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フレイザード ト、 \ 小 )v 小 \ } \ } ', . i | ', \ \ ',小 ト, . { ' | 圦 \ \〉 V圦 ノ 乂 ′ { }\ > \ Y{ 从ノ{彡' ´ ( ,ィ ' |\V \ i 〃 ル 彡′ ,イ~ | 小 \ 小 | j / { / ー=彡j \ V\ | ∨{ .l 乂 /イ 〃 \ 弋 \ | .〃 ./ Y⌒ ) \ {\ l jイ 彡 ノ \ニ)\\、\ 込。\ ./ _,ムイ 广⌒¨´ .,r ` 〈 し、\ `ヽー辷´氷。__,∠ /-─=ニ彡j `ヽ .... \\ヘ 圦 `'弌テ一ァ彡ィ=彡' .彡≦ー- 、 ) } ー ヽ\ ∧ / ノ{ しヘ イ 辷ー-く ムイ \Yヽ\小 レ从x小 .ムヽl | ノ ' \ 、\ゝムイ≦⌒ / ム ./イ }Y ~ \_^ヽヽニ=ー<(/ 7 / .;' 〃´ .乂 ム彡 } / ./´ V=イ | / 人 { { }i | / ( , 圦 V リ | / ムィ >小. \ ノ/ i ノ / { >'⌒) イ (、 ` ̄´ 人`Y | / 彡' >'¨´/´ ァ ー(__, r<⌒ `¨l¨ ¨ \\ ミ .i . / ( / ∠彡' j | .\__x \ ハ .' 乂┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【フレイザード】■─────────────────────■│ HP:16/16 得意距離:- 苦手距離:- │■─────────────────────■ 【技】 0.《ウィルオウィスプ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次ラウンドの間、『与ダメージ+2・被ダメージ+1』を得る 1.《ヒャド》 ダメージ:2 射程:遠 / 【常時/判定:-】先制する 2.《メラミ》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[火傷]状態にする。 3.《ヒャダルコ》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[凍結]状態にする。 4.《零下の掌》 ダメージ:5 射程:近 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う。 5.《弾岩爆花散》 ダメージ:6 射程:中・近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に失敗した場合、自身のHP-[与ダメージ] 6.《五指爆炎弾》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技を使用した時、相手は目標値7で判定を行う。これを5回繰り返す。この技は[相手が判定に失敗した数]回命中する。 【スキル】 《命の松明》 常時 / ①自身のHPが減少した場合、次ラウンドのクリンナッププロセスまで『行動ポイント+1』を得る(累積する)。【HP最大値+3】 ②戦闘開始時、[毒]状態になる。 《逆境上等》 常時 / 自身が状態異常を受けている場合、『与ダメージ+1』を得る(自身の状態異常の種類だけ累積する)。【HP最大値+1】 《末期の灯》 常時 / 自身のHPが5以下の場合、自身のHPが減少せず、相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う 《用心棒》 常時 / 効果なし。【HP最大値+2】 ※火傷……クリンナッププロセスに自身のHP最大値-2 ※凍結……自身の技に『【常時/判定:-】後攻発動』を追加し、『行動ポイント-1』を得る。自身の技ポイントが0であるラウンドのクリンナッププロセスに回復する。 戻る
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リザードン No.006 タイプ:ほのお/ひこう 特性:もうか HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 78 84 78 109 85 100 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん 覚える技 レベルアップ ヒトカゲGBAホウエン リザードGBAホウエン リザードンGBAホウエン ヒトカゲGBAカントー リザードGBAカントー リザードンGBAカントー ヒトカゲDS リザードDS リザードンDS 技 威 命 タイプ 物理 PP - - - - - - - - 1 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 - - - - - - - - 1 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 - - - - - - - - 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 7 7 7 7 7 7 7 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - - - 13 13 13 - - - メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 13 13 13 19 20 20 10 10 10 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 19 20 20 - - - - - - いかり 20 100 ノーマル 物理 20 43 48 54 43 48 54 16 17 17 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 25 27 27 25 27 27 19 21 21 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - - - - - - 25 28 28 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 37 41 44 37 41 44 28 32 32 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 36 - - 36 - - 36 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 31 34 34 31 34 34 34 39 42 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 49 55 64 49 55 64 37 43 49 ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 - - - - - 1 - - 59 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - - - - - - - - 66 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA DPPt HGSS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 ○ ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 ○ ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 ○ ○ フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 同時遺伝不可 はらだいこ & りゅうのまい 教え技 FL Em XD DP Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25
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リザードマン 補正…攻+2 防+1 避+1 命±0 HP+2000 ALI…L/N/C 熟練度…A以上 説明:堅いウロコをまとった水陸両用型のトカゲ男。その戦闘力は高く、ナイトを凌ぐほど。 水に進入できないユニットが多い中、貴重な肉弾攻撃型のデミヒューマンだ。 攻+1じゃ狩り漏らす、避-はらめぇ~な時はこのクラスに 条件にHPが無いので初期HPでも育成に利用出来る 序盤の育成用クラス (七誌) ニンマスやストーカーとは異なり、パラメーターが偏りなくあがる。 攻撃補正も育成要因の中では高め。 パラが高ければEF相手に後手を踏むこともない。 よって、3回目か4回目のCCにはこのクラスを選んだほうがよいかもしれない。 (名無し)
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ウィザード/ハイウィザード 職概要 大魔法による空間確保、ヒットストップ、広範囲威力攻撃のほか、ガンバンテイン、QMによる妨害を行う職。 s属性鎧やプラチナシールドの出現により以前のような脅威はなくなったものの未だGvでは欠かせない存在である。 適当に大魔法をぶっ放せばいいと思われがちだが、立ち回りがかなりシビア。HP係数が低く、ステータスの関係上VITに振れるポイントは多くないため、一歩間違えると即死亡する。また、すべてに優先して大魔法維持を求められる。 WPの防衛ではI=Dの2極でも戦えるが、平地戦では低VITの場合まったく使い物にならない場合も多い。 ステータス 魔法スキルを使って戦うオーソドックスなウィザードの場合,必要とされるステータスは 状態異常耐性と耐久力の為の VIT MATK の為の INT 詠唱速度の為の DEX の 3 点. INT=DEX VIT (I-D 2 極) いわゆる狩りステ.ソロや PT でのレベリングが容易な型. 99/70 VIT25INT99DEX99 に鯖肩料理緑ペロス靴で VIT51 となるが,スタン耐性については十全とは言えず, ポテンシャルを発揮するためにはリカバリーや献身等のサポートを要する. ウィザードの基本ともいえるタイプで悪く言えば器用貧乏だが,サポートが充実していればどんな場面でもそれなりに働ける. DEX INT VIT, DEX VIT INT 上の 2 極から INT を削り VIT に入れた型. 調整例としては,最も INT を削るタイプで VIT74INT67DEX99 か。これに支援料理装備補正で VIT100INT105 が可能。 他にも、INT82VIT57DEX99なども可能。この場合支援+料理でVIT83INT120。 序盤の育成を楽にするなら、INT88VIT48DEX99などもある。支援料理装備補正でVIT74INT126になる。 スタン耐性が高いためサポートが薄い状況での性能に優れ,特に GvSE での平地戦や遊撃,奇襲での活躍が見込める。 育成については,生体 3F ニヨ温もり狩り等で需要があるが,VIT を高くするほど (すなわち INT を低くするほど) 1PC のソロ効率はお察しで普通の PT 狩りも絶望的。 つまり、料理を買えるリアルマネーと育成環境が必要となり、敷居は高めである。 しかし、Gv時においては2極に対して圧倒的に有利。 INT DEX VIT, INT VIT DEX 上の 2 極から DEX を削り VIT に入れた型. ブラギ上で AMPSG を維持できるならば防衛での SG 専従役に適任. アイシラc の恩恵が最も大きい型で,アイシラ + ブラギで無詠唱の間は高スタン耐性 + 無詠唱 + 高威力でずっと俺のターン. アイシラ発動のための初手 (足元 FW や低Lvの SG 等) とアイシラ状態維持のための手数がポイントとなり, 献身やブラギに協力してもらっていかに初手を妨害されずに当てられるかがカギとなる。 スキル ストームガスト (SG) Lv1時詠唱5秒、ディレイ5秒、MATK倍率140% Lv10時詠唱時間15秒、ディレイ5秒、MATK倍率500% Wizのメインスキル。 攻撃範囲3*3のオブジェクトが9*9セル、合計81個4.5秒間発生し、事実上11*11の範囲攻撃となる。 0.45秒のヒットディレイを持ち、最大10HITするスキル。最大火力はMATK500%*10HIT。 3Hit 毎に状態異常凍結を付与するが,その基本凍結率はおよそ 200~300% とされており, SG を被せられた場合,マルクc,ドルc 等の完全耐性か 70over の極 MDef が無い限り確実に凍結する. Gv での範囲攻撃の筆頭であり,空間の主導権を握る戦いは SG を基点として組み立てられているといっても過言ではない. (SG → SG を無効化するための LP → LP を無効化するための Gbt) ヒットディレイのため重ねても重複しないので、防衛している場合は威力の高い高INT型にSGを撃たせ、高DEX高VITの低INTタイプはMSなどで援護するのが無難。 射線判定が詠唱完了時のみであり,オブジェクトが出ていれば射線が通っていなくても Hit する. メテオストーム (MS) 詠唱15秒、Lv10時ディレイ7秒 指定セルを中心に7*7範囲に、ランダムに攻撃範囲7*7のオブジェクトを7個発生させる。 また、HIT時30%のスタン確率が設定されている。 大した確率ではないが、低VITのキャラには割りと痛い数字。 中心部の最大火力はMATK100%*35HITだが、火力密度はバラける。 SG、LoVと違い、重ねれば重ねるほど攻撃力が上昇する。 また、オブジェクトを1×7個しか消費しないために、不発にとても強い。 ちなみに、MSはモーションがないが、モーションディレイはちゃんと存在する。 ロードオブヴァーミリオン (LoV) Lv時詠唱10秒、ディレイ5秒 攻撃範囲3*3のオブジェクトが11*11セル、合計121個4秒間発生し、事実上13*13の範囲攻撃となり、4HITする。 SGとMSに比べるとMATK倍率は低く、また大量のオブジェクトを消費するために不発しやすい。 GvGに特化するならMSを取得することをお勧めする。 が、平地戦が主体であるGvSEにおいて、MSと比べて広い範囲を攻撃でき、また後衛は水アンフロを着用するキャラが多いので、再び有効になってきた。 ガンバンテイン (Gbt, 岩盤) 詠唱3秒、ディレイ5秒 指定セルの3*3範囲の全てのスキルオブジェクトを消去するスキル。 成功率があり、20%の確率でスキル使用失敗となる。 スキル使用時黄ジェム、青ジェムを1個ずつ消費する。 LPに3*3の穴を開けた場合、SGのオブジェクトが1つあたり3*3の判定をもつために、事実上5*5の穴ができることに等しい。 対人戦において非常に有効で、これだけを使うために高DEX高VITWizを作る価値もある。 マジッククラッシャー (MC) MATK依存の遠距離「物理」攻撃を行うスキル。 物理攻撃であるため、金ゴキcを貫通してダメージを与えることができる。 対人での用途は対金チェイスマスターと状態異常付与程度. サイト、サイトラッシャー、サイトブラスター(Si, SiR, SiB) Siはクローク、ハイドをしている職を炙るときに使う。 SiRとSiBはCWしているチェイサーをあぶることができる。 SiBはまた、金チェイスが潜入して横を通過した場合、ものすごい勢いで頭に赤ミスが表示されるため、発見しやすい。また、LP上でEmCを詠唱された場合の詠唱妨害にも使いやすい。 ファイアーウォール (FW) 足止めや足元置きによるアイシラ発動,カイト消し等. 射線判定が詠唱完了時のみであり,オブジェクトが出ていれば射線が通っていなくても Hit する. クァグマイア (QM) 岩盤とセットで使う。固まってる敵陣に岩盤から一発張ると、敵Wizの詠唱速度を下げられる。 また、2HQ、カートブースト状態も解除できる。CTで暴れている敵WSがいたらQMをまいてあげよう。 ヘヴンズドライブ (HD) ハイド、CWをしているチェイスをあぶるときに便利。 グラビテーションフィールド (GF) レベル5のとき、毎秒1200のダメージを与えることが出来る。 このダメージは如何なる場合でも増幅・減少させることができない。 金ゴキ盾を装備したキャラにも有効。 最大の特徴はエフェクトがとんでもなく地味で気が付き難い点である。 術者が行動不能状態でもダメージは発生する。 装備 杖 Dex型 サバイバルロッド[1] GvG Wizの基本装備 一般的にはドロップスカードが挿されている。 サバイバルマントを装備することによって性能がさらにあがる。 又、サバイバルマント装備時Matkが-5%されるが、精錬値によってMatkは上昇する。 +5で±0になり、+10でMATK+5%になる為、最低でも安全圏の+5はしておく必要がある。 理想は+10~9、せめて7は欲しい。 +10だとサインを1個つけてるに等しいので、かなり違ってくる。 最近はサバイバルロッドも安くなっているので、+9や+10もかなり現実的な範囲になってきた。 スタッフオブピアーシング 威力SGを求めたいならコレ。 Intとの兼ね合いだが、後述の過剰スタッフオブカーシングのが対人においてはダメージは上回ることのが多い スタッフオブカーシング[2] +9にするとMatk+3%効果を得る。 (このMatk+3%効果は別の計算に含まれるらしい???) また,物理攻撃被弾時、画面内に居るPCに呪い攻撃をかける +9にし、ラウレル=ヴィンダーカードを2枚挿すと超威力のSGが出せる。 が杖にはInt+1しかない。 ロッド[4] ドロップスカード,ファブルカードを4枚挿すのが普通。 後者は少ないか…。Dexサバイバルロッドが高く買えない場合コチラのが安くて使いやすい。 …がやはりDexサバイバルロッドを目指したいところ 骸骨の杖 安くてそれなりに性能が良い杖。 上記のロッドも資産的に辛い場合はこれ一つでも良い。 …がやはりDexサバイバルロッドを目指したいところ 茨の杖 エントヴァイエンのドロップ。 MATK+20%、INT+3、DEX+3、精錬値でMDEF貫通能力アップと、何もかもが中途半端な性能。 普通に考えて鯖セットを崩すことは珍しいし、スケルトンマントを付けるにしてもD鯖杖に比べてDEXが下がる。 カード ドロップス / ファブル / ネクロマンサー DEX+1 / VIT+1 / INT+1 足りないステータスを補うときに。 レッドペロス / ラウレル=ヴィンダー / ヒルウィンド メテオストームのダメージ5%増加 / ストームガストのダメージ3%増加 / ロードオブヴァーミリオンのダメージ5%増加 用途に合わせて。 頭上段 あれ ベレー 羽のベレー 人間耐性10%。 特に装備のない場合はこれを。 名射手のりんご DEX+3 廉価なDEX増加装備。 ラーメン DEX+4 INT-1 Intが下がるため、INTを気にする場合は上記のリンゴをつける人も多い 精錬不可のため、Defは少なめになる たれソリン人形[1] DEX+2 人間耐性5% Dexをあげ、さらに人耐性をあげる装備。 携帯クジでしか出ないため、それなりに値段もはる。 最近では中段が存在しないので、マヤパープルc、オークヒーローc、ヴェスパーcを刺す場合の第一候補とされる場合が多い。 たれグラリス人形[1] Int+2 人間耐性5% 狩りとの兼用装備。 頭上中段 真実の愛[1] MDEF+10 詠唱時間-10% SP消費-5% 詠唱時間減少装備で固める場合の候補にあがる。 管理人cか、欲を言えばDIc。 頭中段 黒縁眼鏡 Int+1 自分のIntと相談しよう。 赤い眼鏡 Mdef+5 特につけるものが無ければこれ。 ダークネスアイズ Dex+1 ステが完成している場合の第一候補。 グラス[1]/サングラス[1] 理想は超中段だが、現在中段が新規にでる事はないので難しい。 過去の遺産としてエルダ中段等が現実的か。 黒縁でも1足りないという場合ならあり。 頭下段 忍びの巻物 Matk+1% 重量効率は悪い。 マスク / デモ用のマスク 沈黙に対する耐性+10% / +15% どうせなら気休めでもこちらを。 カード マルドゥーク 絶対に沈黙状態にならない 沈黙が激しいときに。 アイシラ Int+2 魔法攻撃時、一定確率で5秒間詠唱時間-50%、Flee+30 ブラギと組み合わせて無詠唱を狙うときに。 鎧 ヴァルキリーアーマー[1] 破壊不可 すべてのステータス+1 聖、魔、弓系が装備時、沈黙に対する耐性+50% 沈黙耐性は上記のマスクと組み合わせるとより効果的である。 欠点はとても重い。 シルクローブ[1] Mdef+10 廉価な対人向け装備。 シャピニハ海の叫び[1] / エベシ嵐のうねり[1] 水属性 / 風属性 モンスターレースのメダルを1000枚集めることによって手にいれることができる。 スロットにはマルクカードを挿すのが一般的だが。他にもある。だが対人においてはアンフロ一択といっていい。 生体工学研究所により風鎧のほうが普及されている。 しかしGvGだと、水鎧が上位と考えていい。 欠点はとても重いこと。 ディアボロスローブ[1] MaxSP+150、MDEF+5。 スキルディレイ 10% 減少。 [ヒール]の効果が 6% 増加。 シルクローブの上位となるものがコレか。 Mdefは下がるものの、スキルディレイが減少するのが大きい。 ブラギの詩と組み合わせると無ディレイ魔法も可能になる。 予備として持ち歩くのはアリかもしれないが、やはり水鎧のほうが強いと思われる。 また、ディアボロスリングと組み合わせることでMatk+3%があるが、オル手のみで3%追加があるし、まずはDEXが必要なので、なくてもニングロのほうがベター。 カード マルクカード 絶対に凍結しない 水属性攻撃に対する耐性+5% 対人での基本カード。 イビルドルイドカード 鎧を不死属性にする Int+1 DEF+1 プロボック、石化を無効化する。 ヒールリカバリー等も無効化してしまうため使用の際は注意。 盾 ヴァルキリーシールド[1] 水、火、闇、不死の属性耐性20% MDEF+5 見ての通り優秀な盾。SGやMSの耐性があがり、さらにMdefもあがる。 全職装備可能である。資金に余裕があるならば是非ほしい装備である。 ガード[1] 上記のヴァルキリーシールドを手に入れる資産が無ければこちら。 挿すカードは当然タラフロッグ。ホルンカードでもいいがない場合はとりあえず タラフロッグを買うことをおすすめする。 あるとないでは天と地の差。 魔力の書 第一巻 [1] MDEF+3 INT+2 物理攻撃の被弾時に、一定確率で攻撃対象にスタンをかける。 MdefとIntがあがる。中々良い盾だが、重量100とそれなりに重い。 これを使ってINT調整をするのが現行のGvSE対応型Wizのセオリー。 オルレアンサーバー[1] MDEF+2 5%の確率でターゲッティング魔法反射 オルレアンの手袋を装備時、詠唱時間-10% 詠唱時間減少装備で固める場合の候補にあがる。 しかしスプリントリングで代用できるのに加えて、他の盾も優秀なため選択は慎重に。 カード タラフロッグ 人間形モンスターからのダメージ30%減少 対人での基本カード。 肩 サバイバルマント VIT+10 MDEF+5 サバイバルロッド [1]と共に装備するとMaxHP+300。 MATK-5%、サバイバルロッド [1]の精錬値によってMATKが%単位で上昇。 サバイバルマントの精錬値×3% 無属性耐性を追加。 VIT+10効果のために対人の基本装備とされる。又,無属性耐性もあがるため非常に効果的。 できれば+7↑がほしいところだが、+4からでもセットと組み合わせれば実用である。 最近くじでよく出るので値段が下がっている。 ディアボロスマント[1] 無耐性5% HP+100 ディアボロスブーツとともに装備時、MHP+6%。 基本はサバマントだが、杖をSoCなどにする場合はこちらもあり。 カードはイミュンではなくノクシャスを刺した方がWizとしては便利。 靴もD靴にすればサバセットには劣るが、それなりのHPを維持できる。 サバセットと違ってDEFが多少上がり、無属性耐性がつくので耐久力はさほど変わらない。 しかしながらサバセットのVIT+10はVITに振りづらいWizにとっては偉大であるので、無理に使う必要はない。 カード レイドリック 無属性攻撃に対する耐性+20% サバイバルマントを使わない場合の基本カード。 サラマンダー メテオストームのダメージ40%増加 MS弾幕を張る役が装備する。 得られる威力は大きく上がるが、失うHPや耐性も大きいので使用する際は安全を確保してからに。 靴 ディアボロスブーツ[1] BaseLevel × 10 程度、MAXHPが増加。 HPが大幅にあがるので、是非とも手に入れたい靴。 カードはグリーンペロスが望ましい。 セット効果がなくとも、単独でV靴やバリアントよりHPが上がるのでデメリットのない装備。 軽く、DEFもあり欠点もない。 高級サンダル[1] MDEF+10 廉価な対人向け装備。 職制限こそあるものの未転生でも装備できるのが利点。 ヴァルキリーシューズ[1] BaseLevel × 5程度、MAXHPが増加。 ETの実装で値段が下がり、買いやすい値段になった。 ディアボロスブーツに比べて単価が安く、効果は割りと高いためにディアボロスブーツの廉価版として使える。 カード マーター / グリーンペロス 最大HP+10% HPを上げる基本カード アクセサリー オルレアンの手袋[1] MATK+3% DEX+2 オルレアンサーバーを装備時、詠唱時間-10% 単独での付加効果が凄まじい為、対人Wizなら2個手に入れておきたい装備。 詠唱時間短縮装備で固める場合にも候補にあがる。 グローブ[1] DEX+1 オルレアンの手袋は値段的に高いため、手に入らないならばこちらを使う。 スプリントリング 詠唱時間-10% スキルディレイ+5% 詠唱時間減少装備で固める場合の候補にあがる。 カード ゼロム DEX+3 詠唱速度を高めるための基本カード カード自体は高価だが、クリップやグローブなどの中古品は安い。 スモーキー ハイディングLv1使用可能 打たれ弱いwizのお手軽な自衛手段になる。 ハイディング中はスキルの攻撃判定が消失するため注意するように。
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バイオハザード2 / BIOHAZARD 2 【Resident Evil 2】 カプコン 1998年1月29日 PS.SS.N64.GC.DC.PC.PSN"GA" バイオハザードシリーズの2作目。サバイバルホラーA・ADV 前作バイオハザードの洋館事件から2ヶ月後、 ゾンビがあふれかえり、壊滅状態となったララクーンシティーから脱出を目指します 収録 BIOHAZARD 15th Anniversary BOX バイオハザード2 デュアルショックVer. PS 追加要素やアレンジを施された振動コントローラーに対応したバージョン 続編 バイオハザード3 LAST ESCAPE BIOHAZARD 15th Anniversary BOX は行 ゲームアーカイブス ゲームキューブ セガサターン ドリームキャスト ニンテンドウ64 バイオハザード バイオハザード アウトブレイク バイオハザード3 LAST ESCAPE バイオハザード4 バイオハザードシリーズ パソコン プレイステーション PR バイオハザ-ド2公式ガイドブック
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◆アークウィザード ←戻る(Lv15+メイジCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +5 +1 +1 +1 +2 +7 +6 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +15% +10% - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 ハイパーチャージLv1 『マジックチャージ』専用強化アビリティ / 『マジックチャージ』のAC+1 20%でダメージ上昇率が2倍、追加待機ゲージは3倍になる 2 0 マジックチャージLv3 ハイパーチャージLv2 『マジックチャージ』専用強化アビリティ / 『マジックチャージ』のAC+1 22%でダメージ上昇率が2倍、追加待機ゲージは3倍になる 1 0 アークウィザードCLv2 ハイパーチャージLv3 『マジックチャージ』専用強化アビリティ / 『マジックチャージ』のAC+1 24%でダメージ上昇率が2倍、追加待機ゲージは3倍になる 1 0 アークウィザードCLv3 ハイパーチャージLv4 『マジックチャージ』専用強化アビリティ / 『マジックチャージ』のAC+1 26%でダメージ上昇率が2倍、追加待機ゲージは3倍になる 1 0 アークウィザードCLv4 インシュランスLv1 通常魔法攻撃時、制御失敗時の追加待機ゲージが20減少する 3 2 - インシュランスLv2 通常魔法攻撃時、制御失敗時の追加待機ゲージが22減少する 1 2 アークウィザードCLv3 インシュランスLv3 通常魔法攻撃時、制御失敗時の追加待機ゲージが24減少する 1 2 アークウィザードCLv5 コンセントレートLv1 魔法攻撃時、20%で制御力の10%分、一時的に魔攻力が上昇する 2 2 魔攻力アップLv3 コンセントレートLv2 魔法攻撃時、20%で制御力の12%分、一時的に魔攻力が上昇する 1 2 アークウィザードCLv2 コンセントレートLv3 魔法攻撃時、20%で制御力の14%分、一時的に魔攻力が上昇する 1 2 アークウィザードCLv3 コンセントレートLv4 魔法攻撃時、20%で制御力の16%分、一時的に魔攻力が上昇する 1 2 アークウィザードCLv4 マジックブーストLv1 魔法攻撃に対し、10%で 受けたダメージの一部を魔攻力に変換する / ガード 2 2 - マジックブーストLv2 魔法攻撃に対し、12%で 受けたダメージの一部を魔攻力に変換する / ガード 1 2 アークウィザードCLv2 マジックブーストLv3 魔法攻撃に対し、14%で 受けたダメージの一部を魔攻力に変換する / ガード 1 2 アークウィザードCLv3 マジックブーストLv4 魔法攻撃に対し、16%で 受けたダメージの一部を魔攻力に変換する / ガード 1 2 アークウィザードCLv4 魔攻力アップLv5 基本魔攻力が18%上昇する 1 1 アークウィザードCLv1 魔攻力アップLv6 基本魔攻力が20%上昇する 1 1 アークウィザードCLv2 魔攻力アップLv7 基本魔攻力が22%上昇する 1 1 アークウィザードCLv3 魔攻力アップLv8 基本魔攻力が24%上昇する 1 1 アークウィザードCLv4 浸透力アップLv5 攻撃対象の魔防力を18%無視する 1 1 アークウィザードCLv1 浸透力アップLv6 攻撃対象の魔防力を20%無視する 1 1 アークウィザードCLv2 浸透力アップLv7 攻撃対象の魔防力を22%無視する 1 1 アークウィザードCLv3 浸透力アップLv8※ 攻撃対象の魔防力を24%無視する 1 1 アークウィザードCLv4 マジックチャージLv5 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが14%上昇する 自身の待機ゲージ+14 1 2 アークウィザードCLv1 マジックチャージLv6 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが15%上昇する 自身の待機ゲージ+15 1 2 アークウィザードCLv2 マジックチャージLv7 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが16%上昇する 自身の待機ゲージ+16 1 2 アークウィザードCLv3 マジックチャージLv8 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが17%上昇する 自身の待機ゲージ+17 1 2 アークウィザードCLv4 マジックカウンタLv5 魔法攻撃に対し、18%で反撃する / ガード 1 2 アークウィザードCLv1 マジックカウンタLv6 魔法攻撃に対し、20%で反撃する / ガード 1 2 アークウィザードCLv2 マジックカウンタLv7 魔法攻撃に対し、22%で反撃する / ガード 1 2 アークウィザードCLv3 マジックカウンタLv8 魔法攻撃に対し、24%で反撃する / ガード 1 2 アークウィザードCLv4 マジックスター 『マジックスター』のコスチュームを獲得する 3 0 Lv35 + アークウィザードCLv5
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リザードマン リザードマン人材 一般ユニット コメント ユニットの能力は全てEランク時のものです。 表の大きさの都合により、一部表記を省略しています。 攻撃属性 通=通常 石=石化 麻=麻痺 眠=眠り 幻=幻想 死=即死 吸=吸収 聖=神聖 特性 強/=○○に強い 弱/=○○に弱い 吸/=○○を吸収です。 火水風土光闇の欄は、それぞれ順に各魔法の能力を表示しています。 Leyの欄で空白のある一般ユニットは、下級ユニットからのクラスチェンジ専用か、雇用手段の分かっていないユニットです。 一般ユニットは表の上から下へ向かってクラスチェンジをし、最終的に緑色で表示されている上級ユニットになります。 人材 名前 人材費 移動 HP MP 攻撃 防御 技量 素早 魔力 抵抗 HP再生 MP再生 攻撃 火水風土光闇 特性 紫 0 沼地(7) 158 189 118 129 148 69 158 169 10 5 攻撃*3(通通幻)無限の超高速飛行体*1 AAAAAS 強/毒石化麻痺即死吸収光闇弱/眠り吸/幻想 藍 0 騎馬(11) 150 135 100 100 140 130 130 120 10 5 攻撃*4(通通通通)プリンセス天狐*1 BBBBBB 強/毒石化麻痺眠り幻想即死火 橙 0 騎馬(11) 145 100 95 95 125 135 80 80 15 0 攻撃*4(通通通通)飛翔韋駄天*1 D×DDDD 強/即死弱/水 橙(藍の式後) 1 騎馬(10) 145 125 95 95 135 125 110 100 10 5 攻撃*4(通通通通)飛翔毘沙門天*1 C×CCCC 強/幻想即死弱/水 レティ 2 雪原(7) 170 125 115 120 80 65 105 100 10 5 攻撃*2(通眠)リンガリングコールド*1 ×ACC×C 強/麻痺幻想即死土弱/火吸/水 ミスティア 0 飛行(9) 160 120 85 90 135 100 105 95 10 5 攻撃*3(通幻麻)夜雀の歌*1 ××C××B 強/眠り幻想即死闇弱/毒 ルーミア 3 飛行(7) 165 115 120 105 75 70 110 105 10 5 攻撃*2(通通)ディマケーション*2 ××××DB 強/石化幻想即死弱/光吸/闇 リグル 1 森林(8) 155 110 90 100 95 90 95 95 10 5 攻撃*3(通通毒)地上の恒星*1 CDDCCC 強/幻想即死光闇弱/麻痺 小傘 2 飛行(8) 160 130 145 125 90 80 110 90 10 5 攻撃*1(通)大粒の涙雨*1 ×BB×C× 強/毒幻想即死水風 幽香 0 草原(6) 175 150 140 130 125 70 155 125 10 5 攻撃*3(通通通)幻想郷の開花*1 BAAABB 強/毒石化麻痺幻想即死水風土 幽香(旧作) 10 草原(6) 165 160 130 120 110 65 165 135 10 5 攻撃*3(通通通)特大レーザー*1 ABBBAA 強/毒石化麻痺幻想即死火光闇 くるみ 2 飛行(10) 140 70 85 95 110 110 90 90 25 5 攻撃*3(通吸吸)針弾*2 C××××C 強/通常毒石化麻痺眠り幻想即死火風土闇弱/神聖光吸/吸収 エリー 2 鈍足(8) 165 80 140 140 95 70 80 100 10 5 攻撃*2(通通)鎌投げ*1 ××DB×C 強/毒石化麻痺幻想即死土 白蓮 0 飛行(9) 145 165 95 105 140 105 160 170 0 10 攻撃*3(通通通)魔神復誦*1 BBABSC 強/毒石化眠り幻想即死神聖風吸/光 ぬえ 4 飛行(10) 155 145 85 95 155 120 135 115 10 5 攻撃*4(通毒麻幻)弾幕キメラ*3 BBBB×S 強/毒石化麻痺眠り幻想即死弱/神聖光吸/闇 星 0 騎馬(7) 160 150 120 130 110 75 125 145 10 5 攻撃*3(通通聖)至宝の独鈷杵 ACCCA× 強/石化麻痺幻想即死神聖光 村紗 0 海上(8) 150 125 135 100 120 80 120 90 0 5 攻撃*3(通通通)撃沈アンカー*1 ×SC××B 強/通常毒石化麻痺眠り幻想即死吸収闇弱/神聖吸/水 一輪 0 飛行(7) 175 120 165 105 80 75 95 95 10 5 攻撃*2(通通)問答無用の妖怪拳*1 ××A×B× 強/毒石化麻痺眠り幻想即死風光 ナズーリン 1 騎馬(10) 140 100 80 80 120 150 85 95 10 5 攻撃*3(通通毒)ビジーロッド*1 ××DC×D 強/幻想即死土闇 ナズーリン(宝塔) 1 騎馬(10) 140 130 80 90 120 150 105 125 10 5 攻撃*3(通通毒)ビジーロッド*1 ××CBBD 強/石化麻痺眠り幻想即死土光闇 前鬼 1 飛行(10) 110 50 85 90 110 105 70 80 10 0 攻撃*3(通通通)針弾*2 D××D×D 強/即死 後鬼 1 飛行(10) 100 70 70 80 100 105 90 90 0 5 攻撃*3(通通通針弾*2) ×DC×D× 強/即死 化け狸 5 騎馬(8) 135 85 90 110 105 95 110 110 10 5 攻撃*3(通通通)丸弾*2 ×DDCDC 強/幻想即死土弱/火 一般ユニット 名前 Ley 移動 HP MP 攻撃 防御 技量 素早 魔力 抵抗 HP再生 MP再生 攻撃 火水風土光闇 特性 下級妖怪 40 草原(8) 90 25 80 80 55 55 50 50 5 0 攻撃*2(通通)妖弾*1 ×××××D 強/闇弱/神聖 中級妖怪 140 草原(8) 130 60 100 100 80 70 70 70 10 0 攻撃*2(通通)妖弾*1 D××D×C 強/石化麻痺幻想闇弱/神聖 上級妖怪 400 草原(8) 150 90 110 120 95 85 90 90 10 0 攻撃*2(通通)妖弾*2 C××C×B 強/毒石化麻痺幻想闇弱/神聖 ニホンオオカミ(種族はモンスター) 20 騎馬(8) 70 0 70 50 70 70 5 30 0 0 攻撃*3(通通通) ×××××× 弱/火 妖獣 120 騎馬(9) 120 0 90 80 105 90 30 120 10 0 攻撃*3(通通通) ×××××× 弱/神聖 大妖獣 380 騎馬(10) 160 30 110 90 125 100 50 140 15 0 攻撃*3(通通通) ×××××D 強/麻痺幻想弱/神聖 野良猫(種族はモンスター) 5 騎馬(8) 50 0 55 45 85 85 5 40 0 0 攻撃*3(通通通)クサビ弾*1 ×××××× 弱/水 化け猫 120 騎馬(9) 90 30 65 70 95 90 70 60 5 0 攻撃*3(通通通)クサビ弾*2 ××DD×D 強/幻想闇弱/水 猫又 380 騎馬(10) 130 70 70 95 105 100 100 105 10 2 攻撃*3(通通通)クサビ弾*3 D×CCDC 強/幻想闇弱/水 狐(種族はモンスター) 5 騎馬(7) 55 0 50 45 80 80 25 45 0 0 攻撃*3(通通通)クナイ弾*1 ×××××× 弱/水 化け狐 120 騎馬(8) 95 30 65 70 100 85 80 70 5 0 攻撃*3(通通通)クナイ弾*2 D××DD× 強/幻想火弱/水 九尾狐 400 騎馬(9) 125 80 70 90 110 95 105 110 5 5 攻撃*3(通通通)クナイ弾*3 C×DCCD 強/幻想火弱/水 雪妖怪 50 雪原(7) 100 25 70 90 60 45 65 70 5 0 攻撃*2(通通)雪の結晶*1 ×D×××× 強/麻痺眠り水弱/火 雪妖改 120 雪原(8) 120 50 90 110 75 55 75 80 10 0 攻撃*2(通麻)雪の結晶*1 ×C×D×× 強/麻痺眠り水弱/火 ブリザード妖怪 380 雪原(8) 145 85 95 135 85 65 90 95 10 0 攻撃*2(通眠)雪の結晶*2 ×BCC×× 強/麻痺眠り幻想水弱/火 歌妖怪 60 鈍足(6) 70 50 55 65 80 70 90 85 5 0 攻撃*2(通幻)音符弾*1 ××D××C 強/眠り幻想闇弱/神聖 古参歌妖怪 360 飛行(6) 130 100 70 85 110 80 120 105 5 5 攻撃*2(通幻)ララバイ*1 ××C×DB 強/眠り幻想闇弱/神聖 見習い魔法使い 50 森林(6) 60 60 30 40 40 50 70 60 0 0 攻撃*1(通)MP回復 CDDC×× 魔法使い 130 森林(6) 90 90 50 60 50 55 100 90 0 5 攻撃*1(通)レーザー*1 BCCBDD 強/眠り幻想 上級魔法使い 400 森林(6) 120 120 65 80 60 60 125 120 0 5 攻撃*1(通)レーザー*1 ABBACC 強/毒石化眠り幻想即死 スキマ 200 沼地(6) 70 70 70 70 50 30 50 50 0 5 攻撃*1(通)針弾*3 DDDDDD 強/通常毒石化麻痺眠り幻想即死吸収闇 飛光虫ネスト 400 沼地(6) 120 120 80 80 70 40 70 70 0 5 攻撃*1(吸)レーザー*3 CCCCCC 強/通常毒石化麻痺眠り幻想即死吸収光吸/闇 二重黒死蝶 沼地(6) 150 150 100 100 80 50 90 90 0 10 攻撃*1(死)蝶弾*2 BBBBBB 強/通常毒石化麻痺眠り吸収火水風土光吸/幻想即死闇 聖輦船 飛行(7) 180 180 40 80 55 55 125 150 0 10 攻撃*1(幻)撃沈アンカー*3 ×BB×A× 強/通常毒石化麻痺眠り幻想即死吸収水風吸/光 コメント 一般ユニットは弱点が多いので相手の攻撃属性はよく確かめよう。 - 2010-02-24 00 08 35
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【名前】フレイザード 【性別】なし。(口調や人格は男性) 【出典】DRAGON QUEST -ダイの大冒険- 【スタンス】マーダー 魔軍司令ハドラーの禁呪法で生誕した氷と炎を直結させたような外見の魔物 生まれてから一年足らずであり、そのため何もないため栄光や名誉への執着が非常に強く そのためならば自分が傷つこうが他者を踏みにじりまくろうが全く気にしない 残虐非道のモンスターだが戦い以外の方法で自分のアイデンティティを確立できない悲哀の 裏返しかもしれない、本人にその指摘をしても一切気にはとどめないだろう。 六大軍団団長の初の戦死者でもある。 追跡表 002 魔影狙う氷炎 把握手段 漫画の「DRAGON QUEST -ダイの大冒険-」 アニメの「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」
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バイオハザード バイオハザードシリーズ(BIOHAZARD series、国外ではRESIDENT EVIL Series)は、カプコンより発売のテレビゲームシリーズ。ジャンルは「サバイバルホラー」。 転じて宝塚の苦手なゲーム。 怖がりで夜も眠れなくなるくせに、プレイ動画を見るのが癖。悲鳴をしょっちゅう上げる。 夜暗いところが歩けなくなった理由でもある。 ドMたるゆえんである。
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【名前】 ウィザードラゴン 【読み方】 うぃざーどらごん 【声】 大友龍三郎 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【初登場話】 第1話「指輪の魔法使い」 【分類】 ファントム 【詳細】 仮面ライダーウィザード(操真晴人)のアンダーワールド内部に存在するドラゴン型の巨大ファントム。 普段は晴人の魔力源となっているが、エンゲージウィザードリングの力で他者のアンダーワールドに侵入した際、ドラゴライズウィザードリングによって召喚される。 ゲートのアンダーワールドを破壊せんと暴れまわる巨大ファントムに対しウィザード側が有する対抗手段で、 基本的にアンダーワールド内部でしか呼び出せないが、劇場版ではウィザードの一時的なパワーアップや特殊環境の広がりなど限定的な状況で現実世界に召喚を行う。 その巨体に備えたドラゴヘルクローやドラゴテイルを武器とし、頭部のドラゴスカルはファントムの身体を噛み砕き燃やし尽くす炎を吐き出す。 また、ストライクフェーズと呼ばれるドラゴンの脚を模した形態に変形する必殺技がストライクエンド。 あくまで晴人のファントムで当初はコントロールができておらず、 マシンウィンガーと合体、「ウィンガーウィザードラゴン」となって初めて自在に操れるようになっていた。 第9話にてフレイムドラゴンリングによりウィザードラゴンの力をアンダーワールド以外でも引き出せるようになり、スペシャルウィザードリングの力でフレイムドラゴンではドラゴスカル、ウォータードラゴンではドラゴテイル、ハリケーンドラゴンではドラゴウィング、ランドドラゴンではドラゴへルクローを現実世界でも実体化。 更にドラゴタイマーを介すことで全魔力を開放し、上記の4パーツ全てをウィザードの肉体を媒介に実体化させる。 ファントムとしての意思があり、当初は晴人の命を狙い絶望させることで現実世界へも出現しようとしていたが、晴人がドラゴンの力さえも自分の希望と言い切った姿勢を見せたので力を貸すことを約束。 その後、インフィニティースタイル登場編で一度はレギオンに倒されるが再生し、ウィザードと一体化しアックスカリバーを授けた。 『スーパーヒーロー大戦Z』ではミラクルウィザードリングを使ったスーパー戦隊の巨大ロボと同等の個体がでてくる。