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https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/866.html
New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP センサー範囲 EMP命中率 ステータス障害 射程 備考 New センサーEMP 1030 7 Sensor 193 6 4 82% 0-4
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/854.html
New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP センサー範囲 EMP命中率 ステータス障害 射程 備考 センサーEMP 460 5 Sensor 148 6 4 78% 0-3
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/1010.html
New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP センサー範囲 EMP命中率 ステータス障害 射程 備考 New センサーEMP 3080 10 Sensor 282 6 5 88% 0-4
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/312.html
名称 価格 重量 容量 追加出力 備考 BX090 600 50 8 - BPT9MAX 800 30 - 90 6式背包 300 30 6 - 5式力組装 200 10 - 30 BX002 140 10 4 - BPT3A 200 10 - 30
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/786.html
New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP センサー範囲 EMP命中率 ステータス障害 射程 備考 センサーEMP 460 5 Sensor 148 6 4 78% 0-3
https://w.atwiki.jp/masseffect2jp/pages/68.html
武器パック、コスチュームパック(完了) DLCで購入できる追加武器、コスチュームのDLC。 アップローダーより『DLC_11_12_15_19_21.rar』ダウンロードしてください。 解凍後に該当データを上書き。 Firepower Pack(ファイアパワーパック) 場所一例:Mass Effect 2\BioGame\DLC\DLC_MCR_01 (DLC_12_INT) Aegis Pack(イージスパック) 場所一例:Mass Effect 2\BioGame\DLC\DLC_CER_02 (DLC_11_INT) Equalizer Pack(イコライザーパック) 場所一例:Mass Effect 2\BioGame\DLC\DLC_MCR_03 (DLC_19_INT) コスチュームパック2種類 場所一例 Mass Effect 2\BioGame\DLC\DLC_CON_Pack01 (DLC_15_INT) Mass Effect 2\BioGame\DLC\DLC_CON_Pack02 (DLC_21_INT)
https://w.atwiki.jp/rr-v/pages/54.html
パックマンGP出現条件 攻略 パックマンGP パックマンでレースに繰り出すスペシャルレース。パークタウンを3周し、1位を目指そう。EAT IT!! クリアするとパックマン・アカベイ・アオスケ・ピンキー・グズタが使えるようになる・・・のだが、クラスがDU扱いなので使い道はほぼ皆無。 出現条件 走行距離を3000㎞にすると出現する。 攻略 始まるとすぐにパックマンの加速の遅さに驚かされる。しかも縦揺れで酔う。 しかも敵車のほうが速いのだが、たまに変なところで急ブレーキをかけて止まったり、そもそも最下位はエンストして止まっていたりとカオスゲー。 ノーミスでも勝てないこともあればあっさり勝ってしまうこともあり、やや運ゲー感が漂う。 おそらくEASYとHARDで難易度がほぼ変わっていないと思われる。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2880.html
【名前】 ワイヤーフックパンチ 【読み方】 わいやーふっくぱんち 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【登場話】 Task.28「伝説の鎧」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ダイボウケンクレーン 【詳細】 ダイボウケンクレーンの必殺技。 ゴーゴークレーンのワイヤーフックを伸ばし、その勢いを利用して、標的の肉体などを瞬時に貫く。
https://w.atwiki.jp/o-rod/pages/97.html
ルームバック(Loom back) ルームバックはナノクフィクションで利用される創作上のしかけである。類似した内容のエスタブリッシュメントでフラッシュバックがあり、これと対比させて定義をする。フラッシュバックが、演出上重要と思われる記憶を、強烈なショックなどによって部分的に鮮明に思い出して行くのに対して、ルームバックはいくつかの関連する事象の繰り返しによってぼんやりと(looming)記憶に近づいて行く。 フラッシュバックは演出上のエスタブリッシュメントとして、過去のトラウマ、演出上重要なシーンを軽快なテンポで再現できるが、ルームバックは非常にゆっくりとした時間や、弱い鮮度で想起していくところにポイントがある。あくまで演出上の効果であり、現実の再現やリアリズムに依らない。 例えばこれはライフログとして記憶にあったが、体験した時には十分な認識や定義ができない状態(アンダースペック)に起こった事象を、ある方法論をつかむ(カヴァースペックになる)ことでその記憶の意味を知る、などの演出に利用できる。 用例としては少し長いが、プルーストの「失われた時を求めて」にはこの手法に類似した点がある。演出手法としてのルームバックは、文学作品としての「失われた時を求めて」よりもやや即物的に行われる。 例)ソシオメトリーについて説明をうけ、方法論を学び実践しているなかで、自分が子供の頃に被験者として経験していた事をだんたんと思い出す。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/3393.html
YOパック:パック56(P)YO:THE SHINING DARKNESS(OCG) BEFORE:パック55(P)YO NEXT:パック57(P)YO 遊戯王:THE SHINING DARKNESS(OCG) から 全80種収録。 実装日:2011年03月18日(金) 解説 ※チェック。修正待ち。 通常0?種 効果??種 BF-熱風のギブリ BF-逆風のガスト BF-そよ風のブリーズ チェンジ・シンクロン カード・ブレイカー セカンド・ブースター インターセプト・デーモン ドレッド・ドラゴン トラスト・ガーディアン フレア・リゾネーター シンクロ・マグネーター インフェルニティ・ミラージュ インフェルニティ・リローダー インフェルニティ・ビートル インフェルニティ・リベンジャー 返り咲く薔薇の大輪 D・クリーナン ローズ・バード スポーア フェアリー・アーチャー バイオファルコン プチトマボー マジドッグ 光霊使いライナ エレキリン エレキツネ エレキツツキ コアキメイル・サンドマン 記憶破壊王 デルタトライ トライゴン かつて神と呼ばれた亀 粋カエル 電池メン-単四型 燃料電池メン キーマウス A・O・J コアデストロイ 黒羽を狩る者 儀式01種 神光の宣告者 シンクロ05種 ブラックフェザー・ドラゴン デーモン・カオス・キング インフェルニティ・デス・ドラゴン スプレンディッド・ローズ カオス・ゴッデス-混沌の女神- 魔法??種 ブラックフェザー・シュート 黒羽の宝札 ZERO-MAX インフェルニティガン 無の煉獄 妨害電波 奇跡のピラミッド 天空の泉 ドラゴンレーザー エレキューブ 電磁シールド ワーム・コール 氷結界の三方陣 鋼核初期化 宣告者の預言 墓地封印 シャイニング・アブソーブ 苦痛の回廊 罠??種 パワー・フレーム BF-バックフラッシュ BF-アンカー ブラック・サンダー ボム・ガード インフェルニティ・リフレクター インフェルニティ・ブレイク ダメージ・ゲート インフェルニティ・インフェルノ ハンドレス・フェイク アサルト・スピリッツ ブロッサム・ボンバー D・スクランブル パワー・ブレイク コアキメイルの障壁 異次元への隙間 シンクロ・イジェクション 混沌の落とし穴 ※OCGの同名パックとの差分 ※追加 通常(00種) 効果(00種) エクストラ(00種) 魔法(00種) 罠(00種) ※OCGの同名パックとの差分 ※削除 通常(00種) 効果(00種) エクストラ(00種) 魔法(00種) 罠(00種)