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Buckpasser産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1976 リラクシング 米 牝 虹 67 45 A C+ C+ E+ C C+ C+ 61 大 × ◎ 1-2(1-3) 差し 晩成 持 1700~2100m 8 鹿 普通 普 普 軽ハンデ バックパサー トムフール系 マーキングタイム ドクサ系 1977 クイックアズライトニング 米 牝 銀 69 25 A A+ B+ E+ C+ B D+ 67 普 ◎ × 1-2(1-3) 追込 早熟 有 1300~1700m 0 鹿 普通 普 普 バックパサー トムフール系 クリアシーリング 1978 シルヴァーバック 米 牡 銅 68 50 B D+ A+ E+ D D+ D+ 55 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普早 無 1700~2300m 5 芦白 普通 普 普 軽ハンデ バックパサー トムフール系 シルヴァートゥルー Norcliffe産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1981 アットザスレッショールド 米 牡 銅 67 45 E C C E+ C C E 45 普 × ◎ 1-2(1-4) 自差 普早 無 1700~2100m 5 栗 普通 普 普 ノークリフ トムフール系 ウィンヴァー 1983 グルーヴィー 米 牡 銅 71 15 E C A E+ C C A 57 荒 × ◎ 2-4(1-6) 先行 普早 持 1100~1500m 3 栗 普通 普 短 スタート ノークリフ トムフール系 ティニタス At the Threshold産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1989 リルイーティー 米 牡 銅 71 50 B+ A+ B+ E+ C+ D+ C+ 65 普 × ◎ 1-2(1-3) 差し 普早 無 1700~2300m 4 鹿 普通 普 普 大舞台 アットザスレッショールド トムフール系 エイリーンズモーメント Groovy産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1991 レアレヴュー 米 牝 銅 57 10 C G+ C E+ D C D 42 普 × ◎ 1-2(1-4) 逃げ 普早 普 1000~1400m 4 栗 普通 普 普 根幹距離 スタート グルーヴィー トムフール系 ロイヤルタントラム Buckfinder産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1981 トラックバロン 米 牡 銀 70 30 B+ D+ A+ E+ B B B 66 普 × ◎ 3-6(2-7) 逃げ 普早 有 1400~1800m 4 黒鹿 普通 普 普 非根幹距離 バックファインダー トムフール系 ゴールデンスパイク メイワパッサー産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1988 スタビライザー 日 牡 緑 64 40 A F+ D+ E+ C C A 55 荒 ○ ◎ 1-4(1-5) 先行 普早 持 1600~2000m 3 鹿 普通 高 普 叩き良化 乾坤一擲 メイワパッサー トムフール系 ダーリングフィリー Buckaroo産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1982 スペンドアバック 米 牡 金 75 40 A+ B+ A+ E+ B+ B+ B+ 75 普 × ◎ 1-3(1-4) 逃げ 普早 普 1600~2000m 4 鹿 熱血 高 普 大舞台 根幹距離 スタート 高速逃げ バッカルー トムフール系 ベルドジュール ドクサ系 1983 ホームレッカー 米 牝 銅 51 15 C G+ E+ E+ E+ E+ F+ 32 激 × ◎ 1-4(1-5) 逃げ 早熟 無 1100~1500m 6 鹿 普通 普 短 バッカルー トムフール系 イクスキューション アートレス系 1991 ライトザヒューズ 米 牡 緑 68 20 C C A E+ C E A 57 普 × ◎ 1-4(1-5) 先行 晩成 持 1200~1600m 4 鹿 普通 高 短 バッカルー トムフール系 アニーズドリーム Spend a Buck産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1993 アンテスペンド 米 牝 銀 68 40 C C C E+ C C C 53 普 ◎ ◎ 2-4(1-6) 自差 普早 有 1600~2000m 7 鹿 普通 普 普 スペンドアバック トムフール系 オースピシャンテ 1999 ピコセントラル 米 牡 銅 69 30 B+ D+ B+ E+ B B B 64 荒 △ ◎ 1-4(1-5) 逃げ 晩成 有 1400~1800m 6 黒鹿 普通 高 普 軽ハンデ スペンドアバック トムフール系 シーラパープル 2002 アインシュタイン 米 牡 銅 69 50 B+ B+ B+ C+ B B+ B 73 普 ◎ ○ 1-2(1-4) 自先 晩成 持 1600~2400m 5 黒鹿 普通 普 普 鉄砲 スペンドアバック トムフール系 ゲイチャーム Montbrook産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 2006 ビッグドラマ 米 牡 銅 71 20 A B A+ C+ C+ A C+ 74 荒 × ◎ 1-2(1-3) 逃げ 晩成 持 1100~1700m 3 鹿 熱血 高 短 大舞台 鉄砲 タフネス スタート モントブルック トムフール系 リヴェッティングドラマ 2007 アーメンハレルヤ 米 牝 緑 66 20 B B B C+ C+ C+ C+ 66 普 △ ◎ 1-2(1-3) 自在 普早 持 1100~1700m 5 黒鹿 普通 高 普 モントブルック トムフール系 サラズサクセス State Dinner産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1983 ファミリースタイル 米 牝 銅 69 40 C A C C+ C C A 65 大 × ◎ 1-2(1-3) 差し 早熟 普 1400~2200m 3 栗 普通 普 普 ステートディナー トムフール系 シャープキティ Egg Toss産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1987 レトス 米 牝 緑 66 80 D+ B B E+ F+ C+ A 56 普 × ◎ 2-4(1-6) 自差 普遅 普 2300~2900m 5 黒鹿 普通 普 高 エッグトス トムフール系 レザガンテ Bucksplasher産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1993 バックスボーイ 米 牡 銅 70 60 C E A E+ C C C 53 超 ◎ × 2-4(1-6) 逃げ 晩成 普 1900~2500m 3 鹿 普通 普 普 スタート バックスプラッシャー トムフール系 モリーズコリーン Silver Buck産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1994 シルバーチャーム 米 牡 金 74 50 B+ A+ S E+ B B+ A 76 荒 × ◎ 1-3(1-4) 自先 普早 持 1700~2300m 4 芦黒 熱血 普 普 大舞台 海外遠征 非根幹距離 鉄砲 シルヴァーバック トムフール系 ボニーズポーカー シルバーチャーム産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 2006 タムロブライト 日 牝 緑 50 30 G+ G+ G+ G+ F F F+ 11 荒 × ◎ 1-4(1-5) 追込 早熟 無 1500~1700m 4 芦灰 頑固 高 普 シルバーチャーム トムフール系 タムロチェリー
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バックパサー系 馬主会公開1頭 馬名 成長 距離 SP ST 根性 気性 パワ 瞬発 芝適 ダ適 体力 遺伝 テンユウダーク 稍早 短中 S S S SS S A B S S S 系統別一覧
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概要 CreationClubの中で配信時はクエストとして扱われていたがアニバーサリーエディション(AE)導入に伴ってジャーナルに表示されなくなったものを記載する。 クエストジャーナルがあるものはCreationClubクエスト参照 アルケインの射手パック 拡張クロスボウパック 杖 アルケインのアクセサリー 死霊術のグリモワール ステンダールのハンマー クリサミア 破滅の淵 サチュラリアホリデーパック 恐怖の拳 冒険者のバックパック キャンプ ドワーフ鎧のマッドクラブ ニクスハウンド 稀少な珍品 アルケインの射手パック 概要 6種類の新しい矢と 2 種類の新しい呪文を手に入れる 拡張内容 炎の矢 氷の矢 稲妻の矢 骨の矢 念動力の矢 ソウルスティーラーの矢 呪文の書「念動力の矢」 呪文の書「魔法の矢筒」 詳細 炎の矢、氷の矢、稲妻の矢、骨の矢を購入又は鋳造器具のその他にて作成することができる。 アルケイナエウムにて呪文の書「念動力の矢」(近くに念動力の矢の調査メモ)を読むと購入又は鋳造器具のその他にて作成することができる。 ソルスセイムのカグルメス最奥にあるソウルスティーラーの矢の設計図を読むと購入又は鋳造器具のその他にて作成することができる。 拡張クロスボウパック 概要 8 種類の新しいクロスボウ武器を手に入れる 拡張内容 デイドラのクロスボウ ドラゴンの骨のクロスボウ 碧水晶のクロスボウ ノルドのクロスボウ オークのクロスボウ 帝国のクロスボウ 銀のクロスボウ スタルリムのクロスボウ 詳細 それぞれの鋳造スキルにてどこでも作ることができ、購入することができる、又それぞれ強化されたクロスボウを作ることができ、強化版は作成のみ対応している 杖 概要 7種類の新しい見た目の杖を手に入れる、新たな効果を持つ杖を手に入れる 拡張内容 〇〇のデイドラの杖 〇〇のドゥルーの杖 〇〇の黒檀の杖 〇〇の碧水晶の杖 〇〇の銀の杖 〇〇の鋼鉄の杖 〇〇の木の杖(2種類) 先人の△△(霊体ドラウグル召喚) 平和の△△(麻痺・よろめき) 戦争の△△(混沌) 審判の△△(氷破壊魔法系) 詳細 杖付呪にて作成できる、一部宝箱等から出現する これらの杖の死霊支配系は灰化しない 先人系の効果は杖によって召喚されるドラウグルが異なる、デイドラ及び黒檀の杖はボス級(レベル時点での最大)、ドゥルー及び銀の杖は近接系、鋼鉄の杖は射手系、木の杖は魔法系、碧水晶の杖はランダムとなっている アルケインのアクセサリー 概要 新しいローブと呪文を手に入れる 拡張内容 赤・青ローブ(召喚&幻惑)素人〜達人 赤・青ローブ(破壊&変性)素人〜達人 呪文の書「オラムの水中脱出」 呪文の書「フェンリクの歓迎」 呪文の書「エレメンタルフレア」 呪文の書「エレメンタルボルト」 呪文の書「エレメンタルバースト」 呪文の書「エレメンタルブラスト」 呪文の書「ハングマンの鼻」 呪文の書「マーラの怒り」 呪文の書「窒息の手」 呪文の書「絞殺」 呪文の書「死の接触」 呪文の書「解き放たれた炎」 呪文の書「解き放たれた凍気」 呪文の書「解き放たれた嵐」 呪文の書「ハースタングの誇り」 呪文の書「麻痺ルーン」 詳細 ボブのフォール洞窟の古代呪文の書の宝箱の中に呪文が全て入っている バニラで利用できるアイテムよりも強力なものとなっているのでゲームバランス注意 死霊術のグリモワール 概要 新しいローブと新たな付呪、呪文を手に入れる 拡張内容 死霊術師のローブ(未付呪、マジカ回復上昇) 死霊術師のフード(未付呪、マジカ上昇) 死霊術師のルーンローブ(未付呪、死霊術強化) 仮面付きの死霊術師のフード(未付呪、闇の月) 付呪「死霊術強化」 付呪「闇の月」 呪文の書「スケルトンの手下召喚」 呪文の書「不死の亡霊の召喚」 呪文の書「スケルトンの射手召喚」 呪文の書「祟る霊魂召喚」 呪文の書「魂分裂」 呪文の書「アンデッド帰還」 呪文の書「スケルトン・チャンピオン召喚」 呪文の書「墓のガーディアン召喚」 呪文の書「死霊術師の儀式」 呪文の書「スケルトン・ウォーロック召喚」 呪文の書「呪われたスペクター召喚」 呪文の書「古代の死の司祭召喚」 呪文の書「骨の巨像召喚」 詳細 未付呪品で死霊術師のフードとローブはフェルグロウ砦、仮面付きフードとルーンローブはユングビルドで確定で手に入る。 付呪はレベル32で死霊系ダンジョンで手に入るようになる 呪文書は対応レベルによってフィニス・ゲストールから購入できる これらの魔法は呪文吸収の影響を受けない ステンダールのハンマー 概要 新しい戦鎚を手に入れる 拡張内容 ステンダールのハンマー 詳細 マルカルスのドゥーマー博物館の南西の棚の上からステンダールのハンマーを拾う(盗品とはならない) クリサミア 概要 新しい両手剣を手に入れる 拡張内容 クリサミア 詳細 フォーレルホストの最奥から出れる屋外で失われた聖騎士を倒して手に入れる 破滅の淵 概要 新しい弓を手に入れる 拡張内容 破滅の淵 詳細 ストーニークリーク洞窟の山賊を倒して手に入れる サチュラリアホリデーパック 概要 新しい衣服と馬を手に入れる 拡張内容 サチュラリアの帽子 サチュラリアの服 サチュラリアの手袋 サチュラリアのブーツ トナカイ 詳細 ドーンスター南西にいるアグレイン・ぺリヴァルから購入できる 防具はサバイバルモードでの保温に適している 恐怖の拳 概要 15種類の籠手を手に入れる 拡張内容 暴れ者の毛皮の腕当て 暴れ者の皮の腕当て 暴れ者の革の腕当て 暴れ者の鉄の腕当て 暴れ者のスケールの腕当て 暴れ者の鋼鉄の篭手 暴れ者のスチールプレートの篭手 暴れ者のオークの篭手 暴れ者のドワーフの篭手 暴れ者のエルフの篭手 暴れ者の碧水晶の篭手 暴れ者の黒檀の篭手 暴れ者のデイドラの篭手 暴れ者のドラゴンスケールの篭手 暴れ者のドラゴンプレートの篭手 詳細 暴れ者の毛皮の腕当ては作成できない 鋳造器具で作成したものは未付呪になる この付呪は拳のジアンから入手する拳闘士の手袋と同一 冒険者のバックパック 概要 バックパックを手に入れる 拡張内容 16種類のバックパック 詳細 鋳造器具その他で作成、店で購入、宝箱等から手に入れることが出来る 持ち運び重量を75増加させるアイテムで、見た目と追加された能力の違いで16種類存在する 追加された能力にはスタミナ増加、マジカ増加、弓ダメージ増加、開錠難易度低下がある キャンプ 概要 キャンプ用具を手に入れる 拡張内容 キャンプ用具 詳細 鋳造器具その他で作成できる。 任意の地点でファストトラベルポイント、料理鍋、ベッドロールを出現させることが出来る ドワーフ鎧のマッドクラブ 概要 新しいペットを手に入れる 拡張内容 マッドクラブ 詳細 マルカルスのカルセルモから「所有権利書・マッドクラブ」を購入してペットと呪文書を貰う ニクスハウンド 概要 新しいペットを手に入れる 拡張内容 ニクスハウンド 詳細 ソルスセイムのリーバス・サルバニから購入する サルバニが死亡している場合はレッチング・ネッチ・コーナークラブにて購入出来る 稀少な珍品 概要 新しい素材を手に入れる 拡張内容 50種類の素材 詳細 カジートキャラバンにて購入することが出来る バニラの素材より強力な効果を持つ
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バックパサー系(母系) 馬名 母馬名 母父名 父系統 父馬名 ニックス インブリ 備考 仮 - - - - 〇S なし - 母系別生産馬へ戻る
https://w.atwiki.jp/projectzomboid666/pages/38.html
このページは作りかけです Ver 41.78.16 「運べるコンテナ」とでも言うべきアイテム群。 それぞれが個別に容量と軽減率が設定されている。 大きくは着用できるものとそうでないものに分けられる。 着用可 ウエストポーチを除き、背負えるのは1つだけ。 ウエストポーチのみ前後で2つ着用でき、同時に他のバッグを背負える。 重量 軽減率 容量 プチ解説 軍用バックパック 2.0 87% 28 最上位のバックパック。軍人ゾンビや軍事施設から 大型バックパック 2.0 85% 27 "元生存者"から見つかることもある 大型ハイキングバッグ 1.5 80% 22 見つけやすいバッグの中では最も優秀 ハイキングバッグ 1.2 70% 20 中程度の家具も入る大きさ ダッフルバッグ 1.0 65% 18 初日からゾンビが背負っていることも多い、序盤のお供 トラウマバッグ ダッフルバッグの色違い。救急車等でよく見つかる ゴルフバッグ 1.2 65% 18 ゴルフ場で頻繁に見つかる。ゴルフクラブが入っていることも多い スクールバッグ 1.0 60% 15 スターターキットに含まれる標準的なバッグ。学校でよく見つかる サッチェル 1.0 30% 15 軽減率は僅かだが、あるとないでは大違い ウエストポーチ 0.2 50% 1 バッグというよりかは小物入れ 着用不可 応急処置キット 裁縫セット 工具箱 クーラーボックス 財布 ゴミ袋 レジ袋 紙袋 麻袋 種袋 麻袋 トートバッグ ハンドバッグ ボウリングバッグ ドクターバッグ スーツケース ブリーフケース フライトケース ガンケース(大) ガンケース
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インクパックン とは、【スーパーマリオ 3Dランド】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール インクパックン 他言語 Ink Piranha Plant (英語) 種族 植物(?)【パックンフラワー】 初登場 【スーパーマリオ 3Dランド】 黒い【パックンフラワー】。インクを吐き出してゲーム画面を塗り潰す。 作品別 【スーパーマリオ 3Dランド】 1-2から早速登場。インクは3DS本体のマイクに息を吹きかければ消せる。放っておいてもインクは消える。倒し方はパックンフラワーと同じ。 マリオではなくプレイヤーに向かって攻撃を仕掛けてくる極めて珍しい敵。(マリオの視点から見ると明後日の方向に攻撃をしているように見える。) 【マリオカート ツアー】 バンコク ラッシュ(X以外)、DS ピーチガーデン RX、バンコク ラッシュ 2(X以外)、マドリード グランデ 3RXに登場。ピーチガーデンに出てくる個体は大きさが【でかパックンフラワー】並。 吐き出したインクに触れるとスピンしてしまう。更に【ゲッソー】の墨のようにインクで視界の一部が塞がれる。インクの仕様や対処法はアイテムのゲッソーと同じ。 どういう訳か【マリオカート8 デラックス】には未登場。 + 解析情報 【ペーパーマリオ スーパーシール】 登場予定だったが没になったようだ。 【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】 HP 攻撃 防御 素早さ 経験値 コイン 3 1 190 125 100 80 弱点 無し アイテム 無し 引用元 Inky Piranha Plant - Super Mario Wiki ネオクッパ城で背景に登場。ちょっかいボールを当てると気絶させられる。3回当てれば倒せる。コイツの攻撃力や防御力は事実上死にステータス。 インクを吐き出して視界を妨害してくるが、3DS本体のマイクに息を吹きかければ吹き飛ばせる。 【マリオテニス オープン】 やっぱりインクで画面を汚してくる。 元ネタ推測 インク+パックンフラワー 関連キャラクター 【パックンフラワー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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バックパサー系(父系) 馬名 父馬名 母馬名 母父系統 母父馬名 ニックス インブリ 備考 仮 - - - - 〇S なし - 父系別生産馬へ戻る
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Backpack(バックパック) バックパックの特性 バックパックの使い方バックパックの開け方 落ちているアイテムをバックパックに入れる インベントリとバックパック間でアイテムを入れ替えするバックパックからインベントリに移す インベントリからバックパックに移す バックパックの入手について入手場所 バックパックの拾い方バックパック交換の際の注意点 バックパック入手の際の注意点 バックパックの種類 バックパックの特性 バックパックは、GEARインベントリとは別のアイテム貯蔵スペースを提供する バックパックに入れたアイテムは直接使う事ができない(使う場合は取り出す) 水の中を泳ぐと他のアイテム同様バックパックも失う場合がある バッグの空容量を超えたアイテムを入れた場合、その"アイテムは消滅する" 武器をしまう場合は弾薬も同時にしまわれることに注意しよう実際は消滅ではなく、少し離れた場所にドロップされる模様。どのくらい離れた場所なのか、視認可能なのかは不明。 結局、メインローターアセンブリのような巨大な物体でなければ探し出すのはほぼ不可能。 武器などを収納する際は一度その場にドロップしてから行うのが安全と思われる メイン、サブの武器を「バックパックに入れる」事で、もう1種類持てるメインウェポンは10スロット消費、サブウェポンは5スロット消費一例としてバックパックにAK、サブに拳銃、メインにM4なども可能 上記2項から、武器を入れ替える場合には、バックパック内の武器を取り出すようにすると、アイテムをロストせずに持ち変えることができる逆に武器をしまおうとすると武器と弾薬が消えることになる バックパックにバックパックを入れる事はできない 一部の小さいバックパックには武器を収納できない物もある 近くに他のプレイヤーがいる場合、画面から消えて拾うことが出来なくなる。離れれば再び現れ拾えるようになる。 バックパックの使い方 バックパックはキャラインベントリとは別枠のインベントリを持っていて、着脱可能になっている。 中身を入れたままで地面に降ろしても再度拾えば、 中身もそのままの状態で拾い上げる事ができる。 複数のバックパックを交互に付替えても中身は無事。 ただしログアウトや鯖再起動では、身に着けていない物は消えてしまうので注意したい。 テント収納時も同じで、ログイン中は収納されたバックパックの中身は複数でも保持されるが、 中身を入れたバックパックを収納したままログアウトすると、 中身が消えたバックパックが収納された状態となる。 バックパックの開け方 バッグを開けるためには、バックパックスロットを選択してから右側のボタンをクリックする。 またはバックパックスロットを直接ダブルクリックする。 するとバッグのジッパーを開けるようなサウンドが鳴り、バッグが開く。 バッグを閉じるには再度ボタンをクリックする。 落ちているアイテムをバックパックに入れる 地面に落ちているアイテムや死体にカーソルを合わせた状態で「Gキー」を押してインベントリを表示させる。 次にバッグを開けると、インベントリの右側がバックパックのスロットに切り替わり、 左側のアイテム一覧に地面とバックパックにあるアイテムが表示される。 バックパックに入れたいアイテムを選択してから 右矢印をクリックすると、バックパックにアイテムが入る。 逆にバックパックからアイテムを捨てたい場合は、 捨てたいアイテムを選択してから左矢印をクリックすると、アイテムを地面に置く。 もしくはスロットにあるアイテムを直接ダブルクリックすることでも地面に置くことができる。 インベントリとバックパック間でアイテムを入れ替えする 周囲にアイテムも何もない場所でバックパックを開くと、 インベントリとバックパック間でアイテムを入れ替えすることができる。 まずは「Gキー」を押してインベントリを表示させ、次にバックパックを開けると、 アイテム一覧の「左側に数が表示されているものがバックパック内のアイテム」となる。 ちなみにアイテム一覧の上には、現在装備しているバックパックの名前、 バッグの空きスロット数、バッグの最大スロット数が表示されている。 ※地面のアイテムを拾う時とは異なり、右側のアイテムスロット画面に変化はない。 バックパックからインベントリに移す アイテム一覧でインベントリに移したいアイテムを選択し、 アイテム名の左にある矢印をクリックすると、アイテムがインベントリに移る。 インベントリからバックパックに移す アイテム一覧でバックパックに移したいアイテムを選択し、 アイテム名の左にある矢印をクリックすると、アイテムがバックパックに移る。 バックパックの入手について 入手場所 都市部や町であれば民家やコンビニ、飲食店などでバックパックが手に入る可能性がありますが コンビニ以外の建物では容量が小さいバックパックしか入手できません。 消防署や空港などの軍事施設へ行けば、最高のスロット数を持つバックパックを入手できるチャンスがあります。 ただしレアアイテムが入手しやすい軍事施設はプレイヤーの注目度が高く、危険なエリアです。 また、他プレイヤーの死体から身につけているバックパックを奪うこともできます。 バックパックの拾い方 バックパックを拾うには落ちているバックパックに近づき、 マウスホイール操作で表示されるアクションメニューから「Take~名前~Backpack」を選択しましょう。 「Open~名前~Backpack」をアクションメニューから選択すれば、落ちているバックパックの中にあるアイテムを直接取り出す事もできます。 バックパック交換の際の注意点 既にバックパックを装備している状態で、落ちているバックパックを取った場合に、今まで身に着けていたバッグが中に入れていた荷物もろとも消えてしまう不具合があるので、一度自分のバッグを平坦な場所に落としてから、新しいバッグを取り、古いバッグから荷物を取り出すと確実です。 バックパック入手の際の注意点 バッグが他のアイテム類と重なって置かれていて、バックパックにアクセスできない場合があります。そのような場合は、アイテムを別の場所に移動させればバックパックを調べたり、回収ができるようになります。 バックパックの種類 名前 スロット 概要 Patrol Pack (coyote) 8 民間エリアで入手可能。 Czech Vest Pouch 12 民間エリアで入手可能。武器は収納できない。 Assault Pack (ACU) 12 民間エリアで入手可能。 Alice Pack 16 軍用のアリスパック。コンビニで入手可能 Survival ACU 16 コンビニで入手可能 British Assault Pack 18 一般的な軍事施設で入手可能 Czech Backpack 24 レア度高し。一般的な軍事施設 , 兵舎で入手可能 Backpack (coyote) 24 レア度高し。兵舎でのみ入手可能 Patrol Pack (coyote) Czech Vest Pouch Assault Pack (ACU) Alice Pack Survival ACU British Assault Pack Czech Backpack Backpack (coyote) ※誤字や気になったところがあれば修正お願いします
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※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 G-セルフ 宇宙用バックパック リフレクターパック アサルトパック 正式名称:YG-111 パイロット:ベルリ・ゼナム コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 75 3連射出来る CS ビーム・ライフル【高主力】 120 特殊攻撃1 ビーム・ライフル【照射】 1 275 爆風付きのゲロビ 特殊攻撃2 宇宙用バックパックに換装/リフレクター収納・展開 Nで宇宙用バックパックへ換装レバー後でリフレクター収納・展開 後格闘 大気圏突入 1 0 威力、補正0の射撃無効突進 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→蹴り上げ→踵落とし NNN 173 前格闘 斬り下ろし 前 80 横格闘 シールドアタック→キック 横N 124 BD格闘 シールドアタック BD中前N 242 展開時格闘 シールドタックル N 80 展開時はN,前,横はこの格闘になる 解説 攻略 展開時 収納時 射撃武器【射撃】ビーム・ライフル 【CS】ビーム・ライフル【高出力】 【特殊攻撃1】ビーム・ライフル【照射】 【特殊攻撃2】宇宙用バックパック/リフレクターパック収納・展開 【特殊武装】リフレクター 【後格闘】大気圏突入 変形 格闘【展開時通常格闘】シールドタックル 【収納時通常格闘】逆袈裟→左蹴り→左踵落とし 【横格闘】盾殴り→縦回転蹴り 【BD格闘】シールドバッシュ→押付け前進→ビーム・ライフル→右蹴り 爆破 コンボ 戦術 解説 攻略 ビームライフル、CS、ゲロビと一通り揃った豊富な射撃武装に加え、リフレクターによるビーム系射撃に対する自動防御と、攻防兼ね備えた射撃寄り万能タイプの形態。 単発の火力は高いがCSのチャージ速度は速いとは言えず、ゲロビもリロード速度が遅く、必然的にビームライフルを多用せざるを得ないため、意外に常時使える攻撃手段が限られることから、的確に攻撃を当てていく必要がある。 また、リフレクターは同系統のバリアの中ではリロード速度に優れるが、ビーム系射撃以外は防げない上に真正面からの攻撃には対応しないため、いっそ闇討ち対策として割り切ることも手の一つ。 リフレクターの展開状態の有無で格闘の性能が変わるという特殊な性質を有しており、展開中は単発ダウンがメインの射撃寄りらしい構成だが、収納中はコンボ格闘となり、万能機の平均レベルにはなる。 展開時 リフレクターは全方位のビーム系射撃を防ぐ耐久バリア。 バズーカやミサイル、実弾系射撃などには無力だが、その分耐久度やリロード速度に優れ、再使用の制限は緩い。 ゲロビなどはリフレクターの耐久力の問題である程度しか防げない。 リフレクターが破壊された後はメイン、特1、特2の弾数が回復される。 赤ロックが収納時より伸びている。 収納時 機動力、特に旋回と落下速度が展開時より良くなる。BD回数も増加。 赤ロックは短くなる。 格闘の種類も展開時から追加される。 キャンセルルート 【展開時】 メイン、CS→特1、下格、特2、格闘 サブ→下格、特2 各種格闘ヒットから→特1 【収納時】 基本は展開時据え置き メイン→格闘は削除 前格ヒット時→特1、下格 射撃武器 【射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 4.0秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3連射対応のBR。Zのそれに使用感は似ているが常時リロードで威力/誘導/銃口補正は普通。 特1、特2、下格闘、また展開時のみ追加でN格闘にキャンセルできる。 攻撃から牽制、自衛まで、本機の生命線となるメイン射撃。だが、宇宙用パックのビームライフルに比べると、リロード速度が2倍遅く過度な無駄打ちは禁物。 【CS】ビーム・ライフル【高出力】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 %] 「直撃させますよ?!」 平均的なCS。高威力で一発強制ダウンの太いビームを発射する。ゲロビが使えない間はこちらがダメージ源となる。 【特殊攻撃1】ビーム・ライフル【照射】 [撃ち切りリロード][リロード 25秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「この火力なら!」 爆風つきゲロビ。1hit22 ダメージ源として頼りになる武器だが、リロード時間が非常に長く、必中を心掛けて使う必要がある。 性能はリロードに見合ったもので発生、銃口、ダメージどれも恐ろしく全機トップクラス。ビームの太さも優秀で全距離頼れる。 試合の中でリフレクターに換装した場合にとりあえず一発狙ってみてリロード待ちしても良い。 特1、下格にキャンセルできる。 【特殊攻撃2】宇宙用バックパック/リフレクターパック収納・展開 その場で宇宙用パック形態に換装する。後ろレバー同時の場合、リフレクターの収納及び展開を切り替える。収納状態では通常格闘などがコンボ格闘になる。 【特殊武装】リフレクター [撃ちきりリロード][リロード20 秒/120][属性 対ビームバリア] 全方位からの被弾以外のビーム系射撃を防ぐ耐久バリア。実弾や爆風は防げない。 その分耐久度やリロード速度に優れ、再使用の制限は緩い。ただし、展開中は的が大きくなり、カメラ視点次第ではプレイヤーの視界すら妨げてしまうので要注意。 防御判定は攻撃中にもあり、ビーム主体の相手にサブをごり押し、うまくかみ合えばリフレクターが破壊されサブが連射できるといった扱いが可能で、今作のGセルフの生存力が高い要因。一応よろけ、スタンなどでは防ぐことはできない。 この武装が破壊されるとメイン、特1、特2の弾数が全て回復される。 壊れた際のエフェクトが出たとき一瞬無敵判定になるがあまり長くないのでゲロビなどを防いだ場合は結局ダメージを貰う。 【後格闘】大気圏突入 [撃ち切りリロード][リロード 20秒/1発][属性 バリア付き特殊移動][砂埃ダウン][ダウン値 ][補正率 ] ヒットするとダメージ0の砂埃ダウン。発生中は相手の射撃攻撃を防ぐ(爆風は防げない)。 伸びと追従性能に優れ、範囲も全身とエフェクト部分にありヒットすると敵を上に吹き飛ばす。 相手からダブルロックされた時の足掻きとしても使え、射撃CSを仕込んでいればそのまま強制ダウンも取れる。 格闘に対してはSAがあるわけではなく、ムチなどの間合いで当てるタイプの格闘は防げないがカチ合いなどはほぼ無敵。 また突撃している本体部分は格闘属性なのかカウンターが成立するので注意。 横ステから各種追撃可能。 特1での追撃が単純ながら強力。 原作ではリフレクターで溜めたエネルギーを使い地球へ落下していくモンテーロを守ったものであり、本来攻撃するものではない。 変形 変形コマンドによってアサルトパックへ換装して変形行動に移る。 詳細はG-セルフ(アサルトパック)へ 格闘 展開時は2種類しか存在せず、射撃機らしくほぼ自衛用となる。 一方収納時は宇宙用(万能機)から射撃機寄り相応になっており、宇宙用に比べて全体的に性能が落ちる。 あまり積極的に振りたくはないが性能は把握しておこう。 【展開時通常格闘】シールドタックル 展開中は前、横も全てこの格闘になる。 メインと射撃CSからキャンセルできる。前フワメインや射撃CSに繋がる(射撃CSへは早めのキャンセルで安定する)。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 シールドタックル 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【収納時通常格闘】逆袈裟→左蹴り→左踵落とし 左手にサーベルを持って斬り→ミドルキック→踵落としの3段格闘。 3段目で視点変更。3段目は踵落としだがバウンドではなく追撃も厳しい(基本的にダウン追撃になってしまう)。 前後フワステでメインがダウン追撃気味に入る。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆袈裟 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左蹴り 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 左踵落とし 164(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】盾殴り→縦回転蹴り 2段格闘。2段目の発生が遅くそこからの追撃も厳しい。2段目に視点変更あり。 初段でN格に繋ぐか射撃CSを仕込んでおこう。射撃CSへ繋ぐ場合は最速キャンセルで安定する。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 盾殴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 縦回転蹴り 124(??%) 80(-??%) 2.7 1.0 ダウン 【BD格闘】シールドバッシュ→押付け前進→ビーム・ライフル→右蹴り 爆破 展開中の唯一の連続格闘。 ダメージもそこそこあり最後の爆発で打ち上げるので放置にも使えるが長い。 アニメ6話及びOPにてにてデレンセン教官のエルフ・ブルにトドメを刺したシーンの再現。 なお途中のBRはビーム射撃属性なので、マント・バリア持ちに当てた場合、そこで弾かれて相手はダウン状態で落下する。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 シールドバッシュ 77(79%) 27(-7%)*3 1.8 0.6*3 強よろけ ┗2段目(1) 押し付け前進 89(74%) 15(-5%) 1.8 0 掴み 2段目(2) BR 149(49%) 80(-25%) 1.8 0 弱スタン 2段目(3) 右蹴り 164(39%) 30(-10%) 1.8 0 強よろけ 2段目(4) 爆破 242(--%) 200(--%) 5.6↑ 5.6↑ (強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR×3 147 近距離なら↓↓で弾を節約したい BR→特1 196 BR×2→(展開時)N 151 収納時N格始動 NN NNN 205 展開時N格始動 後 特1 218 前格始動 前 BR×2 171 前→特1 218 前≫BD格N 241 横格始動 横≫BD格N 221 BD格始動 BD格N(爆破前)≫BD格N ??? それなりに動くが時間が長い。 特格始動 特格→射撃CS 打ち上げ 特格 特1 ステの方向は前後左右どれでも良い。画面端を考えるとバクステ安定。 戦術 対射撃性能を強めた形態。 宇宙用とは打って変わって大味な武装が多く、やや使い所を選ぶ。 ただしこちらにはCSがあるため、格闘が発生しない状況の射撃戦なら、リフレクターの防御も相まってこちらの方が動きやすい事も。 特1があれば遠距離から強烈な一撃もお見舞い出来る。 リフレクターは展開か収納かで微妙に性能が変わるので間違わないように。 特に格闘は展開時だとすこぶる貧弱になるので注意。
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部品構造 大部品 無名式宇宙装備パッケージ RD 6 評価値 4部品 無名式宇宙服 部品 移動用ケーブル群 部品 バックパック式生命維持装置 部品 選択装備:宇宙遊泳用ランドムーバー 部品 選択装備:船外作業用サブアーム 部品 電磁石式歩行機能 部品定義 部品 無名式宇宙服 宇宙空間用に誂えられた服である。比較的薄手ではあるが、高い機密性と保温・冷却性を誇り、軽量で動きやすい物となっている。また、生命維持装置周りは特に宇宙線対策がしっかり施されている。とはいえバックパックを使用していない状態でも1時間程度であれば無事でいられる、という程度のもの。平均的な人知類サイズの他、猫知類用のものも準備されている。 部品 移動用ケーブル群 腰部に接続するケーブルがあり、母船と接続して使用する。ウィンチは母船側にあるが、緊急時の為に宇宙服の手袋の状態でも手繰り寄せやすいようになっている。また、両腕部にそれぞれ巻取り式のワイヤーウィンチが装備されている。これの先端には磁性をもたせたフックが装備されており、これを投射することで移動補助することができるようになっている。 部品 バックパック式生命維持装置 宇宙服そのものの生命維持能力を拡張する為に装備するバックパック。空気循環と濾過(二酸化炭素を排して酸素を再配合する)、ビーコン、流動食の導入装置やトイレパックなどが配備されている。これらの操作スイッチは腰部に集中的に配備されている。当然ながら触覚には頼れず、首の旋回の都合上直接視認するのは困難なため、押しやすいスイッチになっており、また腕部に小さな鏡がついていてそれで視認することも出来る。 部品 選択装備:宇宙遊泳用ランドムーバー バックパックにさらに追加して装備出来るものの1つ。大きく左右に張り出した枝の先からガスを噴射して姿勢制御、移動補助を行えるようにしたもの。バックパックから前に伸びているジョイスティックで操作する。宇宙遊泳や船外移動等に利用できるが、くれぐれも宇宙で迷子にならないようにしたい。 部品 選択装備:船外作業用サブアーム バックパックに更に追加して装備できるオプションの1つ。腰部から伸びたアーム2本で資材を掴んだり溶接をしたり等の、スーツ着用下ではやりにくい作業をすることが出来る。操作はバックパックから伸びたジョイスティックを使用するが、ボタン操作等が少々複雑になっている為一定の技量がなければ扱うのは難しいだろう。 部品 電磁石式歩行機能 スペーススーツは電磁石の仕込まれた手袋と靴を装備できる。これは鉄など磁性体でできた壁面で歩行できるよう準備されたもの。靴は靴底全面に電磁石が仕込まれているが、手袋の方は掌部(猫用も掌の肉球部)だけに仕込まれていて手作業の邪魔にならないようになっている。ON-OFF操作は胸についたスイッチを押すことで動作する。 提出書式 大部品 無名式宇宙装備パッケージ RD 6 評価値 4 -部品 無名式宇宙服 -部品 移動用ケーブル群 -部品 バックパック式生命維持装置 -部品 選択装備:宇宙遊泳用ランドムーバー -部品 選択装備:船外作業用サブアーム -部品 電磁石式歩行機能 部品 無名式宇宙服 宇宙空間用に誂えられた服である。比較的薄手ではあるが、高い機密性と保温・冷却性を誇り、軽量で動きやすい物となっている。また、生命維持装置周りは特に宇宙線対策がしっかり施されている。とはいえバックパックを使用していない状態でも1時間程度であれば無事でいられる、という程度のもの。平均的な人知類サイズの他、猫知類用のものも準備されている。 部品 移動用ケーブル群 腰部に接続するケーブルがあり、母船と接続して使用する。ウィンチは母船側にあるが、緊急時の為に宇宙服の手袋の状態でも手繰り寄せやすいようになっている。また、両腕部にそれぞれ巻取り式のワイヤーウィンチが装備されている。これの先端には磁性をもたせたフックが装備されており、これを投射することで移動補助することができるようになっている。 部品 バックパック式生命維持装置 宇宙服そのものの生命維持能力を拡張する為に装備するバックパック。空気循環と濾過(二酸化炭素を排して酸素を再配合する)、ビーコン、流動食の導入装置やトイレパックなどが配備されている。これらの操作スイッチは腰部に集中的に配備されている。当然ながら触覚には頼れず、首の旋回の都合上直接視認するのは困難なため、押しやすいスイッチになっており、また腕部に小さな鏡がついていてそれで視認することも出来る。 部品 選択装備:宇宙遊泳用ランドムーバー バックパックにさらに追加して装備出来るものの1つ。大きく左右に張り出した枝の先からガスを噴射して姿勢制御、移動補助を行えるようにしたもの。バックパックから前に伸びているジョイスティックで操作する。宇宙遊泳や船外移動等に利用できるが、くれぐれも宇宙で迷子にならないようにしたい。 部品 選択装備:船外作業用サブアーム バックパックに更に追加して装備できるオプションの1つ。腰部から伸びたアーム2本で資材を掴んだり溶接をしたり等の、スーツ着用下ではやりにくい作業をすることが出来る。操作はバックパックから伸びたジョイスティックを使用するが、ボタン操作等が少々複雑になっている為一定の技量がなければ扱うのは難しいだろう。 部品 電磁石式歩行機能 スペーススーツは電磁石の仕込まれた手袋と靴を装備できる。これは鉄など磁性体でできた壁面で歩行できるよう準備されたもの。靴は靴底全面に電磁石が仕込まれているが、手袋の方は掌部(猫用も掌の肉球部)だけに仕込まれていて手作業の邪魔にならないようになっている。ON-OFF操作は胸についたスイッチを押すことで動作する。 インポート用定義データ [ { "title" "無名式宇宙装備パッケージ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "無名式宇宙服", "description" "宇宙空間用に誂えられた服である。比較的薄手ではあるが、高い機密性と保温・冷却性を誇り、軽量で動きやすい物となっている。また、生命維持装置周りは特に宇宙線対策がしっかり施されている。とはいえバックパックを使用していない状態でも1時間程度であれば無事でいられる、という程度のもの。平均的な人知類サイズの他、猫知類用のものも準備されている。", "part_type" "part", "localID" 1 }, { "title" "移動用ケーブル群", "description" "腰部に接続するケーブルがあり、母船と接続して使用する。ウィンチは母船側にあるが、緊急時の為に宇宙服の手袋の状態でも手繰り寄せやすいようになっている。また、両腕部にそれぞれ巻取り式のワイヤーウィンチが装備されている。これの先端には磁性をもたせたフックが装備されており、これを投射することで移動補助することができるようになっている。", "part_type" "part", "localID" 2 }, { "title" "バックパック式生命維持装置", "description" "宇宙服そのものの生命維持能力を拡張する為に装備するバックパック。空気循環と濾過(二酸化炭素を排して酸素を再配合する)、ビーコン、流動食の導入装置やトイレパックなどが配備されている。これらの操作スイッチは腰部に集中的に配備されている。当然ながら触覚には頼れず、首の旋回の都合上直接視認するのは困難なため、押しやすいスイッチになっており、また腕部に小さな鏡がついていてそれで視認することも出来る。", "part_type" "part", "localID" 3 }, { "title" "選択装備:宇宙遊泳用ランドムーバー", "description" "バックパックにさらに追加して装備出来るものの1つ。大きく左右に張り出した枝の先からガスを噴射して姿勢制御、移動補助を行えるようにしたもの。バックパックから前に伸びているジョイスティックで操作する。宇宙遊泳や船外移動等に利用できるが、くれぐれも宇宙で迷子にならないようにしたい。", "part_type" "part", "localID" 4 }, { "title" "選択装備:船外作業用サブアーム", "description" "バックパックに更に追加して装備できるオプションの1つ。腰部から伸びたアーム2本で資材を掴んだり溶接をしたり等の、スーツ着用下ではやりにくい作業をすることが出来る。操作はバックパックから伸びたジョイスティックを使用するが、ボタン操作等が少々複雑になっている為一定の技量がなければ扱うのは難しいだろう。", "part_type" "part", "localID" 5 }, { "title" "電磁石式歩行機能", "description" "スペーススーツは電磁石の仕込まれた手袋と靴を装備できる。これは鉄など磁性体でできた壁面で歩行できるよう準備されたもの。靴は靴底全面に電磁石が仕込まれているが、手袋の方は掌部(猫用も掌の肉球部)だけに仕込まれていて手作業の邪魔にならないようになっている。ON-OFF操作は胸についたスイッチを押すことで動作する。", "part_type" "part", "localID" 6 } ], "expanded" true, "localID" 0, "description" "" } ]