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強くてかっこいいげすなwwwwwとても人気があるのでXYではカントー御三家の中で唯一ガガストーンが2つあるげすなwww 特性考察 特性 効果 備考 もうか 自分のHPが1/3以下だと炎タイプの技の威力1・5倍 基本げすなwww サンパワー 晴れのとき特功1.5倍ターン終了時に1/8減少 ロマン特性げすなwwww かたいツメ 直接攻撃の威力が上がる ガガガザードンXになったらこれげすなwww ひでり 5ターンの間天候を晴れにする ガガガザードンYになったらこれげすなwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 ブラストバーン 炎 特殊 150 90 5 ほぼ必須げすなwww オーバーヒート 炎 特殊 130 90 5 弱体化とか知りえないwwww フレアドライブ 炎 物理 120 100 15 反動ダメでもうか発動も容易げすぞwww だいもんじ 炎 特殊 110 85 5 燃やしまくるのげすぞwww れんごく 炎 特殊 100 50 5 命中なんて気にしないwww ねっぷう 炎 特殊 95 90 10 メガガザYからの一撃は最強げすぞwww かえんほうしゃ 炎 特殊 90 100 15 PPと命中安定げすなwww他の炎技と両立するのもいいげすぞwww ほのおのちかい 炎 特殊 80 100 10 他の炎特殊技が弱体化される中強化されたげすなwww そらをとぶ 飛行 物理 90 95 15 メガガザYで使えば雷も怖くないげすぞwww エアスラッシュ 飛行 特殊 75 95 15 ブリガロンに強いげすなwww アクロバット 飛行 物理 55 100 15 メガシンカせずに戦うげすぞwww※配信個体限定げすぞwww げきりん 竜 物理 120 100 10 メガガザXにほぼ必須げすなwww ドラゴンダイブ 竜 物理 100 75 10 怯ませるげすぞwww りゅうのはどう 竜 特殊 85 100 10 命中安定げすなwww他の竜技と両立推奨げすぞwww ドラゴンクロー 竜 物理 80 100 15 ドラゴンタイプ定番の技げすなwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 初代SEげすなwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 メガガザXにはこっちげすなwww メガトンキック 無 物理 120 75 5 メガガザXと相性がいいげすぞwww※3世代限定げすぞwww メガトンパンチ 無 物理 80 85 20 こちらもメガガザXと相性がいいげすぞwww※3世代限定げすぞwww かいりき 無 物理 80 100 15 大きな岩を動かせるげすぞwww きりさく 無 物理 70 100 20 ポケバルレきりさくは旅で便利げすぞwww いあいぎり 無 物理 50 95 30 トゲのある木も切れるげすぞwww かみなりパンチ 電 物理 75 100 15 水タイプも余裕げすなwww※3~5世代限定げすぞwww ソーラービーム 草 特殊 120 100 10 メガガザYにはほぼ必須げすぞwww きあいパンチ 格闘 物理 150 100 20 ロマンげすなwww きあいだま 格闘 特殊 120 70 5 ゲッコウガ対策げすなwww ばくれつパンチ 格闘 物理 100 50 5 外すのを恐れてはいけないげすぞwww※3世代限定げすぞwww かわらわり 格闘 物理 75 100 15 メガバンギに刺さるげすなwww いわくだき 格闘 物理 40 100 15 岩を砕くことができるげすぞwww防御も下げれるげすなwww じしん 地面 物理 100 100 10 電気対策もバッチリげすなwww あなをほる 地面 物理 80 100 10 じしんも効かないので完全に無敵げすぞwww いわなだれ 岩 物理 75 90 10 ミラーマッチも安心げすなwww シャドークロー 霊 物理 70 100 15 急所を狙うげすぞwww かみくだく 悪 物理 80 100 15 シャンデラに刺さるげすぞwww アイアンテール 鋼 物理 100 75 15 岩とフェアリーに抜群げすぞwww※3~5世代限定げすぞwww はがねのつばさ 鋼 物理 70 90 25 XYで復活したげすなwww 補助技 技名 タイプ 分類 命中 PP 備考 はねやすめ 飛行 へんか -- 10 電気技軽減げすぞwww きりばらい 飛行 へんか -- 15 いろいろなところで使えるげすぞwww※4世代限定げすぞwww ガザードン基本型 特性 もうか 持ち物 もくたん ひのたまプレート するどいくちばし あおぞらプレート おまもりこばん こううんのおこう りゅうのキバ りゅうのプレートきあいのハチマキ ちからのハチマキ メトロノーム ゴツゴツメット たつじんのおび いのちのたま 確定 ブラストバーン 候補 フレアドライブ だいもんじ かえんほうしゃ オーバーヒート ねっぷう ほのおのパンチ れんごく ほのおのちかいそらをとぶ エアスラッシュ きりばらい はねやすめ きあいパンチ きあいだま ばくれつパンチ かわらわり いわくだきドラゴンクロー ドラゴンダイブ げきりん りゅうのはどう はがねのつばさ アイアンテール あなをほる じしん いわなだれ ソーラービームシャドークロー かみくだく メガトンパンチ メガトンキック きりさく いあいぎり かいりき はかいこうせん ギガインパクト じしんを無効にできるあなをほるは強力げすなwww ガガガザードンX 特性 もうかorサンパワー→かたいツメ 持ち物 リザードナイトX 確定 フレアドライブ 候補 ブラストバーン オーバーヒート げきりん ドラゴンダイブ ドラゴンクロー そらをとぶ アクロバット はねやすめきあいパンチ ばくれつパンチ かわらわり いわくだき はがねのつばさ アイアンテール あなをほる じしんいわなだれ シャドークロー かみくだく メガトンキック メガトンパンチ きりさく いあいぎり かいりき ギガインパクト 念願のドラゴンタイプを手に入れたげすぞwwwフェアリー弱点げすが焼けばいいげすなwww ガガガザードンY 特性 もうかorサンパワー→ひでり 持ち物 リザードナイトY 確定 ブラストバーン 候補 オーバーヒート だいもんじ ねっぷう れんごく かえんほうしゃ ほのおのちかいりゅうのはどう そらをとぶ エアスラッシュ きりばらい はねやすめ きあいだまあなをほる ソーラービーム はかいこうせん バンギラス対面では読みが熱いげすぞwww サトシのガザードン 特性 もうか 持ち物 なし 確定 かえんほうしゃ はがねのつばさ メガトンパンチ オーバーヒート 候補 これ以外がりえないwwww ちきゅうなげはがりえないから抜かしたげすぞwwwwwww ファイアーガザードン 特性 どっちでもいいげすぞwwww 持ち物 もくたん ひのたまプレート きあいのはちまき(もうか) いのちのたま(サンパワー) 確定 ブラストバーン フレアドライブ だいもんじ オーバーヒート 候補 これ以外がりえないwwwww 技全て威力165(タイプ一致込み)以上の超火力ガザードンげすなwwwwww アクロガザードン 特性 もうか 持ち物 なし 確定 アクロバット ブラストバーン 候補 フレアドライブ だいもんじ かえんほうしゃ オーバーヒート ねっぷう ほのおのパンチ れんごく ほのおのちかいそらをとぶ エアスラッシュ はねやすめ きあいだま かわらわり いわくだき ドラゴンクロー げきりん りゅうのはどうアイアンテール あなをほる じしん いわなだれ ソーラービーム シャドークロー きりさく いあいぎり かいりき はかいこうせん ギガインパクト 珍しくてかっこいいげすなwwww きりばらい型 特性 もうか 持ち物 メガストーン もくたん ひのたまプレート いのちのたま たつじんのおび 確定 きりばらい れんごく 候補 そらをとぶ メガトンキック メガトンパンチ きあいだま ばくれつパンチ アイアンテール ドラゴンダイブ はねやすめ 命中の低さをきりばらいでカバーし、大暴れする型げすなwwwww地味にしんぴのまもりと壁破壊効果もあるのでれんごくで問題なく焼けるげすぞwwwww まとめ ポケモンの原点である赤緑のうち、赤のパッケージを飾ったガケモンなんげすなwwww 非伝説最強ガケモンを挙げるとしたらこいつかガブリアスのどちらかげしょうなwwwww XYではメガシンカ2つの謎優遇げすなwwwwwどっちも強いげすぞwwww 色違いは黒でかっけーげすなwwwww確定した訳じゃないげすがフレンドサファリの色違いエンカウント率は普通の叢より高いので是非捕まえておきたいげすなwwww
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ウィザード ウィザードは強力な魔法を使った遠距離攻撃を得意とするクラスだ。 遠距離攻撃に長ける分、近接攻撃を苦手とする。ウィザードは状況に応じて攻撃を集中させたり、 敵からの攻撃を回避するなど適切な操作能力が求められる。 一定のレベルになれば、遠距離魔法攻撃により一層特化したスペル ウイングか、 精霊を自在に扱うスピリット ウイングに転職することができる。 基礎ステータス STR 90 / VIT 90 / AGI 95 / DEX 95 / INT 115 / WIL 115 使用武器 スペルブック / オーブ 使用防具 ローブ 転職時選択可能クラス スペルウイング/ スピリットウイング 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マリオ ルイージ ピーチ クッパ ドンキー ディディー ヨッシー ワリオ 相手はタイヤに弱いので率先してバイク出しておこう。基本的にこっちから攻めないで要所で空中攻撃叩きこんでいけば勝てる。 リンク ゼルダ ガノン トゥーン サムス ゼロスーツサムス ピット アイスクライマー ロボット カービィ メタナイト デデデ オリマー フォックス ファルコ ウルフ ファルコン ピカチュウ ゼニガメ フシギソウ リザードン ルカリオ プリン マルス アイク ネス リュカ G&W スネーク ソニック
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ウィザード 武器による接近戦は苦手だが魔法による攻撃が得意な攻撃魔法のエキスパート ロンメル、アルベルトの初期クラス スキル ポイズン (精属性)空気中の毒素を集め敵を毒状態にする アクティブ ファイアボール (火属性)小さな火球で攻撃する魔法 アクティブ INT強化 Intにボーナス パッシブ 瞑想 瞑想(めいそう)することでMpを回復する アクティブ エアブレード (風属性)真空の刃で攻撃する魔法 アクティブ 精神統一 魔法攻撃力にボーナス パッシブ クラスチェンジ ウィザード ソーサラー ウィザードの上位職で攻撃魔法、補助魔法を覚えるバランスのよい魔導師 シャーマン 自然界にいる精霊力の力を借りて魔法を使う精霊術師。状態異常系魔法に長けている
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アクーラ (Akula) ※写真の機体はデュアル.50口径ミニガン砲塔とホーミングミサイルを搭載している アクーラ (Akula)詳細データ 解説ステルスモード 機体性能 改造費用 入手場所 出現場所オフライン オンライン モデル 動画 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 定員 動力 ヘリコプター バッキンガム アクーラ ロシア語で「鮫」 4人 ターボシャフトエンジン モデル ラジオ 主な選局 特殊アクション 格納庫でのサイズ RAH-66 "コマンチ"Ka-52 "アリガートル" タイヤ格納機能ステルスモード(レーダー非表示)マシンガン+副操縦士用マシンガン(ステルスモード解除時)後部座席用サーマルビジョン ナイトビジョン(常時) 中 プラットフォーム 価格 割引時(*1) オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $4,500,000 $3,375,000(*2) 解説 2017年12月12日配信の「強盗 ドゥームズ・デイ」アップデートで追加された、ゲーム内で初となるステルスヘリコプター。 同じステルス機能を持つヘリコプターとして、後にアナイアレイターステルスが追加された。 全体的にハンターと似た機体性能を持っており、最高速度こそ譲るが上昇・下降は現時点で最も速く、キビキビとした操縦性が持ち味である。 武装は、ソロで扱えるミサイル・低火力のマシンガン・航空爆弾の3種類。後述のステルスモードと合わせて運用するのであれば十分だろう。 マシンガンはバザードと比べると射程が5/3倍の300mまで飛ぶ、距離による威力減衰が一切ない(*3)、弾速が1/5の2000m/s、撃つまでのスピンアップ時間が2倍、発射レートが1/2で一発ごとにかかる時間が0.08秒といった違いがある。 副操縦士は機体先端部のガトリング砲が扱える他、後部席ではサーマルとナイトビジョンを切り替えられるカメラを起動し、索敵役として貢献できる。 モデルはアメリカ製のステルス偵察攻撃ヘリコプター・RAH-66コマンチ、およびロシア製の攻撃ヘリコプター・Ka-52アリゲーター。尾翼部分は日本のOH-1ニンジャに似ている。 + 元ネタについて 元ネタのボーイング-シコルスキー・RAH-66はベトナム戦争時に設計された偵察ヘリOH-58の代替として1982年から開発が始まり、遅延はあったものの1996年に初飛行する。様々な最新技術が用いられ、アクーラ同様レーダーの反射を低減するため機銃を内部に格納する機能も付いており、ハイテク偵察ヘリとして配備される...はずだったが、開発が20年以上に及んだこと、さらに予算の削減や偵察の無人機化などの理由で配備計画は中止されてしまった。 ステルスモード 飛行中にステルスモードを起動できる(起動キーはキーマッピング参照)のが最大の特徴。 手配中にステルスモードを起動すると手配度が☆2へ下がった上に捜索中状態となり、通常の逃走時より早く振り切れる(*4)。 起動中は、所持している調達機材や各種貨物等に関わらず他プレイヤーのレーダーに映らない 。 ステルスモードを解除した瞬間から即座に武装を使えるので、宣伝通り奇襲を仕掛けるのにも適している。ただしレーダーに映らないだけで機体は目視できるため、警戒しているプレイヤーに気付かれて反撃される可能性もある。ローター音も出る上に夜間では各所のランプも点灯し、ミサイルロックも普通に効いてしまう。 特に昨今の環境ではミサイル搭載の飛行車両が闊歩しているので、迂闊な立ち回りでは割と簡単に捕捉される。 起動中は武装が一切使えなくなる 。 機体性能 バザードやサベージに比べると固く、それでいて機動性も高い。 ホーミングランチャーやミサイルには3発程度は耐え、また機動性もこの大きさにしては良好なので、ハンドリング強化を併用して頑張れば高誘導タイプのミサイル以外なら回避もできなくはない。 デフォルトのペイントがマットブラックであり、夜間の視認性がかなり低いので、特に拘りがなければこのままにしておこう。 手配を消しやすい利点を活かし、各種調達ではかなり重宝する。特に手配度☆3以上が発生するようなミッションではステルスを使うだけで厄介なポリス・マベリックにお帰り頂ける。 バザード、サベージ、ハンターなど、昨今では様々な攻撃ヘリが実装されているが、どれも一長一短の性能なので目的に合ったものを選ぶと良い。 長所は レーダー上から消えるステルスモードを装備 連射可能なホーミングミサイルを装備可能 旋回機銃、ミサイル類、航空爆弾など武器が多彩 素の運動性能が軽快で、さらに強化することも可能 アーマー強化により耐爆性を持つ 副操縦士が独自に機銃を使える 欠点は 個人航空機のため使い勝手が悪い デコイやフレアなどの防衛装置を一切装備できない 機体が大型なのでローターを引っかけると復帰が難しい (全面フルオープンのバザードよりはマシだが)乗員が被弾しやすい 多彩な武装と俊敏さを持ち合わせつつ、ステルス性もあるという高性能な機体。しかし出現ポイントが限られる運用が面倒な個人航空機という点が最大のネックとなる。 かつては、レーダーに何も映っていなければ、それは安全を意味しました。しかし時代は変わりました。 アクーラが街中にいる時は、レーダーに何も映っていなくても 数秒後には反社会勢力の武装ヘリによって灰にされてしまう危険が伴います。 力がものを言うこの新時代に、正しい選択はひとつしかありません…。 (Warstock Cache & Carryサイト内の解説より) 改造費用 50口径ミニガンが標準装備されている。機首についている副操縦士用の物はそのままでも操縦士用の2門と同じ秒間ダメージ量を与えられる上、2門に増設可能。 なおソロ運用ではメインウェポンのデュアルミニガンへの改装は効果がないので注意。そして増設しても与えられる秒間ダメージ量は変わらないようである。 改造すればサブウェポンとしてミサイルバラージとホーミングミサイルのどちらかを搭載可能。 ミサイルバラージは、一度に発射できる弾数制限が4発になったミサイル(弾幕)といったところ。 クールタイムは撃ち切ってから約3秒間で、4発撃つまではクールタイムが始まらないので注意。 見た目は派手だが爆発の加害範囲がやや狭く、機体の機動性もあって当てにくい。 手配度を☆2に強制させられる機能を生かし、ステルスを併用しながら警察NPCを相手に練習しよう。 ホーミングミサイルは連射力の高いタイプ(連射インターバルのないタイプ)だが、他の航空機が持つミサイルと違って無誘導に切り替える事ができない。両立する事は不可能なので購入前によく考えよう。 過去には「デュアル.50口径ミニガンとホーミングミサイルを同時装備すると、ミサイルのロックオンが働かない」というバグが発生していた(*5)が、現在は修正されている。 その他、各種航空爆弾も追加できる。爆弾槽を開いたままステルスモードへの移行が行えるので、やろうと思えば一瞬だけステルス解除⇒爆撃キル⇒ステルス化という害悪戦法も可能。 ハンドリング調整はもともと優れている機動性をさらに高めることが可能。しかし上げ過ぎで機体がひっくり返りそうになるほど機敏になる点には気をつけたい。 アーマー 【6種】 費用 オンライン なし $ アーマー強化20% $7500 アーマー強化40% $12000 アーマー強化60% $20000 アーマー強化80% $35000 アーマー強化100% $50000 エンジン 費用 オンライン EMSアップグレードレベル1 $ EMSアップグレードレベル2 $ EMSアップグレードレベル3 $ EMSアップグレードレベル4 $ ハンドリング 費用 オンライン なし $ ハンドリング(標準装備) $ スムーズハンドリング $20000 スポーツハンドリング $27000 レースハンドリング $35000 ボディーペイント 【21種】 費用 オンライン なし $11,400 ベーシック迷彩 $18,240 ザンクード迷彩 $19,380 スプレー迷彩 $20,520 3カラーアウトライン $21,660 90sサンドボックス $22,800 モダン5カラー $23,370 不毛の戦域 $23,939 冬季迷彩 $24,510 アーバンウォリアー $25,080 自然保護区 $25,650 海戦戦術 $26,220 アーバンジオメトリック $26,789 コヨーテジオメトリック $27,360 大柄ジオメトリック $27,930 海戦ジオメトリック $28,500 デザートフラクタル $29,070 アーバンフラクタル $29,639 大柄デジタル $30,210 中柄デジタル $30,780 小柄デジタル $31,350 スカル 無料 ナックルダスター 無料 コンベア 無料 星々 無料 ロイヤルスチュワート 無料 ギャラクシー 無料 ツリー迷彩 無料 キャンディケイン 無料 スノーフレーク 無料 ヒイラギかざろう 無料 ハンティング迷彩 無料(*6) 売却 費用 オンライン 売却 $ 武器(爆弾) 費用 オンライン なし $ 爆弾 $75000 火炎爆弾 $85000 ガス爆弾 $95000 クラスター爆弾 $120000 メインウェポン 費用 オンライン .50口径ミニガン砲塔 $ デュアル.50口径ミニガン砲塔 $300,000 サブウェポン 費用 オンライン サブウェポンなし $ ミサイルバラージ搭載 $300,000 ホーミングミサイル搭載 $320,000 入手場所 出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン 「強盗:ドゥームズ・デイ」で登場。第一幕と第三幕で使用することになる。さらに第三幕フィナーレのラストでは敵が使用してくる。 モデル ボーイング RAH-66 "コマンチ" imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 カモフ Ka-52 "アリガートル" (Аллигатор) カモフ KA-58 "ブラックゴースト“ 動画 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験→ttps //amzn.to/4bN6ZEy Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験 Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験→ttps //amzn.to/4alQChK Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中→ttps //amzn.to/3ZVEuOK Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Red Bull 【Amazon.co.jp限定】レッドブル エナジードリンク 250mlx24本 Red Bull(レッドブル) Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー 【Amazon.co.jp 限定】アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×12本 [エナジードリンク] アサヒ飲料 Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 [オンラインコード] Rockstar Games Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 ソニー・インタラクティブエンタテインメント Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー PlayStation 5(CFI-2000A01) ソニー・インタラクティブエンタテインメント Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー Anker PowerCore 10000 (10000mAh 大容量 モバイルバッテリー)【PSE技術基準適合/PowerIQ搭載】 iPhone&Android対応 (ブラック) Anker Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー ニンテンドープリペイド番号 5000円|オンラインコード版 任天堂 Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー Xbox Game Pass Core 12ヶ月 オンラインコード版(旧Xbox Live Gold) マイクロソフト Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー Amazon Appleストア Amazon TVゲームストア 楽天モバイル 3GBまで月980円(税別) データ無制限月2980円(税別) Amazon Kindle本 セール&キャンペーン Amazon プライム会員(30日間無料体験) Amazon人気の商品が日替わりで登場。毎日お得なタイムセール Amazon ヤスイイね 日用品・食品 お得なクーポン・タイムセールほか 無料トライアル実施中!<U-NEXT> ※U-NEXT広告について 本ページの情報は2023年4月時点のものです。 最新の配信状況はU-NEXTサイトにてご確認ください。
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リザードン 分類 かえんポケモン タイプ ほのお / ひこう 高さ 1.7m 重さ 90.5kg 特性 もうか 尻尾の先端には赤色の外炎と黄色の内炎を持つ炎が常に灯してあり、これが消えるとリザードンは死に至るとされる。この炎はリザードンが炎を吐く時にはより激しく燃え上がり、本気で怒った時には青白く燃え上がるという。顔から胴体、翼の裏側にかけて全般的に橙色であるが、腹部から尻尾の裏側までの直線はやや薄みがかった黄色となっていて、翼の内側が濃い緑色となっている。翼はコウモリのような形状をしており、これにより地上1400mまで飛ぶことも可能であるとされる。 前へ 次へ
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76. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/06(木) 00 27 43 ID ??? No.006 リザードン かえんポケモン 炎/飛 高さ1.7m 重さ90.5kg ヒトカゲの最終進化系。 羽が生え、飛行タイプが追加。赤版のパッケージである。スマブラXにも参戦。 77. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/06(木) 00 28 21 ID ??? 6日目にしてこのスレの最高潮がやってきました 78. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/06(木) 00 47 17 ID ??? このスレの最高潮は244日目だろネタ的に考えて 79. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/06(木) 01 53 22 ID ??? 御三家の中で突出したレベル1技(基本技)に仰天 ドラゴンクロー・シャドークロー・エアスラッシュ 何という優g……いや器用さ リザードンの中ではとりかえっこキャンペーンのカードに使われたポーズが一番気に入ったぜ 80. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/06(木) 02 01 39 ID ??? ピカチュウ版で空を飛べるようになった 81. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/06(木) 06 06 13 ID ??? アメリカではピカチュウより人気って本当? 82. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/06(木) 16 28 04 ID ??? 火を吹く怪獣は男のロマン 83. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/06(木) 16 32 58 ID ??? ピカチュウよりっていうかアメリカでは一番人気のポケモン 格付け大好きなアメリカで実際に一位をとった 日本でも1位に最も近いポケモンのひとつだな 初代では地味に穴を掘るの技マシンを使うと攻略が滅茶苦茶ラクになるんだぜ 84. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/06(木) 21 00 46 ID ??? 初代プレイ時は9歳だったけどリザードンに覚えさせた技は今でも覚えてる。 確か だいもんじ・かえんほうしゃ・つるぎのまい・いあいぎり だった。すげー気に入ってた。 86. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/07(金) 01 15 38 ID ??? オレンジ諸島編の『タッグバトル』でピカチュウを背中に乗せて飛ぶリザードンかっこよかった 006 リザード トップページ 007 ゼニガメ 名前 コメント
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呪文考察 このクラスの特色や立ち回り サブクラス概要幻術系統 召喚術系統 死霊術系統 心術系統 占術系統 変性術系統 防御術系統 力術系統 戦闘魔術(XGtE) ブレードシンガー(SCAG/TCoE) 筆記術の結社(TCoE) 呪文考察 ウィザード/初級呪文 ウィザード/1レベル ウィザード/2レベル ウィザード/3レベル ウィザード/4レベル ウィザード/5レベル ウィザード/6レベル ウィザード/7レベル ウィザード/8レベル ウィザード/9レベル このクラスの特色や立ち回り ウィザードの最大の特徴は呪文選択肢の多さである。基本的な攻撃呪文は修得でき、バフ、デバフ、探索用の呪文まで幅広い選択が可能だ。 その代わり、習得呪文の選択は難しい。クレリックやドルイドのように「必要な日だけ準備する」というわけにはいかないので、シナリオの展開や想定される敵に応じて最適な呪文を習得/準備する必要がある。 また、鎧に習熟していない都合上、ACは非常に低い。味方や地形を利用し、敵に接近されない立ち位置をとる必要があるだろう。 立ち回りやキャラ作成上の注意点は以下の点だ。 準備呪文、呪文書に加える呪文を考える 最も修得できる呪文の種類が多いので、どの呪文を習得するかはとても重要な要素だ。 1レベルでは、攻撃呪文を範囲と単体で各レベル1種類ずつ、バフ/デバフで汎用的なものを2種類ほど、余りで探索用の呪文を準備するのがよいだろう。しかし、これはあくまで一例であり、シナリオやパーティメンバーに応じて準備呪文、呪文書への修得呪文を考える必要がある。 同様に、呪文の巻物や敵の呪文書等から、自身の呪文書に書き写す際も「今後この呪文を何度も発動するか?」「巻物のままの方が使い勝手が良くないか?」「準備呪文に余裕があるか?」などを考えて選択しよう。 儀式呪文をうまく使いこなす 呪文修得数が多いウィザードにとって、儀式呪文の価値はとても高い。呪文書に修得さえしていれば準備呪文にしなくてもよい上に、時間をかければ何度でも発動できるからだ。儀式呪文であるだけで採用価値があるほどである。ダンジョン探索の前など余裕のある時に儀式呪文を唱えておこう。 ウィザードに求められる要素を理解する ウィザードは、範囲攻撃や、範囲デバフの呪文に優れる。戦場に現れた多数の敵を一気に制圧したり、強敵や前衛の物理攻撃が効きにくい相手に対して各属性ダメージや強力な範囲攻撃、デバフをかけて戦闘を優位に進めることが求められる。 また、修得できる呪文が多い関係で探索用の呪文を取るだけの余裕があるため、シティ探索でも活躍するだろう。 逆に、回復系の呪文は一切と言っていいほど覚えられない。ポーション・オヴ・ヒーリングの残り所持数、回復呪文を覚えるドルイドやクレリック等の呪文回数に気を使ってあげたいところだ。 呪文書を肌身離さず持ち歩く ウィザードは絶対に呪文書を手放してはいけない。近接職なら武器がなくてもその辺の棒を拾って戦えるが、ウィザードが呪文書を無くすと準備呪文の変更ができなくなるため、能力が大幅に制限される。(一応、すでに準備済みの呪文であれば発動できる) 眠るときも枕の下等においておき、とっさに取り出せるように、そして盗まれても気が付けるようにしておこう。 サブクラス概要 学派の選択 ウィザードは2レベルから自分の専門分野となる呪文系統を定める。 全ての学派に共通するのは、その学派の呪文の巻物、敵魔道士の魔導書等から、自身の呪文書に書き記す際のコストが半減する、というもの。大量の呪文を覚えるウィザードは常に金欠なのでたいへん助かる。 以下、各学派の特徴と、その系統の呪文について書いてあるので、学派を選ぶ参考にして欲しい。 幻術系統 幻術は文字通り幻を作り出す魔法であり、他者の目や耳を欺き、誤った情報を相手に与える呪文系統である。 直接的なダメージやデバフを与える系統ではないので一見すると地味で回りくどいと感じるかもしれないが、幻術呪文は戦闘を回避し、厄介事を未然に防ぐことができる。 作り出す幻術によって多様な効果を生み出せるため、応用の効く系統でもある。知的で狡猾で詐欺師なウィザードをやるならおすすめの学派だ。 召喚術系統 召喚術は物体や生物を呼び出し操る呪文系統であり、妨害と継続的なダメージに優れる呪文系統である。 即席の壁役囮役は勿論のこと、渦巻くナイフや燃え盛る炎の球体といった直接的なダメージを持つ物体を作り出すこともできる。 召喚術は持続時間が長いものが多く、複数の戦闘や長期戦でも呪文を1つ唱えるだけで最後まで戦えることもある。 召喚術はその性質上精神集中を要する呪文がほとんどである。精神集中呪文は一度に一つしか持続できない以上、呪文選択は慎重に。取りすぎは禁物である。 ドルイド等と組んで大量の召喚生物で圧殺する戦術は気持ちがいいので、一度はこの学派をやってみよう。 死霊術系統 死霊術はアンデットの召喚、支配、負のエネルギーを流し込むことによるデバフと〔死霊〕ダメージに優れる呪文系統である。悪のウィザードをロールプレイしたいならピッタリだ。 この学派は呪文でダメージを与えた際にHPを回復する特徴や、対アンデット戦に強くなる特徴を覚える。 また〔死霊〕ダメージは抵抗を持つ相手が少なく優秀な種別である。 パーティにクレリックやパラディンといった対アンデットの専門家がいないときにはおすすめの学派だ。 心術系統 心術は対象の精神や記憶に干渉する呪文である。 攻撃力は低いが、デバフや情報収集に優れる呪文系統であり、特に敵を味方に変えてしまう「ドミネイト・○○」呪文は、決まればとても強力。 シナリオをメタ的に解決するポテンシャルを秘めた系統である。 魅惑のウィザードという美男美女のロールプレイをしたい人にはうってつけの学派だ。 占術系統 占術は未来や遠い地点の今を見聞きする他、物質などの位置を探る探知系の呪文を多く揃える呪文系統である。 最大の特徴は、「予見」によりd20ダイスを貯めておくことができること。高い出目も低い出目も優秀に使え、運良くクリティカルダイスを出せれば前衛の大武器を使う味方等に、大ダメージを出させることが可能。 その他の特徴も汎用性に優れる学派だ。 変性術系統 変性術は物質や自身を別の性質に変化させる呪文系統である。 癖の強い呪文系統だが、困難な地形やダンジョンを突破するには使えるオンリーワンな性能を持っている。 変性術の専門家の最大の特徴は「変性術士の石」。効果はどれも優秀で、14レベルになれば全回復のエリクサー代わりに使うこともできる。 パーティに暗視がない、移動力の遅い人がいる、前衛に【耐久力】セーヴ習熟が欲しい等々の状況では、選択する価値のある学派である。 防御術系統 防御術は文字通り、攻撃から身を守る呪文系統である。 ACを高める、相手の呪文を妨害するといった呪文がある。 「秘術の防壁」はこの系統の呪文を唱えた際に一時的なHPを得られる。6レベルからは味方に使用することも可能なので、前衛がピンチの時に使ってあげよう。 序盤から終盤まで使える呪文がそろっており、特に対魔術師戦で活躍する系統だ。味方に攻撃力のあるパーティで、ウィザードが防御を引き受けるときはこの学派を選ぶといいだろう。 力術系統 力術はほとんどの範囲攻撃と強力な単体攻撃呪文が揃っており、攻撃力、瞬間火力に優れる呪文系統である。 ほとんどの呪文が攻撃力に特化しており、できることの幅は少ないが単純に強力な呪文が多くそろっている。 専門家となることでさらにその戦闘能力を増すことができ、「呪文効果範囲操作」は、範囲魔法を味方を気にせず乱戦模様に打ち込める大変便利な特徴である。 高い攻撃力で戦闘を制圧するという秘術呪文使いの求められる要素を強く補助できる上、他系統の専門家と比べてできることが増えない=シンプルなので、初心者におすすめの学派である。 戦闘魔術(XGtE) 力術と防御術をバランスよく習得した戦闘魔導士……という設定なのだが、覚える特徴は防御寄りで、立ち回りとしては防御術の学派に近い。 本来防御力の低いウィザードの欠点を補うことが可能。物陰に隠れたりするのが難しい開けた場所で特に活躍する。 積極的に前線に出ていけるので、〈バーニング・ハンズ〉などの短距離用の呪文と相性が良い。 「跳ね返しの秘術」はACに+2ボーナスを得るだけでなく、セーヴィング・スローに+4のボーナスを得ることもできる。 「戦術の才」はイニシアティブにボーナスを得る。これにより、強力なバフや範囲呪文を素早く唱えることができる。 ブレードシンガー(SCAG/TCoE) 剣と魔法、両方の使い手であり、ウィザード呪文を使用しながら近接戦闘も行うことができる。しかし、ヒット・ダイスがd6しかないため、前に出るとすぐに死ぬ。 能力値は【敏捷力】【耐久力】【知力】と3つも必要であり、中途半端になりやすい。低い能力値を立ち回りでカバーする必要があるため、上級者向けのクラスである。 「刃の歌」や「守りの歌」は君の低い防御能力を多少カバーするが、リソースを消費するので継戦能力は低い。呪文を駆使して弱点をカバーする立ち回りが求められる。 ※「ターシャの万物釜」で強化された。「刃の歌」が習熟ボーナス回使えるようになり、「追加攻撃」のうち1回を初級呪文に変えられるようになった。 そのお陰で、〈グリーンフレイム・ブレード〉で火力を上げたり、〈ライトニング・ルアー〉で敵を引き寄せてから殴れるようになった。 また、エルフでなくてもこのサブクラスを取ることが可能になった。 相性の良い呪文は以下のとおり。 初級呪文 〈グリーンフレイム・ブレード〉:通常近接攻撃を強化することができる。ただし、「追加攻撃」との相性は悪い。(※「ターシャの万物釜」で「追加攻撃」と一緒に使えるようになった。) 〈ブーミング・ブレード〉:通常近接攻撃を強化することができる。ただし、「追加攻撃」との相性は悪い。(※「ターシャの万物釜」で「追加攻撃」と一緒に使えるようになった。) 〈ライトニング・ルアー〉:敵を引き寄せてから殴れる。 1レベル 〈アブソーブ・エレメンツ〉:ダメージを受けにくくする呪文は、常に有用。 〈シールド〉:ダメージを受けにくくする呪文は、常に有用。 〈フォールス・ライフ〉:少しでもHPを増やしたいときに。 〈メイジ・アーマー〉:ACを大きく上げることができる。 2レベル 〈インヴィジビリティ〉:「見ることができる」相手でないと目標にできない呪文の目標にならなくなる。また、不意打ち時に一度だけ有利を得られる。 〈シャドウ・ブレード〉:影の刃は"妙技"特性を持つため、相性が良い。 〈ミスティ・ステップ〉:機動力が大幅に増加する。敵から逃げるのにも距離を詰めるのにも使える。 〈ミラー・イメージ〉:被弾率が大幅に下がる。ただし範囲攻撃には無力。 3レベル 〈ブリンク〉:精神集中を要さずに防御能力を上げる。 4レベル 〈グレーター・インヴィジビリティ〉:攻防一体の効果。攻撃を行っても呪文が終了しない。 6レベル 〈テンサーズ・トランスフォーメーション〉:近接戦闘用の多くのバフを得ることができる。 筆記術の結社(TCoE) 魔法的な発見を記録し、魔法を発展させることに人生を捧げるウィザード。呪文書を覚醒させ、呪文の効果を変更したり、使い魔のように利用することができる。様々な状況を想定することを求められるため、やや上級者向けか。 「覚醒呪文書」の特徴を使って、呪文のダメージ種別を変更できるため、〔火〕や〔毒〕などの抵抗されやすい種別を、別の種別に変更できる。変更先のおすすめは、〔殴打〕〔刺突〕〔斬撃〕〔力場〕など。もちろん、単に自分のPCのイメージに合った種別に変えてもいい。 同じ特徴で、儀式呪文を通常の発動時間で儀式発動できる。この特徴により、たとえば〈ディテクト・マジック〉で素早く敵地を捜査することができる。 10レベルでは巻物を作成する能力が強化される。〈プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド〉や〈シー・インヴィジビリティ〉など、特定の状況下でのみ活躍する(が、普段は使わない)呪文をストックしておくと、様々な状況に対応できるようになる。「こんなこともあろうかと!」と巻物を取り出せばパーティメンバーから尊敬のまなざしで見られること請け合いだ。あるいは〈メイジ・アーマー〉など、「1日1回使えれば十分」という呪文を巻物化するのもよい。
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リザードン No.006 タイプ [[ほのお]]/[[ひこう]] 特性 もうか(HPが1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 サンパワー(晴れのときに特攻が1.5倍になるが、ターン終了時にHPが1/8減少する) 体重 90.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 進化 ヒトカゲ→リザード(Lv16)→リザードン(Lv36) 入手可能ソフト FRLG/HGSS/PDW(配布)/XY/USUM(QR)/SWSH/BDSP/SV ・メガリザードンX タイプ ほのお/[[ドラゴン]] 特性 かたいツメ(直接攻撃の技の威力が1.3倍になる) 体重 110.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) ・メガリザードンY タイプ ほのお/ひこう 特性 ひでり(場に出たとき、5ターンの間、「ひざしがつよい」状態になる) 体重 90.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) ・リザードン(キョダイマックスのすがた) タイプ ほのお/ひこう キョダイマックスわざ キョダイゴクエン(相手の場をキョダイゴクエン状態にし、ほのおタイプ以外のポケモンにダメージを与える) 体重 ???.?kg(けたぐり・くさむすび・ヘビーボンバー・ヒートスタンプ使用不可) 炎/飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リザードン 78 84 78 109 85 100 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 炎の御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 リザードン 78 84 78 109 85 100 534 バクフーン 78 84 78 109 85 100 534 バクフーン(ヒスイ) 73 84 78 119 85 95 534 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 530 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 534 エンブオー 110 123 65 100 65 65 528 マフォクシー 75 69 72 114 100 104 534 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 530 エースバーン 80 116 75 65 75 119 530 ラウドボーン 104 75 100 110 75 66 530 リザードン、メガリザードンY ほのお/ひこう メガリザードンX ほのお/ドラゴン ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/でんき ばつぐん(2倍) じめん/いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね/フェアリー いまひとつ(1/2) でんき/むし/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし いまひとつ(1/4) くさ/ほのお こうかなし じめん こうかなし --- 特性変更 かえんのうろこ 自分が使う炎技の威力が1.2倍になる。氷状態にならない。 自分のHPが満タンのとき、効果抜群の技のダメージを等倍にする。(4倍弱点、2倍弱点ともに等倍ダメージ) 専用技習得 ドラゴンフレア ほのお/特殊/120/90/5/単体/±0 この技が成功すると、このターンの終了時に天候が晴れ状態になる。 強化案 ぼうふうの習得。ウルガモスが使えて何故こいつが使えないのかと。 BWになる時点でレベル71の技をねっぷうからぼうふうにしても良かったんじゃないか? レベル技差し替えはコイルのスピードスター⇒マグネットボムなど前例はある。 ↑H振り程度のローブシンなら確殺できる火力は魅力的だが素で命中70の技打つのは安定しないし使いにくいかな。 晴れパとも相性悪いし。襷持ってれば相手の雨パへの牽制として使えそうだけど。 覚える技 レベルアップ RSE FL 4th BW 技 威力 命中 タイプ 物理 PP ヒトカゲ リザード リザードン ヒトカゲ リザード リザードン ヒトカゲ リザード リザードン ヒトカゲ リザード リザードン - - - - - - - - 1 - - 1 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 - - - - - - - - 1 - - 1 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 - - - - - - - - 1 - - 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - - - 13 13 13 - - - - - - メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 13 13 13 19 20 20 10 10 10 10 10 10 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 19 20 20 - - - - - - - - - いかり 20 100 ノーマル 物理 20 43 48 54 43 48 54 16 17 17 16 17 17 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 25 27 27 25 27 27 19 21 21 19 21 21 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 - - - - - - 25 28 28 25 28 28 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - - - - - - - 28 32 32 はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 - - 36 - - 36 - - 36 - - 36 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 37 41 44 37 41 44 28 32 32 34 39 41 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 31 34 34 31 34 34 34 39 42 37 43 47 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 49 55 64 49 55 64 37 43 49 43 50 56 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 - - - - - - - - - 46 54 62 れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 - - - - - 1 - - 59 - - 71 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - - - - - - - - 66 - - 77 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 タマゴ 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW 技80 ○ ○ ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 BW 技75 ○ ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 ○ ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 FL Lv. ○ ○ フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 HS ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 FLEm 教え ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 4th 技01 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75/タマゴ ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 タマゴ ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 Lv. ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ほのおのちかい 50 100 ほのお 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ポケモンセンタートウキョー誕生日プレゼント とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ポケモンセンタートウキョー誕生日プレゼント 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化条件 遺伝経路 はらだいこ :カビゴン(L17)など りゅうのまい :タッツー(L38)/ギャラドス(L44)など かみくだく :ワニノコ(L27)/アーボ(L22)など りゅうのはどう :キバゴ(L41)/モノズ(L32)など
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ウィザード ウィザード初期ステータス キャラクラスアップと特殊スキル………………-----特殊スキル詳細----- ソードスキル………-----ソードスキル詳細----- マジック(フォース)スキル………-----マジック(フォース)スキル詳細----- ステータスの振り方(お勧め) ■絶対的な破壊力、フォースの支配者~賢者の塔から伝えられたフォースの中、三番目に受け継いだ者たちをウィザードと称している。最後のフォースの継承者であるウィザードは、フォースそのものをの力、魔法と言われる力を扱い、オーブと言う攻撃型フォーススフィアを片手に装着する事で魔法を発動する。両手に装着すればその威力は倍増する。ウィザードは効果的なフォースコントロールを優先しフォースの理解力(知能)に重点を置いている。そのため相対的に筋力と敏捷が低くマーシャルローブセットを愛用している。熟練されたウィザードはいくつかの魔法を同時に扱う事ができ、またフォースコントロールを極めたウィザードの場合同じ魔法を扱うだけでも莫強した破壊力となる。 初期ステータス 成長目標 STR INT DEX ATK MATK DEF HIT Flee HP MP 所属勢力 マテリアライズコードー 名声情報 LV10/力6/知能57/敏捷13 3 26 6 6 16 7 28 19 40/40 30/30 ---- ---- 0(50.00%) キャラクラスアップと特殊スキル………………-----特殊スキル詳細----- クラスレベル 目標レベル 目標ステータス 覚えられる特殊スキル・製造 2 10 力6/知能57/敏捷13 コンボスキル 3 20 力--/知能--/敏捷-- バトルオーラ1 4 30 力--/知能--/敏捷-- バトルオーラ2・チェーンキャスター1 5 40 力--/知能--/敏捷-- バトルオーラ3・チェーンキャスター2 6 50 力--/知能--/敏捷-- バトルオーラ4・チェーンキャスター3・ダブルキャスター1・専門製造 ソードスキル………-----ソードスキル詳細----- スキルランク名 スキルレベル値 アップ時でのステータスボーナス ノービス 18 ------ アプランティス 22 STA/+-- INT/+-- DEX/+-- レギュラー -- STA/+-- INT/+-- DEX/+-- アドバンスエキスパート -- STA/+-- INT/+-- DEX/+-- マジック(フォース)スキル………-----マジック(フォース)スキル詳細----- スキルランク名 スキルレベル値 アップ時でのステータスボーナス ノービス 18 ------ アプランティス 22 STA/+-- INT/+-- DEX/+-- レギュラー -- STA/+-- INT/+-- DEX/+-- エキスパート -- STA/+-- INT/+-- DEX/+-- アドバンスエキスパート -- STA/+-- INT/+-- DEX/+-- マスター -- STA/+-- INT/+-- DEX/+-- アドバンスマスター -- STA/+-- INT/+-- DEX/+-- グランドマスター -- STA/+-- INT/+-- DEX/+-- ステータスの振り方(お勧め) 名前 コメント 上に戻る