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モノ創り~プロトタイプ作成に向けて~ プロトタイプを創ることによって、そのモノの問題点やその解決法が明らかになります。使いやすいモノを創るためには、プロトタイプを繰り返し作成することが必要です。プロトタイプ作成に向けての練習として工作キットを購入して作成してみました。 コロボット モータ1個と歯車だけで歩行するロボットです。転んでも自分で起き上がることができます。 じたばたロボコロボット (科学のタマゴサイエンス・トイ・バージョン) スターリングエンジン 温度差による空気の膨張・収縮によってエネルギーを発生させることができるスターリングエンジンの工作キットです。 大人の科学マガジン Vol.10 ( スターリングエンジン ) (Gakken Mook) 真空管ラジオ 真空管を使ったラジオの工作キットです。イヤホンを使ってラジオ放送を聞くことができます。 真空管工作 (Gakken Mook 別冊大人の科学マガジン)
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ヘビーガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 065 FA-78-2 図鑑:ヘビーガンダム生産:ヘビーガンダム兵器:ヘビーガンダム ガンダム装甲強化 3000 出典:MS-X Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 11 - 10 プロトタイプガンダム - 開発前作中コメント FA-78-1の開発によって得られたデータを元にその問題点の解消を図る。特に機動性と運動性の低さ、格闘戦能力等の問題点の解決を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3350 資源 5400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S2 耐久 380 運動 25 物資 180 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 204 65 1-1 ビームキャノン 120 70 1-2 ビームサーベル 160 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 90 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ △ × × ○ 寸評:フルアーマーガンダムとガンダムの中間的位置づけの機体。格闘・射撃共に技術11クラスとしてはトップクラスの攻撃力を誇り、攻撃適性も全て○、一応間接攻撃も可能と、決して弱くはないのだが、生産コストが高い割にはシールドが無く、運動性が低く、発展性もなければ特殊能力もないため中途半端感が否めない。わざわざ新規生産する必要は無いが、火力自体はアレックスを凌ぎGPシリーズに比肩するほどなので、サンプル機体に余っているパイロットを乗せるのは悪くない。限界も高めで、2種類の武装で攻撃する射程1の火力はなかなかのものだ。 うんちく等:「MS-X」の主役機になるハズだった機体。追加で武装・装甲のフルアーマーガンダムを、最初から付ける方式にしたのがこのヘビーガンダム。汎用性は落ちたが重量は軽くなり、機動性が上がった…はずなのだが、なぜか運動性は変わっていない。コストが安くなったというのは少し反映されているが。「MS-X」とは、「MSV」でプラモデルが売れたバンダイが次に企画した幻のシリーズ。本機にはデン・バザーク大佐が搭乗し、ペズン計画のMS等と死闘を繰り広げる…予定だったのだが、Zガンダムの放映開始が決まったため、企画ごとオクラ入りした経緯がある。よく見ると分かるが、百式と同じようなバイザー型のカメラアイを持つ、珍しいガンダムである。本シリーズでは、脱出機構が無い分高性能だったりしたのだが、本作では差が脱出機構自体の削除のせいかほとんどない。「戦場の絆」や「カードビルダー」ではガトリング砲とミサイルポッドが一体化した大型武器「フレーム・ランチャー」を装備しているのだが、本作では残念ながらただのビームライフルである。漫画「ジョニー・ライデンの帰還」にてイングリッド0機として登場。コクピットをアームレイカー式のリニアシートに換装されている他、バイオセンサーも搭載されており、主人公・レッドのゲルググと組み合った際、ヴァースキいわく「グリプスで見たZの光だ」と言わしめる発光現象を引き起こしている。また、前述の通り長いこと商品化の機会に恵まれなかったが、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN MSD」の企画の一環としてHGのプラモデルがプレミアムバンダイで発売された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 FAガンダムを軽量化し、機動性を強化した・・・はずなのに運動は25のまま変わらないので、改造前同様にあっさり落ちてしまう。 -- 名無しさん (2009-10-09 11 35 02) 独戦ではフレームランチャー装備だった -- 名無し (2011-01-10 16 45 41) ジオン1部クリア後、鹵獲できるので、ゲルググやガッシャのお供にして弾除けに -- 名無しさん (2011-12-20 12 58 48) 決して弱くはないが、あえて戦場に出すほどでもない。連邦編ならサンプルをそのままジャブロー防衛用に駐屯させよう。なにかと奇襲が多いので、場末のパイロットでも乗せておけば頼もしい存在となる -- デン・バザーク (2013-03-20 13 57 30) ティターンズ編の序盤でよくアムロが乗ったコイツが出てくる -- 名無しさん (2014-09-06 11 29 37) 火力、限界は高い。故にそれなりのパイロットに与えれば宇宙はもちろん地上でも活躍してくれる。08小隊の3人やヒーリィあたりが適任か?!が、やっぱり複数は必要ない。 -- 名無しさん (2014-09-07 20 36 10) ガンダム系の割にバルカンはないのかな -- 名無しさん (2015-01-10 00 47 03) 過去作では、脱出機構を排除した簡易版フルアーマーという触れ込みで製造コストが大幅に下がるや耐久がFAより高く運動性も上だけど脱出できないなどの明確な高性能機体であったが、今作では移動距離の1アップと格闘攻撃の追加のみしか変わっていない。おまけに製造コストがほぼ同じなのに耐久ダウン+脱出機構なしでは高性能化とは言えないと思う。せめて限界を200%にして格闘2倍でオールドタイプを乗せる意味を作ってくれれば活躍させられたかもしれない性能なんだけど。何気に物資が減って消費が増えてる点もいただけない。 -- 名無しさん (2016-02-16 09 28 43) ガンダムの割に1列目に置くのは躊躇われる性能。2列め3列目に置くべし -- 名無しさん (2017-08-25 01 15 46) 折畳の盾装備したらいいのになぁ。てかこいつらはmc強化の対象外なのか。G3より後だからか、でもG3の8割なら32あるからやっぱ足りない -- 名無しさん (2019-02-21 12 34 58) 地味に格闘が強烈。ガンダムMAを前列に置いて盾にすればソコソコの活躍が出来る。でもソレって結局、ガンダムMAが強いだけなんだよねw -- 名無しさん (2019-12-22 22 14 50) ガンダムと比べると攻撃寄りにして防御面を落とした性能。射撃の火力が倍も高く攻撃適正は○ばかりで格闘も威力が高い。その代わり耐久こそ高いものの運動が低く盾が無い。アレックスと比べてすらも火力と攻撃適正には優れているので、独自の持ち味はある。アデルの様な射撃に能力が偏ったパイロットを乗せ基本中列で運用すると、グリプス序盤あたりまで良い仕事をする機体で捨てたものではない。勿論通常エリア程度の戦闘なら前列でいける。格闘は回数が2回なので7あれば十分。地味に森の移動適正が低いのでそこは注意。 -- 名無しさん (2020-02-15 00 22 17) 連邦において改造で艦長が搭乗可能なMSの最終形態のうちの一つ。また、本機の改修元とされるFAガンダムより“高性能化”で改造できるが、あんまりオススメの出来ない機体。というのもアレックスと同じく一線を張れる時期が短く、間接攻撃での火力・耐久・シールドの有無・脱出機構などなどでFAガンの方が断然長く、やや安全めに使える。開発サンプル機のみ運用し、デラーズ滅ぼしてアクシズがお出まししたら廃棄で良いだろう。また、その発展性の無さも含めて追加生産する必要なし。 -- 名無しの軍人 (2020-06-21 01 59 13) ティターンズ開始初期にグラナダとサイド3の間を防衛しているとアムロ搭乗機がしばしば襲ってくる。そのままやりあうと高級ジムでもゴッソリ食われるので要注意。幸いビーム兵装しかないので攪乱膜で安全に退場させられる。 -- 名無しさん (2020-06-22 01 48 48) 開発のタイミングも遅いので、寿命は本当に短い。サンプルがデラフリに間に合うか間に合わないか…ぐらいだろう。 -- 名無しさん (2020-06-22 06 06 33) ジオン第2部序盤でもらえた場合そこそこ役に立つ。クゥエルにぶつけて使い潰そう。 -- 名無しさん (2020-09-04 08 33 46) 結構中途半端な機体。FAガンダムより射撃命中、威力は上がっているが間接攻撃が第二射撃のみなので間接攻撃は微妙。ビームサーベルはあるがガンダムより運動が低い上に盾無しのため、前列使用はリックドム、F2くらいが限界、というか前列使用なら運動約2倍で盾持ちのアレックスがいい。移動適正も山と森が△なのも痛い。使うならジムコマンド、ジム改、ジムⅡの後列配置の射撃要因。どの道デラーズ期くらいまでしか使えずグリプス期、アクシズ期になると運動と命中が良くないのでそのあたりが引退。 -- 名無しさん (2020-09-04 23 23 10) 連邦の外伝みたいなシナリオがあったら使えるんだがなぁ、ピクシーやGMストライカーやら一年戦争末期の機体も、現状使うにしても無理矢理使うって感じ -- 名無しさん (2020-09-05 03 20 26) こいつを活躍させたい人は新ギレンをプレイしよう。ステが差別化された+機体制限のおかげでガンダム量産でいいよねって問題が解決してる。機体改良をすると戦艦並みの打たれ強さのMSとか面白い運用もできる。新作出なくていいからせめてアップデート欲しいなぁ -- 名無しさん (2021-04-19 13 26 00) 無理に使う必要は全くないけど、アレックス+FAガンダム+本機のスタックは色々欠点を補えて宇宙なら普通に強い。技術レベル8くらいから始まる連邦の外伝があったら…と思わずにいられない。 -- 名無しさん (2023-02-15 17 38 50) 開発時期が悪いせいで射程2武器あるのに遠距離ゲーの今作においてもあまり使われない稀有なガンダム。サンプルですら大した活躍を見せずに資源にされがち -- 名無しさん (2023-06-16 10 59 27) 射程2ならFAは2つあるからね、これもビームライフルの射程が2ならね合計の火力は上位互換なんだけど -- 名無しさん (2023-12-09 00 29 39) 開発レベルもうちょっと低くてガンダムから改造できれば活用する人増えてただろうにな -- 名無しさん (2024-01-21 09 45 11) ガンダムから改造よりもガンダムに戻せれば良かったな。コイツに限らず大差ない・劣る部分あるのに一方通行改造は躊躇しちゃう。高コスト機体だから余計に -- 名無しさん (2024-01-21 13 43 42) 中列運用なら…と思わせる性能だが、素ガンダムからの改造は間にフルアーマーを挟むため高く付き微妙。フルアーマーとの差は格闘能力以外は微差でしかない。 -- 名無しさん (2024-02-06 20 54 23) ビームライフルの射程が1だから射撃機体としては微妙、1射程の火力は一年戦争時ではかなり高いが運動25盾なしが辛い -- 名無しさん (2024-02-06 21 32 59) 最大火力が高かろうと運動の差は覆せない、艦長でも乗せるのでなければ素直にアレックスの方が結果的に火力も耐久も高くなる -- 名無しさん (2024-02-06 22 08 33) 連邦序盤でガンダム系の役割は敵を蹴散らす無敵のエースではなくて、ジム系も無い時期に専用ザクと互角の運動性に盾装備も含めた異常な耐久性と圧倒的なパワーでジオンのエースを真正面から張り倒すエースキラー。プロトタイプは登場時期に恵まれていたけど、フルアーマーとヘビーは遅すぎる。 -- 名無しさん (2024-08-20 17 28 40) FAは2射程では強いし改造でMAP兵器になれる。これは2射程はサブ武装だけで、設計時に運動性や他の能力の低さを解決とか書いてたが、耐久下がって盾なしで運動同じとか下位互換に見える -- 名無しさん (2024-08-20 18 03 56) 名前 コメント
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R-NumberSP ガンダムアストレア(タイプF)(Gundam Astraea Type F) 【がんだむあすとれあ(たいぷえふ)】 「オレに興味があるのはオレ様とガンダムの力…それで世界を変えるってことさ!!」 情報 作品名 機動戦士ガンダム00F カテゴリ SIDE MS 定価 3,675円 受注開始 2010年12月24日(金)16 00 受注締切 2011年02月21日(月)16 00 発送開始 2011年05月25日(水) 商品全高 約125mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、銃持ち手×2) 武器:GNビームライフル、GNランチャー、プロトGNソード、GNビームサーベル基部×2、ビーム刃×2 頭部:マスクあり、マスク無し その他:GNシールド、魂STAGE用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:フェレシュテ 分類:第2世代モビルスーツ 開発:ソレスタルビーイング 形式番号:GNY-001F 全高:18.3m 重量:55.1t パイロット:フォン・スパーク エクシアのプロトタイプであるアストレアを、ソレスタルビーイングの支援組織「フェレシュテ」で運用するために改良した機体。 商品解説 ガンダムアストレアのバリエーション品。 バイザーの色はクリアスモークグレーとなる。 評価点 エクシアから改良された顔や太もも。 可動が優秀。 問題点 グラビカルアンテナが取れやすい。 不具合情報 関連商品 ガンダムエクシア ガンダムアストレア コメント 名前 コメント
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《プロトタイプ・チェンジ》 通常魔法 自分フィールドに存在する機械族モンスター2体を生け贄とする事で発動できる。 自分の墓地からレベル8の機械族モンスター1体を特殊召喚する。 フィールド上の機械族モンスター2体をリリースして墓地のレベル8機械族を特殊召喚する効果を持っている。 性質上《トレード・イン》との相性がよく、生贄に必要な機械族モンスターも専用サポートの《パンドラ》以外にも、 《ブラック・ボンバー》、《ボルト・ヘッジホッグ》、《機動砦 ストロング・ホールド》などを使えばディスアドを多少防ぐことができる。 《機械複製術》という手もある。攻撃力500以下の機械族モンスターを2体以上展開し、リリース、特殊召喚につなげられる。 もっとも、必要なカードが増えてくるのでなかなか難しいだろうが……。 ちなみにこのカードは通常魔法なので、《D-HERO ダイヤモンドガイ》で効果を使うことができる。 何らかの方法でこのカードを墓地に落とした後《鳳凰神の羽根》で手札のレベル8機械族を墓地に落とし、 墓地のこのカードをデッキトップにおく。 その後、《D-HERO ダイヤモンドガイ》の効果を使用し次の自分のメインフェイズに発動、先ほど捨てた機械族を特殊召喚する。 こちらもコンボ色が強いが、なかなか面白いので使ってみるのも一興か。 だが、このカードの真髄は《パンドラ》の効果にある。 詳細は《パンドラ》で。 原作・アニメにおいて―~ 漫画版GXにおいてデイビットが使用。 原作では必要な生贄は1体であり、CGIでは《パンドラ》に受け継がれる形となった。 関連カード 《パンドラ》
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サイコガンダムPSYCHO GUNDAM 登場作品 機動戦士Zガンダム 型式番号 MRX-009 全高 40.0m 重量 214.1t 所属 ティターンズ 【設定】 ムラサメ研究所が開発した超大型可変モビルアーマー。 強化人間が扱う事を前提としており、オールドタイプには殆ど扱えなくなっている。 外見は黒いガンダムだが、設計思想等は旧ジオン公国軍のジオングを参考にしている。 しかしサイコミュ・システムが当時の技術では小型化出来なかった為、機体が非常に大きくなった。 当然機動性は通常のMSやMAより低く、敵の攻撃に対処する為、Iフィールド・バリア・システムを装備し、武装はビーム砲一辺倒で単機による作戦行動を基本としている。 モビルフォートレス形態に変形も可能で体育座りをする様な形に足の両側に盾を付けて箱状になる。 火器管制と機体制御を全てサイコミュでコントロールするという、言わばパイロット自身もシステムを構成するパーツの一部とする考えで設計されており、パイロットに非常に大きな精神的負担が掛かってしまう。 その為、通常の人間が操縦するとシステムが安定していない場合にはシステムが要求する負荷に耐えられずに発狂、最悪の場合は死に至る危険性すらある。 本機は2機生産されており、更に発展型としてサイコガンダムMk-IIが存在する。 また、予備パーツの一部が試作機部隊で通常サイズのMSのオプション装備として運用された模様。 【武装】 小型メガ・ビーム砲 額のアンテナ中央基部に内蔵されたビーム射撃武装。 ビーム砲 両手の指先に計10門が内蔵されたビーム射撃武装。 ジオングを参考にしていると思われる。 拡散メガ粒子砲 胸部中央に縦3門を内蔵した拡散式のビーム兵器。 射程は長くないが、攻撃範囲と威力に優れる。 【原作の活躍】 2機が登場し、どちらもフォウ・ムラサメが搭乗。 1機目は悪魔のマシーンとしてホンコン・シティを火の海にしていた。 その後アウドムラに特攻をかけようとしていたスードリに体当たりを敢行し、スードリの爆散と共に失われた。 2機目はキリマンジャロ基地に配備され、カラバの部隊を相手に圧倒的な性能を見せ、シャトル防衛を行ったがカミーユの説得で行動を停止。 その直後、バイアランの攻撃からZガンダムを庇って破壊されている。 【搭乗者】 フォウ・ムラサメ CV:島津 冴子(TV版) / ゆかな(劇場版) ムラサメ研究所にて強化された強化人間。 名前は本名ではなく4人目(フォウ)のムラサメ研究所での強化成功例である。 強化された際に記憶を抹消され、ガンダムMk-IIを倒せば記憶を復元するというハッタリを信じてサイコ・ガンダムでエゥーゴの前に立ちはだかる。 カミーユ・ビダンとは初めて出会ったときから何か惹かれ合うものがあったようで彼の名前をいい名前と言って名前に対するコンプレックスを消す手助けをしており、またカミーユも彼女に対して好意を抱いていた。 しかしホンコン・シティでの戦闘で互いが敵同士であることを知る。 エゥーゴがホンコン・シティを脱出した際は母艦であるスードリと共に追撃、しかしカミーユを宇宙に上げるために機体をスードリに突撃させて邪魔をしつつ宇宙に上げた(*1)。 時をおいてキリマンジャロ基地の戦闘で再投入され、カミーユの説得により一時的にサイコ・ガンダムの束縛から解放されたが、邪魔に入ったジェリド・メサのバイアランからカミーユを庇うために盾になりコックピットである頭部を貫かれ、カミーユに抱きかかえられながら息を引き取った。 【原作名台詞】 「人の指図では動けないのです。わたくし」上官ベン・ウッダーに出撃後は自由に行動させてほしいと懇願する。ウッダーは最初は強化人間としての自信かと思っていたが、実際はただの我が儘だった。 「ふふ…自分の名前、嫌いなのね?」カミーユを優しい名前と言ったところ機嫌を損ねた彼に対して。同じコンプレックの仲間を見つけて嬉しかったのだろうか。 フォウもまた自分の名を嫌っており、後に「ナンバーフォウ」と皮肉られた際にカミーユと同じように激怒している。案外似た者同士である。 「カミーユ、悲しまないで。これであたしは、いつでもあなたに会えるわ。本当にあなたの中へ入ることが出来るんだから…」TV版での最期。カミーユと悲劇の別れとなってしまった。この光景を見たアムロも「人は同じ過ちを繰り返す…まったく…」とかつての自身と重ねて落胆するのだった。 後のシリーズでも歴史は繰り返される事に… 「カミーユはその力を表現してくれるマシンに乗っている…」シロッコとの最終決戦に挑むカミーユに力を貸す。 【その他名台詞】 「シロッコ!お前にカミーユを連れて行かせはしない!」ゲーム『スーパーロボット大戦α』にて、フォウが仲間に入る状態でシロッコ撃破イベントが発生した際に。ジュドーと共にカミーユをシロッコから守り切った。なお、フォウがいないとカミーユは精神崩壊を起こし、最終話目前で永久離脱してしまう。 「そんなことないわ、カミーユ…。そんなことない…私やプルツーはあなたやジュドーがいてくれたから助かったのよ…」ゲーム『スーパーロボット大戦α外伝』より。ロザミアを守れなかった事で、「ニュータイプに出来る事といったら人殺しだけみたいだな」と自身の無力さを嘆くカミーユを励ます。本シリーズのフォウも、カミーユのおかげで生きているのもまた事実である。原作でも生きていたらこう言ったのだろうか… 「こうするしか彼を解放する方法はなかったの…」ゲーム『第3次スーパーロボット大戦α』でクロトの最期をカトルと共に見届けて。同じ境遇だけに複雑な心境だった模様。 「ステラと友達になりたいな」ゲーム『スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク』での一幕。ステラも嬉しそうにしていた。側から見ていたシャギアからは「微笑ましい光景」と評された。 【VSシリーズの活躍】 機動戦士Zガンダム エゥーゴVSティターンズ 零距離以外のビーム兵器を弾くIフィールドによる鉄壁の防御力によりプレイヤーを苦しめた。 但しCPU戦はターゲット撃破制ステージが存在しなかった為無視する事は出来た。 またBZ等の実弾武装を持つ機体には全くの無力である。特にガンダムハンマーは天敵。 恐ろしい事にプレイアブル機体として実装されていた。コストは325。 実弾には無力とはいってもダメージを4分の1にする防御力を誇っているため、対戦で持ち出そうなら相手によっては勝負にならないかすぐ実弾主体の機体が出てくるなどトラブルになりかねないので、暗黙の了解とマナーで実質使用禁止機体となっていた。 機動戦士Zガンダム エゥーゴVSティターンズDX 流石に調整されてIフィールドはMA形態のみになり、元々の当たり判定の大きさと回避力の低さからかなり対処しやすくなった。 相変わらず対戦で使われる事はなかった。 ガンダムVS.ガンダムNEXT Aコースのボスとして圧倒的な火力でプレイヤーを阻む。 Iフィールドと変形機構(登場時のみ)はオミットされ防御面は大幅に弱体化した代わりに、エゥティタ時代とは比べ物にならない程の超火力と回避困難な広い攻撃範囲を手に入れている。 特に照射系は強烈な銃口補正を持ちNEXTダッシュでは回避不可能なので、しっかりステップで銃口補正を切るかシールドで防御しよう。 本機を安定して倒せるようになれば初心者卒業は近いだろう。 また、図体が非常に大きく動きも鈍重なため攻撃範囲の広いショットガンを持つサザビーやダウン値の高い攻撃の出来るヴァーチェだと何もせずに倒すことが出来る。 更には多段ヒット系にも弱く、反撃に気をつければソードストライクのニコル斬りやインパルスのエクスカリバーを刺すだけで簡単によろける。 「発動時に相手がいた地点に」爆撃を行う本作屈指の微妙なアシストガンダムキュリオスが輝く数少ない相手でもある。 因みに、一切のNDが不可能だったりする。エウティタの名残りだろうか…? EコースSTAGE8-EXではブリーフィング画面には映ってないのに開始数秒後に名無しCPUの当機出現と言う詐欺っぽい登場をする。後に同じ事をした巨大MSも現れた。 Hコース6面βのボスとして登場。お供が陸戦型ガンダム1機からガンダムMk-II(ティターンズ)×2になっているためMk-IIのカットが厳しく難易度が上がっている。高層ビルの多いステージからホンコンシティでの戦いを連想させる。 ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS PLUSモードではTV版の原作再現ステージがあり、劇場版キャストのゆかな氏によるキリマンジャロ戦でのフォウの一連の台詞を聞ける。 EXVS FORCE ボス専用機体として久々に参戦。 サイコガンダムMk-IIとの共演の他、本機を僚機として使用可能なミッションが存在する。NEXTにはなかったスライディングキックが確認されているが…どうやらサイコガンダムMk-II(ロザミア機)のコンパチらしい。 GVS ボス機体として参戦。 ロザミアのサイコガンダムMk-IIから掴みからのメガ粒子砲を受け継いだ他、主に単発、広範囲なぎ払い系の射撃、タックルが多い。 【その他の活躍】 ∀ガンダム(小説版) 発掘された本機が「ブラックドール」と呼ばれ、グエンが搭乗した。 但し、これは本機のレプリカの疑いがある。 機動戦士ガンダムU.C.0094 アクロス・ザ・スカイ ティターンズ残党勢力の使用する機体として、サイコガンダムMk-II共々「デビルズ・ネスト」に保管されていたナイトロシステム搭載型が登場。 ここで元々ナイトロシステムはサイコガンダムを誰でも扱えるようにする為にティターンズが開発したものだと明かされた。 なお、本機に搭載されている初期型は一回戦闘しただけでパイロットが廃人化する欠陥品だった。 ガンダムビルドファイターズ 15話の第7回ガンプラバトル選手権第8ピリオドの1on1バトルでドイツ代表ライナー・チョマー機らしきトリコロールカラーに塗装された機体が登場。 アメリカ代表ニルス・ニールセンの戦国アストレイ頑駄無と対戦するが、サムライソードにビームを悉く弾かれた末に斬り刻まれて敗北した。 ガンダムビルドファイターズ GMの逆襲 本機のジム版であるサイコジムが登場。 ガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズ 暴走したバトルシステムが操る機体としてサイコガンダムMk-IIと共に登場。 ガンダムバトルシリーズ 初参戦は「バトルロワイヤル」 原作通りホンコン・シティにて登場。メガ粒子砲…ではなく、巨体に似合わない機動力とドロップキックをはじめとする超性能の格闘攻撃など原作設定を無視した理不尽性能でプレイヤーにトラウマを植え付けた。射撃は何故か微妙性能。 あまりの強さからバーボンハウスの改変コピペが作られて語り草になっている。 あと、撃墜された時のポーズがスタッフの悪ノリか某世紀末格闘漫画に登場する有名悪役の最期を彷彿とさせる天に拳を突き上げたもの。フォウは一体どんな操縦をしているのか… 次回作以降はインフレもありロワイヤル程の脅威はない。 本機のような巨体から繰り出されるドロップキックのトチ狂った系譜はある意味シリーズの名物になり、サイコガンダムMk-IIはおろか後輩のデストロイガンダムにも受け継がれ(あちらは射撃も強いが)、製作会社が同じ「SDガンダム バトルアライアンス」でも相変わらずドロップキックを繰り出して来るなど、すっかりバトルシリーズのサイコガンダムの代名詞となってしまった。 スーパーロボット大戦 原作同様にフォウが搭乗する他、ロザミアやグエンが搭乗している事もあった。 また、量産されて一般兵が搭乗していたり、デストロイガンダムと共に無人機として登場した事もある。 フォウはシリーズにおける「説得」を象徴するキャラクターといえる。 しかし、原作では出会う事の無かったファ・ユイリィの存在故にカミーユとの関係は複雑になっている。 また、仲間になった後は失ってしまった以前の記憶についてはもう拘っている様子はなく、これから新しい思い出を仲間達といっぱい作っていけばいいという前向きな姿勢になっている。 同シリーズで加入する際にはサイコガンダムは心身を蝕む悪魔のマシーンとして忌み嫌われている為、搭乗する事は少なく、代わりにティターンズの可変MSやネオ・ジオンのMSにZガンダムのリファイン機だったりラクロアの勇者のモチーフ元となったガンダムに連邦軍の量産型MS、原作で自分を殺したMSの改修機など宇宙世紀世界の範囲内で色々な機体に搭乗している。 『DD』では原作終了後ではあるが機体もフォウも健在で、アムロがサイコミュを調整したとして序盤から自軍機体として参入する。ちなみにファは支援キャラとして実装されているが直接登場せず、今回はフォウがファのポジションに落ち着いている。 シナリオ上での出番は多く優遇されている様に見えるが、肝心のサイコガンダムの性能がイマイチでありサービス開始から長らく最高レア必殺技が実装されなかった。待望の最高レア必殺技はZガンダムとの合体攻撃。 今回はデストロイガンダムとの対決が実現する。ここに限らずサイコも強制出撃の機会が多いのである程度強化をしておく必要がある。 グエンは原作通りに後半で自軍と敵対する。現状声付き(*2)かつパイロットとして参戦しているのは『α外伝』のみで、サイコガンダムだけでなくアドラステアにも搭乗する。難易度次第では作中屈指の強敵であるギンガナムを差し置きフロスト兄弟と共にガンダム系ラストボスを務める。 『Z』でもサイコガンダムに乗って敵対する予定があったのか、パイロットデータが没データとして存在するが、声は無く機械音が流れる。 ちなみに『Z』シリーズではギンガナムとは共闘していない(*3)が、『第3次Z天獄篇』ではどうやって知り合ったのかメリーベルと共に現れている。 ヒーロー戦記 中盤頃に強化人間となったジェリドが搭乗する。 バウンド・ドックからの連戦となり、最初はMA形態で一度倒してもMS形態に変形するなど長期戦を強いられ、本作屈指の難関となっている。 【余談】 派生機としてはプロトタイプや試作8号機に量産型まで存在する。 また、本機の2機目かガンダムあるあるの実は生産されていた予備機か出所は不明だが密かに保存してあったものかは不明だがVガンダム以降の時代を描いた『機動戦士クロスボーン・ガンダム DUST』では「ムラサメ」と呼ばれる機体として登場した。 他にも胴体がサイコロになっているサイコロガンダムというギャグのような機体も存在している。 また、ゲーム「ガンダム・ザ・バトルマスター」シリーズにはゲームオリジナルMAとしてサイコガンダムMk-IIIが登場する。 こちらはサイコミュ、Iフィールド、変形等の要素は見当たらないが、ボスである為か次元の違う強さと特性を持つ。 その強さは「プレイヤーが操作した場合圧勝以外有り得ない上、CPU操作でもまともな戦い方では勝ち目が無い」というレベルである。 ガンダムトライエイジではオリジナル機体として、スードリに特攻し大破した機体をカラバが鹵獲し、アムロ専用機として改修したという設定の「フルバーストサイコガンダム」なる機体が登場した。 「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」に登場するデストロイガンダムのMS形態は本機のパロディである。 フォウは劇場版では声優がゆかな氏に変更されたが、後にTV版キャストの島津冴子氏が「劇場版出演を心待ちにしていたがオファーが来なかった」事が判明し、ファンの間で賛否両論を巻き起こし、ゆかな氏が一部のファンから非難される事態になってしまった。 ちなみに、ゆかな氏は当初はロザミア役でオーディションを受けていた他、フォウ役に決まった際にカミーユ役の飛田展男氏から激励の言葉をかけられたとか。
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// _ -─-、 ヽ { / / } _ - / !ー-'" ̄ ̄` 、 ´/ ゝイヽ \ `` / >-‐v / \ \ \ / / \ \ \ / / / / \ \ ヽ \. / / / , ヽ \ ,ィ` 、\ / / / l , 、 ヽ// \} / / / .l .| |∨ ∨. \ ∨ \ |/ / .|-─-、 | | , -─‐- } ヽ ', \ \ / .,' .l .|ヽ .|\ |', | レ/ 从 } / ム .∨ ヽ ヽ / j l |ィ=笊ぇヽ .| 从 x示ぅ ァ' j ム ∨ ∨ lヽ .} / /j |人 .{ヽ 乂ソ `ヽ 乂ソ´ / .| ハ }リ. .∨ | )ノ { ( /.l | .八 ヽ / | ハ ノ、 .} ノ ,′ 乂{ | l \ \ ' ノ ィ | ハ | \ .}´ { / 八ハ | |⌒ 、_ _ , 厶イ | / } l | } /. ', {.| { '; | l ` .、 ´/ / l/ / } } | }/ ヽ | { '; | > _ <-ニ7 / l/´ } /} /_ノ | { } |\ヽ;;;;;;;\ /ニ/ノイ / .}/ }ノ ; ', } 乂}. . . . ./ニ}ニ/ / /__ / \ ヽ/人 \ . /ニニ,/. . . . ../ ./ / !_、 γイ/ .{ ヽ }ニニ/. . . . . . / / /廴 寸ム ,-─ 、 /f ./ } \..}ニ/. . . . .// ./ {__. \', /r─‐、 ', /' { ノ }=/ / / {ニニニ=-_ \ } }. / { / ,}/ / ,イ .{ニニニニ7 `┐ ノ ノ _ / ノ { / {(\ / / { /人′ {寸ニニ7 .〈 ̄ ̄ ̄ / `ヽ / ¨´/ { .′ } .\ {./ { / ヽ ,′\ニ{ ∨\ ‐'"、 }. / / { { { l 、 ∨ ,ィ .{ 八 ./\ ∨ ヽ }\\ .}. { / ./八 \ ヽ} { {/ / ∥/7. ./ ヽ_ }\ ',} } } } 名前:マーリン(プロトタイプ) 性別:女 原作:Fate/Prototype 一人称:私/ボク 二人称:名前呼び/君 口調:胡散臭い喋り方/飄々とした態度 AA:TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅴキャスター/プロトマーリン 「Fate/Prototype」及び「蒼銀のフラグメンツ」における花の魔術師マーリン。 通称はプロトマーリンでこちらでは性別は女性である。 公式の解説では微笑みを絶やさない可憐な花のような女性とも説明されているが、飄々した態度で胡散臭い性分である。 一人称は通常は「私」だが個人的なことになると「ボク」になる。 上記作品ではそのビジュアルは不明だったが、「Fate/Grand Order」のアーケード版でようやく判明した。 「Fate/stay night」のマーリンがアヴァロンに幽閉されているのに対してこちらは幽閉されておらず、また向こうのマーリンが 『ハッピーエンド』が好きであるが、彼女は『永遠に続く物語』こそ好きだと考えている等、スタンスや考え方等に大きく差異が見られる。 そして向こうのマーリンがアルトリアに対して罪悪感を抱いている一方で彼女はアーサーへの罪悪感はない。 ただアーサーにある意味惚れ込んでいる模様。 夢魔と人間のハーフ故か人に関する関心は薄く、自身は人間ではなく異物と割り切っている。 体重は夢魔とのハーフが理由なのかは定かではないが20㎏しかない。 おかげでネタにもされがちだが 実際に「Fate/Grand Order」では「Prototype」終了後のアーサーをビースト退治に並行世界に送ったりと、無茶振りさせており、 あの温厚なアーサーに怒られる場面も見受けられる。 アーサーの宝具演出にもボイスで出演している。 アーケード版の方では山の翁と顔見知りのような描写がある。 恒例の夏イベントでは『レディ・アヴァロン』という名でプリテンダークラスで実装された。 色んな意味で妖精王は怒ってもいい。 イベントではマーリンの妹を自称していたが、上記の件からアーサーを避けているようで、見つかって逃亡している描写もある。 アーサーがファンから『プーサー』と呼ばれている一方で、こちらは『プーリン』と呼ばれることが多い。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia TYPE-MOON Wiki フラグメンツ/FGO/LA アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 通常/LA 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 マーリンの不思議な借金 オリジナル 借金返済に勤める魔法使い 主 第1話 あんこ エター 山霧 永井路子「山霧 毛利元就の妻」 吉川家の娘お美伊役。毛利元就の正室 主 まとめ 予備 やる夫王国の王が死んだ オリジナル このスレの解説講師 主 まとめ あんこ 完結 芥ヒナコは冒険するようです オリジナル 夢の世界の魔法使い。悲劇が大好き 常 まとめ 予備 R-18G あなたは貴族魔法学園の教師になるようです オリジナル マーリン貴族魔法学園の校長 常 第1話 R-18 完結 異世界転移した彼らは逞しく生きるようです オリジナル 第二部「ゲイムキョウ国編」に登場するエルフ。本名「メイビス」 常 まとめ 予備 R-18 安価あんこ オルステッドは騎士になりたいようです ダイの大冒険 妖精とのハーフの魔法使い。主人公オルステッドの旅路を見届ける 常 第1話 R-18G あんこ完結 女の子だけが戦える世界でTS娘ががんばるお話 オリジナル 謎の少女『アンブローズ』 常 まとめ R-18 安価あんこ 完結 真・女神転生N-中庸を往く者- 女神転生シリーズ 【妖精】ピクシーの亜種 常 まとめ 予備 R-18 あんこ 追放ニート侍 オリジナル 史上2人目の四属性魔法使いである冒険者。ケンシンの仲間となるが…… 常 まとめ 予備rss あんこ 完結 ふみふみがトウ・キョーで家庭教師をする話 オリジナル 宮廷魔術師長。尚、やる夫と同居中 常 第1話 まとめ R-18 完結 水底の汚濁 オリジナル ハーブティー屋の店主 常 まとめ 予備 R-18 完結 やらない夫のダンジョン冒険者生活 オリジナル 自称大魔道士のお姉さん 常 まとめ R-18G 完結 やる夫たちでソードワールド美少女たちと野獣PT! ソードワールド2.5 エルフの妖精使い 常 第1話 まとめrss 安価 短編集完結 勇者だが追放されるのは俺かも知れない( 確信 ) オリジナル 宮廷魔術師 常 まとめ R-18 エター 鎧くんと白魔女さん オリジナル 半妖精の白魔女 常 まとめ 予備rss やる夫Wiki 完結 アークナイツ ウルサスのカズマ アークナイツ カズマの育ての親 準 まとめ あんこ 俺の魔物討伐学園生活はやはりどこか間違っている オリジナル 一年生のハンター 準 まとめ 予備 R-18 あんこ完結 君は少し不思議なほのぼのライフを送るようです オリジナル モルガンの大学生時代の同級生で作家やっている夢魔 準 まとめ R-18G 安価あんこ 真・女神転生オタクくんサマナー~世界滅亡パパ活計画を阻止せよ!~ 女神転生シリーズ 女神<フリッグ> 準 初登場回 rssやる夫Wiki R-18 あんこ 没落令嬢エールちゃん、傭兵団はじめました オリジナル 傲慢の魔女、イレイナの母 準 まとめ あんこ 完結 やる夫のでっていうストランディング オリジナル ヘイゼルリンク家の家老 準 まとめ 予備やる夫Wiki R-18 完結 やる夫は変わるようです 女神転生 魔剣教団上級騎士 準 まとめ wiki R-18 安価 やる夫はダンジョン配信者になるようです オリジナル リリス 準 まとめ 予備 R-18 やる夫は四男坊 オリジナル ブリテンの宰相 準 まとめ 予備 あなたのヒーローアカデミア 僕のヒーローアカデミア イギリス王女・4位 脇 まとめ wiki R-18 安価あんこ 完結 御柱神によるファンタジー世界転生 オリジナル 夢の中から生まれた存在 脇 第1話 まとめ 中断? ガラル地方でチャンピオンになったやる夫は、今度はパルデアに行くそうです ポケットモンスタースカーレット&バイオレット 家庭科教師 脇 まとめ R-18 君は発情勇者たちを守護るようです オリジナル 究極の魔法使い 脇 まとめ 予備 R-18 クソザコシビリアンあかり、野生児に拾われる メタルマックスシリーズ 上級幹部レギオン 脇 まとめ rss R-18 催眠チートの使い方-無双はもちろん、やる夫以外がする- オリジナル 「効く 薬草」の店長 脇 まとめ R-18 性欲至上主義のアストルフォ ようこそ実力至上主義の教室へ Dクラスの生徒の川澄マリ 脇 まとめ 予備 R-18 あんこ完結 姫騎士ニアスと淫獄の霧に沈む王国 オリジナル 宮廷魔術師 脇 まとめ 予備予備2 R-18G 安価 魔剣使いとポンコツ生活 オリジナル 紅魔将の1人 脇 まとめ 予備まとめwiki wikiやる夫Wiki R-18 モルガンと往く人理修復 Fate/Grand Order 詐欺師のお姉さんとか通信販売の人とも呼ばれる魔術師 脇 まとめ 予備 あんこ やらない夫は異世界から現世へ帰るため頑張るそうです オリジナル 神 脇 まとめ 安価 あんこ やる夫は益虫になるようです オリジナル 花の魔法使い 脇 まとめ R-18 やる夫は聖騎士だったようです オリジナル 立香の従者の1人 脇 登場回 まとめ R-18 やる夫は盗賊王子のようです オリジナル 宮廷魔術師 脇 まとめ 予備 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 アナグマ通り オリジナル 魔術師 まとめ R-18 短編 プロトマーリンの奇妙な未来冒険 オリジナル 魔法使い まとめ 短編
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バトオペ機体ランク 連邦格闘 Sランク Aランク プロトタイムガンダム Bランク ジム・ストライカー ガンダム・ピクシー Cランク ブルーディスティニー1号機 ジムナイトシーカーⅡ ジム・ガードカスタム Dランク 「先行配備」ジム・ライトアーマー ジム・ライトアーマー 「先行配備」ジム・ライトアーマー ジム・ライトアーマー ジム・ナイトシーカーⅡ ジム・ストライカー ジム・ガードカスタム ブルーディスティニー1号機 プロトタイプガンダム ガンダム・ピクシー 名前 コメント
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編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! ペイント(連邦軍) / ペイント(ジオン軍) / パターン一覧表 / マーク一覧表 ペイント概要 ペイント機能を使用するには ペイント機能詳細カラー設定カラー:COLOR各設定項目 パターン:PATTERN ウェザリング:WEATHERING マーク配置位置の例 装飾 ペイントのコツ色の調べ方、再現の仕方 ペイントサポートツールスポイトツール カラーピッカー ペイント例 各種一覧表 アップデート履歴 コメント欄 ペイント概要 ペイント機能を使用すると MSの見た目を変化 させることが出来る.機体性能に 変化は無い . ペイント設定結果はMSのレベルごとではなく 全レベル に対して一括で反映される. ペイント機能で設定できるのは 「カラー設定」「マーク設定」「装飾」 の3項目 カラー設定: 色 や光の 反射具合 を変えたり 迷彩塗装 を塗ったり機体全体を 汚したり する事が可能.迷彩塗装を貼り付けるためには パターン という名前のアイテムを別途手に入れる必要がある. パターン は前作の スキン に相当. マーク設定: プラモデルでいうところの デカール を機体各部に貼ることが可能.マークは アイテム として別途手に入れる必要がある.前作では デカール という名前で実装されていた. 装飾: ザク系の角(指揮官用ブレードアンテナ)等を好みに合わせて付け外し出来る.全ての機体に装飾が設定されているわけではなく 一部機体 にのみ実装されている.どの機体に設定されているかはMS一覧ページを参照のこと. 変形可能機体はOPTIONボタンを押すことで変形時の見た目で塗り分けが可能. ペイント機能一覧 サブ項目 調節項目 内容 カラー設定 COLORカラー RGB値 色をRGB値で指定可能 SPECULARスペキュラー 光の反射の強さを指定可能.前作のGROSSに相当 HIGHLIGHTハイライト 光沢の強さを指定可能.コントラストに相当 PATTERNパターン ON/OFF 色を塗った上からパターンを設定するか否か.前作の スキン に相当 HG パターンの一部の色を指定色で変更可能 WEATHERINGウェザリング 汚し度合 設定したカラーやパターンの上から汚れ具合を設定可能 マーク設定 - 位置/傾き/大きさ 各機体の5箇所に設定可能 装飾 - ON/OFF 特定機体の装飾をON/OFF可能 ペイント機能を使用するには ペイント機能は ゲーム開始時はロック されている. 使用するためには 上等兵 に昇格する必要がある. ペイント機能は 「H.A.R.O」→「MS」→「ペイント」 で使用可能 ルーム内 にいてもペイント機能を使用可. ペイント機能詳細 ペイント機能で設定できる 【カラー設定】【マーク設定】【装飾】 の3項目について以下で詳しく説明する. カラー設定 カラー設定では 【カラー】【パターン】【ウェザリング】 の3つの方法で見た目を設定可能. カラー:COLOR 各部位を好きな色に塗り分け可能. 塗り分け部位は 15箇所 設定項目は【RGB値】による色の変更,【スペキュラー】【ハイライト】の3種類. 各機体ごとに予め用意されたデフォルトカラーの他に3種類までカスタマイズしたカラーセットを保存できる. 各設定項目 RGB値R(赤 Red) G(緑:Green) B(青:Blue)の光の3原色(0%~100%値)で様々な色を指定可能 スペキュラー:SPECULAR(反射の強さ)光の 反射の強さ を0%~100%値で調整可能.前作の GROSS に相当.スペキュラー値が低いと粘度のようなマットな質感になり,値を高くすると金属的なてかりが強くなる. ハイライト:HIGHLIGHT(光沢の強さ)光沢の強さを調整可能.コントラストや明るさに相当.ハイライトを強くすると環境光が強くなり陰影がはっきりする. パターン:PATTERN 色を設定する代わりにアイテムとして配布される パターン (迷彩塗装)を機体各部位に塗ることが出来る. 前作の スキン に相当する. パターンは設定したカラーを完全に 上書き する物もあれば,パターンの一部の色を指定の色で変更可能なものもある. 色変更可能な場合は○○ HG と語尾にHGがつく.パターン用のカラーパレットが追加表示され、通常のペイントと同様の手順で色変更可能となっている. 図:4色迷彩HGによる色変更例 パターン一覧表は下記ページを参照のこと ペイント/パターン一覧表 ウェザリング:WEATHERING カラーやパターンを設定した後で機体全体を汚すことが出来る. 前作では出撃を繰り返すことで汚れが発生したが今作ではペイント機能で好みの状態に調整することが可能. マーク プラモデルでいうところの デカール を機体各部に貼ることが可能. マークは アイテム として別途手に入れる必要がある.前作では デカール という名前で実装されていた. マークは機体ごとに 5箇所 の配置位置に設定可能. マークはその配置位置からある程度、 移動・拡大・縮小・回転 で位置調整可能 配置位置は機体毎に異なる.下記は参考例 マーク一覧表は下記ページを参照のこと ペイント/マーク一覧表 配置位置の例 配置箇所 ガンダム ザクⅡ 1 左肩前面 左肩ショルダーアーマー中央 2 右肩前面 右肩前面 3 左肩後面 左胸 4 右肩後面 右肩ザクシールド中央上側 5 盾中央上側 右肩ザクシールド中央下側 装飾 ザク系の角(指揮官用ブレードアンテナ)などを自分の好みに合わせて付け外し出来る.全ての機体に装飾が設定されているわけではなく 一部機体 にのみ実装されている.どの機体に装飾が設定されているかはMS一覧ページを参照のこと. ペイントのコツ 色の調べ方、再現の仕方 バトオペで再現したいMS画像を仕入れる. 後述の「スポイトツール」を用意する. スポイトツールでMS各部の色を抽出する.ただしスポイトツールで得られる色の値は0-255の8bit色である. 調べたRGBの各色の値(X:0-255)を以下の式で100%表記にする. ペイントサポートツール スポイトツール アニメやプラモデル等のMS画像中の特定の色を抽出するためのツール. 商用シェアウェアの他、無料で使用出来るオンラインツールがある. オンラインスポイトツール カラーピッカー RGBの比率で所望の色を作るには慣れが必要である. 今作ではカラー設定時の画面にカラーピッカーが標準で用意されている. ゲーム非プレイ時にもカラーピッカーが利用できるようにPCのブラウザで利用できるカラーピッカーを作成した. 利用する場合には下記ページに飛び マウスを使って 色をドラッグして選択のこと.ドラッグが出来ないタブレット系端末だと使用できない. ペイント用カラーピッカー正式版 ペイント例 ペイント/連邦軍 ペイント/ジオン軍 各種一覧表 ペイント/パターン一覧表 ペイント/マーク一覧表 アップデート履歴 2018/09/05:アップデートにより、新規追加. 2018/09/28:カラーセット毎のウェザリング度合が確認できるよう修正.複数のMSにタグを設定した状態でペイント画面を開いた際、カーソルが不自然な表示になる現象を修正. ペイントにて、特定条件でカラー変更がプレビューに反映されない現象を修正. 2018/10/24:複数のMSにタグを設定した状態でペイント画面を開いた際、カーソルが不自然な表示になる現象を修正.ペイントにて、特定条件でカラー変更がプレビューに反映されない現象を修正. コメント欄 過去ログ 1 名前 ガンダムMk-2(21st CENTURY REAL TYPE ver.)カラーの再現に挑戦してみました。カラーレシピ掲載しておきます - 名無しさん (2022-11-22 10 46 12) 基本カラー①(RGB/67,76,95)、胸部②(10,10,12)、腹部③(27,30,30)、額④(0,9,25)、アンテナ⑤(62,58,29)、スペキュラーとハイライトはお好みで。 塗り分けは左から順に①×6、②、③、①×2、④、⑤×2、④、① 一応、演習場で光の加減も見て調整しました。ネット画像を見て手作業で真似たので、多少の違いはご愛嬌… - 名無しさん (2022-11-22 10 54 29) ペイント連続で色変えてると機体表示遅れてくるきてそのままレーティングマッチ行くとバグるよ気をつけて、運営さんお願いしますわ。普通にペナ食らうし - 名無しさん (2021-08-14 12 42 30) 3色 - 名無しさん (2020-09-18 23 19 27) 陸戦高機動型ザクにアンテナつけれるのマジで嬉しい - 名無しさん (2019-11-09 12 25 34) 「マーク&パターン」ページを分割しました.元ページはペイント/マーク一覧表に名前を変更しました.ペイント/パターン一覧表ページは新規作成しましたので古い編集履歴を閲覧したい場合にはペイント/マーク一覧表を参照のこと. - 伏流 (2019-02-16 23 10 34) 旧ペイントページはこちら.ペイント/ペイント旧ページ - 伏流 (2019-02-16 23 11 22) アッガイ部屋でプーさんとドラえもんがいた - 名無しさん (2018-12-24 21 40 37) アッガイ部屋で敵に配管工のヒゲ(兄)がいると思ったら弟もいた - 名無しさん (2018-10-22 13 05 19) あれクオリティ高いよね - 名無しさん (2018-10-24 10 46 28) カーマインレッド(臙脂色)のRGBの配分、分かる方いらっしゃいます? - 名無しさん (2018-10-11 00 35 52) 一口にカーマインといっても色々ありますが,これなんかいかがでしょうか? https //www.colordic.org/colorsample/4218.html - 伏流 (2018-10-13 21 24 04) この色で良いなら,「カラーピッカー正式版」に上のリンクの色(#d70035)(R215 G0 B54)をぶっ込むとRGB100%での数値が出てきます. http //wearezaku.web.fc2.com/colorpicker/fukuryu_colorpicker.html - 伏流 (2018-10-13 21 26 59) すいません返信遅れました ありがとうございます! - 名無しさん (2018-10-17 00 51 28) 環八を百式カラーにしてる人がいた! いいセンスしてるぜ - 名無しさん (2018-09-26 14 28 08) そーいうのいいよね!テンションあがる - 名無しさん (2018-10-06 23 34 13) SPECULARで設定できない数値が多々ある。デフォルトでは問題なく設定されているのに、何か変更するだけでも勝手に変わるので不具合だと思われる - 名無しさん (2018-09-17 21 56 35) HARO画面からペイントを開き、何かのカラーをコピーする前にペーストを入力すると、全パレットの色が赤緑青が50、SPECULARとHIGHLIGHTが0、WEATHERINGが0%にできる。 - 名無しさん (2018-09-14 07 33 39) スナカス、スナ2をテムジンカラーで出てるけど皆気付いてたりするんだろうか...してたらいいな。 - 名無しさん (2018-09-12 23 09 33) テムジン! そういうのもあるのか。 自分はネモにしてた - 名無しさん (2018-09-27 08 27 49) とあるとかコラボなしでいいから新作はよ - 名無しさん (2018-09-27 08 30 35) test - pikachusuzuki (2018-09-05 18 05 46) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装肩部360mmロケット砲 頭部バルカン 肩部ミサイル・ランチャー スキル情報 強化リスト情報 備考「ええい!連邦軍のMSは化け物か!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球上に展開するジオン公国軍の侵攻に対抗するために、陸戦に特化したMSの開発を急ぐべきとの要望を無視できなくなった地球連邦軍上層部が、進行中のMS開発計画を遅滞させないよう配慮して開発指示した陸戦特化型の機体。 プロトタイプガンダムを流用し、着手されたばかりのFSWS計画の増加装備を装着することが検討されたが、重量が問題となり、機動性低下を避けるため追加装甲面積を70%に縮小し、55%までの重量低下に成功した。 防御力こそ低くなったものの、大幅な軽量化と陸戦特化した各種調整によって、ガンダムの強みである汎用性や機動性を残したまま装備拡張することにシミュレーション上では成功していたとされる。 尚、この機体が実際に生産されて実戦投入されたかどうかは不明である。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 機体HP 16500 17500 耐実弾補正 18 20 耐ビーム補正 18 20 耐格闘補正 12 14 射撃補正 37 45 格闘補正 8 10 スピード 120 高速移動 190 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 63 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 180 215 必要階級 二等兵01 必要DP 9600 10300 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 中距離 14 16 遠距離 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 必要DP FA陸戦用2連装ビーム・ライフル LV1 400 208発/分 16% 7発OH 13.5秒 0.5秒 350m 1387 移動射撃可ひるみ有よろけ値:20%(5HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 500 355m 1733 5300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱 LV2 1680 1300 LV3 1760 1600 LV4 1840 1800 LV5 1920 2000 副兵装 肩部360mmロケット砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1800 8 4秒 13秒 2秒 450m 射撃時静止曲射よろけ有よろけ値:80%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍 LV2 2000 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 52 387 肩部ミサイル・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 30 355発/分 6秒 0.5秒 400m 1479 射撃時静止ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:3%(34HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 LV2 262 1550 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV2 Lv1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 420 510 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 850 1020 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 耐実弾装甲補強 Lv1 1140 1360 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1430 1700 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対汎用攻撃プログラム Lv2 2860 3400 汎用機へ与えるダメージが4%増加する AD-FCS Lv3 4290 5100 射撃補正が4増加 備考 「ええい!連邦軍のMSは化け物か!!」 抽選配給期間2020年1月30日 14 00 ~ 新規追加物資★★ フルアーマーガンダム陸戦タイプ LV1~2(地上専用機体、コスト450~) 確率アップ期間2020年1月30日 14 00 ~ 2020年2月6日 13 59 [予定] 機体情報 『MSV-R』からの参戦。フルアーマーガンダムの陸戦仕様プラン。 ベース機をプロトタイプガンダムにしつつ、機動性を重視した装甲の軽量化が図られている。重力下かつ重量制限もあって従来のフルアーマーガンダムよりは総合火力が落ちている。 デフォルトカラーは「タイプ1」と呼ばれるもので、白を基調とした寒冷地仕様迷彩の「タイプ2」もプランされた。 プランニングされただけで制式採用に至らなかったので、開発された機体が存在したかは不明である。 機体考察 概要コスト450~の地上専用汎用機。フルアーマーガンダム等の 汎用機 バリエーション。 汎用機ながら射程が長く回転率に優れた射撃兵装を多数有しているが格闘の性能は低いという、支援機に近い性質の機体となっている。 火力射撃面は支援機基準の高性能なキャノンに回転率の高いビームライフルとミサイルの追撃兵装2種という構成になっており、射程も優れている。またビームライフルとミサイルにより追撃能力が高い。 格闘面は低威力のサーベルと低い格闘補正により、汎用機の中でもかなりの低火力となっている。追撃に関しては、射撃のみでもあまり与ダメが変わらないほど。 総合的には、キャノン以外の射撃兵装が連射性能の割に威力が低めなため射撃特化機体の割には射撃のDPSはあまり優れていない。そのため、動いていたりオーバーヒートしていないよろけた敵に対する火力は意外と乏しい。反面、ミサイルの高いマガジン火力のおかげでダウンしている敵に対する追撃火力はかなり高くなっている。また、リロードも6秒と非常に短いため、常に撃てると考えても良いレベル。 足回り・防御足回りは旋回は平均以上で、スピードとスラスタースピード共に汎用の平均以下。射撃特化機体と考えれば十分な性能となっている。 防御面はヒットボックスを考慮すると耐久力は高め、装甲は耐弾耐ビーが高く耐格が低いものとなっている。スキルには緊急回避制御こそないもののマニューバーアーマーLv1を保有。 高性能バランサーと格闘連撃制御を有しているため、静止射撃しか即よろけ射撃が無いことを考慮しても格闘でのダウン取りはさほど苦手ではない。 特長ビームライフルのよろけ値が20%と連射性能の割に高く、遠距離から蓄積よろけを狙う事が可能。基本的には、キャノンビーライ1発orビーライ5発で蓄積よろけが狙える。 総論支援機並みの性能の射撃兵装と汎用機の自衛力を兼ね備えた射撃特化機体。タイプ自体が違うが本家のフルアーマーガンダムと比較すると、強気に前に出られて追撃武装の回転率が高く、代わりに瞬間火力に乏しくなっている。 最大火力を発揮するには味方が取ったダウンに静止射撃のミサイルを長時間叩き込む必要があるため、味方にしっかりと戦線を構築してダウンを多く奪ってもらうことで真価を発揮する。そのため本機の性能を引き出すには編成だけではなく、ある程度本機の性質を味方に理解してもらう必要がある。そのため上級者または固定向けの機体と言える。 主兵装詳細 FA陸戦用2連装ビーム・ライフル長押しでマシンガンのようにCT無しで撃ちっぱなしが可能であり、連射性が高い。 本家フルアーマーガンダムと比べるとオーバーヒートまでの発射数は倍以上に増えているが威力も半分以下のため、瞬間火力は大きく下がっている。 よろけ値は20%とこの手の連射性の高い兵装としては高く、単体でも蓄積よろけが狙える。 ビーム・サーベル標準のサーベル。安心と信頼の連邦サーベル標準モーション。 補正は標準値なので、コスト帯としてはかなり低火力。 ダウンへの追撃はビームライフルやミサイルのほうが高いので、ダウン取り用と割り切って使うほうが良い。 火力は低いが、連撃とマニューバーアーマーがあるので振りやすい部類。 副兵装詳細 肩部360mmロケット砲一般的な支援機が持つような、静止射撃の即よろけ射撃兵装。 本家フルアーマーガンダムと比べると、弾数と射程50}で劣るが、威力とよろけ値で上回る。 爆風範囲は本家同様、非常に広い。 頭部バルカン通常のバルカン。ミリ削り用だが、ロケット砲のよろけ値が高いのでバルカンに繋いで蓄積よろけを狙うのも有り。 本機唯一のブースト射撃兵装なので、マニューバーアーマーを使いながら撃てるのはこれだけ。 肩部ミサイル・ランチャー静止射撃でミサイルを連射する射撃兵装。 弾速と連射性能が高く、キャノンからの追撃でもかなりヒットする。 よろけ値は低いので蓄積よろけ狙いには向かない。主に追撃兵装として運用することになる。 運用 防御性能が同コスト帯のMSに比べて高い水準にあるため前衛を張りたい所だが、緊急回避がないことと、即よろけを取れる武装がキャノンのみなので基本的には一歩退いた中衛ポジションが適している。 あくまで汎用機なので、支援機のような立ち回りをしていると前線に負担をかけがち。この機体で後方に居座っても支援機に火力は劣ることは覚えておこう。 支援機のような性能ながらマニューバーアーマーと格闘連撃を備えているため、ゴリ押しで敵に格闘を差し込みに行きやすい。通常の前線汎用のようにバズ格闘が出来ない分、マニューバーアーマーを活かして格闘を振ることで前線構築に貢献しやすい。 大きな特徴である肩部ミサイルランチャーを味方のダウン追撃などに併せていくことで優れた火力を発揮するが、足が止まるうえ単体でよろけを狙える代物ではないため、やはり味方にある程度カバーしてもらえる位置取りが望ましい。 キャノンやビームライフルはよろけ値が高く、蓄積よろけを取るのが得意。一歩退いた位置取りを活かして敵の強襲機から支援機を守る役目などにも向いている。 機体攻略法 中距離の位置を維持していることが多く、他の敵と連携してミサイルランチャーを叩き込んでくる場合が多いので放置は避けたい。 半端な距離から詰めてもキャノンやビームライフルなどで返り討ちにされやすく、良好なスラスタースピードとマニューバーアーマーで距離も取られやすい。 近場で接敵することができればやや対処は楽。緊急回避もなければマニューバーアーマー以外によろけを無効化するスキルもないので、格闘などでしっかり足を止め、火力のあるコンボで削ってしまおう。ただしマニューバーと格闘連撃があるため、近距離でもやはり油断できない。 支援機の場合は遠距離を保っていれば比較的驚異は少ない。使用頻度の高いキャノン、ミサイルランチャーを撃つタイミングを見計らって高威力の射撃を当てていきたい。 強襲機の場合は無闇にタイマンを挑むのは避けたほうが良い。かといって中距離で放置しても蓄積よろけをとられるため、敵にいるとわかった場合は射線を切る意識を持とう。見た目が本家フルアーマーガンダムに類似しているため間違えないように。 本家フルアーマーガンダムの対処にもあるが、キャノンの爆風が広いことを利用し、わざとマニューバーアーマーで近寄るなどすれば勝手によろけてくれる事もある。 コンボ一覧 基本コンボN 下⇒N 下 N 下⇒ミサイルランチャー N 下⇒キャノン キャノン→N 下⇒ミサイルランチャー キャノン→ミサイルランチャー FA陸戦用2連装ビーム・ライフルBR×5→N 下⇒BR BR×5→N 下⇒ミサイルランチャー キャノン→BR×2~3? キャノン→N 下⇒BR×5~6? キャノン→N 下⇒BR×2→下 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/01/30:新規追加 2021/09/02:DP交換窓口に Lv1-2 & FA陸戦用2連装ビーム・ライフル Lv2追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:89700 → 9600 Lv2:115600 → 10300 2023/07/27:性能調整射撃補正上昇Lv2:40 → 45 ※Lv1は調整無し FA陸戦用2連装ビーム・ライフル威力上昇Lv2:450 → 500 ※Lv1は調整無し ヒート率軽減18% → 16% 連射性能上昇161発/分 → 208発/分 肩部360mmロケット砲威力上昇Lv2:1890 → 2000 ※Lv1は調整無し 弾数増加6 → 8 クールタイム短縮5.5秒 → 4秒 リロード時間短縮15秒 → 13秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 こいつ3機味方にいたせいで大敗したわ。よろけから下格に継続できない汎用機に率先して乗るなよ。Sでも押せ押せの時以外は活躍できてる所を見たことがない。こいつが強く感じるのは他の味方が負担を肩代わりしてくれてるからだ。そこを勘違いするな - 名無しさん (2023-08-09 12 23 02) そういえばこいつ回避も無かったな。汎用の仕事の半分もできないやん。撃ちおろしができる適性マップ以外で被せてきたら退出することにするよ。2機以上出してきた場合もな。ちなみに俺以外Sの戦場で大敗したので普通に弱いという認識 - 名無しさん (2023-08-09 12 33 34) 詳細分からんからなんとも言えんが、それは一人だけ階級低い木主が変に足引っ張って負けた可能性あるのでは? 射撃布陣敷いてるのに単騎で突っ込んで爆散→枚数不利からの総崩れとか あと陸FAはメイン蓄積からMA突撃で下格へ繋ぐのは寧ろ得意な方だと思うが - 名無しさん (2023-08-09 13 37 59) まぁ荒れそうな話題ではあるが、実装時と違ってMA2を抜くのに必要な手数が増えたり当時頭張ってたガルβも下方無く環境に埋もれた中で特に接近戦周りの性能には大きなテコ入れが無いからな。前線負担って点では相対的に受け持てるキャラパは下がってるのはそうだと思うわ。連撃できるって威力1600のサーベルを通常方向連撃補正で格闘補正8の奴が振り回しても強襲機すらマトモに倒せないしな。3pがDP落ちして射撃戦で完結って戦術をやり切るのも中々に難しいし射撃汎用って枠でも競合が多いから前も張れる射撃汎用みたいな雑な持ち上げ方するのはキツいとこあるのはまぁ分かる。 - 名無しさん (2023-08-09 18 38 23) 言いたいことは分かる。後ろからとか高台からずっと射撃するのって極端に言うと汎用がやることじゃない。格闘も振ってほしいけど陸フルは格闘火力ないし回避もないから近付くメリットも少ないしデメリットは多いから余計に射撃しかしないんだと思う。火力は出ても味方負担あるから使ってる本人は与ダメ出せてホクホクして気付かないしね。まぁそういう時は大人しく編成抜けるか、射撃編成で固めるとか自分が臨機応変にしないと - 名無しさん (2023-08-09 18 58 48) こいつもしかして450より500の方が強い? - 名無しさん (2023-08-04 11 50 36) どうもLV2の方が強いっぽいね。 - 名無しさん (2023-08-08 12 15 05) 450だとガザDに敵わない、500だと武器威力上がってるしキャノンが宇宙鹿に刺さるから500のほうが強い - 名無しさん (2023-08-08 17 04 55) 内容がほとんどLV2の強化みたいなもんだしね - 名無しさん (2023-08-08 17 48 08) 強化前から普通に与ダメトップ取れてたのにマジでこんな超強化されていいの?って感じ。うれしい誤算だわ - 名無しさん (2023-08-02 02 47 55) 500で出すやつで与ダメ12万以上出せてるやつぼちぼちいるけどもしかして強いの? - 名無しさん (2023-08-02 02 34 58) 昔から与ダメ自体は味方の取ったダウンにミサイルブッパぁ!で強襲やケンプなんかを餌にしてるならダメ自体は出るぞい - 名無しさん (2023-08-02 22 31 34) そういやそんな使い方だったなこいつ。何にしても北極5vs5で陸FA使って与ダメ12万超えてたら大したもんだと思うわ - 名無しさん (2023-08-03 02 16 07) いいからLV2でキャノン→ライフルやってくるんだ - 名無しさん (2023-08-09 06 08 05) 観測欲しかった - 名無しさん (2023-07-31 19 47 27) ずっと乗り続けてると分かるんだけど、ビーライの連射が強すぎ最高って感じる。ミサイルは追撃剣聖用で使ってるし、ビーライの連射で怯んでくれる事が多いからキャノンも当てやすい。ビーライは焼かない様に気を付けていればいい訳で。火力、対格、スラUPで十分活躍出来るよ。いい強化だと思う - 名無しさん (2023-07-31 15 45 50) 実装当初だったらこの性能でも良かったのかもしれないが、同コスト帯の強襲機が殆んどマニュ2になって止められないから正直微妙だ。 - 名無しさん (2023-07-30 17 54 18) ビーライのヒート率と連射レートもいいんだけど蓄積の方が良かったな なんならミサポの連射レート上げて欲しかった - 名無しさん (2023-07-30 13 49 12) 爆風キャノンと蓄積BR両方は流石にもらえんて。素直にキャノンBRでダメージ出せるんだからそれでいいのよ - 名無しさん (2023-07-30 13 59 56) ミサイルのヨロケがなさ過ぎるのがな……。他の武装の威力アップよりも、ミサイルのヨロケのほうが良かった。30発中、15発当てたらヨロケるようにしないと、理不尽な気がする。 - 名無しさん (2023-07-28 19 08 44) 基本動けない相手への追撃にしか使わないし・・・そんなことしてる暇あったらライフル5発当てればいいし・・・ - 名無しさん (2023-07-29 02 40 30) lv2ビームのDPSがミサイルを上回り、lv1も僅差。つまり追撃に関してもゲージが有るなら大体ビームでいい。そもそもミサイルより素早く切り上げてMA状態に移行できるビームの利点が高いと思われる。今後のミサイル運用は、ビーム焼きそうなタイミング、そういった隙間埋め武装って感じになりそう。 - 名無しさん (2023-07-29 08 19 26) だからこそ、ミサイルにヨロケがいるんだろう。動いている敵の足止めが不足している。攻撃力ばかりアップさせるから、大味なゲームにしかならない。 - 名無しさん (2023-08-05 17 07 05) あれは追撃で足に当てて速攻折る兵器だぞ。 - 名無しさん (2023-07-29 12 33 02) 射程長め、リロ早い、与ダメもそこそこ優秀。(拠点破壊能力もそこそこ)これでさらに蓄積取り能力が付いたら壊れになるでしょ…。BRのよろけ値を25%に上げてほしかったな、とは思うけど - 名無しさん (2023-07-29 13 25 48) 安易に攻撃力アップさせるよりは、はるかにマシ。 - 名無しさん (2023-08-05 17 10 34) このゲールで蓄積で相手を止めやすくなるのは、単純な攻撃力アップよりヤバいぞ?このミサイルの性能でよろけ値7%とか確実にぶっ壊れになる - 名無しさん (2023-08-05 19 08 06) ゲール✕ ゲーム○ - 名無しさん (2023-08-05 19 09 21) あれはそういう使い方じゃないぞ 確実に追撃と拠点破壊用 蓄積とるならビームガンでよろし - 名無しさん (2023-07-29 13 57 47) なにが理不尽なのか分かんないね - 名無しさん (2023-07-30 18 11 34) 他の機体であれば、普通に似たような装備でヨロケてるだろ。バルカンより弱いヨロケとか、ありえない。 - 名無しさん (2023-08-04 10 06 48) お前のバルカン400mも飛ぶの?射程と手数で垂れ流す武装なのに蓄積が~は運用間違ってるとしか言えない - 名無しさん (2023-08-05 18 49 34) う〜ん強化もらった後も使ったけどダウン取れない局部補正しょぼい支援補正もないこいつで汎用枠埋めちゃうとどうしても味方の負担がなあ。汎用なのに4秒おきにクソデカ爆風キャノン撃てるのはちょっと面白いけどいても一機までだね。 - 名無しさん (2023-07-28 00 29 02) 5vs5の場合には、支援機いないなら使ってもOKかな。 - 名無しさん (2023-08-05 16 55 34) 久しぶりに乗ったけど、意外とやれる。s−450北極のレートで2回程使ったけど、2戦とも与ダメ10万↑で陽動も20%↑出せた。メインの連射がかなり早くなっててダメソとして十分機能する。 - 名無しさん (2023-07-27 23 28 21) もう時代遅れ - 名無しさん (2023-07-27 19 55 16) エアプ乙 - 名無しさん (2023-07-27 20 26 45) 慣れた人が乗ると、メチャ強いけどな。ロケット砲のリロード短縮と、ライフル連射で、かなり近寄りづらくなったし。 - 名無しさん (2023-07-27 23 14 30) Lv2の火力えぐい - 名無しさん (2023-07-27 19 38 38) たまたまフル改造してたけど確かに火力エグいな。支援機だっけ?みたいな火力してる - 名無しさん (2023-07-27 21 04 58) LV2メインのDPSが肩部ミサイル超えちゃってるね。キャノンも200族だし中々。ただこの足回りとスキル構成で500戦場は中々きついね - 名無しさん (2023-07-28 11 12 51) 鉛筆ミサイルにも調整欲しかったな・・・ - 名無しさん (2023-07-27 17 25 17) アプデしたのは良いけど、「それじゃない」感が強いんだよな。普通にヨロケ蓄積してくれないと、足止めできない。 - 名無しさん (2023-07-27 17 51 37) 肩部ロケットからの追撃で8割足が壊れる武装に強化入るわけないじゃん。 - 名無しさん (2023-08-04 20 50 05) BRはヒート率とか連射より、よろけ値を25%に上げてほしかった。まぁキャノンの回転率が良くなって弾も増えたからいいか。…でもなぁ、リアクション軽減持ちに近寄られた時に、自衛で足元にキャノン撃って、自分だけよろけて切られるパターンが多いから爆反もほしかった - 名無しさん (2023-07-27 15 18 10) わかる。速いMA2持ち相手にこれ7発当てるのなんて至難。なんなら450強襲に蓄積取られる方が早いもん - 名無しさん (2023-07-27 15 44 44) なんかCT0.0なのになんか発射遅いな…なんでだろう?と思ってたがこれフルオートだったのか セミオートだと思って連打してたわ - 名無しさん (2023-07-21 04 53 26) アップデート来ないな。LV3も来ないし、忘れられた子なのか? アップデートするなら、ミサイルのスタン値だけ上げてほしい。他は要らない。 - 名無しさん (2023-07-20 17 45 30) 中距離で延々嫌がらせの射撃したり乱戦のど真ん中突っ込んで嫌がらせしたりしてるけど陽動トップ取れても火力出ないんだよなあ…もっと高台射撃とか遮蔽裏にキャノン爆風撃ち込みとかしてった方がいいのかなあ - 名無しさん (2023-07-20 01 41 30) 前でて壁やれとは言わんけど、支援と同じ場所から動かないのはやめて欲しいなぁ‥‥下手すると支援の邪魔をするまであるし - 名無しさん (2023-07-04 14 54 48) よく見るのがハイキャと同じ位置で立ち回って、やたら射線塞ぎまくってる奴かなぁ・・・ハイキャ真似してただけで結局与ダメどころかアシストも取れてなかったけど。動かない汎用なんて支援機のおいしい的だからなぁ - 名無しさん (2023-07-04 17 10 01) こいつの拠点攻撃力は確かに高いけどこいつで拠点殴ってる間普通に前線で戦ってた方が勝てるから出すなら出すでまっとうに戦え前線放置して拠点殴ってるだけの奴が多すぎる - 名無しさん (2023-07-03 06 16 17) 最序盤に、ミサイル・ビームライフルで拠点を半壊させておくと、かなり敵にとってプレッシャーになるよ。 - 名無しさん (2023-07-20 17 56 20) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン ラージシールド スキル情報 強化リスト情報 備考プレイステーション®ストアカード『バトオペ2』オリジナルデザインバージョンを本日より数量限定で発売! COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ! 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争時に、MSの有用性を目の当たりにした地球連邦軍が「RX計画」によって完成させた試作汎用MS。 一兵器に対しては過剰なまでに、最新、最高技術の数々が注ぎ込まれ、想像を絶する能力を有するに至った。 特筆すべきは、戦艦の主砲並の威力を持つとされるMS携行用ビーム兵器の運用が可能であったことと、ルナ・チタニウムを装甲材に採用し、軽量化と群を抜いた耐久性を獲得したことである。 格闘戦から長距離狙撃まで可能な、戦闘フィールドを選ばない万能機であり、戦場でその姿を目撃したジオン兵からは、「白い悪魔」と恐れられた。 また、機体だけではなく装備にも試験的な意味合いのものが多く、鉄球をロケット噴射で叩きつけるハイパー・ハンマーなどは巨大人型兵器運用に対する試行錯誤の表れと言える。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 600 機体HP 15000 16500 18000 20000 22000 耐実弾補正 15 17 19 21 23 耐ビーム補正 15 17 19 21 23 耐格闘補正 15 17 19 21 23 射撃補正 20 22 24 26 28 格闘補正 20 23 26 29 32 スピード 130 高速移動 180 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 63(盾装備時:61.1) 格闘判定力 強 カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 15秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 125 150 220 280 325 必要階級 二等兵01 必要DP 6900 9700 13200 16700 18300 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 12 13 14 中距離 13 15 17 19 21 遠距離 5 6 7 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 ビーム・サーベル[強化] ハイパー・ハンマー 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ビーム・サーベル[強化] ハイパー・ハンマー N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 120% 下格 130% 130% 200% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1575 1890 2秒 55% 90% 即3発フル1+即1 13秒 1秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:2秒倍率:1.2倍よろけ値:5%(30%)局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1653 1984 405m(555m) 5300 LV3 1732 2079 410m(560m) 5800 LV4 1811 2173 415m(565m) 6800 LV5 1890 2268 420m(570m) 5800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル GD用ビーム・ライフル[SN] LV1 1550 1860 2秒 55% 90% 即3発フル1+即1 13秒 1秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:6秒倍率:1.2倍非集束よろけ値:5%集束よろけ値:30%局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 4800 LV2 1627 1953 405m(555m) 5300 LV3 1705 2046 410m(560m) 5800 LV4 1782 2139 415m(565m) 6800 LV5 1860 2232 420m(570m) 7300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 Bライフル付属スーパー・ナパーム LV1 700 4 4秒 20秒 2.5秒 250m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍GD用ビーム・ライフル[SN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 LV5 840 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1995 3300 LV3 2090 3800 LV4 2185 4800 LV5 2280 5300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ハイパー・ハンマー LV1 2650 4秒 0.3秒 連撃不可カウンター非発生N・横格:大よろけ有下格:ダウン横格闘方向補正:120%下格闘方向補正:200%頭部・脚部補正:1.2倍背部補正:1.5倍シールド補正:1.0倍 3300 LV2 2782 3800 LV3 2915 4300 LV4 3047 5300 LV5 3180 5800 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 52 387 LV3 55 409 LV4 57 424 LV5 60 445 ラージシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 シールドHP 2500 2750 3000 3250 3500 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 210 260 290 330 格闘補正が1増加 Lv2 360 格闘補正が2増加 AD-FCS Lv1 430 520 590 660 射撃補正が1増加 Lv2 730 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 800 950 1080 1220 シールドHPが100増加 Lv2 1350 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1460 1740 1980 2220 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2460 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 2920 3480 3960 4440 4920 機体HPが700増加 AD-PA Lv4 4380 5220 5940 6660 7380 格闘補正が5増加 備考 プレイステーション®ストアカード『バトオペ2』オリジナルデザインバージョンを本日より数量限定で発売! 内容2018年12月6日 ~ 購入特典★★★ ガンダム LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400) ※すでに「★★★ガンダム(Lv1)」を取得済みの場合は、所定の枚数のリサイクルチケットに変換されます。 COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ! 抽選配給期間2019年5月9日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダム LV4 (地上/宇宙両用機体、コスト550) ★★★ ザメル LV2 (地上専用機体、コスト550) ★★★ 先行量産型ゲルググ LV4 (地上/宇宙両用機体、コスト550) ★★★ G-3ガンダム LV3 (地上/宇宙両用機体、コスト550) 確率アップ期間2019年5月9日 14 00 ~ 2019年5月16日 13 59 [予定] 機体情報 記念すべきシリーズ第一作・TVアニメ『機動戦士ガンダム』の主役機を務めた伝説の白いヤツ。型式番号RX-78-2。 二本ツノに二つの目というヒューマンフェイスデザインとデモンストレーション用の赤白青のトリコロールカラーが特徴的。 一年戦争でジオン公国軍が投入した新兵器「モビルスーツ」の前に連戦連敗を繰り返した地球連邦軍が、一発逆転を賭けたMS&MS運用空母による軍事計画『V作戦』の下に開発した「対モビルスーツ用モビルスーツ」の完成形。生産コストを度外視して当時考えうる限り限界の性能を追求した結果、仮想敵のザクⅡを遥かに超越する桁違いのスペックを得るに至った。 またジオンに先駆けて開発に成功したエネルギーCAP技術によって、モビルスーツ史上初めて「ビーム・サーベル」と連射可能な「ビーム・ライフル」の同時運用を可能にし標準搭載した機体でもある。 RX-78は1号機から8号機までロールアウトしており、本機はその内の2号機にあたる。1号機がプロトタイプガンダム、3号機がG-3ガンダム、6号機はマドロックとして本作にも登場する。特に4~7号機は大幅な改良を経ており、セカンド・ロットとも呼ばれる。 一年戦争末期になればゲルググなどカタログスペック上では本機を上回るMSが出現しており、また終盤には機体のレスポンスがNTパイロットの反応速度に遅れをとる場面も見られたため、関節の駆動を高速化するマグネット・コーティングを施され運動性能が大幅に向上している。この状況をふまえて開発されたのが、最初からNTパイロットの搭乗を想定して調整されたNT用ガンダムアレックスである。 それでもルナ・チタニウム製の堅牢な装甲やマグネット・コーティングによる反応速度は驚異的で、MSとしての総合的な完成度は一年戦争を通じて最高峰であった。何より伝説的パイロットであるアムロ・レイの操縦により、ガンダムは「連邦の白い悪魔」の名でジオンに畏怖される事となる。 機体考察 概要コスト400~の地上宇宙両用汎用機。環境適正はなし。 機体Lv1は指令書「新兵応援ミッション」のSTEP3達成で入手可能。ちょっと遊べばすぐ入手できる。 火力攻撃補正は、射撃・格闘均等なバランス型。合計値はコスト相応。機体LVが上昇すると僅かに格闘補正が高くなっていく。 射撃兵装は、集束が短いBR、よろけが安定して取れるバズーカ、よろけが取れるナパームのついたBRの3種類から選択可能。どれも個性豊か。 格闘兵装は、威力高めでモーションが標準的なサーベルと、連撃は出来ないが範囲が広く命中すれば大よろけを取れるハンマーからの選択となる。 足回り・防御足回りは、スピードは高め。旋回は環境適正がない割には高め。高速移動は低い部類。全体的にはそこそこ軽快。 耐久面は、HP高めでシールドも持つ。装甲補正は全部均一な完全バランス型。合計値はコスト帯+3と少し盛られている。しかし緩衝材も無く、どれにも寄っていないので硬いとまでは言いづらい。 特長シンプルなバズ格やら大振りなハンマーやら、豊富な兵装によって独特な立ち位置を得ている。 総論大半のゲーム作品ではオールマイティな機体にされがちで本作でもオールマイティなスペックではあるが、本作では複数の兵装を選択して自分好みの戦い方を選べる独特な機体となっている。 バズーカとサーベルを持てばとてもシンプルで初級者にも扱いやすい機体だが、それ以外の兵装を持つとなると玄人好みな機体へと様変わりするマルチっぷりをみせる。 兵装によってあらゆる編成・戦場に対応できるマルチファイターっぷりは、様々な状況に対応できるように開発された汎用試作機として流石というべきか。 適切な場面で適切な兵装を選ぶ武装管理能力が問われる機体であり、単純に特定のコンボを繰り返せばいいというわけでもなく、万能さに比例して使いこなすのが難しい機体とも言える。 主兵装詳細 ガンダム用ビーム・ライフルヒート率管理式ビーム兵装。本機の初期装備。 ノンチャージの場合は、ヒート率そこそこ低めで連射がしやすい。命中時はひるみのみ。ダメージをコンスタントに稼ぎたい時に有用。 フルチャージの場合は、命中でよろけが取れるようになる。集束時間がかなり短く咄嗟の使用でも集束完了を狙える。ヒート率が高いので外したときのデメリットも大きい。 ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。ただしチャージショットからだとOHしてしまう。 ハイパー・バズーカ命中すればよろけさせることができるバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。 威力は中程度だが、装弾数が多い。 主に近接戦で威力を発揮する武装であり、格闘追撃との相性がとても良い。一方で弾速が遅いために中距離以遠では偏差射撃スキルを必要とし、射撃戦では扱いの難しい武装。 GD用ビーム・ライフル[SN]ビーム・ライフルのバレル下部に、スーパー・ナパーム用のグレネードランチャーを搭載したタイプで、装備するとサブウェポンにグレネードランチャーが追加される。 初期装備のビームライフルと比べて威力が誤差範囲程度だがわずかに低く、チャージ時間も初期装備のビームライフルより長い。 フルチャージ維持するよりはナパームでよろけが取れるため、よろけ追撃でノンチャをコツコツ当てたほうがダメージ効率が良い。また、サブウェポンに即よろけを持ちながらビームライフルでの遠距離射撃も可能といった点だけでも優秀な武装。 Bライフル付属スーパー・ナパームGD用ビーム・ライフル[SN]を装備することで使用可能になるサブウェポン。近距離での使用に向いており、近距離戦にもつれ込んだら基本的にこの武装を構えたい。 他のグレネード系と違って弾数4なのである程度リロードを気にせずに済む。 バズーカより威力は低いが、よろけ効果があるので、格闘が届かない中距離からでもBR追撃コンボができる。 もちろんバズーカの代わりに使用してもいい。爆風範囲もバズーカと同じなため、ほぼ同じ感覚で使用できる。ダメージは段違いだが発射間隔が短いのでバズーカ等の相手との同時よろけ後は有利が取りやすい。 なぜか武器選択はビームサーベルと頭部バルカンの間に設定される。切り替えに注意。 ショートカットが他のメイン兵装に替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 ビーム・サーベル[強化]強化と付いている通り、他の連邦機より威力の高いビームサーベル。モーション自体は通常のビームサーベルと一緒。 強格闘判定を持っているので中以下に一方的に勝てる強みもある。 追撃時の火力はバズーカを凌ぐ。 ハイパー・ハンマーガンダム専用の格闘兵装。ビームサーベルの枠と同じになっており、持ち替えて使用することになる。 連撃不可 。 命中すると相手は膝をつきながら大きくよろける 大よろけ に出来る武器であり、リーチも汎用機の格闘武器としては最長の部類である。 威力がビームサーベルより遥かに高く格闘モーションが独特で判定がかなり広くなっている。ただし、クールタイムが調整で短縮されてなおビームサーベルと比べると長いため、武器使用後の追撃は不可。ライフルやバズーカで繋ぐことになる。 他の格闘攻撃に比べると特定の部位にダメージを集中させやすくなっており、局部破壊を狙いやすい。 宇宙空間での戦闘ではビームサーベルに比べて射程が長いだけ当てやすくなっているが、横格闘以外は踏み込みのタイムラグのせいで避けられやすくなっている。 全体的に言えるが振りが遅いので緊急回避で避けられやすく、ハンマーが手元に戻るまで長めの硬直が発生してしまう。ハンマーを振り回す動作以降は緊急回避で動作をキャンセルすることが可能なので覚えておくと良い。 N格は若干溜めてから真正面に鉄球が飛ぶ。咄嗟に出せるため、バズやSNからの追撃で有効。調整で切り替えが短くなったので繋がりやすくなった。 照準のやや左側にハンマーを飛ばすため、投射したい位置からやや右側を狙って打ち込むと良い。 N格闘のみ、当てた後は高速で鉄球が戻ってくるため、外した場合のことを考えて地面に当たっても良いように振るとその後のブーストキャンセルをすばやく行える。 敵に当たらない中空に振ってしまうと一回地面にバウンドしてから戻るので外した場合の隙が大きい。 横格闘は左右に振り回し。右前・左前から後方にかけて広く判定がある。Nや下に比べて前方への判定が極端に短くなっているため、ビームサーベルほどの間合いで振らないと当たらないことが多い。 調整を受けてN格闘よりも高い方向補正をもらった。広範囲に大よろけをばらまきつつ高いダメージを出せる。 下格闘は機体真上でハンマーをぐるぐる振り回してからかなり前方に振り下ろして叩きつける。かなり高い方向補正持ち。ぐるぐる振り回し時や、前方に叩きつけたあと機体に引き戻す時にも当たり判定が出続けている。自機と敵機の間に身長差や高低差がない場合、振り回している間のハンマーは敵の頭部に当たることが多い。敵の頭部破壊を狙っていくときにも使い道がある。 威力はあるが格闘の溜めが長いので、緊急回避持ちにはバズやSNからの下格追撃は遠めからでは入らないと思って良い。 振り回すため出だしが遅いが、至近距離で使うと即座にヒットするため、バズやSN接射からの追撃を行う場合には有効。ただし、即座にヒットさせると大半の攻撃は追撃が間に合わなくなるので注意。 本兵装の当たり判定は鉄球部分である。そのため真横で横格振ったり、下格の振り下ろしの位置が悪かったりすると当たらない場合がある。鉄球部分に当たりさえすれば良いので、N格闘などは遠めで振るより密着で出したほうが短時間で当たる。 副兵装詳細 頭部バルカン威力は低いが連射速度のある補助兵装。 本機は射撃補正がそこそこあるので瀕死削りきりもしやすめ。ブースト移動中にも出せるので逃げ追いにも有効。 主武装のリロード/オーバーヒート中に活用しよう。 ラージシールドサイズLで敵の攻撃をよく吸収してくれる。 破壊されると機体の移動速度が上昇し、かなりスムーズに動けるようになるため壊されても利点がある。 運用 汎用機でバズーカも装備できることから、最前線での運用が理想的。バズ下で枚数有利を作ろう。 ビームライフルによる射撃戦では、フルチャの倍率が然程高くない事に加えてノンチャ時の火力が優れていることも有り、ノンチャで的確に当てていく方がダメージを稼げる。調整で集束時間がだいぶ短くなったので、対面の優位は少し取りやすくなった。ただしヒート率が高いので外した際のデメリットも大きい。 また、集束時は中々の射程を誇る。状況に応じで後方支援機の足止めも可能な事も頭の隅に入れておきたい。あくまでも可能なのは足止めで、間違っても支援機に射撃戦を挑める程の火力ではない。 即よろけが取りやすいSN付きBRやバズーカよりは不得手な部分も目立ちがち。慣れないうちは即よろけの取れる兵装を使うほうが良いだろう。 格闘火力も申し分なく、積極的に格闘を振りに行っても問題ないだろう。 ハンマー持ちの場合、タイマンでは効果を発揮しづらく乱戦だと味方を巻き込みやすいので使いどころが難しい。当てた場合の威力は高いのでうまく立ち回りたい。基本的に味方の巻き込みなどを考慮して、味方が足を止めた敵の追撃に使用したり、FFの心配がない場所で横格闘を振ったりし、臨機応変に使い分けが求められる。下格闘の火力が同コストとしては凄まじく、バズで間合いを詰めたら敵機のゼロ距離で発動させて即当てを狙いたい。自機の右側に敵機を置くようにすると当たりやすい。上手く行けば、更に伸びるハンマー部分で他の敵への攻撃も可能。 ビームライフル系持ちの場合、ダウン追撃はノンチャ→下のほうが、連撃補正が入るN下よりダメージが出る。切り替えが忙しくなるので慣れが要る。 スーパーナパームは便利な装備であるが、切り替えに少々時間が掛かる。混戦で切り替えるより、状況を見極めて前もって切り替えておいたほうが良い。 宇宙空間では高性能AMBACが無かったために辛酸を嘗める事になっていたが、9/26に追加。5/27にスラスター値増加調整があったが、それでもスラスター値が心許ないので宇宙戦では強化しておいたほうが良いだろう。 機体攻略法 防御面は歩行速度やシールドもあって優秀な反面、地上・宇宙適性が無く高速移動速度も高くないので間合いは維持しやすい。 射撃武装が3種あるが、どの武器にしろメインのダメージソースは格闘の強判定を活かした接近戦での運用になるので、相手に先行を奪わせないような立ち回りをしたい。 機体HPも高くこれといった弱点は存在しない。隙を見逃さないように行動しよう。 バズーカまたはBRナパームを装備している場合、撃ちきった後のリロード時間中は即よろけ射撃を持たないので一気に畳み掛けたい。 サーベルも強判定だが、ハンマー装備の特に場合安易な接近は悪手。強判定でカウンターが取れないので、隙を見せれば一方的に大よろけを晒すことになる。 大きなシールドも有しており、格闘が盾に吸われてしまいがちなのでしっかりシールド以外を狙うか、壊せるなら壊してしまうのが良い。 余談ではあるが、現環境では強みがハンマー位しか無い為ピック率こそ低いが、逆に出会すと高確率でハンマーの扱いに特化したハンマー職人である事が多い。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) ハイパー・バズーカバズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒タックル→(N/下) バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下) 下⇒バズ→(N/下)最短距離で、最速切り替え ハイパー・ハンマー密着しないで下ハンマー叩きつけ⇒当てた瞬間すぐに緊急回避で動作をキャンセル→ダウンした敵機が自機の右斜め後ろ側に来るように密着→密着して下ハンマー振り回しかなりシビアで一瞬でも動作が遅れると入らない。また、細身の機体には入りにくい。 ダウンさせた敵機への密着の目安は自機の右斜め後ろだが、バズーカ装備であれば、バズーカのマガジン部分を敵機に当てるようにすれば分かりやすい。 密着しないで下ハンマー叩きつけ⇒当てた瞬間すぐに緊急回避で動作をキャンセル→ノンチャ→ダウンした敵機が自機の右斜め後ろ側に来るように密着→密着して下ハンマー振り回しビーム・ライフルとGD用ビーム・ライフル[GN]で使えるハンマーコンボ。 ハイパー・バズーカ & ハイパー・ハンマーバズ→Nハンマーバズでよろけを取った後、スラスター移動で敵機の目の前まで近づきハンマーを出すのがポイント。 バズ→前方へ緊急回避→Nハンマーバズでよろけを取った後、前方に緊急回避で敵機の目の前まで近づきハンマーを出す. ただし、スラスターはOHするので要注意。 バズ→下ハンマー(やや時間を置くか戻ってくるハンマーにひっかけながら)⇒バズ緊急回避制御をもたない敵に対して有効。非常に強力であり、支援機に対しても大ダメージを与えることができる。 バズ→至近距離で下ハンマー⇒(バルカン/タックル) ガンダム用ビーム・ライフル & GD用ビーム・ライフル[SN]フルチャ→ノンチャ フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→下⇒タックル→(N/下) フルチャ→下⇒ノンチャ フルチャ→下⇒ノンチャ→N フルチャ→下⇒しゃがむ→ノンチャ GD用ビーム・ライフル[SN]ナパーム→ノンチャ ナパーム→下⇒(N/下) ナパーム→下⇒タックル→(N/下) ナパーム→下⇒ナパーム ナパーム→下⇒ノンチャ→(N/下) ナパーム→下⇒しゃがむ→ノンチャ ガンダム用ビーム・ライフル & ハイパー・ハンマーフルチャ→Nハンマー→ノンチャ フルチャ→下ハンマー⇒ノンチャ GD用ビーム・ライフル[SN] & ハイパー・ハンマーフルチャ→Nハンマー→ノンチャ フルチャ→下ハンマー⇒ノンチャ フルチャ→下ハンマー⇒緊急回避で動作キャンセル→(ノンチャ/ナパーム) ナパーム→Nハンマー→ノンチャ ナパーム→下ハンマー⇒ノンチャ ナパーム→至近距離で下ハンマー⇒緊急回避で動作をキャンセル→ノンチャ ※GD用ビーム・ライフル[SN]を装備する時は、副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい。 ※共通コンボの格闘系主兵装は、初期装備のビーム・サーベル[強化] ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/07/26:抽選配給にて、新規追加. 2018/08/09:抽選配給にて、ハイパー・バズーカ Lv5追加. 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正. 2018/09/13:抽選配給にて、Lv3追加.抽選配給にて、ガンダム用ビーム・ライフル Lv3 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv3 & ビーム・サーベル[強化] Lv3追加. 2018/10/04:DP交換窓口に Lv1追加.DP交換窓口に ハイパー・ハンマー Lv1追加. 2018/10/11:ハイパー・バズーカ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 ビーム・サーベル[強化] の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 ハイパー・ハンマー の性能調整レベル毎の威力を強化Lv1:2500→ 2650 Lv2:2625→ 2782 武器使用後の硬直時間を短縮発射間隔6秒→5秒 武器切り替え時のウェイトを大幅に短縮武装切替時間0.73秒(22fps)→0.33秒(10fps) すべての格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 「頭部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正. 2018/10/25:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv4追加. 2018/11/01:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv5追加 2018/12/06:DP交換窓口に Lv2 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv2追加. 2019/05/09:抽選配給にて、Lv4 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv4 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv4 & ビーム・サーベル[強化] Lv4 & ハイパー・ハンマー Lv3追加. 2019/07/25:抽選配給にて ハイパー・ハンマー Lv4追加. 2019/08/15:DP交換窓口に ガンダム用ビーム・ライフル Lv3追加 2019/09/26:性能調整機体HP上昇Lv1 13500 → 14000 Lv2 14750 → 15250 Lv3 16000 → 16500 Lv4 17250 → 17750 耐格闘補正上昇Lv1 12 → 15 Lv2 14 → 17 Lv3 16 → 19 Lv4 18 → 21 スキル高性能AMBACLv1付与 2019/11/28:DP交換窓口に Lv3 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv3 & ハイパー・ハンマー Lv3追加. 2020/03/26:抽選配給にて Lv5 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv5 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv5 & ビーム・サーベル[強化] Lv5 & ハイパー・ハンマー Lv5追加.性能調整Lv3-4機体HP上昇Lv3 16500 → 17500 Lv4 17750 → 19000 2020/10/22:性能調整ハイパー・ハンマークールタイム短縮5秒 → 4秒 格闘補正上昇横:75% → 120% 下:180% → 200% シールド補正上昇0.5倍 → 1.0倍 2020/12/10:DP交換窓口に Lv4 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv4 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv4 & ビーム・サーベル[強化] Lv4 & ハイパー・ハンマー Lv4追加. 2021/05/27:性能調整機体HP上昇Lv1 14000 → 15000 Lv2 15250 → 16500 Lv3 17500 → 18000 Lv4 19000 → 20000 Lv5 20500 → 22000 旋回上昇57 → 60 スラスター上昇55 → 60 スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 ガンダム用ビーム・ライフル集束時間短縮5秒 → 2秒 2021/10/28:DP交換窓口に Lv5 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv5 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv5 & ビーム・サーベル[強化] Lv5 & ハイパー・ハンマー Lv5追加. 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:39100 → 6900 Lv2:50900 → 9700 Lv3:100000 → 13200 Lv4:145800 → 16700 Lv5:162400 → 18300 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 ハンマー装備を別機体に分離してほしい、他兵装を装備したときに機体性能の低さを補えないから機体性能上げてほしいけど、ハンマーが暴れだすから望み薄。なんなら射撃兵装だけ強くしてもアウトだしなぁ。 - 名無しさん (2024-01-06 12 10 54) フル強化したから複合フレームB付けてナパサベ運用してるが割と楽しい。しかし素BRの使い道がなさすぎる、例えばアレBRみたいにノンチャのヒート低くて連射早くて蓄積取りやすい仕様にしてくれたら劇中みたいにバンバン撃てて射撃戦も出来る楽しみが出来る - 名無しさん (2024-01-06 11 42 07) たまにカスマとかで4冠取ったりするリアル室伏がいるから怖い - 名無しさん (2023-12-29 11 30 21) 宇宙適正、専用サーベル、BR強化、耐性耐久強化、強制噴射、高レベルの足回り強化。これくらいはやって欲しいな。折角の主人公機なんだし - 名無しさん (2023-12-25 18 43 51) ここまで来たら「ガンダム(MC仕様)」として星4のガンダム出てきそう感。コストは450、専用パーツは「テム・レイの回路」だ!弱くなりそうな専用パーツ… - 名無しさん (2023-12-25 19 15 05) 主兵装:二挺バズーカ、二刀サーベル、サブ兵装:バルカン、ガンダム用BRって感じでG-3と被り過ぎになりそう…? - 名無しさん (2023-12-25 19 16 20) レベル上昇と共にスラスピの上昇が欲しい。 - 3000回乗った人 (2023-12-25 00 43 13) 初期主役機なのに適正すらくれないのなんなん? - 名無しさん (2023-12-10 13 12 21) ザクF2が追加ブースター付きのノイエんびったー機を意識して空中制御プログラムLV1を積んでるけど、空中戦やったガンダムもあっていいよなあ まあ追加ジャンプができて劇的に変化する武装構成でもないけど - 名無しさん (2023-12-16 11 10 55) 正直現状はハンマー職人一本で食ってく機体だしハンマー以外の使用率も低いから強化はどうなんだろなあ。 蓄積周りが貧弱極まりないのと武装が物足りないけども、その辺強化するとハンマー時にやばい戦績だすかも……となって調整面倒だろうな - 名無しさん (2023-11-28 22 30 51) 偶にハンマー職人に出会うとサブ格闘とか専用バルカン付けたらヤバそうな感じするよ…ハンマー1本で与ダメトップ出してくるからね職人は - 名無しさん (2023-11-29 08 19 34) 機体性能と固定副兵装は弄らず下補正や連撃補正、後はサーベルのみに影響するスキルだろうね(空中格闘など武器にひもづくタイプ) - 名無しさん (2023-11-29 08 34 11) 格闘振って火力出す機体なのに350汎用以下のスラスピに強化ほしいわ - 名無しさん (2023-11-29 09 20 58) 使用率低いってことはそんだけ使い道がないってことな気もするけどなぁ… - 名無しさん (2023-12-03 06 06 16) サベ装備時の下格補正上昇なり、あとは専用ビーライをちょっと弄るくらいか?ハンマーがちゃんと強いのが逆に苦しいよね - 名無しさん (2023-12-03 14 22 54) 連撃90%とかサベ下180%みたいな超火力出せるなら選択肢に入るかもね - 名無しさん (2023-12-03 14 42 32) 初期装備はジーラインSTいるから、格闘判定以上与えると彼機体使われなくなってしまう。機動面どっこいどっこいだし。 - 名無しさん (2023-12-11 00 30 29) 両方同時に強化してもらってそれぞれ別の個性を伸ばして貰うと良いのかもね。 - 名無しさん (2023-12-25 06 25 16) ガンダム(MGC仕様)にして、メインはビームライフルとサーベル、サブで専用バルカン、ダブルバズーカ、ジャベリン、ハンマー、ダブルサーベル、シールドにして性能を現環境に寄せる感じにすれば盛り上がると思うんだ…。もちろんコストも600スタートくらいにしてさ。どーだろうか - 名無しさん (2023-11-28 17 33 58) せいぜい500コストでそれ相応の性能やろ - 名無しさん (2023-11-28 18 00 24) オリジン版ガンダムを出せばショルダーキャノンもつけられるぜ⭐︎ 低コスト四つ星機のに爆誕だな - 名無しさん (2023-12-10 13 14 24) G3の汎用版として450でいいね(でも原作ではMC後にジャベリンも二刀流も使ってないんだよなあ。「ガンダム白兵戦仕様」として強襲で先ゲルみたくシールド背負いっぱなしの二刀流・ジャベリン・ジャベリン投げとかが使える400強襲にしてもいいかもな) - 名無しさん (2023-12-16 11 14 34) いっその事サブにハンマー、ジャベリン、バズーカ付けてガンダム(フルウェポン)にしようぜ - 名無しさん (2023-11-28 16 35 23) 2年おきくらいに強化きてたから今年こないかな、、、 - 名無しさん (2023-11-28 05 02 15) BRはノンチャ1600・フルチャ1900でCT1.5秒、ガンダム用ハイパーバズーカとガンダム用ビームサーベル追加してほしい。現状ナパームとハンマーとかいう劇中で全く使ってないような武装でしか戦えない機体で面白くない。ガンダムのゲームなのにガンダムが埋もれすぎてる - 名無しさん (2023-11-25 10 29 09) 一番の要因は固定武装のバルカンがlv3以上前提のコスト100のジムと同じ性能だからと思うぞ。バルカンの性能向上した試作1号機が結果出してるし。 - 名無しさん (2023-11-26 03 21 12) 上方修正来たとはいえ、まだまだ全然足りないね専用BR。折角他の機体は持てないんだから思い切って強くして欲しいところ。即よろけ化+蓄積アップとか欲しい。水ドミなんてバケモンいるし、それでも足りないくらいだが。 - 名無しさん (2023-11-27 16 39 13) それかBMぐらいの収束時間にするとかね。あっちは爆風付きだけどこっちには無いってところである程度落とし込めそうだが - 名無しさん (2023-11-27 17 13 53) 低コストは仕方ないにしても同じようなシンプル機体がチラホラいるから個性出すのが難しいよね。バルカン強化だとゼフィ、二種即よろけだとMk-Ⅱ、マニュだとヘイズル、緊急回避だとジムカスと、もちろん細かいステは違うけど他機体の上位互換、下位互換ってだけの修正になりやすい。 - 名無しさん (2023-11-28 16 47 32) そんでもってバルカンを12~15発hit(欲を言えば10発だが強すぎるか)でよろけ取れるようにして、サブ兵装にガンダム用ビームサーベル×2追加、機体スキルに「マグネット・コーティング」追加して旋回性能や機動面の向上とか。つかLv3以降にはマジでこういった追加スキル付けてそのコスト帯でもまともに戦えるようにしてほしいわ - 名無しさん (2023-11-27 17 13 05) 緊急回避もLv1からLv2は有り・・・か? - 名無しさん (2023-11-27 17 14 47) シチュエーションにて初期装備だけど、この状態を他のマッチでも経験した事無い人は多いと思う。シチュエーションの機体の中でも一番扱い馴れていない機体というか武装で、機動性高いもんだからと軍功上げるのに躍起で前出過ぎて、味方が撃墜されまくる事態は避けたいね。 - 名無しさん (2023-11-25 01 48 20) うーん素BRやっぱもうちょいテコ入れしていいよな…収束以外ナパビーとほぼ変わらんのはさあ - 名無しさん (2023-11-24 14 30 24) バグか足下下格ハンマーが二回ヒットしてほぼフルから撃破出来たんだが仕様? - 名無しさん (2023-11-24 00 37 05) シチュバト実装でシャアズゴック風の調整を受けるであろうズゴックに脚光浴びてるが、ガンダムの方も何かてこ入れあるのかな。何かしら上方(地上 水中適正付与とか)がシチュバト限定の調整だとしたら、いずれ本調整も欲しくなるなぁ - 名無しさん (2023-11-23 06 13 20) マニューバほしいなあ - 名無しさん (2023-11-23 02 46 29) MAとカウンター無効のハンマーの組み合わせが無法だからまず無理 - 名無しさん (2023-11-23 10 20 20) ダウンした相手に近距離から下格当ててた人いたんですけどどうやるんですか? - 名無しさん (2023-11-13 22 28 48) 右脚密着させるとハンマー下格の初動で当てられたと思うよ。因みに先人達はハンマー下下を真面目に研究してできることが証明されてたぞ - 名無しさん (2023-11-13 22 40 14) ダウン追撃のハンマー当てるのは、武装解説の通り鉄球部分を敵機体に合わせて命中させるくらいしかわからん。 - 名無しさん (2023-11-13 22 40 44) スーパーナパームに炎上効果つけてくれ - 名無しさん (2023-11-12 10 02 01) 毎時80*30=2400くらいで、ナパームっていったら消火しづらいコンロイファイアナッツ仕様ですね - 名無しさん (2023-11-12 10 16 11) バトオペの戦闘時間は8分なので最初の1発しかダメージ入らないじゃないですか! - 名無しさん (2023-11-12 11 20 02) ありゃネタみたいな誤記しちゃったな。毎秒のつもりだったが、ステルス暴露くらい活用しかできない常時炎上になっちゃってたね。すまん - 名無しさん (2023-11-12 11 27 08) バズサベが弱い…まぁ弱くはないんだけどほぼ上位互換みたいなジムが多いのに納得いってない 機体性能の時点でなんか差別点つけてくれ原作らしくカチカチにするとか - 名無しさん (2023-11-09 02 52 45) スーパーナパームが海外勢に流行ってるっぽいけど、チャージビーライは火力は出るけど即よろけが取りづらいからキツイねぇ - 名無しさん (2023-11-05 15 26 15) 今の環境なら威力の低いサブのナパームの切り替えが2.5→1.0辺りに短縮しても許される?CT4なのも近接差し込む素ガンダムには是非とも欲しい短縮なのだが。フルチャ→ナパーム繋がるし - 名無しさん (2023-11-05 16 17 27) ハンマーと合わせると繋がる訳じゃないけどナパハンから動き出す頃にはナパまた撃てるから読み勝つ必要はあるけど割と楽しく殴れるってのもあるしね - 名無しさん (2023-11-12 16 01 15) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲