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検問所Chapter1-1 検問所 CheckPoint 1 2 CheckPoint 1 2 3
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始祖ウィルス T-ウィルス T-Veronicaウィルス G-ウィルス プラーガプラーガ・タイプ2 プラーガ・タイプ3 謎のプラーガ ウロボロス・ウィルス T+Gウィルス 改良型T+Gウイルス「試薬『v.0.9.2』」 謎のウィルス t-Abyss 主要ウィルス 始祖ウィルス アンブレラ社創立以前にオズウェル・E・スペンサー、エドワード・アシュフォード、 ジェームス・マーカスの3名の手で発見されたRNAウィルス。 T-ウィルス 「始祖ウィルス」をベースに他のウィルス遺伝子を組み込み様々な改良を加えたもの。 「T」は「Tyrant」(暴君)の頭文字から取られている。 異なる生物間の遺伝子交配をしやすくする性質があり、 このT-ウィルスを利用することで各種のB.O.W.が創り出された。 全身の痒み・発熱・意識レベルの低下、という初期症状の後、 大脳新皮質の壊死に起因する、知性・記憶の欠如と代謝の異常による食欲の増大を引き起こす。 発症後、徐々に肉体が腐り落ちて行く。この状態の事をシリーズではゾンビと呼称する。 感染後ゾンビ化するまでの時間には個人差があり、数時間~数週間ほどの開きが有る。 また、約10人に1人の割合でT-ウィルスに完璧な抗体を持つ者がいる。 T-ウィルスの変種体は宿主の意識がなくなって休眠状態に陥ると体組織の再構築を行う。その際細胞を再び活性化させ、体組織自身の改造をも行い、俊敏性の上昇と、さらなる凶暴化をもたらす。この現象は研究員により「V-ACT」と命名された。 V-ACTが発生したケースは今のところゾンビにのみ確認されており、この現象の起きたゾンビは「クリムゾン・ヘッド」と呼ばれる。 アンブレラによって量産され、ラクーンシティだけではなく南極研究所やシーナ島など、各地にあるアンブレラの研究所で実験・改良が進められていた。 T-Veronicaウィルス 南極研究所のアレクシア・アシュフォードが開発。Tの字を冠してはいるが、 始祖ウィルスの段階から全く別の方法で作られ、T-ウィルスとの関連性は薄い。T-ウィルスとほぼ同時期に開発されたが、 重大な欠陥が見つかり研究は凍結。以後長い間忘れ去られていた。 通常投与、もしくは感染では、ウィルスによる急激な細胞の変質、破壊によってゾンビ化してしまう。 G-ウィルス ウィリアム・バーキン博士がT-ウィルス被験者(リサ・トレヴァー)の体内から発見したT-ウィルス抗体である。 T-ウィルスとの違いは、感染した生物の自発的な進化、さらには繁殖まで可能である点。 このウィルスを投与されると徐々に異形の生命体に変化して行く。 通常投与、もしくは感染ではT-ウィルス感染者同様、知能も自我も無くなり“胚”の植え付けによる繁殖という本能にしたがって行動するようになる。死人をも蘇らせる力を持つと言われる。 プラーガ 『4』に登場する寄生生物。 地域を統治していたサラザール家が、城の地下で厳重に封印していたが、 ロス・イルミナドス教団の教祖であるオズムンド・サドラーに篭絡された8代目城主のラモン・サラザールが、再び解き放った。 単独では生存できず、宿主を無くしたプラーガは短時間で死に至る。また、強い光に極端に弱い。 卵は極端な環境変化に強く乾燥状態では休眠しているだけであり、これが何らかの拍子に人体に入ると孵化を始める。 ロス・イルミナドスの紋章は、この生物がモチーフとなっている。その名前はスペイン語で「害虫」を意味する「Las Plagas」に由来する。 プラーガには、以下のような3つの特徴がある。 宿主の知能を保ったまま意識をコントロールでき、他のガナードと意思を伝達することができる。 多様な生物に寄生できる。この能力により、異生物の間でも、相互にリンクすることができる。 真社会性生物である。要するにアリやハチなどのように、社会を形成している。 プラーガに寄生されると主導権はプラーガに移り、凶暴になるほか常人離れした怪力を持つようになり、寄生されていない外部の者を執拗に襲うようになる。また、生命力もケタ違いに高くなり、場合によっては頭部へのライフル弾の直撃にすら耐える。 普通の人間の被検体では耐えられないような実験も、前述の作用を応用することで可能とし、幾つかの生物兵器が開発された。 外傷等により宿主そのものの生命維持が難しい状態になると、寄生体自身が露出し直接人体制御を行なうようになるが、非常に機械的でぎこちない動作になる。 この状態の人間はガナード(スペイン語で「家畜」の意)と呼ばれる。 プラーガの卵を直接植えつけられた場合、成長しながら宿主の体をむしばみ、ゆっくりと症状が進んでいく。 ガナードには、寄生されると自我を失うものだけでなく、寄生されても自我がそのまま残る「支配者側のプラーガ」も存在する。 これを自らの体に宿すことにより、他のガナードを、思うがままに動かすことができるようになる。 プラーガの力を解放すれば、さらに自身の体を強化することも可能である。 また、支配側被支配側にもいくつかの等級のようなものがあるようだ。 プラーガが孵化する以前の状態であれば薬殺が可能であり、孵化した場合は薬品で一時的に成長を抑えられる他、特殊な放射線を照射することによりプラーガのみを死滅させられることが可能である。 尚、確実に除去できるのは幼体のみであり、成体は中枢神経と結びついてしまっているため、除去しようとすると宿主も死んでしまう。 プラーガ・タイプ2 プラーガの問題点であった、「卵から感染させた場合の時間差」を改善したもの。 このタイプは直接プラーガ成体を口から進入させて10秒足らずで神経中枢を支配させてしまう。 プラーガ・タイプ3 プラーガの身体強化能力を向上させる過程で通常プラーガに支配者プラーガの因子を導入したタイプ。 結果、身体能力向上や体の巨大化などが見られたが、外見変化に問題がある。 謎のプラーガ エクセラ・ギオネが仮面の人物を経由してリカルド・アーヴィングに与えたプラーガ。追い詰められたアーヴィングはこのプラーガを自身の体に注入し、巨大な魚形B.O.W.の舌部分になった。アーヴィングの自我は残存していたため、支配種プラーガを改良したものと思われる。 ウロボロス・ウィルス アルバート・ウェスカー率いる謎のバイオテロ組織が完成させた始祖ウィルスベースの新型ウィルス。 非常に高性能で遺伝子適合を果たした場合、人型を保ったまま強力な力を発揮できるようだが、 ウィルスの人体適合率の向上に失敗している。(あえて、適合率を低めに作っているようだが) 商品化する予定だったため、60kg以上の成人に対し、1パッケージを投与するなど、投与規則 が決まっている。(説明書らしきドキュメントは劇中で参照することが出来る) 投与されると一時的な錯乱状態に陥り、その後一定時間安定する。 もしウィルスに適合すれば、その状態が保持されるが、不適合だった場合にはウィルスが蛭状ののう胞となり体内を侵食した末に体外へと排出される。 ウィルスのう胞には原子的な知能が確認されており、のう胞は周囲の有機体を本能的に捕獲・捕食しようとする。 単一の個体にさしたる脅威はないが、のう胞が群体化した場合には非常に高い攻撃力を持つ。 ウィルスのう胞は熱に弱く、一部の例外を除き高温で焼却することで効果的に撃退できる。 ただし投与者の体質や取り込んだ有機体の数により、上記の弱点を克服する場合があり、その性質には謎が多い。 成人女性に投与したものが、周辺に放置された死体数十体を取り込み、数十mまで巨大化したという例も報告されている。 その他 T+Gウィルス T-ウィルスとG-ウィルスを遺伝子レベルで融合させて作られたウィルス。特徴として電気的特性の発達がみられる。 改良型T+Gウイルス「試薬『v.0.9.2』」 T+Gウィルスの改良型。このウィルスに感染した者は女性化し、第一形態では自我を保っているために会話も可能(話し方は女性的)となる。 謎のウィルス オズウェル・E・スペンサーが進めていたある計画の為に、ウィリアム・バーキン博士を経由してアルバート・ウェスカーに与えた試作段階のウィルス。ウェスカーは策謀の為に自らこのウィルスを投与していたため、洋館事件の際に超人的能力を手に入れ復活することとなった。当初そのウィルスの詳細は不明だったが、後にT-ウィルスと判明。 t-Abyss 『REVELATIONS』に登場するウィルス兵器。 アンブレラが開発したウィルス兵器“t-ウィルス”に、深海調査で発見された新種の魚類病原ウイルス“ジ・アビス(The Abyss)”の遺伝子を混合する事で生み出された、新型のウィルス兵器。 海洋生物をベースとしたB.O.W.製造や、ウィルス散布による海洋汚染など、従来のウィルスでは不向きだった運用方法が可能となった事から、海洋性ウィルスという新たなジャンルに位置付けられている。 感染者の細胞膜と融合すると、変異のため過剰に水分を吸収させた後に浸透圧で異常に膨れ上がらせ、やがて周囲の細胞膜と溶けるように融合を続ける。このプロセスを全身で繰り返す事で感染者を変貌させてゆく。 他のウィルスと同様に、千人に一人の確率でt-Abyssウィルスに対して一定の耐性を持つ人間が存在するが、感染の進行自体を止める事はできず、感染から数日から数週間後に高熱に襲われ、その後肩口から首へ痒みを伴うしこりが発生する。しこりは更に宿主を侵食し続け、最終的にはスキャグデッドへと変貌する。 水溶性で感染率はt-ウィルスより高く、ジャック・ノーマン曰く「我々が持つ量だけで世界の海五分の一を汚染する」威力を持つとされているが、実際にはその後も海洋生物やバクテリアを通じてウィルスは増殖し続けるため、最終的には全ての海域が汚染されかねない程の危険性を孕んでいる。
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https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/4843.html
【名前】 ハザードレベル 【読み方】 はざーどれべる 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【名前の由来】 危険(英:Hazard)+段階(英:Level) 【詳細】 轟轟戦隊ボウケンジャーに登場する用語。 プレシャスの危険度を図る指数であり、レベルが高いほど危険性が高い。 プレシャスと呼ばれる宝物の価値を示す数値でも有り、破損するなどしてプレシャスがその機能や能力が発揮できなくなるとハザードレベルは0となる。 プレシャスそのものが意志を持つ例は極めて限られるため、プレシャスのハザードレベルはあくまで悪用された場合の危険性を示したもの。 そのためか「悪用しやすいプレシャス」はハザードレベルが高い傾向に有り、「レオン・ジョルダーナの画帳」はハザードレベル350、 身につけたものに頑強な肉体を与える「サラマンダーの鱗」は220となっている。 使いようによっては強力な武器になるものもレベルが高い。 【余談】 仮面ライダービルドに登場する同名の用語はこちらのリンクを参照。
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次回があるかはわからんが、挙げてってみようか -- (名無しさん) 2007-11-21 21 29 02 バイオ5をWiiに出せよー -- (名無しさん) 2007-11-21 22 11 58 ブラヴォーチーム全員の洋館事件での話やれやー てか、今回の「悪夢」って「0」に組み込むべき話だったんじゃねえのか? -- (名無しさん) 2007-11-21 22 29 29 キャラクターの個性化 あと、出来ればワイプか何かでリロードのモーション見せてくれ ガンってのはリロードが格好いいんじゃよー -- (名無しさん) 2007-11-21 23 25 27 これを期にFPSを・・・ -- (名無しさん) 2007-11-21 23 55 00 ポインタ表示のon off -- (名無しさん) 2007-11-22 16 19 05 2とベロニカパート、幅広いキャラの補完 あと本編クリアやスペシャルステージクリアで オープンする簡単な隠し要素があるともっと良かった -- (名無しさん) 2007-11-22 17 03 55 細かいことだが、もう少し字幕のフォントを大きくして欲しかった 小さいテレビだと読むのがつらい…… -- (名無しさん) 2007-11-22 19 24 30 あまり意味は無いが、コスチェンジ。 無限化した武器は無限と有限を切り替え化でお願い。 後はキャラによって得意武器があって、他のキャラより性能がいいとか。 -- (名無しさん) 2007-11-22 23 15 26 リロード中の文字を小さくして欲しかった。コイツに隠されて犬が見えないのは納得がいかない。 -- (名無しさん) 2007-11-23 09 07 13 ファイルの入手方法変えるか無くしてくれ 自由探索でもない強制移動のゲームでファイル探させるとか これほど苛々するシステムもない -- (名無しさん) 2007-11-24 06 46 04 クリティカル数と破壊数の評価はいらない いろんな武器を使い分ける楽しみが奪われるし そこら中のオブジェを壊しまくるのはバイオのイメージじゃない -- (名無しさん) 2007-11-24 17 12 01 十字キーの武器チェンジを固定にしてほしい ←ショットガン系 →マシンガン系 ↑マグナム、ロケラン ↓ハンドガン みたいに -- (名無しさん) 2007-11-24 17 48 27 もうちょっとゾンビのクリティカルは狙いやすくてもいいと思う 今のままじゃいまいち爽快感に欠ける -- (右右) 2007-11-25 07 15 32 ゲーム自体は面白いし、お勧めもできる。でもね…29インチのブラウン管だけどゲーム中の文字が見難い。多分、高解像度の液晶モニタで開発してたんだろうけど、リロードの文字の大きさといい、痒いところに手が届いてないゲームだ。 -- (名無しさん) 2007-11-25 17 49 12 2人プレーの時にレベルSやAが出ない。 1人プレーだと出せるのに、協力プレーの意味が無い 2人で出来るが、1人用のゲームなのか? 2人プレーで、リロードするとポインタが赤くなり 1P・2Pの区別が付け難い ポインターの点が小さすぎる。 近くても、クリティカルが出にくい -- (スターーーーッツ!!) 2007-11-26 13 32 06 EASYでもそれなりの難易度の高さが気になった。 EASYぐらいは力押し出来ても良い難易度が良かった。 無限弾は全ステージをHARDでSランクじゃなくて、ある程度クリアしたら記録は残らないおまけモードとしての出現の方が良かったかな。 -- (名無しさん) 2007-11-26 18 41 28 情報ファイルに文章がおかしいところがいくつかあった。ちゃんと校正してくれ あと、ストーリーのダイジェストファイルはリザルトアイテムにして順番に登場する方がよかった気がするな -- (名無しさん) 2007-11-26 19 40 06 結構楽しめたけど、次回作は出ないだろうなぁ。一応不満点をあげると・・ 照明を壊してアイテム取得はちょっと微妙。 武器選択がなぜ、十字キーの上下のみなのか。残弾0の武器は表示しなくてよし。 リロード表示がでかくて真ん中にあるのが邪魔。 字幕が小さすぎてほとんど見えない。 照準が何種類かから選べれたらよかった。 -- (名無しさん) 2007-11-27 23 34 26 キャラクターの台詞が、モンスター出現中で忙しい時にも 喋り捲るので、ヒントを言ってくれているようだが読む暇がなかった(英語が聞き取れれば別だけど…) -- (名無しさん) 2007-11-29 20 51 07 持っている武器の並べ替えができればよかった -- (名無しさん) 2007-12-01 17 20 24 2人プレイの時は敵撃破数やクリティカルなどを2人の合計にしてほしかった -- (名無しさん) 2007-12-01 19 01 28 14型のテレビじゃ文字読めません 何とかしれ!! -- (名無しさん) 2007-12-03 17 30 24 『4』のようなムービーブラウザをつけて欲しかった -- (名無しさん) 2007-12-03 19 57 22 字幕見にくい! もっと大きくしてほしい -- (名無しさん) 2007-12-09 09 13 11 ★でマガジンを買えるようにして欲しい どうせ余るし、弾集めとか面倒なときあるし 武器強化はもっとできるようにしてほしい とにかく★が余る -- (名無しさん) 2007-12-09 15 00 08 シナリオの設定とか飛びすぎ これでは今までの経緯が良く分らない システムも大事だけどストーリー性が今までの作品よりかけていて見る楽しみがあまりない -- (面白いとは思うけど…) 2007-12-12 16 30 56 ゾンビとか無駄に揺れたり走ったりするのに クリティカルの判定微妙すぎ あれだけ動いたりするならもうちょっと幅広くして欲しかった -- (名無しさん) 2007-12-13 14 29 56 カウンター中はザ・ワールドで。 もしくは4のキック並みの制圧力を。 カウンター後ほかのにかじられるのはマジストレス。 結局wiki見てナイフバリアするようになって解決したけど。 -- (名無しさん) 2007-12-14 23 57 10 ・難しい ・ゾンビの斜めで見てくる視線に「こっち見んなwww」 ・ナイフあたらん ・ウェスカーが死ぬところが・・・でも死ななかったらつまらんか・・・ ・アンブレラ終焉、EASYでも10回は死んだ。無理。 ・必死に弾なしのショットガン撃とうとB-DA・・・B連射するのがしょっちゅう。武器かえるのはTHE・ワールドか十字キー活用。 ・ハンターとかキメラとかハンドガンで瞬殺。堕ちたものだなwww簡単になっていいけど。 ・バイオはロケランでも壊れない置物がよかったのに破壊しまくりか・・・不満。 ・字なんかゴシック体か明朝体でよろ。よめん ・ハンドガン強化したい。 ・弾切れはやいおwww ・ゾンビが手榴弾2発で死なないってなにごとだwwww ・蜂、こうもり、カラス、蛇でコントローラー投げ寸前。ナイフ振ってるよ?え? ・これは全バイオ。まじ個人的に日本刀とか刀が欲しくなる。 ・無限弾の入手は喧嘩売ってる。EASYでCしか取れないよ?難易度高すぎは悪い。 ・Wiiは全般的に「話が短い」←ドラクエソードとか ・敵の量が多すぎね? ・ゾンビのクリティカル慣れてもまだきついときいがある。HSでクリティカルにしてくれ。 ・上から手榴弾とか爆発系で大量に殺戮できる場所が欲しかった。「ははっ、見ろ、人がゴミのようだ!」 ・ファイルとかめんどすぎ・・・ 不満ばっかですんませ~ん -- (串焼きマヨ) 2007-12-17 00 13 04 クリティカルは難し過ぎます。クリムゾンヘッドの頭とか無理。 -- (ケビン) 2007-12-17 12 16 57 ファイル取れません。どうにかして!スタァァァァズ!! -- (ネメシス) 2007-12-17 12 18 50 OB、ガンサバ1,4とか次回作で網羅してくれ -- (名無しさん) 2007-12-17 17 16 55 せめてクリティカルは頭撃った時にしてほしかった。 せめてEASYだけでも。 おでことか狙いにくい。群がってるとさらに無理。 -- (名無しさん) 2007-12-18 18 52 39 ハードがキツイ。せめて回復アイテムを貯 めれるとかないのみたいな。あと弾は集めるのが大変 最初からMAXでいい -- (名無しさん) 2007-12-22 18 43 23 すぐ必要な武器が出ない。 アタッシュケース見たいの作ってほしかった -- (GOKIBURI) 2007-12-23 01 39 09 Emptyな武器が選択出来るのは本当に邪魔 -- (名無しさん) 2007-12-27 16 11 36 やり込む前に呆れられる、まさにスタッフのオナニーゲーム。 難易度設定が腐ってる。ハード全CPでSランクが取れるほどの腕なら 無限弾なんか必要ないっての!矛盾してんだよ! むしろガンシューに慣れていない素人さんを取り込む努力を しなきゃならんでしょ。 カプのゲームはいつもゲーマー向け! コアなファン意外はどうでもいいのか!? 字幕も小さいしプレイヤーの視点は気にしてない感じがするね。 まさにやっつけ仕事の集大成! -- (名無しさん) 2007-12-28 18 28 38 バイオはこれが初プレイなのですが、なかなか面白いと思います。 私のような者にも、今までのおおよそのストーリーは分かりました。 しかし、直してもらいたい箇所もいくつかあります。 •カメラ操作の範囲が短い •ミニ敵(コウモリ等)がナイフの防衛陣を突破してくる •ヒルの集合体ダンサーの弱点が狙いにくい。 •ストーリーが短い。 •燃えているゾンビ普通そのまま消えるのに、ピンピンしている。危ないから近寄らないで •クリティカル難しい。もたついているうちに、ゾンビが抱きしめてくる。やめて!変態! •無限弾の入手はちょっと無理がある と、言った所でしょうか。全体的には確かに面白いです。 難しいという面白さがカプコンのゲームの長所です。 反面、短所でもあると思います。 -- (アンブレラ) 2007-12-29 23 51 00 難しい。 ひとことで言って「難しい」 カプコンはいっつもモンハンの時とか 難しいの作りすぎ! もっとこっちのみになってくれMAJIDE -- (おいおい・・) 2007-12-30 21 35 40 おもろい・・・けどHSは簡単にして!! -- (カス) 2008-01-02 21 07 08 個人的には好きです 久しぶりにやりがいがあるゲームでした でも、無限弾ハードSはちょっと・・・・ -- (タンバリン田中) 2008-01-06 18 55 42 ファイルがとれない -- (おぃおぃ) 2008-01-09 19 43 25 ブラッドのファイルのとり方がよくわかわん・・w -- (おぃおぃ) 2008-01-09 19 44 26 イージーですらSどころかAすらとれねぇ。 ガンシュー初心者にはキツイ。 -- (無限弾) 2008-01-11 23 18 46 疲れる。クリティカルがムズイ。(TT) -- (そぺた) 2008-01-12 15 04 47 ファイルが取れない。ハンターは、弱いけどゾンビが強い。 -- (柿沼) 2008-01-12 15 11 03 難しい。だけどもだっけー、でも、そんなの関係ねぇ ハイ、オッパッピー。 -- (小島) 2008-01-12 15 19 34 あっ、どを忘れた、へたこいたー -- (小島) 2008-01-12 15 21 20 ハードむずいwwww 全部Sむり できたら神 せめてイージーでオールSに してほしい -- (mori) 2008-01-12 16 05 39 無限弾は無理 ここで条件を知った瞬間あきらめました もう売ろうかな バイオ4は簡単だったのにぃー -- (ataru) 2008-01-16 22 53 17 無限弾を出すのはそんなに難しくない -- (s) 2008-01-19 22 56 55 それはコアな方だからでは? -- (無限弾) 2008-01-25 19 19 22 無限弾を各武器で、小出しにして欲しかった。 1シナリオオールSで武器一つ無限とか。 ナイフでゾンビの首を切りたい。 Emptyの武器は消えてイイ。 武器を十字キーに割りふると切り替えが楽。 クリティカルの練習ステージが必要。 Easyだけはもう少し簡単でもいいかも。 シナリオに、もっと力を入れてくれても良かった。 一つのゲームで大爆発を何度も何度も使うなら 演出にもっと工夫が欲しい。 後半は冷静に対処できてしまうので ゾンビの移動速度が上がると、もっと怖く出来る。 目の前まで来たのに、ボーっとしてるゾンビがマヌケ。 -- (○○○) 2008-01-29 10 38 43 あとは上上下下左右左右BAで 無限などすべて出せる親切設計にして くれたらGOOD -- (L) 2008-01-30 05 23 04 敢えて難しくして、 ガキにとっつきにくくしてるのかな? でもガキのほうがうまいんだよんね・・。 楽しくてやりがいのあるゲームの方が 時間ないけど金あるサラリーマンには受けがいいのでは -- (ポポフ) 2008-02-03 08 12 55 ってかバリーを出してほしい…… -- (n) 2008-02-10 15 14 39 コアなファンだからなのかもしれないが、 1撃即死モードとか欲しかった。 正直スペシャルステージはいらない。 悪夢の2Pはレベッカとエンリコの方が良い。 バイオ定番のナイフクリアができるように、 もっとナイフを主役にして欲しかった。 -- (asaa) 2008-02-11 01 38 55 個人的にレオン、クレアは仕方ないとしても バリーが使いたかった あとハンドガンも性能とか細かく決めて選択できるようにしたら より楽しめたかなと どーでもいい話だけど 新しいバイオを知るたびに1,2の良さを痛感する -- (アッガイ) 2008-02-17 02 14 40 弾無限は、辛かったけど、達成感は、かなりありますよ! -- (ENTER-MAN) 2008-03-21 14 15 14 是非アウトブレイク、コードベロニカも再現してほしい -- (名無しさん) 2008-04-12 04 14 01 ハードSの特典は更に難易度が上がったモード+弾無限化、無限弾は死亡回数でも段階的に解放とかなら もっと間口を広げられたのでは? -- (名無しさん) 2008-04-17 01 44 00 ファイル見つかりません 見つかりません -- (ナナシ) 2008-05-26 21 24 32 ファイルをランクに関係させると言うのが萎える ランクとか関係無しに、普通のやり込み要素でいんじゃね? クソ面倒だしさ… ちなみに自分は、それが原因でグダグダになってる -- (ウェスカーかっこいいよウェスカー) 2008-06-12 22 17 23 あとは武器の切り替えがやりづらい 慣れれば楽かも知れんが、マイナスボタンも余ってた事だし 従来と同じ様な切り替えも出来ても良いと思うが? 切り替えにもたついて要らん武器を撃ったり、ダメージ受ける事もあるし (連レススマソ) -- (ウェスカーかっこいいよウェスカー) 2008-06-12 22 25 16 全てのチャプターをハードオールSってのが難しすぎる。 せめて編事に分けて段階的に無限開放とかにしてほしかった。 アンブレラ終焉なんざ難しすぎてイージーすらAもとれない 2がないのと3が不完全なのはどうかと思う ブラッドを殺す追跡者のシーンは見たかったな バリーとニコライとミハイルも見たかった 労力が半端ないとはいえ、アウトブレイクのマップの使いまわしもどうかと・・・ wiiでリアルになったGも見たかった しかしタイラント、イワン、追跡者等の緊迫感あふれる戦いは良かった あれこそwiiでしかできない演出 -- (豆腐) 2008-07-14 04 09 05 リロードがしずらい。めちゃくちゃ思いっきり振らないと認識してくれない。 -- (名無しさん) 2008-07-18 12 15 22 案外イワンタイラントは、出てくるロケラン で、いける。 -- (名無し) 2008-07-24 17 38 37 出てくる敵が少ない。せっかくジルが出るんだからブレインサッカーとドレインディモスも出して欲しかった。 あと追跡者最終形態も。第二形態がビル転落で終了とか萎える。 2と3を別々にしてくれ。何で警察署から脱出せにゃならんのじゃ。 -- (名無しさん) 2008-08-05 22 28 04 アウトブレイクのMapは使い回しじゃなくてわざとだけどね -- (名無しさん) 2008-08-08 07 51 27 ゾンビのクリティカルが額のみで、正面以外からは極端に当てにくくなる事に違和感を感じる。 真正面からなら脳の部分っぽく見えるが、それ以外の方向からの判定を考えると弱点が「額の皮」のように感じられて可笑しかった。 -- (名無しさん) 2008-09-20 16 22 20 まぁ面白かったけど 不満点も多かったな カプコンらしくない感じもする 頭部のクリティカル判定は 横向きにも多少存在してほしかったな・・・ あと武器の切り替えで せ め て ハンドガンに一発で戻るボタンが欲しかった。 ロックマンの特殊武器も特定の方法で すぐノーマルショットに戻せる便利さが欲しい。 まさか新人開発部が担当したとかそんなのじゃないよな? ∞武器も特定の条件クリアで1つ1つ開放の方が嬉しいな。 まぁ別のゲームの開発費を俺は提供させられたというわけか? デッドライジングwii版も単なる金稼ぎにならないことを祈るよ -- (名無し) 2008-11-02 18 38 19 バイオハザード2を早くリメイク版に した方がいいと思う・・・。 ユーザーの要望ってコレが一番高い気がする。 あと、クリア後、即、豆腐が出た方がいい。 あと、むしろ最初から弾は無限の方がいいかもしれない。 大人は時間がないから、無限のロケットランチャーを取る時間がない・・・。 (^ー^)y-~~~ -- (アクメツ) 2008-11-13 23 32 22 細かい事だが、【セルゲイ・ウランジミールの封書】 のファイルの取り方だが、このサイトの攻略法には、 洋館ホールとあるが、洋館の玄関に直した方がいいと 思うね。一時間くらい迷った。(;^^) 詳しくは洋館の玄関付近でハンターとハチが襲ってきたあと、 すぐに倒し、右奥の丸い絵画の中。 ・・・じゃないかな??? 長文スマソwww -- (レベッカの薬ビン(灰)) 2008-11-14 00 20 22 ジルが押しつぶされる所だと思い込んでいたよ。 ジル「ドアが開かない!!」 バリー「オレに任せろ!!」 ヘビがいたところ。 よく考えるとハンターでてねェや^^ -- (レベッカの薬ビン(灰)) 2008-11-14 00 24 01 バイオ4のステージも出して欲しかった。 -- (samus) 2008-12-24 09 10 56 確かにストーリーが短いのは痛いなぁ…。無限弾にしたらもうやることなくなる。 あと、キャラに個性がなさ過ぎる。カウンター性能重視で同じキャラしか使わないっす。 -- (うぃー) 2009-02-01 03 52 33 2だしてほしかった ハンターβとかも -- (ポテト) 2009-02-05 19 27 37 なぜか知らないが一人でやると心細い気がします あと正直wiiザッパーでやるとリロードがしんどくなります!! -- (ノリ) 2009-02-27 19 31 32
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DESPERATE ESCAPE 攻略 第1エリア(最初のマップ切り替えまで) 第2エリア(最後のカウントダウンエリア前まで) 第3エリア(クリアまで) プロフェッショナル攻略第1エリア攻略 第2エリア攻略 第3エリア攻略 追加エピソード1と同様に、武器の配置は、各エリアごとに3パターンの組み合わせで固定されている。 例:最初のトイレにあるのがライフルPSG1なら、2F金庫は必ず閃光手榴弾x3 雑魚が市民マジニか武装マジニかで、各エリアに現れるボスの種類も異なる。 【市民マジニの場合】 チェーンソーマジニ、処刑マジニ、ガトリングマジニ 【武装マジニの場合】 ガトリングマジニ、リーパー、処刑マジニ(赤) 初回プレイ時は、市民マジニのみのパターンで固定。 第1エリア(最初のマップ切り替えまで) 場所 パターンA パターンB パターンC 【スタート地点から前進した先】 なし ハーブ(緑) なし 【トラック後方のトイレ個室】 焼夷手榴弾x2 ショットガンM3 ライフルPSG1 【1F金庫内】 ハンドガンP8 ハンドガンP8 鍵 【2F金庫内】 マグナムM29 鍵 閃光手榴弾x3 【フェンス近くの箱の上】 なし ハーブ(赤) なし 【次のボス出現エリアのロッカー内】 ライフルPSG1 マシンガンMP5 ショットガンM3 パターンAの鍵は固定デュバリアが持っている。 円状屋根の中央と脇にある梯子2本を両方昇り(もしくは飛び降りるだけでも可)、トラック左側面とフェンスの間を通過し、 かつマジニ10人以上撃破、鍵を開けて梯子の前で協力ジャンプすると、白いメガホンを持った扇動者がトラックの裏から現れる。 協力ジャンプ後に急いで戻れば、中央の梯子を昇ろうとする姿が見える。 放置していると、最終的に扇動者はトイレ入口脇のフェンスを越えて逃げてしまうので、早めに対処すること。 なお、全3体いる扇動者が登場する際には、どの回も必ずデモムービーが差し込まれる。 また、2体目以外の扇動者は固定ケファロなので注意する事。 ☆マップ配置のスコアアイテム(1000pt):ボスが出現する上部コンテナ内 第2エリア(最後のカウントダウンエリア前まで) 場所 パターン1 パターン2 パターン3 【鉄道橋の横奥の小屋1Fの金庫内】 救急スプレー 救急スプレー 閃光手榴弾x5 【同上ロッカー内】 ライフルPSG1 ロケットランチャー ライフルPSG1 【3つ目の砲台近くの小屋の屋上】 ロケットランチャー&救急スプレー 【その下の小屋内のロッカー】 ショットガンM3 ショットガンM3 ロケットランチャー 【4つ目の砲台にある金庫内 マグナムM29 マグナムM29 救急スプレー 最奥地の通信施設ビル手前(エリア切り替えの直前)に2門並んだ榴弾砲のどちらかを使うと、向かい側の塀の屋上に敵が追加。 これを殲滅させていくと、3回目くらいの増援の中に扇動者が出現。 狙い撃つのは難しく時間がかかるが、ライフルがあれば容易。パートナーに榴弾砲を任せ、 自分は左右の離れた場所に位置すると、敵は榴弾砲の方しか攻撃してこないので安全に狙撃できる。 実績だけなら、このエリアで扇動者を倒す→リトライ→倒す→リトライ→倒すでも解除可能(PS3版トロフィーの取得は不可)。 ※XBOX360版 2010/4/16現在、CO-OP時リトライでは実績解除不可。1人用は要検証。 ☆マップ配置のスコアアイテム(1000pt):スタート地点の向かい側、入江を挟んだ対岸のトンネル前にあるコンテナ 第3エリア(クリアまで) 一定時間経過でクリア。残り40秒あたりでダグから通信が入り、更に残り時間が増えるので注意。 特定の時間経過ごとにボス登場。各時間までに前のボスを倒していると、次のボスが出現する。 出現パターンは、 【雑魚が市民マジニの場合】 ガトリングマジニ → チェーンソーマジニ/青(ランク次第で復活アリ)+ チェーンソーマジニ/赤 → チェーンソーマジニ/青 → ガトリングマジニ → 巨漢マジニx2 + 扇動者 【雑魚が武装マジニの場合】 処刑マジニ(赤) → リーパー → リーパー(NORMAL以下は登場しない) → 処刑マジニ(赤) → 巨漢マジニx2 + 扇動者 ボスを順調に倒していけば、扇動者は残り27秒ほどでエレベーター増援で出る。時間が無いので手榴弾で倒してしまおう。 ボスを放置してると、3回目の増援の前に時間が無くなってしまう模様。 ☆マップ配置のスコアアイテム(1000pt):スタート地点のジル向かい側、通信塔上部のアンテナ プロフェッショナル攻略 本シナリオのプロフェッショナル攻略は、本編以上の難度を誇る。理由を挙げると、 チャプターが存在しない為、死に易さと相まってクリアに時間が掛かる(1時間以上) 武器が持ち込みできない、無限弾が使用できない 入手できる武器の種類やスプレーの有無がランダム 本編のプロに準拠し、ほぼ1撃でDYING(ただし、本編のプロと違い、ゲージの減少速度は緩和、ボウガンなら2発まで耐えられる。)、弾薬がランダムドロップし難い、回復アイテムがランダムドロップしない、敵の動きが素早い といったもので、お互いの体力がDYINGゲージに食い込んでいるシビアな状態になりがちである。 攻略に際して重要な事は、 一人で先行せず、相方と近い位置で立ち回るように心掛ける。 回復アイテムは「DYINGゲージを元の長さにする」為に使い、体力が減っていても無闇に使わない。 また、部屋の出入りでもDYINGゲージは全快する事に留意する。 ヘッドショットからの体術→追い打ち、足を撃つ→背後から即死体術、他にもオブジェクトを駆使して弾薬の節約に努める。(ただし中盤辺りから弾薬が余り始める事が多い)但し、ヘッドショット、ヘッドショットからの体術、ダウン追い打ちはケファロ化の危険性大なのでオススメはしない。(難易度プロでは特に) 閃光手榴弾はケファロ(目前で変異された時が危険)・デュバリア(最序盤から中盤のみの出現だが非常にタフ)用に。相方がAIの場合はとにかく撃つため、寄生体に変異してしまいがち。相方に武器を持たせないのも一つの手である。 ロケットランチャーは第3エリア(ボスが何度も出現)までなるべく温存する。 といったところだ。 第1エリア攻略 開始直後の扉を開けると、付近にボウガンや銃を装備した敵がいる場合があるので、すぐに飛びださずスキを見て倒す。 更にフェンス向こうの見張り台にもボウガンor銃持ちの敵がいる場合があるので、すぐに処理しよう。 急いで武器を取りに下へ降りたいところだが、そうすると部屋の出入り口を大量の敵に塞がれて危険なので、 まずは高所に陣取り、数を減らしていこう。下層ではトイレ内、梯子の上の部屋(ここにマジニがいると住民はデュバリア、武装はケファロ化するので注意。)、その梯子の向かい側の部屋、と多くの武器配置があるので隈なく探そう。 また、ハンドガンを入手した場合、ジョッシュの初期型を撃ち切って捨てた後で渡し、スペースを節約しよう。 途中で鍵を入手しても、敵を全滅させてから進むのが望ましい。 なお、梯子の上で待機しておき、上ってきたマジニをナイフで攻撃すると、時間が掛かるが弾薬を節約できる。 鍵を開けて先に進み、協力アクションでジルを高所へ上がらせたら、ジョッシュは壁越しに扉の向こうを伺う。 ボウガン持ちならばジルに任せるのがよいが、盾持ちの場合はジル側を向いているので扉越しに攻撃して倒してしまおう。 また、ジルに扉を開けてもらう間に奥の建物からボウガンやロケラン持ちが現れるので、ジョッシュが先制攻撃しておく事。 なお、ジルを高所に上がらせた時に1体目の扇動者マジニの出現デモが入る場合がある。 倒すとスコアアイテム(大)を落とすが、確実にケファロ化するので注意する事。 ダグから通信が入るエリアでは、通路を抜けたらすぐに前方左のドラム缶を爆破して側のマジニを一掃し、その付近で敵を減らしていく。 巨漢マジニが地雷を落とした場合は、入口付近の頭上にあるコンテナ(ボスの出現位置)の真下に設置しておくとよい。 マップ最奥の高所にロケラン持ち、協力アクションで上る高所にボウガンや火炎瓶持ち等が現れる場合があるので警戒しておこう。 敵を一掃したら協力してジルを高所に上がらせ、手榴弾3つを回収してもらい、すぐに戻って合流する。 奥のトラック付近へ進むと先のコンテナからボスが出現するので、トラックを見て右手側の部屋から武器を回収しておこう。 マシンガンだった場合は、ジョッシュのように撃ち切ってから捨ててスペースを節約するのがよい。 出現するボスはチェーンソーマジニかガトリングマジニだが、前者はヒットアウェイでよいとして、後者はガトリング掃射が非常に危険。 手に入れておいた手榴弾を幾つか投げ、怯んだところに体術で追撃して一気に倒してしまいたいところ。 ボスを倒すと鍵が手に入るので、高得点を狙わないのであればすぐに先に進もう。 もたもたしているとマジニやボスの増援が出現してしまう。 なお、ここまでの間にライフルを入手できていない場合、後述の第2エリアが厳しくなるので心しておく事。 第2エリア攻略 このエリアは頻繁に飛んでくる榴弾が非常に厄介。榴弾は緑のレーザーサイトから幾分下がりながら飛ぶので、着弾点に注意しよう。 デモが終わったら、まずは近くにある緑ハーブと、足場を経由した先の金庫からスプレー2本を忘れずに回収してから、 遠くに見える砲台のマジニを攻撃しよう。かなり距離があるのでライフルが無いと厳しいが、 道中で拾ったハンドガンかマシンガンには貫通性能があるので、砲台のシールド越しにマジニを攻撃できる。 マジニを倒してもその場で待機して観察していると、2回ほど別の個体が現れて砲台を使おうとするので、 合計3体を倒してから進むと安全だ。 橋を渡った後は、協力アクションが可能な場所の向こう岸にいる飛び道具を持ったマジニを倒しつつ、付近で敵を殲滅していこう。 ここにあるトラックの荷台は、先に述べた砲台の攻撃を防ぐ事もできるので活用しよう。 殲滅し終わったら協力アクションの場所は無視して近くの扉を開けるが、その先の梯子をすぐには降りない事。 扉を開ける事で頭上の砲台をマジニが使用するようになり、さらに処刑マジニかリーパーが出現するので、 一旦トラック手前の方まで引き返して応戦しよう。再度敵を殲滅したら、荷台から見える砲台のマジニを倒す。 この際、1~2回の追加分も見逃さないようにしよう。 次は梯子を下りて橋を渡り、協力アクションが表示される方の梯子は無視して左を昇る。 目の前の扉を協力して蹴破った先の砲台へ向かい、トラック付近の大きな赤いゲートを破壊しよう。 この時、少し右に見える大岩も破壊しておくと、後でランダム木箱2つを見つける事ができる。 来た道を引き返し、破壊した扉の先へ進むと協力して蹴破る扉があるが、その前にドラム缶の左側に見える建物の階段を上がり、 左の突き当たりにある緑ハーブを回収し、さらに梯子で砲台のところまで上がる。 そこから近くの大岩を壊し、地雷5個とランダム木箱1個を回収したら、砲台付近に出現するマジニ、巨漢マジニ、 処刑マジニorリーパー戦に役立てる事。敵を殲滅し終えたら、オイル缶の近くから下へ飛び降り、 中にあるボックスからスプレーor閃光手榴弾、ロッカーからライフルorロケランを回収し、引き返して扉を蹴破ろう。 扉を蹴破ったら、急いで前方上に見える砲台をライフルで伺い、使おうとするマジニを仕留めよう。 ここも例に漏れずマジニ(ただし砲台付近のマジニは、住民はケファロまたはデュバリア、武装はケファロ化するので注意する事。)の追加があるが、前方から雑魚と共に処刑マジニorリーパーが出現するので忙しい。 相方は各種手榴弾、オイル缶、地雷等で足止めに努めよう。 その後は再び砲台を使って、向かい側の遠くに見える、2度目の赤いゲートを破壊するのだが、 ついでに向かい側の砲台に向かうマジニ(当然、複数回。最大3体まで。)や橋を通ろうとする増援に向けて撃ち込んで戦況を有利にしておく。 ただし、長居し過ぎるとボスの増援が現れる場合があり、特にリーパーは砲台使用中に乗り込まれると危険なので注意する事。 ※処刑マジニの場合 砲台を即占拠してしまえば、梯子でマジニを簡単に処理できる上に、処刑マジニが行き場を無くしてウロウロし始めるので砲台で倒すことが可能。マジニを一掃→砲台から降りてちょっと進んで増援→砲台、のループで時間はかかるが安全に処理できる。 向かい側の砲台へ向かう前に先ほど蹴破った扉付近まで戻り、左手側の段差から下に降りてみよう。 そこから右に見える部屋には弾薬がたくさん置かれているが、扉は向こうからしか開かないので無視し、 近くにある壊れた梯子の協力アクションでジルを上がらせよう。 そこから梯子でさらに上に行くとロケランとスプレーが見つかるので、ロケランは第3エリアまで温存するように。 また、ここから先ほど入れなかった部屋の近くに飛び降りられるので、急いで扉を開けてジョッシュと合流し、 弾薬とロッカーからショットガンorロケランを回収しよう。 この辺りでボスの増援に出くわす場合もあるので気をつけるように。 後は向かい側の砲台へ向かい、傍の金庫からマグナムor閃光手榴弾を回収し、榴弾砲で最後の赤いゲートを破壊し、先に進む。 まず、前方の壁よりある程度手前からライフルで正面上を伺い、2門並んだ砲台にいるマジニ2体を倒してしまおう。 ここのマジニは追加されないので安心していい。 その後少し待っていると、またもや処刑マジニorリーパーが出現するので落ち着いて対処しよう。 次に前方の壁を右に曲がり、壁の近くで敵を減らしていく。左に曲がるとボウガンやロケラン持ちの射線に出てしまい危険だ。 この近くに梯子があるが無視して右手の坂から先に進む。すると扉があるが、向こう側からしか開かないので、 まずは近くのテントに向かい、弾薬とスプレーを回収する。その後、敵の全滅を確認してから協力アクションでジルを先行させ、 ジルは急いで先ほどの扉を開けてジョッシュと合流する事。後は橋が落とされている旨をダグに伝えつつ敵を全滅させるのだが、 ここで2つ並んだ砲台を使用すると、遙か向こうの建物の屋上にボウガン、盾、ロケラン持ちなどが現れる。 これを何度か倒していくと2体目の扇動者マジニの出現デモが入るので、しっかり2000スコア(倒すだけでよい)を稼ごう。 第3エリア攻略 下準備として、まず近くのスプレーと手榴弾2つ、エリア中央付近の梯子を上って手榴弾3つを確実に回収しておく事。 スプレーは言わずもがな、手榴弾はロケランもマグナムも無い状況でボスを怯ませるのに役立つ。 弾は余りがちなのでショットガンがあるならハンドガンを捨ててもよい。 デモで現れるのが市民マジニならガトリングマジニ&チェーンソーマジニ、武装マジニなら赤処刑マジニ&リーパーがボスになる。 敵の猛ラッシュ、開始時からジョッシュは、ほぼ確実に敵に掴まれる位置から始まる。 ダッシュでかわしてからクイックターンという荒技もあるが、ジルは援護しよう 始まったらジョッシュの向いている方向にある小屋か、ジルの向いている方向にある2階に向かう(エレベーターの上のほう)。 ジョッシュの方向にある小屋は、弾薬が豊富で巨大な敵は入ってこれないので、 3方向(入口2つと天井)から来るザコ敵を倒しているだけでいい。 ただし、ずっと留まるのは危険。最初に出るボスが赤処刑ならリーパー、ガトリングならチェーンソー2体が入ってくる。 逆にいえば、ボスの出現デモまでは割と安全に敵を倒すことができる。 ジル方向にある2階は、弾薬がないが見晴らしがよく、ライフルも使いやすい。 ここでは3方向(エレベーター付近、梯子側、上から)の敵を相手にする。ただし、小屋と違ってボスも平気で上ってくる。 また、中央の狭い位置はチェーンソーorリーパーが湧く場所で、リーパーなら瞬殺しないとすぐに即死させられてしまう可能性もある。 また、デモが武装マジニの場合、途中で中央付近のコンテナ上に銃持ちが出現した際、狙い撃ちされてしまう場所でもあるので注意。 だが、逆にいえば赤処刑orガトリングの出現するエレベーターが見下ろせ、チェーンソーorリーパーもすぐ近くに湧くので、 ロケランやマグナムさえあれば安全に瞬殺することができる。 武装状態によって最初に陣取る位置を決めよう。 ロケランを2本以上持っているなら2階。 赤処刑、ガトリングのムービーが入ったらすぐにエレベーター方面にいるボスに撃ち込み、ボスのいない状態を安全に作り出せる。 ロケラン1本、または持っていないならば最初は小屋が安全かもしれない。そこで弾薬を集めつつ戦う。 赤処刑マジニとガトリングマジニは入って来れないが、小屋の外から撃ってくる可能性は大いにある。 小屋は四角く、ガトリング男をひっかけて安全に倒すこともできる。 最初のボスが出てきたら、ロケランを持っている場合は瞬殺しておくと楽。 ただし、チェーンソーはたとえロケランで倒してもすぐ起き上がり、乱舞モードに入る。 リーパーに対してはロケランの爆風で倒せる。 ロケランが無ければ一人がショットガンで周りの敵を倒しつつ援護し、もう一人はライフルで弱点を狙うかマグナムで胸に1発。 大混戦になるので、ショットガンは必須。運が悪いと入手できない場合があるが、気合いで乗り切るしかない。 また、閃光手榴弾も確保しておくと良い。場が混乱しすぎた時や、籠っていた小屋から出るときなどに投げつけよう。 なお、ボスをきちんと倒していると、残り27秒付近で3体目の扇動者マジニ出現のデモが入る。 2階で戦っている場合は手榴弾を装備して待機し、 出現直後にエレベータへ投げまくれば連れの巨漢マジニ全滅+扇動者マジニもケファロ化になるはず。 そのまま閃光手榴弾などで倒して安全を確保し、余裕があればスコアアイテム(大)も拾っておこう。 一定時間経過後、ムービーが流れエピソードクリア。
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神殿 Chapter4-2 神殿 CheckPoint 1 2 CheckPoint 1 2 3
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検問所 Chapter1-1 CheckPoint 1 2 CheckPoint 1 2 3
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地底庭園 Chapter5-1 地底庭園 CheckPoint 1 2 CheckPoint 1 2 3
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実験施設 Chapter5-2 実験施設 CheckPoint 1 2 CheckPoint 1 2 3