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###アンブレラ社### #Gウイルス関係 バーキン・G第1形態 バーキンG, ばーきんじーだいいちけいたい, (バイオハザード(バーキン・G(BH)専用)), 1, 2 陸, 3, M, 6000, 160 特殊能力 パイロット画像=BH2_G-1.bmp BGM=BH2_FirstMalformationofG.mid (!味方使用) メッセージクラス=G-ウィルス 抵抗力Lv4 5000, 160, 1200, 50 CACB, BH2_G-1U.bmp 爪, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 鉄パイプ, 1400, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +20, 突 鉄パイプ投げ, 1500, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 格実 鉄パイプ・強, 2100, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, -10, 突殺 バーキン・G第2形態 バーキンG, ばーきんじーだいにけいたい, (バイオハザード(バーキン・G(BH)専用)), 1, 2 陸, 3, L, 7700, 170 特殊能力 パイロット画像=BH2_G-2.bmp BGM=BH2_TheSecondMalformationofG.mid (!味方使用) メッセージクラス=G-ウィルス 抵抗力Lv4 5400, 180, 1200, 55 BACB, BH2_G-2U.bmp 爪, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 跳び爪, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突JL1 突き刺し, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, -10, 突 バーキン・G第3形態 バーキンG, ばーきんじーだいさんけいたい, (バイオハザード(バーキン・G(BH)専用)), 1, 2 陸, 3, L, 8000, 180 特殊能力 パイロット画像=BH2_G-3.bmp BGM=BH2_TheSecondMalformationofG.mid (!味方使用) メッセージクラス=G-ウィルス ジャンプLv0=ジャンプ 10 抵抗力Lv4 5600, 190, 1200, 60 BACB, BH2_G-3U.bmp 爪, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 連続爪, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突連L3 回転蹴り, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 突 回転爪切り裂き, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +5, 突JL1 両手突き, 1900, 1, 1, +5, -, 40, 120, AAAA, +10, 突 バーキン・G第4形態 バーキンG, ばーきんじーだいよんけいたい, (バイオハザード(バーキン・G(BH)専用)), 1, 1 陸, 4, L, 8800, 180 特殊能力 パイロット画像=BH2_G-4.bmp BGM=BHDC_TheFourthMalformationofG.mid BH2_TheThirdMalformationofG.mid (!味方使用) メッセージクラス=G-ウィルス ジャンプLv0=ジャンプ 10 抵抗力Lv4 5800, 190, 1100, 85 BACB, BH2_G-4U.bmp 爪, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 溶解液, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 浸劣L1 噛みつき, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突 落下噛みつき, 1700, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 突JL1 噛み砕き, 1900, 1, 1, +0, -, 45, 115, AAAA, +20, 突 #実質的に最強の形態です 。 バーキン・G第5形態 バーキンG, ばーきんじーだいごけいたい, (バイオハザード(バーキン・G(BH)専用)), 1, 1 陸, 3, LL, 10000, 200 特殊能力 パイロット画像=BH2_G-5.bmp BGM=BH2_TheThirdMalformationofG.mid (!味方使用) メッセージクラス=G-ウィルス 透過移動 抵抗力Lv4 7200, 280, 900, 40 CACB, BH2_G-5U.bmp 触手(G), 1100, 1, 4, +40, -, -, -, AABA, +10, 格有実引SL0 胃液, 1300, 1, 3, +20, -, 5, -, AAAA, +5, 浸劣L1 鎌触手, 1400, 1, 2, +30, -, 10, -, AABA, +0, P格有実 噛みつき(G), 1600, 1, 1, +25, -, 15, -, AAAA, +10, 突 #装甲と運動が低いのが弱点です 。 ##アシュフォード家関係 アルフレッド=アシュフォード アルフレッド=アシュフォード, (バイオハザード(アルフレッド専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 140 特殊能力 性別=男性 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 重火器 3500, 130, 700, 80 CACB, BHCV_AlfredAshfordU.bmp 格闘, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 MR7, 1400, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃 手榴弾,1500, 1, 2, -10, 4, -, -, AACA, +0, 爆P ノスフェラトゥ(BH) ノスフェラトゥ, (バイオハザード(ノスフェラトゥ専用)), 1, 2 陸, 3, M, 8000, 160 特殊能力 弱点=虫 耐性=毒 無効化=視 特殊効果無効化=盲 地形適応=雪原適応 雪原 自動反撃=カウンター毒霧 カウンター毒霧 全 100 完全自動 BGM=BHCV_ThemeofNosferatu.mid (!味方使用) バイオハザード汎用設定 メッセージクラス=T-Veronica 4800, 150, 1400, 55 BACB, BHCV_NosferatuU.bmp カウンター毒霧, 800, 1, 1, +40, -, 5, 100, AACA, +30, 射浸毒(自動反撃) カウンター毒霧(表示用), 800, 1, 1, +40, -, 5, 100, AACA, +30, 動浸射毒|攻反 毒霧, 1100, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +15, 散浸毒 触手(ノスフェラトゥ), 1300, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +5, 格突P 鎌投げ, 1600, 2, 4, +0, -, 15, 110, AACA, +0, 格実連L3 触手つかみ投げ, 1700, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +0, 突攻KL0 スティーブ=バーンサイド(モンスター化) スティーブ=バーンサイド, (バイオハザード(スティーブ=バーンサイド専用)), 1, 1 陸, 3, L, 8000, 180 特殊能力 パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー" パイロット画像=BHCV_SteveBurnside(Monster).bmp BGM=BHDC_SteveMonster.mid (!味方使用) 有効=植虫 性格変更=超強気 格闘強化Lv2=非表示 メッセージクラス=T-Veronica 5500, 140, 1300, 60 BACB, BHCV_SteveBurnside(Monster)U.bmp 斧投げ, 1300, 1, 3, +5, 4, -, -, AABA, -10, 格実 斧(スティーブ), 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 斧横降り, 1800, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +10, 武 アレクシア=アシュフォード第1形態 アレクシア=アシュフォード, (バイオハザード(アレクシア専用)), 1, 1 陸, 4, M, 8000, 180 特殊能力 BGM=BHCV_TheThemeofAlexia.mid (!味方使用) パイロット画像=BHCV_AlexiaAshford(Monster).bmp 弱点=虫植 自動反撃Lv3=カウンター血液 カウンター血液 全 100 完全自動 バイオハザード汎用設定 メッセージクラス=T-Veronica 4500, 190, 1300, 80 BACB, BHCV_AlexiaAshford(Monster)U.bmp カウンター血液, 900, 1, 1, +40, -, 10, 100, AACA, +5, 射火(自動反撃) カウンター血液(表示用), 900, 1, 1, +40, -, 10, 100, AACA, +5, 動射火|攻反 格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 消化液, 1200, 1, 4, -5, -, 10, -, AABA, +5, 劣L1 火炎弾, 1400, 2, 4, -10, -, 15, -, AACA, +5, 火連L3 血液散布, 1500, 1, 4, +0, -, 60, 110, AACA, -10, 火M投L1 炎の柱, 1700, 1, 3, +0, -, 20, 110, AABA, +0, 火 体内発火, 2100, 1, 1, +5, -, 60, 115, AAAA, -10, 突火 アレクシア=アシュフォード第2形態 アレクシア=アシュフォード, (バイオハザード(アレクシア専用)), 1, 1 陸, 0, LL, 12000, 200 特殊能力 BGM=BHCV_LastBattle.mid (!味方使用) パイロット画像=BHCV_AlexiaAshford(Monster2).bmp 弱点=虫植 メッセージクラス=T-Veronica 9000, 280, 1200, 50 CACB, BHCV_AlexiaAshford(Monster2)U.bmp 毒液, 1100, 1, 5, +5, -, 10, -, AACA, +20, 毒 アリの群れ, 1200, 2, 5, -20, 20, -, -, AACA, +0, 間実連L8 引っかき, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突 触手(アレクシア), 1400, 2, 5, +10, -, 10, -, AABA, +0, 格実有KL1 火炎弾, 1600, 2, 4, -10, -, 15, -, AACA, +5, 火連L4 噛みつき, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突 #=== #攻撃生物誕生 , 召喚Lv2=攻撃生物(BH), 0, 8, -, -, - #攻撃生物 #攻撃生物 , こうげきせいぶつ, (バイオハザード), 1, 4 #陸 , 3, S, 800, 30 #特殊能力 #召喚ユニット =従属生物 NPC #追加パイロット =バイオハザード・クリーチャー・強(無言)(ザコ) #弱点 =虫植 #メッセージクラス =T-Veronica #1200 , 60, 500, 60 #CACB , BHCV_AlexiababyU.bmp #触手 , 1000, 1, 2, +30, -, -, -, AABA, +0, 格有実P アレクシア・ポッド触手(BH) 触手, しょくしゅ, (バイオハザード), 1, 2 陸地中, 0, L, 2000, 55 特殊能力 弱点=植 ZOCLv1 回避不可 メッセージクラス=T-Veronica 3000, 140, 800, 85 BABB, BHCV_TentacleU.bmp 触手(アレクシア),1400, 1, 5, +10, -, -, -, AABA, +0, 格実有KL1 アレクシア=アシュフォード第3形態 アレクシア=アシュフォード, (バイオハザード(アレクシア専用)), 1, 1 空, 4, M, 6000, 200 特殊能力 BGM=BHCV_LastBattle.mid (!味方使用) パイロット画像=BHCV_AlexiaAshford(Monster2).bmp 弱点=虫植 メッセージクラス=T-Veronica 3700, 140, 800, 105 AACB, BHCV_AlexiaAshford(Monster3)U.bmp 体当たり, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 血液散布, 1300, 1, 4, +0, -, 40, 110, AACA, -10, 火M投L1 火の矢, 1500, 2, 4, -10, -, 15, -, AACA, +5, 火連L4 尻尾突き, 1700, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +10, 突 ##セルゲイ## セルゲイ=ウラジミール(モンスター) セルゲイモンスター, (バイオハザード(セルゲイ専用)), 1, 1 陸, 4, L, 11000, 180 特殊能力 パイロット画像=BHUC_SergeiMonster.bmp 格闘武器=触手 天井移動(BH) 6000, 210, 1400, 60 BACB, BHUC_SergeiMonsterU.bmp 小触手, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +5, 格有実連L4 球体打ち上げ, 1300, 1, 4, +5, -, 30, -, AABA, +0, 実M投L1 大触手, 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, P格突 叩きつけ, 1700, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, 格突P 球体&触手同時攻撃, 1900, 2, 4, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 実複 ##女王ヒル 女王ヒル(BH) 女王ヒル, じょおうひる, (バイオハザード(女王ヒル専用)), 1, 1 陸, 3, L, 8000, 180 特殊能力 弱点=火B 5400, 190, 1000, 60 BABB, BH0_QueenLeechU.bmp ヒルの群れ, 1000, 2, 4, +15, 10, -, -, AABA, +5, 実撹ゾL3 ムチ, 1100, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 格実有P パンチ, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突KL1 掴み, 1400, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 突 触手(女王ヒル), 1700, 1, 2, +0, -, 30, 110, AABA, +0, P格実有連L4 触手掴み, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 115, AABA, +20, 格実有縛Q 女王ヒル・第2形態(BH) 女王ヒル, じょおうひる, (バイオハザード(女王ヒル専用)), 1, 1 陸, 3, LL, 12000, 180 特殊能力 パイロット画像=BH0_QueenLeech2.bmp 弱点=火B 8000, 280, 1200, 70 BABB, BH0_QueenLeech2U.bmp 毒液, 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +5, 毒 尻尾, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 体当たり(女王ヒル), 1400, 1, 3, +0, -, 40, -, AAAA, -10, M移格突KL1 超体当たり, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, -10, 突KL1 押し潰し, 2000, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +20, 突Q ###その他 #聖なる蛇 マヌエラ=ヒダルゴ マヌエラ=ヒダルゴ, (バイオハザード(マヌエラ専用)), 1, 2 陸, 4, S, 3800, 160 特殊能力 性別=女性 阻止Lv3=炎の壁 !水精 S防御 10 100 メッセージクラス=T-Veronica 有効=植 3100, 170, 700, 75 BACB, BHDC_ManuelaHidalgoU.bmp 格闘, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 火炎弾,1800, 1, 3, +0, -, 35, 100, AACA, -10, 火失L1 ヒルダ(BH) ヒルダ, (バイオハザード(ヒルダ専用)), 1, 1 陸水, 3, L, 6000, 150 特殊能力 ハイパーモードLv3=怒りの感情 ヒルダ第2形態(BH) 運動性強化Lv2=水中機動Lv1 50 水中 追加移動力Lv1=水中機動Lv1 水中 水中機動Lv1=解説 水中にいると、移動力が1、運動性が10増加。 5900, 160, 1100, 70 BAAB, BHDC_HildaU.bmp 毒針(ヒルダ), 1200, 2, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +10, 毒実散 触手(ヒルダ), 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, -10, P格有実 酸吐き, 1400, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 散劣L1 強襲, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +5, 突攻 ヒルダ第2形態(BH) ヒルダ, (バイオハザード(ヒルダ専用)), 1, 1 陸水, 3, L, 6000, 150 特殊能力 ノーマルモード=ヒルダ(BH) 運動性強化Lv2=水中機動Lv1 50 水中 追加移動力Lv1=水中機動Lv1 水中 水中機動Lv1=解説 水中にいると、移動力が1、運動性が10増加。 5900, 160, 1100, 80 BAAB, BHDC_Hilda2U.bmp 毒針(ヒルダ), 1200, 2, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +10, 毒実散 触手(ヒルダ), 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, -10, P格有実 酸吐き, 1400, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 散劣L1 強襲, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +5, 突攻 噛みつき, 1900, 1, 1, +0, -, 30, 115, AAAA, +10, 突 #ハヴィエの妻がT ウイルスに感染した姿。 #専用パイロットあり 。 V・コンプレックス(BH) V・コンプレックス, ぶいこんぷれっくす, (バイオハザード), 1, 1 陸, 3, XL, 13000, 200 特殊能力 パイロット画像=BHDC_VComplex.bmp (クリーチャー) 弱点=植 ZOC=大型ユニット 1 BGM=BHDC_BloodJudgment.mid (!味方使用) メッセージクラス=T-Veronica 12000, 400, 1200, 50 AACB, BHDC_VComplexU.bmp 小触手(V), 1200, 1, 5, +40, -, 5, -, AABA, -10, 格有実 噛みつき, 1300, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +5, 突 毒液(V), 1400, 2, 4, +20, -, 10, -, AABA, +5, 毒 踏み潰し(V), 1300, 1, 2, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P 胞子, 1500, 1, 3, +10, -, 40, -, AABA, +5, M全実爆ゾL3 大鎌(V), 1800, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 突 頭部触手, 2200, 1, 1, +10, -, 30, 115, AAAA, +10, 突 ##リサ リサ=トレヴァー リサ=トレヴァー, (バイオハザード(リサ=トレヴァー専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5500, 170 特殊能力 パイロット能力付加="SP消費減少Lv4=不死身の身体 復活" 抵抗力Lv4 HP回復Lv1 5400, 120, 1000, 75 BACB, BH_LisaTrevorU.bmp 触手, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, P格実連L4 叩きつけ, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 ##アクスマン アクスマン(BH) アクスマン, (バイオハザード(アルバート=レスター専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 140 特殊能力 性別=男性 パイロット愛称=アクスマン パイロット画像=BHOB2_Axeman.bmp パイロット能力付加=メッセージ=アクスマン(BH) 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 4100, 130, 1100, 70 BACB, BHOB2_AxemanU.bmp キック, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 斧, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 走り斧, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 格武P 振り下ろし, 1800, 1, 1, +0, -, 45, 120, AAAA, +20, 武痛L1 ###ロス・イルミナドス教団### ビトレス=メンデス ビトレス=メンデス, (バイオハザード(メンデス専用)), 1, 2 陸, 3, L, 5000, 160 特殊能力なし 5200, 150, 1200, 55 BACB, BH4_BitoresMendezU.bmp 怪力, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ビトレス=メンデス第1形態 ビトレス=メンデス, (バイオハザード(メンデス専用)), 1, 2 陸, 3, L, 6000, 160 特殊能力 BGM=BH4_BitoresMendez.mid (!味方使用) 弱点=虫火爆 戦闘アニメ=ビトレス=メンデス 5500, 160, 1300, 50 BACB, BH4_BitoresMendez(Plaga)U.bmp 振り下ろし, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 掴み投げ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, -10, 突KL0 振り回し, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 格突P ベアバック, 1600, 1, 1, +5, -, 25, 110, AAAA, +20, 突痛L1 突き, 1800, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, -10, 突貫 ビトレス=メンデス ビトレス=メンデス, (バイオハザード(メンデス専用)), 1, 2 陸, 3, L, 5000, 160 特殊能力なし 5200, 150, 1400, 55 BACB, BH4_BitoresMendezU.bmp 怪力, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ビトレス=メンデス第1形態 ビトレス=メンデス, (バイオハザード(メンデス専用)), 1, 2 陸, 3, L, 6000, 160 特殊能力 BGM=BH4_BitoresMendez.mid (!味方使用) 弱点=虫火爆 戦闘アニメ=ビトレス=メンデス 5500, 160, 1200, 50 BACB, BH4_BitoresMendez(Plaga)U.bmp 振り下ろし, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 掴み投げ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, -10, 突KL0 振り回し, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 格突P ベアバック, 1600, 1, 1, +5, -, 25, 110, AAAA, +20, 突痛L1 突き, 1800, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, -10, 突貫 ビトレス=メンデス第2形態 ビトレス=メンデス, (バイオハザード(メンデス専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4200, 160 特殊能力 BGM=BH4_BitoresMendez.mid (!味方使用) 弱点=虫火爆 戦闘アニメ=ビトレス=メンデス 天井移動(BH) 3500, 130, 1100, 85 BACB, BH4_BitoresMendez(Plaga2)U.bmp 爪, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突KL0 振り回し, 1400, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 格突P 突き, 1500, 1, 1, -10, -, 25, -, AAAA, -10, 突貫 ラモン=サラザール ラモン=サラザール, (バイオハザード(サラザール専用)), 1, 2 陸, 3, S, 3500, 140 特殊能力 性別=男性 3200, 140, 800, 50 BACB, BH4_RamaonSarazarU.bmp #案山子用 。 ラモン=サラザール(母体融合) ラモン=サラザール, (バイオハザード(サラザール専用)), 1, 1 陸, 0, XL, 11000, 180 特殊能力 BGM=BH4_Sarazar.mid (!味方使用) 大型シールド=甲殻部分 ZOC=大型ユニット 1 パイロット画像=BH4_RamaonSarazar(Plaga).bmp 弱点=虫 10000, 350, 1100, 60 BACB, BH4_RamaonSarazar(Plaga)U.bmp プラーガ, 1300, 1, 5, +40, 18, -, -, BACA, +0, 間実撹 触手叩き, 1400, 1, 4, +30, -, -, -, AABA, +0, 格有実 触手投げ, 1500, 1, 3, +25, -, 10, -, AABA, -10, 格有実KL1 押しつぶし, 1800, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 突連L4 噛みつき, 2400, 1, 2, +10, -, 40, -, AAAA, +20, 接格攻 #ボスで出す場合をこっちで 。 オズムンド=サドラー オズムンド=サドラー, (バイオハザード(サドラー専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6000, 180 特殊能力 性別=男性 有効=虫 当て身技Lv4=弾丸返し 弾丸返し 銃 S防御-1 0 100 バイオハザード汎用設定 4800, 160, 1400, 60 BACB, BH4_OsmundSaddlerU.bmp なぎ払い, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 触手(サドラー), 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +0, 格有実 触手叩き, 1400, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P 弾丸返し, 1400, 1, 4, +40, -, 10, 100, AABA, +0, 銃(当て身技) 弾丸返し, 1400, 1, 4, +40, -, 10, 100, AABA, +0, 銃当|攻反 突進掌底, 1600, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, -10, P格突KL1 叩きつけ, 1700, 1, 1, +5, -, 35, 110, AAAA, +10, 突痛L1 触手つかみ, 1800, 1, 2, +0, -, 40, 120, AABA, -10, 格突貫 #支配主プラーガの影響か銃弾を受けてもびくともしません 。 オズムンド=サドラー(プラーガ) オズムンド=サドラー, (バイオハザード(サドラー専用)), 1, 1 陸, 3, LL, 12000, 200 特殊能力 BGM=BH4_FinalBattle.mid (!味方使用) パイロット画像=BH4_OsmundSaddler(Plaga).bmp パイロット能力付加=メッセージ=バイオハザード・クリーチャー 弱点=虫爆 ジャンプLv1=ジャンプ 10 9000, 290, 1300, 60 BACB, BH4_OsmundSaddler(Plaga)U.bmp 触手振り回し, 1200, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格突P 蹴り, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, -10, 突KL1 掴み投げ, 1500, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 格突 鉄骨攻撃, 1600, 2, 4, +0, 3, -, -, AACA, +0, 格実 地上 片脚踏みつけ, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +15, 突 両脚踏みつけ, 2100, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +20, 突 #カーティス # G-カーティス第1形態(BH) G-カーティス, じーかーてぃす, (バイオハザード(G-カーティス(BH)専用)), 1, 1 陸, 3, L, 7000, 200 特殊能力 パイロット画像=BHDG_G-Curtis.bmp メッセージクラス=G-ウィルス 抵抗力Lv4 ジャンプLv0=ジャンプ 10 5000, 160, 1200, 50 BACB, BHDG_G-CurtisU.bmp 爪, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 飛び爪, 1600, 1, 2, +0, -, 25, -, AAAA, +10, P突格JL1 #第1形態でさえ特殊部隊を壊滅させるほどの力を持つ 。 G-カーティス第2形態(BH) G-カーティス, じーかーてぃす, (バイオハザード(G-カーティス(BH)専用)), 1, 1 陸, 4, L, 8000, 200 特殊能力 パイロット画像=BHDG_G-Curtis2.bmp メッセージクラス=G-ウィルス 抵抗力Lv4 天井移動(BH) ジャンプLv0=ジャンプ 10 5900, 190, 1200, 70 BACB, BHDG_G-Curtis2U.bmp 爪, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 飛び爪, 1800, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, P突格JL1 #バーキンとは違う進化を遂げたG生物 。 #天井を移動し 、驚異的な俊敏さを誇る。 #弱点は戦闘描写が少ないこと 。 #ヴェルトロ &FBC# レイチェルウーズ(BH) レイチェルウーズ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 3800, 130 特殊能力 パイロット愛称=レイチェル (クリーチャー) パイロット画像=BHRVS_OozeRachael.bmp (クリーチャー) パイロット能力付加="メッセージ=レイチェルウーズ(BH)" (クリーチャー) 透過移動 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 重火器 BGM=BHRVS_TerrorfromtheWater.mid (!味方使用) 3900, 150, 1000, 80 BABB, BHRVS_OozeRachaelU.bmp レイチェルアーム, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突 噛みつき(ウーズ), 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 突吸 ジャック=ノーマン(アビス完全体) ジャック=ノーマン, (バイオハザード(ジャック=ノーマン(アビス完全体)専用)), 1, 1 陸, 3, L, 8000, 190 特殊能力 BGM=BHRVS_OvendettadiDio.mid BHRVS_LastBattle.mid (!味方使用) 条=解説 使用条件【盲目時無効】 盲目状態では使用できない武装。 5800, 200, 1300, 55 BABB, BHRVS_PerfectAbyssU.bmp 眼光, 0, 2, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 先条視撹 !盲目状態 爪, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 叩きつけ(ノーマン), 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 格突S 掴み(ノーマン), 1700, 1, 1, +5, -, 30, 105, AAAA, +15, 突 ダッシュ殴り, 1900, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +0, 突 #トライセル社 # リカルド=アーヴィング(プラーガ) リカルド=アーヴィング, (バイオハザード(アーヴィング専用)), 1, 1 水, 3, LL, 9000, 200 特殊能力 パイロット画像=BH5_RicardoIrving(Transformsd).bmp BGM=BH5_EvilMutation.mid 弱点=虫雷 ZOC=大型ユニット 1 10000, 250, 1000, 70 CAAB, BH5_RicardoIrving(Transformsd)U.bmp 体当たり, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 触手(アーヴィング), 1600, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 格有実連L6 巻きつき, 1700, 1, 3, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 格有実縛L1 噛みつき(アーヴィング), 2000, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +20, 接 ウロボロス・アヘリ ウロボロス・アヘリ, (バイオハザード), 1, 1 陸, 3, XL, 12000, 200 特殊能力 パイロット画像=BH5_UroborosAheri.bmp パイロット愛称=アヘリ BGM=BH5_ABigDespair.mid (!味方使用) ウロボロス特性(BH) ZOC=大型ユニット 1 自動反撃=触手張り付き 触手張り付き 突武接 100 16000, 400, 1200, 60 AAAB, BH5_UroborosAheriU.bmp 触手張り付き, 1000, 1, 1, +40, -, 5, -, AAAA, +80, 突低運L1(自動反撃) 触手張り付き(表示用), 1000, 1, 1, +40, -, 5, -, AAAA, +80, 突低運L1動|攻反 分離体放出, 1400, 1, 6, +40, 40, -, -, AAAA, +0, 間実連L5 小触手(アヘリ), 1300, 2, 5, +35, -, -, -, AAAA, +15, 格実低運 触手(アヘリ), 1600, 1, 4, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 格実 叩きつけ(アヘリ), 1800, 1, 3, +20, -, 40, -, AAAA, -20, 格接M全AL3 連続突き(ウロボロス), 2000, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 格実攻連L2 #小触手は船内で自由自在に使ってきたアレです 。 #ネオアンブレラ &ファミリー# ウスタナク(BH) ウスタナク, (バイオハザード(ウスタナク専用)), 1, 2 陸, 3, L, 7000, 160 特殊能力 有効=機 ハードポイントLv1=アタッチメント BGM=BH6_Mano-a-Mano.mid BH6_Ustanak.mid (!味方使用) 6000, 180, 1200, 60 BACB, BH6_UstanakU.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突 突進, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 格突P 手榴弾, 1500, 1, 3, -10, 5, -, -, AACA, +0, 爆 ダブルハンマー, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 突Q #一応味方仕様も出来ないことはありません 。 デボラ=ハーパー(変異) デボラ=ハーパー, (バイオハザード(デボラ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3800, 130 特殊能力 有効=虫 BGM=BH6_Deborah.mid (!味方使用) 3700, 140, 1100, 85 BACB, BH6_DeborahHarper(Monster)U.bmp 飛び掛かり(デボラ), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 触手叩きつけ(デボラ), 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 格突P 触手振り回し(デボラ), 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, -10, 突 変異シモンズ・ビースト ビースト, (バイオハザード(シモンズ専用)), 1, 2 陸, 3, L, 8000, 180 特殊能力 HP回復Lv0.5 メッセージクラス=強化型C-ウィルス BGM=BH6_MutatedDerekSimmons.mid (!味方使用) 5500, 180, 1200, 80 BACB, BH6_BeastU.bmp 爪, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 飛び掛かり, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突 変異シモンズ・ケンタウロス(第2形態) ケンタウロス, (バイオハザード(シモンズ専用)), 1, 2 陸, 4, L, 8000, 180 特殊能力 HP回復Lv0.5 メッセージクラス=強化型C-ウィルス BGM=BH6_MutatedDerekSimmons2.mid BH6_MutatedDerekSimmons.mid BH6_MutatedDerekSimmons3.mid (!味方使用) 5500, 180, 1200, 85 BACB, BH6_Kentauros2U.bmp 体当たり, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突KL0 骨マシンガン, 1400, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +0, 連L20 触手振り回し(シモンズ), 1800, 1, 2, +15, -, 25, -, AAAA, +10, 格突P 変異シモンズ・ダイナソー ダイナソー, (バイオハザード(シモンズ専用)), 1, 1 陸, 3, LL, 13000, 220 特殊能力 HP回復Lv0.5 ZOC=大型ユニット 1 メッセージクラス=強化型C-ウィルス BGM=BH6_MutatedDerekSimmons2.mid (!味方使用) 12000, 330, 1300, 75 BACB, BH6_DinosaurU.bmp 咆哮, 0, 1, 2, +30, -, 30, -, AACB, +20, M全音S 踏みつけ, 1400, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +10, 突 尻尾, 1600, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +0, P格突KL0 車両投げ, 1700, 3, 4, -10, 2, -, -, AACA, +10, 格実 地上 噛みつき, 1900, 1, 1, +35, -, 10, -, AAAA, +10, 突 ジャンプ攻撃, 2100, 2, 3, +5, -, 25, 110, AAAA, +0, 格接JL1 変異シモンズ・スコーピオン スコーピオン, (バイオハザード(シモンズ専用)), 1, 1 陸, 3, L, 6000, 180 特殊能力 HP回復Lv0.5 メッセージクラス=強化型C-ウィルス BGM=BH6_MutatedDerekSimmons4.mid (!味方使用) 5000, 200, 1400, 50 BACB, BH6_ScorpionU.bmp 尾突き刺し, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突格 変異シモンズ・ヒュージフライ(小型) ヒュージフライ, (バイオハザード(シモンズ専用)), 1, 1 空陸, 3, LL, 8000, 190 特殊能力 パイロット画像=BH6_HugeFry(S).bmp 有効=虫 HP回復Lv1 メッセージクラス=強化型C-ウィルス BGM=BH6_MutatedDerekSimmons4.mid (!味方使用) 6800, 350, 1300, 70 BACB, BH6_HugeFry(S)U.bmp 酸弾, 1500, 1, 4, +15, -, 10, -, AABA, +10, 散実劣L1 変異シモンズ・ヒュージフライ ヒュージフライ, (バイオハザード(シモンズ専用)), 1, 1 陸, 3, LL, 15000, 240 特殊能力 有効=虫 HP回復Lv1 ZOC=大型ユニット 1 メッセージクラス=強化型C-ウィルス BGM=BH6_MutatedDerekSimmons4.mid (!味方使用) 15000, 350, 1400, 60 AACB, BH6_HugeFryU.bmp 酸弾, 1500, 1, 5, +10, -, 10, -, AABA, +10, 散実劣L1 腕叩きつけ, 1900, 1, 2, +25, -, 10, -, AAAA, +10, 格突P ハオス(BH) ハオス, (バイオハザード), 1, 1 陸水, 4, LL, 10000, 200 特殊能力 弱点=雷 パイロット画像=BH6_Haos.bmp パイロット愛称=ハオス HP回復Lv1 BGM=BH6_HAOS.mid (!味方使用) 10000, 300, 1100, 60 BAAB, BH6_HaosU.bmp 触手(ハオス), 1200, 2, 5, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 格有実引止 臓物, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +10, 散爆劣L1 格闘, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 下半身攻撃, 1800, 1, 3, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 反格実爆AL1 #ガス噴射 M , 1600, 1, 4, +10, -, 60, 120, AACA, +20, M全浸痺L1ゾL3 カーラスポア-L カーラスポア-L, かーらすぽあえる, (バイオハザード(カーラ専用)), 1, 1 陸, 1, XL, 15000, 240 特殊能力 パイロット画像=BH6_CaraSporeL.bmp 弱点=冷 HP回復Lv1.5 ZOC=大型ユニット 1 自動反撃Lv3=酸噴射 酸 !精 100 バイオハザード汎用設定 メッセージクラス=強化型C-ウィルス BGM=BH6_InfiniteMetamorphoses.mid (!味方使用) 13000, 330, 700, 50 BAAB, BH6_CaraSporeLU.bmp 捕獲攻撃, 0, 1, 4, +30, -, 30, 110, AABA, +20, M全止 酸, 1200, 1, 4, +40, -, 10, 100, AAAA, +80, 劣L1(自動反撃) 酸(表示用), 1200, 1, 4, +40, -, 10, 100, AAAA, +80, 劣L1動|攻反 カーラスポア, 1400, 2, 5, +25, 6, -, -, AABA, +10, 間実散劣L1 かぶりつき, 1500, 1, 3, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 格突KL0 #移動はできないともいえないので妥協点で1 。 #バイオハザード マルハワデザイア# ビンディ=ベルガーラ(ジュアヴォ) ビンディ=ベルガーラ, (バイオハザード(ビンディ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 HP回復Lv1 3900, 160, 1100, 85 BACB, BHMD_BindiBergara(Javo)U.bmp 鎌(スルプ), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 ダッシュアタック, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突攻 ビンディ=ベルガーラ(変異) ビンディ=ベルガーラ, (バイオハザード(ビンディ専用)), 1, 2 陸, 4, L, 8000, 180 特殊能力 パイロット画像=BHMD_BindiBergara(Monster).bmp パイロット能力付加=メッセージ=ビンディ=ベルガーラ(変異) 6500, 180, 1200, 65 BACB, BHMD_BindiBergara(Monster)U.bmp 触手, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AABA, +0, 格実有 爪撃, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 突進, 1800, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 突攻 ナナン=ヨシハラ(変異) ナナン=ヨシハラ, (バイオハザード(ナナン専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6000, 160 特殊能力 自動反撃=カウンターガス カウンターガス !精 100 バイオハザード汎用設定 4000, 180, 900, 80 BACB, BHMD_NananYoshihara(Monster)U.bmp カウンターガス, 1000, 1, 4, +40, -, 5, 100, AACA, +80, 浸痺L1ゾL3(自動反撃) カウンターガス(表示用), 1000, 1, 4, +40, -, 5, 100, AACA, +80, 動浸痺L1ゾL3|攻反 触手, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, P格実有 ガス噴射 M , 1400, 1, 4, +10, -, 40, 120, AACA, +20, M全AL2浸痺L1ゾL3 ガス噴射, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AACA, +20, 浸痺L1ゾL3 口付け, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 接痺L1ゾL3
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レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター モンスター:23枚(上級5枚、下級18枚) 魔導戦士 ブレイカー 冥府の使者ゴーズ スナイプストーカー D-HERO ディアボリックガイ*3 終末の騎士*3 クレボンス*2 サイコ・コマンダー ゾンビキャリア*3 ダーク・グレファー レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター トラップ・イーター*3 バスター・ビースト*3 魔法:14枚 死者蘇生 大嵐 サイクロン 増援*3 地砕き 洗脳-ブレインコントロール 緊急テレポート*3 闇の誘惑*3 罠:3枚 死のデッキ破壊ウイルス バスター・モード バスター・スラッシュ エクストラ:15枚 キメラテック・フォートレス・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク ミスト・ウォーム A・O・J カタストル ギガンテック・ファイター スターダスト・ドラゴン*2 レッド・デーモンズ・ドラゴン*2 レッド・デーモンズ・ドラゴン メンタルスフィア・デーモン ゴヨウ・ガーディアン*2 ブラック・ローズ・ドラゴン*2 ダークエンド・ドラゴン 概要 バスター・モードを使用したデッキ。採用する/バスターはキングの魂。スターダストの方が優秀だと思われているが実際そうである。しかしレッド・デーモンズ・ドラゴン/バスターも決して弱くはないので記事を書いてみる。 基本的な動きは終末の騎士等でディアボリックガイを墓地に落とし、クレボンスやゾンビキャリアとシンクロする事でレッド・デーモンズ・ドラゴン等のシンクロモンスターを出してビート。 狙いたいコンボは レッド・デーモンズ・ドラゴン攻撃→バスター・モード発動→/バスターで攻撃→バスター・スラッシュで破壊→レッド・デーモンズ蘇生→攻撃による1ショットKill。スターダスト/バスターとは違い、こちらは早めにバスターになる必要性は薄いので状況がパーツが揃うまでは別のシンクロモンスターで戦線維持をしたり、黒薔薇でリセットしながら戦う。バスター・モードを除去回避として使うのも有効。次元幽閉等を無駄撃ちさせた揚句に3500で追撃が出来る。 トラップイーター3枚はキングだからだ! 真面目な話をすると弾圧やスキドレにめっぽう弱いので。シンクロを無効にされてもイーター特殊召喚→シンクロでアド損はするが完封を防げる場合がある。邪魔になるなら闇の誘惑やダーク・グレファー、スナイプストーカーのコストにしてしまえば良い。 デッキ構成がスターダスト/バスターと似ているが、動きが全く別物になるのは興味深い。 (デッキ作成者:あしゅらん・ざら)
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覚醒装甲オプショナル・デモンズアーマー R 闇文明 (5) サイキック・クロスギア ■このサイキック・クロスギアが覚醒した時、山札を見てクリーチャーを1体選んで、このクロスギアをクロスしたクリーチャーのすぐ下に置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■このクロスギアをクロスしたクリーチャーが攻撃してシールドをブレイクした後、相手の手札をすべて捨てさせる。 覚醒後→覚醒装甲オプショナル・デモンズアーマー 作者:紅鬼 評価 名前 コメント
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登録日:2016/11/10 Thu 13 22 28 更新日:2023/11/23 Thu 20 44 53NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 CCライセンス ※パブリック・ドメインとは違います クリエイティブ・コモンズ クリエイティブ・コモンズ・ライセンス ライセンス 著作権 クリエイティブ・コモンズ・ライセンス(以下、CCライセンスと略記)は、 非営利団体「Creative Commons」が「クリエイティブ・コモンズ」という国際的プロジェクトを通じ策定した 「著作権の適正な再利用を促進し、著作物の再利用を許可する意思表示を簡便にするための」ライセンスのことである。 概要 クリエイティブ・コモンズプロジェクトの意義は「知的所有権法・著作権法で守られる著作物の再利用をするうえで、それらの法によって生じる諸問題を回避」することにある。 基本的にあなたがなにかしらの絵や動画、小説などを作ったとする。 あなたは誰かが二次創作をすることを認めたいのだが、いちいち報告してもらうのも面倒だ、 しかし自分が作ったもののオリジナルを他者に主張されたりするのは嫌だなあ、なんて場合があるだろう。 こうした時に、「表示-継承(CC BY-SA)」を自分の著作物につけておくことで、「俺が作ったって書いてもらって、あなたが作ったものもまた二次利用を可能とするならば許可するよ」という意思表示を行える。 本来はこうした法的な意思表示をする際には、各国の法律に精通したうえで、法知識を元に自分で文章を書く必要があったが、それだと作り手もめんどくさいし、利用する方もぶっちゃけ「何言ってんだこいつ」状態に陥る。 すると利用する方も諦めるか、法的にグレーな方法での二次利用をすることになる。 そういうことを避け、「何を守ればいいのか端的に示す」ことに意義がある。 このためライセンスの説明ページは二種類あり、一般人向けの「簡単な解説ページ(コモンズ証)」と、法曹関係者のための「利用許諾書」の2つがある。 このほか、コンピュータが読み取るためのメタデータが別にある。 ライセンスの種類 現行のバージョン4.0には以下の6種類がある。 表示(CC BY) 元々の著作権者の適切なクレジット(名前・製作年や出版年・出版社やWebサイトのアドレス)を「可能な限り合理的な方法で(わからんものはスルーできるというかスルーするしかない)」表示していれば再利用可。 表示 - 改変禁止(CC BY-ND) クレジット表記に加え、複製・上演(劇台本や映像などの場合)にあたり一切の改変を禁止する。 表示 - 継承(CC BY-SA) クレジット表記に加え、利用した人が改変したり付け加えたものも他者の再利用を認める。 この場合、当然利用した人の作品にもこのライセンスがくっつくので、次の利用者は両方のクレジットを表示することになる。 表示 - 非営利(CC BY-NC) クレジット表記に加え、非営利利用に限る。 表示 - 非営利 - 改変禁止(CC BY-NC-ND) クレジット表記と改変禁止に加え、非営利利用に限る。 表示 - 非営利 - 継承(CC BY-NC-SA) クレジット表記と再利用を認めるうえ、非営利利用に限る。 この場合、当然派生作品も非営利利用に限るライセンスしか発行できない。 ただし最新版が登場しても、前のバージョンのものが失効するわけではないため、一部のコンテンツは旧バージョンを使用することもあるのに注意。 例えば、SCP FoundationはCC BY-SA 3.0を採用している。 また、あるCCライセンスを他のライセンスや他のCCライセンスと「選択可能にしておく」ことも可能だし、ライセンス範囲を限定することもできる。 注意 Q. 非営利利用に限るとなっているものを営利利用したい場合は? A. 元の著作権者に個別に許可を取れば可能。 Q. CCライセンス以外でその作品を利用したい場合は? A. その人が他のライセンスを選択可能にしている場合(例えば初音ミクのオフィシャル画像はPCL(*1)を採用しているため、そちらを利用することができる)はそれを選択できる。 それ以外を利用したい場合や他のライセンスを提示していない場合は個別に許可を取れば可能。 Q. CC、非CC問わず別のライセンスを利用している作品とクロスオーバーさせる場合は? A. それぞれのライセンスの範囲をきちんと表示すること。場合によっては不可能な場合がある。 Q. 元の小説が英語で翻訳した場合、翻訳したものにもライセンスがつくの? A. 継承を採用している場合はもちろんつく。 ただし翻訳者が自身の名前を公開していない場合もあるため、そのような場合は翻訳したものの場所だけ表示するしかないだろう。 Q. じゃあ二次創作がされまくるとライセンス表示長くならない? A. なる。だけど二次創作者は任意で「自分のクレジットは書かなくてもいいよ!」と示すことができる。 Q. 旧バージョンのCCを利用している場合に、著作者/利用者が新バージョンに切り替えてもいいの? A. 表すものが同じ場合は可能(逆に古くする方は不可能)。 ただしCC側は推奨しているがあんまり推奨はしない。特に途中でライセンスを切り替える場合は事前に言っておく必要はあるだろう。 Q. 元のライセンスより自分の著作物に厳しい物をつけてもいいの? A. 例えば元が営利利用可能な場合に非営利にしたり、元が表示しかないものに継承をつけるのは可能。逆は当たり前だけど不可。 なお継承はめんどくさいルールを孕んでおり、継承がついているものを二次利用した場合は元とそっくりそのままのライセンスをつけなければならない。 Q. CCライセンスをつけた作品をひっこめたいんだけど、それ以降の二次利用を止められる? A. 無理。ただし個別に「お前の利用方法は意にそぐわないからやめろ」とは言える模様。 Q. CCライセンスって勝手につけていいの? Creative Commonsやクリエイティブ・コモンズ・ジャパンに報告しなくていいの? A. しなくていいし、いちいち記録もしていない。 Q. 自分がそれで飯食ってるんだけど、CCライセンスをつけてもロイヤリティを受け取ることはできる? A. 非営利利用にだけCCライセンスをつければ営利利用でロイヤリティを受け取ることはできる。 Q. 「BY-NDとBY-NC」がついているものと「BY-ND-NC」って同じ? A. 前者は「営利利用できるけどその場合は改変禁止、非営利利用であれば改変可能」、後者は「非営利利用に限るうえ、改変も禁止」であり別のライセンスである。 また前者の場合、利用者は継承する場合はどちらかを選択できる。 Q. 素材サイト作ってるんだけど A. クリエイティブ・コモンズ・ライセンスは「作品」を守ることを主眼に置くため、素材につけると二次利用を逆にしにくくなる場合がある。 個別にライセンスを作るか別のライセンスを採用して、選択可能にしておくといいだろう。 補足 具体的にはSA(継承)を含むライセンスを素材に用いる場合に問題が出る場合がある。 上述の通りSAを付ける場合は素材を使用したコンテンツにもSAが自動的に付与される(*2)のだが、他の素材サイトから二次利用された部分が不可分となっている場合にこちらにまで対応するCCライセンスがついてしまうことになる。 これがどのように問題なのかというと、例えば日本の素材サイトでよく用いられる『再配布禁止』の規約を持つ素材と併用するならば、その素材もCCライセンス下で再利用可能になる、すなわち自動的に規約違反の再配布をしてしまうのだ。 他にも様々な齟齬が生じてしまうため、実質上SAを含むライセンスと同じライセンスを持つ素材以外との併用は不可能に近い。 これは何もCC-SA=悪、というわけではなく、考えなしに付けていいライセンスなど存在しないという当たり前のことではあるのだが。 Q. 知名度低くない? A. 世界ではそうでもないのだが、日本ではもともと「著作者がお目こぼし」することで認可してきたものも多いためぶっちゃけCCを気にしなくてよかったというのもある。 昨今非親告罪化もありうるとなってきたため、あなたが著作者になったときは、場合によってはNCライセンスを発行したほうがいいパターンもありうる。 Q. アニヲタWikiのページにつけてもいいの? A. 元の著作物がBY-SAを採用してたらつけざるを得ないけれど、そうでないものにつけるのは逆にまずい場合がある(元の著作者が誰だよって話になるし)。 ぶっちゃけ元の人が採用していない限りはやめといたほうがいい。 つけなくてはいけないコンテンツはSCP Foundation(例外である「SCP-173の画像、SCP-111の画像(*3)」を除き、「CC BY-SA 3.0」を採用している)といった例がある。 追記・修正はCCライセンスを周知させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クリエイティブ・コモンズ・ジャパンとかいう組織がカオスラウンジ騒動に関わってたな。 -- 名無しさん (2016-11-11 06 18 45) これってCC-継承がついてる作品の二次創作(例えばゲーム)を作る場合、別のライセンスの素材(BGMなど)を入れたらやべえって認識でいいのかな -- 名無しさん (2019-10-14 00 53 47) 早くに -- 名無しさん (2020-07-03 02 25 01) 早く日本にもっと広がって欲しい。そうすれば著作権のごたごたは割りと大分解決するような気がする -- 名無しさん (2020-07-03 02 26 15) CCも万能ではないので CCに限らずライセンスを理解し運用できればいいんだけどね -- 名無しさん (2020-10-27 13 56 52) ↑4 著作権団体なので適正使用か否かの議論に参画することはあるでしょ -- 名無しさん (2020-11-03 17 52 38) CCJのトークイベントにカオスラウンジを呼んだだけで議論なんかしちゃいないが -- 名無しさん (2023-11-23 20 44 53) 名前 コメント
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デモンズゲート 帝都審神大戦 ~東京黙示録編~ 機種:iOS,And 作曲者:増子司 発売元:Donuts 発売年:2016年 概要 Donuts配信のスマホアプリゲーム。 昭和10年の帝都・大東京市を舞台に、プレイヤーが魔神を使役して怪人との戦いに挑んでいくシミュレーションRPG。 脚本は「女神転生」シリーズを手掛けた鈴木一也氏、ゲームデザインも『女神転生』と通じるところがある。 その他にも『クーロンズゲート』を手がけた木村央志氏や、「東京魔人學園伝奇」シリーズの今井秋芳氏ら、著名なクリエイターが参加。 2017年7月12日をもってサービス終了した。 BGMは「女神転生」シリーズを手掛けた増子司氏が担当。本作のテーマは「軍歌とオペラ」ということでコーラスを使ったシックな曲が中心。 音楽面においてもゲームの舞台である「昭和10年の帝都」という独特の雰囲気が存分に表現されている。 サービス終了後にサントラが発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 原点怪奇 作:黒木渚編:宮田リョウ オープニングテーマ 歌:黒木渚 懺悔録 エンディングテーマ 歌:黒木渚 ハジマリ 増子司 タイトル画面 キョウリ 山王機関本部(ホーム画面) テイト 帝都大東京市 カキュウ タタカヒ 戦闘 カキュウ メイキュウ カナシミ トキメキ 如月鈴代のイベント マジン 召神室(ガチャ画面) シュッタツ 第一連隊本部・練兵場 シレイ 刑部大佐のイベント ドウケ セルパン堂 ギシキ 霊雀館 ヘイキ 大國屋機械社 ケイカク マンシュウ バールのイベント サクセン コントン セントウ スイサツ ヨロコビ テキタイ セントウ ゲキセン タイセン セイセン サウンドトラック デモンズゲート 帝都審神大戦 ~東京黙示録編~ 音楽大全
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律「こらこら、無言やめてよレオンさん」 レオン「…いいから早く行け。もう時間がない」 律「わかった。必ずまた、会おうレオン」 レオン「あぁ」 エレベーターへ走って行く律を見ながら レオン「燃えるぜ」 レオンはレミントンをしまいコルトを抜いた ────────── 誰か!俺のことを覚えてらっしゃる方はおりませんか? おりませんか~? そう、ハンクだ、懐かしいな。 何をしてるかって? 電車の修理を終えた後ひたすら彼女達を待っている。たまにはシェリーの相手などもしているがな 君らと同じく隠居生活だ。 アネット「しかし遅いわね…軍の滅菌作戦も始まってると言うのに」 シェリー「澪……」 ハンク「今は信じて待つしかないさ。ギリギリまで待って駄目なら俺ら達だけでも逃げよう。このままずっと待ってても犬死にだからな」 アネット「そうね…」 お~い…… ハンク「待て、今声がしなかったか?」 アネット「……」 お~い~! アネット「えぇ!」 ハンク達は直ぐ様電車を出ると奥のエレベーターから彼女達が、帰ってきた。 澪「お~い」 走りながら手を振る澪 ハンク「みおちゅわああああああん!」 ハンクも澪に向かい走り抱きつこうとする。 澪「ははは~」 ハンク「ふふふ~」 二人の距離が残り1mを切った時、 澪「ははは~」 ぐしゃり 澪の右の拳がハンクの顔に直撃した。 ハンク「う~お…う~お…う~お…」 軽快にスローモーションで吹っ飛ぶハンク シェリー「MIO win!」 律「ストツーか!」 ハンク「あんまりだぜ澪…」 澪「ごめん手が勝手に」 ハンク「愛ゆえに……だな!」グッ 親指を突き立て力強く押し出す 澪「うん」 澪はそれを逆にした、そう、死ねと言う意味合い ハンク「くっ……以前にもましてドSだな……だが、それがいい」 和「バカなことやってないで早く脱出するわよ!」 唯「みんな電車に乗り込め~♪」 一同電車に乗り込む。 グチャ……グチャ……グチャ…… ハンク「よっしゃ~出すぜ!」 ハンクが電車を操作して動かす。 電車はゆっくりと速度を上げ、プラットフォームを離れて行く。 律「ふぅ……つかれたぁ」 一気に疲れが体に襲いかかりたまらず座り込んだ律。 澪「お疲れ律」 律「な~に言ってんだよ。それはみんなだろ?」 和「今度こそ終わったのね」 律「あぁ…全部…全部終わった」 紬「アンブレラも事実上消滅…これでもうバイオハザードなんてバカなことをする輩はいなくなったわ」 澪「二年前からの戦いが…今ようやく終わったんだ」 唯「うん……失ったものはたくさんあったけど…それでも私達は生きてる」 和「本当の戦いは終わってない…か。人間は生きている限り戦いだもの」 律「そうだな。でも、こうして生きている限り、私達には無限の可能性がある」 澪「そう、生きている限り…私達の道は続いて行く…。その道をどこに曲がるかなんてわからない。だから、私達は悩んで、苦しむ。それを助けてくれるのが仲間」 唯「」ニコッ 律「」ニコッ 和「」ニコッ 紬「」ニコッ 梓「」ニコッ 憂「」ニコリ 澪「生きるってことは、こんなにも素晴らしいことなんだって…改めて実感したよ」 最後に澪もみんなに微笑み返した FIN 本来ならばこれで全て終わり、ここでエンディングであろう。通常の物語なら しかしこのバイオハザード、何とも諦めが悪い。 電車が急激に揺れる。 律「なっ……んだ?」 一同はその衝撃で体を強く揺さぶられるが何とか踏み留まった。 アネット「重量オーバーみたい!何か大きなものが乗り込んでるわ!」 運転する装置がある部屋からアネットが出てきてそう告げる。 律「この中に……とてもとても重たい人がいます!」 唯「りっちゃんまさか……!」 澪「なわけあるか!」 アネット「重量がオーバーしてしいるのは一番後ろの貨物みたい」 律「私が見に行く!」 唯「いや!私が行くよりっちゃん!」 和「私が行くわ。」 澪「なら私が!」 律唯和「どうぞどうぞ」 澪「だと思ったよ、うん」 和「冗談はここまでにして、律、澪、行くわよ」 律「ほい来た。おおまかせってね」 澪「わかった」 梓「私も、行きます。」 和「わかったわ。唯、憂、むぎ、ここで待ってて。」 唯「把握したよ!」 憂「わかりました」 紬「気を付けてね和ちゃん」 そうして四人は電車の最後尾へと向かった。 電車の最後尾──────── 律「何じゃこりゃ…」 澪「……」 和「もしかして……G?」 梓「気持ち悪い…」 電車最後尾の扉が開いた瞬間その10mほど先にはもう生き物とは呼べないモノがいた。 長い触手を車両の前のに引っ掛け大きな体をゆっくりと引っ張っている。 本体はただ大きな口のようなものがあるだけ。 律「レオンにやられてここまで追って来たか。哀れだな…」 「ォォォォォォォ」 最早叫び声にもならない音が車両内に響く。 澪「どうする?」 和「車両を切り離しましょう。それで終わりよ」 やることが決まり早速外に出ようとする四人 梓「開きませんよ!?」 律「ここまで来るとお約束だな…」 澪「武器は!?」 和「私はガタガタの刀ね」 梓「スパークショットも充電がないです…」 澪「私のイーグルの弾も二発だけ…」 律「私に至っては丸腰……」 梓「これ使ってください」 梓は律に借りたナイフを返した。 律「ナイフじゃさすがにキツいですよ梓さん…」 その間もGは少しづつ近寄って来る。 律「最後の最後で絶対絶命…か」 ゴォォォン! 車両の上から何かが突き抜けて来た。 律「なんだっ……?」 澪「あれは……テイロス…」 Gの前に落ちて来たのはテイロス。しかし右腕のロケットランチャーはなくなっていた。 そして私達を庇う様に目の前に落ちて来たのは……。 和「追跡者……」 梓「俺さん!!!!!」 和「俺?あれが!?」 「梓、大正解。100ハラタイラサンプレゼント」 その穴から降りてきたのは「俺」だった。 俺「久しぶり~和」 和「あなた……やっぱり生きてたのね。でも…追跡者が「俺」って……」 俺「簡単なことさ。あいつも俺も「俺」なんだ」 梓「説明になってません!」 俺「泣くなよ梓」 梓「だって……」シクシク 俺は梓の頭を軽く撫でた。 俺「それより早くこの車両を切り離せ。そろそろ重量オーバーで緊急ブレーキがかかる。そうなったらこのトンネル内でこの化物二匹とガチンコバトルだぜ」 和「それよりちゃんと説明してよ!」 律「……久しぶりに蚊帳の外だな、澪」 澪「律、人には言わなきゃならないことと言わなくていいことがある。それは言わなくてことだ」 律「……澪にしては気の効いた台詞だな」 澪「私にしては、は余計だ。受け売りだよ。誰かさんのね」 俺「ここでお前達が行ってくれないと俺達が来た意味がなくなる。俺のことは気にするな。行け!」 律「よくわからないが車両を切り離さないと不味いからな。澪、ステップジャンプよろしく」 ステップジャンプとは 軍隊がツーマンセル等で一人では登れない高い所を登る時。 片方が受け身なって片方を登らし、登った本人は上から下に残った片方を引き上げると言ったチームプレーだ。 澪はわかったと言うと両手を下降気味に構える すると律はその手を踏み込み追跡者が開けた穴から車両の上に出た。そして澪を引き上げる。 俺「あんたが澪か。声通り綺麗だな」 澪「もしかしてあの時のSTARSの人ですか?(にしては全く雰囲気が……)」 俺「あぁ。梓達を頼む」 テイロス「オォォォォ!」 その時テイロスが「俺」達に向かって来る。 俺「「俺」!ちょっと抑えてろ!」 そう言うと追跡者はテイロスに立ち塞がり抑え込み始めた。 俺「早く行け!」 和「でも…」 俺「大丈夫だ。またいつか会えるさ、和」 和「約束よ……」 和は澪に手を貸してもらい上に登った。 梓「俺さん……」 律「何かいい雰囲気だな」 澪「律、行くぞ」 律「ちぇっ」 和「人の恋路を邪魔するやつは電車から落ちて死ぬわよ?」 律「へいへい」 俺「梓、君も早く」 梓「イヤ……です」 梓は俺の背中に抱きついて顔を埋める 俺「時間がないんだ」 梓「もう…離れたくないです」 俺「梓……」 梓「好きなんです、俺さんのこと」 俺「……ありがとう」 梓「だから……離れたくありません」 俺「大丈夫。そんな気持ちも、俺のことも、きっと忘れるから」 梓「そんなこと……言わないでください…じゃないと私……泣いちゃいます……」 俺「もう泣いてるじゃないか…」 俺「梓、行ってくれ。「俺」達の為に生きてくれ」 梓「俺さん……」 私の涙で濡れた俺さんの暖かい背中から、ゆっくりと離れた。 ほんとは離れたくないけどこうしないと駄目な気がしたから。 梓「かな゛ら゛ず生ぎてあいに゛きてぐだざいね……」 俺「鼻水でてんぞ。あぁ、約束しよう」 俺さんが屈む、私はその背中を踏み込み車両の上に登った。 俺「またな、梓」 梓「はい……」 次第に薄れて行く「俺」と言う存在 忘れたくないのに……。 俺「いったか……。良かったな「俺」また梓に会えて」 目の前の怪物、追跡者に向かって話しかける。 追跡者はテイロスをおさえながらこくりと頷いた。 俺「そろそろ時間か……。」 体の感覚が少しづつなくなって行く。 俺「きっと「俺」の存在など皆忘れていくだろう。だが、それでもいい」 それが役目なのだから 俺「軽音部に、幸あれ」 ただあの約束だけは果たさないとな それぐらいはいいだろう、兄弟 私達はメタル○アソリッドさながらの匍匐前進で車両の上を伝い「俺」達が乗っている車両の連結部分に来ていた。 律「さて、これを切り離せばいいのか」 澪「和、梓、本当にいいの?」 和「……えぇ」 梓「また会うって、約束しましたから」 律「なら遠慮なく……」 そう言って連結部分を離そうとした時だった。 キィィィィと言う嫌な音が響き電車が一気に止まる。 4人はその勢いで前の車両に強くぶつかった。 律「いちち…今度はなんだ?」 『車両内にバイオハザードが発生しました。滅菌の為にこの電車は爆破されます。繰り返します……』 律「また爆破かよ……」 先頭車両、運転操作室────── ハンク「は~暇やな~……」 ただメーター見てるだけなんてリッカーでも出来るつーの その時、急に電車に急ブレーキがかかりその勢いでハンクは強く頭をうつ ハンク「ぐっ……な、なんだ……。」 電車が止まってるのはわかったが……それから段々意識が遠くなる。 ハンク「出来れば……澪に……優しく起こされた……い」ガク 13
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二番目車両───── 急にブレーキがかかったもののアネットさんから何かモノにつかまってなさいって言うナイス助言のおかげで私達は大きな怪我もなかった。 唯「一体なんだったんだろ」 憂「電車止まってるねお姉ちゃん」 唯「そだね、憂。なんでだろ」 紬「後ろの車両に行ったみんなが気になるわね」 アネット「ちょっと!ハンク!開けなさい!ハンク!」 シェリー「どうしたの?」 アネット「あっちからロックがかかってて運転室に行けないのよ」 シェリー「私が行って来る!ここの穴から行けそうだから」 アネット「頼むわねシェリー。気を付けて」 シェリー「うん!」 その時不意に電車の窓が叩かれた。 唯「ん?」 律「~~~」 唯「りっちゃん~。ん?どうかしたの?」 この電車の窓は内側にしか取っ手がなく外からは開けられない。 唯「りっちゃん~どうしたの?」 律「~~~!!!」 唯「りっちゃんピョンピョン跳ねて面白い~」ハハハ 紬「唯ちゃん開けてあげないと…」 唯「あ、そうだね。よいしょっと」 ようやく窓を開けた唯への第一声は 律「そんなにピョンピョンしてるのが面白いかコノヤロウ!」 電車の車高は実はかなり高くて律の身長では窓まで必死にジャンプしなければならないほどだ 澪「そんなことより早く降りて唯!この電車後ちょっとで爆発する!」 紬「どうゆうこと?」 和「対バイオハザード対策で車内でバイオハザードが発生したら爆発するシステムになってるのよ!」 アネット「なんですって!?」 後ろにいたアネットも窓から身を乗り出して律達の話を聞く。 律「だから早く降りろ!って言おうとしたら唯が私を見て笑うんだ……酷い」 唯「ごめんねりっちゃん…」 律「ふんっ…」 唯「りっちゃん…」 律「いいから早く降りてこいっ//ここは危ないんだからねっ」 唯「ツンデレりっちゃん萌え~」 和「新しいわね…」 ドアが反応しない為窓から唯、憂、紬、アネットが降りる。 澪「シェリーは?」 アネット「前の車両にいるわ」 アネットはそう言うと前の車両に行き自分の娘の名前を強く呼んだ。 アネット「シェリー!シェリー!」 シェリー「マミィ!」 窓から顔を出すシェリー。 アネット「降りてらっしゃい。ここはもう危険だから」 シェリー「うん!」 シェリーはその窓から自分の母に抱きつくように飛び降りた。 澪「シェリー、ハンクは?」 ハンク「ここだ」 窓からニョキっと顔を出したハンクはそのまま飛び降りる。 ハンク「事情は大体わかった。行くぞ」 ハンクが出口に向かって走って行く。 光が指している出口へ向かって一同は走り始めた。 各々この街での記憶を思い出しながら。 梓「(さよなら、俺さん)」 一同が出口に差し掛かった時、後ろにある電車はバガン……と轟音をたて爆発する。 「みんな伏せろ!」 誰かの声がする、それは誰の声かはわからないが、皆はそれに反応し飛び伏せた。 大きな爆発が過ぎ去った後、トンネルからは狼煙の様な煙が上がっていく…… 律「みんな無事か~?」 澪「なんとか」 唯「うん~。憂、大丈夫?」 憂「大丈夫だよお姉ちゃん!」 和「息つく暇もないわね……」 紬「スニーカーに履き替えてて良かったわ…」 アネット「シェリー、大丈夫?」 シェリー「うん♪」 ハンク「ここは…。まだラクーンシティの郊外だ。まだ滅菌作戦のミサイル範囲内だぞ」 紬「……それなら大丈夫みたい。」 空を見上げる紬には見えていた。大きく手を振りながらこっちへ来るヘリを。 斉藤「おじょ~さま~!」 ハンク「なるほど、脱出経路も確保済み……ならこの辺でいいか」 ハンクはアサルトライフルを向ける。 澪「ハンク!?」 ハンク「澪、Gウイルスを渡せ。」 アネット「あなたやっぱり……」 シェリー「ハンク……」 ハンク「残念だったな。もうあのハンクはいない。どうやら記憶は共有しているみたいだからな。事態を把握しやすかったよ」 澪「……ハンク」 ハンク「そんな切ない顔をするな澪。俺にはお前は過ぎた宝だ。暗闇でしか生きられない俺が初めて触れた光、そんなお前を撃ちたくはない」 澪「なら!」 ハンク「残念だったな……俺は任務の為なら何だってやる。いいからGウイルスを出せ」 澪「…………」 澪は言われた通り黙ってGウイルスをハンクに差し出した。 その瞳は悲しみに満ちていた。本当に、彼には言葉では言い表せない程の借りがあったからだ。 ガガッ 『ハンク、聞こえるか?』 ハンク「こちらハンク。Gウイルスを確保した」 『残念ながらそれはもう必要なくなった。アンブレラは崩壊だ』 ハンク「なんだと!?」 紬「」ニヤニヤ 『君も自動的に解雇だ。すまないな。これからは第二の人生を楽しんでくれ。以上だ』 ハンク「ククク……そうか、アンブレラはなくなったか。」 ハンクはアサルトライフルを投げ捨てると膝まづき「殺せ」とだけ言った。 和「無益な殺生はせぬ」 律「ゴ、ゴエ○ンがいるぞ!」 澪「ハンク、確かに今のあなたはあのハンクじゃないのかもしれない……けど、私はあなたに借りがある。だから……これで帳消しにしよう」 ハンク「俺を殺さないと?」 澪「あぁ。」 ハンク「…………そうか」 ハンク「あんなことをしておいて一緒にヘリに乗って脱出は出来ない。だから俺はもう行く。」 そんなカタコトみたいなことを言ってハンクは澪達の元を離れていく。 ハンク「澪、一つだけ……いいか?」 澪「何?」 ハンク「本当に、ありがとう。これはあのハンクからだ。多分な」 澪「うん……」 澪は署内で起きたハンクとの出来事を思い出しながら、言った。 澪「こちらこそ本当にありがとぉ……ハンク」 耐えられず涙を溢す。思えば律と離ればなれになり絶望していた私を救ってくれたのは彼だった。 いつでも面白くて、私を慰めてくれて、味方でいてくれたハンク。 会ったばかりの私に何度も、何度も命を賭けてくれた。 私は将来彼以上に異性を好きになることがあるのだろうか 澪「(さよなら……ハンク。私の大好きな人)」 アネット「ハンク!約束、守りなさいよ!」 ハンク「記憶は共有していると言った。あぁ……守ろう」 そうしてハンクは遠く、遠く……離れていく。 ────────── ハンク「こんなものはもういらないか……」 Gウイルスを強く握りしめると湖に投げ捨てた。 結局隊員Cとの約束は果たせなかった。いや、これからも俺が生きている限り死神の帰還記録は継続されていく。そう、生きている限り ハンク「Good bye、澪」 ──────── ヘリがゆっくりと降りて来る。 斉藤「お嬢様!通信機が使えなくて焦りましたよ」 紬「どうしてここが?」 斉藤「琴吹家の衛星カメラの熱源で調べました」 紬「さすがね」 斉藤「いえ、お嬢様の為です」 紬「…………それはどちらに対しての忠誠心かしらね……」 斉藤「?」 紬「とりあえず皆さん乗ってください。ここを脱出します」 全員がヘリに乗り込む。 ウガガガガガアアアアア 律「まだ終わりじゃないってわけか」 トンネルから出てきた巨大な怪物を見て律は言い放った。 澪「なんかもうぐちゃぐちゃになりすぎてわからないな……。テイロスとGが融合したのかな」 唯「おっきいね~」 和「でもあんなの相手に出来ないわよ」 紬「心配ないわ、斉藤」 斉藤「はっ!皆さん、これを」 斉藤がヘリの奥からもって来たのは6本のロケットランチャー 律「6個とは豪華だな~」 澪「終盤になると必ずロケットランチャーが出てくるのは何でだろう……」 梓「お、重い」 和「私使ったことないわよ」 唯「ここはこうするのだよ和ちゃん!」 紬「さあ、みんな行くわよ」 6人はロケットランチャーを構え、 化物に放った──── ────────── 「あちっ……」 いつの間に煙草の灰が指もとまで来ていた。 その灰を急いで灰皿に落とす。 「ふぅ……長かったようで短かったな」 そうしてまた新しい煙草に火をつけた。 カランカラン───── また新しいお客さんがこの喫茶店に入って来た。 人数は4人 その4人は少し店員と話すと真っ直ぐ私の方へ来た。 私はその人達を知っている。 「遅いよ、澪」 澪「全部終わったのか?律」 律「あぁ、綺麗さっぱりな」ニコッ 澪「そっか」ニコッ 澪「って律!いつの間に煙草なんて!ダメだぞ!」 律「私はボーカルじゃないからいいんだよ」 唯「りっちゃん煙草似合う~」 梓「でも体に良くないです」 紬「そうねぇ、いくら法律では認められていると言っても体に良くないものは良くないから…」 律「ふふ、ふふふ…な~んてね。実は禁煙煙草でした~。大人ぶりたかっただけだよ~ん」 澪「……全く」 律「出ようぜ。さすがにコーヒー三杯でずっといるのは気まずいから」 澪はわかったと頷くと会計をすまし、 寒空の下に出ていった。 律「ライブはいつからだっけ?」 梓「今日の17時からです。今が14時ですから…急がないと。和さんに怒られます」 澪「和は鬼マネージャーだからな」 紬「お客さんいっぱい入るかしら」 唯「きっと入るよ~基本無料だしぃ」 律「聴いてけ泥棒!ってやつだな」 私はあるものを探していた。街の中に当たり前にあるもの… しばらく探すとそれは簡単に見つかった。 そう、ゴミ箱だ 私は灰色のコートを脱ぐとそれをゴミ箱につっこんだ。 澪「律?いきなりどうしたの?あのコート気に入ってたんじゃ」 律「あのコートには血がつきすぎたからな…。今日から心機一転だよ」 さようなら、あの世界 こんにちは、この世界 武道館 舞台裏─────── 和「遅いわよあなた達。」 唯「和ちゃん客入りは?」 和「もれなく満席よ。入るのはタダでお代は聴いてから次第って言うのといつの間にか私達がバイオハザードの生き残りでその為にバンドを結成してチャリティしてるって言うのが広まったみたい」 律「う~っひゃ~これ何万人いるんだ~?ほら、見てみろよ澪」 澪「観客はじゃがいも……じゃがいも」 律「駄目だこりゃ」 梓「まさか夢の武道館で本当にライブ出来るなんて……」 紬「5年越しの夢が叶ったね♪」 律「よ~し円陣組むぞ~」 唯「和ちゃんも入って♪」 和「仕方ないわね」 6人は円となって 律「軽音部~ファイ」 全員「オー!!!」 ───────── 唯「初めまして~放課後ティータイムです。今日は私達の最初で最後のライブに来てくれてありがとう!」 ワーワーワー 唯「知ってる人もいるかもしれないけど、私達はバイオハザード経験者です」 ………… 唯「この中にもバイオハザードのせいで家族を失った人がいるかもしれません…。」 ………… 唯「まだその爪痕は深く残っていると思います。私も…いっぱい大切なものを失いました……」 唯は辛い記憶を思い出したのか頬に涙を流す。 唯「みんな……みんな……本当に…辛かったでしょう……」 涙が止まらない。 大切なライブなのに 唯父「唯ー!!!頑張れー!!!!!」 唯母「唯~!」 男A「唯ー頑張れ!」 頑張れ~ がんばって~ 律「唯、頑張れ」 澪「がんばって、唯」 紬「唯ちゃんファイト」 梓「唯先輩がんばってください」 唯「ありがとう…みんな」 涙を拭い笑顔を見せる唯 唯「それでも私には、支えてくれる友達が、仲間がいました!だから…めげずに今日までこうして生きてます! だから皆さんも……バイオハザードと言う辛かった日々にに負けず、幸せな明日を信じて生きていきましょう。昨日や今日が最悪な日でも、明後日しあさってには最高の日になるかもしれないから! 私達は今も苦しんでいる人達の為に歌います!」 唯「ふわふわ時間っ!」 14
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クエスト クエスト名 遂行エリア 依頼主 報酬 転属届 マニラ軍事地区 AAC 200COLD 参加券 陸上選手 メイン1偵察 AAC 864exp 327GOLD 量産型訓練用ハンドガン スキルの活用 マニラ軍事地区 AAC 48EXP100GOLD シモンスからの依頼 マニラ軍事地区 AAC 48exp 100GOLD 倉庫サービス マニラ軍事地区 ONYX 48exp 100GOLD メールサービス マニラ軍事地区 ONYX 48exp 100GOLD ショップ利用 マニラ軍事地区 AAC 48exp 100GOLD 戦利品の売買 マニラ軍事地区 民間人 86exp 125GOLD 分解について マニラ軍事地区 AAC 86exp 124GOLD 続・分解について マニラ軍事地区 AAC 86exp125exp 加工について マニラ軍事地区 AAC 86exp 125GOLD 布25 エボキシ22 鉄25 殺菌活性物 加工について2 マニラ軍事地区 AAC 86exp675GOLD 強化の効能 マニラ軍事地区 AAC 86exp140GOLD マチナノチューブ 青武器選択 強化の効能(最終) マニラ軍事地区 AAC 86exp125GOLD トライアルテストではここまで +実装されるかもしれないクエスト ■先行クエストを進行しなければならないクエスト 区分クエスト名要求NPC遂行地域要求レベルミッションの難易度完了条件先行クエスト 転入届ローワン町なしなし対話型のクエスト - メイン最初の仕事ローワンメインミッション1。偵察なし非常にやさしミッションクリア転入届 メイン弱虫運転兵タオメインミッション1。偵察なし非常にやさしブリーダー射殺50/50最初の仕事 スキルの活用ローワン町なしなしガイドの内容に応じて、スキル装備最初の仕事 サブ迅速な処理ローワンキルポイント:距離なし非常にやさしミッションクリア最初の仕事 サブその一般的なタバコの用事ニールセンキルポイント:距離なしやさしさオブジェクト(タバコ)2/2迅速な処理 サブ夢を見ていますかフェルナンドキルポイント:距離なしやさしさミッションクリアその一般的なタバコの用事 サブ弟の復讐年齢二キルポイント:距離なしやさしさタイラント殺す2/2夢を見ていますか メイン根絶するローワンメインミッション1。偵察なしやさしさキルカウント(モルト)3/3迅速な処理 メインROA再結成リアナメインミッション1。偵察なしやさしさミッションクリア根絶する サブ負傷者救出作戦フィレモン救助:オフィスなし非常にやさしミッションクリア根絶する トークンの交換シャウ町なしなしトークンの交換機能を実行負傷者救出作戦 破砕の効用フィレモン町5なし対話型のクエストトークンの交換 破砕の効用(最終)サント町5なし破砕機能を実行破砕の効用 サブアルビノ忘れ物フィレモン救助:オフィスなしやさしさオブジェクト(SETIFガミルバッグ)3/3負傷者救出作戦 サブ拡張計画サント救助:オフィスなしやさしさミッションクリアアルビノ忘れ物 サブ急襲!タイラント!アコン救助:オフィスなしやさしさタイラント殺す1/1拡張計画 メイン陸上選手フィレモンメインミッション1。偵察なしやさしさキルカウント(クルト)5/5負傷者救出作戦 メイン手亡失タオメインミッション1。偵察なしやさしさオブジェクト発動(工具箱)1/1陸上選手 メイン迷子の検索フィレモンメインミッション2。救出なし非常にやさしミッションクリア陸上選手 メイン過度の欲サイファーメインミッション2。救出なし非常にやさしキルカウント(ブリーダー)80/80迷子の検索 サブサバイバルゲームローワン突破:下水処理場なし非常にやさしミッションクリア迷子の検索 サブ失われた息子オプラ突破:下水処理場なしやさしさウィリアムの有害1/1サバイバルゲーム サブ消えたピーターニールセン突破:下水処理場なしやさしさミッションクリア失われた息子 サブ下水道補強作業サント突破:下水処理場なしやさしさキルカウント(トルーパー)15/15消えたピーター メイン信用できない苦情タオメインミッション2。救出なしやさしさ車両の燃料の回収3/3サバイバルゲーム メインガニングというのはこういうことフィレモンメインミッション2。救出なしやさしさキルカウント(トルーパー)10/10信用できない苦情 店の関連フィレモン町なしやさしさ対話型のクエスト信用できない苦情 サブ戦略的要衝地ローワン殲滅:ビルの屋上なし非常にやさしミッションクリア信用できない苦情 サブ合計は、合計でネルル殲滅:ビルの屋上なしやさしさトルーパー射殺10/10戦略的要衝地 サブ怪しい影年齢二殲滅:ビルの屋上なしやさしさミッションクリア合計は、合計で サブ私の胸の中にコクーン年齢二殲滅:ビルの屋上なしやさしさキルカウント(コクーン)10/10怪しい影 メインレジスタンス活動ミラーメインミッション2。救出なしやさしさ弾薬箱の回収3/3戦略的要衝地 メイン信頼性向上の道シャウメインミッション2。救出なしやさしさキルカウント(ロケットスェルポ)2/2レジスタンス活動 目の塗装が撮ってくれてフィレモン シモンズ町なしなし対話型のクエストレジスタンス活動 メイン石橋を叩いて表示シモンズメインミッション3。近道なし非常にやさしミッションクリア目の塗装が撮ってくれて メイン危うい派遣モリスメインミッション3。近道なし非常にやさしキルカウント(ブリーダー)50/50石橋を叩いて表示 サブ左手はガードルだけシモンズ実行:レーダー基地なし非常にやさしミッションクリア石橋を叩いて表示 サブ友達の遺骨モリス実行:レーダー基地なしやさしさ昔の同志の有害1/1左手はガードルだけ サブ約束は大切にシャウ実行:レーダー基地なしやさしさミッションクリア友達の遺骨 サブ奪われた者の心ハーマン実行:レーダー基地なしやさしさキルカウント(スェルポ)1/1約束は大切に メイン個人の趣向シャウメインミッション3。近道なしやさしさトルーパー射殺20/20左手はガードルだけ メインONYX資源の確保エルカーメインミッション3。近道なしやさしさオブジェクト発動(原材料エポキシ)2/2個人の趣向 サブ奇異な現象モリス殲滅:第3エリアなし非常にやさしミッションクリア個人の趣向 サブ男の資格ジョシュ殲滅:第3エリアなしやさしさミッションクリア奇異な現象 サブ安価な取引スミス殲滅:第3エリアなしやさしさキルカウント(ブリーダー)70/70男の資格 サブフリークスリオ殲滅:第3エリアなしやさしさキルカウント(トルーパー)10/10安価な取引 メインロケットスェルポ狩りシモンズメインミッション3。近道なしやさしさロケットスェルポ殺す1/1奇異な現象 メイン本当の男ジョシュメインミッション3。近道なしやさしさミッションクリアロケットスェルポ狩り メイン閉所恐怖症シモンズメインミッション4。浸透なし非常にやさしミッションクリアロケットスェルポ狩り メイン輸送手段の拡大シャウメインミッション4。浸透なし非常にやさしキルカウント(トルーパー)30/30閉所恐怖症 必要による関係シモンズ パコ町なしなし対話型のクエスト閉所恐怖症 サブ補給車のシューティングゲームパコ保護:12番国道なし非常にやさしミッションクリア必要による関係 サブ懐かしい顔グレース保護:12番国道なしやさしさ失踪した息子の写真の習得1/1補給車のシューティングゲーム サブ歩いているカメラ油ディス保護:12番国道なしやさしさミッションクリア懐かしい顔 サブ人生の障害物ラウル保護:12番国道なしやさしさキルカウント(コクーン)10/10歩いているカメラ メイン盗み見イレインメインミッション4。浸透なしやさしさ映像資料回数1/1補給車のシューティングゲーム メイン研究身辺保護イレインメインミッション4。浸透なしやさしさミッションクリア盗み見 サブボルコ追撃戦パコ追撃:バイオ研究所なし非常にやさしミッションクリア盗み見 サブ医薬品回収イレイン追撃:バイオ研究所なしやさしさ医薬品回収1/1ボルコ追撃戦 サブ良い撮影監督油ディス追撃:バイオ研究所なしやさしさミッションクリア医薬品回収 サブ秘密の動きパーキンス追撃:バイオ研究所なしやさしさキルカウント(ブリーダー)50/50良い撮影監督 粘着性がある戦友愛パコ ウィホン町なしなし対話型のクエストボルコ追撃戦 メイン残党処理ウィホンメインミッション4。浸透なしやさしさブリーダー射殺80/80粘着性がある戦友愛 メイン減らされた雲のお菓子湯ベイメインミッション4。浸透なしやさしさオブジェクト発動(タバコ)2/2残党処理 メイン覆われた恐怖シフメインミッション4。闇と幽霊なし非常にやさしミッションクリア残党処理 メイン無能な部品ウィホンメインミッション4。闇と幽霊なし非常にやさしキルカウント(トルーパー)15/15覆われた恐怖 サブ禁止された道シフ突破:禁止区域なし非常にやさしミッションクリア覆われた恐怖 サブ子供のためにケイトゥルリン突破:禁止区域なしやさしさワクチンボックス回収2/2禁止された道 サブ道路清掃ウィホン突破:禁止区域なしやさしさミッションクリア子供のために サブ戦争の意味被ヨ突破:禁止区域なしやさしさキルカウント(タイラント)2/2道路清掃 メイン小さな牛の目ウィホンメインミッション4。闇と幽霊なしやさしさスレーブ値との闘い3/3禁止された道 メイン良いタイミングシフメインミッション4。闇と幽霊なしやさしさオブジェクト発動(捨てられた共振器)3/3小さな牛の目 メイン狂犬病注意報ジャクソンメインミッション4。闇と幽霊なしやさしさクロールスキンク退治5/5小さな牛の目 メイン飢えた子供たちケイトゥルリンメインミッション4。闇と幽霊なしやさしさオブジェクト発動(救援物資の箱)2/2狂犬病注意報 企業の依頼シモンズ ミッションカード発行機町なしなし対話型のクエスト狂犬病注意報 15レベル達成シフ町なしなし15レベル達成企業の依頼 過酷行為の開始シーフ ミュルチュ町15なし対話型のクエスト狂犬病注意報 メイン派手な歓迎式ミュルチュメインミッション1。バンコク駅奪還15非常にやさしミッションクリア過酷行為の開始 メイン眠れない夜シールズメインミッション1。バンコク駅奪還15非常にやさしキルカウント(モールクリケット)3/3派手な歓迎式 メイン失踪した兵士しメインミッション1。バンコク駅奪還15やさしさ兵士の構造1/1派手な歓迎式 メイン戦士の熱い味ミュルチュメインミッション1。バンコク駅奪還15やさしさキルカウント(ロケットスェルポ)1/1失踪した兵士 メイン歴史の部分部や牙メインミッション1。バンコク駅奪還15やさしさ記録文書回数1/1失踪した兵士 メイン続く不眠シールズメインミッション1。バンコク駅奪還15やさしさキルカウント(ブラッドゼリー)2/2歴史の部分 メイン害虫の繁殖地マルクスメインミッション2。害虫撲滅作戦15非常にやさしミッションクリア歴史の部分 メイン無責任なお願いトッドメインミッション2。害虫撲滅作戦15非常にやさしキルカウント(トルーパー)10/10害虫の繁殖地 メイン本当の男ミュルチュメインミッション2。害虫撲滅作戦15やさしさミッションクリア害虫の繁殖地 メイン一当百の実力部や牙メインミッション2。害虫撲滅作戦15やさしさキルカウント(タイラント)1/1本当の男 メイン変なことワイルズメインミッション2。害虫撲滅作戦15やさしさモルト退治5/5本当の男 メイン紛失品倉庫マルクスメインミッション2。害虫撲滅作戦15やさしさオブジェクト発動(SETIF機密バッグ)2/2変なこと 川で柔らかいマルクス レー町15なし対話型のクエスト変なこと メイン泣き叫ぶ峡谷レーメインミッション3。見知らぬ者たちの訪問15非常にやさしミッションクリア川で柔らかい メイン盲目の弾丸カレントメインミッション3。見知らぬ者たちの訪問15非常にやさしキルカウント(トルーパー)20/20泣き叫ぶ峡谷 メイン不眠症ギブスメインミッション3。見知らぬ者たちの訪問15やさしさクロールスキンク5/5泣き叫ぶ峡谷 メイン非常勤務アーヴィングメインミッション3。見知らぬ者たちの訪問15やさしさミッションクリア不眠症 メインこのXXXマギーメインミッション3。見知らぬ者たちの訪問15やさしさロケットスェルポ退治1/1不眠症 メインサメのご飯になってしまいレ·ミッドメインミッション3。見知らぬ者たちの訪問15やさしさオブジェクト発動(燃料タンク)2/2このXXX メインプネー研究所の浸透作戦カッセルメインミッション4。知りたいこと15非常にやさしミッションクリアこのXXX メイン施設の保護カインメインミッション4。知りたいこと15非常にやさしキルカウント(トルーパー)30/30プネー研究所の浸透作戦 メイン石投げレーメインミッション4。知りたいこと15やさしさギガント退治1/1プネー研究所の浸透作戦 メイン減らされた部品タッカーメインミッション4。知りたいこと15やさしさオブジェクト発動(車両用軸受箱)1/1石投げ メイン自動化の時代カッセルメインミッション4。知りたいこと15やさしさUSV回数1/1石投げ メイン一方的な要求ウィークリーメインミッション4。知りたいこと15やさしさキルカウント(ロケットスェルポ)2/2自動化の時代 ケルベロスレー コールマン町15なし対話型のクエスト自動化の時代 メイン巨大な追撃コールマンメインミッション5。巨大な追跡者15非常にやさしミッションクリアケルベロス メイン小さな唐辛子が辛い法ラリーメインミッション5。巨大な追跡者15非常にやさしキルカウント(トルーパー)30/30巨大な追撃 メイン燃えるような峡谷コールマンメインミッション5。巨大な追跡者15やさしさロケットスェルポ殺す1/1巨大な追撃 メイン大切な機器ラリーメインミッション5。巨大な追跡者15やさしさオブジェクト発動(捨てられた共振器)3/3燃えるような峡谷 整備担当者コールマン アコン町15なし対話型のクエスト燃えるような峡谷 メインリサイクルセンターアコンメインミッション5。巨大な追跡者15やさしさ工業用シュレッダー1/1整備担当者 メイン閉鎖された鉱山サントメインミッション5。巨大な追跡者15やさしさミッションクリアリサイクルセンター サブ父の復讐ジャクソンキルポイント:夜の街15非常にやさしミッションクリア狂犬病注意報 サブ不足している救援物資トーマスキルポイント:夜の街15やさしさ生活必需品のボックス回収父の復讐 サブ挑発に弱い人ミュルチュキルポイント:夜の街16やさしさキルカウント(トルーパー)20/20不足している救援物資 サブ家族の遺品ラウルキルポイント:夜の街16やさしさオブジェクト発動(兵士の死体)3/3挑発に弱い人 サブ暇していない!ミュルチュ追撃:線路16非常にやさしミッションクリア父の復讐 サブ別のボルコイレイン追撃:線路16やさしさミッションクリア暇していない! サブゆがんだ使命パコ追撃:線路17やさしさキルカウント(タイラント)2/2別のボルコ サブ貴重な映像資料油ディス追撃:線路17やさしさキルカウント(トマイトゥ)2/2ゆがんだ使命 サブ飼い主のいないものマルクス殲滅:物流倉庫17非常にやさしミッションクリア暇していない! サブ残された脅威ミュルチュ殲滅:物流倉庫17やさしさタイラント退治1/1飼い主のいないもの サブウィスキーや一杯か?カレント殲滅:物流倉庫18やさしさキルカウント(トルーパー)20/20残された脅威 サブひどい記憶マルクス殲滅:物流倉庫18やさしさミッションクリアウィスキーや一杯か? サブ効果的な攻撃レー実行:整数センター18非常にやさしミッションクリア飼い主のいないもの サブ補修成分カイン実行:整数センター18やさしさエポキシ回収3/3効果的な攻撃 サブ安全第一カイン実行:整数センター19やさしさミッションクリア補修成分 サブ見ているマギー実行:整数センター19やさしさタイラント殺す1/1安全第一 サブ繰り返されるミスカッセル追撃:3回トンネル19非常にやさしミッションクリア効果的な攻撃 サブ音のない打撃ウィークリー追撃:3回トンネル19やさしさトマイトゥ退治3/3繰り返されるミス サブ予測される不安レー追撃:3回トンネル20やさしさミッションクリア音のない打撃 サブ特別な指示カッセル追撃:3回トンネル20やさしさロケットスェルポ殺す1/1予測される不安 サブ孤立した味方カッセル救助:敵陣21非常にやさしミッションクリア繰り返されるミス サブ生意気なことレ·ミッド救助:敵陣21やさしさスピト退治1/1孤立した味方 サブ肉体と頭脳ダスティン救助:敵陣22やさしさミッションクリア生意気なこと サブ私の背筋は大事だからですロバート救助:敵陣22やさしさワクチンボックス3/3肉体と頭脳 サブ新たな難民キャンプコールマンキルポイント:感染したリゾート23非常にやさしミッションクリア孤立した味方 サブよくばりアコンキルポイント:感染したリゾート23やさしさロケットスェルポ退治1/1新たな難民水素 サブ移住計画サントキルポイント:感染したリゾート24やさしさミッションクリアよくばり サブ新しいビジネスサイファーキルポイント:感染したリゾート24やさしさブリーダー退治40/40移住計画 サブ車より人が先コールマン保護:補給基地25非常にやさしミッションクリア新たな難民キャンプ サブ観測機アコン保護:補給基地25やさしさ取り外し可能な観測回数3/3車より人が先 サブ雑用距離オーウェン保護:補給基地26やさしさミッションクリア観測機 サブ機会主義者サイファー保護:補給基地26やさしさトルーパー射殺20/20雑用距離 サブ毒中に入ったネズミサント実行:水源27非常にやさしミッションクリア車より人が先 サブ愚かな本サイファー実行:水源27やさしさクロールスキンク退治5/5毒中に入ったネズミ サブ作業キャンプアコン実行:水源28やさしさミッションクリア愚かな本 サブ積もる疲労オーウェン実行:水源28やさしさブリーダー射殺50/50作業キャンプ 企業の依頼コールマン カード発行機町0なし対話型のクエスト積もる疲労 30レベル達成レー町0なし30レベル達成企業の依頼 ■先行クエストせずに実行可能なクエスト 区分クエスト名要求NPC遂行地域要求レベルミッションの難易度完了条件先行クエスト シモンズのお願いシモンズ エルカ町4なし対話型のクエスト - 企業の依頼シモンズ町5なし対話型のクエスト - 多様な戦術ジンジャエール町6なし対話型のクエスト - 戦利品コマースサイファー町8なし対話型のクエスト - 病気と取得についてペルシェーズ町10なし対話型のクエスト - 団結買うミュルチュ町10なし対話型のクエスト - 疲労度についてウィホン町12なし対話型のクエスト - ■PvP関連クエスト 区分クエスト名要求NPC遂行地域要求レベルミッションの難易度完了条件先行クエスト 模擬戦闘訓練シモンズPVPゾーン21なしPVP 1回プレイ - PVPのランクを達成(2)シモンズPVPゾーン30なし階級二等兵達成模擬戦闘訓練 PVPのランクを達成(3)シモンズPVPゾーン30なし階級一等兵1号俸達成PVPのランクを達成(2)
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キレイハナ(75-80-85-90-100-50) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 182 くさ ようりょくそ いやしのこころ しょくぶつ ♂1 ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ナゾノクサ B:クサイハナ C:キレイハナ DP-BW2 A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 - すいとる 20 100 くさ 特殊 - 01 にほんばれ - - ほのお 変化 - 01 リーフブレード 90 100 くさ 物理 05 - あまいかおり - 100 ノーマル 変化 09 - ようかいえき 40 100 どく 特殊 13 - どくのこな - 75 どく 変化 15 01 しびれごな - 75 くさ 変化 17 - ねむりごな - 75 くさ 変化 21 23 01 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 - 23 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 25 29 - おまじない - - ノーマル 変化 29 35 - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 33 41 - つきのひかり - - ノーマル 変化 37 47 - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 41 53 - はなびらのまい 120 100 くさ 特殊 - 53 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 じたばた - 100 ノーマル 物理 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 あまえる - 100 ノーマル 変化 こうごうせい - - くさ 変化 ねをはる - - くさ 変化 くすぐる - 100 ノーマル 変化 DP フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 GS ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 BW おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 しぜんのちから - - ノーマル 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 タネばくだん 80 100 くさ 物理 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 なげつける - 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 くさむすび - 100 くさ 特殊 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 べノムショック 65 100 どく 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 つるぎのまい - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 こうごうせい - - くさ 変化 なやみのタネ - 100 くさ 変化 いえき - 100 どく 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 第4世代 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化