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New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP センサー範囲 EMP命中率 ステータス障害 射程 備考 センサーEMP 690 6 Sensor 169 6 4 80% 0-3
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名称 価格 重量 容量 追加出力 備考 BX002 140 10 4 - BPT3A 200 10 - 30
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/702.html
New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP リペア回復量 全リペア回復量 リストア回復量 リムーブ 射程 備考 New リペアライト 170 2 Repair 72 6 340 - 185 - 0-1 リペア 230 2 Repair 132 6 340 145 185 0-2
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/715.html
New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP リペア回復量 全リペア回復量 リストア回復量 リムーブ 射程 備考 リペアライト 260 3 Repair 83 6 430 - 240 - 0-1 リペア 340 3 Repair 150 6 430 175 240 0-2
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/944.html
New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP リペア回復量 全リペア回復量 リストア回復量 リムーブ 射程 備考 リペアライト 1930 8 Repair 160 6 1365 - 810 - 0-2 リペア 2570 8 Repair 290 6 1365 440 810 0-4
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/678.html
New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP リペア回復量 全リペア回復量 リストア回復量 リムーブ 射程 備考 リペア 230 2 Repair 132 6 340 145 185 0-2
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/966.html
New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP センサー範囲 EMP命中率 ステータス障害 射程 備考 センサーEMP 1030 7 Sensor 193 6 4 82% 0-4
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/820.html
New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP リペア回復量 全リペア回復量 リストア回復量 リムーブ 射程 備考 リペアライト 570 5 Repair 108 6 690 - 395 - 0-1 リペア 760 5 Repair 195 6 690 255 395 0-3
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パック/未収録カード ゲームオリジナル等 TAG FORCE4 限定カード 特別&クリア後に入手(P) タカからもらえるカード ゲーム収録カード 収録されているカードは拡張パック「ANCIENT PROPHECY」までの全カード。 (次のパック「STARDUST OVERDRIVE」に入っているカードも一部のみ収録されている) 合計は4063枚以上。収録カードの詳細は以下の通り。これら以降のカードは全て未収録となる。 デュエルターミナル:第6弾「疾風のドラグニティ!!」まで収録。 ストラクチャーデッキ:ウォリアーズストライクまで収録。 デュエリストパック:デュエリストパック-遊星編- 1まで収録。 PREMIUM PACK :11まで収録 LIMITED EDITION:15まで収録。(クリアー・ワールドなどTF3でオリカ収録されていたカードはOCG仕様に変更されている) ザ・ヴァリュアブル・ブック:11の超魔神イドとバイオレット・ウィッチまで収録。(12の地底のアラクネーと猿魔王ゼーマンはダークシンクロモンスターとして収録) Vジャンプ付属カード:2009年6月号のコアキメイル・ベルグザークまで収録。 Vジャンプ付属カード:2009年2月号の※オベリスクの巨神兵はOCG仕様に変更されている 定期購読特典カード:2008年1年間特典のゴーレム・ドラゴンと堕天使スペルビアまで収録。 週刊少年ジャンプ付属カード:2009年3号のブラック・マジシャン(アニバーサリー仕様)まで収録。(2009年36号のワンハンドレッド・アイ・ドラゴンはダークシンクロモンスターとして収録) コミックス付属カード:遊戯王GX5巻の堕天使ディザイアまで収録。 ゲーム付属:TAG FORCE 4のウォーム・ワーム, ワーム・ベイト, リグレット・リボーンまで収録。 攻略本付属:TAG FORCE 4攻略本のシールド・ワームまで収録。 プロモカード:ジャンプフェスタ2009分まで収録。 EXTRA PACK:2まで収録。(Crimson Crisisまでの海外限定カード) ゲーム内で通常入手不可能なもの 特別&クリア後に入手(P)を参照。 未収録カード(全4枚) 財宝への隠し通路 ポールポジション 霊魂消滅 シャトルロイド 未収録パック STARDUST OVERDRIVE(OCG) ただし、一部はTF4に収録されている 海外限定未収録カード Get Your Game On! Tyler the Great Warrior ANCIENT PROPHECY以降の海外限定カード
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宇宙用パック / リフレクターパック 正式名称:YG-111 G-SELF SPACE PACK パイロット:ベルリ・ゼナム コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 コスト相応のBR サブ射撃 フラッシュ・アタック 1 65 敵弾を打ち消す 特殊射撃 リフレクターパック【展開】/【収納】に換装 120 - リフレクターパックに換装レバーNで展開、レバー後で収納 特殊格闘 高トルクパック 呼出 2 112 突撃アシスト 後射撃 スコード! 1 0 プレッシャー 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 大型ビーム・キャノン 12 50~189 6連射可能なビーム。足が止まる 変形射撃CS 大型ビーム・キャノン【高出力】 - 150 足が止まらない 変形サブ射撃 ミサイル・ポッド 2 40~108 足が止まらない 変形特殊射撃 大型ビーム・キャノン【照射】 1 16~214 照射ビームとミサイルを同時発射 変形特殊格闘 分離 1 - 弾数制の変形解除。ダミー効果あり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 172 派生 掴み 膝蹴り NN前 187 前格闘 回転斬り 叩き斬り→ジャンプ斬り 前N 166 横格闘 斬り払い→突き→斬り上げ 横NN 168 BD格闘 斬り上げ→斬り払い BD中前N 142 派生 3連パンチ 回し蹴り BD格中前特 227 変形格闘 大型ビーム・サーベル 変形中N 100 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ビーム・サーベル連続攻撃 295279 乱舞系 解説 攻略 最大12回変形可能。 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特格・特射にキャンセル可能。 リフレクターと弾数を共有している。 【サブ射撃】フラッシュ・アタック [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 強投擲][強よろけ][ダウン値 2.0][補正率 75%] G-セルフの形状をしたフォトン・エネルギーを前方に放つ。特射にキャンセル可能。 第11話でバララのマックナイフに行った攻撃の再現。 キャンセル時は55ダメージに低下する。 【特殊射撃】リフレクターパック【展開】/【収納】に換装 [撃ち切りリロード 25秒] リフレクターパックに換装する。レバーNで展開、レバー後で収納。 慣性はほとんど乗らず、ピタリと足が止まる。 換装自体は瞬時に終わるが、リフレクターの展開には結構なタイムラグがある。 ビームを防ぐ目的で換装する場合は早めの換装を心掛ける必要がある。 【特殊格闘】高トルクパック 呼出 [撃ち切りリロード 13秒/1発][属性 実弾+爆風][半回転ダウン][ダウン値 3.0(2.5/0.5)][補正率 50%(-30%/-20%)] 高トルクパックが自機の右後方に出現し、相手に特攻する。特射にキャンセル可能。 威力は本体80、爆風45。リボガンやヅダのアシストと違い、こちらは本体も射撃バリアに防がれる。 ダミー武装に誘導されないという特徴がある。 【後格闘】スコード! [撃ち切りリロード 23秒/1発][属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 85%] 「好きで武器を持っているのではない!」 スパアマありのプレッシャー。 第4話でカット・シーに囲まれてフォトン・シールドを発生させたシーンの再現。 (再)出撃時は弾数0で覚醒リロード非対応。強制的に視点変更が入る。 プレッシャー範囲はプラクティスパネル2.9枚分程度と標準的。 変形 【変形メイン射撃】大型ビーム・キャノン [撃ち切りリロード 5秒/12発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.4(0.9×6)][補正率 10%(-15%×6)] 相手に向き直ってビームキャノンを撃つ。変形特射・変形特格にキャンセル可能。 ホールド入力で最大6連射可能。 【変形射撃CS】大型ビーム・キャノン【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 機首方向に2連装ビームを撃つ。変形サブ・変形特射・変形特格にキャンセル可能。 銃口補正・誘導はほぼ皆無。 【変形サブ射撃】ミサイル・ポッド [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0×5×2][補正率 90%×5×2] 変形特格にキャンセル可能。 【変形特殊射撃】大型ビーム・キャノン【照射】 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)×2][補正率 20%(-4%×20)×2] 相手に向き直って2連装のビームキャノンを照射する。変形特格にキャンセル可能。 同時に左右から2発のミサイルを3セット、計12発のミサイルを発射する。 ミサイルは1発あたり威力40、補正率90%、ダウン値0.9、よろけ属性。 覚醒中はフルヒットで222ダメージ。 【変形特殊格闘】分離 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.1(0.1/2.0)][補正率 60%(-10%/-30%)] アサルトパックを分離して横方向にジャンプする。MS形態のメインにキャンセル可能。 初動で正面に向き直る。誘導切りはない。分離したアサルトパックには射撃バリアとダミー効果がある。 アサルトパックは5秒経過・再度変形・自機以外の機体が接触のいずれかで爆発する。 威力は本体10、爆風70。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り [発生 ][判定 ][伸び .] 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割りの3段格闘。 3段目のダウン値が低め。 【通常格闘・前派生】掴み 膝蹴り 掴んでから膝蹴りで相手を打ち上げる。2段目から派生可能。 第11話でマックナイフの脚を掴んで引き千切って蹴り飛ばしたシーンの再現。 出し切りより威力が高く、受身不可ダウンを奪えるのが利点。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 唐竹割り 172(53%) 27(-4%)×3 2.9 0.3×3 ダウン ┗前派生 掴み 128(65%) 10(-0%) 2.0 0.0 掴み 膝蹴り 187(53%) 90(-12%) 2.8 0.8 縦回転ダウン 【前格闘】回転斬り 叩き斬り→ジャンプ斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 第5話でエルフ・ブルックのビームを防ぎながら反撃に転じたシーンの再現。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 78(76%) 14(-4%)×6 1.8 0.3×6 砂埃ダウン 叩き斬り 124(56%) 60(-20%) 2.1 0.3 砂埃ダウン ┗2段目 ジャンプ斬り 166(41%) 75(-15%) 3.1 1.0 バウンド 【横格闘】斬り払い→突き→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 左から斬り払い→多段ヒットの突き→刺したサーベルを斬り上げる3段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り払い 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 116(65%) 22(-5%)×3 2.0 0.1×3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 168(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り上げ→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 右のサーベルで斬り上げ→左のサーベルで斬り払う2段格闘。 【BD格闘・特殊格闘派生】3連パンチ 回し蹴り BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 斬り払い 142(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン ┗特格派生 パンチ 126(65%) 70(-15%) 1.8 0.1 のけぞり アッパー 156(60%) 45(-5%) 1.9 0.1 ダウン パンチ 183(55%) 45(-5%) 2.0 0.1 ダウン 回し蹴り 227(45%) 80(-10%) 7.0 5.0 横回転ダウン 【変形格闘】大型ビーム・サーベル [発生 ][判定 ][伸び .] 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 回転斬り 100(80%) 1.7 横回転ダウン バーストアタック ビーム・サーベル連続攻撃 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 回転斬り 52/49(90%) 25(-5%)×2 0 よろけ 斬り抜け 100/94(75%) 50(-15%) よろけ 2段目 掴み 108/102(75%) 10(-0%) 掴み 3段目 パンチ 187/177(60%) 100(-15%) 砂埃ダウン 4段目 キック 295/279(%) 170(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 156 基本 メイン≫メイン→(≫)サブ 150(154) メイン→(≫)サブ≫メイン 145(155) メイン→(≫)サブ≫特格 150(157) メイン→特格 149 基本的には繋がらない メイン≫NNN メイン 201 基礎コンボ メイン≫NN前 特格 211 ダメージ底上げ+拘束。特格追撃なしで192 メイン≫BD格N メイン 196 メインの繋ぎは前フワステ。メイン追撃なしで169 メイン≫BD格特 209 メイン始動お手軽200↑ サブ≫メイン≫メイン 156 主力 サブ≫特格 146 主力。片追い用 サブ≫NNN メイン 204 サブ≫NN前 特格 216 ダメージ底上げ+拘束 サブ≫BD格N メイン 198 メインの繋ぎは前フワステ。メイン追撃なしで168 サブ≫BD格特 215 サブ始動お手軽200↑ サブ→特射≫BD格N 208 換装コン。拘束時間が長い 特格≫メイン 150 基本 特格≫BD格N 174 N格闘始動 NNN NN メイン 245 要高度 NNN≫BD格N 240 要高度 NNN≫BD格特 257 要高度 NN前 特格 241 自機がフリーになるタイミングが早い。片追い用 NN前 NN前 265 繋ぎはディレイをかけてから横ステで安定 NN前 N(N)N 239 NN前 横NN 258 NN前≫BD格N 255 NN前≫BD格特 272 前格闘始動 前N 特格 199 安定追撃。前格初段のヒット数が少ないほど火力増加 前N≫BD格N 214 繋ぎは前BD推奨。斜め前BDだと届かないことがある 横格闘始動 横 NN メイン 193 カット耐性重視 横 NN前 特格 232 横 横NN メイン 216 横≫BD格特 230 横NN メイン 208 横NN 特格 211 横NN≫BD格N 236 繋ぎは横or斜め前BD 横NN≫BD格特(3) 245 最終段は入らない BD格闘始動 BD格N BD格N 229 繋ぎは斜め前BD。猶予は短め BD格N BD格特 262 BD格特(3) NNN メイン 267 BD格特(3) NN前 特格 274 変形格闘を使った魅せコン。繋ぎは斜め後ろ変形 BD格特(3) 横NN 256 BD格特(3)≫BD格特 271 BD格特(3)→特射≫BD格特 278 換装コンボ。暫定デスコン 後格闘始動 後≫メイン≫メイン 106 基本 後≫メイン≫BD格N 135 後≫サブ≫特格 104 後≫特格≫メイン 120 後≫NNN メイン 170 後≫NN前 特格 196 後≫BD格特 182 後≫BD格特(2) BD格特 197 後≫BD格特(3) BD格N 196 後≫BD格特(3)→特射≫BD格特 219 換装コンボ。プレッシャー始動デスコン 覚醒中限定 F/S/E メイン≫覚醒技 241 覚醒技コン メイン≫メイン≫覚醒技 196 覚醒技コン メイン≫BD格特(3) 覚醒技 237 覚醒技コン サブ≫覚醒技 250 覚醒技コン サブ≫メイン≫覚醒技 201 覚醒技コン サブ≫BD格特(3) 覚醒技 244 覚醒技コン BD格特(3) 覚醒技 292 覚醒技コン BD格特(3)≫NN前 覚醒技 303 覚醒技コン。暫定デスコン BD格特(3)≫BD格特(3) 覚醒技 302 覚醒技コン 後≫覚醒技 223 覚醒技コン 後≫BD格N≫BD格N 181 一瞬で終わる 後≫BD格特(3) 覚醒技 218 覚醒技コン。封印安定 後≫BD格特(3)≫BD格特(3) 覚醒技 241 覚醒技コン 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - G-セルフ Part.1 したらば掲示板 - G-セルフ Part.2 したらば掲示板 - G-セルフ Part.3 したらば掲示板 - G-セルフ Part.4 したらば掲示板 - G-セルフ Part.5 したらば掲示板 - G-セルフ Part.6 したらば掲示板 - G-セルフ Part.7