形が可能となりエフェクトパーツも付属するが、その分価格が税抜10800円と高額化した。ちなみに旧ROBOT魂は税抜4200円。 【余談】 機体カラーの赤と頭頂部がトサカのようになっているのは「シャア専用ザクII」をモチーフにしている為であり、設定的には隊長機としての通信能力強化はジオン隊長機伝統のツノと同じ機能がある。 赤い機体に乗るライバルキャラという点でアスランは仮面を付けたライバルキャラであるクルーゼと共にシャアの要素を引き継いだといえるだろう。だからと言ってあの機体に乗るとは予想だに出来なかったであろうが…
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3297.html
MS一覧 ▼陣営・年代解説▼ 連邦 年戦~0083まで ジオン 年戦~0083まで エゥーゴ グリプス戦役以降 カラバ含 ティターンズ グリプス戦役以降 連邦正規軍・ジュピトリス含 ネオ・ジオン グリプス戦役以降 アクシズ・ジオン残党・新生ネオ・ジオン含 その他 上記のどの勢力にも属さない機体 ▼強襲-開閉▼ 強襲一覧ページ 連邦 ジム・ライトアーマー ジム・ナイトシーカーⅡ 陸戦用ジム ジム・ストライカー ジム・ストライカー改 ストライカー・カスタム ジム・ガードカスタム ブルーディスティニー1号機 ガンダムピクシー プロトタイプガンダム G-3ガンダム ガンダム5号機 ガンダム5号機Bst フルアーマー・ガンダム【TB】 レッドライダー ペイルライダー・デュラハン ジーライン・ライトアーマー ジーライン・アサルトアーマー ジオン ヅダ ザクⅠ ザクⅡFS型(SM) ザク・フリッパー サイコミュ高機動試験機 グフ グフ・カスタム グフ・フライトタイプ ゴッグ アッガイ アッグ[ML装備] アッグガイ ズゴック ラムズゴック ズゴックE イフリート(DS) イフリート改 イフリート・ナハト ドム高速実験型 ドワッジ リック・ドムⅡ(GH) ギャン アクト・ザク[指揮官仕様] デザート・ゲルググ ゲルググM ドラッツェ ブルーディスティニー2号機 ガンダム試作2号機[BB仕様] ガーベラ・テトラ エゥーゴ 百式 ΖプラスA1型 ティターンズ ジム・クゥエル ギャプラン ハンブラビ ボリノーク・サマーン ガンダムMk-Ⅴ ネオ・ジオン 高機動型ガルバルディα キュベレイMk-Ⅱ R・ジャジャ バウ ガズエル ザクⅢ改 ディジェ(CA) その他 リック・ディアスⅡ ジム・ナイトシーカー(V) ジム・NS[宇宙戦仕様](V) ゲルググ・ウェルテクス ジムⅢ[近接戦仕様] ▼汎用-開閉▼ 汎用一覧ページ 連邦 ジム ジム[WD隊仕様] ジム・トレーナー ジム改 ジム・インターセプトカスタムFB ジム・ナイトシーカー ジム寒冷地仕様 装甲強化型ジム ジム・コマンド ジム・コマンド宇宙戦仕様 ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] パワード・ジム ジム・カスタム アクア・ジム 水中型ガンダム ジム・ドミナンス 陸戦型ジム 陸戦型ガンダム ガンダムEz8 ブルーディスティニー3号機 スレイヴ・レイス ガンキャノン重装型タイプD ガンダム フルアーマーガンダム陸戦タイプ ガンダム4号機 ガンダム4号機Bst アレックス ペイルライダー[陸戦重装備仕様] ペイルライダー[空間戦仕様] ペイルライダー・キャバルリー ジーライン・スタンダードアーマー ガンダム試作1号機 ガンダム試作1号機Fb ガンダム試作3号機ステイメン ジオン ヅダF ザクⅠ(GS) ザクⅡ ザク強行偵察型 ザク・マインレイヤー ザクⅡS型 ザクⅡFS型 ザク・デザートタイプ ザク・マリンタイプ 陸戦高機動型ザク ザクⅡ後期型 ザクⅡ改 ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] 高機動型ザク 高機動型ザク後期型 サイコ・ザク【TB】 グフ(VD) グフ飛行試験型 ゲム・カモフ ゾゴック ハイゴッグ イフリート ドム ドム・トロピカルテストタイプ リック・ドム リック・ドムⅡ ドム・トローペン ペズン・ドワッジ アクト・ザク ガッシャ ゲルググ 先行量産型ゲルググ 陸戦型ゲルググ(VD) 高機動型ゲルググ 高機動型ゲルググ(UL) 高機動型ゲルググ(VG) ゲルググM指揮官機 ギャン・エーオース ガルバルディα ケンプファー ジオング ペイルライダー(VG) ドラッツェ改 エゥーゴ ネモ メタス[重装備仕様] リック・ディアス 零式 ガンダムMk-Ⅲ ディジェ ディジェSE-R Ζガンダム ΖⅡ ジムⅢ ΖΖガンダム ティターンズ ジムⅡ ハイザック マラサイ ガルバルディβ ガンダムMk-Ⅱ バーザム ガブスレイ アッシマー バイアラン ジ・O ネオ・ジオン ドワッジ改 ドワス改 リゲルグ ガザC ガザD キュベレイ カプール ガルスJ ドライセン ザクⅢ ドーベン・ウルフ ガズアル トーリス・リッター ギラ・ドーガ その他 Ex-Sガンダム ゼク・アイン[第3種兵装] ガルバルディβ(FS) ジェガン トリスタン ▼支援-開閉▼ 支援一覧ページ 連邦 ジム・キャノン ジム・キャノン[空間突撃仕様] デザート・ジム ジム・スナイパー ジム・スナイパーカスタム ジム・SC[ML装備] ジム・スナイパーⅡ 陸戦型ガンダム[WR装備] ガンダムEz8[WR装備] 量産型ガンタンク ガンタンク 陸戦強襲型ガンタンク ガンタンクⅡ 量産型ガンキャノン ガンキャノン ガンキャノン[SML装備] ガンキャノンⅡ ジム・キャノンⅡ ガンナーガンダム フルアーマーガンダム フルアーマーガンダム[タイプB] ヘビーガンダム マドロック フルアーマーガンダム7号機 ジーライン・フルカスタム ガンダム試作2号機[MLRS] ガンダム試作4号機 ジオン ヒルドルブ ザクⅠ指揮官仕様 ザクⅠ・スナイパータイプ ザクⅡ[重装備仕様] ザク・デザートタイプ[DA仕様] ザク・キャノン ザク・キャノン[ラビットタイプ] ザク・ハーフキャノン ザク・タンク[砲撃仕様] ビショップ ジュアッグ ゾック ギガン ドム・バラッジ ドム・キャノン[単砲仕様] ドム・キャノン[複砲仕様] 陸戦型ゲルググ ゲルググ・キャノン ゲルググJ ザメル ドラッツェ改[重装備型] エゥーゴ スーパーガンダム Ζガンダム[HML] ガンキャノン・ディテクター メタス改 ネモⅢ フルアーマー百式改 零式弐型(AR) ティターンズ ハイザック・カスタム アイザック パラス・アテネ ネオ・ジオン シュツルム・ディアス[NZ仕様] ハンマ・ハンマ ズサ ゲーマルク 量産型キュベレイ その他 ΖプラスC1型 FAZZ ゼク・アイン[第2種兵装] ▼その他機体▼ NPC専用機体 サイコ・ガンダム サイコ・ガンダムMk-Ⅱ クィン・マンサ 未実装 MS以外 61式戦車 ボール オッゴ ワッパ マゼラ・アタック スキウレ 歩兵
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5938.html
【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装Ξガンダム用頭部バルカン砲 ビーム・キャノン 3連装ミサイル・ランチャーx2 腰部ファンネル・ミサイル スキル情報 強化リスト情報 備考「やってみせろよマフティー!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 宇宙世紀0100年代に開発された第5世代MS。 反地球連邦政府運動であるマフティーは、地球軌道上の監視衛星を破壊し、工作員を地球へと潜入させた。 地球連邦政府は地球へ潜入した活動家を摘発するため、以前から行われていた、居住許可証を持たない者を強制的に宇宙へ送還する活動、通称「人狩り」のための「マン・ハンター組織」を強化。 しかしながら、この時期の連邦政府高官の職権乱用により、地球連邦政府への反発は非常に高まっていた。 本機は地球連邦政府の中央閣僚会議への襲撃に向け、アナハイム・エレクトロニクス社から秘密裏に受領したガンダムタイプの機体であり、ペーネロペーとは姉妹機にあたる。 機体内蔵型のミノフスキー・フライト・ユニットの搭載で単独での巡行飛行が可能な上、ビーム・バリアを展開しつつ「フライト・フォーム」への変形機構を備えていることから、完成された第5世代機といえる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 700 機体HP 28000 耐実弾補正 26 耐ビーム補正 26 耐格闘補正 26 射撃補正 35 格闘補正 35 スピード 145 高速移動 230 スラスター 80 旋回(地上)[度/秒] 87 格闘判定力 強 カウンター 通常時:蹴り飛ばし レイズ:特殊 再出撃時間 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 20 中距離 20 遠距離 13 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 フライト・フォーム(Ξ) 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 80% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 フライト・フォーム(Ξ) N格 100% 100% 200% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP Ξガンダム用ビーム・ライフル LV1 2900 7発OH 5秒 13秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP Ξガンダム用ビーム・サーベル LV1 3000 2.5秒 0.5秒 機体同梱 副兵装 Ξガンダム用頭部バルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 170 50 512発/分 11秒 0.5秒 200m 1451 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT) ビーム・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 2000 85% 2発OH 4秒 20秒 0.5秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:10% 3連装ミサイル・ランチャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 600 12 1.5秒 10秒 0.5秒 350m 2発同時発射 x3発連続発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:25% x2発 x3射 腰部ファンネル・ミサイル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 375 10 - 11秒 0.5秒 300m 10発同時発射約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可よろけ値:12% x10 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する 強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 瞬間噴射精密制御 LV2 LV1~ タックル発生時のスラスター消費量を 30% 軽減する 攻撃 格闘戦複合システム LV2 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果 レイズ・カウンター LV1 LV1~ 機体HPが 50% 以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。 カウンター攻撃終了後自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -10% ・格闘属性被ダメージ -10% ※効果時間は10秒 追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~ ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 MS撃破攻勢プログラム? LV1 LV1~ MSを撃破した際、自機のスラスター量が一定値回復する。スラスターがオーバーヒートしている場合、本スキルは適用されない。 MS撃破時・スラスター 20固定回復 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV4 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 左腕装備特殊防御機構 LV1 LV1~ 左腕に装備した兵装に攻撃を受けた場合、機体HPへのダメージを 20% 軽減し、蓄積による、よろけの発生を軽減する。また転倒効果を持つ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが1500以下の場合、発生するリアクションが軽減される。 対象部位に攻撃を受けた場合・機体HPへの被ダメージ -20% ・よろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する転倒効果のある格闘攻撃とタックル以外の1500以下のダメージを受けた場合・ダメージリアクション 1段階軽減 その他 M・フライト・ユニット(Ξ) LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行。スキル発動中はスラスターの自動消費及び、自動回復が行われない。さらに高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量が軽減され、空中でのダメージリアクションを軽減する。またスキル発動中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、高度な戦闘を可能とするが、攻撃力は低下する。本スキルは水中においても使用可能。 発動中は・スラスター消費 -50% ・ダメージリアクション 1段階軽減 ・射撃属性与ダメージ-5%・格闘属性与ダメージ-5%・スラスター回復停止・高性能AMBAC LV1と同等の効果を発揮。 フライト・フォーム(Ξ) LV1 LV1~ フライト中、前方に一定時間高速移動を行うと、フライト・フォームに移行。フライト・フォーム中は機動力が上昇し、敵機からの射撃系攻撃による被ダメージと蓄積による、よろけの発生を軽減する。さらに発動中は射撃主兵装が使用可能となり、格闘攻撃を行うと特殊な格闘に切り替わる。 発動中・高速移動 +10 ・射撃属性被ダメージ -30% ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する・射撃主兵装ブースト射撃可・格闘主兵装モーション変化 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 強行出撃 Lv1 - 出撃待機中、パイロットが出撃可能な状態であれば、MSの再出撃時間を無視して再出撃を行うことが出来る。本効果によって再出撃を行った場合、MSの最大HPが25%減少する。本効果は1試合1回のみ使用できる。 AD-PA Lv1 2780 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 冷却補助システム Lv1 3640 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 複合拡張パーツスロット Lv1 4290 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 AD-PA Lv4 8580 格闘補正が5増加 緊急格闘防御機構 Lv1 12870 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「やってみせろよマフティー!」 抽選配給期間2024年7月25日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★★Ξガンダム LV1 (汎用、地上専用、コスト700) 確率アップ期間2024年7月25日 14 00 ~ 2024年8月1日 13 30 [予定] 機体情報 映画『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』より、反地球連邦政府組織「マフティー・ナビーユ・エリン」のリーダーハサウェイ・ノアが駆るニュータイプ専用MS。Ξは「クスィー」と読む。 ミノフスキー粒子の性質を利用した空中浮遊システム「ミノフスキー・フライト・ユニット」を搭載した第5世代MSで、当時御禁制になっていたガンダムタイプでもある。これはハサウェイがアムロ・レイの駆るνガンダムを継ぐ機体としたかったために名称も含めてそうなった模様。 製造はアナハイム・エレクトロニクス社。しかし厳重に秘匿されているらしく、連邦軍が調査しても製造元を特定することはできなかった。 連邦軍が運用するペーネロペーとは姉妹機に当たる。比較すると、外付けだったフライトユニットが内蔵化されていたり、高速飛行時の空気抵抗を軽減するビーム・バリアの性能で上回っていたりと飛行システムの完成度はこちらの方が高い。そのため、本機こそが第5世代MSの完成形と言われている。 両肩のミノフスキー・フライト・ユニット、背面のスタビライザー、両脚側面のブレード、つま先を可動させることでフライト・フォームへの変形が可能。従来のMA形態と違って、MSの四肢を維持したままでの高速飛行を可能とする。 兵装としては頭部に「バルカン砲」、両肘部と両膝部に「3連装ミサイル・ランチャー」、腰部にはサイコミュ誘導式ミサイル「ファンネル・ミサイル」を搭載。携行兵装には、専用の「ビーム・ライフル」と、νガンダム同様に柄の後ろ側からもビーム刃を形成可能な「ビーム・サーベル」を装備。シールドの先端部には「ビーム・キャノン」を有する。 SFSを利用せず飛行が可能という絶対的なアドバンテージにより、少人数組織だったマフティーを支える絶大な戦力となった。 余談だが、本機は初出の小説版、ゲーム媒体、劇場版で設定の変遷があり、デザインや兵装等も都度変わっている。本作での実装は劇場版準拠。 機体考察 概要 コスト700~の地上戦用汎用機。地上環境適正有り。ホバー走行。 パーツスロットは遠距離だけ低い特殊型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。HP50%以下ではスキル「レイズ・カウンター」発動により性能が変化。攻撃力が増加し、拘束時間が減少。またカウンター成立時に自機を含むレーダー範囲内の味方全員に攻撃・防御バフを短時間付与する。モーションはビームサーベルで右→左と袈裟斬りにし、最後にクルリと右回転しつつ左袈裟斬りを浴びせる。 スキル「M・フライト・ユニット(Ξ)」を有し、タッチパッド入力でフライトモードに移行可能。フライトモード中は宇宙空間のように空中を自由に移動可能。加えて本スキルでは通常のフライトモードと違って、通常移動時にスラスター消費が発生しない。またフライトモード中はスラスター消費が半減し、被リアクションを軽減する。一方で、フライトモード中はスラスター回復が停止し、与ダメージが少し減少する。 スキル「フライト・フォーム(Ξ)」により、フライトモード中に前方で一定時間高速移動すると、フライト・フォームに移行する。フライト・フォーム中は高速移動速度が上昇し、射撃被ダメージの軽減と被よろけ値の除算が行われる。またこの状態では射撃主兵装の高速移動射撃が可能になり、格闘モーションが変化する。 火力 攻撃補正は射撃・格闘の等しいバランス型。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力高め、装弾数多め、リロード時間短め、射程長め。フライト・フォーム中は高速移動射撃可能。 射撃副兵装はDPS・よろけ値の高い頭部バルカンと連装ミサイル、即よろけビーム、ロックオン対象に誘導する高DPS・よろけ値のファンネルミサイル。 即よろけは2種。ストッピングパワーは高め。高火力な武装が多く、装弾数も悪くない。射程は全体的に少し短め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。格闘判定強。連撃補正高めで連撃威力は高めだが、下格闘単発威力は低め。モーション的に前方レンジ長め。フライト・フォーム中はモーションが変化し、単発格闘しか出せなくなる一方、単発威力と前方レンジに優れる。また空中での格闘攻撃が可能。 追撃格闘補助プログラムにより、ダウン中の敵機に対して格闘攻撃力が上昇する。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。コスト帯では希少な地上適性持ちなため、さらに数値以上に機動力は盛られている。 HPは体格比込みで低め。シールド無し。背部スタビライザーと脚部に緩衝材有。左腕のシールドっぽい武装には左腕装備特殊防御機構が適応され、該当部被弾時にダメージとよろけ値を減少させる。加えて一定ダメージ以下のダウン・格闘攻撃以外の攻撃によるリアクションを軽減する。 防御補正は全て均等なバランス型。補正値合計は並。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。緊急回避はLv3であり、一回緊急回避した後もスラスターに余裕がある。 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。 格闘戦複合システムにより、格闘モーション中に受けた射撃リアクションを軽減する。 MS撃破攻勢プログラムを有し、自身で敵機を撃破した際にスラスター容量が一定値回復する。ただしスラスターOH状態では適応されない。 特長 「M・フライト・ユニット(Ξ)」により、従来のフライト機と比較しても高い空戦能力を有する。加えて「フライト・フォーム(Ξ)」による高機動戦闘・強襲性能を発揮可能で、さらにMS撃破攻勢プログラムにより敵機を撃破することで空中滞在可能時間を延長できるなど、空対地・空対空において高い性能を発揮する。 コスト帯では実弾兵装が豊富で、また強力。敵の防御の穴を突いて大ダメージを狙い易い。 格闘判定が強で、強襲機と同じ。そのために多くの汎用機に対して格闘で押し勝ちやすく、強襲機とも弾き合いなどに持ち込みやすい。 総論 射撃・格闘どちらも熟せる中近距離向け汎用機。 スキルによる高い飛行性能と機動力を有している。そのため地上に対して優位を取りやすい制空権を確保しやすく、防御・迎撃の難しい上空からのヒットアンドアウェイが得意かつ強力。フライト・フォームを適切に使用できればよろけの押し付けもしやすい。 よろけ手数、ストッピングパワー共に優秀で、格闘性能も高めな部類であるために相手をあまり選ばない万能さを有する。特にファンネルミサイルは命中性能にも優れていることから対空性能も高めであり、格闘判定強から強襲機との格闘戦でも同等に立ち回れるなど、凡そ苦手とする敵がいない。 作中でも上位の巨体の割に、防御性能は特別高くない。フライト・フォームに移行できれば防御性能・耐蓄積よろけ性能をある程度発揮可能だが、使用タイミングは限定的で扱いが難しく、本機の防御性能をカバーしきれるものではない上、フライト機の常として大よろけや高ストッピングパワー攻撃に弱い。 基本的にフライトモードを前提とした調整がされており、地上戦闘力はそれほど高くない。フライトモードに関しても、地上や宇宙とは違った操作感を持っており、運用には高い適性ないし高度な習熟を必要とするなど操作難易度は高い部類。 上空からのヒットアンドアウェイを得意とするため、廃墟都市やコロニー落下地域などは得意。射撃戦性能はそこまで高くなく、インファイト性能もそこそこなので地下基地や塹壕などは苦手。 高い基礎スペックを有する一方、フライト機という独特な操作を熟す技量が求められる、総合的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 Ξガンダム用ビーム・ライフル 残弾式ビーム兵装。 命中時よろけ。コスト帯では威力高め、装弾数多め、リロード時間短め、射程長めと高性能な部類。 スキル「フライト・フォーム(Ξ)」発動中は高速移動射撃可能。 フライト・フォーム中限定とはいえ高速移動射撃できるため、始動に使い易い。装弾数が多いのも好感。 Ξガンダム用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 N格闘は、左下から右上への斬り上げ。斬りつけ角度は浅め。 右格闘は、正面から右斜め後ろ方向まで広く振り回す。 左格闘は、左向いて左から右への横薙ぎ。 下格闘は、踏み込みを伴う突き。 スキル「フライト・フォーム(Ξ)」発動中は、前進しながら切り抜けるモーションに変化。仕様上、横&下の方向格闘が出せなくなり、入力してても同じ切り抜けモーションが出る。 命中時転倒効果を伴う。この手のモーションにしては根元にも判定があるらしく、すかしにくい。 補正は高いが、スキル「M・フライト・ユニット(Ξ)」のマイナス補正分がかかるので、実際のダメージは190%相当になる。 切り抜けモーション中もフライト・フォームの効果恩恵を受けられる。 切り抜けモーション終了後、フライト・フォームが解除される。 副兵装詳細 Ξガンダム用頭部バルカン砲 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ALS有。 DPS、よろけ値高め。射程長め。リロード時間長め。 蓄積よろけには50発中17HIT(約2秒)必要。 マニューバーアーマー等と合わせて蓄積よろけを押し付ける芸当も可能だが、他の兵装の方が性能で勝っているため、積極使用する機会はない。 ビーム・キャノン ヒート率式ビーム兵装。 左腕のシールド状装備を前方に傾けてから発射する。命中時よろけ。 威力低め、ヒート率高め、発射間隔・OH復帰時間長め、射程短め。 主によろけ継続や回避狩り用。よろけ付与以外での実用性は低い。 3連装ミサイル・ランチャーx2 残弾式ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可。 両腕を肘から回転させた状態で前に掲げて、両肘の発射口からの2発同時発射を3連射する。命中時ひるみ。 単発で見てもよろけ値高めで、6発中4発命中で蓄積よろけを取れる。DPSも高い。 かなり使い勝手が良いが、蓄積よろけ狙いでは腰部ファンネル・ミサイルに一歩劣るため、その点では第二選択になる。むしろ切り替え時間の短さやDPSから隙間に差し込みやすく、コンボに組み込んでの火力の底上げに使い易い。 腰部ファンネル・ミサイル 残弾式サイコミュ実弾兵装。高速移動射撃可能。 射撃ボタン長押しでロックオンして発射する流れは他のサイコミュ兵装と変わらず。高速移動中にロックオン&射出可能。 10発同時発射。なので実質一回使用でリロードに入る。命中時はひるみさえ発生しない。 ミサイルは放射状に発射後に加速し、ロックオンした対象へと自動で誘導する効果がある。 方向転換を数度行うこともあって誘導性はかなり良く、命中精度が高い。ただし障害物は回避しないため、狭い地形に弱い。 よろけ値はややある。10発中9発命中で蓄積よろけを取れる。 命中精度の高さから蓄積よろけを狙い易く、特に対空戦に置いて威力を発揮する。DPSが高く、リロード時間もそこそこなので積極的な使用が推奨されるが、フライト機や可変機が多い環境ではそれ用に温存するのも手。 サイコミュ系であるため、一部バイオセンサーやNT-Dなどの影響を受けることには留意。 運用 基本はフライトモードを使用したヒットアンドアウェイ。特にフライトフォームを多用する。フライトフォーム中は主兵装の高速移動射撃が可能なことから、それによるよろけに追撃でフライトフォーム格闘を入れてダウンを取り、3連装ミサイル・ランチャーx2で追撃しつつ離脱するのが基本コンボ。格闘判定が強く大抵の汎用機はねじ伏せる事が出来る。 フライトモードは使い易いが、蓄積よろけ耐性は皆無なために不用意に身を晒していると撃ち落されやすい。特に誘導ミサイル系は回避が難しいのもあって、積極的な障害物の利用が推奨される。ファンネルを筆頭に高蓄積武装を備えたサザビーやバルギル、高性能散弾バズを備えるユニコーンガンダムやディジェ等はあっさり此方を叩き落としてくるので注意したい。強化されたνガンダムによるフィンファンネルからの波状攻撃も気をつけたい所。散弾バズ持ちは射程が短いので不用意に近付かなければ良いが、ファンネル持ちは射程300mで此方のレンジと被るので要注意。尚、Ξガンダムやペーネロペーと空中戦になった場合、ファンネルミサイルを先に撃った者勝ちになる傾向が強い。 地上戦闘能力は特別高くなく、並程度。なので地上戦を積極的に仕掛けるのは、そのヒットボックスもあってあまりお勧めはされない。 機体攻略法 制空権を占有されるのは部隊としても高リスクであるため、対空性能の高い武装を用意しておきたい。幸いに耐蓄積よろけ性能が高い方ではないため、ストッピングパワーの高い武装、特に誘導ミサイル系は効果的。 フライトフォーム中は蓄積よろけ耐性が上がっていることに注意。やはり大よろけで撃ち落すのが一番手っ取り早い。 制空権を取られた場合も、屋根などを活用することで攻撃される機会を減らすことができる。特に腰部ファンネル・ミサイルは障害物には比較的に弱いので、放たれたら積極的に身を隠したい。 攻撃する場合、脚部には高Lv緩衝材があるため攻撃箇所としては避けることを推奨する。脚部破壊も本機にはあまり意味をなさないため、被弾面積の多い胴体や肩部がねらい目。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/07/25:新規追加 2024/08/22:不具合修正強化スキル「強行出撃」強行出撃後に再出撃画面へ移行した際、パイロットの再出撃時間が「0秒」になってしまう現象を修正 特定のタイミングで強行出撃を使用した際、再出撃画面へ移行した際にMSの再出撃時間が「0秒」になる場合があったため修正 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 ニューガンダムぶっ壊れ調整によりクスィペネロペが無事死にました、クスィペネロペ環境終了しましたこれからはニューガンダムの時代だ - 名無し (2024-08-25 08 13 13) いよいよこいつのせいでブーストをL3にして上昇下降をL1L2するハメになったわ - 名無しさん (2024-08-24 23 59 35) ようやっとる。昔試したけど全然勝てなくなって一週間で投げたL3ブースト - 名無しさん (2024-08-25 04 02 06) コイツが性能が抜けてるのはわかるけど、どうせメタるなら支援達の強化を優先した方が健全だったのではないだろうか ゲームとして汎用が軸になってるのは解るんだが - 名無しさん (2024-08-24 07 24 27) 支援強化してもそれ対策にペネロペ増えるだけでΞペネ環境変わらなかったんじゃないかな? - 名無しさん (2024-08-24 09 44 03) 支援機はほとんど強化行き届いてるしもう十分強いよ(FA-ZZ以外) - 名無しさん (2024-08-24 11 14 09) 現環境に刺すなら串だけじゃなくペネロペも何とかできないと論外だけど支援がペネロペ何とかできちゃったらそれこそ論外だからしゃあない - 名無しさん (2024-08-24 12 14 04) Ξだけなら既存の支援機でどうとでもなるのは実装週にわかってる ペーネロペーのせいで出せなくなってたからペーネロペー対策できる汎用機が今回の強化で増えた…なんだけどその対策がそのままΞにも刺さってる感じだと思う 耐蓄積でペーネロペーに劣る以上仕方ないんだけどね - 名無しさん (2024-08-24 13 09 21) 支援は十分火力もあるし串対策できるやろがい - 名無しさん (2024-08-25 08 33 08) 味方にνやHiνが多い時は、クスイーで壁汎用みたいに立ち回る方が味方の前線が維持しやすい気がする。 まぁ相手側にもνがいるのでファンネルにロックオンされないように忙しく立ち回る必要もある。凄い忙しいけど、面白い。 - 名無しさん (2024-08-24 05 05 21) 今までのような無双は無理だけど落とされないよう上手く立ち回るヒリヒリ感があって今のほうが好きだわ 弱体の心配ももうないし - 名無しさん (2024-08-23 21 53 36) νのせいでストレスマッハ落とされすぎるしダメもでないからνに乗り換えて同じ思いをさせてやる - 名無しさん (2024-08-23 21 27 03) 怒涛の不遇700汎用達の蓄積強化によって、一年かかると思われた700環境が一新されそうでおもろい。なおナイチン含む近接機達 - 名無しさん (2024-08-23 08 52 52) 脚折れてもどうせ空飛ぶんだから脚部緩衝材lv4も要らないと思う流石に硬すぎ - 名無しさん (2024-08-23 01 42 45) お前がアムロキレさせたおかげで近接型みんな死んだぞどうしてくれるん? - 名無しさん (2024-08-22 23 15 07) 近接型には空からファンネルミサイル、陸からフィンファンネルをプレゼント! - 名無しさん (2024-08-22 23 47 16) 飛べない不死鳥ちゃんもガチギレしてるぞ! - 名無しさん (2024-08-23 03 17 42) フラップブースター付けてもろて… - 名無しさん (2024-08-23 09 09 31) Ξ来て出てこなくなってたけど近接機に対してはフロンタルがとっくにブチギレて殺してたんすけどね…… - 名無しさん (2024-08-23 05 37 42) 次の調整でユニコーン辺りが散弾の集弾強化しつつ蓄積値が35%とかになってフルヒット385%とかになってそう…(流石にない…ない?)。385%とかバイセン発動中の強ZZをも止められるぜ - 名無しさん (2024-08-23 09 11 38) 身構えてなかったから死神が来たんだぞ、なんか強襲までこの蓄積祭りに巻き込まれてる気がするけどな、νもHi-νも200も300も蓄積取ってくるようになったし - 名無しさん (2024-08-23 21 28 47) 雑調整祭りだな - 名無しさん (2024-08-24 00 26 07) 最初は面白がってΞ使ってたけど、すぐ飽きてもう700全然プレイしなくなっちゃったよ - 名無しさん (2024-08-22 19 36 58) νガンクッソうざい 一瞬で落とされる 硬いからまだ最強ではあるけど前ほど好き勝手出来なくなった - 名無しさん (2024-08-22 15 58 08) νガンで一生粘着してやるからなぁ?Ξを許すなー!…Ξと戦うのに必要な力とはいえ流石にやりすぎぃ!! - 名無しさん (2024-08-23 09 05 01) あれ?もしかして一か月で死んでね?w - 名無しさん (2024-08-22 14 53 56) 死んでは無いけど、フェネクスが強化されてシールドファンネルが通常時でも射程350になったのは響いてきそう。 - 名無しさん (2024-08-22 14 58 38) νもやばい様な。ビーライワントリガー1発ヒートしないファンネルが蓄積100なの中々やってる - 名無しさん (2024-08-22 15 13 00) 落ちるけど耐久あるから落としきれないのが多々ある - 名無しさん (2024-08-22 19 25 28) 積年の恨み(一か月)が原因で死ぬほどヘイト買ってるからじゃね。俺もΞ見かけたら即ファンネル飛ばしてるもん、憎しみで - 名無しさん (2024-08-23 09 06 24) はい。こいつのせいでまーた他コストのMSの調整枠が700調整の為に1年近く取られまーす。ノルンのときと言いホンマクソ。 - 名無しさん (2024-08-22 14 42 48) ノルンの時は強襲オペレーション終わらせる為にやった事だから仕方ないとして、それなりにバランス良かった前環境でぶっ壊してきたΞは罪が重い - 名無しさん (2024-08-22 18 13 29) 汎用オペレーション終わらせるためになんかはよ - 名無しさん (2024-08-23 08 41 56) 素バンシィやナイチンゲール強化欲しいね。射撃による被ダメージ80%軽減、蓄積60%カットぐらいのぶっ飛んだ耐性つけて意地でも近接戦に持ってくとかどうよ。射撃強襲が強いとクソゲーになるならもう格闘強襲を強くするしかない - 名無しさん (2024-08-23 09 08 30) Ξ「地べた這いずり回るオペレーションを解消したかっただけなのに」 - 名無しさん (2024-08-23 16 02 24) こいつの強判定ってペネとの鍔迫り合いのオマージュなんだろうけど、ゲームとしては嬉しくないよね - 名無しさん (2024-08-22 10 27 43) オマージュ?原作再現でしょ、νのときもサザビーとつばぜり合いさせたくてかサザビーを汎用にして中判定にしたせいでサザビーが格闘よりな機体もあったせいで対強襲にしては微妙な機体になったからクスィペネはまだましなんじゃね - 名無しさん (2024-08-22 12 56 29) こいつの弱点ってなんですか? - 名無しさん (2024-08-21 22 07 49) 強よろけのみだね。 - 名無しさん (2024-08-21 22 58 25) HP削り切ると爆散する - 名無しさん (2024-08-22 03 18 06) 宇宙。それは最後のフロンティア - 名無しさん (2024-08-22 04 19 25) 地上にいる間はホバーでデブ体系なところ なんで不用意に飛んでる人は対処できるが。。。機体性能としては十全に使われたらその弱点もカバーできちゃう - 名無しさん (2024-08-22 11 39 06) 真下。勿論急降下で対応できる人は居る - 名無しさん (2024-08-22 12 04 42) 2年後にゴミになってる - 名無しさん (2024-08-22 12 27 13) この図体でFF中以外は蓄積100で止まる事。超耐久でダメージレース勝てるから大して問題になってないだけで、命中不安定なビームサイコミュをガンガン吸って足止まるのは明確な短所。 - 名無しさん (2024-08-22 13 27 59) HPなくなったら死んでしまうこと - 名無しさん (2024-08-22 21 35 59) 陸にいたらいたで好き放題くるりんぱしまくった挙句姿勢制御強格闘ブンブンで面倒。 - 名無しさん (2024-08-21 19 35 56) ここまで来るとマップがもう狭すぎるよな。こいつらデカいし機動力もやばいし。 - 名無しさん (2024-08-21 19 28 14) ☆3確率2倍の最初の半額10連からクスィー出てきた これで700行っても許されるな - 名無しさん (2024-08-21 12 20 31) AMBACみたいなことできるから下格後の回避狩りBRがほぼ確実に有利に取れるのホンマ怠い - 名無しさん (2024-08-20 20 49 52) クシ4ペネ1の理想編成の時ほど中身がダメダメなことが多い。1機落ちると全機やられる - 名無しさん (2024-08-20 16 35 23) 700でMSを出すなら俺か俺以外なんだよね ペネロペ?あーあいつははまだ頑張ってる方だけど俺と比較するのはまだ半年は早いかな byΞ - 名無しさん (2024-08-20 00 21 01) そんなに強いならペーネロペー滅ぼして実装週のように支援機2機とか出せるようにしてくれよな - 名無しさん (2024-08-20 00 33 11) こういうのは雑談板に書いてくれ。 - 名無しさん (2024-08-20 04 36 55) 700でms出すなら俺か俺以外ってなんだ?結局全機体のこといってんのか? - 名無しさん (2024-08-20 09 22 54) 自分をクスィーと思い込んでる精神異常者なだけだぞ - 名無しさん (2024-08-20 20 42 41) まぁΞのパイロットは精神異常者だけどな! - 名無しさん (2024-08-20 20 52 24) チェーン殺したの絶対許さんからなΞのパイロット - 名無しさん (2024-08-21 03 31 46) これは「700でMSを出すなら俺(クスィー)か俺以外(のカス)なんだよね(だから全機体の中からクスィーを選んでね)」ってことやね。見てたらなんか解説したくなった。わかりやすい文章を心掛けたいけど、それだけじゃ堅苦しいからバランスやね - 名無しさん (2024-08-21 11 26 49) 「出すなら」のところが文書として伝わりづらいと思われ - 名無しさん (2024-08-22 11 43 25) なにはともあれ他汎用の出撃頻度を激減させたのが駄目だよなぁ。こいつを持ってないからか無理にでもほかの機体出してくる人いるけど汎用つったらこいつでほぼ染まってる現状 - 名無しさん (2024-08-19 14 52 37) 正直その意味ではペネの方が酷いと思う。汎用はまだギリギリクスィー以外出してもいいけどペネ以外の強襲出すのは言い方悪いけど利敵まである。まあそうなったのも本を正せばクスィーのせいなんだけど - 名無しさん (2024-08-19 19 20 37) 福νはありだよ 細身で足回り良いし蓄積取りやすくてチャー格ブッパもできる - 名無しさん (2024-08-20 08 10 21) とはいえ基本飛んでるペーネロペーやΞガンダムにチャー格はもはや持ち腐れだから支援くらいしか福ν使い道ないんだよなぁ………その支援もペーネロペーのお陰で出ないことも増えたし - 名無しさん (2024-08-20 11 13 57) うーん、実績としてペネ実装後に支援が減ったんでやっぱり大分差があるかな - 名無しさん (2024-08-20 12 10 45) いやでも汎用だって本当にギリギリでムーンぐらいじゃね?シナやノルンなんて一方的に殴られながら相手が落ちて来るの待つしかないし...蓄積合戦も結局Ξの方が有利だから厳しい - 名無しさん (2024-08-20 14 12 23) サザビーはダメコン2持ってるし蓄積取りも得意だしで結構いけるよ。少なくともフライト上手く使いこなせないならΞ使うよりサザビー使った方がマシくらいには戦える - 名無しさん (2024-08-20 14 57 49) はっきり言うぜ、サザビーは単純に忘れてたわ。対の情けない奴に比べてサザビーは強かったなぁ確かに - 名無しさん (2024-08-20 16 40 51) サザすら選外扱いなら福νなんかもっと論外だろ。汎用でΞより与ダメ出してる奴は見た事あるが今ペネ以外で与ダメ1位取ってる強襲なんか見た事ねぇよ。 - 名無しさん (2024-08-20 15 20 18) クスィー以外の汎用の出撃頻度減らして1アウト、ペーネロペー以外の強襲の出撃頻度減らして2アウト、そして支援の出撃頻度減らして3アウトじゃい! - 名無しさん (2024-08-23 14 04 31) こいつ乗るやつ、支援機を守る意識低いやつ多すぎん?強襲が支援に向かってきてるのに、飛んでどっか行くのやめてほしい。 - 名無しさん (2024-08-18 18 47 33) 串ペネ使わないやつが悪いよって思われてそう - 名無しさん (2024-08-18 22 44 18) 今の700環境スピードが速すぎて自衛が精一杯 正直支援を見てやること出来ないんだ…自己防衛出来ないなら支援乗らないくらいの心意気でいた方がいいかも - 名無しさん (2024-08-18 23 24 56) どういう状況なんだろうね?飛んでどっかに行くって。低レートならそういう事もあるだろうし高レートだとそれはおそらく故意だろうし。故意であればそのΞにも言い分はありそうだけど… - 名無しさん (2024-08-19 08 44 59) もう700は宇宙と同じだ。支援で出るなら守ってもらおうと思うな。自衛できないなら出るな。 - 名無しさん (2024-08-19 13 14 00) そうなんだよね。今の700地上に下はないけど上からの攻撃があるから半分宇宙みたいになってる。支援守るのは同じ理由でかなり厳しい - 名無しさん (2024-08-19 13 52 22) ペネとクスィーいるなんて分かってる中で地面トコトコ支援乗るような奴に守る意味あるの?仮に守っても守ったかいがある活躍出来るの?環境すら分からずに脳死で昔の活躍擦ってまだ行けると思ってる時点で論外。そんな奴が何も出来ずに無様にミカタガー言いながらリンチされるのは最高だよ。 - 名無しさん (2024-08-21 15 25 57) 今の串環境で串以外の汎用をレートで使ってる奴は串を持ってないか、串以外でも通用するレート帯かのどっちかだな。 - 名無しさん (2024-08-18 18 20 07) S-A+だろうが冗談抜きでクスィー以外の従来機使った方が強い人もいるからなぁ…。まぁペーネロペー狙いでクスィー引かなかった人も確かにいるとは思うが - 名無しさん (2024-08-18 18 49 36) ものすごく初歩的な質問なのですが、フライト機使うときは皆さんボタン配置どうしてるんですか?普段コントローラー(PS準拠)の場合地上はL1に高速移動、×にジャンプ(上昇)当ててますが、宇宙ではR3で高速移動にしてます。Ξやペネ乗るたび宇宙用と同じとかに設定かえてるんですかね? - 名無しさん (2024-08-18 15 35 51) 木主ですが間違え、高速移動はL3でした。 - 名無しさん (2024-08-18 15 37 32) 地上でもずっとL3にブーストL1L2に上昇下降を入れてる - 名無しさん (2024-08-18 23 26 56) おれもこれ - 名無しさん (2024-08-19 01 50 04) 自分は地上も宇宙もL1に高速移動、△に上昇、×に下降を割り当ててる。別ゲーだけどZ.O.Eシリーズが似たようなボタン配置だったので感覚的にやりやすい。難点は可変機乗るときブレーキが扱いづらい - 名無しさん (2024-08-19 01 53 31) ブーストL1 上昇L2 下降R3 スコープL2ってしてる。 バトオペだと使わんボタン多いし背面ボタンも要らないからこれで全部やってる - 名無しさん (2024-08-19 10 22 13) スコープはL2じゃなくてL3です、申し訳ない - 名無しさん (2024-08-19 10 22 52) さっさとF91実装して無限スラスターとハイマニューバと衝撃吸収無効蓄積200%VSBR 盾受けでビーム完全無効蓄積無効でよろしく - 名無しさん (2024-08-18 03 03 53) これの特殊格闘とかアトラスの一刀の下格とかが思ってる方向とは違う方向に飛んで行って当てれないんですけど何かコツというか根本的な認識不足ってありますか? - 名無しさん (2024-08-17 19 08 07) 脚が地上に着いてる機体のスラから格闘は視界の向いてる方向に脚を止めて振る。ホバーやフライトはスラスターの推進方向に慣性が乗ってるから慣性と別の方向に格闘入れると視界の向きへの格闘の踏み込みとスラ慣性方向の中間に振る。 - 名無しさん (2024-08-17 19 43 43) やたら金バッジと出会うけどフルハンカスパも併せて最初の強化すら届いてないのと比べるとかなり苦しい戦力差なのかな。 - 名無しさん (2024-08-17 01 48 21) ファンネルの命中率がキモすぎるよー。時間差で遮蔽物避けてくるのがマジで怠い - 名無しさん (2024-08-16 21 31 04) どうせ串ペネしか居ない環境になるならそれこそ750で良かった。別に強くて引いた奴が有利になるのは良いんだけど性能が強いどころのレベルじゃないのが問題。 - 名無しさん (2024-08-16 15 29 33) 750コストとして新たに増やすと、その分他のコストが選出される回数減る弊害が増える可能性あるからコスト増やすうまみが無いんだよなぁ。特に隣接する650と700が表示される回数減らされそうだし。 - 名無しさん (2024-08-16 16 14 35) いい加減下の方のコストは機体レベルをコスト400位に揃う様に上げてレーティングからカットで良いと思うんだ。その分クイマの枠増やして - 名無しさん (2024-08-17 19 18 21) いいわけねぇだろ - 名無しさん (2024-08-18 00 04 50) やっと消えてくれたνのレベル2とかが実装されてまた何年も4に居座るの嫌だなあ。単純に堅さ設定ミスっただけでしょ - 名無しさん (2024-08-16 18 45 18) 汎用に姿勢制御強判定持たせるのもかなり頭おかしいと思うが?しかもフライト機に。 - 名無しさん (2024-08-18 15 05 44) これだよな、おかげで本当にカットする機体限られるわ、ただでさえ止めにくいのに強判定で原作再現なんてやろうとするから…格闘姿勢制御か強判定のどっちか取り上げていいレベル - 名無しさん (2024-08-18 18 36 00) 挙句の果てに遮蔽物や天井無しじゃ緊急回避吐かなけりゃ回避不可能なファンネルミサイルとかいうチート武器ね。この武器だけサイコミュジャックで1分ぐらい使用不可にならんかな - 名無しさん (2024-08-18 23 34 02) 串ペネ以外参戦権すらないコストが2時間居座り続けるのを許容できるならそれでよかったんじゃね? - 名無しさん (2024-08-17 00 42 24) 現状でもΞペネ以外参戦権なんて有って無いようなもんでしょ。まぁ一応HWSとかは参戦権あるんか…? - 名無しさん (2024-08-18 23 35 16) 出せるけど弱い、と出せないでは根本的に違うし、どうせそうなっても出撃できないコストが並んだら文句言うでしょ - 名無しさん (2024-08-19 21 11 13) 俺は今の串ペネ環境めっちゃ楽しいから変にナーフとかされるくらいなら750で心置きなく楽しませてほしかったとは思っている - 名無しさん (2024-08-19 11 09 22) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/niseweb_next/pages/57.html
正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト コスト:3000 耐久力:620 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 10 90 コスト相応のBR 射撃CS ハイマットフルバースト - 236 銃口補正が強い照射ビーム サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 1 120 発生が遅い 特殊射撃 S.E.E.D. 100 - ブースト回復+機動力向上 モビルアシスト ストライクルージュ 3 40~108 ビームを3連射 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り NNN 182 動作が素早い3段格闘 派生 滅多斬り NN前 195 二刀流で滅多斬り 派生 斬り抜け NN後 168 横格闘 斬り上げ→踵落とし 横N 134 派生 挟み斬り 横前 134 派生 斬り抜け 横後 117 後格闘 キック 後 80 派生 斬り抜け 後前 122 BD格と同じ動作 BD格闘 斬り抜け BD中前 50 特殊格闘 突き刺し→斬り払い 特N 134 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特格にキャンセル可能。 牽制・着地取り・ズンダ・コンボの〆など多岐に渡って活躍するフリーダムの主力武装。 弾数自体は豊富だが、他機体と比べて依存度が非常に高いので弾数管理に気を配ろう。 【射撃CS】ハイマットフルバースト [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 .][補正率 %] バラエーナとクスィフィアスを一斉に照射する。視点変更あり。 ダメージ収束率が高く、一瞬の照射でも中々のダメージを奪える。 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 60%(-20%×2)] 足を止めて2連装のビーム砲"バラエーナ"を発射する。 1ヒットあたり67ダメージ。弾速・誘導は良好だが、発生が非常に遅い。 【特殊射撃】S.E.E.D. [時間リロード 50秒/100カウント][持続時間 5秒] SEED特有のSEと虹色の輝きを放ち、機体が青く光るオーラを纏う。 発動時にブーストが全回復し、発動中は機動力が大きく向上する。 開幕のゲージは0。ゲージが100の場合のみ発動可能。 【アシスト】ストライクルージュ [呼出回数 3回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5(0.5×3)][補正率 70%(-10%×3)] ストライクルージュが自機の正面に出現し、BRを3連射する。 発生が早く、3連射する上に1発毎に銃口補正が掛かる優秀なアシスト。 連射間隔が狭いため安定して連続ヒットするため、追撃猶予が長く使いやすい。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り 左から横薙ぎ→斬り上げ→左足で回し蹴りの3段格闘。2段目から視点変更あり。 前作では地上N格だったが今作では空地共通となった。フリーダムの主力格闘。 攻撃時間が短いので使い勝手がいい。出し切りから最速前NDでメインが安定して繋がる。 【通常格闘・前派生】滅多斬り 2段目から派生可能。サーベル二刀流で滅多斬り。 Destiny第28話でセイバーをダルマにしたシーンの再現。 動作は素早いが、攻撃時間が長くほとんど動かないのでカット耐性は低い。 出し切りと比べてあまりダメージも伸びず、魅せ要素が強い。 【通常格闘・後派生】斬り抜け 2段目から派生可能。宙返りしてから斬り抜ける。 第33話のアラスカ基地防衛戦でデュエルにやった脚斬りの再現。 斬り抜け速度が速く、慣性を残したまま落下に移行できるのでカット耐性が高い。 カプルなどの小さい機体はヒット前に受身が間に合うので注意。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 回し蹴り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┣前派生 滅多斬り 144(64%) 10(-2%)×5 2.5 0.1×5 ダウン 195(54%) 80(-10%) 3.5 1.0 ダウン ┗後派生 斬り抜け 168(58%) 80(-16%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】斬り上げ→踵落とし 居合い構えから斬り上げ→前宙しつつ踵落としで叩き落す2段格闘。前作の空中N格。 ダウン中の相手を拾った場合でも安定して2段目までヒットする。 【横格闘・前派生】斬り抜け 1段目から派生可能。二刀流で挟み斬り。前作の地上ステ格。 吹っ飛びベクトルが緩く、メイン追撃でダメージアップが見込める。 ただし、初段の当たりが浅いと外れることがあるのでイマイチ信用しづらい。 追撃を考えない、あるいは安定を求めるなら前派生より出し切り推奨。 【横格闘・後派生】斬り抜け 1段目から派生可能。宙返りしてから斬り抜ける。N格後派生と同性能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 踵落とし 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┣前派生 挟み斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗後派生 斬り抜け 117(68%) 80(-16%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】キック 足裏で蹴り飛ばす単発格闘。抜刀せずに出せる唯一の格闘。 前作の空中ステ格。 【後格闘・前派生】斬り抜け BD格と同じ動作の斬り抜け。派生なのでブースト消費しない。 派生までに一旦その場で停止するのがネック。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 キック 80(84%) 80(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗前派生 斬り抜け 122(68%) 50(-16%) 3.4 1.7 ダウン 【BD格闘】斬り抜け すれ違いざまに高速で斬り抜ける。硬直が長いので外した場合は隙が大きい。 ヒット時も硬直時間は変わらないが、外した時とは異なり慣性で大きく動くので隙は少なめ。 単発格闘としては威力は低いが、発生・判定・伸び・突進速度が優秀。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 50(84%) 1.7 ダウン 【特殊格闘】突き刺し→斬り払い サーベルを連結して飛び上がってから突き刺し→引き抜いて斬り払う2段格闘。1段目から視点変更あり。 入力した瞬間から1/4程ブーストを消費し、突進終了までブーストを消費し続ける。 ブーストがない場合は飛び上がらずに真っ直ぐ突進するが、連結動作があるので発生は変わらない。 発生こそ遅いが判定はかなり強く、伸び・誘導・突進速度もとても優秀。 飛び上がり動作が非常に速いので、それを利用したカウンター的な使い方もできる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 掴み ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 153 攻め継続 メイン メイン メイン 189 基本 メイン メイン→( )サブ 173(193) メインの節約に メイン→( )CS 208 セカイン メイン→( )サブ 130(170) 非強制ダウン メイン NNN 206 近距離の基本。主力 メイン NN前 210 ダメージ微増し メイン NN後 198 打ち上げダウン メイン 横前 メイン 218 主力 メイン 横後 後 198 メイン 後 メイン 194 主力。メインの繋ぎはND後に上昇撃ち アシスト始動 アシスト×1~3 メイン メイン 175-193-207 アシスト2ヒット以上で強制ダウン アシスト×1~3 メイン→( )サブ 154-174-191(188-201-211) アシスト×1~3 NNN メイン 249-254-255 アシスト×1~3 横前 メイン 216-228-236 1ヒット時は非強制ダウン N格闘始動 NN 横前 メイン 248 NN 横後 後 225 NNN メイン 240 主力。素早く終わる。繋ぎは最速前NDで安定 NNN BD格→( )サブ 240(265) 高威力。繋ぎは全て最速 NNN BD格 後 253 弾の節約に NN後 横前 239 NN後 横後 230 打ち上げダウン NN後 後 メイン 252 高威力。メインの繋ぎはND直後に上昇撃ち NN後 後前 235 横格闘始動 横 横前 メイン 212 横 横後→( )サブ 174(202) 横 横後 後 188 横前 メイン 200 非強制ダウン。主力。メインの繋ぎは前ND 横前 メイン メイン 240 高威力。繋ぎは全て最速前ND。メインの消費が激しい 横後 横前 メイン 241 高威力 横後 横後 192 打ち上げダウン。よく動く 横後 後 メイン 218 カット耐性は高いが、ブースト消費・操作難度が高い 横後 後前 197 BD格闘始動 BD格 横前 メイン 212 特殊格闘始動 特 NNN メイン 240 特 NNN BD格 221 魅せコン 特 NN後→( )サブ 207(228) サブは最速横ND 特 NN後 後 219 魅せコン。何気にデュエル脚斬りの再現 特 横前 メイン 212 S.E.E.D.中限定 NNN 横N 262 NNN 後 メイン 277 NNN 後前 258 横前 横前 メイン 272 横前 横後 後 251 外部リンク 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.1 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.2 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.3 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.4 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.5 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.6 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.7
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/67.html
REV.2.xの情報は連邦軍機体/REV2を参照。 地球連邦軍ユニット モビルスーツ 安定した性能を備えた、癖の無い素直な機体が揃っている。 総機体数はジオンより少ないが、高コスト機や地上宇宙両用の機体は多い。 (REV.4.25現在、基本コストが250以上の機体は連邦26・ジオン23。地上と宇宙両方で出撃できる機体は連邦65・ジオン58) 基本的にジオン軍MSを上回る性能を備え、同コストの機体であっても装甲値とブースト性能が勝っている。 また、REV.2から見直されたビーム系武装を多くの機体が持っているのも優れた点だ。 格闘機・近距離機のビーム兵器の数は明らかに連邦が勝っている。 高コスト機体群は耐久力・機動力ともに優れた性能を誇り、ほとんどのジオン軍機体を圧倒する。 中でもデルタプラス、ユニコーンガンダムなどの超高性能機の数々は、連邦軍側の大きなアドバンテージだ。 範囲攻撃+1発ダウンタイプの投擲武装ではハンドグレネイドが代表的。 ジオン軍のクラッカーに比べると支給される機体が少なく、編成時に思わぬ悩みどころとなる場合も。 また、ビーム兵装が多い事により、ジオンの主力武装であるマシンガンの弾幕よりも少なくなってしまう点も備えている。 少ない弾数でよろけ、ダウンを取りやすい長所を活かした運用をしていくのが連邦における戦術であろう。 何に乗るか悩んだ場合は、高コストよりも低~中コスト帯のMSなら問題になることが少ない。 REV.1から主力の陸戦型ガンダムやジム・コマンド、REV.2で追加されたジム(WD隊)、ジム(指揮官機)など、優秀な機体が揃っている。 そしてジオン軍よりもチャージ格闘武装を持った機体がジム・ストライカー、ジム・ナイトシーカー、ジム・ストライカー(ネメシス隊)、プロトタイプガンダムと4機存在し、フライトモード搭載機もジオンが2機に対しリ・ガズィ、リゼル、Zガンダム、デルタプラスの計4機存在し、意表を突いた編成も組み込みやすい。 「欠点が無い」のが連邦軍の強みだ。 磐石の布陣でジオンを圧倒してやろう。 機体一覧 カテゴリ 基礎コスト MS 機体特性 出撃レギュレーション適応 基礎バランサー ステージ カテゴリ コスト 作品 ゲ|ム タイプ よろけ/ダウン 地上 宇宙 コロニ| 移動砲台戦 格近射狙 コスト200以下 1st/MSV/第08小隊登場 Rev1登場 格 120 陸戦型ジム 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ボールK型 低 60/180 ○ ○ ○ ○ 140 ジム(指揮官機) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ライトアーマー 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 160 ジム・ストライカー 高よろけ中 100/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ナイトシーカー 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガンキャノン重装型 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 180 ピクシー 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 水中型ガンダム 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ メタル・スパイダー 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 200 ジム・ストライカー(ネメシス隊) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・レイド 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 220 ガンダムEz8 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ B.D.2号機 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ストライカー・カスタム 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ジェガン 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ リック・ディアス(QV) 超高 140/300 ○ ○ ○ ○ ○ ディジェ 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 250 プロトタイプガンダム 超高 140/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アレックス 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ リ・ガズィ 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ガンダム 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 280 百式 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ジ・O 超高 140/300 ○ ○ ○ ○ ○ 300 ユニコーンガンダム2号機 バンシィ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ 350 ユニコーンガンダム 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 近 120 ジム・トレーナー 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 140 アクア・ジム 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム(WD隊) 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 160 ジム・コマンドライトアーマー 超低 40/160 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクII(F2)(連邦軍仕様) 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 180 ジム・寒冷地仕様 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ジム・コマンド 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 装甲強化型ジム 超超高 -/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガンダム5号機 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ガードカスタム 超超高 -/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 200 陸戦型ガンダム 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 220 ジム改 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ パワード・ジム 中 80/240 ○ ○ ○ B.D.1号機 中 80/240 ○ ○ ○ ペイルライダー 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ハイブースト・ジム 中 80/240 ○ ○ ○ フルアーマーガンダム(サンダーボルト) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ リゼル 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ネモ 中 80/240 ○ ○ ○ ○ 250 ジム・カスタム 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ガンダムGP01 高 100/300 ○ ○ ○ ガンダムGP01フルバーニアン 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ジェガンD型 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ガンダムMk-II 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 300 シルヴァ・バレト 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ νガンダム 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 射 140 ジム・キャノン(空間突撃仕様) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 160 デザート・ジム 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ 180 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ Gブル 中 80/240 ○ ○ ○ ○ 200 ガンダム6号機 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・スナイパーII(WD隊) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ドミナンス 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 220 ジム・キャノンII 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ B.D.3号機 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ジム改(シャドウズ)(WR仕様) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 250 ガンダム(G-3) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガンダムGP03 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ジェスタ 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ トリスタン? 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ガンダムMk-Ⅱ(T) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 280 Zガンダム 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 300 デルタプラス 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ナラティブガンダム B装備 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 支 180 ジム・スナイパーカスタム 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・スナイパーカスタム(SP) 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ 200 ガンキャノン 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 220 ジム・スナイパーII 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 220 ヘビーガンダム 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ フルアーマーガンダム 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 240 ガンダム4号機 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 300 ガンダムGP02A(MLRS仕様) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ZZガンダム 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ 遠 140 ボール 超低 40/160 ○ ○ ○ ジム・スナイパー 超低 40/160 ○ ○ ○ ○ 160 量産型ガンタンク 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ジム・キャノン 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・キャノン(WD隊) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ 180 陸戦強襲型ガンタンク 高 100/300 ○ ○ ○ 200 ガンタンク 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 量産型ガンキャノン 高 100/300 ○ ○ ○ ○ 240 フルアーマーガンダム(TYPE-B) 超高 140/300 ○ ○ ○ MS支給表 機体支給について参照 初期配備される機体は連邦側は陸戦型ジム、ジム(指揮官機)、ジム・ストライカー、ガンダムEz8、ジム・トレーナー、ジム、ジム(WD隊)、陸戦型ガンダム、ジム・キャノン(空間突撃仕様)、陸戦型ガンダム(ジム頭)、ガンキャノン、ジム・スナイパーカスタム。 REV.2.01より、ターミナルでMSの配備申請を行う方式に変更された。 戦闘で獲得したバトルスコアを一定ポイント貯めると申請したMSが支給される。 バトルスコアはどのカテゴリの機体で獲得しても良く、極端に言えばジムのみを使い続けてて全機体を出す事も可能。 配備申請には、「ひとつ上の段に位置するMSを全て取得している事」が条件となっている。 例えばジム・ライトアーマーを配備申請したい場合は、上の段に位置するアクアジム?、ザクII(F2)(連邦軍仕様)、量産型ガンタンクを全て取得している事が必要。 もちろんそのためにはその上の段のMSを全て取得している事が必要。 つまりは、上から一段ずつ埋めて行かないといけない。 ただし、REV.1.xxで既に埋めていた段があった場合、その上の段を埋めずとも先に進める。 例えばREV.1.xxでガンダムEz8、ガンダム、ジム・スナイパーIIを取得していた場合、上段のMSを取得せずともジム・キャノン(WD隊)の配備申請が可能。 連邦軍支給ポイント 拠点・固定兵器 連邦拠点 未実装機体 雑誌やデモ、ロケテ等で存在は確認されているが未実装の機体。 RX-77-4 ガンキャノンII(アナザーミッションにて確認。以降、配備される可能性あり)
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/5827.html
770 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/17(木) 21 45 36.99 ID ??? テム「ぐははは!貴様をガンダムにしてやろうかー!」 ニナ「私のガンダムー!」 ハム「乙女座のガンダムー!」 刹那「俺がガンダムー!」 ボッシュ「これがガンダムー!」 GM「きゃー助けてー」 < 待てぃっ! テム「む?誰だ!」 自爆「水没する流星の翼!ウィングガンダム!」ブッピッガン! 餌「こんがり焼ける空の支配者!ガンダムエアマスター!」ガキーン! 長頭「明日になったら本気だす紅の鉄盾!イージスガンダム」イソギンチャーク! 電池「戦場を駆ける巨大なニッパー!アリオスガンダム」トランザム! 押入「流用される無限のホンタイ!劉備ガンダム!」ガラッ! 役立た’s「「「「「五人揃って、ゴガンダム!!」」」」」 テム「チェンジで」 \▽/ ( ゚д゚) \▽/ ( ゚д゚) \▽/ ( ゚д゚ ) 772 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/17(木) 23 03 55.59 ID ??? 胴体はウイング(今なら自爆装置もついてお得です! 腕はアリオスガンダム(曲がるビームを吸い寄せる機能があります! 下半身はイージス(ただし股間砲は変形できないので無用の長物です! 武器はエアマスターのバスターライフル(ただのビームライフルですけどね! パイロットは劉備ガンダム 必ず貴方の勝利をお助けするガンダムです! 776 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/18(金) 03 32 59.91 ID ??? ┌─────────────── ┐ | ヒイロが自爆したようだな… │ ┌───└───────────v───┬┘ |フフフ…彼はカマセ5強の中でも最強 … ┌──└────────v──┬───────┘ | 1クール目で撃墜されるとは │ | 5強の面汚しだぜ… │ └────v─────────┘ |ミ, / `ヽ /! ,.──、 |彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |! `,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ● T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_ /人 ヽ ミ='/|` /イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ ) / `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' ` ウィッツ アレルヤ アスラン 劉備 794 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/18(金) 22 17 24.67 ID ??? MSとパイロットシャッフルすれば案外相性いいかも知れない ヒイロ+イージス ヒイロはトレーズ派残党の指揮とかしてたので案外指揮官適性あり 指揮能力が高く、フェイズシフト装甲で自爆装置も付いてるイージスお奨め ウィッツ+アリオス アリオスの最強武器であるハサミは、性格的に猛々しいパイロットと相性がよい エアマスターでグーパンしたりケリ入れたりするウィッツにお奨め アスラン+ウイング アスランに避ける機体を与えてもクルクル変形して遊ぶだけなので 装甲が固いウイングに載せるべし。自爆装置も付いてるし アレルヤ+エアマスター 産廃。