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ウィザード imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wiz.png) 単体狩り、範囲狩り、パーティー狩りにギルド対抗戦と、なんでもござれの全部乗せラーメン 1stキャラクターとして非常にお奨めできる職なのでゲーム慣れてない人でも楽ちん 知識ウィザード 単体狩り ★★ 範囲狩り ★★★★★ PT狩り ★★★★★ ギルド戦 ★★★★★ 燃費 チリwiz ★★★★★ メテオwiz ★ 単体にはチリングタッチ、ウォーターキャノンなどを使い 複数には圧倒的威力のメテオシャワーでまとめて蹴散らし 豊富な補助魔法で味方を支援する ソロ、パーティーを問わず超便利で強力な支援スキルを1人で有する完璧超人である。 チリwiz チリングタッチというスキルを攻撃手段として戦うWIZ 燃費が非常によくそこそこの火力がありお金がかからずに強くなれる1st向けビルドである しかし中盤以降は火力があまり伸びなくなり、将来的には他スキルがメイン攻撃になる +【スキル】 【スキル】 チリ15→アスヒ1→チリマス→ヘイマス(Lv149) 以降はメテオWIZを目指すと良いが、水だけで過ごす方はウォーターキャノンを +【ステ】 【ステ】 力:100程度あると防具にそこまで困らない 敏捷:100程度あると大体の敵に当たるが敏捷固定や比率装備を誰かから貰えれば無振りで過ごせる 健康:ブロの要求に合わせて振る 知識:余った分を注ぎ込む 知恵:補正込み60を確保すると勲章(Slv+1)がつけれるようになるのと素で65にするとギルド補正で経験値が5%増える 威厳:ブロの要求に合わせて振る 運:振る余裕等ない。あるなら101以上固定の指をつけると捗る +【装備】 【装備】 武器はチリが有効なレベル帯ではIFよりも速度杖の方が早くて強い 防具は防御効率よりもHP効率品をつけるとアスヒが美味い スキル装備、攻速装備は自身の耐久力と相談 ブロは弱化一択 メテオwiz 指定した場所に宇宙だか星界から召喚した隕石を落として敵を消し炭にするメテオシャワーが極悪非道な範囲スキル チリWIZとしてLvを上げてきた人は200前後から移行開始する事ができる メテオ、ヘイストマスターで一応の完成を迎えるが 実際はさらにフォベガをマスターしなければポーションの使用量が跳ね上がるためLv250程度が完成レベル 知識範囲職の中でも比較的はやい段階(Lv200前後)からカンストを拝む事ができるのも魅力のひとつ +【スキル】 【スキル】 必須 メテオ、ヘイスト、アスヒ、霧 便利 水壁、氷柱、フォベガ 青、心臓メテオをするのであればフォベガはそこまで要らないが代わりに資金がマッハで減る 効率は最高峰 フォベガメテオをするのであればメテオを30程度で止め、フォベガをマスすると消費と獲得が大体同じになる 少々面倒だが財布にやさしい 最初からメテオ一直線というのはCP消費や威力の計算上非常に難しいのでやめとけ +【ステ】 【ステ】 力:100程度あると防具にそこまで困らない 敏捷:要らぬがブリーフの要求が55 健康:弱化ブロを目処に 知識:余った分を注ぎ込む 知恵:ブロの要求に合わせて振る。ブリーフがあるのであれば振りすぎないよう注意 威厳:ブロの要求に合わせて振る 運:振る余裕等ない +【装備】 【装備】 武器はIF一択 防具はHP効率品だとアスヒが美味い T品も強くて素敵 ブロは強化をメインに 狩場によっては弱化のほうが強い 火力を上げるのにスキル装備と知識装備の二択がある メテオはスキルよりも知識装備のほうが火力が伸びる しかし、スキル装備は他のスキルの性能も上がる 青メテオをする人に限れば消費が増えない知識装備を フォベガもしくは心臓を使う場合は狩場に合わせて装備を変えると良い スキル解説 Wizのスキルは有用な物が山ほど存在し、効果も様々である 器用裕福とは彼のこと +【攻撃スキル】 【攻撃スキル】 メテオシャワー Wizの代名詞 地点指定型範囲スキルでダメージ倍率最高を誇る その分消費が最高峰 実は微妙に範囲が狭い チリングタッチ 物理付与型単体スキル 消費は15固定で獲得はSlv分 威力は中盤以降伸び悩む ウォーターキャノン 対象指定型微範囲スキル チリWizが支援スキルを取り終わった後に取ることが多い 難易度5の割にダメージ倍率が悪いがチリのブローチをそのまま使え、CP消費もメテオ程きつくないので好まれる 高レベル狩場でも割とよく見る アースクエイク 自己中心型範囲スキル 威力はそう高くはないが燃費が割とよくブロの性能が高いので意外な火力に また、スタンを付与するので範囲狩りなのに死にづらい でもやっぱり威力が低い ライトニングサンダー 地点指定型範囲スキル 威力はそう高くないが重要なのはその追加効果 感電にかかっている相手は移動速度が下がり、ダメージを与えると追加で10%のダメージが入る 火力の底上げ、Gvでのマーキングに ファイアーボール 多段単体スキル 威力は低く、速度固定で限界が5発と低性能 攻城でWizの紋章攻撃用としては高効率だがそんな事している暇があればアスヒしよかせやな クリティカルヒット 単体“物理”スキル マスで倍率125%、命中+5%、致命打80%、決定打5%の神スキル ええ神スキルですとも +【支援・他】 【支援・他】 ヘイスト 支援スキル 移動・攻撃速度がぐんと上がる ヘイスト切らすとPTメンバーに怒られる エンチャ 支援スキル 物理攻撃に火の追加ダメを付与する 1000を超えたら立派な廃人 ミスティックフォッグ 支援スキル 回避率がぐんと上がる 序盤は気休めだが高レベルでは回避型が主流なため喜ばれる ファウンテンバリア 支援スキル 固定+効率で防御が上がるらしい 効果時間が短く高レベルでは気休め アースヒール 回復スキル 現在の残りHPを元としてHPを割合回復させる HP残り100で80%回復なら80回復してHPが残り180になるといった具合 スキルレベルを上げれば割合が増えるが消費もぐんと増えるので基本的には必要最低限(1or6程度)+補正分で過ごすと良い アイススタラグマイト 防御スキル 氷柱を生成して上に乗る 近距離攻撃ができなくなるが近距離攻撃を氷柱が代わりに受けるようになる メテオ連射とかするときに使うと捗る グラヴィティアンプリファー 自己中心型範囲低下スキル 低下といっても移動速度だけ 真の用途はシフ・武道の分身消しにある テレポーテーション 地点指定型移動スキル マスするとニケヘイより早いとか何とか Gv等での重要な移動手段 ストーンタッチ 単体石化スキル 対象を石化する テイマーのテイム等で使用 フォーベガーチャージング チャージスキル Wizの最大のチャージスキル 最初はかなり遅く感じるがマスするとそこそこ速く思える CP増加が結構美味い ギルドバトル ギルドバトルでのWizの役割は支援と回復 プレイヤースキルがかなり必要とされる忙しい職である 【スキル編】 アスヒ、霧、ヘイ、テレポ これら全てマスしておくと大活躍間違いなし 他にはグラヴィティアンプリファーやライトニングサンダーがあると良いが2つともSlv1で十分 【ステ編】 何にせよ死なないことが重要 Gvに特化する場合は健康極といった極端なWizも見られる 出るつもりなら少し多めに振っておくと良い 【装備編】 HP効率とスキル装備を WizはGvでは火力職ではないので火力を気にする必要はない よく狙われるのでHPをとにかく増やし、支援用にスキルレベルを高めよう
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作品情報 クロス元 三國志9三国志大戦恋姫・無双 作者 8-939 エピソード一覧 /ハンドアウト? /オープニング01?:前編 /オープニング02?:前編 /オープニング03?:後編「目覚めと謀」 /第01話?:「英雄集結」 /第02話?:「初動と布石」 /第03話01?:「初動と布石」 /第03話02?:「とある武将の登用顛末~月匣にて」 /第04話?:「恋する姫が多すぎる」 解説 このシナリオは、三国志9の英雄集結シナリオに沿って作られております。 つまり、寿命無視、三国志の武将が一堂に会したお祭り騒ぎです。 また、一部の武将は三国志大戦、あるいはナイトウィザードの設定に基づいて改変されております。 これらの変化を許容していただける方は、お読みください。 エピソード解説 オープニング01 ちなみに、この時点で、永安、もとい劉備軍には諸葛亮・徐庶・鳳雛に白眉といった名軍師、そして五虎将軍のうち三人までがそろっています。 史実とは全く異なりますが、三国志9のそういうシナリオを元にしているので、ご了承のほどをお願いします。 第03話 【麋竺子仲】 (能力は元ネタを参照) [三国志的解説] 劉備が徐州を治めていた時からの部下…要は、諸葛亮孔明を仲間にしたり、蜀を作ったりするより前からの部下です。 先祖代々の豪商で、当初は徐州を治めていた陶謙に仕えていましたが、彼の死後、後を継いだ劉備に仕えます。 後に彼は下ヒを奪われ、妻子とも別離することになりますが、そのとき、彼は、自らの妹を劉備の妻として献上しました。 その後も、彼は流浪の旅を続ける劉備についていき、益州入りの際には、「あの」孔明よりも上位の位を授かりました。 その最期は、ここでは語るべきものではないので、どこかで調べてみてください。 …ちなみに、王修と麋竺は個人的にかなり好きな武将です。 さて、そんな彼ですが、人柄は温厚篤実。軍の統率は不得手ではあったようですが、善良な家臣の鏡ともいえる人物だったようです。 …ナイトウィザード的元ネタになっている皮肉屋の彼とはえらい違いですね。 データ解説 能力は属性とクラスから汲み取ってください。 基本的に1stルール準拠です。 PC1:王修叔治 (能力は元のキャラクターを参照のこと) 三国志的経歴 孔子第20代目の子孫孔融、そして、その孔融を青州から追い出した袁譚に使えた文官。孔融の困っているときには常に駆けつけ、しかも、その能力は文だけでなく、武にも通じていたという。後の主、袁譚は結局曹操に滅ぼされるのだが、王修は主の首級の前で泣き叫び、罪を恐れることなく主の遺体の弔いを懇願した。王修の忠義に感じ入った曹操は、彼を礼を以って臣下に迎えるのだった。至って普通の説明ですが、正直ネタに困るぐらい真面目で影が薄い方。 PC2:劉備玄徳 クラス :龍使い 属性 :水/風 二つ名 :『大海師』 ライフパス :高貴血筋/美人の連れ合い 性格 :笑顔を絶やさないふりをして、実は陰険である アイテム :雌雄一対の剣(現在は日本刀相当) 三国志的経歴 有名な三国志の主人公の一人。漢復興を目指す皇帝の末裔で、仁徳にあふれるナイスガイ。実際は、乱世を流れ流れた挙句、時流や軍師に恵まれてやっと建国できたというわりとあれな人。人情に篤い、というイメージはあるが、それも実は虚飾とかなんとか。とにもかくにも、優れた軍師や武将には尋常ではないくらい好かれていたようです。二つ名の元ネタがわかる人、いますよね…? 備考 一応8レベル以上、魔法は二つ以上覚えているということで。バランスはいいがクラスがクラスなので抗魔力が紙。 PC3:孫尚香 クラス :強化人間 属性 :地/水 二つ名 :『弓腰の第五姫』 ライフパス :許婚/ケンカ屋 性格 :自分は冷徹なつもりだが、実は正直 アイテム :ロングボウ、トンファー 三国志的経歴:劉備の何人目かの嫁。実際は年の差がえらいことに。二分の一とかってレベルじゃないです。 呉の軍師周ユが政略結婚→酒池肉林→劉備骨抜きで同盟・後顧の憂いも断って一石二鳥ウマーとか考えたため、劉備の元に嫁ぐことに。そんな作戦も、孫尚香本人の性格の前に破綻する。とんでもなく勝気な新妻は情けない夫の首根っこをひっつかみ、呉からの大脱走を決めるのであった…! 備考 防御力に定評のある強化人間。前衛、後衛共に可能だが…。しかし、強化人間が随分多くなりそうな予感が。まあそれはそれで。 PC4:呂布奉先(恋姫・真名:恋) クラス :魔剣使い 属性 :火/虚 二つ名 :『北郷さんちの猛犬』 ライフパス :天涯孤独/ハラペコ 性格 :普段は無邪気だが、いざとなると絶対無敵 アイテム :なし 元ネタ的経歴 元ネタはエロゲ。とりあえずごめんなさい。無口で無邪気で三国無双な美少女。 備考 どう考えても前衛。割りと属性も特化しているが、逆に魔法に弱くなってる。魔器はもちろん、「あの」戟ですが、現在は持っていません。三国無双=ダイス目が鬼のイメージがあるがどうか。 PC5北郷一刀 クラス :魔物使い相当(一部の特殊能力は適用できない。また、一部の能力にマイナス補正) 属性 :天/虚 二つ名 :『天の御使い』 ライフパス :異世界生まれ/愛の狩人 性格 :普段は優しいが、いざとなると変態 アイテム :なし 元ネタ的経歴 元ネタはエロゲ。やっぱりごめんなさい。でもぶっちゃけNWもエロゲを元ネタにしてるし(ry エロゲ主人公にしても、ナニにアイデンティティーを求められることが多いナニかの使い。 備考 魔術師や夢使いほど特化はしていないが、この面子の中ではまともな後衛。 PC6 麋夫人 クラス :夢使い 属性 :冥/冥 二つ名 : ライフパス:裕福な家/召使い 性格 :小心者のふりをして実は積極的 アイテム :なし 三国志的解説 上記の麋竺の妹。下ヒを劉備が奪われた際、妻となったのが彼女です。とはいえ、妾みたいな感じだったようですが。凄まじくできた御人で、もう一人の劉備の妻、甘夫人とも仲が良かったとか。彼女の最期もまた、ここで語るべきものではありません。三国志屈指の名場面ですので、是非どこかで触れていただきたいものです。カードの台詞とゲーム内の台詞だけではあまりにも情報量が少なかったので、ライフパスと性格はダイスで(ryちなみに横山御大の三国志には登場してない…ガッデム! 備考 PC7甘寧(恋姫†無双・真名:思春) クラス :忍者 属性 :風/水 二つ名 :北郷さんちの孫権さんちの忠犬 ライフパス:出奔/守るべき者 性格 :普段はひねくれているが、いざとなると素直 アイテム :なし 元ネタ的解説 一番乗り!とか、鈴の音なるところこの甘寧あり!とかの甘寧とはえらい違います。ここではやっぱり、扱いは北郷さんの魔物相当です。ちなみに、思春、とは彼女の真名です。真名とは、恋姫世界における、信頼できるごく一握りの人物のみに呼ばせる自分の本当の名前だとか。 備考
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「ハザードウイルス」は名称カテゴリの一種。 初出はDMW-24 「テンプレア編II 開闢戦のドミネクス」の《ハザードウイルス-アストラル・トロイ》。 サイバー・コマンドを髣髴とさせる、高コスト・高パワーに変貌したサイバー・ウイルスが属する。 だいたいは水/闇/自然。 このカテゴリに属するカード DMW-24 「テンプレア編II 開闢戦のドミネクス」《ハザードウイルス-アストラル・トロイ》 《ハザードウイルス-クラーケン・オクトパス》 《ハザードウイルス-ザ・ゲノム》 《ハザードウイルス-ロジック・ワーム》 このカテゴリを参照するカード DMW-24 「テンプレア編II 開闢戦のドミネクス」《ウイルス繁殖電子》 関連 その他一覧
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ナイトウィザード 紅き月の巫女 Blue of Sky~空の蒼~ 管理人 テルス素材区分 PU 備考 ナイトウィザード スターダスト・メモリーズ星を継ぐ者 Blue of Sky~空の蒼~ 管理人 テルス素材区分 PUW 備考 ナイトウィザード 幼年期の終わり~ヒューマンシステム~ Blue of Sky~空の蒼~ 管理人 テルス素材区分 P 備考 ナイトウィザード 蒼き門の継承者 Blue of Sky~空の蒼~ 管理人 テルス素材区分 P 備考 ナイトウィザード The Animation espace space -Le Etoile- 管理人 espace素材区分 P 備考 リンク切れ Blue of Sky~空の蒼~ 管理人 テルス素材区分 P 備考 ナイトウィザード パワーオブラブ Blue of Sky~空の蒼~ 管理人 テルス素材区分 P 備考
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スーパーヴォリト (SuperVolito) スーパーヴォリト (SuperVolito)詳細データ ステータス 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 参考モデル 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 定員 動力 ヘリコプター バッキンガム スーパーヴォリト 4人 ターボシャフトエンジン モデル ラジオ 主な選局 特殊アクション 格納庫でのサイズ ユーロコプター・EC 145 小 プラットフォーム 価格 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $2,113,000 ステータス 解説 2015年12月15日配信の「富と権力と犯罪」アップデートで実装されたヘリコプター。カーボンボディ仕様としてスーパーヴォリト・カーボンが存在する。 スイフト デラックスと同じく後部座席のプレイヤーはシャンパンを飲むことができる。搭乗ボタンの長押しで後部座席に乗り込めるのも同じ。パッシブモードにできないのも同じ。 機動性はバザードと同格かそれ以上のもので、スイフトやヴォラタスにはやや劣る。 窓の面積が若干大きく、スイフトより狙い撃ちされる可能性が高い。ミッションなどで敵NPCから逃げる際は気を遣おう。 重心が後ろに偏っているためか、着陸時に尻もちを付きやすい。斜面に着陸したついでに転がっていかないようソフトな着陸を心がけること。 もともと山岳救助や人道支援活動を目的としてデザインされたスーパーヴォリトは その後、ミリタリー好きのハイテク企業管理職の今年のマストアイテムとして脚光を浴びました。 「機能的」パーツを全て取り去ってウェブ環境やシャンパンクーラーを完備し、 後部には企業のさくら人員が2人乗れるスペースも確保していますので、 混雑するラッシュアワー時の会議場所への移動にうってつけです。 (エリータス・トラベル サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン オンラインショップ「エリータス・トラベル」で購入 オフィスを所有している場合、ボススキル(CEOスキル)を使うかアシスタントに電話すると$5,000で呼び出すことができる。色は固定。 『カーディーラーアップデート』によってCEO状態で使える乗り物で$10,000(プレイヤーがスーパーヴォリトを所有していると無料)で呼び出せるようになった。お馴染みのスモークガラスにマットのレッド&ブラックのツートンカラー。 車両取引ビジネスの一部調達パターンで追っ手として登場。正確無比な射撃で車両を遠慮なく傷物にしてくる。 ナイトクラブのイングリシュ・デイブから依頼されるミッションでDJの友人を送迎する際にホワイトカラーのイングリッシュ・デイブ仕様に乗っていくことになる。ミッションに失敗してパニックに陥った乗客が飛び降りやすくする為か、この機体は後部スライドドアが取り外されている。 カヨ・ペリコ強盗の妨害ミッション「武器」でターゲットの武器商人の一人がこのヘリで逃走する。 参考 モデル ユーロコプター EC145
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ポイズンリザード HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 698 61 38 89 23 どくの沼地/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい - よわい 氷・光属性の呪文 状態異常耐性 つよい マヒ/呪い/かわいいおどり/まごまご/混乱さそうおどり/こもりうた/スウィートブレス/守備力ダウン呪文守備力ダウン/ダウンオール/マホトーン/幻/毒・猛毒 よわい ラリホーマ/すばやさダウン/モシャス 技名 属性 対象 威力 補足 どくのした 打撃/毒 敵単体 ★★★ 特技・会心★ エアプレス 打撃 敵全体 ★★★ 物理 どくのきり 風/毒 敵全体 ★★★ 特技武闘家専用技 特徴 ステータス的には得にパッとしないが、状態異常耐性がとても優秀。 武闘家チームに入れると「どくのきり」という敵全体に毒を撒き散らす攻撃が使えるようになる。 霧のダメージは並程度だが1人が毒追加ダメージなら300強、 全員が毒追加ダメージで500弱くらいのダメージを与える事ができるので、 相手が3人チームの場合は「どくのきり」を多用していくといい。 両方の技が毒追加ダメージを狙えるので武闘家なら是非運用したい一匹だろう。
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【名前】 ウィザードリング 【読み方】 うぃざーどりんぐ 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【一覧】 こちらを参照 【詳細】 仮面ライダーウィザード、仮面ライダービーストといった『仮面ライダーウィザード』に登場する仮面ライダー(魔法使い)が所有する特別な指輪の総称。 魔力を秘めた魔宝石と金属製のリングで構成され、使用する魔法の効果や用途によってリングの形状は異なる。 ウィザードライバーやウィザーソードガンに翳し、秘められた魔力を解放することで効果は発動する。 骨董屋「面影堂」の店主「輪島繁」によって作られ、魔宝石を加工することで使用可能となる。 魔法石は何処から入手しているのかはわからず、劇中では第三者から託されたりする場合もある(一年前の回想で笛木が輪島に膨大な報酬で依頼した過去があり、それがおそらく製作の発端。その時に差し出された石の色から察するにその魔宝石からウィザードの基本4スタイルが作られたと思われる)。 また、インフィニティーリングは晴人自身が生み出した。 ウィザードリングは変身と魔法の2種類が存在。 左手に填める変身のリングはウィザードへの変身やスタイルチェンジ、右手に填める魔法のリングは能力の発動に用いられる。 ビースト専用のリングも存在している。 ビースト用のリングをウィザードが使用して効果を発動することは可能となる(効果はビーストが使用した時とは異なる)。 逆にウィザード用のリングをビーストが使用しても、ビーストドライバーのリングスロットに合わず使用できない。 白い魔法使いも独自にリングを所持しているが、玩具版ではウィザードの指輪を読みこませると同じリングでも魔法名が異なる物がある(フレイム→ヴォルケーノ、ビッグ→ジャイアントなど)。 偶然にも、いくつかの魔法は敵対するファントムと似た特性を持つものがある。 フレイム→フェニックス(業炎) ハリケーン→シルフィ(旋風操作) コネクト→ベルゼバブ(空間操作) エンゲージ→レギオン(アンダーワールドへの侵入) プリーズ→メデューサ(魔力の移動) スモール→ラーム(縮小変化) ディフェンド→スプリガン(鉄壁の盾) ライト→アルゴス(閃光) バインド→ヒドラ(触手) コピー→ボギー(増殖) ドリル→ノーム(地中掘削) エキサイト→ワータイガー(肉弾戦) ウィザードの変身リングの形状はウィザードのスタイルの頭部を模している。 ウィザードの魔法リングにはドラゴンと魔法に応じたマークが刻まれている(ガルーダウィザードリングなどのプラモンスター召喚リングのように一部例外がある)。
https://w.atwiki.jp/white_vippers/pages/19.html
初期ステータス【共通事項】 [ステータス] 力 :装備要求分(※)。序盤に振りすぎると火力不足に悩まされる。 敏捷:メテオ、支援は装備要求分。チリは先述の通り。 健康:最低限弱化ブローチ要求分。ソロなら死なない程度、PT主体ならLv分欲しい。 知恵:強化ブローチ分 or 60(勲章)or 50(セテリン)or 振らない 威厳:ブローチ要求分。ある程度振って装備で補うのが一般的。 運 :良複合装備が無い限り無視。Lv300~400辺りから装備で補いつつ振り始める人が多い。 知識:残り全部 ※力に関して※ 力と鎧について ●力0 ロンコ系 ●力50 ライトアーマー レイメントオブザード ●力75 セーフケージ ●力80 布の服DX ●力85 ドラゴンスキンアーマー ●力100 ハーフプレートアーマー サンダープレート ミスリルコート(カリスマ100) ムーンライトストーカー(カリスマ100) ●力150 オフィシャルリーグ Lv100以下での力の目安 Lv31で30(クエ鉄帽子)、火抵抗が欲しくなったらリング10%のために40、Lv68で47(古都に売ってる自リロ鎖輪のベルト)程度 その後は装備したい物を見据えて装備レベルに間に合うように振っておく。 [スキル] 補助スキルが多様なので好みで取って育てれば良いが、最低限アースヒール1を取っておきたい 【主なビルド】 チリWIZ チリングタッチを主力に戦う。物理判定があるので敏捷が必要。 固定でもLv300台でさほど困らない。固定で装備枠を潰したくない人は素振り推奨。 300以降、固定から敏比靴に移行しても良い。 風、光、闇攻撃Lv2、混乱などがあると便利 [スキル] チリ:50 アスヒ:5~20 ヘイスト:50 他:好みの支援を覚えておくべし。 覚える順番はチリ35[Lv50]→アスヒ1~5[Lv56~57]→チリマス[Lv76]→マスタクエ→ヘイスト[Lv85]→そのままヘイストマスタ[Lv150]。 ただしギル戦でヘイスト支援したいならフォベガも取らないとCP運用がけっこう大変。 ヘイスト20あたりから徐々にフォベガを取る[フォベガマスタでLv202] メテオWIZ メテオシャワーを主力に戦う。フォベガでCPを貯めてメテオで一掃。 メテオ習得は最短でもLv49。ある程度の威力とチャージスキルが整うのは早くともLv80~100前後。 それまではPTに参加しても寄生にしかならないので、前提分のボールなどでソロするだけの根性が必要。 [スキル] フォベガ:マスター必須 メテオ :30~50(PTでメテオWIZを名乗るならマスター必須) アスヒ :1~5 その他 :支援系スキル、テレポ、氷柱等お好みで フォベガ-15=メテオくらいで獲得=消費になる 支援WIZ PTやGvで支援スキルを撒く。 PT狩りでは、支援を切らさないようにすること。Pスキルが必要な職でもある。 アスヒでBISを助けるのもGOOD [スキル振り] エンチャ50アスヒ1(Lv92)→ヘイスト20フォベガ20(Lv119)→ヘイスト50(Lv172)→フォベガ50(Lv214) その後は攻撃スキルをとり攻撃も出来るようにするか、霧水壁を上げ支援に徹するかは自由に GvにでるならサンダーLv1取る。(マーキング用) Gvでアスヒで活躍するならLv10くらいまで上げてもいい。
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/484.html
フレイザード ランク:C E(ドラゴンクエスト ダイの大冒険) 属性 ・男 ・氷炎将軍 ・魔王軍の切り込み隊長 ・禁呪法生命体 敗北条件 オレは戦うのが好きじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!! 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 35 耐久力 6 精神力 4 特殊能力 ・五指爆炎弾(フィンガー・フレア・ボムズ)[戦闘][主要][攻撃][E] LVが1~5のCカードを1枚ずつ利用することで、[LV:6 火力:30]で対象1体に攻撃を行う。 ESPパワーを5消費する。 ・弾岩爆花散[戦闘][主要][攻撃][E] ~弾と名の付いた攻撃Cカードを利用することで、自分に[(利用したCカードのLV):1]の損害判定を行う。 その損害判定後に自分が生きている場合、 自分以外の全体に[LV:5 損害判定1:1]で5回の同時攻撃を行う。 ・炎と氷の身体[戦闘][特殊] 自分が炎か氷のいずれかに関する名前の攻撃を受けた時、防御Cカードを1枚利用し1D6を振る。 出目が利用したCカードのLV以下だった場合、耐久力を1回復し、その攻撃を無効化する。 それ以外の場合、その攻撃の火力が2倍になる。 ・地面からの奇襲[全般][特殊](Evilシルエット時) 基地カードの効果で戦闘が発生した時、自分が行う実はそこにいたチェックの出目を-1できる。 ・ミストバーンの支援[死亡時] 能力名を宣言し2D6を振る。4以下が出た場合、能力を全て失い、 その後以下の能力を得て復活する。戦闘からは離脱する。 *武装鎧フレイザード[全般][常動][スーツ:6] このスーツが破壊された時、このキャラクターは死亡する。 備考 1:1の損害判定5回のダメージ期待値は1.8である。 5:1の損害判定のダメージ期待値は1.19、6:1の損害判定のダメージ期待値は1.50、 7:1の損害判定のダメージ期待値は1.75、8:1の損害判定のダメージ期待値は2.08である。 覚えておくと役に立つかもしれない。 暴魔のメダルを取る場面や戦闘時の様子から見て精神力が5ありそうと思ったが、 ガッツがあるかと聞かれたらそうでもないかという結論に達したので精神力は4のままにすることにした。 安易な強さ上げはゲーム全体のインフレ化を招く原因にもなるし。 Q&A Q.「弾岩爆花散」はどう読むんですか? A.「だんがんばっかざん」です。 Q.「弾岩爆花散」の自分以外への損害判定は対象1体ごとに損害判定を行いますか? A.いいえ、全ての対象に同時に損害判定を行います。 ただし、何らかの効果で損害判定のコラムが変更された場合は 損害判定のコラムが変更された対象と他の対象とで別々に損害判定を行ってください。 Q.「弾岩爆花散」を使用し自分への損害判定を行い死亡しました。 その後、能力や能力カードで復活した場合、自分以外の全体への攻撃はできますか? A.いいえ、できません。 Q.火に関する名前の攻撃を受けた時、「炎と氷の身体」の能力は使用できますか? A.はい、できます。 ちなみに水に関する名前の攻撃には使用できません。 Q.氷弾使いレイスのように、能力名には炎や氷が含まれているが ブラスター所持のように能力名を互換して宣言できる能力に対して「炎と氷の身体」は使用できますか? A.場合によります。 ブラスター所持のように宣言していれば「炎と氷の身体」を使用することはできません。 「氷弾使いレイス」と宣言していた場合、「炎と氷の身体」を使用することができます。 Q.「地面からの奇襲」は能力名の宣言が必要ですか? A.いいえ、要りません。 Q.「ミストバーンの支援」の"能力を全て失い、"というのはいつまで持続しますか? A.死亡するまで持続します。 Q.このキャラクターには固有の敗北条件がありますか? A.いいえ、ありません。ただのフレーバーテキストです。 このキャラクターへの意見 敗北条件を高らかに叫んだ結果、弾岩爆花散の6:1で真の人格を思い出し(G)の勝利宣言をかました制作者がいるらしい。気をつけよう。 -- waka (2017-10-10 22 38 40) 名前 コメント