約 3,348,761 件
https://w.atwiki.jp/gensou_utage/pages/1045.html
未来水妖バザー No.2616 未来水妖バザー イベントカード 使用:充填 条件:にとり 呪力2 以下の2つの効果のうち1つを選択する。 1.自分のデッキの上から2枚を見る。その後、その中から1枚を手札に加え、残りのカードをデッキの一番下に戻す。 2.『異変』を除く、サポート属性を持つサポート1枚を捨て札置き場に置く。 イラスト:葉庭 考察 使用時に2つの効果からどちらか一方を決め、手札補充やサポート除去を行うイベントカード。 1つ目の効果はデッキを2枚先まで見て好きな方を手札に加える効果。 にとり1で使えるため、低レベル構成で協力カードを引き込みたい場合に2ターン先まで見れるため、採用を検討できる。ただ、引き込みたいカードがサポートカードであるならば同じ呪力で倍の枚数見ることが出来る鑑定の採用を検討した方がいいだろう。 2つ目の効果は、限定的なサポート除去。 異変を剥がす事は出来ないが、サポート属性を持つカードはそのデッキの根幹をなす場合が多く、それらを除去出来れば相手のデッキを機能不全に陥らせることが出来るため弱い効果ではない。 とはいえ、サポート属性を持つカードは増えてきたといえまだまだ少ないので、その為だけに採用するにはハードルが高い。やはり1つ目の効果が必要な場合に採用し、2つ目の効果は刺さる相手に刺していくぐらいの感覚で使うことになるだろう。
https://w.atwiki.jp/disneywotawiki/pages/21.html
タグ一覧 エリア ワールドバザール 東京ディズニーランド World Bazaar by J. Rob McC is licensed under CC BY-NC-SA 2.0 『ワールドバザール(World Bazaar)』は東京ディズニーランドに存在するエリア。 概要 1983年4月15日に東京ディズニーランドのエリアとしてパークと同時オープン 東京ディズニーランドの玄関口であるエリア。 20世紀初頭のアメリカの商店街をテーマにしたエリアで、ディズニーランドなどに存在するメインストリートUSAに巨大なガラス屋根を付けたエリアとなっている。 ガラス屋根は悪天候の多い日本のパークのためにつけられたもので、台風や大雪の日も屋根の下で安心してショッピングが楽しめ、晴れた日には日差しを遮ることなく取り込むようになっている。 20世紀初頭のアメリカの街並みにガラス屋根がついているのはよく考えるとかなり奇妙な光景だが、実は元々世界の国々をテーマにした商店街エリアになる予定だった(*1)。アメリカの街並みなのに名称がワールドバザールなのもそのせいである。 しかし日本の運営側があくまでアメリカンなディズニーランドを日本に移設することを望んだためこの案は没となり、巨大なガラス屋根をつけるという案とワールドバザールという名称のみが受け継がれた。 実際、初期の東京ディズニーランドの表紙には世界の国々をテーマにしていた頃のワールドバザールのコンセプトアートらしき絵が描かれている(*2)。 他にメインストリートUSAとの違いとして、メインストリートUSAに存在するパーク入ってすぐの広場のような場所が存在しないため、メインストリートUSAより少し小さくなっている。 また、東京ディズニーランドにはディズニーランド鉄道のようにパークの外周を1周している鉄道が無いため、鉄道の駅舎は存在しない。鉄道の駅舎の下は天井が低めになっているので「潜った後に見えるパーク内が広く見える」という視覚効果があるのだが、ワールドバザールではガラス屋根の建物群の入り口の天井を低めにすることでこれを再現している。 ガラス屋根を支える支柱があるため、ガラスに覆われた建物群の中にはパレードのフロートやオムニバスは侵入しない。 正面にはパークの唯一となる入り口があり、パーク中心にあるシンデレラ城の前まで道が続いている。 道には途中に脇道があり、右に進むとトゥモローランド、左に進むとアドベンチャーランドへ出ることができる。 実はこのように脇道から他のエリアに出られるのはワールドバザールだけで、メインストリートUSAや上海ディズニーランドにあるミッキー・アベニューでは脇道はあるが行き止まりとなっているためできない。 ただ、この「入り口からお城前の広場まで一直線の道が続いており、お城前の広場から他のエリアに行く」という構造はウォルト・ディズニーによる「城に惹かれたゲストが城前の広場まで行き、そこから好きなエリアに行くことができる」という意味を持って作られたものであり、ワールドバザールの抜け道はこの構造を崩している恐れがある。 最も、パークに入ったゲストが城に惹かれて城前の広場まで行口というコンセプトは保たれているし、2つのエリアに繋がる抜け道があることで混雑緩和やパークが回りやすくなるといった利点もある。 しかし東京ディズニーランドより後に作られたディズニーランド・パーク(パリ)や香港ディズニーランドといったパークにこの構造が受け継がれなかったということは、やはり開発側も賛否両論だったのだろうか。 2018年の東京ディズニーリゾート35周年“Happiest Celebration!”期間中にガラス屋根に覆われた建物群にプロジェクション・マッピングを用いた演出が行われ、以降ハロウィンやクリスマスにプロジェクション・マッピングを用いたショーが行われるようになった。 アトラクション一覧 存在するアトラクション ペニーアーケード (1983年4月15日〜) オムニバス (1983年4月15日〜) 過去に存在したアトラクション メインストリート・シネマ (1983年4月15日〜2002年10月21日) ファイアーエンジン (1983年4月15日〜2001年8月) ホースレスキャリッジ (1983年4月15日〜2001年8月) ディズニーギャラリー (1993年4月15日〜2016年9月30日)
https://w.atwiki.jp/zmed/pages/16.html
調子にのってFlashつくったw -- (DREAMS) 2008-04-28 14 47 54 あ、最後の画像はぐぐってきたら出たRosecallaさんのブログから勝手に引用してます( -- (DREAMS) 2008-04-28 14 56 47 ∑(゚Д゚;)すごー! でもジェノヴァだけlaSuperbaってw 作ったものの特権?(*-∀-) -- (とき) 2008-04-28 15 30 17 Wikipediaで各都市のコメントさがしてたらこーなっただけw チュニスはなかったし、ナポリは見てから死ねとは書けないし…w -- (DREAMS) 2008-04-28 16 19 42 うぎゃー!! よく見つけましたね・・・(((( *ノノ)ハズカシー -- (ロゼ(Rosecalla)) 2008-04-28 18 20 10 はじめまして~、七海のスピアと申します。 Flash版のバナーをFc2ブログのフリーエリアに使う場合、 embed src="http //www11.atwiki.jp/zmed/pub/swf/banner_f01.swf" wmode="transparent" width="160" height="200" / とするだけで表示されるみたいです。 ほかでは試してないのでなんともいえませんが・・・ -- (スピア) 2008-06-12 11 40 15
https://w.atwiki.jp/maq-dm/pages/27.html
企画物一覧 主に自分(まっちゃ)が企画したものですが、メンバーが考えたものも含んでます 人気 人気なものから載せます 自作ジョブ メンバーが作ったジョブをやります 面白いかどうかはバラバラでも…大丈夫だよね! 鬼ごっこ 鬼は一人か二人から始める。鬼はヘルメットをかぶる。 殴りがタッチ扱い。鬼は増えていく。 二回目以降、続けるならば最後に捕まった一人または二人が優先的に鬼。 場所…映画撮影所、ギャング工場 等 青鬼 専用のデスマッチジョブがあるのでそこで行う。 青鬼一人決めて、その人だけ武器をすべて使える。それ以外は殴る武器のみ。 青鬼が特定数殺せば青鬼が勝ち。どれくらいかはその場で決める。 ガンゲーム CODのガンゲームを移植。 ルールは普通のデスマッチだが、倒すたびに武器を変える 順番は、武器選択画面のショットガン類から時計回り。さいごに殴りがくる 例:ショットガン類→ヘビー類→投降類… 最後以外、同じジャンルの武器はなんでも使っていいが、最後だけは殴りのみ。 例:…アサルトライフル類→スナイパーライフル類→殴りのみ まだ未定 遊んでない or 遊んだけどよくわかってない企画 映画級 バザード攻撃ヘリ一、ニ機とバイク隊で戦う バイク隊はバイク隊のみが知る特定の場所まで走る。 バザード隊はそれを阻止する バイクがゴールすればバイク隊が勝利、バザード隊が阻止すればバザード隊の勝利。 銀行強盗 ただのジョブ。人が足りない。
https://w.atwiki.jp/ff14lore/pages/516.html
シルバーバザーThe Silver Bazaar 西ザナラーンの金槌台地にある小さな港町。 砂の都「ウルダハ」のハムレットのひとつであり、かつては海の玄関口として賑わっていた。 しかし、シルバーバザーの周辺は水深が浅いため、その港には小型船しか入港できないという。 そのため大型船が入港できる設備が「ベスパーベイ」に整備されたことで、 船の出入りが少なくなり、港町としての役割を奪われ寂れてしまったようだ。 地上げ 金槌台地一帯に高級居住地を築く計画が進行中であるため、地上げが行われているようだ。
https://w.atwiki.jp/whale/pages/31.html
バザー基本ルール 本ルールはギルドの全体的な強化と個人の強化のバランスを考えて構成されております。 この案に関するご意見はゲーム内で直接ギルドマスターまでお願いいたします。 ★ 実施日 ○ DDO - 白鯨傭兵団参照 ★ 制限事項 ○ 入札は、ギルド所属キャラクターが装備できるものに制限する。 ○ 投資目的での入札を禁止する。 ★ 参加人数 ○ 制限無し ★ 参加クラス ○ 制限無し ★ その他 ○ MPバンクにて実施。(MPバンク内にいないキャラクターは、入札できません。) ○ 実施時間内は誰でも出品可能。1人ずつ実施するので、順番をお待ちください。 ○ 価格は以下のルールを適用する。 0PP-1000PP ○ 以下のアイテムの出品を歓迎します。 リーヴァー・リング フェザー・フォーリング装備 アンダーウォーター・アクション装備
https://w.atwiki.jp/hit_hageme/pages/71.html
【任務概要】 内容 奪われた積荷のある場所が記された地図と、積荷の鍵を手に入れる クリア条件 1.アーメド・ザヒール副官の抹殺 2.副官から位置を記した地図を奪取 3.ムハンマド・アミン将軍の抹殺 4.将軍から鍵を奪取 何も持っていかなくてもクリアは出来ますが、ツインボーラーS(ハードボーラーS)や クロスボウなどがあると攻略の選択肢が増えます。 アーメド・ザヒール副官の暗殺 1.家に忍び込んで暗殺 護衛の目を盗んで副官のいる家の裏に回り、ドアの鍵をピッキングで開けて 侵入します。副官は2階にいますが、階段の方を向いているので普通に上がると 見つかってしまいます。なので視線が合った瞬間にツインボーラーSで瞬殺するか、 1階で足音を立てて副官の向きを変えてから(マップで確認可能)忍び足で 近づきましょう。地図を奪って外に出るのですが、この時護衛に姿を見られると 接近遭遇がつきます。2階で少し様子をみてからの方が安全です。 2.狙撃 適当な護衛から服を奪います。先に将軍を暗殺して、その服を奪ってもいいです。 !マークからドラグノフを回収し、バザールの屋根から窓際に立っている副官を 狙撃します。警告が1つつきますが問題ありません。ただ狙撃しても地図を 入手するために家に侵入しなければならない上、副官の家の周りに護衛が わらわら集まってきて侵入の難易度もかなり高くなってしまいます。さらに 将軍が生きていた場合は銃声に反応して逃げ出します。あまりお勧めはしません。 ムハンマド・アミン将軍の暗殺 1.スタート直後に暗殺 ミッション開始直後にスタート位置の正面から将軍が歩いてくるので、あらかじめ 持ち込んでおいたクロスボウでヘッドショットを決めます。クロスボウはその場に 捨ててしまいましょう。これをもって脱出するのは難しいですし。ある程度近づいて、 サイレンサー銃でヘッドショットするのもあり。どちらも動いている小さな的に 当てなければならないので、エイミングの腕がそれなりに必要です。 2.バザールで暗殺 将軍は4,5分に1回くらいの間隔で、バザールの南東の隅にあるスペースに やってきてタバコを吸います。この間は護衛も別の方向を向いているので、 あらかじめ南東のスペースの物陰に隠れて待ち、やってきたところを絞殺します。 将軍の暗殺方法としてはもっとも安定していますが、4分前後の間何もせずに 待つ必要があるのが難です。 1、2どちらの場合も、鍵を奪っておくのを忘れずに。 脱出は特に問題ないでしょう。
https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/429.html
空飛ぶ厄介者 依頼主 :ゴゴシュ(東ザナラーン X19-Y20) 受注条件:レベル24~ ゴゴシュ 「この遺跡は、ベラフディア時代の大変貴重なものです。 ナル・ザル教団も、歴史的価値を認めており、 私たち調査員を派遣しているのですが・・・・・・。 対岸に「キャズム・バザード」が巣を作ったらしく、 調査員が襲われる被害が出ているのです。 このままでは発掘調査どころではありません。 「キャズム・バザード」を退治していただけませんか? 4匹ほど懲らしめていただければ、 きっと別の場所に巣を移すでしょうから。」 ゴゴシュに報告 ゴゴシュ 「おかげで「ギャズム・バザード」の数が減ってきたようです。 これくらいであれば、発掘調査に支障はないでしょう。 ありがとうございました!」
https://w.atwiki.jp/gtav_2nd/pages/157.html
愛国者の哀歌 (The Wrap Up) 概要 デイブと面会し、コルツ・センターでの銃撃戦を切り抜ける。 ミッション攻略 FIB襲撃作戦をクリア後、マイケルにデイブから電話がかかってきたらコルツ・センターへ向かうとミッション開始。 ムービー終了後、大量のFIB捜査官に襲われるので応戦しつつ進む。 少し進むとバザードが出てくるが、ここでトレバーが登場して操作キャラがトレバーに切り替わる。トレバーでヘリを撃ち落として(パイロットを撃ち抜くか直接ヘリを爆破する)、同時に下の階の敵も倒す。 その後マイケルに切り替わるので再び前進。バザードが2機来るので排除する。 1階でデイブと合流したら敵を殲滅しつつ、駐車場で車に乗ってコルツ・センターを脱出。少し走らせるとバザードが1機出てくるので、車から降りて撃墜する。 目的地に到着したらミッション完了。 ゴールドメダル取得条件 タイム7分以内にクリア ヘッドショットヘッドショットで敵を16人殺す 虫よけ追跡ヘリを撃ち落とす
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/1381.html
ヒューメイン研究所襲撃 "The Humane Labs Raid" ヒューメイン研究所に侵入し、ファイルを奪って脱出しろ。EMPを作動させたら、チームの半分がナイトビジョンを装着して突入し、残りの半分は攻撃ヘリで増援部隊を食い止めろ。その後、ヘリチームが地上チームを回収する。 ヒューメイン研究所襲撃 "The Humane Labs Raid"概要 詳細 ミッション攻略地上チーム2名 パイロット ガンマン エリートチャレンジ達成項目エリートチャレンジ攻略詳細 ミッションtips 動画 概要 ヒューメイン研究所へ突入し、ファイルを奪い脱出、並びに追跡部隊を撃破する。 詳細 解除ランク 12 プレイヤー人数 チームのライフ数 4人 E 2,N 1,H 0 手配度発生 制限時間 有 無し 時刻 時間帯設定 天候設定 固定 不可 不可 報酬 ランク JP RP 報酬額 イージー(*1) 15 $472,500 ノーマル $945,000 ハード $1,181,500 ミッション攻略 役割ごとに行動が違うので別々に解説する。 地上チーム2名 本ミッションの地上チームは強盗専用コスチュームからでも銃撃・爆撃のダメージを1/4に抑える「ヘビー戦闘服 」 が選択可能となっている。地上・水中での移動速度は落ちるが生存率はかなり上がるので是非ヘビー戦闘服を着用して挑もう。 本ミッションの地上チームはピストル(*2)、信号拳銃、特殊カービン(*3)、ポンプ式ショットガン(*4)、手榴弾、粘着爆弾が支給される(プレイヤーが元々所持している武器も使用可)。武器が支給されるミッションは「終了時にミッション開始前の弾薬数に戻る」という仕様であり、ミッション中は惜しみなく弾薬を使える。 1.ワルキューレのところに行け 全員でアラモ海北岸の隠れ家へ向かい、ワルキューレに乗り込む。副操縦士席をガンマンに譲るため、地上チームは左右ガンナー席に乗ろう。ガンマンがガンナー席に乗ってしまった場合はなんとかして降りてもらおう。 近くに居る赤い服を着たNPCを殺すとミッション失敗になるので注意。 この際クイックリスタートするとワルキューレの前でリスタートでき、大幅な時間短縮になる。 2.降下地点まで行け 降下地点まで飛ぶ。 3.パラシュートで研究所の駐車場に着地しろ ワルキューレが降下地点まで到達したら研究所の駐車場へ向けてパラシュート降下。降下地点に到達する前にヘリから飛び降りるとまたヘリに乗らなければならず、研究所に近付いて一定時間経つとミッション失敗となる。 かなりの高度から降下することになるので、パラシュートの展開を遅らせて降下にかける時間をなるべく縮めよう。 4.コントロール・パネルを爆破して扉を開け ヒューメイン研究所の駐車場の目標ポイントに集合後、爆発物(*5)を使ってゲートのコントロールパネルを破壊する。 ナイトビジョンを付けるよう指示される。研究所に入れば自動的に装着されるが、アクションメニューのアクセサリーから装着して起動しても良い。 5.施設内を進んで研究所に行け 研究所内は狭い通路が続いている。画面左下のミニマップで進路を確認しつつ先へ進もう。敵はほとんど単独で向かってくるので、ミニマップで出現方向を確認していれば対処は難しくない。 武器はアサルトショットガンがオススメ。室内での距離適性がバツグンで敵を一撃で倒せる。暗くて狭い屋内での戦闘なので爆発系の武器は誤爆の危険性があるため、極力使用は控えるように。 観音開きのドアが進路上にいくつかある。行き止まりだと思ったらとりあえずドアに触れてみよう。 6.キーパッドの1つへ向かえ 途中からこの指示が出る。 7.キーコードを同時に差し込め 2人同時にキーカードを入れないと解錠できないドアがある。失敗してもペナルティは無いので何度でもチャレンジできるが、失敗リアクションがあり連続で通すことはできないので相手の状態をよく見よう。成功するとムービーに移る。 8.エレベーターに向かえ ファイルのある部屋の近くにエレベーターがある。来た道を戻らないように。エレベーターから降りると目の前に敵がいるので注意。 以降ワルキューレに合流するまで、ワルキューレ側からは地上チームの現在地がわからなくなる。 9.冷却トンネルに向かえ オフラインのミッションでマイケル達が侵入した水中トンネルへ向かう。入り口は潜って左下にある。 リブリーザーは十字キーの左、アクションメニューのアクセサリーでも装着可能。リブリーザーの着け忘れで死んでしまった場合、またワルキューレに乗るところからやり直さないといけないため、メンバーへの負担が非常に大きい。水中に入る前に必ず手動でリブリーザーを装着する癖をつけよう。水中に入ってもリブリーザーが装着されていない場合は、慌てずに一度水面に上がって落ち着いてリブリーザーを装着しよう。リブリーザーを装着しないまま進行ルートを進むと確実に死ぬ。遅れてもいいので絶対にリブリーザーの装着を確認してから進もう。 メンバーに初プレイ、もしくは経験の浅い不慣れなプレイヤーがいる場合はリブリーザーの着用を促すメッセージを事前に送っておけば脱出時に忘れずに装着してくれる確率が高くなる。 水中に飛び込む直前に左上に表示されるリブリーザーの装着方法を見逃したまま飛び込むプレイヤーも多いため、慣れたプレイヤーは自身が飛び込む前に一旦停止して不慣れなメンバーにリブリーザーを装着するように促そう。 10.トンネルを抜けてビーチで合流しろ 最初はプールを垂直に潜り、マーカーが示す横穴を目指す。視界が非常に悪いのでマーカーを目印にしよう。 リブリーザーは脱出まで十分間に合うだけ用意されているので、焦らず道なりに泳ごう。 ヘビー戦闘服を着ている場合は早く泳げないが、それでもリブリーザーが不足するほどではないので気にしなくて良い。服装設定が保存済みコスチュームの場合は他の服に着替えたりアクセサリーからネックレスやスカーフを着けるとベストが外れ早く泳げるようになる。特に「強盗 ドゥームズ・デイ」アップデートで追加されたスキューバギアをコスチュームセットに用意してあれば、リブリーザーの装着は不要な上に泳ぐスピードが更に上がるので非常に有用。但しスキューバギア自体の値段が高いので、あくまでも用意出来ればの気持ちで良い。 強盗用コスチュームで着替えられない場合は一人称視点で泳ぐと若干だがスピードを上げることが出来る。 11.信号弾を発射してワルキューレに乗れ 海に出たら海面まで浮上し、すぐ近くの海岸へ向かう。 ワルキューレ側からは地上チームの現在地がわからないので、信号拳銃を使って居場所を伝えよう。花火ランチャーなどを使ってもいい。(パイロットが慣れている場合、既にビーチで待機してくれている事も多いが。) 海岸はワルキューレを着陸させるには角度がきつく狭いので、端の方で大人しく待機する。無闇に近づいてローターに巻き込まれないよう注意しよう。 パイロットの操縦に不安がある場合、ビーチの一番高い所から登って岬のそれなりに平らな部分にヘリを誘導すると着陸が簡単になる 12.ヘリコプターを排除しろ ワルキューレに合流するとメリーウェザーのバザード部隊が追撃してくる。左右ガンナー席で対処しよう。 13.待ち合わせ場所に行け 敵のヘリ部隊を全滅させるとランド・アクトダムにパイロットが向かってくれる。到着したらムービーが入りクリア。 なお目的地にいる雇い主を機銃や機関砲で撃ち殺したり雇い主の車を破壊するとミッション失敗になるので注意しよう。 パイロット 本ミッションのパイロットは手榴弾、粘着爆弾が支給される(プレイヤーが元々所持している武器も使用可)。武器が支給されるミッションは「終了時にミッション開始前の弾薬数に戻る」という仕様であり、ミッション中は惜しみなく弾薬を使える。 1.ワルキューレのところに行け 地上チームと同じ。 パイロットは運転席以外の座席に座ることはできない。 2.メンバーを乗せて降下地点まで飛べ 高度を上げてヒューメイン研究所の遥か上空へ向かう。マーカーが出ているのでそれに向かって飛べば良い。この事をよく分かっていないパイロットも多く、研究所に低空で侵入してしまう事も多い。ミニマップのマーカーは最初は研究所の上を指し示しているのだが、一度研究所に低空で侵入してしまうと何故か研究所の下を間違って指し示すようになる。 パイロット担当が不慣れで理解していない場合はメッセージで教えてあげよう。 3.メンバーが降下する間 高度を維持しろ EMP起動後、高度を下げて研究所周辺で待機。地上チーム2名がパラシュートで降下する。 4.警備を食い止めろ 地上と上空に断続的に敵が出現する。地上チームが侵入したゲートに増援部隊をたどり着かせないよう言われるが、仮に敵がゲート付近に来てもミッション失敗にはならないので安心して良い。極端ではあるが、地上で展開されている増援部隊は全て無視してもミッションの進行には全く問題ない。 パイロットは副操縦士席のガンマンが迎撃しやすいようにワルキューレを操縦しよう。副操縦士席の大口径砲は水平より上方向を撃てないので、敵の頭上を取るように高度を調整すること。また、大口径砲は射程が短いため適切な距離まで近付いてあげないと火力を発揮できない。 地上部隊はメサ3に乗っており、ホーミングランチャーなどは携行していないので一方的に蹂躙できる。メサ3は必ず正面ゲート付近を通過するので、ゲート付近を攻撃しやすいように飛行してあげるとよい。研究所の敷地内にも歩兵が出てくるが、こちらも対空兵器は持っていないので気にすることはない。 第2波からバザードが追加される。威力の高いミサイルを撃ってくるので出現したらバザードの処理を最優先させること。地上の歩兵やメサ3は正直どうでもいいので完全無視でもいい。相手のミサイルを避ける為、真正面から向かい合わないように。バザードの正面に入らず、それでいて機首はバザードに向けて旋回する。一番大事なのはミサイルを喰らわないことなので、ガンマンにとっては迷惑だが回避を優先すること。 研究所の南にある山の上に着陸させておけば地上部隊からの攻撃の心配は一切しなくて済む。第2波から追加されるバザードは同乗しているガンマンと一緒にホーミングランチャーやレイルガン、ヘビースナイパーMk2で迎撃すればワルキューレをほぼ無傷な状態で終盤戦まで保つことができる。バザードはワルキューレを優先して狙ってくる。 地上チームが地下へ向かうと、ワルキューレ側からは地上チームの現在地がわからなくなるが気にしなくて良い。 5.地上チームを回収しろ 脱出した地上チームを回収する。地上チームは研究所付近の海岸にいるのでそこに着陸してメンバーを拾う。ワルキューレ側からは地上チームの現在地がわからない(ミニマップに表示されない)ので、地上チームの信号拳銃などを頼りに目視で探さなければならない。ただし地上チームの待機ポイントは毎回同じなので、過去にプレイしたことがあるなら合図などアテにせず最初から待機しておけば良い。 地上チームが待機している海岸はワルキューレを着陸させるには角度がきつく狭い。ローターに巻き込まないよう注意。海面に近い位置、テイルローターの大部分が海水に浸かるような着陸をするとワルキューレが水没扱いになって破壊され、ミッション失敗になるので注意。 敵の地上部隊は追ってこれないので、取りこぼしがあっても無視してよい。 6.ヘリコプターを排除しろ 地上チームを回収すると敵のヘリ部隊が追撃してくる。 全滅させないと先に進めないので、副操縦士席の大口径砲を頼りに迎撃しよう。 7.メンバーを乗せて待ち合わせ場所まで飛べ 敵のヘリ部隊を全滅させるとランド・アクトダムに向かうよう指示される。 待ち合わせ場所に着陸したらクリア。 ガンマン 本ミッションのガンマンは手榴弾、粘着爆弾が支給される(プレイヤーが元々所持している武器も使用可)。武器が支給されるミッションは「終了時にミッション開始前の弾薬数に戻る」という仕様であり、ミッション中は惜しみなく弾薬を使える。 1.ワルキューレのところに行け 地上チームと同じ。 ガンマンは大口径砲が使える副操縦士席へ搭乗することをオススメする。地上チームが副操縦士席に乗ってしまった場合はなんとかして降りてもらおう。左右ガンナー席でも戦うことはできるが、パイロットや機体に負担がかかる。ナイトビジョンが支給されるが、ヘリに乗ると装着は出来ないので使用したいならヘリに乗る前に装着しよう。最も夜とは言え敵は十分視認出来るので使用するかはお好みで。 2.降下地点に行け 降下地点まで待機。 3.メンバーが着地するまで待て 地上チームのパラシュート降下が完了するまで大人しく待つ。 4.警備を食い止めろ 敵の増援は地上チームが侵入したゲートを目指して押し寄せてくるが、副操縦士席の大口径砲なら素早く殲滅することができる。 パイロットの意思をよく汲み取り、どの敵を攻撃しようと動いているか考えること。基本はバザードが最優先。 ガンカメラの視界は狭いので、ミニマップもよく見て敵の位置を確認しよう。 左右ガンナー席に搭乗している場合、正確な射撃が必要なだけでなく敵からの反撃を受けやすい。 5.地上チームを回収しろ パイロットのお仕事なので特にすることはない。 地上チームの回収時に座席の交代が可能。大口径砲の扱いが苦手な場合は、ここで地上チームと座席を交代できる。これ以降はミッションが終了するまでワルキューレから降りられなくなる。 6.ヘリコプターを排除しろ 敵のバザードが追撃してくるので、先程と同じように迎撃する。 7.待ち合わせ場所に行け 地上チームと同じなので省略。 エリートチャレンジ達成項目 11 00以内にクリアしろ ワルキューレのダメージを2%以下に抑えろ WASTEDなし エリートチャレンジ攻略詳細 ワルキューレまでの移動~地上チーム + 動画 2045 ノース・コンカーAveから開始する事を推奨する。 地上チームは予めスキューバスーツを着用していると冷却トンネルを素早く通り抜けられる。 ワルキューレまでの道中はヴィジランテでアラモ海を一直線に飛び越えると時短となる。上級者でも事故率が高く不安定なテクニックなので、失敗すると大幅なタイムロスになりやすい。安定性と確実性を求めるならハクチョウドラッグなどで地上を走行することを推奨。地上走行でも事故を起こさずに最速で向かえば、ヴィジランテのアラモ海越えとほぼ同時にワルキューレの元に到着できる。 + ヴィジランテによるジャンプのルート練習 + ハクチョウドラッグによる地上走行 ガンマン + 動画 ヘビースナイパーMk2(高性能スコープ、さく裂弾付き)、近接地雷を主に使用する。 ガンマンは個人車両をハクチョウドラッグといったバイクに設定しておく。 通常プレイとは異なり、地上チームがヘリから研究所に降下する際にガンマンも地上に降りてヘリを迎え撃つというスタイルが基本となる。 地上に降りた後、バイクを要請して研究所南の山の尾根を走り、途中でバザードのスポーン地点に近接地雷を予め5つまとめて仕掛けておく(動画を参照)。おそらく近接地雷を仕掛けたタイミング付近で南からバザード1機がスポーンし飛んでくるが、このバザードは本攻略法ではパイロットが撃墜する予定なので気にせずにさらに尾根をバイクで南下する。 デイビス・クォーツ採石場の東から南辺りの尾根にバイクで到達したタイミング付近で採石場南の尾根からバザード1機がスポーンし飛び立つのでヘビースナイパーMk2のさく裂弾で撃墜する。スポーンした時点ではこのバザードはミニマップ上に表示されていないので忘れないように。ヘリの音や目視で注意を払うこと。 採石場南のバザード1機を撃墜したら、さらにバイクで南下してパーマ-・テイラー発電所の正面ゲート地点で待機する。発電所の正面ゲートまでの道中はエリア外判定となっている為、エリア外に入ってから14秒以内に正面ゲートまで到達する必要がある。 地上チームがワルキューレに乗り込んだタイミングで最後のバザード群が出現。バイクで正面ゲートからランド・アクト貯水池周辺の高地まで南下する。ミッション目標が「ヘリコプターを排除しろ」となった時点でエリア外判定は無くなる。エージェント14が「行くぞ 急げ(原文や音声はLet's go. Let's go.)」と言ったタイミングでスタートすると丁度良い。 貯水池周辺の高地に到着したら、北から味方のワルキューレを追ってやってくるバザードをヘビースナイパーMk2のさく裂弾で全て撃墜し、ワルキューレに乗り込む。 パイロット + 動画 ヘビースナイパーMk2(高性能スコープ、さく裂弾付き)、近接地雷を主に使用する。 地上チームとガンマンが降下後、研究所北にあるバザードのスポーン地点に近接地雷を予め5つまとめて仕掛けておく(動画を参照)。 近接地雷を仕掛け終えた後、研究所西の山の上に着陸し、南からやってくるバザード1機をヘビースナイパーMk2のさく裂弾で撃墜する(動画では勝手にバザードが墜落してしまっているが)。 地上チームが冷却トンネルを通過している間に研究所東の砂浜に着陸し待機しておく。ガンマンが撃ち漏らしたバザードが来る可能性や、地上チームが多少手間取って他のバザードが普通に増援として出現する場合もあるので警戒は怠らないこと。 地上チームを回収した後は、ランド・アクト貯水池周辺の高地に陣取っているガンマンの所へ真っ直ぐ向かい、ガンマンがバザードを全て撃墜したらガンマンを回収する。 動画ではスピードを重視しているが、基本的にミサイルは喰らわないように。着陸は丁寧に。 ミッションtips ストーリーミッション「モンキー・ビジネス」 でもヒューメイン研究所を襲撃する。予習としてモンキー・ビジネスをプレイしてみても良いかもしれない。(侵入経路は全く逆であるが) EMPを発動させると、何故か研究所だけではなくサンアンドレアス全てが停電する。これは「フラッシュライト・自然光以外のあらゆる光源を消去するフラグ」がオンになるため。分かりやすい例として敵が乗り付けるメサが挙がる。バザードのライトは独立しているのか、難易度増加を防ぐためなのか通常通り点灯する。 ミッション終盤の待ち合わせ場所で、ムービーシーンに入るか入らないかのところで雇い主の車を破壊すると、雇い主達は空気椅子のような格好で去っていく。(タイミングを間違えるとミッション失敗になるので野良ではやらないように。) ラストのムービーシーンでワルキューレを手榴弾で破壊するのは最後にガンマン席に座っていたプレイヤーである。 ミッション開始時に自滅してリスタートすると、ワルキューレのある場所から開始されるので大幅にショートカット出来る。ただし妨害と思われかねないので行う場合はホストの許可を取ってからにしよう。 バザードの機銃は機体の向きに関係なくこちらへ向けて発射するが、エリートチャレンジの都合でワルキューレに当たることはほぼない(銃口が明後日の方向を向く)。 動画 前「ヒューメイン研究所襲撃:EMP配達」へ 次「ドラック強奪 白粉」へ 強盗ミッションのメインページへ GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Kindle Unlimited 2ヶ月間99円キャンペーン開催中(対象者のみ) Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×24本 Amazon レッドブル エナジードリンク 250ml×24本 Amazon 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 Amazon プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 Amazon PlayStation 5(CFI-2000A01) Amazon Anker PowerCore(10000mAh 大容量 モバイルバッテリー) Amazon Xbox Game Pass Ultimate 3ヶ月|オンラインコード版 Amazon ニンテンドープリペイド番号 9000円|オンラインコード版 Amazon Appleストア Amazon TVゲームストア 楽天モバイル 3GBまで月980円(税別) データ無制限月2980円(税別) Amazon Kindle本 セール&キャンペーン Amazon プライム会員(30日間無料体験) Amazon人気の商品が日替わりで登場。毎日お得なタイムセール Amazon ヤスイイね 日用品・食品 お得なクーポン・タイムセールほか 無料トライアル実施中!<U-NEXT> ※U-NEXT広告について 本ページの情報は2023年4月時点のものです。 最新の配信状況はU-NEXTサイトにてご確認ください。