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https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/898.html
New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP センサー範囲 EMP命中率 ステータス障害 射程 備考 センサーEMP 1030 7 Sensor 193 6 4 82% 0-4
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/896.html
New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP リペア回復量 全リペア回復量 リストア回復量 リムーブ 射程 備考 リペアライト 1290 7 Repair 140 6 1090 - 640 - 0-2 リペア 1710 7 Repair 254 6 1090 365 640 0-4
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/976.html
New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP リペア回復量 全リペア回復量 リストア回復量 リムーブ 射程 備考 New リペアライト 2890 9 Repair 182 6 1705 - 1025 - 0-2 New リペア 3850 9 Repair 330 6 1705 530 1025 0-4
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/928.html
New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP リペア回復量 全リペア回復量 リストア回復量 リムーブ 射程 備考 リペアライト 1930 8 Repair 160 6 1365 - 810 - 0-2 リペア 2570 8 Repair 290 6 1365 440 810 0-4
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/758.html
New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP センサー範囲 EMP命中率 ステータス障害 射程 備考 センサーEMP 310 4 Sensor 130 6 3 76% 0-3
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/712.html
New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP リペア回復量 全リペア回復量 リストア回復量 リムーブ 射程 備考 New リペアライト 380 4 Repair 94 6 545 - 310 - 0-1 New リペア 510 4 Repair 171 6 545 210 310 0-3
https://w.atwiki.jp/niseweb00_exvsmbon/pages/188.html
宇宙用パック / リフレクターパック 正式名称:YG-111 G-SELF REFLECTOR PACK パイロット:ベルリ・ゼナム コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 70 3連射可能なBR 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 120 単発ダウン サブ射撃 ビーム・ライフル【照射】 1 22~231 爆風付き照射ビーム レバーN特殊射撃 宇宙用パックに換装 - - レバー後特殊射撃 リフレクターパック【展開】/【収納】に換装 120 展開・収納を切替 収納中格闘CS フライスコップ 呼出 - - リフレクターの耐久を回復 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 大型ビーム・キャノン 12 50~189 6連射可能なビーム。足が止まる 変形射撃CS 大型ビーム・キャノン【高出力】 - 150 足が止まらない 変形サブ射撃 ミサイル・ポッド 2 40~108 足が止まらない 変形特殊射撃 大型ビーム・キャノン【照射】 1 16~214 照射ビームとミサイルを同時発射 変形特殊格闘 分離 1 - 弾数制の変形解除。ダミー効果あり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟斬り→キック→踵落とし NNN 164 前格闘 袈裟斬り 前 80 スタン 横格闘 シールドバッシュ→キック 横N 124 後格闘 シールドアタック 後 80 メインからキャンセル可能 BD格闘 シールド突き→タックル ライフル接射→キック→爆発 BD中前N 242 変形格闘 大型ビーム・サーベル 変形中N 100 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ビーム・サーベル連続攻撃 295279 乱舞系 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3連射可能なBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 宇宙用と弾数を共有している。 【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ビーム・ライフル【照射】 [撃ち切りリロード 25秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×20)][補正率 10%(-5%×20)] ライフルを正面に構えてビームを照射する。着弾地点に爆風が発生する。特射・特格にキャンセル可能。 (再)出撃時は弾数0。リロードは非常に長いが、覚醒リロードやリフレクター破損による回復に対応している。 キャンセル時は19~203ダメージ。覚醒中はフルヒットで238(208)ダメージ。 【特殊射撃】宇宙用パックに換装 / リフレクターパック【展開】/【収納】に換装 [撃ち切りリロード 25秒][耐久 120] レバーNで宇宙用バックパックに換装、レバー後でリフレクターの展開・収納を切り替える。 リフレクターは展開/収納で赤ロック距離・機動力・格闘性能が変化する。 リフレクター展開は背面にビーム射撃を防ぐバリアを展開する。 展開中は赤ロック距離がプラクティスパネル1枚分ほど延長されて上昇速度が若干アップするが、 落下速度が著しく低下して非常にフワフワとした挙動になり、N格・前格・横格が使用不可になる。 ビーム限定、かつ、防御判定が背面にしかないので射撃バリアとしての性能はいまいち。 バリアが破壊されると解除硬直が発生し、メインとリフレクター形態のサブ・特格の弾数が回復する。 硬直中は黄ロックになるが、無敵時間は短いので照射ビームなどはそのまま被弾してしまう。 【特殊格闘】大気圏突入 [撃ち切りリロード 25秒/1発][属性 格闘][砂埃ダウン][ダウン値 1.0][補正率 85%] 巨大な光の翼を展開しながら低速で突撃する。 エフェクト全体に攻撃判定と射撃バリアがあり、ヒット時は緩やかに打ち上げる。 射撃バリアは全方位にあるものの、爆風は防げずに被弾する。 (再)出撃時は弾数0で覚醒リロード非対応。緑ロックでは自機の向いている方向へ突撃する。 伸びと追従性能に優れ、エフェクト全体に攻撃判定があるので誘導を切られても範囲で巻き込みやすい。 大半の格闘は一方的に潰せるが、スパアマはないので鞭などの範囲で当てる格闘は防げない。 【収納中格闘CS】フライスコップ 呼出 [チャージ時間 3.5秒] フライスコップに掴まって垂直上昇し、頂点で前方に宙返りしつつリフレクターを展開する。 格闘 【通常格闘】逆袈裟斬り→キック→踵落とし [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 キック 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 強よろけ ┗3段目 踵落とし 164(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 叩きつけ 【前格闘】唐竹割り [発生 ][判定 ][伸び .] サーベルで斬りつける単発格闘。サブ・特格にキャンセル可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 唐竹割り 80(80%) 1.7 スタン 【横格闘】シールドバッシュ→キック [発生 ][判定 ][伸び .] シールドで殴りつけてから左足で前蹴りを繰り出す2段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 バッシュ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 キック 126(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】シールドアタック [発生 ][判定 ][伸び .] 盾を構えて体当たりする単発格闘。メインからキャンセル可能。 展開中はN格・前格・横格がこれになる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 タックル 80(80%) 1.7 ダウン 【BD格闘】シールド突き→タックル→ビームライフル→キック→爆発 [発生 ][判定 ][伸び .] 第6話でデレンセンの駆るエルフ・ブルを撃破したシーンの再現。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 シールド突き 77(79%) 27(-7%)×3 1.8 0.6×3 のけぞり ┗2段目 タックル 89(79%) 15(-0%) 1.8 0.0 掴み ライフル接射 149(49%) 75(-30%) スタン キック 164(39%) 30(-10%) よろけ 爆発 242(%) 200(-%) 10.0 10.0 ダウン 【変形格闘】大型ビーム・サーベル [発生 ][判定 ][伸び .] 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 回転斬り 100(80%) 1.7 横回転ダウン バーストアタック ビーム・サーベル連続攻撃 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 回転斬り 52/49(90%) 25(-5%)×2 0 よろけ 斬り抜け 100/94(75%) 50(-15%) よろけ 2段目 掴み 108/102(75%) 10(-0%) 掴み 3段目 パンチ 187/177(60%) 100(-15%) 砂埃ダウン 4段目 キック 295/279(%) 170(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン→メイン→メイン 147 基本 メイン→メイン→CS 167 セカイン メイン→CS 154 セカイン メイン→(≫)サブ 165(179) メイン→後 メイン 161 メイン≫BD格N 194 変形ミサ×2~3→メイン→メイン 167~185 N格闘始動 NN NNN 205 基礎コンボ。CS〆で217 NN 前→CS 218 NN≫BD格N 225 横格闘始動 横 NNN 183 CS〆で201 横 横N→CS 210 横≫BD格N 221 横N メイン×2 195 繋ぎは前フワステ 横N サブ 211 後格闘始動 後 メイン×2 171 繋ぎは前フワステ 後→CS 176 CSは最速じゃないと外れる 後 サブ 218 後 NNN 203 CS〆で221 後 横N→CS 230 後 後 後 192 繋ぎは前ステorNBD 後≫BD格N 241 BD格闘始動 BD格N(1)≫BD格N 247 BD格出し切りと5ダメージしか変わらない BD格N(2)≫BD格N 234 ライフルが当たるとダメージ低下 特殊格闘始動 特→CS 102 安定追撃。あらかじめチャージしておく必要あり 特 サブ 168 安定追撃 特≫BD格 182 覚醒中限定 F/S/E 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - G-セルフ Part.1 したらば掲示板 - G-セルフ Part.2 したらば掲示板 - G-セルフ Part.3 したらば掲示板 - G-セルフ Part.4 したらば掲示板 - G-セルフ Part.5 したらば掲示板 - G-セルフ Part.6 したらば掲示板 - G-セルフ Part.7
https://w.atwiki.jp/koumeifcall/pages/105.html
打開 ゲーム名 打開日 打開した人 パックランド 打開条件
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フェイクファン 個数 名前 効果 5000 役に立たないファンよりはいい。 全利益×2 10000 本物のファンを見分けるのは難しい。 全利益×1.5 20000 冷風すら出さない。 全利益×1.25 40000 こぼされるのはもう終わりだ。 全利益×1.25 50000 ジャージを着たいだけだろう 全利益×1.25 60000 本物のファンってそもそも何だ? 全利益×1.2 80000 魅力的にする 全利益×1.5 90000 バンクーバーから来たの? 全利益×7 100000 気まずい世間話を避ける フェイクファンのスピード×2 103667 うちのウェーブは小さいな 全利益×9 105000 応援を最小限に抑える フェイクファンの利益×2 108000 視界を遮らない フェイクファンのスピード×2 112000 かんたんなフェイスペイント フェイクファンのスピード×1.25 116000 シートを温めよう フェイクファンの利益×2 122000 駐車がラクラク! フェイクファンの利益×2 ミリオンダラー・ディップ 個数 名前 効果 10 ディップするなら正しくディップしろ! ミリオンダラー・ディップの利益×16 20 その豆は食べたことがある ミリオンダラー・ディップの利益×200 30 なんてグァカモレだ! ミリオンダラー・ディップの利益×50 40 チップ、チップ、ゴー! ミリオンダラー・ディップの利益×50 50 下層を発見した! ミリオンダラー・ディップの利益×40 66 豆相応の暮らしをする ミリオンダラー・ディップのスピード×2 68 追加のチーズ ミリオンダラー・ディップの利益×2 71 チップに手を置く ミリオンダラー・ディップのスピード×2 73 僕の後に、君がディップする… ミリオンダラー・ディップのスピード×1.25 79 …僕らはディップする! ミリオンダラー・ディップの利益×2 バックパック・バーベキュー 個数 名前 効果 10 ニクめない人だ バックパック・バーベキューの利益×10 20 バックパック・バーベキューの利益×100 30 バックパック・バーベキューの利益×50 40 バックパック・バーベキューの利益×40 50 ウェルダン! バックパック・バーベキューの利益×35 67 もしグリルに関して… バックパック・バーベキューのスピード×2 70 問題を抱えているなら… バックパック・バーベキューの利益×2 72 とても申し訳なく思うよ バックパック・バーベキューのスピード×2 75 99個の問題がある… バックパック・バーベキューのスピード×1.25 77 …しかしブリスケットのことじゃない バックパック・バーベキューの利益×2 81 デスDファイン・ダイニング 個数 名前 効果 10 の利益×10 20 の利益×50 30 の利益×40 40 の利益×40 50 愛は突然に後部追突 デスDファイン・ダイニングの利益×25 68 119番出動準備完了 デスDファイン・ダイニングのスピード×2 71 ネックカラーにサインする? デスDファイン・ダイニングの利益×2 74 ゲームをしにきた… デスDファイン・ダイニングのスピード×2 77 …パーティーの為に残る! デスDファイン・ダイニングのスピード×1.25 79 燃えてきた! デスDファイン・ダイニングの利益×2 83 まるで5つ星! デスDファイン・ダイニングの利益×2 バジェット・ライト 個数 名前 効果 10 良質、さらに良質、低価格 バジェット・ライトの利益×10 20 良心的な価格だ! バジェット・ライトの利益×20 30 低価格の飲み物でいい バジェット・ライトの利益×40 40 その名にふさわしいおいしさ バジェット・ライトの利益×30 50 炭水化物を控えよう バジェット・ライトの利益×25 70 安くてありがたい バジェット・ライトの利益×3 73 低価格 永遠の凡庸さ バジェット・ライトの利益×2 76 基本的には水 バジェット・ライトのスピード×2 79 他がやれることなら… バジェット・ライトのスピード×1.25 86 …この飲み物にもできる バジェット・ライトの利益×3 フォーム・スティフアーム 個数 名前 効果 10 ドライクリーニングのみ フォーム・スティフアームの利益×3 20 これがあれば腕を鍛えなくて大丈夫 フォーム・スティフアームの利益×1.5 30 1個買って1個入手 フォーム・スティフアームの利益×25 40 やわらかフィストバンプ フォーム・スティフアームの利益×15 50 オフシーズン汚れ回収機 フォーム・スティフアームの利益×10 72 ファンダムを曲げろ! フォーム・スティフアームのスピード×2 75 手を貸す フォーム・スティフアームの利益×2 78 指だけでは不十分 フォーム・スティフアームのスピード×2 81 このシートは片腕と… フォーム・スティフアームのスピード×1.25 89 フォームアームを犠牲にする フォーム・スティフアームの利益×2 スカイボックス・シート 個数 名前 効果 10 全員を見下ろせる! スカイボックス・シートの利益×1.25 20 ガラスの展望台 スカイボックス・シートの利益×5 30 常識を否定する スカイボックス・シートの利益×10 40 どうやって燃料を入れる? スカイボックス・シートの利益×10 50 スモーク付きはあるのか? スカイボックス・シートの利益×3 75 試合の光景が目の前に広がる! スカイボックス・シートのスピード×2 82 ビープ音 スカイボックス・シートのスピード×2 85 オートパイロット機能はある? スカイボックス・シートのスピード×1.25 89 そりゃないだろう、審判! スカイボックス・シートの利益×2 94 自分がプレイしているかのよう スカイボックス・シートの利益×2 催眠広告 個数 名前 効果 3 私の目を見てください。 デザイナーユニフォームの利益×1.1の利益×1.25 10 あなたはだんだん眠くなります。 デザイナーユニフォームの利益×1.1 13 まぶたが重くなってきます デザイナーユニフォームの利益×1.1 17 私の後に続いてください… デザイナーユニフォームの利益×1.1 20 あなたにはこの商品が必要です。 デザイナーユニフォームの利益×1.1 27 私が指を鳴らしたら… デザイナーユニフォームの利益×1.1 30 催眠広告のスピード×4 37 催眠広告の利益×2 40 この広告、本当に効いた! デザイナーユニフォームの利益×2 43 44 70 78 81 91 デザイナーユニフォーム 個数 名前 効果 6 Lサイズ、XLサイズ、スプリームサイズ デザイナーユニフォームの利益×1.1 7 カーペット取り付け可 トランプル・インの利益×1.1 10 ブルウゥゥゥン! トランプル・インの利益×1.1 17 竜巻動力 トランプル・インの利益×1.25 23 エッセンシャルオイル・ディスペンサー トランプル・インの利益×1.5 29 側溝取り付け可 トランプル・インの利益×1.25 32 ネコ吸い取り防止 トランプル・インの利益×1.35 38 後ろのディオールを閉めて 催眠広告の利益×1.2 44 トランプル・インの利益×1.5 47 ハケットできない 催眠広告の利益×2 75 ヘルメットをかぶれ! デザイナーユニフォームのスピード×2 79 エンドゾーンでのヴォーギング デザイナーユニフォームの利益×2 83 フィールドに叩き付けられる デザイナーユニフォームのスピード×1.25 87 もしクォーターバックがスーパーモデルだったら デザイナーユニフォームのスピード×2 91 キャッチするたび… デザイナーユニフォームの利益×2 97 …ポーズを決める デザイナーユニフォームの利益×2 資本主義者 個数 名前 効果 73 一年で一番… 全ビジネスのスピードx1.25 85 不思議に満ちた日! 全利益×1.5
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バックアップ 一貫性バックアップ データベースに含まれる全てのファイルをバックアップする。(整合性がとれた状態) ⇒データベースを停止していることがポイント。チェックポイントを行い整合性を取っていること。 停止は、ABORT以外で行っていること。 ・データベースがオープンされていない。 ・全てのREDOログが適用済み(アーカイブに出力されていること) ・リストア後に、すぐにオープンできる。 ※NOARCHIVELOGモード時 非一貫性バックアップ 停止しない状態で、システム負荷の低い状態の時に一部のデータファイル、制御ファイルのバックアップを行う。 ※ARCHIVELOGモード時 バックアップタイプ ※EnterpriseManagerのRMAN利用(マウント/オープン時のみ) バックアップ対象 ①データファイル ②制御ファイル ③spfile ④アーカイブREDOログ バックアップセット ひとつのバックアップファイルに複数のバックアップ対象ファイルを含めたもの。 リストア時には、抽出が必要。 空きブロックは含めない。 増分も可能。 0、1があり 0:ベースとなるバックアップ(次回以降増分となりうる) 1:前回からの増分バックアップ イメージコピー 制御ファイル、データファイル、REDOログをコピーして作成したもの。 対象ファイルは、完全一致のため 抽出は必要ない。(そのまま) テープ装置へは行えない。 全体と増分バックアップ(RMAN) 増分バックアップはデータファイルをバックアップするときのみ レベル0:増分バックアップの基礎となり、全てのデータブロックを含む レベル1:前回(0から)変更されたブロック ■アーカイブログモード変更 ①停止 salplus / as sysdba shutdown ②mountモードで起動 startup open ③ログ出力先を設定 pfileの場合: log_archive_dest=/opt/oracle/admin/log spfileの場合: alter system set log_archive_dest_1= location=/opt/oracle/admin/log scope=both; alter system set log_archive_dest_2= location=/opt/oracle/admin/log scope=both; ④アーカイブログモード変更 sqlplus / as sysdba アーカイブログモード alter database archivelog; Noアーカイブログモード alter database noarchivelog; ⑤openモードで起動 alter database open; ■制御ファイルのバックアップ(作成スクリプトを作成) alter database backup controlfile to trace; ※USER_DUMP_DESTにスクリプトが作成される。 →スクリプトからのリカバリ ①nomountモードで起動 ②@crt_cnt.sql ③openモードで起動 ■フラッシュバック領域の管理 RMANでバックアップする場合、デフォルトの格納先はフラッシュバックリカバリ領域 利用目的 ・アーカイブREDOログ保存 ・バックアップファイルの保存 ・フラッシュバックログの保存 初期化パラメータ(フラッシュバックリカバリ領域) DB_RECOVERY_DUMP_DEST : フラッシュバックリカバリの領域の場所 DB_RECOVERY_FILE_SIZE :フラッシュバックリカバリ領域のサイズ サイズは、DBCAで作成した場合2Gとなっているので、小さすぎるため調整が必要 →アーカイブREDOログ、データファイル、フラッシュバックログの2倍程度を目安にする