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正式名称:VGMM-Git01 KABAKALI パイロット:マスク コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ショットガン 7 75 細いBR 射撃CS フォトン・レーザー砲 - 24~161 足を止めて照射ビーム 格闘CS ジーラッハ呼出 1 30~180? 銃口が甘いが濃密なカーテン サブ射撃 グレネード・ランチャー 2 99~167 足を止めてBZ2連射 特殊射撃 ビーム・リング【投擲】 1 15~135 レバー横・後入力により性能変化 N特殊格闘 ビーム・リング【射出】 - 95 射撃掻き消し判定 ┗格闘派生 ビーム・リング【切り離し】 - 26~92 ファンネル属性 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・セイバー NNN 186 ビーム・リング乱舞 N後NNN後N 271272 前格闘 タックル→ヨーヨートリック 前N 188 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 横NN 175 ビーム・リング乱舞 横後N 266 後格闘 唐竹割り 後 90 接地ピョン格 BD格闘 斬り抜け→突き上げ→斬り抜け BD中前NN 178 レバー後特殊格闘 ビーム・リング【回転攻撃】 後特 90 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S/E L 備考 守護神の舞 3ボタン同時押し 309/303/290/287 【更新履歴】 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ショットガン 【射撃CS】フォトン・レーザー砲 【格闘CS】ジーラッハ呼出 【サブ射撃】グレネード・ランチャー 【特殊射撃】ビーム・リング【投擲】【N特殊射撃】放射投擲 【横特殊射撃】側転投擲 【後特殊射撃】後転投擲 【特殊格闘】ビーム・リング【射出】【特格格闘派生】ビーム・リング【切り離し】 格闘【通常格闘】ビーム・セイバー【N・横格闘後派生】ビーム・リング乱舞 【前格闘】タックル→ビーム・リング・トリック 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 【後格闘】唐竹割り 【BD格闘】斬り抜け→突き上げ→斬り抜け 【後特殊格闘】ビーム・リング【回転攻撃】 バーストアタック守護神の舞 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】 20/11/08 新規作成 解説 攻略 『ガンダム Gのレコンギスタ』より、マスクの最終乗機にしてジット団のフラッグシップ機として開発された最新型モビルスーツ。 高性能機『G系』の一つで、高い汎用性でGセルフを苦しめた。機体名はクンタラの魂の安住の地「カーバ」と守護神「カーリー」にあやかってマスクが名付けた。 ライバル機であるP-セルフ同様にコスト3000。近接向けで上下左右に強い武装を多く備えた最高コスト万能機。 次回作の看板機体として既公開の4機のうち、告知通り本作に追加された唯一の1機。 昨今の高コスト機としては珍しくキャンセル降りテクが存在しない(前作P-セルフも同様ではあったが、そちらは『バーサス』に引っ張られた調整だった)。 素の機動性がやや重めに見えるが、この点はナイチンゲールらと同じようにカメラ位置が関係しているようで、実際の機動力は汎用機でも優秀な部類。 とはいえ旋回は効きにくく、ヒットボックスも加味すれば総合的な平面機動力は3000下位。後格闘のピョン格も接地高度が低く、撹乱する程度の足はあるもののガン攻め、ガン逃げのターンでは物足りない。 射撃の回転率は散発兵器の強力アシストを除けば良好で、近接で押し付けになり得る射撃CS・特射・特格などが主力となる。 特に横特射と独自ロックを持つ特格は優秀な択で、これが本機の立ち回りの要。まず弾切れに窮して押し負けるという事態がこないため、どういった状況でも概ね安定した戦闘は展開できる。 しかし一つ一つの武装に明確なリスクも存在するため「とりあえず撒いていれば強い」ような安定択もない。 平面機動が凡で降りテクも無い本機は3000近接寄りが生きる術である「追い回しからのねじ込み」も比較的不得手。 かといってヤークトアルケーのように誘い受けできるほど中距離での圧力があるわけではなく、味方が狙われているときに出来ることも少ないなど、試合全体を通して考えると優位状況をキープし続けるのも困難。 また近接戦で銃口当て/カスり当てさせるコンセプトである割に、細いBRとピョン格接地可能高度の低さ、そして虹ステできない特格の性能が足を引っ張っておりチグハグな感じは否めない。 何気に4つある武装欄のうち、覚醒リロードに対応しているのがメインとサブの二つだけで、先のように射撃の回転率は良いが覚醒の詰めで足を引っ張りやすいのも難点。 現状では、乗り込めば見えてくる「強みが確実にある」部分と、逆に乗り込むほど見えてくる「おぼつかず機体コンセプトに逆行している地味な難点」が両立しているキャラクター。 高機動スタンダードゆえに玄人向けなシナンジュとはまた異なり、機動性に癖があり押し付け方が玄人向けなタイプ。 稼働2年を迎えてトップメタの機体は軒並み弱体化している中でも全体的な武装の強力さが顕著な今作では、機体性能を活かすには一工夫必要となる。 リザルトポーズ 通常時 左に持ったビーム・リングを引き寄せつつ右のビーム・ショットガンを前に構える。 覚醒時 ジャブロー跡でG-セルフを追っていた時のビーム・ショットガン4連射から開いた左手を前に突き出して構え。 敗北時 両腕や膝アーマーを失った状態で頭から降ってくる。G-セルフ(パーフェクトパック)同様に最終回の決着時の再現。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格 射撃CS→特射 サブ→特射 特射→サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ショットガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 「ショットガン」と銘打ってはいるものの、性能的にはBR。 ビームの見た目が普通よりも細いが、同様に判定も細いかどうかは不明。片手持ちだが射角は広めで、振り向き撃ちになりづらい反面、ビームが細いせいか振り向かないせいか、クソビーが頻発する。 N特格格闘派生が当たった際、この武装で追撃しようとするとよろけで軸がずれ、その場合もクソビーを起こす原因になるので合わせて覚えておきたい。 幸いアメキャン等の降りテクには絡まないので、ほかの機体ほど弾がなくて困る場面は多くない。ピョン格ムーヴに組み込むなど追いの展開では贅沢に使っていっていい。 なお拡散弾の発砲には専用カートリッジが必要なため、劇中においてもショットガンとして使われた試しがない。 ある意味で原作再現武装である。 サブ、各特射、各特格、下格にキャンセル可能。 【射撃CS】フォトン・レーザー砲 [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.7*8][補正率 -5%*8] 「戦場に風穴を開ける!!」 劇中未使用武装。口から出ているように見えるが、ちゃんと胸の上の方から出ている。 足を止めるゲロビではあるが、発生、弾速が速く銃口補正も良好、ダメージ以外は十二分に強い。 使い勝手としては同作品で名を馳せているG-ルシファーの射撃CSに近いが、そちらよりもやや細い分キャンセルルートが拡充されている。 発射後も特射へのキャンセルルートがあり隙消しや足掻きが可能。隙は大きいが赤ロック保存でも使えなくはない。 ダメージが高コストのゲロビとは思えないほど安いものの、遠間の硬直を狙い撃てる唯一の武装なため間違いなく主力武装。 撒いて強い技でもない割にチャージである事自体はややネックだが、幸いチャージのリスクは低め。 【格闘CS】ジーラッハ呼出 [チャージ時間 2秒][撃ち切りリロード 20秒/1発][属性 ][スタン][ダウン値 2][補正率 -10%/-15%] 「マニィの光……?」 マスク…もといルインのガールフレンド・マニィが駆るジーラッハを呼び出し、ビフレストビットによる援護射撃。 自機がダウンしてもビットは強制回収されずに継続してくれるタイプ。 ビームの判定の方は5秒強ほど持続。イメージとしてはプロヴィデンスのビームカーテンに近く、それよりも密度がやや厚い。 ただ下方へビームがあまり伸びない性質のため、上空に展開するような形だと機能しづらくなることも。 プロヴィデンスのものと比べても優位な性能ではないが、敵の陣形破壊や自衛場所の作成、起き攻めでのプレッシャーかけなど用法は多岐にわたる。 上下に動く敵よりは地走ないし旋回行動で戦う相手に撒きたい武装。 細いビームと太いビームが混在しており、細い方が30ダメージで太い方が60ダメージ。 棒立ちの相手に太い部分が直撃して150前後~180前後のダメージを確認。完全に不確定要素だがクリティカルに当たればそれなりにがっつり減る。 スタンするので格闘追撃などしたくなるが、下手な強よろけよりスタン時間が短いのでヒット確認からでも間に合わないことが多い。 射撃CSやメイン追撃で堅実に行くのが無難、出した後は射撃CSを溜めていていても良い。 覚醒リロードには非対応。消滅後からリロードなうえ時間も長く、とかく回転率は劣悪。 しかし基本的には出し得な武装で、開幕から使える事で優位なL字陣形戦を呼び込める事もあり、基本的にはどんどん回して苦手な攻めを優位に進めていきたい。 噛み合うタイミングのみ少し待って起き攻め等で使うといった利用が良い。 また格CSの中に籠るだけでも相手は近づいて来られないため敵高コスト覚醒時などに合わせるのも有り。 チャージ中はピョン格が制限されることにはくれぐれも注意すること。 【サブ射撃】グレネード・ランチャー [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 5.0(弾頭2.0+爆風0.5)*2][補正率 弾頭-20%/爆風-10%] 足を止めて下部バレル(現実のショットガンにおけるマガジンチューブ)からグレネードランチャーを2連射。弾数の消費は1つだがグレネード自体は2発射出される。 メインや特射からキャンセル可能。 サブ→特射→サブでそれなりの射線を張れるがBG消費もバカにならないので気をつけよう。 弾頭75ダメ、爆風20ダメの平均的な配分。 カバカーリーの武装の中だと唯一ワンクリックでダウンが奪える射撃なので重宝する。 特格や特格格闘派生からサブで追撃するだけで簡単に200を超えるダメージが奪えるので中距離ではお世話になる。 特射にキャンセル可能な事もあってお世話になることが多い。 バズーカ系の武装としては慣性の乗りや誘導が良い反面銃口補正が弱めで、銃口自体は一発目で固定される仕様。横格闘だけで2発とも抜けられるといったケースも散見されるため、迎撃に用いる際は注意が必要。 【特殊射撃】ビーム・リング【投擲】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 破壊不可能実弾][強よろけ][ダウン値 0.4*3/1枚][補正率 -5%*3/1枚] ビームリングを4枚投擲する。レバー入力の有無により挙動変化。 補正は良好で横後特射は投擲の度に誘導がかかり直す。 見た目がブーメランに似ているが、その印象ほど銃口補正や発生に優れる訳ではない。類似武装の感覚をそのまま援用して投げていると思ったより効果を発揮しない。 メイン、サブ、射撃CSからキャンセルで出せる。ダメージは安くなるがレバー入れで動けるので隙消しなどに。 サブとは相互にキャンセル可。 覚醒リロードには非対応であることには注意が必要。 すぐ溜まるとはいえ投げてから覚醒しても攻め手が回復しないため、詰めの場面で響いてくる。 全特射に共通で破壊されることはないためゲロビなども突っ切って飛んでいく。 小ネタだが、特射コマンド使用時及びN格、横格後派生のモーション中は背中のリングコンテナが解放されている。 芸が細かい。 【N特殊射撃】放射投擲 NT-Dバンシィサブの様に両手のリングをハの字に2回投擲。 攻撃モーションが短くブースト消費も少ないが、他機体のブーメラン系と比べると判定と広がりが小さい。 横ブーストを狩る様な使い方をするなら密着距離レベルでの実用になるため、どちらかといえば寄ってくる相手に機能する武装。 近接でしか機能しない割に、キャンセルルートがサブのみなのでほとんど潰しが効かない。相応のリスクを覚悟する事。 ピョン格等からの押し付けに使うには発生の遅さや銃口の甘さから中々にリスクが高いが、それでも本機にとって数少ない押し付け択の1つ。 活きる場所も少なくないが、バンシィ等と異なり中距離の主力として使える性能はしていない。乱用は禁物。 【横特殊射撃】側転投擲 入力した方向に横移動しながら左右交互に1枚ずつ投擲後両手のリングを投擲。 横方向によく動き、側転は上下にもそれなりに動いて軸もずらせるため、回避しつつの攻撃にも使える。 リングは投擲後徐々に加速する仕様で、最終的な弾速は良好。誘導も強く、3枚目はトランザムスサノオの横CSのように2枚同時に投げるため特に命中させやすい。 ただ銃口補正はそこまで強く無く、初速も低いため、近接での迎撃や着地取り、上下狩りなどには向かない性能に留まっている。 つまり、見た目に反して遠距離武器ということ。こちらを無視して相方を追うような動きにはプレッシャーを掛けられる一方、攻めてくる相手には大した牽制にならないので、使うなら引き付けてからのN特射を推奨。 全弾当たると補正が重いため、ヒットが確信できたら途中キャンセルも〇。 回転率が良いカバカーリーの主力武装。 困った時に頼りやすい挙動をしているので各特射の中では最も出番がある。 ただし誘導は切らず、出し切るとブースト消費が膨大。本機は着地保護の択が存在しない事もあり、お見合いで投げ続けた場合相手側の反撃チャンスにもなり得るので注意が必要。攻めてくる相手に対しては、可能であれば使わない方が無難。 【後特殊射撃】後転投擲 後退しつつ右→左→両手の順番でリングを投擲する。 横方向に動いてはいけない時の後退武装。 横特射が優秀なうえ、ブースト消費量、モーション時間がほぼ同じなので正直あまり出番はない。 しかしキャンセルによって距離を空けつつ弾を誘導させられるためリスクは低い。 また、迎撃には中々に便利で、起き攻めなどでも相手の格闘を避けつつ3枚目あたりを重ねられる。 横特射にも言えることだが遠距離では誘導が強い。 メインやサブからの赤ロック保存で敵から離れるように投げると思わぬ当たり方をする。 【特殊格闘】ビーム・リング【射出】 [強よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -25%] 誘導レーザーに繋いだビームリングを前方に投擲する。髭や初代のハンマーのような射撃掻き消し属性ありだが、例にもれずゲロビは消せない。 切り離し前は単発ヒット、射程限界は赤ロック手前程度と射撃としては短い部類だが緑ロックでも誘導はする。 BRよりも威力や補正が良くズンダや追撃としての使用はダメージが出る。 見た目や挙動はアンカーのようだが、感覚としてはレイダー等のハンマーに近い。虹ステが踏めないことやキャンセルルートがないことも同様で、非常に癖の強い武装。 弾数は設定されておらず好きな時に使用できるが、全体的な挙動が重く発生も遅いので想像以上にハイリスク。 BDCまで含めるとBGの実に3割強を使うので、少なくともこれ1つで飯を食っていけるというものではない。 しかし同時に、本機の強みそのものとも呼べる真の主力武装でもある。 他射撃武装の火力が貧相な中、射撃距離で狙える単発95ダメージは非常に魅力的で、射撃かき消しや後述の切り離しは活きる場面も多い。 いかにしてこの劣悪な取り回しと向き合い、ねじ込む隙を見出すか。そこが本機における腕の見せどころでもある。 中距離では格闘派生のおかげで多少カバーが利くので、特格自体は先端が当たる距離感を掴むといい。 当てた後も硬直が長い点には注意が必要。 オバヒで当てようなものなら反確を取られるケースもあるので、ブースト不利ならCSを仕込んでおくなどしておきたい。 ヴィダール特格など、射撃バリア付きの格闘は貫通して攻撃できる。シールドビットやファントムライトなど耐久値のあるものには弾かれるが、フルセイバー後特格など全方位バリアや射撃バリア付きアシストを貫通できるかは要検証。 小ネタだが、命中してからも引き戻すまでの僅かな間に切り離しへ派生できる。 【特格格闘派生】ビーム・リング【切り離し】 [属性 弱実弾][よろけ][ダウン値 2(0.5*4)][補正率 -32%(-8%*4)] リングが伸びきるまでに格闘入力すると、誘導レーザーからリングを切り離す。 レーザー切り離しの時点で再度銃口がかかり直し、180°真後ろだろうが、真上真下だろうが鋭角に曲がって飛んでいく。 ファンネル系の武装と同様、緑ロックでも再誘導はしっかりかかり、射角外の相手に当てることも可能。とはいえ切り離し後の弾自体は誘導も弾速も貧弱なので、遠距離で撒いてもほとんど機能せず、中近距離でも当てるためには切り離しタイミングのコントロールが肝要。 主な狙い所は中距離で特格を避けた相手。その後の着地や横移動に引っ掛ける形で用いると当てやすい。 当てる性能は優秀な反面、弾の性能自体は素のN特格から大幅に劣化している。 些細な点では多段ヒットへの変化やダメージと補正の悪化が挙げられるが、なにより大きいのが弱よろけへの変更。当ててもよろけ時間が短く、ヒット確認からの追撃がシビア。 慣れるまでは追撃しようとした動きに反撃されることさえある。基本的にはメイン追撃に留め、慣れてきたらサブ追撃も狙っていきたい。オバヒで当てた場合はどの状況下でも反撃確定なので、追い込まれそうなら射撃CS仕込みは必須。 次いで弱実弾への変化。他のリングはゲロビの中だろうと突っ切っていくなか、この武装だけはバルカンが掠っただけで消えてしまう。相手の射角外から撃ったと思っても、太めのゲロビやアシストなどを合わせられるだけで届く前に消されてしまったりする。 再誘導によるトリッキーな当て方が出来ることは間違いなく評価点であり持ち味でもあるのだが、上記の欠点が常に頭を悩ませてくるために今一歩頼りきれない印象が強い武装。 加えて言えば、格闘派生の性かF覚醒での切り離し→格闘のキャンセルもできない。 S覚醒のメイン落下は可能だが、そこまでするかはプレイヤー次第。 また、上空から出す際は地形や建物にリングが触れてしまうとそのまま回収されてしまう仕様にも注意が必要。回収が始まってしまうと格闘ボタンを押しても派生に移行しないため莫大な隙だけを晒すハメになってしまう。 相手の真上から一方的に攻撃出来るのはいかにも魅力的だが、BG消費の大きさ、弾の性能の悪さも相まって悪い状況を招くことも少なくない。択として覚えておきたいが、過信や乱用は禁物。 格闘 手の甲から発振するビーム・セイバーと、掌からのレーザー誘導によって制御されたビーム・リングを主体とした格闘。 劇中のようなアンカーめいた投射攻撃や、ヨーヨーさながらに振り回すアクションが特徴的。 周り込みの良い横格、判定の強い前格、ダメージを伸ばせる下格派生などある程度のモノは揃っているのだがどれも平均の域は出ておらず格闘寄りとは言い難い。 下格闘に関しては高度制限の癖が有るものの、優秀と言って差し支え無いレベルなのでしっかりと使いこなして立ち回ろう。 【通常格闘】ビーム・セイバー セイバーで横薙ぎ→回し蹴り→蹴り飛ばしというシンプルな格闘3段。 3段目に視点変更有。 3000コストのN格としては凡庸な性能で、発生判定も特筆するほどではない。最終段の吹き飛ばしも奥方面で追撃し易いわけでもなく、出し切り火力も極めて一般的。 基本的には派生も含めコンボパーツとしての運用が主。 1・2段目に後派生で乱舞。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回し蹴り 130(65%) 75(-15%) 2 0.3 回転よろけ ┗3段目 飛び蹴り 186(53%) 85(-12%) 3 1 ダウン 【N・横格闘後派生】ビーム・リング乱舞 4連格闘→左右のリング(ヨーヨー)で1回ずつ斬りつけ 左右同時に2回振り回し。 派生全体に視点変更有。 コンボダメージは高く、2回入れれば非覚醒でも300ダメージオーバーを狙える。 派生中のダウン値は要検証だが全段0というわけではないようでコンボによっては途中でダウンしてしまう。 この手の押し出し派生としては珍しく斜め前方向へ進んでいくため横からの射撃カットはされにくい。 ただしコンボ時間自体は長いためカット意識はしっかりと。 また派生初段がダウン属性なため奥方向に上り坂があると取りこぼしてしまうため注意。 格闘後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 N・横 NN ┗派生 浴びせ蹴り (70%) (55%) (70%) 60(-10%) 0.1? 左リング斬り (63%) (48%) (63%) 24(-7%) 0 右リング突き (58%) (43%) (58%) 25(-5%) 0 左リング突き (53%) (38%) (53%) 25(-5%) 0 砂埃ダウン ┗2段目 左ヨーヨー横薙ぎ (41%) (26%) (41%) 65(-12%) 0.1? 砂埃ダウン 右ヨーヨー横薙ぎ (29%) 14(%) (29%) 70(-12%) 0 砂埃ダウン 両ヨーヨー挟み斬り (17%) (10%) (17%) 75(-12%) 0 よろけ 両ヨーヨーX斬り 271(%) (%) (%) 110(-%) 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ (強制)ダウン 【前格闘】タックル→ビーム・リング・トリック 強判定タックル後ヨーヨートリックを決める。 最終段が伸ばしているリングの先端で攻撃するため終点が遠めかつ通常ダウン。 そのため出し切りから格闘追撃を狙う場合、届く前に相手のダウン復帰が間に合う可能性があるため早めの入力を心掛けたい。 出し切り通常ダウンなためオバヒで出すなら初段止め必須。出し切るならCSを仕込んでおきたい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 83(76%) 15(-4%)×6 1.8 0.3*6 砂埃ダウン ┗2段目 ヨーヨートリック 136(61%) 25(-5%)×3 2.1 0.1*3 よろけ 188(41%) 95(-20%) 3 0.9 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 斬り上げ後視点変更有。出し切りでバウンドダウン。 発生が早く、回り込み自体は鋭いので射撃隙のでかい機体相手や横虹では相応の性能を発揮する。 ただし判定は小さめで、スカしやすいので過信は禁物。 2段目が多段ヒットで浮かせるため3段目はやや遅め。カットが怖いならサブや下格に切り替えること。 1段目から後派生あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横殴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 打ち上げ 123(65%) 15(-3%)×5 2.05 0.07*5 ダウン ┗3段目 ヨーヨー叩きつけ 175(53%) 80(-12%) 3.05 1 バウンドダウン 【後格闘】唐竹割り 「叩き伏せるぞ!!」 接地判定ありのピョン格。動作が早く上昇中の消費は少なめ。さらに降下中はブースト消費がない。 ただし降下高度が低い。つまり接地可能な高度に制限があるということ。目安としては約機体2機分の高さ以上は接地してくれない。 あくまで地上から連発して相手を撹乱するものと捉えよう。 とはいえテンポはいいので格闘をやり過ごす一環としてバルバトス系のように使うべき場面もある。 格闘をパッと〆る派生や単発高火力射撃などがない本機の大切な〆コンボパーツ。 打ち上げダウンやよろけなどに合わせればカット耐性とバウンドダウンを両立できるため〇。 格闘中にカットが怖い場合などとりあえず振っていける。 この手の単発格闘の中ではダウン値が低く後格闘→格闘出し切りから追撃ができる。 反面かち合い性能は相当に貧弱で、格闘で向かってくる相手にカウンター気味に狙っても大抵一方的に負けてしまう。生当ては期待すべきではない。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 唐竹割り 90(80%) 90(-20%) 1.7 1.7 バウンドダウン 【BD格闘】斬り抜け→突き上げ→斬り抜け Pセルフと似ている高カット耐性+最終段特殊ダウン格闘、2段目から視点変更有。 2hitする部分は場合によって1hitになり、同じコンボでもダウン値に差異が生じる場合がある。 よく動き大きく打ち上げるので放置、片追いの起点に。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 30(90%) 30(-10%) 1 1 半回転ダウン 斬り抜け 66(80%) 40(-10%) 1.7 0.7 半回転ダウン ┗2段目 突き上げ 126(65%) 75(-15%) 2 0.3 砂埃ダウン ┗3段目 斬り抜け 178(53%) 80(-12%) 3 1 特殊ダウン 【後特殊格闘】ビーム・リング【回転攻撃】 両手からリングを伸ばしスピン攻撃 ヴィダールのN特格が動かなくなった感じ。あちらのような射撃バリアやN特格のようなかき消し属性は無いが、範囲自体はヴィダールN特格より広い。格闘長押しで持続時間延長可能。 慣性で滑る特徴があり、ステップから出すとBD1回分程度は移動する。これを強みととるか否かはプレイヤー次第。 見た目通り水平360°に判定があり、回避や迎撃に十分使える性能だが、モーション中に相手への銃口補正がなく、状況によっては下から潜り込まれる形で生格闘をねじ込まれる場合がある。スーパーアーマー相手には当てても強制ダウンに持ち込めない点にも注意。 なお、格闘ボタンを押しっぱなしでも押し直しても格闘CSは溜められない。事前に溜めていた場合、押している間はゲージがそこで固定される。 後特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転攻撃 90(80%) 90(-20%) 1.7 1.7 横回転ダウン バーストアタック 守護神の舞 「ここで貴様を討つ!因縁もろとも……粉微塵と化すがいいッ!!」 左手で掴みかかり、真後ろへ放り投げ→追いかけて右足ロー ハイキック。 続いて左リングで捕縛し、旋回しつつBSG3連射。両リングで挟み込み、最後に宙返りしてから左セイバー(最大出力)で薙ぎ払う。 最終話にて、G-セルフと相打ちにもつれ込んだ攻撃と、25話でクノッソスを撃沈した際の攻撃を混ぜたアレンジ技。 連続キックと最後の薙ぎ払いがG-セルフ戦(それぞれフォトンバッテリー・盾を破壊した時の攻撃)、途中のビームリングを絡めた部分がクノッソス戦からの動き。 原作再現たっぷりなかなり作り込まれた内容となっている。 『最大出力のセイバーは機体全長の倍近い長さになる』という設定を踏まえ、最終段のセイバーはかなり長大。 当然見た目通りの判定があるため、うかうか格闘でカットに来てしまった敵を巻き込むこともある。 動作時間の長い乱舞系の覚醒技かつ要所要所に足を止める箇所がありカット耐性は低い。 ただほぼ全段が砂埃ダウンやスタンであるためカットされても反撃は受けにくい。 段数自体は多めなものの、攻撃のほとんどが低威力低補正で構成されているため、始動技の補正効率が全体的に悪いカバカーリーにとって劇的なダメージ伸ばしを寄与するものではない。 少しでもダメージが欲しい状況では頼らざるを得ないだろうが、過度な期待を持つのはやめた方がよい。 ほとんど格闘で構成されているのでF M Sの順で威力が出る。 BSG部分はビーム射撃属性なためマントや射撃バリアに弾かれる。 ただリングで拘束しながら攻撃しているため取りこぼしなどは起きず最終段まで出し切れる(ただし威力減)。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S/E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 掴み 65(80%) 65(-20%) 0 0 掴み 2段目 投げ 97(65%) 40(-15%) 0 0 砂埃ダウン 3段目 キック 136(55%) 60(-10%) 0 0 よろけ 4段目 キック 169(47%) 60(-8%) 0 0 砂埃ダウン 5段目 捕縛 174(47%) 10(-0%) 0 0 掴み 6段目 BSG 193(42%) 40(-5%) 0 0 掴み継続 7段目 210(37%) 0 0 8段目 225(32%) 0 0 9段目 捕縛解除 229(32%) 10(-0%) 0 0 スタン 10段目 挟み込み 241(24%) 35(-8%) 0 0 スタン 11段目 最大出力セイバー 309/303/290/287(-%) 190(-%) 10↑ 10↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 特射始動は特記無い場合すべて1枚目フルヒットのダメージを表記 威力 備考 射撃始動 メイン→サブ 144 メイン→横特射 123 PVコンボ 特射→サブ 128 近ければ↓の択で追撃したい 特射≫特≫特 182 特射≫メイン→特N 156 特射≫BD格NN 特 226 特射≫NNN 特 233 N特射≫BD格NN ??? PVコンボ ??? N格始動 NN後N(3) NN後N 324 カット耐性皆無 ??? 前格始動 ??? 横格始動 横N NN後N 266 横NN→射撃CS 211 PVコンボ 横NN NN ??? N格二段目でダウン 横NN 横後N 276 N後Nで279 横NN 後 後 253 ??? 後格始動 後 後 後 216 よくあるループ 後 NNN 特格 262 ??? BD格始動 BD格NN N後N ??? ??? N特格始動 特格≫メイン≫メイン 186 特格≫特格≫特格 215 ヨーヨーズンダ。M覚219・S覚225 特格≫NNN 224 特格≫NN後N 267 特格≫後 後 213 特格≫BD格NN( 後格) 218(???) BD格の当たり方によって後格が入る ??? 後特格始動 後特 NN後N 278 PVコンボ 後特 NNN 特 ??? ??? 覚醒中 F/M/S/E L 特格≫覚醒技 270/266/264/256 NN後N(3) 覚醒技 351/342/324/321 後派生2回だと??/366/??/?? ??/??/??/?? F覚醒中 NNN 横NN 覚醒技 348 PVコンボ NN後N(3)*3 覚醒技 385 フル覚全て使う、横始動で383 ?? 戦術 中距離以近で光る武装を多く搭載し、格闘の生当ては厳しい調整になっている3000コスト万能機。 ロックぎりぎり遠距離では期待値の高い択が少なく、せいぜいゲロビか特射をばら撒く程度。 そのため距離感としてはデスティニー、フルセイバー、ターンエー、レギルスといった先代に近い戦い方に自ずとなる。 ……のだが、残念ながら本機には降りテク、ノーゲージ特殊移動、オバヒ着地上書き、単純に早い平面スピード等々、格闘寄りと呼ばれる万能機たちが代々「裏の生命線」として持っていたものを何一つ持っていない。 見た目より足回りが良いとはいえ、アメキャンやリロキャン、はたまた接地する火柱や急速変形など、ブースト補助技がない。 それらが当たり前と化した現環境において、シンプルなブースト管理の技術だけで敵を追い詰めることは至難。 この足回り面での不器用さは攻めだけでなく守りの面にも響いており、特にダブロを受けた際に取れる択の少なさは特筆に値する。 唯一、足回りをカバーできる武装と言えるのが、レバー後格闘に割り振られたピョン格。 そこまで前には進まないものの、鋭く動き下降ブースト消費も無く、軌道としてはゴトラタンが最も近く、接地距離の感覚は修正前セブソ後特格などに似る。 キャンセルルートが貧相である事と、接地高度の制限が厳しい事もあってそちらよりも下位の性能ではあるものの、腐ってもピョン格である。 本機の重い機動性を補う要となるため、30としてのスタートラインに立つには使用感を掴んでおきたい。 ここまで足回りの弱さを挙げてきたが、強みを発揮する肝心の近接武装にもかなり穴が多い。 特格虹ステ不可 特射が類似の武装ほど安定迎撃択にならない割にブースト消費が大きい メインが細すぎる スパアマへの対抗策が少ない 射撃バリアへの対抗策が少ない オバヒで特格を当てても射撃CSを仕込んでいないと反確 格闘の伸びが悪いため甘えたBD硬直を取りづらい などなど… かいつまんで言うと、「先々の予想が外れるとリカバリーが効かない」機体ということである。 エピオンやヴィダール等の格闘機は比較的好相性な相手と言えるのだが、それでも一手読み間違えると触られるというリスクとは隣り合わせである。 一度でも触られてしまった場合、先述の足回りの不器用さ故や攻め手の平凡さから逃げられずハメ殺される……という展開が珍しくない。 ……と、ここまで散々こき下ろした説明をしてきたが、上記の文言の裏を返し、本機の強みを示したい。 足が遅く、逃げの弱い本機に限って言えば、「一手読み間違えると触られる」という言葉の裏は「その一手を間違えなければこちらが触っている」ということである。 こと疑似タイにおけるカバカーリーの性能は、実は低くない。N特格による揺さぶりは中距離戦のあらゆる場面で機能し、近接は前格や後特格、N特射で固められている。 疑似タイから逃げる相手には横後特射や両CSの存在が楔として機能する。 これらを駆使すれば、原作でGセルフが陥ったバッテリー切れ=攻撃のガス欠を誘い、それを突くことが可能となる。 器用貧乏と言われがちな本機だが、それらが幸いしてか所謂「詰み」の組み合わせは少なめ。 柔軟な思考と即座の判断を要する読み合いを避けて通れない反面、その読み合いに必要十分な札は、しっかりと持っている機体である。 決して楽に勝てる機体ではないが、武装の一つ一つは平凡とは言い難い特徴も持っているので、正に本シリーズが本来必要としてきた「読みあい」という言葉の重さを思い知らさせてくれる。 本機を使い込みたいというプレイヤーにとってこれらの思考の変化が福音となることを願って、戦術論を締めくくらせていただく。 EXバースト考察 「クンタラの名誉の為の戦い!その誇りが貴様なぞに分かるものかぁっ!」 E・L以外はそれなりに恩恵がある。相性としてはM>F>Sといったところか。 Fバースト 格闘攻撃補正+8% 防御補正+10% 機動力強化と射撃→格闘キャンセルの解放により、自身より機動力の高い相手にも噛みつくチャンスを得られる。 補正の緩い特射からキャンセル格闘に繋げれば大きくダメージを稼げるため、疑似タイマンに持ち込むスタイルが最もリターンを狙える。 乱戦時はコンボ完走に拘らずピョン格闘でダウンを奪う、横特射ピョン格闘で視点を弄りセカイン射撃CSを押し付けるなど、柔軟さも頭に入れておきたい。 M覚と比べると安定感に欠けるが、ロックを集めつつ逆転性を含ませるならこちらも十分選択肢。近接寄りの機体と組むなら選びやすくなる。 Eバースト 防御補正+20% 機動力が高く荒れた試合展開を得意とする相手への対策となりうる覚醒。 しかしそもそもカバカーリーは自分から試合に介入して大きく動かしていくのはそこまで得意としない。 また、自身も覚醒抜けから切り返す武装に欠けるため、抜けた後のフォローも難しい。 特に相手の覚醒を相方にぶつけられた場合に無意味となる可能性が最も高い選択肢。 総じてM覚の下位互換となるため、本機が選ぶ覚醒ではない。 よしんば固定で確かな方針の元に選ぶくらいだろう。 Sバースト 射撃攻撃補正+5% 防御補正+10% 青ステップとメイン落下の解放により、自身の自衛力を高めることができる。 また、射撃武装が軒並み撃ちきりリロードで構成されている上にリロード速度も早いため、切れ間なく射撃を送り込み続けられる。 ……と書けば聞こえは良いが、サブの誘導は甘く特射は覚醒リロード非対応なため思っているほど期待値は高くない。 それでもゲロビ筆頭に射撃火力の向上が見込め、接近戦に強い相手にも押し引きができるようになるため一考の余地はあるか。 特格の青ステップ解放によりハンマーズンダも可能となる。当てられるならば少しはM覚醒よりダメージを稼げる。 Lバースト 稼働当初であればL+Lも有用だったが、度重なる弱体化により正直扱える場面は失われた。 堅実な動きを得意とする機体なので回せないことはないだろうが、やはりゲーム的にこちらが主軸になるべき。 そうなるとL覚はまったくそれに寄与しないということになるし、相手からすれば本機だけ覚醒を持ってないも同然である。 Eと合わせて本機が選ぶ覚醒ではない。 Mバースト 射撃攻撃補正+2% 格闘攻撃補正+4% 機動力が遅い本機のそれを補うにはピッタリ。「足回りがあれば……」という場面が多い本機において、それを完全克服してしまうためかなり強力。 攻めにも守りにも使えて潰しがきき、ついでに特格も青ステ出来る様になるうえによく滑るのでS覚醒より3000らしい動きがしやすい。 覚醒共通のモーション高速化もあってリング投擲も活かしやすくなる。 しかしあまりにもクソビーする。メインを多用するなら軸合わせは必須となる。 僚機考察 カバカーリーの主戦場は近・中距離戦だが立ち回りをカバーする力に欠ける。 本機はメインしか動き撃ちできず、誘導を切れる落下ルートも持っていないため、質の良い射撃と弾幕を備えた相手への耐性が低い。 特にギスIIIやクスィーのようにメインが太い相手はそれだけでも回避にブーストを割かれ続けることになる。 ピョン格と耐久を生かして疑似タイに持ち込み高火力コンボを決めるスタイルも取れるが、他機体に比べるとワンミスが響きやすい。 また相方を即座に救援する武装にも欠けるため、相方には上記のような相手への耐性と高い自衛力もしくは制圧力を要求することになる。 3000 シャッフルでよくある事故ペアその1 編成にもよるが前衛機と組んだら先落ちを譲り、それ以外と組んだ場合は先落ちをもらう形になるか 相方に高コストを受け持ってもらい低コストに詰める戦法もある 2500 シビアな体力調整と引き換えに高い性能を得られるペア カバカーリーが相方に求めるものを揃えた機体が多く押し引きがしやすい 順落ちした場合のリスクが他30よりも高い 2000 こちらは体力調整に余裕があるが押し引きはしづらくなる。 総合的な耐久力は高い部類になるため、堅実に立ち回り細かいアドバンテージを積み重ねていきたい 1500 シャッフルでよくある事故ペアその2 試合の流れを握られてしまうと取り返す力に欠け、分断されると救援もままならない 荒らせる機体と組んだ場合は爆弾戦法も視野に入るが後衛機と組んだ場合は互いに負担が大きく、絶対に読み負けない立ち回りが必要になる 外部リンク したらば掲示板 - カバカーリー Part.1 したらば掲示板 - カバカーリー Part.2 コメント欄 ヴィタールよりは強いやろ - 名無しさん (2020-12-03 14 09 09) もうアプデもないと考えると絶望的に弱すぎる欠陥機、まあ正直本来3000はこれくらいでいいんだけどね、他がやりすぎってのを痛感する調整 - 名無しさん (2020-12-04 19 36 25) 後特格中は格CSが溜まらない旨を追記 - 名無しさん (2020-12-05 16 21 25) ノーカードだがシャフで10連勝できた。臆せず特格の射程圏まで詰めるといいのだろうか。 - 名無しさん (2020-12-05 18 53 06) アプデしたくないから弱めに出したら弱すぎてアプデ必要になりそうという思わぬ事態に…ってとこかな? - 名無しさん (2020-12-06 02 23 32) まぁサメか特射メインか、どちらかの降りテクがあっても文句は無かったろうな… - 名無しさん (2020-12-07 07 50 11) 特格に虹ステ追加で特射メインのキャンセルルート追加ぐらいしても良いと思うわ。 - 名無しさん (2020-12-08 13 55 12) 案の定壁際覚醒技でビーム2発外しましたねぇ!! - 名無しさん (2020-12-09 16 33 38) バグ一覧 - 名無しさん (2020-12-10 16 58 09) 敵対すると近づけな過ぎて困る。格闘機にはきつい相手だと思うが - 名無しさん (2020-12-10 21 12 28) 自分から近づいてくる相手に強くったってなぁ…カバから斬り込んでいく力がないから面倒に感じたら後衛追ってもいいと思うぞ。この感じ何か覚えあると思ったらスタインだ。 - 名無しさん (2020-12-11 15 49 05) 格闘機というよりは中距離後衛だな。切り込んで行かずに前衛の真後ろでプレッシャーかけてくタイプ - 名無しさん (2020-12-12 11 09 08) 言うてどうしても見ないといけない落とさないといけない場面はあんだからそこは強みと認めるべきだろう - 名無しさん (2021-02-02 06 48 06) 名前 荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。 +コメントログ comment1
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マスク(CV 佐藤拓也) マスク(CV 佐藤拓也)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…年号 年 月 日、、歳 血液型…型 身長…cm 体重…kg 趣味… 原作搭乗機…CAMS-03 エルフ・ブルック→CAMS-05 マックナイフ→VGMM-Git01 カバカーリー 通称… 備考…本名 ルイン・リー 【属性】 仮面 【台詞】 選択時私が出よう。カバカーリー、出撃するぞ! このカバカーリーならば、勝利を掴めると見た! クンタラの名誉の為なら、いくらでも戦果を挙げて見せますよ クンタラの魂の安住の地…カーバの守護神、カーリーというのが正しいですね 戦闘開始時ルイン・リーと申しますが、マスクが通り名です クンタラの悲願の為、貴様にも力を振るってもらうぞ 我々の力、ここではっきりと見せつけておくとしよう キャピタル・アーミィ所属、マスクだ。よろしく頼む キャピタル・アーミィ所属、周りからはマスクと呼ばれている G系が味方となるのならば、作戦の幅も広がるというもの!(僚機属性「ガンダム」) 自身の動きをトレースさせるとは、あれもビーナス・グロゥブの技術なのか?(僚機属性「MF」) 自称天才は、大統領のバカ息子だけにして欲しいものだ(僚機シロッコ(共通)) 貴様が他の権力者と違うというところを、私に証明するがいい(僚機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) まさか彼らもレコンギスタ作戦を実行しようとしているのか…?(僚機ギンガナム) 対話で戦いを終わらせる?それが上手くいくなら、我々も苦労はせんさ(僚機刹那(クアンタ)) 今はまだ、共同戦線というわけだ(僚機ベルリ(共通)) ここは仲良しごっこといこうじゃないか、なぁベルリ!(僚機ベルリ(共通)) いやぁ。アメリア軍総監のご令嬢と共闘とは、光栄至極であります(僚機アイーダ) 天才の指揮に期待させていただきますよ(僚機クリム) 天才クリム君も動いてくれるのだから、面白くなるよ(僚機クリム) あのラライヤとかいう少女、それにノレドまで!?(僚機ラライヤ ノレド) 奴ら、ジット・ラボからあんな機体まで持ち出していたのか!(僚機ラライヤ ノレド) マ「ゾルタン・アッカネン大尉。手助けを頼みたい、やってくれるか?」ゾ「ああ、だが俺の好き勝手にやらせてもらうぞ、マスクの大尉さん」(僚機ゾルタン) 学びたいなら、見て勝手に学ぶがいい。だが、私の足だけは引っ張るなよ?(僚機レオス(共通)) また会ったな、宇宙海賊!!(敵機アイーダ) 攻撃この!(メイン射撃) そこ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 外さん!(メイン射撃) 決めるぞ!(メイン射撃) そこかい!(メイン射撃) 機先を制す!(メイン射撃) よけられまい!(メイン射撃) 殲滅する!(射撃CS) 弾け飛べ!(射撃CS) はあああぁぁ!(射撃CS) 消し炭となるがいい!(射撃CS) この戦場に風穴をあける!!(射撃CS) 援軍!?(格闘CS) ジーラッハ!?(格闘CS) マニィの光…?(格闘CS) 援護を頼んだぞ(格闘CS) いくぞ、マニィ!!(格闘CS) マニィ、無茶はするなよ!(格闘CS) マニィ…!マニィ・アンバサダ…!!(格闘CS) 沈めぇ!(サブ射撃) 墜とす!(サブ射撃) 吹き飛べ!(サブ射撃) 当てにゆく!(サブ射撃) これで活路を開く!(サブ射撃) 出し惜しみはせんよ(サブ射撃) ちょこまかと!(N特殊射撃) 蹴散らしてやる!(N特殊射撃) 逃げ惑うがいい!(N特殊射撃) リングを射出する!(N特殊射撃) 墜ちろぉ!(横特殊射撃) 残念だったな(横特殊射撃) 取るに足らんな(横特殊射撃) この機動が見切れるか?(横特殊射撃) 消えろ!(後特殊射撃) 楽になれよ!(後特殊射撃) 来させはせん!(後特殊射撃) 相手にならんな!(後特殊射撃) うっ!(N格闘初段) こいつ!(N格闘初段) 喰らえ!(N格闘初段) 決めるぞ!(N格闘初段) 抜かったな!(N格闘初段) ここでカタをつける!(N格闘2段目) たあああ!(N格闘最終段) ふっ!(横格闘初段) 力では負けん!(横格闘初段) てあっ!(横格闘2段目) ここを貴様の墓標にしてやる!(横格闘2段目) ほらぁ!(横格闘最終段) ええぇあぁっ!(横格闘最終段) 鉄くずになるがいい!(横格闘最終段) 覚悟しろ!(格闘後派生初段) クンタラの名誉に賭けて!(格闘後派生初段) カバカーリーの力を示す!(格闘後派生初段) 報いを受けるがいい!(格闘後派生初段4hit目) 手を抜くつもりはない!(格闘後派生初段4hit目) でゃぁ!(格闘後派生2段目) これで墜ちろぉ!(格闘後派生最終段) さっさと沈めよ!(格闘後派生最終段) 消えて、なくなれぇ!(格闘後派生最終段) 私の前から消え失せろぉ!(格闘後派生最終段) 今だッ!(前格闘初段) 無駄だ!(前格闘初段) 邪魔だぁ!(前格闘初段) 舐めるな!(前格闘初段) 細切れにする!(前格闘最終段) 切り刻んでやるよ!(前格闘最終段) たあっ!(後格闘) 貰ったぁ!(後格闘) 両断する!(後格闘) 叩き伏せるぞ!(後格闘) それで本気か!?(BD格闘初段) ッハッハッハッ!(BD格闘初段) 懐に飛び込めば…!(BD格闘初段) がら空きじゃないか!(BD格闘初段) 甘い!(BD格闘2段目) 弱すぎて話にならないぞ!(BD格闘2段目) 勢いだけではな!(BD格闘最終段) 実力の差を思い知れ!(BD格闘最終段) 私の敵ではないのだよ!(BD格闘最終段) 小賢しい…!(N特殊格闘) 仕留めるぞ!(N特殊格闘) ビーム・リングで!(N特殊格闘) いけ!(N特殊格闘格闘派生) そらっ!(N特殊格闘格闘派生) そこだ!(N特殊格闘格闘派生) にがすか!(N特殊格闘格闘派生) 届くんだよ!(N特殊格闘格闘派生) これは予測できまい!(N特殊格闘格闘派生) まとめて薙ぎ払う!(後特殊格闘) やりようはあるぞ!(後特殊格闘) 負けてはいられんのだ…!(後特殊格闘) 邪魔をしようというのなら!(後特殊格闘) 捉えた!(覚醒技初段) カーリーの名に賭けて、貴様らはここで消えてもらうよ!(覚醒技初段) ここで貴様を討つ!(覚醒技3段目) 因縁諸共…!(覚醒技6~8段目) 観念するんだな!(覚醒技最終段) 粉微塵と化すがいい!(覚醒技最終段) 連携はできている!(連携成功) これがチームワークというものだろう!(連携成功) ゾ「その仮面は変だが、腕は確かなようだな」マ「余計な一言を付けないで頂こうか…!」(連携成功 ゾルタン) 私が味方を誤認するだと!?(誤射) 味方に当ててしまったのか!?(誤射) すまんな、わざとではないんだよ(誤射) サーチ見つけたぞ 敵を視認した! そこにいたか… 目標を捉えたな…! G系のMSが、ここまで出回っているとは…!(敵機属性「ガンダム」) 生憎、貴様らの格闘戦に付き合うつもりはないのでな(敵機属性「MF」) 自分で天才を名乗る奴にロクな奴はいないな(敵機シロッコ(共通)) 総帥だと?まさに権力者そのものじゃないか!(敵機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) トワサンガ民は、月を見ていればいいのだ!(敵機ギンガナム) 分かったぞ、G-セルフの居場所!(敵機ベルリ(共通)) あの女もまた、ベルリと同じ独裁者となる血筋の者…!(敵機アイーダ) そのような夢物語で人を従わせようとは、笑い話にもならん(敵機マクギリス) あの機体のパイロットは何を考えている!?戦場を荒らしにきたのか!?(敵機ゾルタン) 戦うほどに~~、あれもトワサンガの技術か…?(敵機レオス(Vs)) 一体どれだけのG系を出してくるんだ奴らは!?(敵機ラライヤ ノレドで確認) お前で最後のようだな(ロックした機体を撃破で勝利) ッハッハッハッ!追い詰めたぞ!(ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック正面からとは舐められたものだ! 右!? 左からか! 背後を取られただと!? ゾ「俺とお前、どっちが脇役として上か競ってみようじゃねぇか!」マ「そんな背比べ、毛ほどの興味も無い!」(敵機ゾルタン) 今更後には引けんのだ…!(自機被撃破で敗北時) ここで私がやられるわけにはいかん!(自機被撃破で敗北時) 被弾時まだ! なんの! 直撃か!? この程度! 掠り傷にもならん ぐぉあっ!?(ダウン) な…なんだと!?(ダウン) ここまで押されるだとぉ!?(ダウン) ぶ、武器が使えない…!?(スタン) くぅ…ッ!態勢を立て直さねば…!!(スタン) な、なんだ!この出力のなさは…ッ!?(スタン) 貴様、次はないぞ(誤射) 過ちは誰にでもある(誤射) 助けられてしまったな(僚機がカット) 感謝する。この借りは戦場で返させてもらおう(僚機がカット) 被撃破時なんだというのだあいつは!! あの機体、尋常じゃないぞ…!! こんな所で邪魔立てされるとは…ッ!! カバカーリーが押し切られただとぉ!? チィッ…ベルリィ!!(敵機ベルリ(共通)) 守りきれなかったか…!(僚機被撃破) ッ!?味方が狙われたか…!(僚機被撃破) こちらの陣形が崩されたか…!(僚機被撃破) ガード時この程度か 受け止めるぞ! 防いでみせる! そう易々と機体を傷つけたりはしないさ 防ぎきれないのか…ッ!(ガードブレイク) (ガードブレイク) 弾切れ時 敵機撃破時所詮はその程度か! この程度は造作もないさ 陣形が乱れた!今のうちだ! フ…!いい性能だカバカーリー! 油断を見せるからそうなるのだ その程度の腕で前に出てくるなど! マ「さて、今のところ私の方が戦果を挙げているようだが?」ゾ「あんまり煽るなよ…お前を二階級特進させてやりたくなるじゃねえか…!」(僚機ゾルタン) 姫様は姫様らしく、そこで大人しくしているんだな(敵機アイーダ) 私も味方の活躍に応えてやらんとな(僚機が敵機撃破) どうやら、味方の腕も悪くないらしい(僚機が敵機撃破) ゾ「先に行くぞ。精々後に続いてくれよ?」マ「くっ…上から物を言ってくれる!」(僚機が敵機撃破 ゾルタン) 復帰時同じ手は二度と喰わん…!! この程度で尻込むと思ったか! マニィを傷つけた礼はさせてもらう! やられた分の借りは返させてもらうぞ! そこまでダメージはない。心配するな(コストオーバー時) くぅっ…!これ以上はカバカーリーとて無理は出来んぞ…!!(コストオーバー時) 覚醒決めにかかるぞ!(ゲージMAX) (ゲージMAX) 勝負…賭けた!! 神の名は伊達ではない! クンタラの名誉の為の戦い、その誇りが貴様なぞにわかるものかぁッ! 将来、独裁者になるような血筋の者は!この世を、去れぇッ!!(敵機ベルリ(共通)) まだ次の機会はある!(覚醒終了) ッ…!仕留めきれなかったか…!!(覚醒終了) 向こうも奥の手を使ってきたか!(敵機覚醒) 増援時貴様らの野望は、ここで潰える!(B-12-3) このカバカーリーをもって、貴様らを殲滅する!(B-12-3) 戦況変化時慌てるな。戦闘はまだ始まったばかりだ(開始30秒) 戦果を焦る必要はない。まだ時間はたっぷりとあるさ(開始30秒) 奴らのデータは取れた。ここから一気に攻勢をかけるぞ!(独白) ビーナス・グロゥブで建造されたこの機体、恐ろしいほどの性能だ!!(独白) (独白) (独白) (独白) (独白) 地上を這いずり回っていたとは…似合わんぞ、飛び級生!(僚機耐久減少 ベルリ(Pパック)) あのジャンプで、貴様はバッテリー切れと見たぁ!(条件不明、敵機耐久減少? ベルリ(Pパック)) (味方乱入) (敵乱入) (シャッフル乱入) ふん、まさか猫の子一匹いないとは…(敵機全滅) 獲物の方からノコノコ姿を現すとはな!(ターゲット出現) ッハッハッハッハ!!貴様を待っていたぞ!(ターゲット出現) 随分と手荒い歓迎だな…(ボス出現) 敵の大物は、さっさと潰しておくに限る…(ボス出現) 往生際の悪い奴らだ(あと1機撃破で勝利) さて、そろそろ決めさせてもらおうか!(あと1機撃破で勝利) 勝ちは見えたが…しかし、死に物狂いの人間は怖いぞ!(あと1機撃破で勝利) たとえいかなる状況だろうと、諦めるわけにはいかんのだ…!(あと1機被撃破で敗北) のんびり慣熟飛行をしている場合ではないらしい…(残り30秒) (残り30秒) (タイムアップ) 勝利勝利を掴んだ!! これで貴様らの負けだ!! 悪く思うな。これも作戦なのでな みな、よくやってくれた!(僚機の攻撃で勝利) フ…味方に感謝しなければな(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北時まさか、この私が!? 情けないまま、終わるのかッ…! くそっ、いいようにやられるとは… ベルリィィ!!(敵機ベルリ(共通)) この屈辱、忘れはせんぞおぉ!!(ターゲット時限定) 所詮は私も、使い捨ての駒ということかぁッ…!(ターゲット時限定) 勝利時リザルトマニィ、よくやってくれた! この勝利、全ての同胞たちの魂に捧げよう! 私が相手という時点で、既に勝負はついていたのだよ 流石はビーナス・グロゥブの機体…私は感動しているぞ! クンタラの地位向上の為、立ち止まることは許されんのだ! 俺はマニィがこうしていてくれるから、戦う勇気をもらえるのだ 飛び級生に遅れをとるつもりはない!(僚機ベルリ(共通) 自機とどめ) ビーナス・グロゥブの技術には感動しているぞ、ベルリ!(僚機ベルリ(共通) 自機とどめ) 飛び級生に助けられるとは、皮肉なものだ(僚機ベルリ(共通) 僚機とどめ) 貴様に戦果までくれてやるものか、宇宙海賊!!(僚機アイーダ 自機とどめ) 破天荒なまでの戦いぶりだな、アメリアの突撃娘!!(僚機アイーダ 僚機とどめ) これは失礼。天才に戦果を譲るべきだったかな?(僚機クリム 自機とどめ) さすが天才!(僚機クリム 僚機とどめ) お見事、感動しましたよ。いや本当に!(僚機クリム 僚機とどめ) 目には目を、G系にはG系を、ということだ(敵機属性「ガンダム」) その傲慢さは天才クリム君といい勝負だな(敵機シロッコ(共通)) 総帥殿がどれほど高尚な演説をしようと、私の胸には響かんな!(敵機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) 地球人を舐めてもらっては困るのだよ(敵機ギンガナム) 生憎、貴様とゆっくり話している時間などないのでな(敵機刹那(クアンタ)) 恨むなら…その血筋を恨むんだな…ベルリ(敵機ベルリ(共通)) 後悔などしてはいない。私は本懐を遂げたのだ!(敵機ベルリ(共通)) G-セルフは、ベルリの様な選ばれた者に持たせておくのは…危険なのだよ(敵機ベルリ(共通)) 所詮は権力だけでのし上がった三流パイロットか…(敵機アイーダ) 独裁の種となるものは、早急に刈り取らなければならないのだよ(敵機アイーダ) ジット・ラボの機体といえども、乗り手が無能では量産機も同然ということだ(敵機ラライヤ ノレド) 所詮は貴様も、己の権力を振りかざしていたに過ぎんのだよ(敵機マクギリス) 言うことが大きい割に、実力は伴っていなかったようだな(敵機ゾルタン) 敗北時リザルトマニィ、済まない… 敵の戦力を見誤った…私の責任だ マスクを着け…最新鋭の機体に乗り…それでもまだ力不足だというのかッ…! 同じG系というのに…何なのだこの差は!?(敵機属性「ガンダム」) な、なんだとぉ!?ベルリのG-セルフ!!(敵機ベルリ(共通)) G-セルフは悪魔か!?(敵機ベルリ(Pパック)) 奴の迫力に私が気圧されたというのか…!?(敵機ゾルタン) コンティニュー失敗すれば、一緒に死ぬことになる…… 私とて、それなりの覚悟を持って戦場に出てきたつもりだ… (継続)
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親バカバトン ・あなたを親バカにさせているのはどなた様??(複数可) あえて選ぶならばレンカ、アリン、イスラ、ネス、アス。 ・可愛すぎwと思う行動は? レンカ→なにかを必死で伝えようとあたふたしてる所 アリン→アホのコ全壊 イスラ→文句を言いながらもしっかり応える所 ネス→本音と建前の間で葛藤している所 アス→ラスの前に居る時 ・あなたの子の自慢は? なんだかんだで頑丈なコが多いです。 ・言われてみたい胸キュン台詞は?(妄想どんとこい!) レンカ→「・・・一緒に居て、いい?」 アリン→「大丈夫、キミが歩く道の隣を、あたしも歩いてるよ。」 イスラ→「・・・無茶、するな。」 ネス→「私がなんとかしてやんよっ。 まぁーかせとけって。」 アス→「わわっ! 私、あ、貴方のこと、なな、なんとも思っておりませんことよっ! かか、勘違いされては困りますわっ!」 ・「嫌い…大嫌い!」と言われたら? (´・ω・`)・・・。 (´;ω;`)ぶわっ ・その子が”嫁”or”婿”に行くと言ったらどうしますか? どうぞどうぞ、怪我にだけ注意してください。 ・その子とお友達になれそうなお友達のお宅の子は? 色々と妄想が膨らみますなぁ。 ・親バカ仲間5人以上にまわしましょーう! お好きにどうぞ。
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登録日:2011/06/11(土) 22 34 03 更新日:2024/01/09 Tue 16 50 51NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 WBC(ワールド・バカ・キノコ) ⑨ あたしって、ほんとバカ あんたバカぁ? きのこ界のチルノ アニヲタきのこ項目 キノコ キノコはじめました バカ バカばっか バカマツタケ バカ松 バカ項目 バカ項目←むしろ褒め言葉 ワールドワイドバカ 世界が認めたバカ 全世界規模 劣化にも上位互換にもなれる 愛すべきバカ 擬人化項目 本家越え? 本家越え?←蓼食う虫も好き好き 立て主は病気 美味しいバカ 菌類 馬鹿め! 馬鹿馬鹿しい項目 ……へ?バカ?マツタケ? ち、ちょっと待て!それってもしかするともしかしなくてももしかして、あたしの事言ってるのか!? ったく…褒めるかけなすかどっちかにしろよ!! バカマツタケ(馬鹿松茸)は日本に棲息する、ハラタケ目キシメジ科のキノコの一種である。 「赤っ…!?違う!赤くなんかなってないぞ!これは、あの、えーと…あれだ、トマト病だ!!」 外見上はマツタケにそっくり。 違いと言えば、マツタケよりやや小さく、赤みを帯びているという事くらいである。 しかし名前はバカマツタケ。 これのように、外見等が似ていたりする生物に「ダマシ」だの「ニセ」だの「モドキ」だのという和名が付けられる事は割と多い。 実際、マツタケにも「マツタケモドキ」だの「ニセマツタケ」だのが存在する。 が、このキノコに至ってはまさかのバカ呼ばわりである。 名前の由来は当然バカな松茸に外ならない。ではこのキノコの一体何がバカなのか。 実は、似ているという事以外にも一応理由はあるのである。 「あれ?確か今日って…うっそ、あたし集合場所間違えた!?あちゃー…こりゃマツタケの名折れですな」 知っての通り、マツタケはアカマツ等の松林に生える事が多い。 だがこのキノコは、ミズナラ・コナラの茂る雑木林に生えるのだ。 間違いなくバカである。 「しかも集合時間も違うって!?いやいや大丈夫、ほら¨早起きはサンコンお得¨って言うじゃん?…え、何?それも間違ってる!?し、知るか!諺なんか知らなくたって生きてけらぁ!」 また、生える時期がマツタケより二ヶ月ほど早いらしい。 まごうことなくバカである。 このキノコが「バカ」と呼ばれるのは、実は単に「マツタケのくせに、生える場所も時期も間違えるバカだから」という理由からなのだ。 なんというか…和名ってそんなものなのである。 が。 「世界的なバカっていう事は…にゃははは、そうか!やっぱりあたしは、世界に羽ばたく逸材って事ですな!?」 バカマツタケの学名は Tricholoma bakamatsutake。 Tricholoma bakamatsutake bakamatsutake バカマツタケ 国内だけでなく、全世界用の正式な名前である学名でもバカ呼ばわりされている。 つまり公式認定。世界に轟くバカマツタケ。ワールドワイドバカ。バカオブバカズ。 「くそぉ…バカって言う方がバカなんだぞ、このバカ!バカ!バカバカバカ!今に見返してやるからな!バカバカバカっ!」 因みに食用。(*1) そのうえ、マツタケと大差ない味をしているばかりか香りに関してはマツタケ以上だという。 香まつたけ味しめじ。 ちょっと待て、香りがウリの松茸と味が同じで、且つ松茸以上の香りとなるとマツタケ<バカマツタケとならないか? バカにできないキノコである。 しかし、手放しに喜んでもいられないという声も一部にはあるようで、マツタケの香りと言えば西洋では「軍人の靴下の臭い」と揶揄されるシロモノでもあり それが強まると言うことは、より明確に好き嫌いが分かれることにもつながり、過ぎたるは猶及ばざるが如し理論で無視できない欠点にもなりうる。 特に「和食は引き算」と言われ、マツタケも和食がメインになるわけで、悪く言えば上品さと繊細さに欠けるとも言えるこれを大いにマイナス査定とする人も少なくはないようで 山溪カラー名鑑など一部のキノコ図鑑では本家マツタケより格下とみなす書籍も存在する。 2018年2月には奈良県の奈良県森林技術センターで2017年に人工栽培に成功したことが発表。 さらに2018年10月には、肥料メーカーの多木化学が完全人工栽培に成功したと発表した。 両者の違いとしては前者が「人工的に菌の培養および自社林内で人工的な子実体発生に成功」(育てたのはあくまでもブナ林)に対して、 後者は「従来の菌床栽培」であること。 少し脱線するが、本家のマツタケの人工栽培を困難にした要因として菌根菌であることがあげられている。 シイタケなどの人工栽培容易なキノコは腐朽菌の一種であり、腐った樹木などを土台として成長できるのに対して、 菌根菌は樹木の根に共生(半ば寄生なのもあるが)して木から栄養をもらって成長していくため、 野生種がどのような条件でどうやって共生しているのか、その仕組みを解き明かさないと人工栽培は不可能なのである。 一応、菌根菌であるホンシメジの人工栽培には成功しているが、あちらは腐朽菌としての性質もあるため可能だったのだ。 奈良県森林技術センターの場合は、整備された林内に人工的に培養した菌を植え付けることでの栽培が可能となり、 多木化学の場合はキノコ栽培においてメリットが多い「菌床栽培」が可能となったのである(生育条件は現状企業秘密らしい)。 菌根菌自体人工栽培が難しいため前者でも十分凄いのだが(*2)、後者は学術的にも非常に価値が高い研究結果となる(*3)。 完全人工栽培に成功した多木化学は今後、自社生産に向けて準備を進め令和4年度内の事業化を目指す方針とのこと。 今後は商品化されて食卓に上るかもしれない。 なに?あたしの項目を追記修正したいって? そーかそーか、ようやくあたしの偉大さがわかったか!ふははは!崇めろ!讃えろ!天才秀才バカマツタケ様と呼べ!あっはははは! …ってやめろ!何してんだ!バカって書くな!匂い嗅ぐなぁ! …ったく…お前の方がバカだろ、このバカ!バカバカバカ!バーカ!もう知るかっ! …………バカ…… ちゃんと、最後まで責任とってくれよ。あたしって本当にバカだからさ、自分じゃ追記修正できないんだよ…これじゃどっちがバカかわからないじゃないか… ―BAKA★END― スポンサー:アニヲタWiki 提供:Wiki篭り 出演:バカマツタケさん 追記修正:アナタ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実際香りも味も松茸より上という -- 名無しさん (2013-11-28 23 04 05) 台詞部分がカッターで脳内再生されるんだ -- 名無し (2014-05-07 00 56 43) そして伝説へ… -- 名無しさん (2014-08-20 16 18 05) 食ったらバカになるってことはないよねwwwwww? -- 名無しさん (2014-08-20 16 51 16) 食用としてはバカではなく優秀だそうです。 -- 名無しさん (2014-08-20 17 17 48) でもお高いんでしょう? -- 名無しさん (2014-08-20 17 19 26) ちょうどイマゴロ採れる感じか?是非食べてみたい -- 名無しさん (2014-08-20 18 01 32) ニタリという名でもある意味は「似たり」マツタケに似ているから。 -- 名無しさん (2014-08-20 19 22 47) 中の人の声が松井さんに脳内変換された・・・・。 -- 名無しさん (2014-09-24 19 04 47) 松茸が3の倍数で…。 -- 名無しさん (2014-09-26 01 25 44) 母「こんなにおいしいのにバカ扱いなんて酷いわね」よかったね、味方がいたよ(でも本当に美味い) -- 名無しさん (2014-10-05 22 40 42) ナイトスクープで見たわw -- 名無しさん (2014-12-16 06 02 05) かわいいやつめ -- 名無しさん (2014-12-16 08 58 22) でも本当に美味いし・・・馬鹿には出来ないよね。(萌え) -- 名無しさん (2015-01-05 09 33 08) …あれ?俺は何の記事を読んでたんだっけ(混乱 -- 名無しさん (2015-01-15 23 30 57) 触感、が若干本家のほうがシャキシャキしてて香は上品って感じで、バカマツタケは力強い香りと柔らかな触感がおいしいキノコ。……もう一度食べ比べやってみたいなぁ -- 名無しさん (2015-07-03 06 18 36) バカばーっか… -- 名無しさん (2015-08-29 19 47 05) 栽培はやってないのかな…… -- 名無しさん (2015-08-29 20 10 08) バカマツタケちゃんをクンカクンカしたい -- 名無しさん (2015-09-15 18 30 50) バカマツタケ食ってみたいなぁ…ってここに書き込むと通報されちまいそうだwww -- 名無しさん (2015-11-27 15 05 10) マツタケさんのほうが有名だからってひどい -- 名無しさん (2016-09-27 11 19 48) 名前だけ聞くとワライタケみたいな物かと勘違いする -- 名無しさん (2017-09-23 01 19 06) もしこっちの方が発見が早ければあっちがバカマツタケ(由来的にバカコナラタケになるのか?)呼ばわりされていただろうに… -- 名無しさん (2018-02-28 11 16 00) (Wikipediaを見た)「さまつ」とも言うのか。さ(早)まつ(松)=早い松茸という意味かな。 -- 名無しさん (2018-02-28 12 31 49) 松茸より美味しいのに量産可能ってすげーな -- 名無しさん (2018-04-02 21 35 08) 主人公の出番を奪ってしまうアホキャラポジションだな -- 名無しさん (2018-05-10 20 03 16) 「マツタケのくせに、生える場所も時期も間違えるバカだから」というのが理由と考えると、こっちの方が後に発見とかされたって事でいいんだよね。となるとこっちが先だったら、みんなの知ってるマツタケがバカ扱いされていたのだろうか -- 名無しさん (2018-05-10 20 37 49) ↑一般に広まったのが、確か戦後だったかな? 今手元にキノコ図鑑がない…… -- 名無しさん (2018-05-10 20 42 40) マツタケ→人工栽培できない、値段ばかり高くて味も香りもバカマツタケ未満!みんな、あたsバカマツタケをもっと応援してね! -- 名無しさん (2018-09-24 17 42 56) ↑バカマツタケはそんな事言わない! -- 名無しさん (2018-09-24 19 39 28) そして完全人工栽培 -- 名無しさん (2018-10-05 16 47 56) ヒラタケがシメジの名前で流通してるみたいに、そのうちバカマツタケがマツタケの名前でスーパーに並ぶのかもな。 -- 名無しさん (2018-10-05 17 03 23) ↑ライターさんも言ってたけど、どうせなら「バカマツタケ」って商品名で売り出してほしいなw -- 名無しさん (2018-10-05 17 28 24) 「新松茸」みたいな名前で売り出されるんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2018-10-06 23 51 39) マツタケよりやや小さいからヒメマツタケくらいの名前で流通するのが一番理想かな?…と思って調べたらヒメマツタケはアガリクスの別名でしたとさ -- 名無しさん (2018-10-08 10 17 17) 売り出す時は普通にバカマツタケという名前で良いんじゃないか。インパクト抜群だから -- 名無しさん (2018-10-08 16 02 14) 遂に人工栽培に成功か、もうバカとは言わせない -- 名無しさん (2018-10-08 16 27 48) 光り輝かんばかりのバカですねぇ。 -- 名無しさん (2018-10-08 17 08 32) 多分擬人化したらマツタケ(美少女お嬢様)と顔がソックリでこっちの方が巨乳 -- 名無しさん (2018-11-26 07 57 49) 特許申請も2件したらしいし、令和3年での事業化を目標に準備を進めてるらしいね多木化学さん。 -- 名無しさん (2020-05-04 11 20 28) 新型コロナが大変そうだが、事業報告があるだけうれしいところ -- 名無しさん (2022-01-01 13 41 24) ↑>食べ比べのくだり 裏を返せば力強い香りは、悪く言うとマツタケとしての魅力たる上品さとは程遠く下品に思えると言える、ってことでうちにあるキノコ図鑑だと -- 名無しさん (2022-01-26 00 41 12) ミス、うちにあるキノコ図鑑だと、本家マツタケが三ツ星なのに、バカマツタケは二つ星(二つ星でもおいしいと認められてるレベル)と、各下扱い。たぶん本家マツタケに比べて濃厚なのがあだとなり「和食は引き算」という概念に反するとみなされマイナス査定されたのかも -- 名無しさん (2022-01-26 00 44 01) 商品化されたら商品名はもっとイメージのいいのがつけられるだろうな。 -- 名無しさん (2023-04-29 00 17 09) 「中期経営計画2023」基本方針と基本戦略でも真っ先に言及があって嬉しいな -- 名無しさん (2023-04-30 06 24 33) 名前 コメント
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ここにはまちゃラジで発言されたバカなことを記録していきます。 「第一ドール水銀燈」の「第」を「弟」と呼ぶ。 発言者:まちゃ バカ選手権の少しにそう読んだらしい。 このエピソードにより、第1回バカ選手権を制覇した。 のんこショック 発言者:まちゃ 意味はわからないけど、バカな用語らしい。 (まちゃ曰く、のんこがショック、らしい) 12時間ラジオのバカ選手権にて。 かすかべさま 発言者:まちゃ 「日下部 みさお」→「かすかべみさお」→「春日部操」→「かすかべさま」 まちゃがくさかべをかすかべと読み間違えて、それをネタに春日部操と書かれたレスを「かすかべさま」と読んだ。 ちなみにこれに付随して、ロマンティスト団員の「日下部=くさかべとかバカwwww」というレスを生んだ。 24時間ラジオにて。 ケホン 発言者:なすもん(長門) 「基本」のこと。かつぜつが悪くて…そう聞こえる。 24時間ラジオにて。 まちゃカンパニー 発言者:ロマンティスト団員 ラーメン屋「二郎」の社訓がすごいと話している際に書かれたレス。 1.まちゃカンパニー 社訓:みんなもっとバカになれ 2.まちゃカンパニー 事業内容:バカの派遣業務 あなたの会社にバカを入れませんか?職場の雰囲気が明るくなること間違いなし。 だまされたと思って一人依頼してみてください。きっとだまされます♪ バカバカ詐欺とも言う。 24時間ラジオにて。 タンクトップでいいな、この時代。 発言者:まちゃ 熱くて「タンクトップでいいな、今日」というところを「タンクトップでいいな、この時代」とスケールの大きなことを言った。 100人凸を待つラジオの打ち上げラジオにて 1+1=3 発言者:まちゃ 1と1の間には愛がある。1と1を男と女と考えてくれ。ほら1+1は2以上になるだろ? 100人凸を待つラジオの打ち上げラジオにて 駐車場禁止 発言者:まちゃ 「㋨」を見て、道路標識であることはわかったまちゃが言った。「これ駐車場禁止だろ!?」。 ちなみにまちゃは学科試験100点らしいぜwww 100人凸を待つラジオの打ち上げラジオにて レスを送る 発言者:まちゃ レスを読むを間違えて。どこに送るのだろう? 恐らくその直前に来たチャットを返そうとしたのと、レスを読もうと思ったのが混ざったと思われる。 まちゃとなすもんの声まね色物ラジオにて バリバリのリーゼントかつら(まちゃ) 発言者:ロマンティスト団員 【セット内容】 ・バリバリのリーゼントかつら 【素材】 ・頭皮:ソフトビニール100% ・毛髪:ポリプロピレン100% 【サイズ】 男女兼用 ※ビニール開封後の商品は、 不良品の場合を除き、返品・交換ができません。 (ご不明な点は、お気軽にお問い合わせ下さい) 行ってらっしゃい 発言者:まちゃ まちゃがちょっと席を外す際に「その間にレス読んでおきますね」と言ってくれた他のDJさんに対してまちゃが「行ってらっしゃい」と返した。 行ってくるのはまちゃなのに…。 【声真似】ハルヒ・ギアスときどきひぐらし【みたいな】にて お帰り 発言者:まちゃ デフォ、デフォ、デフォ。 【声真似】ハルヒ・ギアスときどきひぐらし【みたいな】にて 股間性 発言者:めろこ 互換性の聞き間違い。エロい。 【声真似】ハルヒ・ギアスときどきひぐらし【みたいな】にて かつおぶり 発言者:まさ(まちゃの間違い) 鰹(かつお)鰤(ぶり)を読んで。イントネーションは「ひさしぶりー」と同じ。 使用例:どうも~、かつおぶり~。 (注)めろこさんとのコラボの回はかつおぶり~から始まり、おっつツーおっツーおっぱんつーで終わるらしい。 うん、それブリ! 発言者:誰だっけ? 「うん、それ無理」のブリバージョン。朝倉さんの声で言うとなお良し。 使用例:A「それかつおじゃね?」 B「うん、それブリ!」 エロは正義 発言者:なすもん エロは正義!もはや説明は不要だろ? 【声真似】ハルヒ・ギアスときどきひぐらし【みたいな】(エロラジオ)にて ホモは正義だって言ってんだろ! 発言者:めろこ 「シャア×アムロwwwめろこさんのハートをズキュン!ですねwww」のレスを受けての発言。 エロは正義のめろこバージョン。強く断定するのがポイント。 【声真似】ハルヒ・ギアスときどきひぐらし【みたいな】(エロラジオ)にて 百合も正義 発言者:めろこ めろこさんがなすもんを食べたという内容のレスによる。 百合は正義、百合はジャスティス、百合は俺の人生らしい。 【声真似】ハルヒ・ギアスときどきひぐらし【みたいな】(エロラジオ)にて マチャボリック 発言者:ゆずき 落ちる際にまちゃが「まっちゃりとした無茶振りで」と言ったのを「まっちゃりとしたメタボリック」と聞き間違えて。 まちゃはメタボリックではありません。さらにレスによりメタボリックがマチャボリックになった。 【声真似】ハルヒ・ギアスときどきひぐらし【みた(エロラジオ)にて 遊びだよ 発言者:まちゃ めろこさんのことは遊びだった。 めろこさんの膝枕を「それは勘弁な」と言ったまちゃに対して、めろこさんの「ひどい、ひどいわぁ!まちゃさん、わたしのことは遊びだったの!?」に、まちゃがあっさりと「遊びだよ」と答えた。めろこのガラスのハートが砕け散った。めろこショック! 【声真似】ハルヒ・ギアスときどきひぐらし【みた(エロラジオ)にて 募る 発言者:まちゃ 【普通の読み】つのる、【まちゃ読み】ほうむる。「る」はあってる! そして読み方に悩むまちゃに対して、みんなが「つのるじゃないですか?」とチャットを送るwww 最初はちゃんと読んだのにwww ⑨が一人で女声練習したり緑川したり小野したり凸を待っ(黒歴史歌録放送)にて 今日体調悪いので「体操」していいですか? 発言者:まちゃ 7/11体調が悪くて会社を早退してラジオをしていたまちゃが打ち明けた。 会社で先輩に「今日体調悪いので「早退」していいですか?」と言うべきところを「今日体調悪いので「体操」していいですか?」と言ったらしい。 先輩の反応「すればいいじゃん…」その時まちゃは思った、先輩冷たい…。 まちゃが凸をまっちゃうらじおにて お前以外とラジオやりたくないんだよ 発言者:まちゃ 8/2ツッキーとのラジオ中に、最近なかなかラジオをしない理由として。ツッキーは時間あるけど、まちゃがなかなか時間あわないらしい。 お前のことが好きだとか、お前はどう思ってるとか、バカップル並のいちゃいちゃ具合でツッキーを困らせた。 まちゃ&ツッキー悩み相談にて ...
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バカバッカリ事件についてネタにする場所です。 もしかしたら画像掲示板代わりにでも使われるかもです。 入会申請してみたが、すぐに解散した( ゚д゚ ) -- あみぬぁさん (2011-10-02 01 25 10) 名前 コメント
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オラエモンスレ校歌 作詞作曲あげたま あたまバカバカ さえずバカバカ それがどうした ぼきオラエモン(^q^) オワタのせかいの 3浪ギャンブラー どんなもんだい ぼきオラエモン(^q^) ☆キミョウ キテレツ マカフシギ キソウテンガイ シシャゴニュウ デマエ ジンソク ラクガキ ムヨウ オラエモン(^q^) オラエモン(^q^) ホンワカパッパ ホンワカパッパ オラエモン(^q^) 英語モタモタ 地学ドカドカ それがどうした ぼきオラエモン(^q^) センター現文 半分とれれば どんなもんだい ぼきオラエモン(^q^) ☆くりかえし 薬ゴクゴク 煙草スパスパ それがどうした ぼきオラエモン(^q^) 大学・河合模試 ちょいとサボれば どんなもんだい ぼきオラエモン(^q^) ☆くりかえし
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俺とツンデ霊の同棲がスタートして早3年、 今だに彼女はツンデレだ。 出会いは友人達と心霊スポットの某廃病院に行った時 部屋の隅でうずくまってた自縛霊の彼女を連れてきてしまったみたいなのだ。 彼女曰く、 「すっごいタイプだったから‥一目惚れって言うのかな」 だそうだ。 家に二人でいる時はウザイくらい24時間ベッタリ でもって甘えん坊。 ご飯なんて「はい、あ~ん おいち?」 なんて。笑顔がとても可愛い。 そんな家ではベッタリな彼女も、何故か外に出たらたちまち別人。 自分から俺の隣を歩いてるくせに、 「ちょっと!隣歩かないでよね!カップルだと思われるぢゃない!!」 肩が少し触れただけで 「やんっ!何触ってるのよ!!もおー!離れてよっ!!」 とか言って俺の服の袖を掴みながら付いてくる。 袖のとこをチラ見すると 「べっ、別に付いてきてるんじゃないわよっ!わわ私もこっちに用事があるだけなんだからっ!! もおー!こっち見ないでっ!」 そう言って彼女は顔を真っ赤に染める。 ファミレスに入ると、何故か俺と一緒の席ではなくカウンターに座りこっちの様子を観察。 そして目が合うと、 「なによー!」 と言って目を逸らす。 会社にも付いてきて、部長の横で俺を監視。 会社の女の子がPCがフリーズしたと困っていたから、見てあげてたら 霊子は俺とそのコの間に無言で割り込む でも視線は明後日の方向 周りの人間に霊子は見えていないから、もちろん俺もシカト。 そして数分後には会社の隅で彼女は声を殺して泣いている。 そして家に着くと 「今日会社で話してたコとはどんな関係?」と聞いてきた。 俺は「ただの会社の後輩だよ、困ってるのに無視できないだろ」 すると、「じゃあ、どーして私は無視するのよぉぉっ!私寂しかったんだからっ!ぅっ、ぇぅっ。。。」 「バカバカバカバカバカーーーーーーっっ!!」 彼女は俺を罵倒しながら胸を叩いてくる。 「バッ、ひっく、バガバガバガ…バっ‥!??」 俺は彼女を抱き締め言った 「俺にはお前だけだよ。お前のツンデレなとこも愛してる。 これからも24時間365日、常に一緒にいてくれ。 …結婚しよう!!」 「わ、私…ツンデレじゃないめんっ!でも結婚はしてあげる! 幸せに…してよねっ、……バカ!」 そう言った彼女の顔は幸せそうでした。 彼女にプロポーズしたのは半年前。 区役所に行ったら、 相手の女性は死んでますね と言われ、婚姻届は結局受理されぬまま。 彼女はしばらく落ち込んだが、それでもお互い愛し合ってる事には変わりない。 俺たちは、彼女お手製の婚姻届に判を押した。 愛してるよ、霊子 「ちょっ!人が見てるのに何言ってるのよ!!もおー…バカッ」 注:ツンデレじゃないめんは、ツンデレじゃないもんだと思われます。
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ロリバカバスターズ! ◆Ok1sMSayUQ 「待ってろ姉ちゃん、今すぐあたしが駆けつけてやるからな!」 勇んだ掛け声と共に、森の中を疾駆するのは綾之部珠美である。 彼女の服装は二の腕が完全に露出している夏用のワンピースにサンダルだ。 はっきり言って、大胆に行動するのには向いていない格好だった。 斜面を走ればサンダルが脱げるし、踏ん張りも利かない。 珠美は何度かこけた。小さな体が土に塗れた。 それだけではなく、髪も土くれがついた。 ショートヘアの珠美は髪の汚れなど気にするような性質ではなかったが、こりゃ姉ちゃんは大変だなと想像していた。 姉の可憐は義理の姉だ。どこか遠い親戚から貰われ、育てられてきた。 その出自が関係して、可憐は必要以上に良家の淑女としてふるまうことが多かった。 本当はやりたいことがたくさんあって、自由を欲しがる年頃であるはずなのに。 だからせめて自分が理解者であり、いい妹でいてあげたいと思っていた。 姉のピンチにすぐ駆けつけられる妹でありたいと思っていた。 あたしが守る。守って、少しでも負担を軽くしてやるんだ。 女の子がいつまでも肩肘張れるわけなんてないんだから。 それが珠美の決意であった。 が、決意に行動がついてこなかった。 走れども走れども森を抜けられず、同じような場所をうろうろと回るばかり。 決して方向音痴ではないことは自覚しているはずなのに、全然抜けられないのだ。 「お、おっかしいぞこの森! なんじゃこれは! 迷いの森か、森なのか!?」 ひとり突っ込んでみるも、反応はなかった。 そこでふと珠美は思い出した。地図とコンパスの存在を。 後になって思い出すのは珠美の悪い癖だった。行動が先走り過ぎているともいう。 とりあえず方角を確認した。地図を見た。が、結局自分がどこにいるのか分からなかった。適当に走っていたせいだった。 後悔先に立たず。 「むむ」 「むむむぅ」 「なるようになれっ!」 乱暴に地図とコンパスをしまって、また珠美は走り始めた。 ヤケクソだった。それがまた悪い癖であることに気付いたのは、息切れしてへたり込んだ後のことである。 * * * 「ぜー、ぜー……くっそう、なんじゃいこの森はぁ」 ふらふらと珠美は歩く。走り過ぎて乳酸がたまりきり、足が重かった。 元よりスタミナのある方ではない。それは体の小ささが証明している。 小学生高学年から中学生ほどの身長でしかない珠美は、瞬発力こそあるものの持続性はないに等しかった。 そういうことに後々になってから気付くのも、子供っぽいと言われる所以だった。 一応、香月ちはやと同学年であり、香月恭介とはひとつ違いでしかないのだが。 「あー、姉ちゃん。あたしごめん、休むわ」 あっさり姉の捜索を諦める。 どうにもこうにも疲れきっていたのだ。 まあスキルはそれなりに高いはずなので、しばらくは無事だろうと勝手に解釈し、 木の幹に腰掛けて水でも飲もうかとデイパックを下ろしたとき、それは落ちてきた。 「ぬわーーーーーっ!」 「うわーーーーっ!?」 人が。 何やらマントのようなものを抱えて。 「グレイズっ!」 避けていた。直後、顔から人が突っ込んだ。顔が土に埋もれていた。 真っ先に思ったのは、犬神家だ、ということだった。 「おーーい……」 ピクリとも動かない物体に、恐る恐る声をかける。 身長が高いのだろう。突き出た手足は長い。羨ましいが、アホだった。 反応はなかった。数秒待って、珠美は結論を下した。 「死んだか……なんまんだぶなんまんだぶ」 「死んでねーよっ!」 「うひゃああああっ!」 顔がガバッと飛び出してきた。怖かった。スケキヨより。 だがよく見れば、それは男だった。顔が土まみれだったが、そこそこイケメンの男である。 恭介とどっちがカッコいいかな、そんなことを少し考えていると、フッ、と男が笑った。 「すまねえな、みっともないところを見せちまった」 「いや、今気取ってもアンタアホだぞ」 「うるさいやいっ! 忍者になりたかったんだよ!」 「うわ真性のアホがいるよ。かわいそうに、頭をやられたんだ……」 「酸素欠乏症でも強くも打ってねーよ! これを見ろ!」 男が布を差し出す。紺色の、大体2m弱四方の正方形だった。 風呂敷だろうか。何の変哲もない風呂敷。 ああ、そうかと珠美は手を打った。 「かわいそうに、幻覚を見てるんだ……」 「何の幻覚だよっ! 見て分からないのか、これは男のロマン、忍者セットだ!」 「はあ」 「あからさまに興味のない顔をするな……ほら、これだ」 ばらばらと、男がクナイやら小刀やら変な塗り薬っぽいものを取り出した。 触ってみると、いずれも本物である。 薬は傷薬らしかった。塗ればたちまち回復するというが、うそ臭い。媚薬と言われたほうがまだ信用できる。 「そしてこいつが、空飛ぶマントってわけだ」 自信満々に布を突き出される。 そういえば漫画で見たことがある。布の端を手足で持って、ふわふわ空を飛ぶアレである。 「バカなのかお前?」 「ロマンがあると言え。忍者セットだって言われてこれ渡されたら挑みたくなるだろ?」 「いや全然。つかできるはずない」 「幽雅に大空を舞い、鳥と一緒に空中の旅路。辿り着くは悪代官の根城」 「聞いてねー。真性のドアホだよこの人」 「ロ・マ・ンだ!」 「んなことできてたまるかアホンカス!」 「こいつ……チビっ子の癖して生意気な。お前くらいの年頃の少女はセーラームーンに憧れるだろ? そういうもんだ」 「たとえが古いなぁ……」 「俺だってそうさ。そうして俺は喜び勇んで木に登り、マントを持って大空をフライしたのさ」 「そんで?」 「……落ちた」 「あはははははははははは! ばーかばーか!」 「うるせえ! 風が吹かなかったんだ! 失敗くらい誰だってする! 失敗は成功の母だ!」 「いやあ、あたし久々に本物のバカに会った。うん、記念に写真撮りたいぞ。ほら笑えアホ」 「くっ、こんな年幅もいかぬ少女に慰められるとは……俺も地に落ちたもんだな……」 「地面に埋まってたもんな、うしし」 「くそ……」 本当に悔しそうにしている。 顔は格好いいし、口調も青年のものだ。 けれども、アホだった。致命的なアホな、少年の心の持ち主だった。 「っていうかさ、あたしんな年下じゃないんだけど」 「は? 小学生じゃないのか?」 「殺すぞ」 鳩尾を蹴っ飛ばした。 「ぐはっ! も、もうちょっと猶予があるだろっ!」 「あーごめんねぇ。ちょっとこのロリコンがあたしのことを小学生とかほざくもんでさ」 「ロリ……違う。断じて違うぞ、中学生しょうじぐほぉっ!」 鳩尾を蹴っ飛ばした。 「てんめぇ! なめとんのか!」 「い、言う前に蹴らないで欲しいんだが……」 「避けられるじゃん」 「ごもっとも……」 悶絶する男に、ふんと鼻息荒く珠美は見下した。 先程の疲れはどこへやらである。元気付けられたのか、小中学生扱いされたことがムカついたのか。 多分どっちもだろう。 「ってことはあれか、高校生か?」 「じゃなかったらなに? まさか幼稚園児とでもいうつもりなのかに? なのかに?」 「すんません十分高校生様です、はい」 「全く……これだからロリコンはいけねぇ」 「ロリコンじゃない。棗恭介だ」 「きょーすけ?」 「おう。きょーすけだ」 不思議なこともあるもんだと珠美は思った。 偶然か否か、香月恭介と同じ名前だった。 あっちはシスコンだが、こっちはロリコンか。 「今失礼なこと考えたろ」 「……別にぃ?」 勘も鋭いらしい。 「そっちも名乗れよ。でなきゃヤマザルって呼ぶぞ」 「なぜに」 「俺をかわしたときといい、さっきの蹴りといい、サルみたいに素早かったからな」 「あっちのきょーすけと同レベルかぁ……」 「なんだって?」 「なんでもない。珠美。綾之部珠美だよ」 「綾小路?」 「っとにきょーすけと同レベルだなお前は……っ!」 鳩尾を蹴っ飛ばした。 が、ひょいとかわされた。 「何度も同じ手を食うか、バーカ」 「ちっ」 「で、誰だそのきょーすけってのは」 「友達だよ。よく映画とか見に行くの」 「なるほどな」 しれっとして、うんうんと頷く恭介。学習能力はアホな言動にも関わらず高いほうだ。 あっちの恭介と張り合わせたらどうなるんだろうと想像して、少し楽しくなった。 「でだ、珠美。お前はそんな泥んこになって何してたんだ?」 「姉ちゃん探してたんだよ」 顔が土まみれなのはお前もじゃないか、と内心で突っ込みつつ言う。 可憐という姉を探していると伝えたが、芳しい反応ではない。 それもそうかと思った。忍者セットで遊んで……いや、忍者を実践しようとしていたのだから。 「そうか。人探しは俺と同じだな」 「遊んでたんじゃないのかに?」 「空から探そうと思ったんだよ。考えなしにやってたわけじゃない」 なるほど、もっともな意見だった。 確かにそのほうが探しやすいかもしれない。 ……発想と方法がバカそのものなのだが。 「きょーすけ、頭は悪くないんだね」 「当たり前だ。俺はいつだって本気さ」 ニカッと笑う。何の含みもない、少年の笑いだった。 そういえば、ここまでだって名前以外殆ど情報を明かしてない。 下手に漏らさないところを考えるに、それなりの警戒心も持っているようだ。 ひょっとするとこの男、意外と頼りになるのかもしれない。 同じ恭介という名前であることも、それを信じるのに一役買っていた。 「友達探して、どうしようとしてたの?」 だから、もうひとつだけ確かめるために珠美は聞いた。 もしも自分の考えていた通りの答えが返ってくるとしたら。 この男についてってみようと考えたからだった。 「決まってるさ。こんな馬鹿げた殺し合いから脱出する。友達犠牲にして生きてられるかよ」 思った通りの、答えだった。 だが、言葉には続きもあった。 「ま、正直なところ、本当は殺し合いに乗るって考えもあったんだよ」 「……」 「警戒するなよ。最初の話だ。でもな、生き残れるのは一人だって言うじゃないか。……だからさ、ダメだったんだよ」 一人は、選べなかった。最後に付け足した恭介の言葉尻には、冷酷になりきれない人間らしさがあった。 甘い部分を残している。しかし、それは言うべきではないなと珠美は思った。 言ってしまえば、可憐を一人にしてしまいそうな気がしてしまいそうだったからだ。 だから冗談交じりの言葉を珠美は返したのだった。 「二人生き残れるって言ってたら、乗ってたのかに?」 「そうかもな。はは、アダムとイヴ、どっちもなきゃ俺にはダメみたいなんだよ」 「我侭だにー」 「大切に思ってるって言ってくれよ」 苦笑する恭介。 だが、そのアダムとイヴの名は明かしてくれなかった。 それくらい大切なのだろうと珠美は確信する。 だからこそ、この男は信用していい、と。 珠美の勘が言っていたのだった。 【時間:1日目午後2時ごろ】 【場所:E-3】 棗恭介 【持ち物:忍者セット(マント、クナイ、小刀、傷薬)、水・食料一日分】 【状況:健康】 綾之部珠美 【持ち物:不明支給品、水・食料一日分】 【状況:健康】 031 さみしげなさざなみ 時系列順 035 Machine Heart 033 「All right let s go!」 投下順 035 Machine Heart GAME START 棗恭介 092 Memento mori/Carpe diem 綾之部珠美
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雑用係☆マンガバカ マンガバカ 職業:呪術士 役職 雑用 役割 調査・検索 方向性 指針が安定しない 長所 何でも聞きます 短所 何でも聞き過ぎます 目標 海賊王に俺はなる!! コメント まるでダメな男!略して… 事故紹介文 こんにちは、マンガバカと申します。トリックスター内ではギルマスの無茶振りに耐える役割を担っております。(笑)(これが上下社会というものか…!)現実はなんの取り柄も無いサラリーマンです。名前でわかると思いますがマンガが好きな馬鹿者です。(ただし、知識は無い!)ちょっと?人見知りなおじさんですがどうぞよろしくお願いします。 ※ギルドカフェ側で作成した事故紹介 Lv:65~70 マンガバカ 職業:リーマン 耐性:ドリルやや有効:会話弱点:見た目・あと露店 フォーマルスタイルカジュアルスタイル 物理攻撃・通常攻撃スキル魔道士・光の誓い呪術士・シュメッターリング・リカバリー・マナチャージボトル・キャストプロテクション・フェアーウインド・マジックリング・マジックパワーリング・マジックアロースペシャル・クレージードリル・ハッピーバレンタイン・祝・6周年 DROP・データ / 情報・低LVクエストアイテム召還・バカマンガバカ・ドリルバカ・漫画馬鹿・漫画馬鹿ー鉱石・漫画馬鹿ー他・漫画保管庫1~9・and more 主要出現MAPマリンデザート - パラダイス