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ロケットランチャーの特徴 † 弾速の遅い弾を発射し、何かに接触した時点で球状に爆風を起こす武器。 爆風は範囲攻撃。ガード不可能。 攻撃力も高め。 全く誤差の無い正確な射撃ができる。 自分も爆風に巻き込まれる。 重い。移動アクションペナルティがある。 ↑ ロケットランチャー[DATA] † ダメージ適用率 HP AP 通常HIT時 40% 60% ヘッドショット時 N/A N/A 武器スペック 名称 レベル 重量 弾数 攻撃力 ディレイ 値段 総ダメージ量 アイリスロケット 7 28 4x4 35 1000 500MP/90日 560(140x4) マックスウェル RW-66 10 30 4x4 30 1000 2000 480(120x4) ウォルコム L1 15 30 3x4 50 1200 3200 600(150x4) アイアンクロウロケット 15 26 4x4 55 1400 700MP/90日 880(220x4) マックスウェル RW-77 20 28 5x4 35 900 5200 700(175x4) G・Kロケットランチャー 23 30 4x4 45 1100 クエスト/4日 720(180x4) プレッシャー RX 24 28 5x4 50 1000 900MP/90日 1000(250x4) ウォルコム L1 MK-Ⅱ 30 30 3x4 55 1200 12000 660(165x4) マックスウェルRW-88 40 28 5x4 36 800 24000 720(180x4) ウォルコム L2 50 25 4x4 55 1200 50000 880(220x4) ↑ ロケットランチャーTIPS † 銃の中で唯一、弾の速度が無限ではないため、距離が遠いと発射を見てから回避できる。 そのため近~中距離用武器。 弾速が遅い為、相手の手前の床や壁を狙って撃つと、爆風のダメージを当てやすい。 基本的に、相手の足元の床や近くの壁に当てて爆風でダメージを与えるように使う。 爆風の中心点から外側にいくほど攻撃力は減少する。直撃させるのは非常に難しい。 壁に隠れてる相手に対して、爆風でダメージを与えて燻り出すのに使える。 ガードは不可能である。 発射された弾の軌跡に煙が発生する。 味方に当ててもダメージはないが爆風によって吹き飛ばすことができるため、ピンチの時には救出手段として使うこともできる。 なぜかスワップショットが非常に早いため、RL2丁装備で連射するととても派手 リロードが若干遅いため、調子に乗って突っ込みすぎると弾切れ時が危険。
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男性育毛剤ランキングついてインターネットのサイトで調べてみたところ、男性育毛剤ランキングで上位を占める育毛剤にはユーザー達の要望が叶えられる商品であるという事です。育毛剤としては当然ながら発毛や育毛の効果が重要であるのですが、もう1つ重要である要素を見つけました。それは、頭皮に優しいという事であると思います。せっかく抜け毛を抑えて強い頭髪に育てたいと抱いて育毛剤を選ぼうとしているのに、頭皮への副作用の恐れがある商品であったならば安心して使い続ける事が出来ません。効能ももちろん大切ですがやはり、直接頭皮に付けるものですから肌の弱い方でも安心して使える商品でなくてはいけません。だからこそこの頭皮に優しいという安心感こそお金を出して買いたいと思える育毛剤の要素であると思います。
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攻略(最初に編集していた方が放置している様なので私のプレイした手順で書きます。間違った手順だったり、コンプリートしていない可能性があります。また、日本版PS3用のソフトの内容になります。他ゲーム機では対応するボタンが違ったり内容が違う可能性があります。未検証) ステージ攻略 スタート地点より右へ進み、ゲートの左のオブジェクトを破壊すとレゴブロックが出現する。 組み立てると地中に装置が出現する。 画面手前のオブジェクトを破壊すると鉄パイプ?が出現。これも組み立てられる。 二つ組み立てるとゲートの右(画面手前)にポイントが出現。 ポイントで○ボタンを押すと、手前にあった黄×黒の杭が地面に埋まる。 これでゲートの所まで車で移動できるようになる。スタート地点の方向に戻ると「$」マークのペイントの車があるので、先ほど組み立てた鉄パイプで作成したオブジェクトの下まで車で移動する。 レーダーで車がチェックされゲートが開く。先へ進めるようになる。 橋の手すりの上に銃を持った敵がいるのでバットラング(「□」ボタン長押し)で全員をロックオンして一気に倒してしまおう。 周りのオブジェクトを破壊するとレゴブロックが散乱し、グライダースーツになれる。赤+緑のブロックではレバーが完成する。 画面奥のリフトにグライダースーツを着たバットマンで乗り、ロビンで手前のレバーを回すとリフトが上昇する。 リフトが昇りきったらすばやく脇の足場に飛び移る。ジャンプが大きいとリフトから落ちてしまうので注意。 通路からグライダーで画面右奥へ。 バットラングで、赤く光る熱線?に囲まれたオブジェクトの上にある風車のようなものを狙う。 熱線が消え、白く光るポイントが出現。ここで「○」を押すと橋ができる。 橋を渡って戻り、車で進む。 銃を持った雑魚が出てくるので倒す。 壊せそうなオブジェクトは壊しておく。ただし、今は画面奥の建物に近づかない事。近づくとレーダーで捉えられ、死んでしまう。 ステージ入り口より乗ってきた車で地面にある「$」マークのすぐ近くの小さな建物に近づくと、破壊できる。別の車で破壊できるかは不明。 散らばったレゴブロックでロビンが「マグネットスーツ」着替えられる。 建物より入り口側の方にマグネットスーツで登れるポイントがある。上って白く光る地点で「○」を押し、ハシゴを出す。 手すりをつたって上へ。オブジェクトを破壊するとグレーの半球体のレゴブロックが出るので、それを組み立てるとワイヤーが出て相方が登ってくる。 4本のワイヤーに吊られたエレベーター?の中にあるオブジェクトを破壊し出現したレゴブロックを組み立てる 白く光るスイッチが2つ出来上がるので、スイッチをオンにすると上昇する。赤い柵は壊して中に入ろう。 ボス攻略 スタート後、いきなりトゥーフェイスがいる。攻撃しよう。 数発殴ると画面奥に逃げてしまう。 スタート地点の少し画面奥に壊せるオブジェクトがある。全て壊すとレゴブロックが出現。ロビンはここでコスチュームチェンジ。 ステージの右へ向かい、島をジャンプして渡る。操作に自信がなければバットマンで滑空しながら進もう。ロビンは着いて来る。 進みながらブロックを吸っておく。 ステージ右でブロックを吐き出すと、ボートが出来る。これで有害物質の上も進める。(あんな少量のブロックからボートを作ってしまうなんて・・・) ここより後の吸い込めるブロックはフリープレイ時にしか取れないものもある、気がする。(未検証) ステージ手前右奥に紫のコイン?がある。忘れずに取っておこう。 トゥーフェイスに近づくと銃撃される。用心しながら近づき、数発攻撃すると、また奥へ逃げてしまう。 レゴブロックが散らばっているので組み立てよう。三箇所足場ができるので画面奥へ。 バットマンの方がグライダースーツなので進みやすいが、ロビンのAIだと着いてきてくれない場合がある。 右の階段を登り、スイッチを入れ、そのまま左へグライダーで滑空して飛び移り、スイッチを入れる。(多少助走をつけて飛ばないと届かないかもしれない) 茶色のスライドしてくる床に触ると死んでしまう。うまく避けながら踏むと色の変わる床を全て緑に変える。(飛び乗ると色が変わる。歩いて踏んでも変わらない?) 4枚とも踏むと奥に進めるようになる。 壊すとカウントされる宝箱を5つ破壊しよう。いくつか破壊する毎にトゥーフェイスが降りてくる。その間に攻撃しよう。 画面左の檻の中の見えないところに青のコインが隠れている。画面右奥にはパーツ(名称失念)があるので回収しておこう。 ステージ中央にある大きなグレーのコンテナを左から破壊する。その度にレゴブロックが出るので、銃撃をかいくぐりながら組み立てる。 全てのコンテナを破壊し、レゴブロックを組み立てると銃弾が反射し、コンテナを狙っていた銃は破壊される。 ここで減らすべきはリドラーのライフだが、トゥーフェイスが降りてきているときはトゥーフェイスを攻撃しよう。しばらく攻撃しているとリドラーも降りてくる。 何度か繰り返せば倒せる。リドラーとトゥーフェイスは連続で攻撃してくるので、こちらはジャンプを挟んだりして回り込みながら攻撃すると良いかもしれない。 倒せば一旦エンディングです。お疲れ様でした。
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登録日:2011/01/26 Wed 04 19 07 更新日:2024/03/18 Mon 20 08 15NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC2 アッーーーー!! アーマード・コア ゲイヴン? ストラング レイヴン 全額前金 政宗一成 騙して悪いが フロムソフトウェアのゲームソフト、ARMORED CORE 2に登場するレイヴン。CVは政宗一成。 アリーナにおけるランクは10位。任務達成率100%を誇る凄腕であり、任務遂行のためには手段を選ばない 彼の機体、ツェーンゲボーテはドイツ語で十戒を意味する。 英語で同じく十戒を意味するテンコマンドメンツの名を持つACがAC3及びAC3SLに出ているが、多分関連はない 機体構成は重量2脚。武装はバズーカ、チェインガン、垂直ミサイルを所持。 耐久力と火力は高いが、機動力は大したことがないのでアリーナで戦う際は特に苦労しないだろう。 一応強化人間なので、チェインガンは構えなしで撃ってくるが。 声のためか、渋くてダンディーなカッコイイおじさんを想像したくなる ゲームを始め、最初にプレイするミッション、レイヴン試験では試験官として登場する。 このミッションはプレイヤーのレイヴンとしての素質を見極めるためのもので、彼自身はあくまで見届け人。 プレイヤーが敵にいくらフルボッコにされても彼は助けてくれないので注意。 もっとも、全くの初期装備で挑むとは言え、苦戦するような相手ではない 尚、彼をアリーナで倒すと、隠しパーツが入手できる 以下ネタバレ 中盤のミッション『調査隊撃滅』ではプレイヤーを危険分子と判断し殺しにかかってくる。 いわいる、騙して悪いがミッションである。 ミッション自体はストラングが依頼主で、共同で敵部隊を全滅させるというもの。 はじめはザコのMTと2最古参のベテランレイヴンであるエヴァーファイターの駆るACホーリーマザーを相手にするのだが、 全滅させるとストラングから通信が入り、いよいよ彼と戦うことになる 先に述べた通り、ストラング自体はザコい。問題はミッションの環境である このミッションでは磁気嵐が吹いており、視界は最悪。おまけに普通のレーダーは使い物にならない。 何の対策も講じなければ、下手をすればミサイルで一方的にボコられ、最悪、前哨戦のザコ共にやられる事態に……。 しかも、ここでミッションに失敗すればゲームオーバーなので、セーブしていないと涙目になる。 対策は簡単。ノイズキャンセラー搭載の肩レーダーを積むだけ。これだけで難易度は大幅に下がる。 後はノイキャン付きレーダー頭に両肩Vミサ積んで、ストラングが出てきたら塔の上に乗っかり連打。 AIがお馬鹿で塔の上には攻撃してこないので、弾切れまでこれで削れば後は楽勝。 ちなみに、ミッション冒頭で敵を「挟撃する」と言っているが、ストラングは一切荷担しない。 プレイヤー一人でザコを殲滅しなければならないので注意。 ストラング戦直前の通信と、死に際のセリフから察するに、 フライトナーズのリーダーであるレオス・クラインとつるんでいたようだ。 以下さらなるネタバレ 興 私のレイヴンとして相応しいか、ハメさせてもらおう 尻を貸そう 干 そう、ゲイヴン疑惑である。普通にプレイしているならそれらしき節は見当たらない。 が、 日本語音声から英語音声にして彼を撃墜してみよう。 「Ahhhhhhhhhh! ク、クラァインッ!」 どう聞いても本番中です、本当にありがとうございました。 追記・修正はレイヴン試験に合格してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エヴァーファイターはほっといたらこいつが倒してくれたりする -- 名無しさん (2022-12-13 16 25 43) 名前 コメント
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ハンゲームのMMORPG(多人数参加型RPG)。 主にフリー星1-63エリアで活動する。 ストーリー性に乏しく飽きも来るゲームだが、イベント期間などで定期的に再燃する。 携帯アプリでもプレイ可能。PCとは別サーバーだが、データは連動している。 チョコットランド season1 チョコットランド season2 チョコットランド season3 チョコットランド season4 チョコットランド事件簿
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概要 キャラの敏捷さを表すパラメータ。 ターン(ラウンド)の中での行動順に影響する。 一部の作品では、味方の打撃攻撃の回避率に影響することもある。 Ⅳ以前は「このパラメータの半分」が【みのまもり】の役割を果たしていた。 レベルアップや【すばやさのたね】で上昇させることができる。 装飾品や一部の武器や防具でも変動し、ⅥとⅦでは職業補正もある。 この値が高いのは武闘家や盗賊、踊り子で、逆に戦士や商人は低い。 また、キャラクターとしては、女性は高く、男性は低い傾向がある。 実際には、瞬発力やスピードに優れるのは男性の方なのだが…。 説明 戦術活用 説明 ⅠとⅡでは最高値は不詳だが、Ⅲ〜Ⅴでは255、Ⅵは500、Ⅶ以降は999が上限である。 モンスターズではモンスターズ1は511までだが、それ以外は全て999が上限である。 実際の行動順に関しては、ターン開始毎に敵味方それぞれの素早さに一定範囲内での補正がランダムで掛けられ、 その数値の大きいものから順に行動していくという処理が行われる。 他のRPGでは素早さが1でも上回れば確実に先制できる仕様のものもある(ポケモン、マリオRPGなど)が、 ドラクエでは値が高い方が必ずしも先に動くわけではなく、かなり運要素が絡むということになる。 この補正の具体的な割合は作品によって異なり、素早さが敵の約1.4倍以上で先行確定するものから、先行確定に約2倍以上必要なものまでまちまち。 基本的にはターン内での行動順はこの値に依存するが、 【しっぷうづき】や【ラストバッター】など、この値を無視して行動順を調整できる特技もある。 また、【まじんのよろい】を装備すると、必ずこの値が0になる。 Ⅲで【ピオリム】と【ボミオス】が初めて登場し、呪文によって上げ下げできるようになったが、 Ⅳではピオリムのみになり、そしてⅤではピオリムも削除されてしまった。 ルカニ等と比べてあまり使われなかったか、それとも強力すぎたためだろうか。 これにより、ⅤからⅦまでの間、素早さを恣意的に変動させる手段はレベルアップか装備品のみとなった。 その後Ⅷでピオリムが復活し、ボミオスも敵専用ながら復活。 Ⅸでは、Ⅲ以来久々にピオリムとボミオスが揃って登場、同時に単体対象である下位互換の呪文もモンスターズから逆輸入された。 外伝作品では行動順を完全に逆転させる【リバース】や、最速キャラの後に続いて行動できるようになる【チェイン】が登場している。 回避率については、攻撃側とそれを受ける側の素早さの差が大きいほど打撃攻撃を回避することが多くなる。 互いの「素早さ」の差が大きくなると、Ⅳの運の良さとは比べ物にならないほど影響力が大きくなる。 回避率が最大になるのは差が500以上ある場合で、この時は25%もの確率で回避が発生する。 さらに、防具やスキルによる回避率上昇効果を重複させることもできる。 戦術活用 基本的には、呪文を使う後衛キャラにとって重要になるステータスである。 戦士系が攻撃する前に、集団攻撃呪文によって敵全体を一気に弱体化させ、狙いを定めやすくするのも有効だし、 戦士系が攻撃する前に攻撃補助呪文をかければ、戦士の攻撃がより効果的になるだろう。 敵に攻撃される前に状態異常系の補助呪文や防御呪文を使えば、大きなダメージを受けずに済むし、 何よりも、ピンチに陥った時に素早く回復呪文を唱えることができると、それだけでパーティの安定性が大きく向上する。 なおドラクエには、テイルズオブシリーズなどと違い、システムとして、行動を始めてから効果が発揮されるまでのラグ(「攻撃前の予備動作」や「魔法の詠唱時間」など)が存在しない。 つまり、呪文の詠唱中に、敵から攻撃や状態異常を受けて行動を止められるということがないため、素早ささえ高ければ真っ先に呪文を使うことができる。 他、メタル系スライムを素早く倒したい時や、ザコ敵の攻撃を受ける前に掃討したいときに、重視されるステータスである。 素早さの高いメンバーを揃えれば、ザコ敵に何もさせずに勝つことも可能。 メンバーの耐久力が低くとも、結果的に消耗を抑えながら冒険を進められることもある。 特にせっかちな冒険者に重視されやすく、ⅤのサンチョやⅦのメルビンらは素早さが低いというだけで留守番させられるほど。 高ければそれに越したことはないパラメータであるが、素早さの低さを利用して敵の攻撃を受けた後に確実に回復したりするのも戦法。 ただし、作品によっては打撃攻撃の回避率に影響するし、 特にザコ戦では、素早さの低さが敵の攻撃の被弾数の多さに直結するので、そこは頭に入れておく必要がある。
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1981年9月28日-1981年11月13日 当時は前番組の『テレビ列島7時』が打ち切られ、急に立ち上げたため番組名が決まっておらず、『朝のワイドX』として放送。不明。 1981年11月16日-1987年4月 その後、一般公募で番組名を募集し(採用されたタイトルの考案者には賞金100万円が進呈された)『朝のホットライン』に決定。同タイトルで放送することとなる。100人中継の場所から中継に集まった人達がカメラに向かって「おはようございまーす!!」と大声であいさつした後(五味・荻島時代)あるいはスタジオの映像とキャスターの一言(草野時代)から始まり、画面下に日付が表示される。 放送開始から10秒後に丸い輪を時計回りに作成し、時計の針が7時00分10秒を表すと輪が変形して棒に変わる。 そして立体のような球体に変化し、横に回転しながら右から英語で「HOT LINE」が現れて静止する。 さらに球体が消滅し状中央に集まると奥からタイトルが現れるテロップアニメ。その後にネット局が表示された地図(後のビッグモーニングとは異なり、点で表示される部分がネット局の略称になっている。THEWAVEでは地図のみいったん廃止。地図表示はビッグモーニングまで、ネット局表示はザ・フレッシュ!まで続けられた。) なお重大なニュースの場合などにはOPのバック映像がニュース映像になる。 音楽はマイケル・カーン グランド・オーケストラの風のエトランゼ。レコード盤とイントロ部・演奏が異なっており、音のキーも高い。 1987年4月-1988年3月25日 中継の映像をバックに左右から「HOT」「LINE」があわさった後、左右が反転したロゴと分割され7時を指した後、(左右反転したロゴが短針、普通の向きをしたロゴが長針)入り込むように中央に収まると奥からタイトルが現れるテロップアニメ。 音楽は別の音楽に替わり、シンセサイザーとバイオリンが特徴のオリジナル曲。ここまでは『朝のホットライン』のタイトルで放送。 1988年3月28日-1990年3月30日 リニューアルでタイトルから『朝の』が取れ、『ホットライン』として放送。映像の流れは不明。中継リレーの後に青空と日本地図がバックのCGを使ったアニメーション。音楽は、CHAGE ASKAの「ENERGY」。
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パイロットランク ゲームプレイや実績の解除で獲得するXP(経験値)によって上がるユーザーレベルです。 ゲーム画面の「キャリア」→「パイロットランク」で確認できます。 パイロットランクによってアイテム、インターナルの購入ロックが解除されます。 ランクによってチューニングポイント、メック、ペイントパターン、ブーストスラスター、リペアドローンなどのボーナスが獲得できます。 ペイントパターン、ブーストスラスター、リペアドローンのデザインについては「スタイル」をご参照下さい。 ランク シンボル ランクボーナス 1 CR-T リクルート 2 ベーシックインターナル 3 ロケッティア [アイテム] ベーシック爆発物 [アイテム] ベーシック戦地の効率性 4 バーサーカー ベーシック戦術的デバイスアイテム 5 チューニングポイント+1 シャープシューター [アイテム] ベーシックターゲットシステム [ブーストスラスター] JT-T1 6 チューニングポイント+1 ブロウラー [アイテム] ベーシック防御 7 チューニングポイント+1 テクニシャン [アイテム] ベーシック電磁気力 8 チューニングポイント+1 中程度インターナル 9 チューニングポイント+1 [アイテム] 中程度爆発物 10 チューニングポイント+1 [アイテム] 中程度戦術的デバイス [リペアドローン] RD-T1 [ペイントパターン] T3 OR-FADE 11 チューニングポイント+1 [アイテム] 中程度ターゲットシステム 12 チューニングポイント+1 [アイテム] 中程度防御 13 チューニングポイント+1 [アイテム] 中程度電磁気力 14 チューニングポイント+1 高度インターナル 15 チューニングポイント+1 [アイテム] 高度爆発物 [ブーストスラスター] JT-T2 16 チューニングポイント+1 [アイテム] 高度戦術的デバイス 17 チューニングポイント+1 [アイテム] 高度ターゲットシステム 18 チューニングポイント+1 [アイテム] 高度防御 19 チューニングポイント+1 [アイテム] 高度電磁気力 20 チューニングポイント+1 [リペアドローン] RD-T2 [ペイントパターン] T2 SPOT-LIGHT 21 チューニングポイント+1 22 チューニングポイント+1 23 チューニングポイント+1 24 チューニングポイント+1 25 チューニングポイント+1 [ブーストスラスター] JT-T3 26 チューニングポイント+1 27 チューニングポイント+1 28 チューニングポイント+1 29 チューニングポイント+1 30 チューニングポイント+5 [リペアドローン] RD-T3 [ペイントパターン] T1 TECH-GRY ※ランクボーナスのアイテム、インターナルは購入ロックの解除です。
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スコットランド人 ケルト系民族である。 世界各国に移民を輩出している。 スコットランド人の特徴 スコットランド人の形質はケルト人を参照して下さい。 際立っている点を幾つか。 ケルトの中では長身の者も多いといわれる。これは北方系白人の影響を古代から受けていたためであるとの遺伝的な研究もある。特にスコットランドのアウター・ヘブリディーズの島々の人たちは北方系白人の影響を比較的強く受けている。 男性の平均身長は180㎝前後。 髪は黒髪。子どもの頃は金髪が発生する。 体毛がよく発達している。 アスペルガーなどの発達障害が非常に多い地域でも知られる。 IT関連に強く、多数の成功者を輩出している。(主に米国移民。いつかそのページを作ります) 発明家などが昔から多いことでも知られる。 見た目がセクシーなどと欧米で評される容姿端麗な民族でもある。 血液型はO型54%、A型37%、B型6%、AB型3%。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 THE COMBATRIBES タイトル THE COMBATRIBES コンバットライブス 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-CR ジャンル アクション 発売元 テクノスジャパン 発売日 1992-12-23 価格 9300円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン