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このページでは本作の操作方法について解説しています。 ◆INDEX ◆基本操作◆Xbox 360 PlayStation 3 ◆特殊操作◆ ◆CQC◆ ◆特殊システム◆ ◆基本操作◆ Xbox 360 ◆DIRECTIONAL PAD ◆LEFT STICK ↑:Toggle vision abilities() ←:Use First Aid Spray(救急スプレー使用) →:Switch grenade type (グレネードタイプの切り替え)↓:Use Antiviral Spray (抗ウイルススプレーの使用) Move player(キャラクターの移動) ◆LEFT STICK Button ◆RIGHT STICK Sprint(走る) Move camera(視点移動) ◆RIGHT STICK Button ◆Y Button Use/Active for some() Use ability() ◆B Button ◆A Button Melee attack(近接攻撃、CQC) Action(各種アクション)Diving (when used with Left Stick) (ダイブ(左スティックと併用時はダイブ)) ◆X Button ◆LT Reload(リロード) Focus mode(フォーカスモード切り替え) ◆LB ◆RT Switch weapon(武器変更) Hold to quick draw with handgun() Fire weapon(射撃) ◆RB ◆START Button Throw grenade(グレネードを投げる) Pause(ポーズ) ◆BACK Button Check objectives (CAMPAIGN only)(目標の確認(キャンペーンモードのみ)) Show scoreboard (VERSUS only)(スコアボードを見る(バーサスモードのみ)) PlayStation 3 ◆DIRECTIONAL Buttons ◆LEFT STICK ↑:Toggle vision abilities() ←:Use First Aid Spray(救急スプレー使用) →:Switch grenade type (使用するグレネードタイプの切り替え)↓:Use Antiviral Spray (抗ウイルススプレーの使用) Move player(キャラクターの移動) ◆L3(左押し込み) ◆RIGHT STICK Sprint(走る) Move camera(視点移動) ◆R3(右押し込み) ◆△ Button Use/Active for some() Use ability() ◆○ Button ◆× Button Melee attack(近接攻撃、CQC) Action(各種アクション)Diving (when used with Left Stick) (ダイブ(L3と併用時はダイブ)) ◆□ Button ◆L1 Reload(リロード) Focus mode(フォーカスモード切り替え) ◆L2 ◆R1 Switch weapon(武器変更) Hold to quick draw with handgun() Fire weapon(射撃) ◆R2 ◆START Button Throw grenade(グレネードを投げる) Pause(ポーズ) ◆SELECT Button Check objectives (CAMPAIGN only)(目標の確認(キャンペーンモードのみ)) Show scoreboard (VERSUS only)(スコアボードを見る(バーサスモードのみ)) ◆特殊操作◆ ◆CQC◆ ◆特殊システム◆ 情報元/関連リンク バイオハザード:オペレーション・ラクーンシティ OFFICIAL WEB MANUAL
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ガソリンスタンド 警察署メインホール~東~メインホール 1階西~暗室 ガソリンスタンド 店内奥の机の上で『倉庫の鍵』を入手 扉を開けて外へ出てくるゾンビはすべて無視する 市街ゾンビは無視して警察署へ 警察署 メインホール~東~メインホール 暗室:アイテムボックス&セーブ8枠(1/8) ハンドガン メインホールハンドガンの弾(6)インクリボン(2)[ハードコア]救急スプレー メインホール正面の机にあるPCを調べる。 メインホール東のレバーを操作 シャッターの先へ プレスルームハンドガンの弾(10) ゾンビ1体 トイレ救急スプレー 警備室シャッターを調べる(イベント発生) ドアからゾンビ1体 警備室前廊下窓からゾンビ1体 東側オフィス前物置木材ハンドガンの弾(10) 物置からゾンビ3体 メインホールへ戻る(イベント発生)コンバットナイフ ← マービンからもらう 1階西~暗室 暗室:アイテムボックス&セーブ8枠(4/8) ハンドガン、弾薬、ナイフ、木材 メインホール1階西側のガムテープで覆われたレバーを操作 受付グリーンハーブ、ハンドガンの弾(11) 西側の廊下で警察官の遺体を調べる 西側の廊下「作戦会議室手前にある北側の窓」を塞ぐ(ちょうど曲がり角のところ) 作戦会議室左側の窓を越える 『警察署1階の地図』 ハンドガンの弾(7) 緊急事態対応記録(メモ) 西側オフィス前廊下ハンドガンの弾(5) ゾンビ2体 西側オフィスガンパウダーハンドガンの弾(3) 作戦報告書(メモ)、ガンパウダーについてのメモ(メモ)、新人の初仕事(メモ) ダイヤル錠:左NED/右MRGロングマガジン(マチルダ)[レオン]、スピードローダー(SLS60)[クレア] 金庫:右9 → 左15 → 右7 サイドパック(+2)→(10) 暗室前廊下グリーンハーブ、木材 木材で階段下の窓を塞いでおく 2階西:階段脇ロッカールーム前廊下レッドハーブ 2階西:階段脇ロッカールームロッカー:(C.A,P)ショットガンの弾(3)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア] ポータブルセーフ(予備キー)[表]、宝石で飾られた箱[裏]ショットガンの弾(3)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア] ポータブルセーフ取扱説明書(メモ) 1階西:備品保管庫ロッカー用の端末について(メモ) 102:ガンパウダー 103:コンバットナイフ 106:「記念撮影」(フィルム) 109:ハンドガンの弾(10)[表]、大型拳銃の弾(5)[裏] 203:サイドパック(+2) 208:ショットガンの弾(3)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア] 要武器持出許可証:ショットガン[レオン]、グレネードランチャー(GM79)[クレア]ショットガンの弾(4)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア] 暗室ガンパウダー、レッドハーブハンドガンの弾(4)[表ハードコア以外]、大型拳銃の弾(2)[裏ハードコア以外]インクリボン(3)[ハードコア] 植物学(メモ) 暗室:アイテムボックス&セーブアイテムの整理、枠を4枠以上あけるハンドガン、弾薬、ナイフ、10枠中残り7枠(サイドパックを一つ取っている場合) ガンパウダー、レッドハーブハンドガンの弾(4)[表ハードコア以外]大型拳銃の弾(2)[裏ハードコア以外]インクリボン(3)[ハードコア] 植物学(メモ)
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Sランク条件 命中率70%以上 撃退数30体以上 死亡回数0回 クリアタイム38分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 30~ 20~29 19~10 0~9 クリアタイム 0'00~38'00 38'01~42'00 42'01~48'00 48'01~ [攻略] [プロフェッショナル攻略] [攻略] ウロボロス・ムコノを倒した部屋からスタート (スタート前に、弱めの武器とライフル、ライフルの弾を多めに持って行くことを強く勧める) 登場クリーチャー マジニ(武装兵) 巨漢マジニ ケファロ リーパー リッカーβ ジル ウェスカー(第一) おすすめ装備 スタンロッド(対リーパー) グレラン硫酸または冷凍(対リッカー)ロケラン(対ウェスカー) 扉を開けて先に進んでいく すぐに先に進んでもいいが、5-2のBOSS戦前にエクセラがいた監視部屋に寄ると、弾薬とトレジャーが手に入る。 面倒でなければ回収しておこう。 監視部屋から戻り、二人で進む扉を開ける。 道なりに進んで黄色い扉を開けると、金網の通路の上に出る。 少し進むと反対側の通路から武装マジニが攻撃を仕掛けてくるため、壁に隠れながら処理する。 途中にある小部屋で弾薬等を回収し、先に進むと天井の卵からリーパー登場。 確率で登場匹数が変わるらしく、2~3匹のリーパーを相手にしなければならない。 なお、最初と最後のリーパーの出現の組み合わせは7分の1、その他は7分の2という確率となっており、2体は確定で出現する。 先に進むと武装マジニの増援も追加されるため、できれば登場した時点で片付けておきたい。 途中の小部屋には大量の木箱と弾薬、ライフル「H K PSG 1」が置いてある。 ただし、扉を開けると銃撃マジニがこちらを狙っている場合があるため、扉を開け次第攻撃できるように心構えを。 また、この小部屋にはリフトの電源スイッチがある。 どうせ使うことになるので、この時点で電源を入れておこう。 小部屋を出てさらに進むと、リフトのスイッチの前に出る。 リフトのスイッチを入れるとロッドマジニと巨漢マジニが現れ、リフトに乗ってこちらに近づいてくる。 ライフルなどで狙撃するのが良いが、スイッチをもう一度押しリフトを止めてしまえば狙いたい放題になる。 ロッドマジニは手榴弾を投げてくるが、遠い箇所ならこちらに届かずに爆発する。 リフトでまず相方か自分を移動させ、到着先でもう一度リフトを操作し残ったほうを渡らせる。 先に着いたほうは武装マジニが襲ってくるので、残っている方はライフル等で支援しよう。 この時もリフトを止めてしまえば、ケファロ化したマジニと距離をとって戦うことができる。 先に進むとロケットランチャーを持ったマジニ3体(この内、防弾チョッキ装備のランチャーマジニは固定ケファロなので注意。)と、スタンロッドを持ったマジニが襲ってくる。 壁に隠れながら戦うことになるが、ランチャーマジニに手間取るとロッドマジニがいつの間にか近づいていることがある。 相方がAIの場合は反応してくれるが、Co-opの場合等は気をつけよう。 また、ロケットランチャーマジニは数体いるため、1体目の爆風で2体目以降のロケット弾が見えなくなるときがある。 ダメージが非常に大きいため、攻撃する際は慎重に。 さらに先に進んで部屋の中に入ると、盾マジニとロケットランチャーマジニが待ち構えている。 通路側のほうから入ると攻撃を受けやすいが、少し回りこんで窓から手榴弾を1~2個投げ込んで数を減らすと楽になる。(盾マジニはケファロ化するので、背後体術で変異を防ぐか変異後に閃光手榴弾やグレネードランチャー閃光で倒す。) 特にロケットランチャーマジニはさっさと倒さないと大ダメージを受ける要因になりかねない。 部屋の敵を片付けた後はトレジャーを回収して先へ進み、二人で進む扉を開ける。 扉を開けると緑ハーブと大量の木箱が置いてある通路に出る。 アイテムを回収しつつ先へ進むと、5-1でU-8と戦ったような回転エレベータがある大きな空間に出る。 緑のパネルが付いたスイッチを操作すると、エレベータが上昇し始める。 周りの通路から武装マジニが攻撃してくるが、結構な速さで回転する上に離れているためあまり当たらない。 逆にこちらからの攻撃もなかなか当たらないので、ライフルを使うか、いっそあきらめた方がいいかもしれない。 途中まで上昇するとマジニがスイッチを操作してエレベータの上昇が止まる。 止めているマジニを撃てばまた動き出すが、回転は緩やかになるとは言え止まらないので狙い辛い。 うまく狙わなければライフルの弾を大量に消費することになるため、AIにライフルを持たせておくのも手。 ライフルでのエイムに自信がなければ、ショットガンやグレネードガンの攻撃範囲の広さに頼ったり、ハンドガンやマシンガンを乱射してみるのも一興。 エレベータ停止は2度あるが、どちらも対処方法は同じ。 頂上まで上ると、エレベータから下りる通路に武装マジニが並んで攻撃を仕掛けてくる。 攻撃密度が高いうえに隠れる等のコマンドもないため、非常にダメージを受けやすい。 エレベータ中央の機械に隠れつつ、1体ずつしとめていくこと。 AIMに自信のある人は、敵が通路に出現した瞬間にライフルで狙撃していけばある程度ラクになる。 先に進んでエレベータに乗ればセーブポイント。 エレベータから降り、先に進むと遺跡のような空間に出る。 リフトの電源スイッチを入れ、リフトを操作して相方か自分のどちらかが進むと、リッカーが2体登場。 リッカーを倒し先へ進むと、更に大量のリッカーが登場してくる。 自分が進む場合、弾が足りなくなる可能性が大きいため(無限弾がある場合なら話は別だが)、 無視して先に進み、コンテナを押して道を作る。 途中追いつかれそうでヒヤヒヤするが、寄り道せずに最速でコンテナまで向かっていれば、攻撃を受ける前に コンテナを通路から落とすことができるはず。 舌伸ばし攻撃に高確率で当たるので、ある程度倒した後のほうがよい。 相方を進ませる場合はライフル等で支援攻撃。 鍵のかかった小屋の天井から進入し、中のスイッチを入れると橋が架かる。 鍵をはずして小屋から出て、相方と合流した後にさっさと先に進んでしまおう。 王の間に入るとムービー後BOSS「宿敵&相棒」戦。 倒し方は BOSS攻略 を参照。 ムービーが流れた後、チャプタークリア。 Chapter 6-1へ [プロフェッショナル攻略] 難所の多いステージである。敵の配置を覚えると共に的確な武器選択が重要となる。 序盤のリーパーの配置はパターンによるが決まっている。いつ出てきても良い様に武装マジニをきっちり処理してから進むと焦らずに済む。途中のリフトは相方がAIの場合、武装マジニ(金属盾でケファロが出る)2体から守るのは辛いしDYINGになったら助けようが無いので、自分で行った方が楽だろう。その際は右側のAKマジニの始末を忘れずに。 AIにライフルを持たせてリフトを途中で止め、狙撃をさせればいいだけのこと。 グレネードランチャーの電撃弾を余らしていれば、ケファロヘ何発か撃ち込んでもいい。 エレベータ上昇でのAKマジニの狙いがかなり正確で、こちらの銃撃が良くないと、すぐに蜂の巣にされる。無限ロケットランチャーなら直接当てなくても良く、うまくいけば1発で近くのAKマジニを一網打尽にできるので欲しい所だ。無ければ、範囲の広い電撃弾を何度か撃ち込むとよい。実は倒さずとも閃光弾で怯ませるだけで先に進めるが、やはり電撃弾で倒す方が安定する。頂上到着時に待ち構えているAKマジニに撃ち殺されない様に、上昇の終わりが近くなったら出口方向に対して中央の機械を挟む位置関係をキープする動きをすると良い。 最初のエリアもエレベーターのエリアも、AIが多くの敵を倒してくれる。ただし、敵の殲滅までは期待しないでおいて、攻撃を受けてもすぐに回復できるように準備しておくこと。とくにケファロはAIが反応しにくい上に、攻撃判定を持ったまま歩き回るケファロにお構いなく接近するので要注意。 発掘現場のリフトも相方がAIなら自分で行った方が楽だろう。グレネード冷凍弾で凍らせて、ハンドガンやマシンガンで即死させるのが安全で簡単。AIを行かせてこちらに向かってくるリッカーβを警戒しつつ援護射撃するのはなかなか難しい。ただ、グレネードランチャーの硫酸弾が手に入るので、グレランの本体を持っていれば、ハートアタックを狙いやすいかもしれない。AIにショットガンとハーブ等を持たせて行かせるほうが、安定はするだろう。少しずつ移動していけばリッカーをいっぺんに出現させずに済む。長い通路や地上に戻ってから攻撃すると良い。地上のリフトの後ろ側にいれば、リッカーが障害物に阻まれてくれやすい。感知式地雷を設置して爆破で瞬殺してもオーケー。 宿敵&相棒戦は7分間逃げ回るより短期決戦を狙った方が良い。即ドア破壊イベント発生させて隠し通路に逃げ込み、こちらを見失った宿敵にロケラン爆破→ハンドガンやマシンガンを当てる、あたりで追撃が比較的早くて手堅いか?あくまで、ロケランの追撃にマグナムを使う必要は全くない。ロケランを使いたくないなら、宿敵をマグナムで攻撃し、相棒を閃光手榴弾か閃光弾からの投げで気絶させよう。AIシェバの場合、運が悪いと通路に逃げる際に宿敵を振り切れずに倒される時がある。確実性を求めるならBoss攻略も参考に。 直後の相棒戦は閃光手榴弾、またはグレネードランチャーの閃光弾を使えばまず負けないだろう。閃光とはいえ直撃はダメージがあるので注意する。
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登録日:2021/05/11 Tue 02 58 22 更新日:2023/10/14 Sat 20 33 09NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 CM YouTube ※イーサンは出てきません ※公式です ちかきうた どうしてこうなった みなさん仕事選んで下さい アンジー オルチーナ・ドミトレスク カオス カプコン カプコン版ハッピーツリーフレンズ カラ殺そうち カール・ハイゼンベルク グロ注意 サルヴァトーレ・モロー スプラッター チーム★アメリカ/ワールドポリス ドナ・ベネヴィエント バイオハザード バイオハザード ヴィレッジ バイオ村 バイオ村であそぼ♪ パペット パペット大騒査線 追憶の紫影 ブラックユーモア プロモーション マザー・ミランダ 人形劇 公式がE型特異菌保持者 公式が人狼 公式が病気 声優の無駄遣い 本編より先に立った項目 殺人マシンがぐーるぐる 狂気 発想の源が狂ってるシリーズ 今度のバイオハザードは... こわくな~い! 視聴者「!?」 『バイオ村であそぼ♪』とは、サバイバルホラーゲーム『バイオハザード ヴィレッジ』のCMムービーであり、当作品を題材とした人形劇である。 概要の前に 本編となる『バイオハザードシリーズ』および『バイオハザード ヴィレッジ』について、あらかじめ簡潔に説明しておく。 『バイオハザードシリーズ』は言わずと知れたカプコンの名作ゲームシリーズ。 グロテスクでおぞましいクリーチャーに立ち向かうサバイバルホラーゲームである。詳細は該当項目を参照されたし。 『バイオハザード ヴィレッジ』はそのナンバリング8作目。キャッチコピーは「邪悪と狂気に満ちる村。」とされている。 過去作の例に漏れず、主人公イーサンの前に凶悪な人狼(ライカン)や、各々が人間離れした能力を操る恐るべき四貴族と呼ばれる悪役たちが立ちはだかる。 概要 上述を踏まえて『バイオ村であそぼ♪』とは、バイオハザードのYoutube公式チャンネルが公開している『バイオハザード ヴィレッジ』のCM、つまり販売促進用の動画である。 全3話。Youtubeのバイオハザード公式チャンネルにて『ヴィレッジ』の発売前後のみ期間限定公開された。 そして、当ムービーの主役は『バイオハザード ヴィレッジ』のプロモーションなのだから言うまでもなく主人公のイーサン・ウィンターズ…… ではなく、敵役である四貴族。本編では皆身の毛もよだつ狂人達ばかりだが……。 バ~イオ こわくないよ~♪ み~んなおいでよ たのしい むらへ~♪ 当CMでは、四貴族たちが可愛らしいパペット人形で登場。 「バイオハザード ヴィレッジは怖くない!」を合言葉に、明るく楽しい人形劇を繰り広げる。 この人形劇は前作非購入者が前作を買わなかった理由の1位が「怖すぎるから」であったことを反省し制作されたという。 そのコンセプトから、雰囲気は全体的にまるでNHK教育番組っぽく和やかなものに仕上がっている。 あらかじめ強調しておくが、この人形劇は公式のCMである。 登場人物 ゲーム本編では四貴族と称される敵役たち。 もちろん本編ではその見た目すらも恐ろしい者達だが、人形劇では全員がパペットになっているため、非常にポップでキュートな見た目になっている。 またその関係も、互いに罵り合っている険悪な本編のそれとは正反対に仲はとても良好。 オープニングのお歌でも「みんなゆかいなかぞくだよ♪」と紹介しながら寄り添い合うし、人形劇中でも一緒に楽しく(?)あれやこれやに取り組んでいる。 そしてなんと、キャラクターボイスは『バイオハザード ヴィレッジ』の日本語版と同じ声優が担当している。 吸血鬼 ドミトおねぇさん CV:井上喜久子 すらーっと背が高くて、 すてきなぼうしが似合うとってもきれいなおねえさん。 「あかいえのぐ」でお絵かきするのが得意。 村のおっきいお城に住んでいるんだって! 皆を引率する歌のおねえさんみたいな役割の人。 お歌とおえかきが得意で、ヴィレッジ本編では描写がない美声のお歌も披露してくれる。 本編と同じく生気のない顔色をしているが、パロディ元(NHK教育のパペット)ではこのくらいの肌色は割といるので、結果的にあまり違和感がなくなっている。 ヴィレッジ本編での活躍はオルチーナ・ドミトレスクを参照。 ヌメヌメ男 モローくん CV:西村太佑 体中がヌメヌメで、おっちょこちょいのモローくん。 なぜかいつもローブで体をかくしているよ。 はずかしがり屋さんなのかな? バイオ村のじめじめした湖に住んでいるんだ。 進行役に相槌を打ったりトラブルの発端になったりするマスコットキャラクター的な怪人。 例に漏れずお話の進行に関わるものの、身体がヌメヌメしているので不器用なうえ、よく転んでしまう。 ヴィレッジ本編では異形も極まった見た目をしているが、パペットでは上手いことユーモラスな可愛いマスコットに転じられている。 声優の西村太佑氏ご本人曰く「枕元に置いて、一緒に寝たくなるような可愛いキャラ」。 ヴィレッジ本編での活躍はサルヴァトーレ・モローを参照。 機械大好き ハイゼンさん CV:白熊寛嗣 バイオ村のはずれにある、おんぼろな工場に住んでいるおじさん。 機械にくわしくて、 今日もきっとなにかわくわくする工作をしているよ! NHKでいうところの工作が得意でメガネを掛けて帽子を被っているポジションな人。 機械に詳しく、わくわくする工作をしているらしい。(※表現を一部、公式サイト紹介文より引用) 声優担当はヴィレッジ本編と同じ白熊寛嗣氏のはずだが、朗らかな台詞や口調が本来のキャラと似合わな過ぎてぜんぜん違う人の声に聞こえる。 ヴィレッジ本編での活躍はカール・ハイゼンベルクを参照。 心霊人形 アンジー CV:佐藤美由希(現 佐藤みゆ希) たのしいことが大好きな、お人形さん。 人形なんだけど、ふしぎな力でしゃべったり踊ったりできるよ! 村のお屋敷で、他の人形たちと暮らしてるみたい。 人形劇によくいる人外マスコットみたいな立ち位置の人形。 喋ったり踊ったりできるらしいが、劇中では特に意味もなく「ヴェェェェェェェイ!」と奇声を上げまくっている。 パペットにされたことでグロテスクでなくなっているが、元から操り人形なのでさほど変化がない。 ヴィレッジ本編での活躍はドナ・ベネヴィエントを参照。 マザー ミランダさま CV:木下紗華 バイオ村のみんなをいつもどこかで見守っているミランダさま。 ミランダさまのいうことには、みんな逆らえないんだって! 仮面を被っているから、素顔はだれも知らないんだ。 バイオ村の誰もが逆らえない、いちばん偉い人。 公式サイトには彼女の紹介があるものの「バイオ村のみんなをいつもどこかで見守っている」と紹介されているだけで 劇中に姿を現していないようだが……? ヴィレッジ本編での活躍はマザー・ミランダを参照。 バイオのむらに おいでよ♪ みんなゆかいな かぞくだよ♪ お話 第1話 ちかきうた 2021年4月30日公開の記念すべき第1話。 おえかきが得意なドミトおねぇさんと一緒に、あかいえのぐで絵を描くことになった四貴族の面々。 (ただし、みんなハケを手にしているのに何故かハイゼンさんだけチェーンソーを持って来ている) あかいえのぐが足りないというトラブルにも見舞われたが、モローくんが足を滑らせた拍子にハイゼンさんのチェーンソーに突っ込みあかいえのぐを補充できたのでその問題も解消。あらためて、あかいえのぐを使ったちかきうたをはじめることになった。 最初のうちはドミトおねぇさんが教育番組っぽい音楽と共にえのぐは「わかいおとこのたいえき」だと暴露しつつ美声を披露してくれるが、 途中からおねぇさんがあかいえのぐを飲んでなにがしかのスイッチが入り暴走。奇声を上げながらどこからともなく取り出した斧でキャンバスを滅多切りにしていく。 挙句の果てに、おねぇさんが振り回しすっぽ抜けた斧がハイゼンさんの頭にめり込んであかいえのぐの追加供給が発生し、いろいろと破綻したところで放送事故テロップと共に終幕を迎えた。 ハイッ! バ~イオ こわくないよ~♪ み~んなおいでよ たのしい むらへ~♪ 第2話 つくって ば・ら・そ 2021年5月7日公開の第2話。 なにやら大掛かりな装置を作っているハイゼンさん。 聞いてみるに、ハイゼンさんは どんなヤツでもめちゃめちゃバラせるカラ殺そうち (フォントも完全にアウト)を作っているのだという。 モローくん「わあ だれかをバラすための こうさくって なんだか ワクワクするね!」 モローくんはハイゼンさんのお手伝いをしようとするも、またもヌルヌルで滑って転倒。 そのままカラ殺そうちに巻き込まれ、どこかで聞いたことがあるようなBGMと共に見事にバラされてしまう。カラ殺♪カラ殺♪ ついでに機械から出てきたモローくんの心臓がゴールのスイッチを押して「四翼の胎児」の旗が上がり、カラ殺そうちのできあがり。カラ殺そうち♪ その後、モローくんはパペットだからギリギリ許される状態で元に戻り、 ハイゼンさんが「じゅうきや はものを とりあつかうさいは あんぜんかくにんが いちばんだいじだよ!」と、子供向けテレビ番組っぽい教訓をお前が言うな述べて締めくくられた。 ……と思ったら、モローくんが再びの転倒。今度はドミトおねぇさんとハイゼンさんも巻き込まれ、手を振るアンジーに見送られながら 以下の展開は執筆を自重されました 最終的にはみんながあかいえのぐにまみれ、色とりどりのいろんなものが画面中に散らばるなかで終幕となった。 ハイッ! バ~イオ こわくないよ~♪ み~んなおいでよ たのしい むらへ~♪ ちなみに、第2話がYoutubeに投稿されたのは2021/5/7、つまり『バイオハザード ヴィレッジ』発売の前日である。 劇のエンドロールでも、いよいよ明日が発売日であることがアピールされているのだが 多くのバイオファンは「発売日前日に何を見せられているんだ」と思わざるを得なかったことであろう。 モローくん「あしたか~ やっぱりワクワクするね!」 第3話 刃みがき ジョーズだね 2021年5月10日公開の第3話にして最終話。 今日ははみがきが上手に出来るかやってみることにした四貴族。 ドミトおねぇさんが取り出したのは、既に出オチ感満載の鋼鉄の刃ブラシ。 ドミトおねぇさん「ハイこれ」 モローくん「あっ、ハ~イ」 受け取ったモローくんは刃みがきのうたと共に刃ブラシで歯を磨き、案の定、とても画面には映せないほどスッキリした。 その様はあまりのスッキリっぷりにパペットなのにモザイクがかけられるほど。 ドミトおねぇさんとハイゼンさんはさも上手に歯磨きができたかのように褒めているが、そんなスプラッターな有様を受けて遂に…… アンジー「ちょっとぉぉぉおお!!」 「えっ??」「えっ??」「えっ??」 アンジー「アンタたち ずっとおもってたけど」 アンジー「さいしょから ずっとこわすぎるわよ!」 今まで「ヴェェェェイ!」しか喋らなかったアンジーがとうとう喋り出し、視聴者の誰もが思っていたツッコミを代弁。 それと同時に「お前んちが一番怖いわ」という既プレイ視聴者からのツッコミも殺到。 もっとちゃんと「こわくない」というコンセプトに従えと抗議しようとするが…… ハイゼンベルク「こわくねぇ こわくねぇって いいかげんやってらんねぇぜ」 ハイゼンベルク「こわくても べつにいいよなぁ?」 ドミトレスク「ふふっ そうね」 ドミトレスク「もう めんどうくさく なっちゃったわ」 ハイゼンさんもドミトおねぇさんも、既に「こわくない」のコンセプトに徹するやる気をなくし、パペットというキャラクターも放り出して暴れ出す始末。 どさくさに紛れて衝立が倒れ、アンジーの繰り手である心霊人形師 ドナさんの姿まで見えてしまった。 ドナさん「ちっちが……いやっ!」 またしても収集のつかない事態になり、このまま例の如く破綻エンドか……と思われたところで ミランダ「おやめなさい……」 なんと、画面奥から後光を浴びるミランダ様が登場。 曰く、四貴族のことを背景からずっと見守っていたのだという。(確かに、第1話、第2話の背景をよく見てみると、随所にミランダ様がいるのが分かる) ミランダ様は少々やりすぎた四貴族を窘め、みんな仲良く、こわくない人形劇にするよう言い聞かせた。 ミランダ「こわくてはいけません」 ミランダ「わたしたちの こんどのバイオは」 ミランダ「こわくない」 ミランダ「のです!」 ハイゼンさん「そっ そうでした!」 ドミトおねぇさん「わすれてたわぁ~!」 モローくん「こわくないっていう テイなんだった!」 こうして、3話に渡り波乱万丈に繰り広げられた『バイオ村であそぼ♪』は、仲直りと共に大団円で締めくくられたのであった。 ハイッ! バ~イオ こわくないよ~♪ み~んなおいでよ たのしい むらへ~♪ 人形劇の最後には、バイオハザードプロジェクトチーム一同の御礼と共に、絶賛発売中の『バイオハザード ヴィレッジ』の宣伝もしっかりと載せられた。 バイト仲間や3親等以内の親族(*1)にも勧めてほしいとのことである。 当作品について ……結局、この狂気の人形劇がなんだったのかというと 発端はバイオハザードの公式Twitterアカウントが2021年のエイプリルフールに投稿したネタ画像である。 当時に公式アカウントが公開した二大嘘特報の一つとして、 「恐怖だけではない驚愕の展開!人形劇『バイオ村であそぼ♪』が近日配信決定!」 という煽り文と共に、デフォルメされたドミトレスクとハイゼンベルクが描かれたそれっぽいポスターが公開されたのだ。 もちろん当時はエイプリルフールのネタだと誰もが疑わなかったが、これが本気で制作・公開され、ユーザーたちはエイプリルフールネタだという嘘にまんまと騙されたのであった。 ファンたちからは「どこから突っ込めばいいのか分からない」「一周回って狂気」「広報担当が人狼になった」「カプコンはたまにやらかす」と、概ね好評の模様。さすがカプコン勢、鍛えられた精鋭たちである。 ちなみにもう一つの嘘特報が『俺らこんな村いやだLv.100』である。 そちらの画像ではいつものイーサンの画像に『俺ら東京さ行ぐだ』そのまんまのフォントでタイトルが貼り付けられている非常にシュールな画像であったが、その後、原曲を歌唱した吉幾三氏御本人が人狼(ライカン)の特殊メイクをして替え歌である『俺らこんな村いやだLv.100』を披露した。 余談 当人形劇はシュールなブラックユーモアが組み込まれているものの、バイオハザード本家とはかけ離れて全体的にポップな印象が強い。しかし、肝心の『バイオハザード ヴィレッジ』本編はもちろんバイオハザードシリーズの例に漏れず、グラフィックはリアルだし、掛け値なしで悍ましいし、怖い所はめっちゃ怖いので安心されたし。ヴィレッジ本編で人形といえば、四貴族の ドナ・ベネヴィエント と アンジー が待ち構えるベネヴィエント邸。そのステージは「こわくない!」どころか歴代バイオ最恐レベルで怖い。 お話の項で紹介したストーリーの他に、WEBCM用の動画も1本制作されている。この動画では、四貴族のパペットたちが真面目に『バイオハザード ヴィレッジ』のあらすじや見所・PS4→PS5の互換性について説明してくれる。この動画に限って言えば、本当にこわくない。2021/5/6に「WEBCM編」として公式チャンネルにて公開済み。ちなみに、モローくんはPS5をまだ持っていないがPS4は持っているらしい。Maneaterでもやってるのだろうか。 バイオハザードのTwitter公式アカウントが「この人形劇第1話が怖かったかどうか」のアンケートを取った結果「怖かった」がぎりぎり票数で上回った。それでも「怖かった」が6割は行かなかったのが凄いが。これに関して、公式Twitterアカウントで四貴族たちが残念がるショートムービーも公開されている。第2話、第3話の公開後にも同じくアンケートが行われたが、どちらも「怖かった」が上回ってしまった。その度に四貴族たちが残念がるムービーが公開された。全話通じて怖かったと評された結果にはミランダ様も大変にがっかりした模様。 実は「怖くなかった」が上回った場合のショートムービーも制作されていたのだが、結果はご覧の有様であり、このムービーは日の目を浴びることはなかった。その後、公式アカウントが「怖くなかった」が上回ったバージョンのムービーを別途に公開したが、公式曰く、これを使われることがなかったのは「想定外の事態」であったらしい。やっぱり運営も人狼になっていたのだろうか。 全編ひらがなの字幕付きで読み易い親切設計。漢字が分からない小さいお子様でも安心して楽しめ……ない! 一歩間違えればエルサゲート(*2)のような攻め過ぎの動画のように思える。しかしムービーの冒頭はきちんと『バイオハザード ヴィレッジ』のトレーラームービーそのままであるし、CERO Dの警告文もしっかり記載され、人形劇本編はその表示の後に始まる。本当に何も知らない人がうっかり踏んで事故らないよう配慮もされているのだ。 流血や内臓などなどは全てモールや布細工などで表現されている。だったらいいのかという話だが、あらかじめグロ注意警報はされているので問題ないのだろう。……そういう問題だろうか ヴィレッジ本編ではドミトおねぇさん……もといはドミトレスクは処女の血液を抽出していると仄めかされる描写が見られたが、人形劇内で歌われている限り、あかいえのぐは若い男の体液らしい。まぁ、血液じゃなくてあかいえのぐだしね。 第2話で出てきた「どんなヤツでもめちゃめちゃバラせる装置」は、それと言えるものならヴィレッジ本編にも出てくる。殺人マシンがぐ~るぐる♪『映画版バイオハザード』のレーザートラップを思い出した人もいるかもしれない。 第2話の締めくくりに述べられた教訓「じゅうきや はものを~」についてだがひらがな表記のため、「銃器」なのか「重機」なのかは不明。「銃器」や刃物で戦うバイオハザード本編の話をしているのかそれとも「重機」と言えるカラ殺そうち、あるいはヴィレッジ本編におけるハイゼンさん自身の話をしているのか…… 声優の小野賢章氏は、ドミトおねぇさんを担当する井上喜久子女史に「バイオやりましたよ」と話しかけたところ、「あれ怖いわよね~。でもあれ人形劇もあってそっちは楽しいんだけどね~」と言われたそうな。……どうやら関係者からしてみればこの人形劇は本当に怖くないらしい。 ハイゼンベルクことハイゼンさんを担当する白熊寛嗣氏は、当人形劇の公式サイトで「バイオハザードヴィレッジ 買ってみよう!やってみよう!」と、これまた完全にアウトなコメントを残している。 アンジー役の佐藤美由希女史は、この収録について「ずーっと楽しい気持ちでいっぱいでした!」と、なかなかにド天然なコメントを残している。実際、劇中では楽しそうに発狂ボイスを上げ続けている。ともあれ、御本人が楽しくお仕事できたなら何よりです。第3話に登場するドナを演じているのは誰かと、長い間視聴者の間で話題になっていた。アンジーの声を担当している佐藤女史が実際に衣装を着てやっているのではないかとの憶測が流れていたが、その件について佐藤女史本人がTwitter上で下記のような回答している。この発言が正しいなら、ドナの衣装を着て演じていたのはTwitterでの書き込みから操演師の山田はるか女史(*3)である可能性が高い。 ん?もしかして誤解が起きていますか? 佐藤は声を当てさせて頂きました。 アンジーはきちんとプロの方が動かしてくださっています ライトなカプコンユーザー諸君は「誰もが知っている大手ゲームメーカーがこんなはっちゃけるのか!?」と驚愕したかもしれないが、実のところ、カプコンは昔から良くも悪くもノリが良いことで知られている。例を挙げると同人サークル『てつくずおきば』が作曲した非公式の『ロックマン』同人音楽『エアーマンが倒せない』について、カプコンはその存在を前々から認知・許容していると公式コメントをしていた。それから時を経て、この曲はカプコンの公式アルバム『ロックマン改 アレンジしてみた!!』に収録され、実質公認の作品となっている。 『モンスターハンター』シリーズでも幾つか事例があり、ラージャンのコラ画像(通称イージャン、もちろん非公式)がTwitterにて流行していることを受け、よりによってこれをMHWorldのグラフィックで再現した画像を公式化、SNSでの使用を斡旋、LINEスタンプまで販売。MHST2でもラージャンの絆技「ギガンティックメテオ」のフレーバーテキストに「イージャン!」が使用されていたり、ガノトトス亜種の代名詞的なタックルの技名に、ファンの通称であった「亜空間タックル」が採用されていたりもする。 上述のように、良い意味で軟派なところもカプコンの魅力と言えよう。ライトなユーザーには刺激が強すぎたかもしれないが……。 2022年現在、特設ページ(*4)・公式チャンネルでの動画は削除されてしまっている。今更何を恐れたのだろうか非公認の転載動画はyoutube・ニコニコ等に残っている。 2022年10月27日、DLC配信及びゴールドエディション発売を記念して公式サイトで新作「バイオ村であそぼ♪ごーるどえでぃしょん」公開に合わせて期間限定で再配信された。 最後に 念を押しておくが、この人形劇は公式のCMである。 この番組は、怖すぎた前作の反省を受けて制作しました。 が、受け取り方は人それぞれですので、 怖いかどうかは実際にやっていただかない限り、正直わかりません。 でも、今作はぜひ色んな人に手をとってもらいたい、 そんな思いでみんなでがんばって作りました。 何卒、よろしくお願い致します。 よろしくお願い致します。よろしくお願い致(ry バイオハザードプロジェクトチーム一同 それじゃあ みんな バイバイオ~! 追記・修正してくれなきゃ ドミトおねぇさんが あなたのたいえきを すっちゃうかもよ~ ヴェェェェェェェイ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 「前作は怖すぎる」という意見が多かったので反省の意を込めてこの番組を制作しました(反省を活かすとは言ってない) -- 名無しさん (2021-05-17 23 16 37) モローくんはブラッドボーンでもやっていたのだろうか -- 名無しさん (2021-05-18 20 51 53) ↑マンイーターじゃね -- 名無しさん (2021-05-18 22 13 33) ドナさんの「アッ……」アタフタ「ちょっ…違っ……イヤッ」がやけに可愛い三話(なお本編でのドナさんのセリフ数) -- 名無しさん (2021-05-18 22 51 32) これ……結構お金かかってる? 詳しい人とかいるかな? -- 名無しさん (2021-05-19 01 03 10) 喧嘩売った番組一覧 クインテット(パペット劇) にほんごであそぼ(タイトル名) おかあさんといっしょ(タイトルロゴ、はみがきじょうずかな) つくってワクワク(2話のモロー君のセリフ) ピタゴラスイッチ(カラ殺装置) ...他なんかある? -- 名無しさん (2021-05-19 01 48 38) ↑番組じゃないけど、カラ殺をわかっててその名称使っただろと思いましたね(某弁護士から目を背けつつ) -- 名無しさん (2021-05-19 10 45 27) ↑3 安くはないと思う。ガチプロ使ってるし。 -- 名無しさん (2021-05-20 12 02 00) コレ見てからモローくん推せるようになった -- 名無しさん (2021-05-21 20 35 10) ドナさんの白魚のような手が印象的 -- 名無しさん (2021-05-23 16 14 23) ↑5 あと主題歌の構成がにこにこぷんに似てる気がする -- 名無しさん (2021-05-27 16 22 31) 第一回=ドミトお姉さんは人の血を啜る 第二回=殺人マシンがぐーるぐる! 第三回=モロー君は噛み付き攻撃をしてくる、アンジーはドナさんが操る人形、ミランダ様はどこにでも居る 結構本編の内容に沿ってるのが何とも -- 名無しさん (2021-05-27 18 53 55) そうか…… 次はエルサゲートの項目が立つのか(白目) -- 名無しさん (2021-06-08 08 34 19) 3話のリアルドナさんを演じたのはやはり中の人の佐藤美由希さんなんだろうか。 -- 名無しさん (2021-06-14 02 37 41) ↑佐藤さんご本人のツイッターのご回答でリアルドナさんを演じられたのも佐藤さんご本人だと判明。記述追加お願いします。 -- 名無しさん (2021-06-25 14 41 10) ↑あの書き方だと「(ドナの声は)佐藤が演らせて頂きました」と「(ドナの衣装を着て実際に)佐藤が演らせて頂きました」のどっちとも取れるから追記はまだしない方が良いと思う -- 名無しさん (2021-06-25 20 10 58) 公式が人狼←ウケた(笑) -- 名無しさん (2021-07-07 19 16 37) 佐藤さんのTwitterで、ドナさんも彼女が担当したと明記してあったね -- 名無しさん (2021-07-15 03 16 18) 主題歌がにこにこぷんっぽいときいて本家聞いてみたら想像以上にバイオ村だったw -- 名無しさん (2021-07-18 14 10 39) 公式がE(テレ)型特異菌保持者なんじゃないのかコレ -- 名無しさん (2021-07-19 09 48 23) 斜線ツッコミの部分、余談でされてるツッコミと重複してるとこは削除しました -- 名無しさん (2022-01-11 12 07 20) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-05-27 22 51 34) ログ化しました -- (名無しさん) 2022-06-07 14 56 16 DLC配信及びゴールドエディション発売を記念してまさかのドミトお姉さん大復活。怖くな~い追加要素などを紹介しているが「ゴリス、じゃなかったクリス」「あ、私大きかったんだわ!」「どっから持ってきたのよこの椅子は」などなど、やっぱりバイオ村だった。 -- (名無しさん) 2022-10-27 14 24 54 ↑「大人の事情」でお姉さんだけだったのが残念w -- (名無しさん) 2022-10-27 16 18 52 ↑2 中の人ネタも完備して非常にフリーダムだったなwお友達のきっこさんとか言ってたしwwこの企画台本とかあるんだろうか? -- (名無しさん) 2022-10-27 22 01 16 再配信で見たけど、動画の最後で発売日を明言してPRしてたから単にCMとしての寿命で削除されたんじゃないかって気がする -- (名無しさん) 2022-10-29 13 23 23 そうだとしたらネタ動画としても面白いからずっと公開しておいてほしいんだがなぁ…それはそうとドミトおねぇさんの実況配信で自分を使ってほしすぎるハイゼンさんが必死過ぎて笑った -- (名無しさん) 2022-10-30 13 15 23 バイオ4リメイクでまた公式が病気な動画を…。 -- (名無しさん) 2023-03-20 13 57 35 冒頭のほんの数秒でしっかり怖いから許される感がある -- (名無しさん) 2023-03-23 08 18 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1 2 律さわ 参考:バイオハザード 2013/01/14 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1358123249/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る >律「服着ればいいだろ!服!」 つーことはさわちゃんずっと裸でいたのか -- (名無しさん) 2013-02-02 03 28 24 りっちゃんよりさわちゃんに萌えてしまった... それより律澪のバイオをだなry -- (名無しさん) 2013-01-28 15 48 43 萌え律100% -- (名無しさん) 2013-01-28 00 23 14 とりあえずさわ子を見かけたら撃ちまくれ -- (名無しさん) 2013-01-15 20 27 18 これは澪ちゃんとりっちゃんのバイオも見たいな -- (名無しさん) 2013-01-15 17 03 11 さわちゃんのセクハラは生物災害だね -- (名無しさん) 2013-01-15 01 20 46 可能性を感じる組み合わせだな -- (名無しさん) 2013-01-15 01 09 57 悪くないんだけど…ゲームをプレイするのはクロスと言えるのか? -- (名無しさん) 2013-01-15 00 38 17 ちきしょう不覚にも萌えた -- (名無しさん) 2013-01-14 23 52 43
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VERSUS攻略 概要 キャラクター装備品 各モードについて概要と詳細スレイヤーズ サバイバーズ アドバイスと戦術スレイヤーズ編 サバイバーズ編 チーム戦 ローカルルールサバイバーズの場合 スレイヤーズの場合 対プレイヤーに対する武器の性質の違いハンドガン系/マシンガン系 ショットガン系 スナイパーライフル系 マグナム系 ロケットランチャー グレネードランチャー ロングボウ 手榴弾 焼夷手榴弾 閃光手榴弾 感知式地雷 腐乱卵 バグ 概要 価格 PS3 250円(税込) Xbox 360 160マイクロソフトポイント 配信開始 4月9日 プレイ人数 2~4人 モード詳細 個人戦 SLAYERS マジニたちを倒しスコアを競う チーム戦 TEAM SLAYERS 個人戦 SURVIVORS プレイヤー同士の銃撃戦 チーム戦 TEAM SURVIVORS 選択出来るキャラクター クリス(BSAA) クリス(Zebra) クリス(S.T.A.R.S.) シェバ(BSAA) シェバ(Casual) シェバ(Amazones) ジル(BSAA) ジル(Battle Suit) ウェスカー(Black) ウェスカー(S.T.A.R.S.) ※キャラクターの増やし方 ボーナスフィーチャーにてポイントと交換で増えます。 キャラクター装備品 サバイバーズ・チームサバイバーズの初期装備です。スレイヤーズ・チームスレイヤーズの装備はマーセナリーズと同じです。 キャラクター名 初期装備 威力 装弾数(予備弾薬数) 再装填速度 スペシャル クリス(BSAA) ハンドガン/M92F 250 30(+50) 1.70 sec. クリティカル 37.5% クリス(Zebra) ハンドガン/SIG P226 350 16(+50) 1.70 sec. クリス(S.T.A.R.S.) マシンガン/SIG 556 160 45(+100) 2.55 sec. シェバ(BSAA) ハンドガン/M92F 250 25(+50) 1.36 sec. クリティカル 50% シェバ(Casual) マシンガン/AK-74 200 50(+100) 2.83 sec. シェバ(Amazones) マシンガン/H K MP5 120 65(+100) 2.70 sec. 貫通 3 ジル(BSAA) ハンドガン/Px4 300 25(+50) 1.70 sec. クリティカル 87.5% ジル(Battle suit) マシンガン/VZ61 100 80(+100) 2.83 sec. クリティカル 25% ウェスカー(Black) ハンドガン/H K P8 300 25(+50) 1.53 sec. 貫通 3 ウェスカー(S.T.A.R.S.) ハンドガン/サムライエッジ 400 15(+50) 1.70 sec. 各モードについて概要と詳細 スレイヤーズ マーセナリーズと同じように、迫りくる大量の敵とB.O.W.をプレイヤー同士で撃破し点数を競いあうゲームモードです。「ハンディキャップシステム」というシステムが搭載されており、 スコアが最下位のプレイヤーには二倍の撃破ポイントが与えられます(ただし、コンボボーナスには反映されません)。 タイムボーナス、コンボボーナスやアイテム、敵の配置などは全てマーセナリーに準拠しており、同様にプレイすることが可能です。 スレイヤーズではクリーチャー(敵プレイヤーは含みません)からのダメージが70%に軽減されます。 これは回復アイテムの不足を防ぐためと、別の脅威となる敵プレイヤーの存在感を高めるためです。 スレイヤーズでは敵プレイヤーをコンボに組み込むことが可能で、 更に敵プレイヤーを倒した場合はボスキャラクターを倒した場合と同等の点数を得ると言うのは勘違いで、 コンボには組み込めるものの、敵プレイヤーの撃破時の獲得点数は、このモードでは1000点です。 ゲームは時間切れにより終了となります。 もしプレイヤーが時間切れ前に死亡した場合、死亡したプレイヤーはポイントが減少した状態でマップ上のどこかに復帰します。 復帰場所はランダムなため、戦闘のど真ん中にでる可能性もあればボスの真横に放り出される可能性もあります。 死亡した場合のタイムロスはありませんが、ハイスコアを維持するにはできる限り死亡は避けなければなりません。 ゲーム難易度はそのゲームの参加者の腕前により反映されます。 多くのプレイヤーのゲーム難易度はノーマルと同等であるランク「6」に設定されますが、プロフェッショナルのランクは10固定です。 ランクが変動してもプレイヤー同士が与えるダメージに直接的な変化はありませんが、 それぞれのプレイヤーが異なる難易度でプレイする事により、プレイヤーの腕前によってスコアに差が出すぎる事を防ぐことが可能となります。 サバイバーズ サバイバーズは「プレイヤー対プレイヤー」に焦点を当てたゲームモードです。 クリーチャーは出現頻度が低く抑えられ、プレイヤーは敵クリーチャーを撃破しつつ敵プレイヤーと対戦する事になります。 プレイヤーがクリーチャーを倒してもポイントは加算されず、ポイントは敵プレイヤーにダメージを与えなければ得る事ができません。 プレイヤーの受けたダメージが即座に敵プレイヤーの点数へと繋がるため、 どれだけダメージを受けずに相手に致命的な一撃を与えられるかがこのゲーム内での勝利への鍵となるでしょう。 ステージボスが複数同時に出現する場合があるので注意 プレイヤーはそれぞれのキャラクターの基本装備のみを持った状態でゲームをスタートします。 そのため、より早く強力な武器をフィールド内で拾う事が重要になります。 アイテムの配置はマップ毎に異なり、ボス敵からのドロップとして武器を取得することも可能です。 サバイバーズモードでは、マジニを含む全てのクリーチャーからのダメージは50%に軽減され、こちらから与えるダメージは逆に150%に増加しています。 全ての敵は必ず何らかのアイテム(弾薬、回復薬、卵など)を落としますが、マップ上のアイテム数が上限に達している場合はこれに限りません。 また、腐った卵は武器としてカウントされます。 サバイバーズモードで登場する武器は全てマーセナリーモードと同様のレベルまで改造されています。 接近戦や待ち伏せではショットガンによる一撃を与え、中距離ではマグナムによる精密射撃を狙い、 遠距離ではライフルによる狙撃を行うなど、武器に応じた戦い方を心がけましょう。 武器 威力 装弾数 再装填速度 スペシャル M3 500 10 3.00 sec. - H K PSG-1 1,200 10 1.70 sec. Scope 2 S W M500 4,300 6 3.53 sec. - ロケットランチャー 30,000 10 3.00 sec. - グレネードランチャー 弾の種類による 12 - - スコアリングシステム:サバイバーモードで得られる点数は、敵プレイヤーへの攻撃方法に応じて変化します。 また、逆に敵プレイヤーからダメージを受けることで減少し、ゼロになることもあります。 ヘッドショットには50%のダメージ増加と得点ボーナスがつきます。点数の詳細は下記を参考にしてください。 至近距離のショットガンによる攻撃にはヘッドショットは存在しない。 また、ランチャー系にもヘッドショットは存在する。 攻撃方法 ダメージ 点数 攻撃方法 ダメージ 点数 ナイフ 150 100 グレネード炸裂弾 250 500 ハンドガン 100 100 グレネード焼夷弾 200 500 マシンガン 30 50 グレネード閃光弾(直撃) 100 500 ショットガン,0-1.5m以内 700 1,000 グレネード硫酸弾 200 500 ショットガン,1.5-6m以内 300 500 グレネード電撃弾 150 500 ショットガン,6-9m以内 100 200 グレネード冷凍弾 100 500 ショットガン,9m以遠 70 100 卵(腐乱) 931 2,980 ライフル 300 500 卵(白/茶/黄金) 0 300 マグナム 450 1,500 体術 300 1,000 ロングボウ 350 - ウェスカーダッシュ 1,000 1,500 手榴弾 500 1,000 変圧器 200 500 焼夷手榴弾 200 300 オイル缶 500 1,000 閃光手榴弾 0 300 ドラム缶 500 2,000 感知式爆弾 700 1,500 棘の床 30,000 3,000 ロケットランチャー 30,000 3,000 攻撃が成功した場合、点数の増減が攻撃者側の画面の右上に表示され、合計点数に加算されます。 敵プレイヤーを殺害した場合、殺害したプレイヤーは3000ポイントのボーナスを得ます。 感圧式爆弾やオイル缶による攻撃も点数に加算されます。攻撃を受けた側はどのような攻撃であっても50ポイントを失い、 もしプレイヤーがクリーチャーや敵プレイヤーからの攻撃で死亡した場合、プレイヤーの被弾+死亡判定で1050点、倒された方法によって、最低4100点もの差が増えます。 また、点数はゼロ点以下までは減少しません。 プレイの勝敗はタイムアップ時の点数で決定されます。ひと試合ごとに得ることができる得点は下記の通りになります。 戦闘結果 獲得ポイント - 2 Players 3 Players 4 Players Team Vs 1位 1,500 2,000 2,500 2,500 2位 500 1,000 1,500 1,000 3位 - 500 1,000 - 4位 - - 500 - アドバイスと戦術 スレイヤーズ編 概要と詳細にもあるように、弱いマジニやボスを倒してスコアを上げるのが基本だが、 最下位者は特点が2倍のため、あらかじめボス出現ポイントに待機し逆転を狙う者もいる(ボス1匹1万点×2倍になるため)。 そのため、各ステージのボス出現エリアを覚えることも一つポイントになる。 無理に他のプレイヤーをストークして倒すよりも、マジニ狩りをしたほうが基本的にスコアの伸びは高い。 また、コンボボーナスタイムは非常に貴重かつ強力なスコア収入源であり、敵に取らせるより自分でどんどん取ってしまおう。 また、マーセナリーズとは違って体術で時間を延ばす必要性はほとんど無く、 コントロールを受け付けない時間が長いためコンボの妨げとなることがあるが、弾薬が枯渇しそうな場合は使用しても良いかもしれない。 敵をある程度倒すと、今度はマジニのほうが枯渇しはじめる。そうなったら残り時間はプレイヤー同士で殺し合いをするしか無い。 スコアが高い者はなるべく相手プレイヤーに殺されないよう勤めなければならないし、 スコアの低い者はとにかく相手を殺して少しでもスコアゲットを目指さなければ勝利は無い。 サバイバーズ編 スレイヤーズと異なり、純粋な殺し合いである。 マジニを殺しても得点は入らない 。 弾薬やハーブを落とすので弾や体力が不安な時は倒してアイテム補給も重要。 (周りに敵プレイヤーが居ない時や、高順位で待ち中に銃弾補充をすることは有効) 相手プレイヤーにダメージを与えるとスコアが入る。 よって、被弾を最小限に抑え、敵プレイヤーを殺せば、より多くのアドバンテージが得られる。 逆にダメージを与えられたり、殺されるとスコアは減少する。 そのため、とにかく敵の攻撃を避けつつこちらから攻撃しなくてはならない。 また、ハンディキャップシステムが採用されているため、最下位のプレイヤーが一気に逆転する可能性もある。 チーム戦の場合は特に注意が必要。最後まで気を抜かずにいよう。 概要にあるように、初期装備はキャラクターごとに異なるが、装備はマーセナリーズよりもより簡素な物となり、 武器はいずれも基本的に現地調達、もしくは敵プレイヤーやボス級モンスターを倒してのドロップである。 アイテムのある位置は言って範囲内でランダムのため、その位置と性能理解している者が有利に進められる。 ショットガンをぶら下げている相手に近寄ってピストルをパンパン撃つのは極めて不毛だ。 より強い武器を持ち、よりよいポジショニングをとれる者が勝者となる。 慣れていないうちは、チーム戦は控えよう。 相方に酷い迷惑となる。 チーム戦 基本は上記ソロ向けアドバイスと同等であるが、仲間が居ることでゲーム性はより大きく変わる。 コミュニケーション手段として最低限の英語力とボイスチャットがあればよいが、 ヘッドセットが別に必要となる(少なくとも野良TEAMでは日本人で、且ボイスチャットを持っている者と遭遇する可能性は極めて低い)。 PS3なら○ボタン長押し、XBOX版ならBで4種類の発言ができるので、互いに意思疎通を図るのが良いだろう。 しかしこの合図は相手チームにも聞こえている。相手チームに同キャラがいると仲間の合図か敵の合図か分からない。 仲間の発言の後に返事を返せば「カモン」以外の台詞が出るので、それで確認しよう。 注)同様にボイスチャットも相手プレイヤーに聞こえている。モラルを守る必要があります。 まずは仲間と合流するのが先決である。敵チームに遭遇した場合、1対2では絶対に勝ち目が無いからだ。 ランチェスター理論にのっとると、初期武器で2v1は4倍の戦力を前にしているようなものだ。 ただし、持っている装備や状況下にもよる。 また、仲間の弾薬が欠乏しているのが分かったら、弾のやり取りや、サバイバーズ編ではマジニからの回収を行おう。 近くの味方がダイイング状態になってしまったら、あわてて回復する前にまず状況を確認しよう。 わざとダイイングとなって、敵プレイヤーに得点を稼がせないようにしているかもしれないので、むやみに回復はしてはならない。 すぐさま駆け寄らず、まずは状況を見る事が先決だ。 回復アイテムを使う場合、スプレーを取り出す一瞬のタイムラグが存在する。 そのため、アイテム相手プレイヤーが強力な銃を構えていたり、体術を決めに来れる位置にいる場合は回復が間に合わず、 スプレーの無駄撃ちに終わるだけでなく、使用モーション中に自分が蜂の巣にされてしまう危険もある。 特にショットガンでダイイングにされると、例え回復に成功しても、密着したところに至近距離で撃ち込まれて二人とも大ダメージを受けてしまう。 また、相手が体術のコマンドを成功させた場合、味方を回復してもモーションが止まらず、 再び味方が大ダメージを被ることになり分が悪く、運が悪ければ回復に臨んだプレイヤーごとダイイングにされてしまう。 手当ての場合、モーション中の完全無敵で敵の体術を回避することもできるが、 体力の低いパートナーと二人密着した状態で硬直が解けるので手榴弾やショットガンで同時に攻撃をもらいやすい。 また、そこで慌てて手当てを入力するとジリジリと二人の体力が削られるループがおこり、 結果的には相手に大きなアドバンテージをプレゼントしてしまうことがある。 今回のサバイバー編では、死亡せずともダメージを受けることでスコアの得失が発生する。 特に「相手を瀕死状態にした場合」と「とどめをさした場合」は別々のスコアがカウントされることに留意しよう。 コツを簡単に説明すると、 •回復は双方の体力がある程度減っている時に行う •下手に相方を助けに行かず、敵チームから離れる事も視野に入れる •回復アイテムが無い時に手当てをしない この3つを守れば、良い戦いができるはずだ。 また、無理に近寄って回復をしようとしない。かといって、勝手に回復をせず、ちゃんと状況を判断して使おう。 1killで減らされるスコアと、ループによって相手に貢いでしまうスコア、時間をよく考慮したうえで連携をとろう。 時には味方を見捨てて相手と距離を置いたり、味方を倒した敵プレイヤーを攻撃するほうが最終的なスコアに結びつくこともあるだろう。 また、とどめを刺されれば相手側に得点をとられるが、マジニに殺された場合は、減点のみとなるため、ダイイング側も状況判断が求められる。 ローカルルール サバイバーズの場合 一番有名なものは、コースが集会所のときに、赤手榴弾と赤グレネードランチャーなどの燃やし類を禁止とし、宝箱の中に入っている救急スプレーを均等に分ける(チーム戦のときは、2:3)というもの。このルールは足止め時間が長い燃やし類と回復アイテムの独り占めを防げるため、プレイヤー同士のゲームレベルの格差が広がりにくいという特徴がある。そのため、初心者に愛用されているルールである。 スレイヤーズの場合 最も主要なもので、「敵プレイヤーを攻撃してはならない」というルールがある。敵プレイヤーへの攻撃を許可してしまうと、「武器の持ち込みが可能なサバイバーズ」というようなゲームスタイルになってしまい、初心者が無双(上級者に一方的に殺されること)されるような事態が起こる可能性があるため、それを防ぐローカルルールである。これにより、全プレイヤーがマーセナリーズとさほど変わらないプレイをすることができる。 日本人の部屋ではよくあるローカルルールで、海外の部屋では珍しい。 上記のローカルルールがほとんどだが、ここで注意していただきたいのは、あくまでこれは正式なルールとしては存在しない、ローカルルールだということ。このルールが当たり前ではない。もし、このルールでやりたい場合は全プレイヤーにこのルールでやってよいかの許可を取るべきである。ルールの許可も取らずに燃やし類を使った相手に怒るのはお門違いである。ましてやローカルルールの許可も取らずに、 •死体を攻撃する •暴言、中傷チャットを送る •チーム戦のとき、敵に加勢する •ゲームが終わった後、確認も取らずに追い出す などの行為は、あきらかなマナー違反(3番目に関してはルール違反)なので、絶対にやってはならない。 対プレイヤーに対する武器の性質の違い ハンドガン系/マシンガン系 ハンドガンとマシンガンはサバイバーズモードの初期装備としてどちらか必ず装備している。 また、スレイヤーズモードでは、アマゾンシェバ以外のすべてのキャラクターが初期装備の一つとして携帯している。 威力的は低い部類であり、敵プレイヤーとの銃撃戦では、とどめをさすまでほぼ1マガジンが必要になる。 ハンドガンは遠距離に居る相手にも有効である。ブレが少ないため、慣れればスナイパーライフルと同等の狙撃も可能だ。 マシンガンは遠距離の相手に対してはハンドガン以上に劣勢だが、かなり近寄って連射されると大きなダメージとなる。 どちらの武器も、避けるのは蛇行しながらのダッシュや、操作モードによって可能なサイドステップを踏みながら移動すれば回避可能である。 裏を返せば、相手プレイヤーが立ち止まっているときくらいしかまともに命中させることは困難であり、 相手が何か別の標的を狙っているときに使うのが最も効果的である。 ショットガン系 連射速度は遅いが、接近しての攻撃では大きなダメージを当てることができ、種類と距離によっては二発でダイイング化できる。 サバイバーズ系では非常に重宝する武器の一つで、相方に体術で止めを刺した敵プレイヤーに至近距離で撃ち込んだり、手当てや回復で密着した敵チームを共倒れにさせたり、単純に至近距離の撃ち合いでもかなりの確率で撃ち勝てたりと、活躍できる場面は非常に多い。 サバイバーズではM3だけが登場。スレイヤーではキャラクター別に持ち込みなので、多様なショットガンを利用可能だ。 特にカジュアルシェバのJブレイカーの散弾数はかなり多く、接近からの攻撃では一発で死に掛けるほど威力が高く、レーザーサイトから多少外れていても散弾の広がりが大きいため完全に避けることは難しい。 スナイパーライフル系 連射速度は早く無く、いずれの武器も接近ショットガンほどインパクトのある威力では無い。 相手に気がつかれてない程度の遠距離から一方的に攻撃可能できる点が最大魅力。デメリットとしては、構えが遅く視野が狭まってしまう点。 遠距離の動く相手に対しては、ハンドガンよりも狙いを付けやすい。 また、マジニを貫通できるので、使い方によってはスレイヤーズ、サバイバーズで壁を背にして囲まれたような状況で重宝するだろう。 相手が所持している場合、とにかく接近するか、相手の視界に入らない場所に入り込んでやり過ごすのが一番だ。 スナイパーは接近されるのが一番嫌であるという事を覚えておこう。 マグナム系 距離に関係なく強烈な一撃を与えることが出来る。特にショットガンでは威力が減退するような遠距離~中距離で最大の効果を発揮する。 しかし連射速度は低く、超接近戦ではやはりショットガンに軍配が上がる。相手にあまり近寄られないようにするのが一番だ。 弱点はあるが、非常に使い勝手が良く、貫通性能などから様々な局面で活用できる。 相手が所持している場合、ハンドガン同様蛇行しながらの移動が一番避けやすい。 また、ショットガンやマシンガンを所有しているのなら一気に接近して勝負に出ても良いだろう。 正面からハンドガンで対抗するのはやや無理があるが、相手の背後から近接に持ち込むことができれば勝機はある。 ロケットランチャー 直撃させれば一撃でダイイングさせる事ができるが、爆風だけではダメージが入らない。 構える際のモーションが非常に大きく、発射までの時間も長いため、隙が大きい博打武器である。 敵チームが建物の屋上に籠城している先にぶち込むのも良いが、 向こうがライフルを所持していると構えを見られてバレたり、レーザーサイトに気づいた敵が移動して外す事もあるので注意。 実は、この武器が真価を発揮するのは双方立ち止まっての銃撃戦。不意にこの武器に切り替えて速射する事で、 直撃による大ダメージを活かす事ができる。自爆範囲はかなり狭いので、積極的に狙おう。 スレイヤーズではゼブラクリスが初期装備。サバイバーではマップに多数設置されている。 グレネードランチャー 威力自体はそれほどでもないのだが、いずれの弾薬も敵プレイヤーを大きく怯ませる効果があり、 怯ませる→ショットガンやマグナム、ライフルといった強力武器へのコンボという使い方が安易である。 それは特にチーム戦で大きな効果を期待でき、片方が怯ませる→片方が別の武器で攻撃を加え続ける事で、 結果として非常に大きなダメージを期待できるのだ。 しかし、相手が怯みから回復した後は若干の時間怯み耐性が付き、むやみに連射しても怯まない。 別の武器を撃ち込む、回り込む等で少し間を置いてから再び撃てば、 かなりの時間を怯ませ続けることが出来るし、元からそれほど多くない弾薬の節約にもなる。 レーザーサイトのブレが激しいので、弾速の遅さと相まって狙撃は難しい。 単体でむやみに連射するだけでは怯み耐性中の近接ショットガンやマグナムでの狙撃に撃ち負けてしまうので注意しよう。 サバイバーズではマップのあちこちに落ちていて、ステージによっては箱の中に大量に弾薬が詰まっていることも。 ロングボウ スレイヤーのアマゾンシェバ専用。 弾数無制限で威力が高い。マグナムより早くハンドガンよりも遅い程度の連射力といいところづくしだが、レーザーサイトが無い。 放物線を描くので熟練するまでは当てにくい。 しかし対プレイヤーへも高い攻撃力は健在で、熟練したプレイヤーが使用した場合は非常な脅威。 レーザーサイトがないため動く標的は狙いづらいため、動きながら照準を合わせられるようにしよう。 チーム戦なら片方が囮に、ソロなら乱戦の時を狙って対抗しよう。 手榴弾 本編やマーセナリーズでは高い威力を持っているが、対プレイヤーでははっきり言って微妙。 大ダメージを与えられる範囲は狭いが、サバイバーズの場合ひるめばスコアにカウントされる。 また、直撃させても体力満タンからダイイングまでには至らない。慣れるまでは投擲がむずかしい、壁越しや、段差があってもスコアを稼げる。 だが、焼夷手榴弾とは違い、うまくいけばダイイングにまで持っていける。 勿論、ほかの攻撃への起爆剤へ使うほうがいいだろう。 たとえば相手が屋上に籠城した場合、直線を通るのは危険だが、フラグ系ならばひるませて近づくことが可能になる。 マジニに対する攻撃力は高い。コンボボーナスタイムと併用してうまく使おう。 焼夷手榴弾 本編、マーセナリーズは「爆弾の中でも最も使えない奴」だったが、対プレイヤーでは非常に有用。 一発の威力は大きくないが、広範囲に怯みモーションを与え、且怯み時間が長い。 うまく使えば相手の動を完封して倒すことも出来る。ただし自分が巻き込まれないように注意すること。 閃光手榴弾 対マジニとは真逆に、対プレイヤーでは最も使えない爆弾である。 これを食らった相手は一瞬画面がホワイトアウトして怯むが、普通の手榴弾の怯みよりか短い。 サバイバーズの得点も300点と低いが、与得点範囲は広いため、手に入れたら相手プレイヤー名が見える方向にさっさと投げてしまうのも手。 投げているスキにロケランを撃たれる可能性が高いので注意。無駄遣いはしないほうが得策。 近距離で炸裂させることができれば、体術を決めることができる。周りのマジニも巻き込むことが可能。 有効範囲が広いため、スレイヤーズで動き回るニワトリを仕留める分には便利である。 感知式地雷 狭くて見通しの悪いマップや曲がり角、死角、梯子の上などに不意に置いておき、自分のチーム以外が踏むと爆発する。 万が一相手が近くを通っても無反応ならハンドガン等で起爆させることが可能。攻撃にも牽制にも使えるアイテムである。 ただし、設置後の爆風は自分自身もダメージを受けるため、逆に相手に利用されないように気をつけよう。 たとえば設置中に相手に見つかった場合、設置終了と同時に爆破されれると、大ダメージをうけるのは自分だけだ。 腐乱卵 サバイバーズ編では、相手プレイヤーに当てれば一撃で大ダメージを与え、さらに2,980点の得点が入る。 しかし、当然だがレーザーサイトもなく、当てるのが難しい。慣れているのなら別だが、それ以外ならダメージ覚悟で相手に猛接近し、胴に向かって投げるという方法が当てやすい。 うまく使えばそれなりに見返りのあるアイテムである。 余談だが、飛び散った飛沫にも本体と同等の攻撃力がある。 猛接近すると敵に当たらないので注意 バグ 未ロックのまま、ウェスカー(Black)出現 ウェスカー(S.T.A.R.S.)を購入。 戦闘準備画面でウェスカー(S.T.A.R.S.)を選択。 LT+RTを同時に押す。 成功すると、ロックしたままの状態でウェスカー(Black)が選択できる。
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登場人物 クリス レッドフィールド 年齢35歳 185cm 体重98㎏ 右利き 本作の主人公で、ラクーン市警特殊部隊「S.T.A.R.S」の元メンバーで唯一の生き残り 現在はBSAA北米支部に所属。観察力と洞観力に優れてるが、己の信念を曲げぬ正確ゆえ、上官の命令を無視した行動とることも・・・ 実戦経験が豊富であらゆる武器を使いこなせるだけでなく、格闘戦にも長けている。 シェバ アローマ 年齢23 身長165cm 体重52㎏ 左利き クリスのパートナーで、BSAA西部アフリカ支部所属 さまざまな事態に対処できる柔軟性を持ち、しなやかな身のこなしでクリスをサポートする 過去にアンブレラの実験に巻き込まれ両親を亡くしておりバイオテロに激しい怒りを持っていることから過去に何らかの事件に巻き込まれていた可能性がある
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キャラクター詳細 凡例 アイテム欄の対応 ①②③ ④⑤⑥ ⑦⑧⑨ クリス(BSAA) 出現条件:最初から使える 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:手榴弾・5発 ③:ショットガンの弾・30発 ④:ハンドガン/M92F・装填数50発 ⑥:ショットガン/イサカM37・装填数20発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/M92F 250 50 1.70 sec. クリティカル(37.5%) ショットガン/イサカ M37 400 20 2.40 sec. クリティカル(25%) 使い勝手 4マーセのレオンとほぼ同じ位置づけ。 武器の装弾数や初期所持の弾薬量が豊富で、初心者向けのキャラクター。 欠点は体術で、威力が低かったり、攻撃範囲が狭いものが多い。高火力担当の武器であるショットガンも、敵と相当に接近しないと威力が激減する。 前作で猛威をふるった体術は今回、攻撃範囲が狭いものが多く、技によってはダウンを奪えないものもあるので過信は禁物。 とはいえ、SSランクを狙うだけなら、ハンドガンを捨てて近距離ショットガンと手榴弾系で敵を薙ぎ倒していくだけで、どのステージでも十分可能。更なる高得点を目指すならハンドガンを使って体術を決めていこう。 ただし、このキャラクタを極めようと思うのなら茨の道であり、あまり大きな得点は期待しない方がいいかもしれない。 格闘タイム追加 ハンドガンで足元をパンパン狙い、ネックツイスト、又は転倒したらストンプを狙うのが確実。 ストンプをかけられる機会の少ない原住民マジニに対してはヘッドショット→ストレートが無難。 ただし性質上、足元だけ撃ってもダウンしないでそのまま死んでしまう敵がいたりするため確実といっても他のキャラクタには大きく劣る。 後述のzebraクリスにも言えるが、ショットガン使用時は雑魚を1発で確殺するのか、削ってストンプでボーナス狙いかの判断をハッキリさせよう。 なんとなくあてて追いかけたが踏めなかった、死ななかった、という事故だけは避けたい。 基本的にハンドガンとショットガンを使い分け、あらゆるレンジに対応して地道に銃撃するのが基本である。 UNLIMITEDモードの場合 通常だと弱キャラ間は否めないが、UNLIMITEDでは少しマシになった。 雑魚マジニはハンドガンでヘッドショット→ストレートで倒せるのでタイム稼ぎに。 ストレートは出せば前方を巻き込んで視界も開けやすいが、当たり判定は狭い。 装弾数が大きい強みもあり、ガンガン狙っていける。ただしクリティカルも出やすいので注意。 ショットガンや手榴弾は周りを蹴散らしたいときに。 対ボスもステージにあるロケランのおかげで、かなり戦いやすくなった。 クリス(Zebra) 出現条件:集落Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:ロケットランチャー ③:ショットガンの弾・30発 ④:ハンドガン/SIG P226・装填数16発 ⑥:ショットガン/M3・装填数10発 ⑧:ロケットランチャー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/SIG P226 350 16 1.70 sec. - ショットガン/M3 500 10 3.00 sec. - ロケットランチャー(×2) 30000 1 - - 使い勝手 基本的にBSAAコスと似たような装備だが、こちらは威力重視。 BSAAの手榴弾とスプレーの代わりに二つのロケットランチャーを持つ。 ボスを一撃で木っ端微塵にできるが、甲板のチェーンソーマジニのうち青ズボンの方は復活するため要注意。 格闘タイム追加 P226は割と威力が高いのでヘッドショットからのストレートで大概のマジニは倒せる。 しかし確実ではなく、時折上記の方法で倒せないマジニも存在する。 確実性を取るならBSAAクリスのようにストンプ狙いか、二発撃ちこみ体術をお見舞いしよう。 ショットガンで倒れた敵は踏みつけても一撃で死なない事もあるので要注意。 基本的にハンドガンとショットガンで敵を地道に掃討し、大物が出たらロケランで一撃必殺。 BSAAとゼブラクリスはどちらかといえばデュオ向けキャラクタであろう。 UNLIMITEDモードの場合 戦略はBSAAクリスとほぼ同じ。 BSAAと同じくハンドガンはヘッドショットからのストレートで対雑魚マジニに。 装弾数が少ないがクリティカル確率は低くなり体術は安定するので、一長一短である。 ショットガンは集まった雑魚掃討に。 ロケランは使い切ってからでないとステージ上のものは拾えないので注意。 クリス(S.T.A.R.S) 出現条件:実験施設Aランククリア 所持アイテム ①:マシンガンの弾・150発 ②:グレネードランチャー(電撃)・装填数12発 ③:マグナムの弾・6発 ④:マシンガン/SIG 556・装填数65発 ⑥:マグナム/S W M29・装填数12発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/SIG 556 160 65 2.55 sec. - マグナム/S&W M29 2100 12 3.53 sec. 2回貫通 グレネードランチャー(電撃) 400 12 3.33 sec. - 使い勝手 マシンガンによる掃射とグレネードランチャーによる巻き込みが使える。 ランチャーの初期弾薬は電撃なので大きなダメージは期待できないが、とりあえず集団の猛攻をストップするのには効果を発揮する。閃光を所持していない時のケファロ退治にも便利。 電撃弾でも連射すれば十分高い殺傷能力があり、大量に沸いた敵を足止め・一斉殺害も不可能ではない。ただし仲間を巻き込むのでデュオ時は注意。 大物はグレネードランチャーで周囲の敵含めてとりあえず足止め→マグナム乱発のコンボもお勧め。 巨漢マジニに対しては胴体にマグナム一発撃った後、脚を撃って跪かせ体術を繰り出して倒せば格闘タイム追加に貢献出来る。 グレネードランチャーは攻撃力が中途半端で、体術にも繋げにくい弾頭が多い。あまり使わないようなら捨てても構わない。マシンガンとマグナムの弾、及び手榴弾系の出現率が上がるため、ステージによっては捨てた方が楽になる場合もある。 ただし、ストンプの威力不足が大きく出るキャラで、マシンガンを2発以上撃ちこんだ状態でないとストンプでとどめを刺せない。(頭を潰した場合を除く)。確実性を求めるなら、胴体を1発撃ってから脚を狙おう。 格闘タイム追加 マシンガンで足元を狙い、完全にダウンした敵をストンプで潰すのが主な戦略。 ヘッドショッド一発→ストレートや、脚撃ち1発→ストンプでは止めを刺すことはほぼ出来ないので注意。 UNLIMITEDモードの場合 マシンガンは一発ヘッドショットを撃ちストレートを出すことで雑魚マジニを倒せるため、 ストンプ狙いの通常モードとは戦略が変わってくる。 マグナムは対ボス、ケファロに。敵の体力弱化によりケファロも一撃で倒せるようになったのが大きい。 グレネードランチャーは冷凍弾と閃光弾の存在があるため、捨てるのはもったいないが、 通常モードよりさらに弾薬管理が難しいので、冷凍弾だけ拾うのもアリ。 いっそマシンガンとマグナムを捨て、グレネード弾薬を使い分ける変則プレイも面白い。 シェバ(BSAA) 出現条件:最初から使える 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:ライフル/ドラグノフ・装填数13発 ③:マシンガンの弾・150発 ④:ハンドガン/M92F・装填数40発 ⑥:マシンガン/VZ61・装填数260発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/M92F 250 40 1.36 sec. クリティカル(50%) マシンガン/VZ61 100 260 2.83 sec. クリティカル(37.5%) ライフル/ドラグノフ 1300 13 2.41 sec. - 使い勝手 前作で言うエイダのようなキャラ。 マシンガンは威力不足で、あくまでサイレントナイフ・スラストダガーの起点と考えたほうがよい。 ハンドガンの装填数はかなり多く、リロードもさほど頻繁に必要ではないのが利点。 特筆すべき点はライフルのドラグノフで、セミオートな上にリッカーを一発で殺害できる点はグッド。 ライフルは敵を貫通する特性を持つので、直線の狭い通路を通ってくる敵や密集した集団にガンガン弾を撃ち込もう。 セミオートの特性で連続で撃てるため、その場を動かずとも多数の敵をしとめられるはずだ。 タイムボーナスは得られないが、複数の敵を瞬殺できるためタイムロスはないものと考えてよい。 ただし周囲の警戒は怠らないように。 また、左利きのシェバの宿命として他のキャラクタと視点の方向が異なる。慣れない人は絶対に慣れないので注意されたし。 格闘タイム追加 ハンドガンで胴体→足と撃ち、ひるんだら近寄ってサマーソルト。 もしくはマシンガンで足を撃ち、サイレントナイフか、転倒したらスラストダガーでグサリ。 UNLIMITEDモードの場合 広範囲に攻撃できる武器に乏しいため、若干使いづらい。 ヘッドショットからの体術は範囲が広く、出も早く高性能なのだが、 いかんせんハンドガン、マシンガンともにクリティカル確率が高く安定しない。 通常と同じくサマーソルト狙いで足を撃った方がいいかもしれない。 ライフルもあっという間に包囲されるためにあまりその強みが生かせず、苦戦を強いられる。 ステージ上の手榴弾やロケランをかき集めて対応するしかない。 シェバ(Casual) 出現条件:古代遺跡Aランククリア 所持アイテム ①:マシンガンの弾・100発 ②:ライフル/S75・装填数20発 ③:ショットガンの弾・20発 ④:マシンガン/AK74・装填数50発 ⑤:ライフルの弾・10発 ⑥:ショットガン/J.ブレイカー・装填数8発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/AK74 200 50 2.83 sec. - ショットガン/J.ブレイカー 180 8 2.24 sec. 攻撃範囲(左右24度) ライフル/S75 2000 20 3.67 sec. - 使い勝手 扱いが難しいキャラ。 マシンガンはリロードが長くなかなか攻撃に移れない。 ライフルはボルトアクション式で時間がかかるが威力だけ見ればかなり高性能で、ザコマジニならヘッドショッドを狙わなくても一撃で殺害可能。ケファロも二発で倒せる。しかしスナイパーの性質上、機動性の悪さは否めず、中途半端な仕上がりのキャラクタである。 ショットガンは散弾が広がりすぎるため、ほぼ密着していても威力的に中途半端で一撃でしとめることが出来ないことが多いが、スラストダガーには繋げやすい。 格闘タイム追加 マシンガンで足元を狙い、完全にダウンしたところを刺し殺すのが確実だが AKは威力がかなり高いので、ひるむ前に射殺してしまうことも結構多い。 他のキャラクタと比較しても全体的に武器の攻撃力が高いキャラクタであり、 かなり熟練しないと「銃殺してしまう」事故が多発するため要注意。 UNLIMITEDモードの場合 通常モードでは中途半端という烙印を押されているCasualシェバだが、UNLIMITEDモードでは大化けする。 AKによるヘッドショット→スピンキックで雑魚マジニを倒すことができ、 体術の出も早く広範囲の巻き込み効果があるため、 ヘッドショットを安定して出せるようになると異常な強さになる。 またAKはその威力の高さから、連射することでほとんどのボスに対応できる。 が、危険な敵は素直にロケットランチャー使用がよい。 ショットガンはあれば雑魚散らしに使えるが、慣れればスピンキックで代用できるため捨ててもよい。 ライフルも通常モード以上に使えないため即捨ててよい。 AK一本でほとんどの敵に対応できるので、弾薬管理も楽。 回復アイテムの常備と、AKの装弾数の低さに注意しよう。 シェバ(Amazones) 出現条件:ミサイル施設Aランククリア 所持アイテム ②:焼夷手榴弾・3発 ④:ロングボウ・装填数無限 ⑤:救急スプレー ⑥:グレネードランチャー(冷凍)・装填数6発 ⑧:閃光手榴弾・3発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ロングボウ 1500 ∞ 2.70 sec. - グレネードランチャー(冷凍) 100 6 3.33 sec. - 使い勝手 4マーセのクラウザーのようなキャラ。 ロングボウにはレーザーサイトが装備されておらず、慣れないと非常に使い勝手が悪い。 が、リーパー・リッカーを1撃で葬れる威力は心強い。 他にも扱いに慣れてくれば構えモーションを取っている間に狙いを微調整してすぐさま撃つ事で機動力アップを狙える。 その他の装備はプラーガ系を一撃で倒せる閃光手榴弾。 さらに冷凍弾で雑魚をまとめてタイムボーナスに変換できる。貴重なタイムボーナス源。 救急スプレーの初期位置が悪いので、焼夷手榴弾を捨て、場所を交換しておくといい。 グレネードは冷凍(タイムボーナス)、閃光(プラーガ系を一撃、デュオの相棒がウェスカーならタイム追加の貢献になる)、電撃(足止め)をうまく使い分けよう。 焼夷・炸裂・硫酸は微妙。リッカーはロングボウで一撃なので、よっぽど自信が無い限り硫酸は不要。 格闘タイム追加 ロングボウが雑魚マジニに対して部位に関係なく一撃必殺の威力があり、 他のキャラクタのように常に格闘を決められるチャンスが無いのが難点。 冷凍弾で大量に沸いた敵を集めて一気に蹴り壊すのが最大のボーナスチャンス。 閃光弾を拾ったらそれで蹴り飛ばす→ダウンしたら追い討ちで刺し殺す、 焼夷でダウンした敵を刺し殺す、等などかなり異質な方法が求められる。が、 体術発動可能状態を作るのにボーナス以上の時間を浪費する場合が多いため、弓で撃ち殺す方が無駄が少ない場合が多い。 ソロでも殲滅は不可能ではないが、かなりの熟練と発想が必要だ。 UNLIMITEDモードの場合 通常モードと戦略が大きく変わるキャラ。 メイン武器が連射速度の遅いボウガンのため、集まった敵にはとてもじゃないが対応しきれなくなる。 積極的に範囲の広いグレネード弾薬を拾う必要があるだろう。 冷凍弾は密集地帯で使えば一分ほどタイムボーナスを儲けることも可能なので、使い時は慎重に。 次点は閃光弾。敵が密集したら一発打って、スピンキック連発で気持ちよくタイムボーナスが稼げる。 ある程度時間が増えたら、安全な篭城ポイントで一体ずつボウガンでしとめていくのもよい。 ジル(BSAA) 出現条件:集会場Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:閃光手榴弾・5発 ③:マシンガンの弾・150発 ④:ハンドガン/Px4・25発 ⑥:マシンガン/H K MP5・装填数150発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/Px4 300 25 1.70 sec. クリティカル(87.5%) マシンガン/H&K MP5 120 150 2.10 sec. 3回貫通 使い勝手 4マーセのハンクのようなキャラ。 脚撃ちからの体術が強力で、雑魚を超安定で倒せる。その反面、高火力の武器を持っておらず、大型の敵に長期戦を強いられる。 よってデュオでの役割分担で最大の効果を発揮する。 専用装備のPx4は、最大まで強化したM92Fとは比較にならないクリティカル率を誇る。 ただし、それ故ヘッドショット→体術には実質使用不可能。 体術の主力となる両膝落としを使える機会が少ない原住民マジニとは若干相性が悪い。 相手の装備によって、マシンガンかハンドガンのどちらかを捨てても良い。 最大の弱点は大物を瞬時に倒せる装備が無い点で、 ステージによっては思わず「無理w」と叫んでしまうほど適応力が無い。 特にこのキャラでの監獄への挑戦は、全キャラ全ステージSSランク獲得を狙う上で最大の難所となる。 なお、ジルのみの特徴として、ナイフ攻撃のモーションが従来のバイオの様に突き刺す様な形になっている。 ナイフを振るスピードもかなり速いので、村人マジニ程度なら多少数が多くともナイフだけで蹴散らす事も出来るが、 スコア狙いにはあまり適さないので、やはりタルや木箱壊し程度に留めておく方が得策と言えよう。 格闘タイム追加 ダウンから出る膝落としは一撃必殺の攻撃力を持つ。 ハンドガンやマシンガンで足元を狙い、ダウンしたところを潰す。 状況によっては怯んでいる状態で蹴り飛ばし、 ダウンを誘って追い討ちをかけるのもアリ。 槍原住民に対しては確実に体術を発動させるのは難しい。中途半端に狙うより、銃撃で瞬殺してしまってもよい。 敵に囲まれた状態だとアクションコマンドが出るのを待っている間に攻撃を受ける事もあるので注意。 UNLIMITEDモードの場合 マシンガンで足撃ち→体術でOK。 わざわざ背後に回らなくても倒せる様になった点が通常と違う。 強敵もロケットランチャーの出現により楽に倒せるようになった。 UNLIMITEDモードの恩恵を一番受けたと思われるキャラ。 ジル(Battle suit) 出現条件:船首甲板Aランククリア 所持アイテム ①:マシンガンの弾・150発 ②:手榴弾・3発 ③:ライフルの弾・30発 ④:マシンガン/VZ61・装填数300発 ⑥:ライフル/H K PSG 1・装填数9発 ⑧:ハーブ(緑+緑) 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/VZ61 100 300 2.83 sec. クリティカル(25%) ライフル/H&K PSG 1 1200 9 1.70 sec. スコープ(最大8倍) 使い勝手 マシンガンによる近接攻撃と、PSG-1による遠距離攻撃を兼ね備えたキャラクター。 しかしマシンガンは相当に威力不足であり、それでトドメをさすのではなく、体術へ繋げる為の道具として考えよう。 敵に囲まれても足を狙って次々と転ばせて行く事で、体術による巻き込みを狙える。 爆弾は捨ててしまうか、さっさと使ってしまうほうが得策である。 かなり遠距離に沸いた敵や、ステージによっては絶好のスナイプポイントが複数あり、ライフルも使いこなせれば死角は無い。コンボを繋げやすいのも大きなメリット。 BSAAコスチュームと比較しても、ライフルのおかげで大型ボスに対する耐性があり、様々な局面で活躍できる。 格闘タイム追加 ライフルは威力が高すぎて雑魚マジニ一撃で殺害してしまうため、 他のキャラクタ同様マシンガンに頼ることになる。 足元を狙って崩れたところをヒザでキュっとすれば大抵はそれだけで倒せる。 UNLIMITEDモードの場合 BSAAコスと同じく、マシンガンで足撃ち→体術が主力。 ライフルは捨ててしまってもよい。強いて言えば対ケファロ用武器か。 ウェスカー(Black) 出現条件:鉱山Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:手榴弾・5発 ③:マグナムの弾・6発 ④:ハンドガン/H K P8・装填数21発 ⑥:マグナム/S W M500・装填数6発 ⑧:感知式爆弾・5発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/H K P8 300 21 1.53 sec. 2回貫通 マグナム/S&W M500 4300 6 3.53 sec. - 使い勝手 初期に回復アイテムが存在しないがそれ以外は使いやすいキャラ。 原住民の盾に強いH K P8と、強敵でも数発で倒せるS W M500がある。 マグナム&感知式爆弾で暴走チェーンソーマジニも安心して相手に出来るのは大きい。 (感知式爆弾はSOLOだと雑魚に踏まれやすいので雑魚掃除できる相方のいるCOOP向け) ただしマグナムはS.T.A.R.Sウェスカーのハイドラ同様、装弾数が6発と少なく、かつリロード時間が非常に長いため うっかりリロード誤爆をすると非常に痛い。アイテム欄リロードはもちろん、出来る限りフル装填も心がけたい。 感知式爆弾は使いどころが限られるため邪魔なら捨てても良いが、設置→撃って簡易ドラム缶として使うことも可能。 最大のメリットは、ヘッドショットから繋がる先崩掌打が非常に強力であること。鬼のようにタイムボーナスを稼げる。 さらにその攻撃力が幸いしてか(?)、巨漢マジニに対してはハンドキャノンを脚に向けて一発→先崩掌打と繋げる事で綺麗に格闘タイムを追加出来る。 ちなみにウェスカーは(S.T.A.R.Sコスも同様)、自分の体力を少し削って高速移動のような特殊移動攻撃が使えるが(PS3版ならR3(右スティック押し込み)、360版はどのタイプでもRスティック押し込み、Windows版のキーボート マウスモードなら走る/クイックターン時に併用するキーと「挑発」キーの同時押し(初期設定だと「左Shift+X」。尚、コントローラーモードはランチャーで変更しない限り360版同様である))、はっきり言って威力はあまり無く、出も遅い上に、過去のクラウザーの変身突進のようなチート並みの範囲も無いため使い勝手はいまいち。どちらかというと包囲突破や移動に使う方がいい。 しかし、この高速移動はダウンしている敵、ブイキチワ、鶏にも効果がある。 ダウンしている敵は状況によるが、ブイキチワと鶏は一撃で倒せる。勿論、「体術で倒した」扱いになるのできっちり5秒のボーナスが入る。 また、相手に何かしてもらったときのお礼の挨拶が物凄い上から目線(俺の役に立てて良かったな等)だったり、極端にそっけない(ハッ!)という、本編同様ちょっと人間性を疑いたくなる言動のキャラクタである。 UNLIMITEDモードの場合 相変わらず強キャラではあるが、高威力の体術のアドバンテージがなくなったため若干損した感じのあるウェスカー。 基本戦術は通常と変わらないが、敵に囲まれる頻度が大幅に増えるため、 通常以上にヘッドショットの確率を上げて体術で蹴散らしていく必要がある。 手榴弾も囲まれたら積極的に使おう。 また敵の体力弱化から、ウェスカーダッシュ→連続クイックターンでマジニを倒しやすくなった。 というよりハイスコアを狙うならひたすら走るのみ。やってて面白いかどうかは別。 走るためにも、その分の回復アイテムを積極的に取っていきたい。 ウェスカー(S.T.A.R.S) 出現条件:監獄Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・30発 ②:マグナム/L.ホーク・装填数8発 ③:ショットガンの弾・10発 ④:ハンドガン/サムライエッジ・装填数15発 ⑥:ショットガン/ハイドラ・装填数6発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/サムライエッジ 400 15 1.70 sec. - ショットガン/ハイドラ 500 6 3.67 sec. 攻撃範囲(左右24度) マグナム/L.ホーク 2300 8 1.53 sec. 4回貫通 使い勝手 ピンポイント射撃のハンドガン、広範囲掃討のショットガン、高威力のマグナムと装備のバランスが非常に良い。 Black同様、その性能の高さからブッチギリの初心者救済キャラだが、それ故に上級者が使っても最高の安定性を持ち、ソロでもデュオでも万能に活躍できる。 なお、初心者はついハイドラに頼りがちになるが、決して万能ではない。以下のハイドラの特性に注意しよう。 装弾数が少なくリロードが異常に長い。特に初心者はアイテム欄から弾薬を選んでリロードすることを心がけるように。リロード誤爆するとかなり痛いので要注意。 距離が離れれば威力は極端に減退する。距離と状況に応じて武器を使い分けられて初めて中級者の域にたどり着く。 ハイドラが輝く瞬間は囲まれたときの一斉掃討と、体力が高い敵への密着射撃。接近していればケファロ化した敵を瞬殺できるし、密着時の威力は黒ウェスカーのM500の約1.5倍にもなる。 →サムライエッジは距離に関係なくほぼ二発で(例外はあるが)普通のマジニを殺害できるほど威力が高い。しかも隙も少ない優良武器。150匹討伐が前提ならハイドラで無暗に瞬殺するよりもこれで頭を狙い、突き飛ばすほうがスコア上昇率は高い。 →Lホークを考え無しにいきなり捨てるのは考えもの。中~遠距離ハイドラでは一発で怯まないようなボスも一撃で怯ませ、近寄る事無く(=攻撃を食らうリスク無しで)瞬殺する事が可能。特にボスクラスはマップ中に存在する時間が長引くほどリスクが高くなる。デュオの場合は相手プレイヤーの装備を見て捨てるかどうかを決めよう。 逆に、ハイドラの密着撃ちの威力はマグナムを遥かに超えるので、ボスクラスへの接近にストレスを感じない人ならLホークを捨ててしまうのも一つの判断。巨漢マジニなどは、ハンドガンで体に二発撃ちこんでから、Lホークで足を撃ち、先崩拳打で倒せる。Lホークだけだと、巨漢のHPが少し残るので、少しダメージを与えてから撃つのがコツ。ハイドラだとこれはできないので、巨漢マジニの出てくるステージはLホークは捨てない方がいい。 UNLIMITEDモードの場合 Blackウェスカーと基本戦術は変わらない。 ハンドガンでのヘッドショット→体術でタイムボーナスを稼ぎ、 囲まれたらハイドラで蹴散らそう。 マグナムを捨てるかどうかは好みだが、 周りの敵の掃討で精一杯なのでハイドラのほうが使い勝手がいいかもしれない。 キャラ間相性(暫定) ドロップする弾薬がどれぐらい共有出来るかで判断。 S…全て共有出来る。A…二つ共有可能。B…一つ共有可能。C…全て共有出来ない。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ 要弾薬武器 Ⅰ クリス(BSAA) S - - - - - - - - - 2種類 Ⅱ クリス(Zebula) S S - - - - - - - - 2種類 Ⅲ クリス(S.T.A.R.S) C C S - - - - - - - 3種類 Ⅳ シェバ(BSAA) B B B S - - - - - - 3種類 Ⅴ シェバ(Casual) B B C B S - - - - - 3種類 Ⅵ シェバ(Amazones) C C S C C S - - - - 1種類 Ⅶ ジル(BSAA) B B B A B C S - - - 2種類 Ⅷ ジル(Battlesuit) C C B B A C B S - - 2種類 Ⅸ ウェスカー(Black) B B B B C C B C S - 2種類 Ⅹ ウェスカー(S.T.A.R.S) A A B B B C B C A S 3種類 体術詳細 各キャラの敵がのけぞってる部位によって出る体術 どの部位をのけぞらすことを中心にしていくかについて記載する。 注意点 基本的に体術へ繋げるために撃つ部位は頭、腕、足の三箇所になる。 頭は相手を大きく吹き飛ばす体術が発生し、ほぼ確実にダウンを狙える。 囲まれた場合等に大きな効果を期待できるが、一発の銃弾から体術に派生させても ウェスカーを除き、大抵の場合は一撃で倒すことは不可能。 また、頭部を打つと稀に相手を一撃死させる事もあり、 単純に体術を出すことだけを考えると実は確実性にかける部位でもある。 腕からの体術は相手をダウンさせることも出来ず、それだけでは威力も低いが 複数の敵を巻き込みやすい技が多く、DUO時では連携技に繋げる事ができる。 性能面ではいまいちパッとしない上、微妙に狙いづらい部位でもあり止めを刺すのも難しい。 マーセナリーズで意図的にこれを狙う必要に迫られる局面はほとんど無いだろう。 ハンドガンを2~3発撃ちこんだ後で怯んだ、という時のみ行えば止めとして使える。 足は太ももかスネによって、足を押えるかひざを突くかの派生になる。 太ももではなかなかダウンに繋がらないが、ひざを突く姿勢からさらに射撃するとダウン状態になる。 また、敵と密着している場合だと相手のヒザより下を撃つことは困難であるため、 ダウンさせたい場合は適切に敵から離れてヒザより下を撃つように心がければ確実にダウンを取れる。 ひざを突いている時の体術は敵との位置関係によって技が変化する場合が多い。 ウェスカー以外は後ろから技をかけた場合は即死技になるが、いずれも若干モーションが長く、 タイムロスに繋がる物が多いため、あまりお勧めしない。 ただしケファロ・デュバリア化を防げるため、プラーガ系を瞬殺できる装備が無い・少ない場合には 積極的に狙う価値はある。 ダウン中からの体術は踏みつけたりする攻撃が大半。近くに敵がいた場合、巻き込める技も多い。 特に相手の頭の位置に合わせて技を決めると頭部を破壊して一撃で倒せることもある。 また、ジルのみこの攻撃で大半の雑魚を一撃で倒すことが出来る。 クリス ダウンからのストンプ、脚のけぞりから後ろに回りこむことで使える、ネックツイストを狙える脚を中心に攻撃していく。 頭からのストレートもそこそこ強力だが、マジニを一撃で倒せないことが多いので積極的に狙うほどではない。 また、ショットガンでダウンを取った場合、ストンプ一発で倒せない場合があることに注意すること。 SIG 556の場合は数発撃ちこめばまずストンプで片がつく。 ちなみに敵の頭側から踏み潰せば、頭を潰し、ケファロが出ない限り即死させることが出来る。 また、BSAAならば胴体→足とハンドガンで撃ち、アッパーしてもOK。ゼブラも同様。 全体的に体術の攻撃速度が早く、使い勝手がよい。特にダウン追い討ち系のストンプは全キャラクタ最速である。 シェバ ダウンから狙うナイフ突き刺しが使いづらいものの、他の格闘攻撃はなかなか使い勝手が良く、 サマーソルトなどは敵を巻き込みやすい。 実を言うとBSAAならクリス同様、胴体→足へのハンドガンでぶっ飛ばすだけでもほぼ確実にトドメをさすことができ、 このコンボは慣れるとウェスカーよりも安定して格闘でトドメをさせるようになってしまうという不思議がある。 ただしダウン追い討ちであるスラストダガーは発動から終了までが全キャラクタ中最も長い。 そのためせっかくの体術も逆にタイムロスになりかねないため出来れば多用は避けたいところ。 ジル ダウン攻撃の両膝落としが非常に強力。 おそらくウェスカーの突き飛ばし同様、一撃クラスの攻撃力が割り当てられている。 ダウンしたマジニはもちろん、巻き込んだ体力MAXのマジニすら一撃で葬る攻撃力を持つ。 発動前後の動きも大きいため、周囲のザコを怯ませ、モーション後の安全確保をしやすい利点もある。 さらにクリスで言うネックツイスト相当の首ひねり終了後の離脱モーションによって倒れこんだマジニに続けて攻撃が出来ると言う美味しい場面がある事も。 しかし攻撃速度的には実はシェバの次くらいに時間が長く、時間のロスも大きめなのが珠にキズ。 また、ダウンから素早く起き上がる槍持ち、素手原住民マジニとは非常に相性が悪い。 弓持ち原住民はダウンから両膝落とし、盾持ち原住民は脚を撃てば確実に膝をつくので、槍持ちと素手には無理に体術を狙わず、弓と盾に対し積極的に体術を仕掛けてタイムを伸ばしていこう。 ちなみに上記二種以外の体術はそれなりにダメージを調整しないとトドメを刺せない。 ハンドガンを2発撃ちこんだ敵が怯んでいる時などにその他の体術を使うと良い。 ウェスカー 頭のけぞりから平手突きだけを狙えばいい。スカらなければ即死。 圧倒的な攻撃力に加え、マジニは基本的に頭を撃てばほぼ必ずのけぞるため、非常に強力。 しかし頭部のけぞりから発生する技の中では全キャラ中最も効果時間が長く、発動の引き金となるヘッドショッドも一定確率で一撃で頭を吹っ飛ばしてしまうため、安定性に欠ける点も。 先住民ならP8を1発に猛衝脚でも倒せる。何らかの事情がある際はこちらを狙ってもいい。(サムライエッジなら全てのマジニに対応) ちなみにウェスカーだけの特徴として、PS3版ならR3押し込み、XBOX360版なら右スティック押し込みで体力を少し消費して、高速移動が行える。 高速移動そのものにも少し攻撃力がある。殺傷能力は低いが、そこからPS3版なら□ボタン、XBOX360版ならXボタンを押すことで膝蹴りに派生させることが出来る。ただしこの膝蹴りを当てるのは至難の技。 他には、PS3版ならR3を下+×で、XBOX360版なら左スティック下+Aで高速移動中のクイックターンが可能。一回でだめなら何回でもタックルをお見舞いしてひき殺せ! また、クイックターンだけでなく、左右どちらかに方向キーを入れても、その方向に素早く向く事が可能。 ただし、いずれも高速移動を始めてから少しの間しかコマンドを受け付けてくれないので注意。 コンボ表 通常コンボ表(たぶんどのステージでも同じ。50体以降からは+1000だと思われる。あまり通常コンボをつなぐ意味が無いので参考までにどうぞ。) コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 得点 - 20 70 170 370 620 920 1270 1670 2170 コンボ数 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得点 2670 3170 3670 4170 4670 5170 5670 6170 6670 7270 コンボ数 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 得点 7870 8470 9070 9670? 10270 10870? 11470 12070? 12670 13370 コンボ数 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 得点 14070? 14770 15470 16170? 16870 17570 18270? 18970? 19670 20520 コンボ数 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 得点 21370? 22220? 23070? 23920 24770? 25620? 26470? 27320? 28170? 29170? コンボ数 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 得点 30170? 31170? 32170? 33170 34170 35170? 36170? 37170? 38170? 39170? コンボ数 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 得点 40170 コンボ数 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 得点 Combo Enemies Bosses 2 +20 +500 3 +50 +1,000 4 +100 +1,500 5 +200 +2,000 6 +250 +2,500 7 +300 +3,000 8 +350 +3,500 9 +400 +4,000 10-19 +500 +4,500 20-29 +600 +5,000 30-39 +700 +5,500 40-49 +850 +6,000 50+ +1.000 +7,000 処刑マジニ参考コンボ表(処刑マジニを最後に倒して終わったコンボ表です。この後マジニを倒した場合は通常ボーナスです。) コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得点 0 500 570? 1570? 2170 2870 ? 3070? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Normal Enemies Score Bosses Score Majini(Town) 300 Excutioner Majini 5,000 Majini(Wetland) 400 Giant Majini 5,000 Majini(Base) 400 Reaper 6,000 Bui Kichwa 400 Chainsaw Majini 7,000 Kipepeo 700 Gatling Gun Majini 10,000 Cephalo 800 Excutioner Majini(Red) 15,000 Licker β 800 Duvalia 900 Big Man Majini 1,000 Chicken 2,000
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「なけるぜ・・・」*1 年齢:21歳(1998年当時) 身長:178cm 体重:70.2kg 血液型:A型 + 日本語吹替声優 前田剛 『バイオハザード2』ドラマCD 山野井仁 『ディジェネレーション』 森川智之 『オペレーション・ラクーンシティ』『6』『ダムネーション』『V リトリビューション』(テレビ朝日版)、『リベレーションズ2』『PXZ2』『ヴェンデッタ』『RE 2』『RE 4』 『バイオ名作劇場 ふしぎの村のレオン』『デスアイランド』 宮内敦士 『V リトリビューション』(劇場公開・ソフト版) 梶裕貴 『ウェルカム・トゥ・ラクーンシティ』 CAPCOMのゾンビゲーム『バイオハザード』シリーズの主人公の一人。 ミドルネームの「S」は「スコット」の略で、作中でも『4』の登場人物のサラザールに「スコット君」と呼ばれるなどしている。 正義感に溢れた青年で女性に対しても誠実だが、女性に対する運が非常に悪い。 『2』冒頭ではラクーン市警配属初日にも拘らず、前日にガールフレンドにフラれて深酒をしたため豪快に遅刻をしてくるという、だらしない面も見せた。 あまりにもカッコ悪いし軍が封鎖しているラクーンシティにどうやって入ったんだ?等のツッコミ所もあり、 リメイク版『RE2』では自宅待機を命じられていたものの、ラクーンシティに向かった事になっている。 加えて、後に僅かながら恋仲になったエイダには『4』で出し抜かれ、 そもそも『4』の任務も大統領の娘アシュリーの救出であり、ゲーム中では彼女を護衛しながら話を進める事になり、 『2』の裏シナリオで同じ境遇のクレアがかけた一方的な通信に「女って奴は!」と悪態をついた事も。 少なくとも、女性にかなり振り回される運命にあるのは確かなようだ。 それでも誠実さは損なわれないが、ページ上部のセリフを考えると半ば諦めているのかもしれない。 『4』ではラクーンシティ事件より6年が経ち、経験を性格も大分クールになっているが、心の中に秘めた熱さは変わらない。 愛車はジープだったが、ラクーンシティの事件で失っている。 マイナーな銃を愛用し、『2』ではH K VP70という非常にマイナーな銃を使用している (ただし、これは武器担当の趣味による所が大きかったとか)。 なお、この銃は『4』では「マチルダ」という名称で2周目以降から購入して使う事ができ、 『6』でも「ウィングシューター」という名称で初期装備として登場している。 『4』のリメイクである『RE4』では「H&K USP」をベースに、レオン用にカスタマイズされた「SG-09 R」が初期装備となっている。 またDLCで「センチネルナイン*2」を使用可能。 あと『4』では無名のナイフだったが、『RE4』では『RE2』で先輩のマービンから受け取った形見のサバイバルナイフを愛用している。 ただ『RE2』では壊れたナイフは破棄される仕様のため、「マービンのナイフまだ持ってたの!?」ってなったプレイヤーも多かったみたいだが。 『RE4』?武器商人脅威の技術力で、ぽっきり折れても新品同様に修復してくれるよ。 ラクーン市警に配属される予定の新人警官だったが、配属初日にバイオハザードに巻き込まれる。 この時、上記の理由で遅刻をした事が幸いしたためか警察署の惨劇には巻き込まれなかった。 天性のサバイバル能力を持っており、訓練も無しにショットガンやら、大口径のマグナムやら、ロケットランチャーを平気で使いこなしている (このせいで「元SWAT隊員だったのでは?」などの憶測が当時はされていたが、結局は才能という事になったようだ)。 特に元々ラクーン市警に所属していたケビン・ライマンとロケットランチャーを構える時間を比べると先輩の立場が無い。 というか単なる女子大生のクレアがスパークランチャーやグレネードランチャーをさらっと使いこなし、 一介のウェイトレスですらあらゆる武器を使いこなしていた事を考えると、 ラクーンシティで生き残った人々はやっぱり異常なサバイバル能力を誇っていたと言うべきか。 まあ『CODE Veronica』に登場した、外伝のルシア(13歳)を除くシリーズ全般の操作キャラ中最年少のスティーブ・バーンサイドに至っては、 何処で覚えたのか大型輸送船の操縦の仕方を知っていたり、クレーンや掘削機さえも易々扱えるのを見ると、やはりこの世界ではそれが普通なんだろうか (実際の最年少は10歳のシェリーだが、銃器を扱い戦闘が可能な中では17歳のスティーブが最年少)。 大統領令嬢のアシュリーでさえブルドーザーを運転できるし。 事件の発端である「Gウイルス」を巡る騒動の中で謎の女性エイダと出会い、お互い愛し合うようになる。 話が進むとエイダはウイルス奪取のために送り込まれたスパイであり、レオンを利用していた事が明らかになるが、 互いの想いは本物であり、最後にはエイダはレオンを救って命を落とした。 + エイダアアアアアアア!!!※ネタバレ注意 『バイオハザード2』のクライマックスにおいてエイダは死亡する*3のだが (表と裏のシナリオに差異はあるものの、レオンの目の前で死亡するのは変わらない)、 その際に発するレオンの叫び声の「エイダアアアアア!!」が独特の叫びなため、 シリアスなシーンなのにもかかわらず良くネタにされている。 ※カオス注意 『4』でも仲間が死亡すると叫び声を上げるシーンがあるので、 ある意味、熱いものを秘めたレオンというキャラを象徴しているのだが…。 その後、協力者のクレアや保護した少女シェリーと共にラクーンシティより脱出し、 以降はサバイバル能力を見込まれアメリカのエージェントとして活動するようになる。 『ダークサイド・クロニクルズ』では、アンブレラの研究員を雇い実験を開始した南米の麻薬王ハヴィエの元へ突入。 ウイルスを投与され俺のこの手が真っ赤に燃えるようになった少女・マヌエラを無事保護したが、 その過程で同行していた軍人のジャック・クラウザーが道を踏み外してしまう。*4 『4』では大統領の娘アシュリーの護衛任務に就く予定だったが、就任前に彼女が誘拐され、 新たに彼女の救出任務を受けて『4』の舞台であるスペインの寒村に赴く事になる。 この任務の中で、寄生生物『プラーガ』を巡りロス・イルミナドス教団、さらに彼らに協力していたクラウザーとも相対。 自身もプラーガを植え付けられ、プラーガが成長し支配されてしまうまで時間がないという苦境に立たされるも、 その騒動の最中に再会したエイダによる影からの援護もあって無事アシュリーを救出し、 自身とアシュリーに植え付けられたプラーガの駆除にも成功。 最終的には教団を壊滅させてアシュリーと無事に帰還を果たした。 この時点では華麗なバク転による回避や、ガナードをまとめて吹っ飛ばすキック、さらにはプロレス技も習得している。 これは『4』が今までのシリーズから作風が一気に変わったためだが、あまりにも超人的な動きを連発するためファンからはよくネタにされる。 実写映画版においてサイコロステーキ死体の山を作った事で有名なレーザートラップも、 『4』におけるレオンの前ではすり抜けバグ二連続バク宙&壁走りという美技を見せるための小道具に過ぎない。 まあ、大抵のプレイヤーはレオンの屍の山を築くハメになるが これはゾンビですか?いいえ、人間です 『RE4』ではゲームシステムの変更やバランス調整の都合で (特に蹴り範囲の大幅縮小と、レーザーサイトが一部武器のみになった事での命中率低下)、 『4』に比べて弱体化というか超人度が下がった感が否めないのだが、 こっちはこっちでナイフ1本でガトリングやチェーソーまでパリィする超技術を習得している。 性格も敵ボスに痛烈な皮肉を返したり、 クリーチャーに変異したサラザールを「また化け物か。少々飽きたが付合うか」と評したりと、 新人だった『2』の頃と比べると貫禄のある様子を見せるシーンが多い。 あと高所から尻もち着地したアシュリーに、「君の尻なら大丈夫だ」とカッコよくセクハラ発言をしたりも。 『4VR』『RE4』ではルイスの「大統領の娘にしちゃおっぱいがでかいな」共々敢え無くカットとなりました。 ただし、サラザールは即死攻撃持ち+弱点がフラフラ動いて当てにくいというかなり手強い相手なので、 慣れていないとこちらでも屍の山を築く事になるがなに、気にすることはない。 また、レオン以外のキャラはその後の作品にも登場してグラフィックも徐々に良くなっていったのに対し、 レオンは『4』においてようやくプレイヤーキャラとして再度の出番を得たため、 プレイステーション中期のしょぼいグラフィックからゲームキューブ後期のグラフィックに一気にグレードアップされ、 ページトップにあるようなイケメンになった事で、レオンに対してややヘタレのイメージを持っていた一部のファンに衝撃を与えた。 『RE4』では軽口を叩く場面がないわけではないのだが、全体的に生真面目になっており、 また『4』ではラクーンでの事件を冒頭でかなり軽く語る程度だったのと、アンブレラの崩壊が突然語られてプレイヤーの方が啞然としたのだが、 『RE4』では「警官なのに助けられる人を助けられなかった」と未だに後悔し続けている。 + あうううううううん これは『4』においての彼の断末魔なのだが、 この微妙な伸ばしが笑いを誘うのかカルト的な人気がある。彼と通ずる所があるからだろうか。 ※グロ注意 『2』以降も『3』の隠し要素「EPILOGUE FILES」でその姿が確認できる。 『5』では本編にこそ登場しないものの、 『4』で彼が戦ったプラーガの生体を纏めた「レオン・レポート」(字幕での表記。英語の台詞では「ケネディズレポート」と言っている)が、 対バイオテロの組織にて資料として用いられている事が触れられている。 他にも、『ガンサバイバー』の主人公アーク・トンプソンとは友人で、探偵の彼にシーア島のアンブレラ工場の調査を依頼している (この時期のレオンは政府に取り込まれ自由に動けず、自分で調査に行けなかったらしい)。 また、クレアとは『2』以降も交流を続けており、『CODE Veronica』において彼女がロックフォート島へと拉致された際には、 そのSOSメールを受け取り彼女の兄クリスへ連絡。 彼がクレア救出に向かうバックアップへと当たっていたおかげで、クレアの身を助ける一因となり、シリーズの土台を支える存在とも言える繋がりを見せている。 さらに、CGアニメ映画の『Degeneration』では、空港で発生したバイオハザード事件にエージェントとして派遣された際、 偶然居合わせた彼女と鉢合わせする事となり、再び彼女と協力して事件に立ち向かう事になった。 クレアを口説いて満更でもない反応を得ていたり、自身の給料を軽く自慢したりと、『4』からさらに自信が付いた様である。 TPSのガンシューティングサバイバルゲーム『オペレーションラクーンシティ』ではストーリー上レオンと戦えるのだが、 やたらと好戦的にバカスカ銃を撃ってきたり、倒すと命乞いをする情けない姿を晒すなど、シリーズのイメージとはちょっと違う珍しいレオンが拝める。 何?『GAIDEN』?知らんな。*5 + 『6』での彼の動向。ネタバレ要素含むため閲覧注意 群像劇である『6』にも、クリス、シェリー、ジェイク共々プレイヤーとして登場。 ラクーンシティでの事件から年月が過ぎて老けたものの、アクションは健在。バラエティに富んだ死にっぷりも健在であるが だが、本作のレオンの最大の特徴は不運に磨きが掛かっている所だろう。 もはや女運が悪いってレベルじゃない。不運に定評のあるコイツといい勝負である。向こうは悪運に恵まれている分、こっちの方が酷いとは言わない約束だ + 具体的には 誇張抜きに、レオンに僅かでも関わった人物はプレイヤーキャラクター(とオペレーターのハニガン)を除き全員死亡している。 Chapter1 細菌兵器によるテロに巻き込まれ開幕からバイオハザード真っ只中。 それによってゾンビ化してしまった大統領を自らの手で射殺せざるを得ないという展開から始まり (しかもこの人はレオンをエージェントとしてスカウトした元上官で、数年来の友人でもあった)、 同じくこの場に居合わせたエージェントであるヘレナ・ハーパーをパートナーに、二人は地獄と化した街からの脱出を目指す。 バイオテロによって街中大パニックになっていた事もあり、人間同士が交通事故を起こして死んでしまったり、 身勝手な行動によって事態を悪化させたりと散々な目に遭う。 数少ない協力者達も困難な状況に飲み込まれ犠牲になってしまう者が出てくる中で、レオン達を含む数名で脱出には成功した。 Chapter2 避難所となっていた教会へ向かう最中にゾンビの大群と出くわし、乗っていたバスは崖から転落・横転。 レオンとヘレナがギリギリ脱出した直後にバスが爆発し、せっかくここまで共に生き延びてきた生存者達は全員死亡してしまった。 そもそも教会を目指していたのは避難所になっていたからだけではなく、 ヘレナが「自分はバイオテロに関与し、その証拠は教会にある」と主張したからである。 で、いざ到着し調査をしてみれば、本作のバイオテロの元凶たる高濃度ウイルスを散布して周囲の人間を次々ゾンビ化させるクリーチャー*6が出現し、 大多数の避難者がゾンビ化。 教会の奥に隠された研究所にいたヘレナの妹も、やっぱりというか既にウイルスの実験台にされていたためクリーチャー化。 ヘレナが涙ながらにとどめを刺す形で決着、永遠の別れとなった。 Chapter3 激闘によって研究所の一部が崩れ落ち、レオン達は教会の地下深くにあった謎の遺跡にたどり着く。 多数のゾンビや、超巨大な魚のようなクリーチャーとの戦いを潜り抜け、遺跡の水路を通じて街から脱出する事に成功したレオン達。 このChapterでは珍しく生存者が死亡しなかった…というわけもなく、黒幕が証拠隠滅(表向きにはバイオテロの沈静)のため街にミサイルを発射させ、 もしかしたら別の場所で生存していたかもしれない人達を含めて街が丸ごと消毒された。 Chapter4 なんとも凄惨な事態を目の当たりにしつつも、これを利用して自分達を死んだ事にし黒幕を追い詰めるべく中国へ飛ぶが、 この動きは黒幕に見抜かれており、移動中の飛行機に教会のものとは別個体のウイルス散布クリーチャーが出現。 急いで飛行機から落とすも間に合わず乗客は全滅、パイロットを失った飛行機は墜落する。 レオンが飛行機を手動操縦しなんとか胴体着陸を成功させたが、街中に落ちたので恐らく多数の死傷者が出ている。 加えて、(レオン編での描写は無いが)飛行機から落としたクリーチャーは落下の衝撃で死にはしたものの、 体から溢れ出るウイルスのせいで周辺の人々をゾンビ化させていた。 この大惨事の最中、レオン達とは違う理由で戦う仲間達や敵側の思惑がぶつかり合い、混沌極まる状況が続くも、 レオンは冷静さを失う事なく黒幕を追い詰め、遂にこれを倒す事に成功した…と思っているのか? Chapter5 なんと、今度はウイルスが詰まったミサイルが中国都市部へ打ち込まれ、更なるバイオハザードが開幕。 この時の黒幕は別に無差別テロを目的としていたわけではないため、この予想外の攻撃には流石のレオンも動揺を隠せなかった (何故このような事態が引き起こされてしまったのかは、別の主人公の視点で明らかになる)。 現地で作戦活動中だったBSAA隊員達と協力し事態の鎮圧に当たるも、如何せん突然の出来事かつ規模が大きすぎるため手の打ちようがなく、 人々は次々にゾンビ化し、レオン達を先に進ませるために幾多のBSAA隊員が犠牲になっていった…。 一方、倒したはずの小物黒幕もしぶとくレオンを追ってくる。おかげで本作ではラスボスとの戦闘が多い*7(次点はジェイク・ミューラー)。 …とまぁ、『6』ではレオンに関わったどころか無関係なはずの周囲の人々まで漏れなく死にまくっている。 当然意図してやった事ではないとはいえ、結果的にレオンの行動が被害を拡大させていたりするのもキツい。 ミサイルがあるから最終的な犠牲者の数は同じかもしれないが 以上の経緯から、プレイヤーからは「死神レオン」と有り難くないあだ名を頂戴する事になった。最早歩く死兆星である。泣けるぜ…。 + さらに あるプレイヤーキャラクターも、激戦の末に死亡してしまっている。 レオンとは「あるシーンで偶然同じ場所にいた」程度にしか関わっておらず、顔は見たが会話すらしていない。 ちなみに、彼が死亡してしまう事となった最終決戦の場に向かったのは、「レオンが敵に捕らわれたジェイクの救助を依頼した」からである。 言うまでもなくレオンに全く非は無く、彼らがジェイクを助けなければ『6』におけるバイオハザード事件も完全に解決される事は無かったのだが…。 + 『PROJECT X ZONE2』での活躍 2015年発売の『PROJECT X ZONE2』にソロニットとして出演。時系列的には『6』基準となる。 滅菌処理したはずのトールオークス教会が謎の金の鎖と共に現れたため、調査に赴き巻き込まれる事になった。 教会でエイダと再会し、さらにリべレーション時代のクリス達が転移してきた際、沙夜の嘘に惑わされて彼らを疑ってしまう。 ここでも女運が無いのはやはりレオンなのだろう。泣けるぜ…。 結局、沙夜達逢魔がウスタナクを復活させたのを見てどちらが敵か気付き、協力して撃退する事になる。 ちなみにジルとの共闘はこの作品が初だったりする。「二人ともそんなに若くない」などと言っているため設定的には顔見知りらしい。 戦闘では原作の武装の連射からロケットランチャーといかにもバイオといったラインナップだが、 いかんせんクリス&ジルがマブカプ仕様で殴る、蹴る、炎纏って体当たりなどと暴れ回っているため、 二人に比べるとかなり地味というか普通の人である。 シナリオ面ではクリス達とは違い、近未来や異世界に転移したりというトンデモな展開に度々「なけるぜ」と発言する事が多い。 ダンテと組んだ際には「悪魔は泣かないからな」と泣きネタで返されたり、レインストームを勧められるシーンも。 『オペレーションラクーンシティ』と同じく森川智之氏が演じており、声優ネタも多い。 「レオン、もっと格闘にも力を入れたらどうだ?」 「波動拳!昇龍拳!…ガラじゃないぜ」 「いや、驚いた…本当に使えるのかと思ったぞ」 「俺のギャラは、破格だ」 MUGENにおけるレオン・S・ケネディ 海外製のものが3体ほど確認されている。 + wou氏製作 wou氏製作 海外製作者による、『KOF』ドット改変のレオン。 現在は海外サイト「Mugen Database」で代理公開されている。ただし、レオン本人のページに掲載されているリンクは切れているので、 同サイトのZombie ChaosやヘイホーのページからOneDriveに飛ぶと良いだろう。 『4』の姿がベースになっており、原作で使用した格闘術や銃器、ロケットランチャーなどを使用する。 この他、専用ステージとして『4』の村のステージも同氏の手描きで作られ公開されている。 かつて斑鳩氏によってAIパッチが製作されていたが、現在は公開停止&動画使用禁止。 2018年4月1日にはホルン氏によって新たなAIが公開された。 こちらは恒例のコンボ・立ち回り・ガード・反応レベルが設定可能で、想定ランクは強との事。 + Shin Ken Master氏製作 Shin Ken Master氏製作 これも海外製のレオン。公開は2012年7月。海外サイト「Mugen Database」で代理公開されている。 こちらは『MVC』改変ドットで「オペレーションラクーンシティ」コスチュームとなっている。 銃火器と格闘メインで戦うが、『MVC』風にハイパーコンボを放ってくる事も。 Maxim氏の簡易AIがデフォルトで搭載されている。 + armin_iuf氏製作 armin_iuf氏製作 こちらは『2』準拠の衣装である。 ストライカーとして味方の警官が援護射撃してくれる。 並程度のAIがデフォルトで搭載されている。 これらの他にBrergrsart氏による「Real Police Dude」という改変キャラも存在し、Me and the Boys等に負けず劣らずカオスな出来である。 紹介動画(公開先へのリンクは古いものなので注意) ニコニコ動画では出番が先輩に食われている。泣けるぜ…。 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 狂中位シングルランセレ大会~シンプル・イズ・ベスト~ タッグ ランダムタッグバトルロワイアル 組ませたかっただけタッグ大会 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 友情の属性タッグトーナメント2 チーム 六大連合総力対抗チームバトル その他 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 逃走中サバイバル Persona4 MUGEN-BATTLE 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 新春適当チームトーナメント 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 三位一体 狂上位チームトーナメント 更新停止中 逃走中サバイバル LastMission 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 凍結 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 削除済み CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 出演ストーリー MUGEN街の夜雀亭 2nd MUGENSDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 *1 「なけるぜ…」は『4』における彼の口癖だが、これは台詞を字幕にする際の意訳であり、その英語台詞を聞いてみるとそれぞれ違う事を喋っている。 実際の台詞とその訳を上げると、 Geez who are these guys?(こいつら何様だ?) Great(おいおい) Woman…(女って奴は) Very cute…(ワーカワイイナー) Story of my life…(人生ままならないもんだ) である。 初登場の『2』では「なけるぜ」と言う字幕自体は無かったが、6年の歳月で成長した彼だからこそ、こんな軽口も叩けるようになったのかもしれない。 一方、『2』をFPSにリメイクした『ダークサイドクロニクル』では、ラクーンシティのチャプターでしっかり「なけるぜ」という字幕が登場している。 なお日本語音声対応の作品では普通に「なけるぜ」と言ってくれる。 当然だが「泣かせるのう」のパクリではない *2 このセンチネルナインは『6』の少し前のレオンが、ラクーン事件を含む数多のB.O.Wとの戦闘経験を買われ、 「スーパーアドバイザーとして設計に関わった対バイオ兵器用拳銃」というサムライエッジのような経歴を持つ銃。 例によって東京マルイとのコラボレーションモデルガンとして商品化もされた…のだが、肝心の『6』にはDLC含めて登場しなかったという逸話がある (完成直前だったが、レオンの手に渡るより前に『バイオ6』の災害が起きてしまったためと説明されている)。 『6』以降の時系列であるCG映画『ヴェンデッタ』では、レオンの愛銃として渡っている。 クリスとの共闘であったとは言え、近接格闘も駆使してゾンビの集団を無傷で突破するなど、 ハンドガン一丁だけで大丈夫なのかと心配していた視聴者の度肝を抜いた。 ただ「レオンの愛銃はデザートイーグルだ」というファンからの声にも応えるためか、あるいはハンドガン故の火力不足を感じ取ったのか、 後半では、より高火力なデザートイーグルに持ち替えられてしまった。 その後はイーサンが主人公に抜擢された事でゲームでの出番が一切無く、 パラレルとはいえ、本来の開発時期より遥かに前の『RE4』でようやくプレイヤーの手で使えるようになった。 まぁ本人に使用してもらえる分、クリスのサムライエッジよりは恵まれている……はず なおゲーム中の性能としては初期ハンドガンの「SG-09 R」の相互互換と言った所。 ちなみに「SG-09 R」はサムライエッジの制作者のジョウ・ケンドが手掛けた名銃なので、 開発時期に大分差がある銃ながら互角でもおかしくなかったりする。 似たような性能故に片方は資金に変えられる事もしばしば…… *3 実際には、その後のタイラント戦で彼女らしき影がロケットランチャーを投げ込んでおり、生存が示唆されていた。 『3』ではクリアボーナスのキャラクターエピソードで生存していた事が明らかにされ、 『アンブレラクロニクル』では彼女がレオン達と別れた後、どうやってラクーンシティを脱出したかが描かれている。 *4 任務中鋭い針を飛ばすクリーチャーによって左腕に後遺症が残るレベルの怪我を負った事が原因 (作戦遂行自体には支障が無かったが、敵拠点の奥地ですぐに治療できる状態ではなかった)。 また、大統領直々に任務を任される程の実力でありながら情に甘いレオンへの嫉妬や、 腕の傷によって軍人生命の終わりを悟った後にウイルスにより「進化」したハヴィエやマヌエラの力を見た事から、 ウイルスの力を求めるようになってしまった。 クラウザー視点でプレイできるステージでは、クリーチャーへの恐怖と冷静に対処するレオンへの羨望・嫉妬など、 様々な感情から精神的に道を踏み外していった事が窺えるが、 それらの感情を一切レオンには見せなかった(またレオン視点では堅物ながらも協力的に見えた)ため、 『4』で決着を付けた後も彼の変心を納得できず、「昔はいい奴だったが…」と嘆いていた。 *5 真面目に解説すると、この『GAIDEN』は海外メーカーが開発したものを日本へ逆輸入する形をとっている。 その影響か原作と大幅に変わった上に粗の多いシステムや似ても似つかぬキャラビジュアル、 主人公バリーとレオンの激しいキャラ崩壊と色々問題を抱えた作品と化してしまった。 レオンが「ついてないぜ。オレ、およげないんだよな!」なんて『4』をプレイ済みの人からすると失笑モノのセリフを吐いたり このため公式でも時系列から存在を抹消されており、現在では知る人ぞ知る作品と化している。 せっかくの初主人公作品を消されたバリーは泣いていい。後に本当に主人公になれたけどな! *6 余談ながら、そのボスの名前はセルビア語で「美女」の意味。相対するレオンにとっては存在そのものが災難とも言える。 仕掛けてくる即死攻撃も濃厚なキスに見えるし。やはり女難か。 漫画「マルハワデザイア」によると口移しでガスを注入しているらしい(ガスで死亡すると某名倉氏の如き死に顔になる)。 なお、教会で出てくる方は速攻で倒すと避難者が2人だけ生き延びる。 逆に言うと、避難者を一切ゾンビ化させずに倒しても、シナリオ上この2人しか生き延びない。 それも結局は街に撃ち込まれたミサイルで死んだと思われる。泣けるぜ…。 *7 ちなみに『6』のラスボスとの決着方法もロケットランチャー・RPGであり、一発打ち込めば倒せる。バイオのお約束。 無論、エイダからの贈り物であり、エイダ印とプレイヤー層に称された。脱出用のヘリも用意してあり大盤振る舞い。 カプコン製なのに墜落しない?エンディング仕様です
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/94.html
ワレ t-ウィルスノ カイハツニ セイコウセリ Jan.13.1978 ジェームズ・マーカス