約 3,431,485 件
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 L ―空―― 160 -1 1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 BEAMRIFLE 26 16 320 385 600 3 チャージビーム貫通 動作 チャージの後、細く白いビームを発射する。 その他 レビュー・コメント チャージ時間が短く、良くも悪くもネガトロンライフルの上位互換 L陸に対する火力は圧倒的だが弾の判定が小さくて当てにくい スタン値も結構高いようで、並の空戦なら1発で叩き落せる -- (名無しさん) 2010-10-23 05 35 32 チャージ時間も短いし、ネガトロンよりコストも低い・装弾数変わらず・攻撃力は高いといい所尽くめに見える…が、ネガトロンやブリックAM3のような弾の太さはなく、短いとはいえチャージが必要なため相手に回避されやすい。 また、チャージ後はすばやく3連射するため案外弾切れも早い。 そもそも簡単に弓にアウトレンジされてしまうので長距離攻撃と言う点でも一歩及ばない。 ライフル系の扱いの難しさにチャージ武器の難しさも追加されているため、中々一筋縄には行かない。 個人的にはコンボ中のアイヴィスを射抜くのに使えると感じる。 が、ショトブ陸などへの対応力は悲惨の一言のため、専用でコレを持ち出すまでのものでもない。 -- (名無しさん) 2010-11-01 21 13 42 少なくともこれ持ってれば、弓系の武器を使う必要性は無い チャージも短い上に単発ではないので、一対一の状況でなければ近距離での取り回しも悪くない -- (名無しさん) 2010-11-02 12 56 34 チューンをするならHラピ・Gフォが丁度いい。 ショトブ陸にはほぼ当てられないので、格陸や星屑空等当たり判定の 大きい機体に限られるが、初段もろともダメージが大きいので それなりに使える。 -- (名無しさん) 2010-11-13 19 00 49 そもそも離れてても動かない砲かリペ団子ぐらいにしか当たらないので、上記の通り射程を詰めて他を伸ばそう。 弾速でも威力でも上げただけ陸その他への決定力が上がる。 遠距離からサクサク当てられて弾数にも余裕がある弓系統と同じ運用というのは難しいのではないだろうか。但しダメージはダンチ -- (名無しさん) 2011-08-21 01 36 15 UC武器ガラで入手したが、針弾ゆえの判定の弱さが致命的でお察し(ry状態だった -- (名無しさん) 2013-03-31 12 35 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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No.041 ▼分類 こうもりポケモン ▼タイプ どく・ひこう ▼特性 せいしんりょく ▼高さ/重さ 0.8m/7.5kg ▼種族値 HP 40 こうげき 45 ぼうぎょ 35 とくこう 30 とくぼう 40 すばやさ 55 ▼タマゴグループ ひこう ▼孵化歩数 3840歩 ▼入手方法 ブラック ホワイト ▼進化の流れ ズバット ↓ ゴルバット(LV22) ↓ クロバット(なつき進化) ▼レベルアップで覚える技 LV 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 単体 15 5 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 単体 20 9 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 単体 15 13 かみつく 60 100 あく 物理 単体 25 17 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 単体 35 21 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 単体 10 25 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 相手2体 25 29 くろいまなざし - - ノーマル 変化 単体 5 33 どくどくのキバ 50 100 どく 物理 単体 15 37 くろいきり - - こおり 変化 全体 30 41 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 単体 20 ▼マシンで覚える技 No. 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP ▼タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP おいうち 40 100 あく 物理 単体 20 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 単体 35 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 単体 20 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 単体 15 だましうち 60 - あく 物理 単体 20 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 単体 30 のろい - - ??? 変化 自分or単体 10 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 単体 20 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 単体 15 わるだくみ - - あく 変化 自分 20 ▼教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP ▼タイプ相性表 4倍 - 2倍 でんき/こおり/エスパー/いわ 1/2倍 どく 1/4倍 くさ/かくとう/むし 無効 じめん
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着弾すると爆発するロケット弾を発射するロケットランチャーのカテゴリ。 ボルケーノを除いて直進するため扱いやすいが、その分グレネードより威力と爆破範囲が劣る。 カタログ上では全武器の射程距離は3000mと記載されているが、実際には個別に射程距離が設定されている。下記のものはPS2版の実測値。1600mを越えるものはマップ対角線よりも長いため測定不能。 ゴリアス ロケット弾を発射する個人用火砲。 標準的な性能だがリロードが特に早い。 今作ではD,DCの武器レベルが低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 爆破範囲(半径m) TTFP PTFP 備考 0 ゴリアス-1 2 1 100 1.5 900 B 5 80 100 初期装備 0 ゴリアス-D 2 1 130 1.5 900 B 7 104 130 ● 5 ゴリアス-DD 2 1 170 1.5 1000 B+ 10 136 170 13 ゴリアス-DC 3 1 200 1.5 1000 B+ 7 171 200 ● 26 ゴリアス-2 5 1 350 1.5 1000 B+ 7 280 350 62 ゴリアス-99 5 1 1200 2 1180 B+ 15 1000 1200 75 ゴリアス-EM 5 1 1500 2 A 18 1250 1500 ☆ 弾速が早い Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 爆破範囲(半径m) TTFP PTFP 備考 ゴリアス-R 威力よりも連射性能と弾数を重視したRモデル。 適正レベル帯なら瞬間火力はなかなかのもの。巣穴などの動かない標的への攻撃に向いている。 今作ではR,2Rの武器レベルが低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 爆破範囲(半径m) TTFP PTFP 備考 12 ゴリアス-R 10 3 100 1.5 1300 B+ 2 222 300 ● 22 ゴリアス-Rカスタム 20 6 150 5 1300 D 2 367 900 32 ゴリアス-2R 10 6 240 1.5 1300 B 6 800 1440 ● ゴリアス-S 威力と爆破範囲に特化したスペシャルモデル。ズーム機能付き。 一発しかないが威力と爆破範囲に優れており、精度も高いため狙撃用としても使用可能。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) 爆破範囲(半径m) TTFP PTFP 備考 17 ゴリアス-Sカスタム 1 1 600 3 1600 A 3 12 200 600 52 ゴリアス-SSS 1 1 2500 4 1600 A+ 3 20 625 2500 ボルケーノ 連装ロケットランチャー。ボルケーノ原理主義者という熱狂的な信者を生み出した武器。 複数の小型ロケット弾を同時発射する。A型はショットガンのように同時発射するタイプ。 W型は水平(横)に拡散発射するタイプ。 今作では2W,3W,6Aの武器レベルが低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 爆破範囲(半径m) TTFP PTFP 備考 2 ボルケーノ-2W 2 1 100*2 2 900 A 6 133 200 ● 7 ボルケーノ-3A 2 1 100*3 2 900 C 6 200 300 7 ボルケーノ-3W 2 1 100*3 2 900 A 8 200 300 ● 42 ボルケーノ-6A 2 1 350*6 2 900 C 10 1400 2100 ● 92 ボルケーノ-6W 2 1 1200*6 2 900 A 16 4800 7200 ジェノサイド砲 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 爆破範囲(半径m) TTFP PTFP 備考 SP ジェノサイド砲 1 1 1000000 30 1600 B+ 70 33333 1000000 INFERNO特典協力プレイ時使用不可
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チョコットランド 機種:Win 作曲者:佐藤豪、市村嘉章、早坂匠、草野洋秋 発売元:NHNJapan 発売年:2007 概要 NHN PlayArtのオンラインゲームポータルサイト「ハンゲーム(ハンゲ)」でプレイできるオンラインRPG。 チョコっと遊べるカジュアルさと、ガッツリとしたやり込みまで、多彩なプレイが可能なことから人気を博している。 音楽は雷電シリーズ等で有名な佐藤豪氏が大部分の曲を作曲。佐藤氏率いるバンド「GO BAND」のメンバーである市村嘉章氏なども参加している。 収録曲が非常に豊富で曲数は実に200近く。名実共に雷電シリーズと並ぶ佐藤氏の代表作となった。 2016年12月1日にサントラが3枚に分けてダウンロード販売されたが、残念ながら2017年11月20日をもってサントラの配信は終了している。 その他にも宿屋のチョコットディスクからでもBGMを聴くことが可能。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 チョコットランド オリジナルサウンドトラック vol.1 手のひらから冒険 佐藤豪 タイトル 冒険の旅へ!(PC版) エリア選択・ワールドマップ 冒険の旅へ!(SP版) にぎわう街角 始まりの街ウィステラ 冒険の前に… 工房・チョコポショップ・ペットショップ 神託の石 ウィステラ神殿 初めての冒険 小さな草原オダリム ステップアップ! チュートリアル ちょこっと一息 ちょこっとチャレンジ! 職業訓練所 精霊の森 精霊の森ポドック モリッコキャンプ モリッコキャンプ 戦争ごっこ! モリッコ広場 対決!モリッコ防衛軍 モリッコ秘密基地 原始の谷 原始の谷グランガン 竜の洞窟 竜の洞窟ヴォルゲ 神秘の海 テンペスト号B1 深淵に迫る テンペスト号B2 深海の悪魔 テンペスト号B3 死の塔 死の塔レイコール 蠢く魔界の力 レイコール6F 邪悪なる気配 レイコール7F 塔の人形師 レイコールの塔8F 鏡に映る世界 レイコールの塔8F(鏡の中) 忍び寄る恐怖 ポルターアイランド 幽幻の屋敷 幽幻の屋敷 儚き栄華 幽幻の屋敷(常闇の間) 夢界 夢界 よみがえる伝説 光の城エルシオン 天空の階段 無限回廊 凶兆 パティエンタ入り口・魔断層メナスゲイト 無限の遺跡 無限の遺跡パティエンタ内部 秘境の集落跡 秘境の集落跡 地底の遺跡 地底の遺跡ジオナイア 作戦準備 アレス隊野営地 勝利の栄光 ミッションクリア 信念と信条 チョコ職業協会(受付) 神聖なる場 チョコ職業協会(神殿) 秘密組織 魔術ギルド 潜入捜査 盗賊ギルド 滅びた森 幻惑の森 未知なる探索 地底洞窟 大切な人 チョコ職業協会(回想) この平穏なひとときを… 市村嘉章 会話ムービー 嘆きの竜 佐藤豪 光焔の深層インゴルド 歓びと哀しみと微かな希望 早坂匠 バジルとリィンの回想 チョコットランド オリジナルサウンドトラック vol.2 旅人集う処 佐藤豪 和の里ムラクモ 四季の大地 四季の大地カミガモリ 霧深き霊峰 市村嘉章 霧の霊峰ヨミガタケ(昼) 風車の道しるべ 霧の霊峰ヨミガタケ(夜) 落魄の館 落魄の館 館の深層 落魄の館ウキメ前 悲劇を止めて 佐藤豪 無縁墓地 大蛇の祠 大蛇の祠・古の神域アマガハラ 神域への侵入 天戸岩 世界の夜明け 日の出の天道岬 絢爛たる帝都 絢爛たる帝都アマツミヤ 疾風怒濤、推して参る! 絢爛たる帝都アマツミヤ(戦闘時) 一万年の栄華 エジプシアン王都 緑溢るる大地へ 恵みの大地 大自然の試練 枯れた大地 一里先も、砂漠。 灼熱の砂漠 禁断の領域へ… 神獄 内なる闘志 クラウンアリーナ受付 最強の栄冠 クラウンアリーナ(勝利時) ビックリハウス ビックリハウス ごきげんなパーティ ごきげんなパーティ 隠れ家的パラダイス 隠れ家的パラダイス 出発!モリッコ探険隊 宝島 あいつ叩けばスコア上がるよ! ランキングミッション 精霊の都 精霊の都 魔女たちの晩餐 魔女の館 虚幻の伯爵邸 虚幻の伯爵邸 手招く影 深緑の植物園 追憶の庭園 追憶の庭園 閉ざされし領域 閉ざされし領域 ユッキルの暮らす森 雪のオダリム 極光の導き ノーザンライトヒル 絶望への反抗 大空魔城ドゥミナス ビビリ帝国の逆襲 ビビリ帝国 魔法と科学技術の結晶 ビビリコロニー Go☆Go☆Galaxy ビビリ銀河 上流階級の情調 ランバート家 怪しい! ランバート家(夜) 猫たち暮らす遠き島 ねこにゃん島 勇気と根性、そして友との絆! 市村嘉章 崩壊したウィステラ 勇者たちの誤算 キルエル登場 神々への宣戦 佐藤豪 暗黒卿の大空魔城 ノスタルジア 市村嘉章 再開ムービー その塔は天にも届く 草野洋秋 バトルタワー(ロビー) 記憶の光 世界図書館アカシック・ライブラリー 歓喜のオルゴール 佐藤豪市村嘉章 ウィッカ討伐後 絶望のオルゴール 市村嘉章 古いオルゴール使用時 チョコットランド オリジナルサウンドトラック vol.3 待ち受ける危機 佐藤豪 中ボス戦 決戦! ボス戦 小さな聖戦 エルシエル戦 襲い来る師団長 ミッションボス戦 野望に満ちし闇の権化 アーリアイゼン戦 銀氷花を護る心 ゼレイド戦 砕かれた氷の封印 クロザーノン戦 暗紅の魔女 ヴァレリコ・ヴァレリア戦 星夜の魔女 スピカ戦 若き剣聖 アレス戦 迎撃!モリッコ最終兵器 モリッコパンツァー・モリッコリーダー戦 水洞窟の歌姫 ラミリア戦 闘いを勝ち抜け! クラウンアリーナ(ボス戦) 闘いを勝ち抜け!Ⅱ 嘆きの庭園 ジョルジェ戦 大樹の宴 セイラム戦 神獣の暴威 神獣戦 我、進むは復讐のロード ヴァナルガンド戦 大悪魔降臨 アレス第6訓練場・バフォメット戦 還魂の不条理 グールゲイダー戦 理を捻じ曲げ、死を司る王 ヘルマスター第一形態戦 ホーリーストライク! ヘルマスター第二形態戦 決戦!時を越えて… クロノス戦 起て!平和のために ジーク・ルーラー戦 心を喰む(はむ)悪魔 プーペルーク戦 悪魔の聖域 ペルデゼウス戦 太陽へ挑む者 フォエボス・キルエル戦 熾烈を極めた戦い ジキリタス戦 誰もが挑戦者 草野洋秋 バトルタワー(戦闘) そこはマスターステージ バトルタワー(マスターステージ) 帝国の最終兵器!? 佐藤豪 ビビリ帝国(ボス戦) 制御不可能! マギナドライブΩ戦 帝国の反撃 ビビリ帝国城門 遙かなる闇 ベルファ戦 遙かなる光 ルルファ戦 対決!大妖怪 アマテラスボス戦 最凶災厄 月光に潜む大蛇・太陽を蝕む大蛇戦 渦巻く狂気 市村嘉章 コノシロ・ウキメ戦 彼岸繚乱 佐藤豪 墓守主・ヨモツノミコト戦 咲き乱れ血華美刃 タカチホ戦 太陽の昇る時代(とき) コントンガン戦 我が神気、剣と成さん 無名尊王鎧戦 強襲!招かざる敵 アポフィス第一形態戦 神なる者、降臨す アポフィス第二形態戦 サウンドトラック チョコットランド オリジナルサウンドトラック vol.1 チョコットランド オリジナルサウンドトラック vol.2 チョコットランド オリジナルサウンドトラック vol.3
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インターネットランキング / INTERNET RANKING インターネットランキング / INTERNET RANKING シリーズ別の変遷 ポップン5 ポップン6 ポップン7 ポップン8 ポップン9 ポップン10 ポップン11 ポップン12 ポップン13 ポップン14 ポップン15 ポップン16 ポップン17 ポップン18 ポップン19 ポップン20 ポップンラピストリア ポップンうさぎと猫と少年の夢 ポップンpeace 関連用語 インターネットランキングとは、エキスパートモードのコースをプレーしそのスコアを競い合う、インターネットを利用したイベントです。 (ポップン17 公式ページより) インターネットランキング(以下IR)とは、プレーした曲のスコアを日本全国で競い合う、インターネットを利用した期間限定のイベントです。 参加方法はe-AMUSEMENT PASSを使ってNORMALモードのIRカテゴリから曲を選んでプレーするだけ! 譜面はNORMAL / HYPER / EX から選んでプレーできるから、自分のレベルにあわせて参加してみてね。 タイトル画面にIR開催中マークが表示されているのを確認したら、さっそくIRに参加してみよう! (ポップン20 e-AMUSEMNET GATEページより) ポップンミュージックシリーズにおいてインターネットを介して開催された、期間限定のスコアランキングイベントの総称。 本家バージョンにおいて初開催となったポップンミュージック5のみチャレンジモードを使用したランキングだったが、ポップンミュージック6~ポップンミュージック17 THE MOVIEではエキスパートコースを使用したランキング、エキスパートがモードとして削除されたポップンミュージック18 せんごく列伝~ポップンミュージック20 fantasiaは超チャレンジモードおよびNORMALモードの9ボタンでIRカテゴリから選択して、単曲で譜面ごとにスコアを競い合う方式でそれぞれ行われた。 ここでは個人別のランキングを指し、店舗対抗ランキングとは区別される。 当初のシリーズにおいては、一定の条件を満たすことで取得するパスワードを登録することで参加ができたが、e-AMUSEMENT対応になってからはe-AMUSEMENT PASS(バージョンによってはエントリーカード)を使用してプレイするだけで自動登録されるようになっており、パスワード入力が不要で参加が簡単になった。 このランキングイベントでは「 ポップンマスター 」(ポップンマスターズとも)という、1つの期間内の全部門のスコアを合計した総合ランキングもある。 これはポップン8~14まではN,H譜面別のランキングも設けられており、ポップン10から全部門の総スコアの集計ランキングが「グランドマスター」に改称されている。 基本的に開始時間と終了時間は15時に設定されている。 ポップン20のインターネットランキングを持って、従来のインターネットランキング形式のイベントは終了した。これはほとんどシステム的には変化の無いKONAMI Arcade Championshipのオンライン予選形式や、オンラインのシステム関連がe-AMUSEMENT Participationになり、定期的なイベントを行っていくなどの影響があると思われる。 シリーズ別の変遷 対象となっていたエキスパートコースはエキスパートコース一覧を参照。 ポップン5 開催期間:2000/11/30~2001/01/11 参加に必要なもの:パスワード、名前(ネームエントリーに使用したもの)、プレイした3曲、チャレンジポイント この作品のみ、獲得したチャレンジポイント別での5コースで開催された。 チャレンジモードで3曲クリアした際の合計スコアでのランキングとなっており、同スコアの場合は総GREAT数が多い方が上位に来るという仕組みであった。 当時は珍しく携帯からのエントリーも可能だった。 コース チャレンジポイントの範囲 ニャミ ~30 ミミ 31~60 アヤ 61~90 マリィ 91~120 キング 121~ ポップン6 開催期間:2001/05/16~2001/06/27 参加に必要なもの:パスワード、名前(ネームエントリーに使用したもの) エキスパートコースを使用したランキングに変更され、クリアの有無に関係なくパスワードが獲得できるようになった。 全部で10コースが対象。 しかし、リザルト画面で表示されるスコアとパスワードを取得して登録されるスコアでシステムの違いが生じて大きな混乱を招いた。 IRに登録されるスコアはパスワードが表示されている画面に出ているスコアであり、アニメロと同じく、COOLを1つ2点、GREATを1つ1点と換算して、この合計値を「合計値 / (4曲の総ノート数×2)」で算出した値に400000を乗算した値となっていた。 必然的にGOODを出すと0となるので、GOODをいかに減らせるかが重要だっといえる。 ポップン7 開催期間:2001/12/05~2002/01/27 参加に必要なもの:パスワード、名前(ネームエントリーに使用したもの) 全部で8コースが対象。 IRに登録されるスコアは、リザルト画面と同様にプレイ中に各曲で出たスコアの合計に変更された、GOODでも点数が加算されるようになった。 基本的にこの形がポップン17まで継続されているので、低ノーツの譜面での失点が大きく響く。 ポップン8 第1期開催期間:2002/06/05~2002/07/17 風林火山開催期間:2002/07/17~2002/08/28 参加に必要なもの:パスワード、名前(ネームエントリーに使用したもの) (風林火山も共通) 同一コースで難易度がノーマルとハイパーの2種類になったので、6コース×2種で全12コースが対象。 これにより、ポップンマスターがノーマルコース全てのスコアとハイパーコース全てのスコアによるポップンマスター部門2種が追加された(ポップン14まで)。 ノーマルコースが設けられたことにより、敷居の高い印象があるエキスパートへの参加もしやすくなり、前回よりも参加人数が増加した。 風林火山はAC8とCS6によって合同で行われたため、AC4コース+CS4コースの計8コースが対象。 ポップンマスターに相当するのは「外風林火山」(AC総合)、「内風林火山」(CS総合)、「大風林火山」(AC+CS総合)である。 ポップン9 開催期間:2002/12/20~2003/02/12 参加条件 ★エントリーカードを不使用:パスワード、名前(ネームエントリーに使用したもの)をメモして登録 ★エントリーカードを使用:e-AMUSEMENT対応筐体でプレイ この作品では先行稼動していた店舗もあったので、インターネットランキング参加の景品として送られたプラスチック製カードに記載されていた期間を適用した。 6コース×2種で全12コースが対象。 初のe-AMUSEMENT対応作品であり、エントリーカードを使用すれば自動的に登録されるので、パスワードをメモしてPCや携帯から登録という手間が省けたことが大きく影響して、参加人数が大幅に上昇した。 開催期間中はカード特典の隠しオプションは使用出来ない方式となっていた(ポップン13まで)。 ただし、カードを使用した場合はコメント入力ができない欠点があった。 筐体でのデモ画面ではコース別・マスターでN・H別に上位100名まで表示されていた。 ポップン10 第1期開催期間:2003/08/20~2003/09/24 リクエストコースランキング開催期間 第1弾:2003/11/26~2003/12/03 第2弾:2003/12/10~2003/12/17 第3弾:2003/12/24~2004/01/07 第4弾:2004/01/14~2004/01/21 参加条件 ★エントリーカードを不使用:パスワード、名前(ネームエントリーに使用したもの)をメモして登録 ★エントリーカードを使用:e-AMUSEMENT対応筐体でプレイ 6コース×2種で全12コースが対象。 全コースの総スコアの合計によるランキングの名称が「グランドマスター」(当初はグランドマスターズ)に変更。 カードを使用して参加した場合でもコメントを書き換えられるようになった。 その場合、シリーズによって名称は異なるが「ひみつの呪文#?」と呼ばれるパスワードが必要になる。 筐体でのデモ画面ではコース別・マスターでN・H別に上位20名まで表示する形に変更された。 オススメモードで特定の条件を満たすと隠し曲や追加譜面をプレイできたという情報により一時期オススメモードでのプレイが流行したためか、参加人数が前作より減少している。 またリクエストコースランキングもこの作品限定で、期間内の配信でプレイできた。 このため、エントリーカードの使用が必須で、オンライン対応でない筐体では参加ができないものとなった。 ポップン11 開催期間:2004/04/14~2004/05/19 参加条件:エントリーカードを使用してe-AMUSEMENT対応筐体でプレイ 6コース×2種で全12コースが対象。 この作品から、ランキングの参加にはエントリーカードの使用が必須になった。 コメント書き換え用のパスワードは「フライトコード」という名称。 店舗対抗ランキングもオンライン対応でしかランキング参加ができなくなっている。 当初は4月7日からの開催予定だったが、システムの不具合で4月14日に延期され必然的に開催期間が1週間短縮されている。 公式ページでのランキングでは名前検索が追加されたことで、自分のプレイヤー名が探しやすくなっている。 またこの作品より、コース別のスコアランキングではプレイヤーの使用キャラクターのアイコンが表示されるようになった。 これによりどのキャラクターが人気あるか、という指標になったといえる。 ポップン12 開催期間:2005/01/05~2005/02/09 参加条件:エントリーカードを使用してe-AMUSEMENT対応筐体でプレイ 6コース×2種で全12コースが対象。 この作品からWEBページ上で見れるコース別のスコアランキングでは、各曲のスコアと使用オプションが表示されるようになった。 ほぼ同じスコアであっても得意不得意の分析がしやすくなったことが大きく、競争率が急上昇。 100名以上が39万点以上を達成しているコースが出るほど、プレイヤーのレベルが大きく上がったといえる。 参加人数もポップン10・11と1万人に満たなかったのが、1万人を超えて過去最多となった。 これまで2強でリードしていたHELL氏とTART氏ではあるが、ポップン8からトップに君臨していたHELL氏との牙城が崩れ、TART氏が初の栄冠に輝いた。 「~マスターズ」は「~マスター」に微妙に変更されている。 コメント書き換え用のパスワードは「あいことば」という名称。 エントリーカードの使用が必須になり、エントリーカードのオプション特典が共通化したにも関わらず、開催期間中はカード特典の隠しオプションは使用出来ない方式となっていたことで問題視していた声も。 前作では設けられていた名前検索機能が今作では削除されていた。 ポップン13 開催期間:2005/09/21~2005/10/19 参加条件:エントリーカードを使用してe-AMUSEMENT対応筐体でプレイ 6コース×2種で全12コースが対象。 名前検索機能が復活した。 コメント書き換え用のパスワードはPOP N ID#?と、そのIDとなっているエントリーカードのパスワード(数字4桁)が必要であった。 唯一ネット対戦の要素に影響していたランキングであり、グランドマスター上位200名に特別称号「トップランカー#?」が与えられた。→ネット対戦全般/ポップン13 ネット対戦によるプレイヤーの全体的なレベル上昇で、スコアのインフレ化が激しくなっているが、その中で飛び出たのがY.S氏であった。 一方、ハイパーコースの部門ではY.F氏が首位を獲得しており、第1回トップランカー決定戦で優勝している。 ポップン14 開催期間:2006/05/24~2006/06/21 参加条件:e-AMUSEMENT PASSを使用してe-AMUSEMENT対応筐体でプレイ 5コース×2種で全10コースが対象。 筐体の初期状態でも使用可能になったため、カード特典オプションが解禁。 今までハイスピード5・6が使いたくても使えない状況で苦労していた人には恩恵ともいえる。 このため、平均点が大幅に上昇した作品と見ることができる。 またコースが1つ(N・H別で2コース)減少したことで、精神的な負担が軽減された。 開催期間がこの作品より、5週間が4週間となって1週間減少した。 同年に行われたBEMANIトップランカー決定戦でTOP3に残ったY.S氏が全コースで1位を獲得し、IRでは史上初の完全制覇を達成した。 エキスパートコース方式では唯一のケースである。 店舗対抗イベントはこの作品で幕を閉じた。 ポップン15 開催期間 第1期:2007/06/06~2007/07/04 第2期:2007/10/03~2007/10/31 参加条件:e-AMUSEMENT PASSを使用してe-AMUSEMENT対応筐体でプレイ 第1期は5コース×2種で全10コースが対象。 第2期は隠し要素で出現した10コースが対象。 エキスパートコースの形式が無印とHARDに変更されたことで、マスターはグランドマスターに一本化された。 このため、N・H・EXとレベルを重視した総合的な能力が問われる形へ変化している。 しかし筐体の基盤変更に伴うシステムや判定関連のトラブルが相次ぎ、開催が延期された。 システムがアップデートされた後は、ハイスピードの細分化に伴うオプション環境と判定の甘さから高スコアが続出するという状況になり、ポップン14以上に高レベルの戦いとなった。 前作で完全制覇したY.S氏が、スタイリッシュコースにおいて史上初のコース単位での40万点を達成。 またグランドマスターが設けられているランキングでは、初となる第2期のIR2が開催されたが、あまりにも個性的過ぎるコースが多かったためか、参加人数が奮わず。 ここではビートニック氏、ぱぐ@まいこ氏が初心忘るべからずコースにおいて40万点を達成した。 ポップン16 開催期間:2008/04/02~2008/04/30 参加条件:e-AMUSEMENT PASSを使用してe-AMUSEMENT対応筐体でプレイ 5コース×2種で全10コースが対象。 インターネットランキングとしては初めて海外から参加ができる(ポップン18まで)。 しかし、前作と比べて3分の1近くも参加人数が減少。 さまざまな要因が重なっているともいえるが、開催方式に抜本的な変化が無いことが大きいと思われる。 ランキング閲覧では内部のシステムが変更されており、ステージ別や都道府県別、グランドマスターではコース別の1位など、さまざまな条件での1位を調べることが可能になっているが、名前検索機能がなくなり不満の声もあった。 筐体のデモ画面でのランキング表示では、ボタンを押して閲覧したいコース・グランドマスターの操作が一定時間できるようになっているという、ちょっとした機能が追加されており(オンライン対応期間のみ)、このときは以下のようになっていた。 青・・・コース切り替え 緑・・・1~10位、11~20位を切り替え 黄同時押し・・・コース名が表示されているときに入力すると無印・HARDコースを切り替え Y.S氏がドラマティック無印以外で全コースで1位を獲得し、グランドマスターとしては初の399万点台をマーク。 他にもトップランカー決定戦で活躍したプレイヤーが急成長しており、若きプレイヤーが台頭し始めた時代でもあった。 ポップン17 開催期間:2009/03/11~2009/04/08 参加条件:e-AMUSEMENT PASSを使用してe-AMUSEMENT対応筐体でプレイ 5コース×2種で全10コースが対象。 前作からさらに減少して7000人を割っている。 削除曲が多かったことも影響しているだろうが、この作品を持ってエキスパートコース方式でのランキングは終了した。 ロックムービーコースでY.S氏が2度目となる、IRにおけるコース単位での40万点を達成。 しかもIR開始から2日目にしての速さである。 筐体のデモ画面でのランキング表示では、以下の操作が一定時間可能(オンライン対応期間のみ)。 青・・・押しっぱなしでランキングを上下にスクロール 緑・・・コース・グランドマスターを切り替え 黄同時押し・・・コース名表示されているときに入力すると無印・HARDコースを切り替え ポップン18 開催期間 第1期:2010/01/27~2010/03/03 第2期:2010/07/28~2010/09/08 参加条件:e-AMUSEMENT PASSを使用してe-AMUSEMENT対応筐体でプレイ 対象はIRカテゴリを参照。 エキスパートモードの削除に伴い、この作品から超チャレンジモードでの開催に変更された。 方式は2週間の期間でIRカテゴリから選択してプレイして、9ボタンのN・H・EXで譜面単位でのスコアランキングの形式となっている。 従来のIRのランキング表示の仕様に加え、使用したノルマも表示されるので、プレイヤーの個性が垣間見えるものとなった。 今まではコース単位でプレイしなければならない上に曲単位でマークの記録が付かない欠点があったが、対象期間内であればどの曲からでも参加できるようになったのが大きく、気軽に参加しやすくなったといえる。 しかし、全部門参加のプレイをする場合は従来の方式と比べて単純に回数および費用が増えることになり、1日で全てのコースに参加するということもできなくなっているので、ゲーセンに通う回数が増えるという欠点がある。 マスターは1グループ6曲内のN・H・EXの18譜面の合計点で、グランドマスターは期間内でのマスター全ての合計点がランキング対象。 第1期が第1回~第4回、第2期が第5回~第9回となっている。 IRカテゴリでプレイしてもEX譜面を常駐できるためか参加人数が大幅に増加し、参加人数の3分の1程度は隠し曲目当てでのプレイも目立っていた。 譜面別ではハッピーキュートロックEXが最多参加人数を記録した。 また第1期のIRでは、グランドマスターのトップ3に輝いたTATSU、TOBA、えりか@Sの3名がshioによるイラストで表彰された。 ポップン19 開催期間 第1期:2011/01/05~2011/02/16 第2期:2011/10/26~2011/12/07 参加条件:e-AMUSEMENT PASSを使用してe-AMUSEMENT対応筐体でプレイ 対象はIRカテゴリを参照。 1グループの対象曲が4曲になり、さらに1グループ内の開催期間が1週間となった。 グループ内の対象曲が少なくなったものの期間が短くなったため、体調管理が重要視されるようになったのが大きいだろう。 全て参加するには毎週1回は行かなければならなくなり、スケジュール次第では参加できない週が出てくる可能性もある人(社会人など)にとってはある意味厳しい仕組みだったのかもしれない。 逆に負担が増えた、と感じる人もいるのでは。 奇数週目にIRでプレイ可能な隠し曲が設けられており、奇数週目と偶数週目で明らかに全体の参加人数の差が出たといえる。 第2期の開催はタウンモード・ネット対戦のイベントやKonami Arcade Championshipと一部期間が重なった影響もあり、終了がポップン20先行稼動日と重なってしまった。 ポップン20 開催期間:2012/01/04~2012/02/15 参加条件:e-AMUSEMENT PASSを使用してe-AMUSEMENT対応筐体でプレイ 対象はIRカテゴリを参照。 システム面でCOOL判定の統一化と、IRカテゴリから選曲しても常駐しないことを除けばポップン19とあまり差はない。 ランキングの閲覧がe-AMUSEMENT GATEに変更されており、e-AMUSEMENTのサービス終了と共に現在は見れなくなっている。。 システム変更の影響のためか、県別や名前検索が使えず不便に感じる人も多い。 また、オジャマを使用した場合、「スライド」が「スライドレーン」と表記されるなどのミス表記もあった。 ポップンラピストリア コースランキングという形で2015年2月23日から、6回に渡って開催された。 詳細は該当ページを参照。 ポップンうさぎと猫と少年の夢 うさ猫スコアチャレンジを参照。 ポップンpeace ポップンスコアチャレンジを参照。 関連用語 IRカテゴリ IRスコア 公式イベント関連
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チャージ時間が短く、良くも悪くもネガトロンライフルの上位互換 L陸に対する火力は圧倒的だが弾の判定が小さくて当てにくい スタン値も結構高いようで、並の空戦なら1発で叩き落せる -- (名無しさん) 2010-10-23 05 35 32 チャージ時間も短いし、ネガトロンよりコストも低い・装弾数変わらず・攻撃力は高いといい所尽くめに見える…が、ネガトロンやブリックAM3のような弾の太さはなく、短いとはいえチャージが必要なため相手に回避されやすい。 また、チャージ後はすばやく3連射するため案外弾切れも早い。 そもそも簡単に弓にアウトレンジされてしまうので長距離攻撃と言う点でも一歩及ばない。 ライフル系の扱いの難しさにチャージ武器の難しさも追加されているため、中々一筋縄には行かない。 個人的にはコンボ中のアイヴィスを射抜くのに使えると感じる。 が、ショトブ陸などへの対応力は悲惨の一言のため、専用でコレを持ち出すまでのものでもない。 -- (名無しさん) 2010-11-01 21 13 42 少なくともこれ持ってれば、弓系の武器を使う必要性は無い チャージも短い上に単発ではないので、一対一の状況でなければ近距離での取り回しも悪くない -- (名無しさん) 2010-11-02 12 56 34 チューンをするならHラピ・Gフォが丁度いい。 ショトブ陸にはほぼ当てられないので、格陸や星屑空等当たり判定の 大きい機体に限られるが、初段もろともダメージが大きいので それなりに使える。 -- (名無しさん) 2010-11-13 19 00 49 そもそも離れてても動かない砲かリペ団子ぐらいにしか当たらないので、上記の通り射程を詰めて他を伸ばそう。 弾速でも威力でも上げただけ陸その他への決定力が上がる。 遠距離からサクサク当てられて弾数にも余裕がある弓系統と同じ運用というのは難しいのではないだろうか。但しダメージはダンチ -- (名無しさん) 2011-08-21 01 36 15 UC武器ガラで入手したが、針弾ゆえの判定の弱さが致命的でお察し(ry状態だった -- (名無しさん) 2013-03-31 12 35 59
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コンバットライブス / THE COMBATRIBES メーカー テクノスジャパン 発売日 1990年 対応機種 AC.SFC.Windows(プロジェクトEGG) 海外 Wii"VC" ダブルドラゴンのスタッフが作成した ベルトスクロールアクション か行 アーケード スーパーファミコン ダブルドラゴン パソコン PR DOUBLE DRAGON3・THE COMBATRIBES-TECHNOS JAPAN-
https://w.atwiki.jp/steve600/pages/45.html
スコットランド国籍選手 フィーナ・ファム・アーシュライト ミア・クレメンティス ローレン・クランツ
https://w.atwiki.jp/log_dic/pages/14.html
http //tyattorand.bbs.fc2.com/ チャットランドとは 掲示板。Pixivの閉鎖後に設立された。 いつだが忘れたが、Pixivのアクセスカウンタを超えた。 最近、過疎り気味。
https://w.atwiki.jp/eirei/pages/163.html
エドムンドスコットランド????~????(11世紀)統率:D 武力:D 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------アサル朝第5代スコットランド国王。復位したドナルド3世と共同統治を行なう。マルカム3世の子でダンカン2世の弟。弟のエドガーの謀反にあい、王位を奪われた。 ダンカン1世スコットランド1001~1040統率:B 武力:B 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------アサル朝初代スコットランド国王。マルカム2世の長女とアサル領主でダンケルドの大修道院長クリナンの息子。スコットランド南部ストラスクライド王国を継承し、祖父マルカム2世死後、スコットランド全土を支配化に置く。北部ダラムの侵攻の失敗により、重臣の信頼を失い、マクベスに殺害される。 ダンカン2世スコットランド1060~1094統率:C 武力:C 政治:C 知力:B 文化:C 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------アサル朝第4代スコットランド国王。マルコム3世の子。イングランド国王ウィリアム1世がスコットランド侵攻した際に捕虜となる。ドナルド3世が王位に就くとウィリアム1世の支援で王位を奪うが、イングランド臣従の姿勢を見せたため重臣の反発を招き、ドナルド3世に殺害される。 ドナルド3世(ドナルド・ベイン)スコットランド1033~1097統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------アサル朝第3代、5代スコットランド国王。ダンカン1世の子で、マルカム3世の弟。父の死後、ヘブリディーズ諸島に逃れた。兄と違ってイングランド嫌いで、兄の死後、王位に就くと、宮廷や教会の習慣をケルト式に戻した。一時、甥であるマルカム3世の子ダンカンに王位を奪われる。 マクベス(マックベタッド・マックフィンレック)スコットランド1005~1057頃統率:D 武力:A 政治:A 知力:B 文化:B 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------アルピン朝第16代(マリ朝初代)スコットランド国王。マルカム2世の次女とマリ領主フィンレックの息子で、ダンカン1世の従兄弟。ダンカン1世を殺害して王位を簒奪し、王位継承者を次々と排除していった。統治能力に優れていたが、マルカム3世にスクーンの戦いで大敗し、ランファナンの戦いで戦死した。 マルカム3世マクベススコットランド1031~1093統率:B 武力:B 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------アサル朝第2代スコットランド国王。ダンカン1世の子。父が殺害されると、イングランドに逃れるが、後にマクベス、ルーラッハを破り、王位に就く。イングランド・サクソン王家の血を引くマーガレットと結婚し、封建制度を進め宮廷の習慣や教会の行事をローマ式に変えた。イングランド侵攻で戦死する。 ルーラッハスコットランド1032~1058統率:C 武力:C 政治:D 知力:C 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------アルピン朝第17代(マリ朝第2代)スコットランド国王。ケネス3世の孫娘トマリ領主ギラコムガンの息子。マクベス戦死後、王位に就くが、すぐにマルコム3世に殺害される。