約 4,434,550 件
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/158.html
【GC】バイオハザード このタイトルは現在1つの記録方法が存在します。 補足: ストップウォッチはゲーム開始からクリア後のレコードが表示される瞬間まで。 タイム1: 規定時間内のストップウォッチの時間。 タイム2: レコードに表示されるゲーム内時間。 ゲーム中オプションを開くとゲーム内時間の計測が止まる。 順位 タイム1 タイム2 機種 日付 配信者名 その他一言 No.1 記録者なし
https://w.atwiki.jp/kagemiya/pages/220.html
絵が描けないけど泥鯖や泥鱒に画像が欲しい! そんな時に便利なフリー素材紹介 項目説明 用途:泥的な意味での用途。鱒向けとか鯖向けとか性別とか。 規約:提供者の指定したルール。改変可ならコラしたり描き足したり色変えたりできる。ここにあるのはおおざっぱな抜粋なので原文見てね。 補足:ファイルの場所がわかりにくい時の案内、使い方の助言など キャラエディター系 パーツを組み合わせて自分だけのキャラを作れる 英雄キャラクタージェネレータ http //suc.au-chronicle.jp/web/generator/# 概要:FLASHでキャラ作成できる。衣装や色数は少ないがクオリティは高い。 用途:女性はロリ系、普通系、セクシー系、男性は普通系、マッチョ系の青年が作れる。ファンタジーな衣装が多いので鯖向けだが、水着と制服、魔術師、聖職者など鱒に使えるものもある。ロリ系でショタも作れないこともない? 規約:画面下の方に記載あり。非商用なら自由に使用可。改変は不可。特に会社名のロゴは消してはいけない。 補足:顔だけアップなどの簡単なトリミングは左下の枠サイズの数値を調整して、左上のバーでキャラサイズを調整、キャラをドラッグして位置を調整して作成できる。 + 使用例 ランスロット【オルタ】風? 144*144サイズ WOLF RPGエディター グラフィック合成器 http //www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ 概要:無料のRPG作成ツール。同梱のグラフィック合成器で顔アップと2頭身のドット画像が作成できる。 他作者作成の配布素材なども使えばバリエーションが広がる。自作素材の組み込みも可。 用途:デフォ素材だけでも老若男女対応。ちなみにデフォ素材セットのうち「幼児」と「少年」は男女両パーツ対応。 規約:同梱のデフォ素材で作成したものは自由に使用可。改変可。 他作者製作の配布素材などを使用する場合は配布元や配布素材同梱のreadmeなどを確認。 + 使用例 熊女風?(デフォ素材から作成) 女体化クーフーリン風?( http //oekakiganba.seesaa.net/ の配布素材使用) 自由帳に多数作成例あり キャラクターなんとか機 http //khmix.sakura.ne.jp/download.shtml 概要:ソフト自体もフリーなキャラエディタ。他作者配布の画像セットを使うこともできる。自作素材も組み込み可能。 用途:デフォ素材はロリな鱒に使える。他作者の画像セットを使えば鯖や男なども作れる。 規約:デフォ素材の用途は自由。改変可。他作者の素材を使う場合はそれぞれの配布元や同梱のreadmeなどを確認すること。 補足:追加パーツ保管庫にあるものはほぼ全てデフォ素材と互換性あり。全身700や全身650とあるものも足を付け足して下に延長しただけなので相互に互換性がある。 + 使用例 女将風?(追加パーツ保管庫の素材使用) 茨木風?( http //seizonkakuninbasyo.web.fc2.com/ の女の子座りセット使用) キャラクターなんとか機kaoru_set http //gensoukyou.1000.tv 概要:キャラクターなんとか機用の素材セット。本体は別途必要。 用途:少女、お姉さん、青年の鱒、非武装系の鯖など 規約:非商用に限り自由。改変可。 補足:少女用セットと男用セットはタイトル別の一番下にある。お姉さん用セットは「更新状況」からキャラクターなんとか機素材(幽香&お姉さんタイプ)を探す。 その他にも「更新状況」に追加パーツがいくつかある。(キャラクターなんとか機素材2(「男バージョン)追加素材」「キャラクターなんとか機(kaoru_set)バスタオル差分」「キャラクターなんとか機追加素材(kaoru_set用修道服)」「キャラクターなんとか機追加素材(狐耳&尻尾色変、王冠)」) 他作者による追加パーツ http //www.nicovideo.jp/watch/sm21390748 + 使用例 聖堂教会風? マスター風? マスター風? かおグラMAKER.Net http //blog.livedoor.jp/umeumewoman/archives/51766050.html 概要:顔グラフィックを作成できる。 用途:ケツアゴや二重あごなどこの手の素材では珍しいパーツが充実しておりおっさんおばさんの作成に便利。ランダムボタンを押すだけで味のある顔がどんどんできる。 規約:同梱のreadmeに記載。著作権表記をすれば自由。改変可。 rinmarugames http //www.rinmarugames.com 概要:個人制作のフリーゲームサイト。Dress up gamesにFLASHでキャラエディットできるものが多数ある。 用途:ファンタジー系のは鯖、現代系のは鱒に使いやすい。男女色々あり。 規約:作者のdeviantartページのFAQに記載あり。 http //rinmaru.deviantart.com 創作用途に関係する部分は以下。 Can I use the avatar creator to make sprites for my free visual novel or game? (フリーのゲームとかに組み込んでもいい?) Yes, but only if you give credit to the game with a proper link.(イエス。ただしクレジット( 作者名とかの表記)を入れるか作者サイトへのリンクをわかるようにしてね) 改変についての記載はないが、ゲームへの組み込みを認めてる時点である程度の改変は可と思われる。(背景透過やトリミング、多少の描き足し等、原型を残す範囲) 商用利用は不可。 補足:背景の色が変えられる場合は真っ白にしておくと加工しやすい。 画像ファイル作成時に入ってるロゴはゲーム製作者のクレジットなのでそのまま画像に入れ込んで使用した方が規約的に便利。 Jrpg heroine creatorシリーズはアニメ顏女性で戦士、僧侶、盗賊と揃っていて鯖に使いやすい。 Kitty Idol dress up gameはあざとい獣人鯖とかが作れる。 + 使用例 女体化エミヤ風?(Jrpg heroine creator thief) CHARAT https //charat.me 概要:3頭身のキャラを作成できる。 用途:若年の鱒向け 規約:Q A参照。ここで使うような用途なら基本的には問題ない。描き足し、色変えなど改変(コラ)した場合は加工したことを明記すればok。 Loose Leafキャラクター素材合成シミュレータ http //www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/ 概要:主にゲーム用途を想定した3頭身のドット歩行キャラを作成できる。 用途:ファンタジー寄りなのでどっちかというと鯖向け。頭身的にCHARATで作成した鱒と並べるのにいいかも? 規約:リンク先とMACK素材まとめサイト(仮) http //www25.atwiki.jp/mack_material/sp/pages/1.html 参照。素材提供者(MACK)の著作権表記を明記すればほぼ自由。改変可。 顔グラ実験室(仮) http //lovelymoro.web.fc2.com/moromagalabo.html 概要:女の子の顔が作れる。 用途:鯖とか鱒とか 規約:「取扱説明書」に記載。作者名かサイト名をクレジットすればほぼ自由に使える。改変可 補足:作者サイト http //lovelymoro.web.fc2.com/ に他にも素材あり。 歩行グラ合成ソフト「Made in GAPAN 歩~Ayumu~」 http //gepponkoku.nation.jp/mat_32/mig_ayumu.html 概要:主にゲーム用途を想定した3頭身のドット歩行キャラを作成できる。 用途:和風素材が充実しているらしいので和鯖とか神道系魔術師とか? 規約:作成に利用した素材提供者に準じる。サイト内で提供されている和風素材については http //gepponkoku.nation.jp/naikakufu/mat_n100_a.html に記載。著作権も放棄していて完全フリーとのこと。 キャラメイクファクトリー きせかえFLASH http //mac.x0.com/test/ 概要:タイトルの通り。 用途:若年の鱒とかに使える。 規約:リンク先参照。ここで使うような用途では基本的に問題ない。改変可。商用や印刷は不可。 Chibi Maker http //gen8.deviantart.com/art/Chibi-Maker-1-1-346025144 作者サイト: http //gen8.deviantart.com 概要:2頭身のFLASHお着替え。 用途:ロリなど。和ロリも作れる。 規約:deviantartのアプリ掲載ページに記載。金銭を得なければ色々なことに使ってok。クレジット表記は必要ではないがしてくれたら嬉しいとのこと。改変については書かれてないので常識的な範囲内で。 補足:作者失業中らしいのでアプリにお世話になったdeviantartユーザーの方は何かアートを買ってあげるとお返しになるかも? ならないか? Male Warrior Doll Divine http //www.dolldivine.com/male-warrior-costume-creator.php 概要:男性の戦士を作れる。なぜかデフォ状態がYakuzaっぽい。 用途:男鯖とかヤクザ鱒とか。 規約:開始時に表示される。これは娯楽目的のためだけに使うものでキャラクターデザイン目的で使用しないでくださいと注意されてるので、常識の範囲内で娯楽目的でひっそり使おう。スクリーンショットをどこかに貼る時の条件とかも書かれているので注意。ぶっちゃけフリー素材ではない。 RPG Heroine Creator など http //www.shidabeedagames.net/rpg-heroine-creator.php 概要:ファンタジーなヒロインを作れる。サイト内には他にもお着替えFLASHが色々ある。 用途:ファンタジーな鯖向け。 規約:About usに記載。 Q. May I post the doll i created on __________?(……で作った人形(の画像)を投稿できますか?) A. Yes, no link required but it would be nice~(イエス。リンクもいらないよ。でもリンクしてくれたらいいなあ) さすがに創作の素材としての利用までは想定してないと思われるので常識的な範囲で使おう。 ガールズジェネレータ http //tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=543 概要:ツクールMV(有料)の顔絵ジェネレータ機能用の差し替えパーツ素材 用途:女の子泥の顔とか 規約:ツクール公式参照。基本的にツクールシリーズで作成したゲーム以外には使用不可。 ……wikiの挿絵に使うのは厳しいけど個人的な楽しみの範囲や、ツクールでの泥ゲーム作成になら使える。いっそ鯖の登場する泥ゲームを作成してしまえばゲームの紹介という名目で合法的にwikiに載せられるかもしれない。 補足:同じツクマテにあるモブジェネで歩行グラ、サイドビューグラのパーツも差し替えられる。 3Dカスタム少女 概要:3Dモデルを組み合わせてキャラクターを作れるエロゲ。(有料) 作ったキャラにポーズを撮らせて撮影して素材として利用できる。(正規ユーザー本人のみ。素材として他者に画像配布はできない) ユーザーの作成したMODを利用したり自作すれば最終的に何でもできるようになるとかならないとか。 用途:女性やショタ全般? 規約:正規ユーザーの場合作成した画像に関してはほぼ自由。改変可。MODによる追加3Dモデル等を利用した画像に関しては提供者の規約によるので注意。 画像素材系 創作用途向けのフリー画像提供サイト アンデッドとか好きだから http //lud.sakura.ne.jp/ 概要:主にRPGの敵用の正面立ち絵 用途:非人型のモンスター鯖やメカ、人型の女の子やおっさんなど色々あるので工夫次第でなんでも。 規約:RTP素材はツクール専用なので基本的に利用不可。その他の素材は自由。改変も再配布も自由。 + 使用例 プリカンダカムイ風?(熊に乗ってるソロモン72柱の素材から切り抜き加工) ゆるドラシル公式素材 http //yurudora.com/sp/tkool/ 概要:ファンタジーソシャゲキャラのゲーム用素材一式。ツクール公式コラボでは珍しくツクール以外の用途で使用可能。 用途:北欧神話モチーフだけあってそっち系の鯖にはそのまま使える。もちろん元キャラが存在するのでそういうのが気になる場合は色変えなど加工が必要になるが。 規約:ダウンロードリンクの上あたりに記載。非営利活動ならほぼ自由。改変可。 補足:たまにモバイルブラウザと判断されてダウンロード項目も利用規約も出てこなかったりする。再読み込みで直るかも? ゆうひな(ツクール素材配布ブログ) http //blog.goo.ne.jp/akarise 概要:オリジナルキャラの主にゲーム用の画像素材。 用途:ファンタジー系なので鯖向け? 個性強め。 規約:「素材ページ」に記載。加工改変何でもあり。一部の歩行ドット絵はツクール専用。 三日月アルペジオ http //roughsketch.en-grey.com/ 概要:色々な用途に使える画像素材。キャラの顔とバストアップがメイン。 「着せ替え用バラパーツ素材」はキャラエディター系と同じように使える女学生風キャラのレイヤー分離素材。 用途:和風洋風男女色々揃っている。執事とかもある。 規約:「はじめに」に記載。そのままの再配布以外はほぼ自由。改変可。 ツール系 素材加工や自作などに使える GIMP 高機能の無料画像編集ソフト。コラに便利。 paint net GIMPほど多機能ではないが軽くて使いやすい。 その他 著作物が自由に使える場合(文化庁) http //www.bunka.go.jp/seisaku/chosakuken/seidokaisetsu/gaiyo/chosakubutsu_jiyu.html どのようなものが著作物であるのか(文化庁) http //chosakuken.bunka.go.jp/naruhodo/outline/4.1.html 産業財産権について(特許庁) https //www.jpo.go.jp/seido/s_gaiyou/chizai01.htm フリーかどうかわからない素材を扱う時の参考に
https://w.atwiki.jp/gamenetamatome/pages/91.html
株式会社カプコン:ゲーム:バイオハザードシリーズ バイオハザード リベレーションズ http //www.capcom.co.jp/bio_series/biohazard_revelations.html 3月29日 4Gamer.net ― 「バイオハザード ザ・マーセナリーズ3D」に,シリーズ完全新作「バイオハザード リベレーションズ」の体験版が収録されることが判明(バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D) http //www.4gamer.net/games/121/G012144/20110328016/ 1月9日 『バイオハザード リベレーションズ』プレイインプレッション――【ニンテンドー3DS体験会】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/08039101.html 1月7日 イベント情報公開! http //www.capcom.co.jp/bio_series/biohazard_revelations.html 12月31日 イベント情報公開! http //www.capcom.co.jp/bio_series/biohazard_revelations.html 12月10日 3DS新作バイオ『MERCENARIES 3D』と『REVELATIONS』の最新ショット&ディテール http //gs.inside-games.jp/news/259/25919.html 9月29日 『バイオハザード』の完全新作など、カプコンがニンテンドー3DS向け4タイトルを発表【任天堂カンファレンス2010】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/29034173.html 6月22日 ニンテンドー3DS用『バイオハザード』シリーズ最新作のリアルタイムデモを公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1236700_1124.html
https://w.atwiki.jp/bio_series/pages/30.html
大会本部(co1023263) 私情により少し延期させて頂きます。申し訳ございません。 放送出来る見込みが立たないので年明け準備出来次第、詳細発表行います。 尚、詳細発表が遅れている為、大会日程自体も遅らせる可能性がございます。出場考えておられる方すみません。 詳細発表はまだでも、種目などが知りたいという方は 大会告知枠で使用したプレゼンをページ下部の添付ファイルからダウンロード可能です 形式は「odp」「ppt」の2つとなっております 興味ある方はぜひダウンロードして頂き、ある程度の予想を立てて練習してみてはいかがでしょう?
https://w.atwiki.jp/ryakuraku/
BIOHAZARD4(バイオハザード4)攻略wiki CAPCOMより発売のバイオハザード4の攻略サイトです ; タイトル バイオハザード4 発売日 2005年12月1日 価格 6069円 ジャンル サバイバルホラー 対応機種 PS2 発売元 CAPCOM プレイ 人数1人 開発元 CAPCOM 対象年齢 CERO Z(18歳以上対象) 公式HP http //www.capcom.co.jp/ps2_bio4/main.html Wii対応 GC対応 ; ;
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メニュー トップページ メニュー ここだけry……ネオアンブレラ本社資料質の棚 ここだけQ&A コメント コメントログ +保管庫 テンプレ +過去ログ 過去ログ:2011年 過去ログ:2012年 過去ログ:2013年 +用語集 クリーチャー/B.O.W. 武器 フィールド アイテム 本スレ内 リンク 避難所 バイオハザード(ゲーム) @wiki @wikiご利用ガイド 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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ブーンのキャラクター集だよ! AA達 ドクオ ブーン 本名内藤ホライゾン ギコ 山崎 ボルジョア のび太のバイオハザード ドラえもん 出来杉 元FOX司令官 USS偵察部隊x5 登場予定キャラ アーミー部隊 敷島大佐
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オンラインマルチ/マーセナリー オンラインマルチ/マーセナリー スカベンジャー基本ルール Tips 超高効率ポイント稼ぎ 情報提供等はこちら スカベンジャー 基本ルール 最大8人で2チームに分かれ、アグレッサーを倒して得られるジェムを奪い合うPvEかつPvPの争奪戦。EDFチーム(青)とカインドレッド・レベリオンチーム(赤)に分かれるが、戦闘中の画面では味方プレイヤーの名前とIDは白色、敵プレイヤーの名前とIDは赤色で表示されている。FF有効で誤射すると味方にもダメージを与えるので注意。 WAVE形式で進行し、各WAVE終了時にポイントの多いチームへ1本。同点の場合は両チームへ1本。3本先取で勝利となる。ジェムはMAP内に点在する回収用ドローンの黄円内で○ボタン長押しすると回収され、ここで初めてポイントに変換される。保有中のジェムはHP右側に記載される。人数の少ないチームはポイント獲得時に補正がかかる。1 2だと少数側に3倍、1 4だと少数側に8倍の補正が入る模様。 リザルト画面では総獲得ポイントが表示されるので誤認しやすいが、3本先取した側が勝利となるのでポイントが相手より少なくても勝負には勝っている場合もある。 各WAVE開始前に20秒の準備時間が与えられ、この間にアイテムボックスがMAP内にランダム投下される。準備時間終了後、WAVEスタートと同時にアグレッサーが出現。準備時間中もお互い攻撃してダメージを与えることは可能。 一定時間経過あるいはアグレッサーを全滅させると20秒後にWAVE終了。 初期HPは500、武装は初期アサルトライフルとロケットランチャー、所持アイテム無しで固定。MAP内に点在する武器用ドローンの緑円内で○ボタン長押し、あるいはリスポーンボーナスで現在所持中の武器をランダムにアップグレード可能。 戦闘不能になると周辺に所持していたジェムを全てばら撒き、一定時間後に復活する。一定回数戦闘不能になると復活待機中にリスポーンボーナスを選択可能。リスポーンボーナスは最大HP増加。現在所持中の武器アップグレード。アイテム支給から1つを選ぶ。最大HP増加は順番に1000→1500→1750→…。 各ドローンは1度利用すると撤退して利用不可になる。一定時間後に再び出現。 WAVE終了時に散らばっているジェムは全て消滅するが、保有しているジェムは持ち越しとなる。 Tips 部屋に入室後、どちらかのチームに所属することになるが途中で所属チームの移動は出来ない。移動したい場合は部屋を退室して入り直す必要がある。ホストが退室すると部屋が解散されてしまうので注意。 ミサイルランチャーなどのロックオン系武器はプレイヤーをロックオンしない。武器ガチャで2つともロックオン系武器を引いてしまったら対人戦闘能力は皆無となる。 機動力格差が如実に現れるので、使用兵科を統一したほうが勝負を楽しめる。 超高効率ポイント稼ぎ Ver1.06時点において、1戦でとんでもない量のポイントを獲得できる方法がある。所謂談合プレイの一種で通称ジェム増殖、増殖などと言われている。この方法を用いると1戦で実績解除されるほどのポイントを稼ぐことも可能だが、仕様の穴を突いたような手法であることとPS4がフリーズを起こす可能性があるため行う場合は各自の自己責任で行うこと。 +手順詳細 プロールライダー推奨 死亡時に所持していたジェムが増量してドロップする仕様を利用する。各WAVE毎に以下の手順を繰り返し、最終的に大量に集めたジェムを納品する。手順1 アグレッサーを数匹残して倒す。この際残すアグレッサーは飛行戦力やあまり接近してこない敵、攻撃頻度の低い敵など、こちらの行動を邪魔されにくい種類にしておくと楽。 手順2 散らばったジェムを集め、初期ロケランを用いて爆死する。散らばったジェムを他のメンバーが回収後、同様に爆死する。これを繰り返すことで雪だるま式にジェムが増えていく。 手順3 勝つ予定の側が、数十万に膨らんできたジェムを適宜納品する。 以下注意事項自爆武器が必須になるので、初期ロケランは初期アサルトが上位ロケランにアップグレードされない限りはアップグレードしない。また、速やかに爆死するためにリスポーンボーナスは基本的にアイテムを選択する。アイテムを持ち過ぎていると選択出来なくなるため不要なものはどんどん使う。 インターバル突入時に所持していないジェムは没収されるため、各WAVE終了前は自爆を控える。 3WAVEで終わらせたいときは事前に相談しておき勝利側が引き分け→引き分け→大量納品で終了。各WAVEでお互い2本ずつ勝利するように調整すると5WAVE目まで粘れる。5WAVE行う場合、処理落ち対策のために負ける側が先に2本先取し、3~5WAVE目を勝つ側が適宜納品させて過度な処理落ちを避けるようにしたほうがよい。 4WAVE目がベイザル クイーンアント、5WAVE目が準主力級軍団で生身ではボコボコにされやすいため、事前にビークルを要請しておきなるべく開幕で頭数を減らす。爆死を重ねてリスポーンボーナスでビッグフットを用意出来ているとかなり楽。 セントリーガン・プラズマアイシクル等は持続攻撃が長くまとめて使うと意外と殲滅力が高いのでうっかり全滅させてしまわないように注意する。 同期ズレなどで相手には散らばったジェムが見えない≒獲得できないことがある。こうなると増殖が上手くいかない上に見えない側はまともに納品出来ないのでさっさと終了させたほうがよい。 保有ジェムが20万を越えたあたりから爆死した際に大量のジェムオブジェクトにより処理落ちが激しくなってくる。4、5WAVE開幕などではコマ送りになりまともに動けない中、倒されてしまいさらに多くのジェムを撒き散らす悪循環になることもあるのでそうなる前にある程度納品して総量を減らしておく、もしくはインターバル中にジェム回収 ビークル騎乗で出落ちを狙って処理落ち要因を速攻で減らしておくなどの工夫が必要。 参考記録1 1で5WAVE目まで戦いジェム30万弱ほど納品して勝利→1戦で14万弱のポイント獲得。30分程度かかるのでお互い1度ずつ勝利するように2戦行うと1セット約1時間。2~3セット行えば実績解除分のポイントが貯まり、ついでにクレジット数百万と各ジェム数万も手に入る。 1 2だと少数側に3倍補正がかかり100万納品で300万ジェム獲得→1戦で180万程度のポイント獲得。少数側の割当に部屋の出入りが必要なので事前に意思疎通はしっかりとしておくこと。 情報提供等はこちら 一回しかやってないけど勝利時2600敗北時260ぐらいしかもらえなかった。トロフィーの少尉とか果てしなくない? - 名無しさん (2019-04-20 16 13 17) と思ったら納品したジェムの量が勝利時にポイントとしてもらえるのね。敗北時は1/10される感じか? - 名無しさん (2019-04-20 16 59 05) 何度も申し訳ない。納品量関係なかった。接戦であればあるほどポイントがたかくなるっぽい? - 名無しさん (2019-04-20 18 35 32) 確かめながらやるわけにもいかないし、戦闘中は1種の興奮状態になるわけだし覚えてる範囲で書いてくれて大丈夫。 - 名無しさん (2019-04-20 23 19 15) とりあえずやってみた体感で記載。トルーパー縛り楽しいヨ - 名無しさん (2019-04-20 20 54 31) PAギアでの敵側としての動きでの感想。トルーパー見たことない。プロール、戦場を縦横無尽に動き回るので厄介。ダイバー(今作での名前忘れた)浮かばれると軌道が読みにくく狙いにくい。ヘビー、シールドが厄介。動きが遅くてきつい印象だがポイントを持って納入される無防備な状態でも削りきれない。 - 名無しさん (2019-04-20 23 16 47) 武具系統はアサルトライフル、ロケットランチャー、ショットガン、衛星兵器、ソード、グレネードランチャー、ミサイル、レールガン、スナイパーライフルまでは確認。 - 名無しさん (2019-04-20 23 01 30) エナスロ、ミニガン、レーザーライフル、レーザーカノンも出てきた。多分特殊武器以外のAランク以下が全部出てくる - 名無しさん (2019-04-21 19 12 09) Waveごとの白の先取ポイントが入るのは勝ちが1引き分けはお互いに1 - 名無しさん (2019-04-20 23 03 26) PS4二台あるから1人談合プレイで効率的に稼げるのかな? - 名無しさん (2019-04-22 05 00 13) アグレッサー全滅させるか時間切れ×3WAVEだから人数集めてさっさと全滅させるほうが回転率いいと思う - 名無しさん (2019-04-22 11 15 11) 1v4で戦うと、1側のジェム納品ボーナスは8倍になる。 - 名無しさん (2019-04-23 23 37 20) 過疎すぎんこのモード? - 名無しさん (2019-04-25 00 26 41) 1vs1の八百長やってみたんだけど、勝ち側で約6000P・負け側は撃破数次第で500~800P位だった。アプデ前は普通の試合で勝って2000~3000、負けると200~300だったからだいぶ増えたね - 名無しさん (2019-04-27 00 20 29) ジェム増殖バグはすぐ修正されそう - 名無しさん (2019-04-28 23 35 25) ジェム消滅バグも一緒に直してもらわないと納得せんぞ! - 名無しさん (2019-04-29 21 39 37) 増殖バグはマルチにおけるホストとゲストの同期ズレが原因となっていて、これが修正できるならマルチの同期ズレ由来のいろんなバグが直せることになる。(直せるとはいってない) - 名無しさん (2019-05-06 19 32 26) これ本当?興味あるからソースのリンクか解説ページ作ってくれw同期ズレだとラグがひどくなるまで増える一方で減ることがないのが腑に落ちん。乱戦になるほどポイントが増える、ていう意図した仕様の調整ミスかと思ってた。 - 名無しさん (2019-05-07 01 42 16) 増殖やってみたけど何回やっても増える気配がない、Twitterでも増えないって人見かけるし直ったのか? - 名無しさん (2019-05-12 21 23 04) ver1.07で増殖バグ検証した結果、当ページ記載の手順でジェムが増殖することを確認。しかし保持できるジェムに10000の上限が設けられており、雪だるま式にジェム増殖することが無くなっている模様。 - 名無しさん (2020-02-16 22 40 30) 増殖の原理について、ホストが一度に多量のジェムを取得するとゲスト側と同期ずれが起こり、取得したはずのジェムがゲスト側の画面に残って増殖する。10000ジェムの場合、3000-6000程度残る。 - 名無しさん (2020-02-16 22 44 41) 上記を踏まえて2人で増殖する場合、ホストが10000ジェム保持した状態でひたすら自爆&自分の落としたジェムの回収を繰り返すと効率的。ゲストは敵を片付けつつ増殖したジェムを回収し、適度に納品を繰り返すとよい。 - 名無しさん (2020-02-16 22 47 06) 参考記録として、2wave目から増殖を始めて5waveで10-12万ジェムほど。獲得ポイントは6万~7万程度だった。 - 名無しさん (2020-02-16 22 55 23) デクリオンまだ取ってないので参考にします! - 名無しさん (2020-02-23 00 18 20) 増殖技について1点だけ補足すると、ゲストがホスト画面のジェムをすべて取ってしまった場合ホストがジェムを回収できなくなる。こうなった場合、ゲストは自爆してホストにジェムを渡す必要がある。 - 名無しさん (2020-02-24 01 59 15) ゲスト画面ではジェムが増殖しているせいでどのジェムがホスト画面のジェムか分かりづらいため、ホストは自爆する時に最後に自分のジェムを回収した地点から少し離れて自爆することで対策ができる。 - 名無しさん (2020-02-24 02 01 54) 最後にホストが自爆して落としたジェムがホスト画面のジェムなので、ゲストはホストの死体の近くのジェムを取らないこと。わからなくなった場合はホストが自爆するのを待ってから、ホストが落としたジェム以外のジェムを回収すればよい。 - 名無しさん (2020-02-24 02 10 35) 名前
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サンジェルマン/マーセナリーシーホース No.1908~1912 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 知 2000 1150 720 21 10% 18 37 XD 星6 4164 2362 1338 29 10% 18 42 LS 錬金術師の物理ダメージを30%上昇 PS 戦闘不能時、最大HPの30%で復活(1回)、錬金術師である味方全体の通常攻撃力を30%上昇、錬金術師である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える、錬金術師である味方全体は毒効果を受けない 必殺1 引き付けるッ! CT 5凸 敵2体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを70%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 51 星6Lv1 敵2体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを70%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 〃 星6Lv10 敵2体にATKの345%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを70%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 〃 必殺2 マーセナリーシーホース CT 5凸 敵4体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを500上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを500上昇する 39 星6Lv1 敵4体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを500上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを500上昇する 〃 星6Lv10 敵4体にATKの410%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを500上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを1500上昇する 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1013 508 333 14 10 10 1凸 1175 580 378 15 10 10 2凸 1337 652 432 16 10 10 3凸 1517 742 495 17 10 10 4凸 1697 877 567 18 10 13 5凸 1967 1102 702 21 10 18 星6 4131 2314 1320 29 10 18 + 限界突破・上限解放時の必殺技 引き付けるッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵2体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを30%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 51 1凸 敵2体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを35%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 2凸 敵2体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを40%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 3凸 敵2体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを50%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 4凸 敵2体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを60%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 5凸 敵2体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを70%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 星6Lv1 敵2体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを70%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 〃 マーセナリーシーホース 凸数 性能 CT 0凸 敵4体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを100上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを100上昇する 39 1凸 敵4体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを150上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを150上昇する 2凸 敵4体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを200上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを200上昇する 3凸 敵4体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを300上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを300上昇する 4凸 敵4体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを400上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを400上昇する 5凸 敵4体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを500上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを500上昇する 星6Lv1 敵4体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを500上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを500上昇する 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 引き付けるッ! Lv 性能 CT Lv1 敵2体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを70%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 51 Lv2 敵2体にATKの205%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを70%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 〃 Lv3 敵2体にATKの215%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを70%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 〃 Lv4 敵2体にATKの225%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを70%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 〃 Lv5 敵2体にATKの235%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを70%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 〃 Lv6 敵2体にATKの245%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを70%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 〃 Lv7 敵2体にATKの265%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを70%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 〃 Lv8 敵2体にATKの285%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを70%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 〃 Lv9 敵2体にATKの315%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを70%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 〃 Lv10 敵2体にATKの345%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを70%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 〃 マーセナリーシーホース Lv 性能 CT Lv1 敵4体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを500上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを500上昇する 39 Lv2 敵4体にATKの267%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを500上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを600上昇する 〃 Lv3 敵4体にATKの277%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを500上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを700上昇する 〃 Lv4 敵4体にATKの287%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを500上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを800上昇する 〃 Lv5 敵4体にATKの297%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを500上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを900上昇する 〃 Lv6 敵4体にATKの307%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを500上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを1000上昇する 〃 Lv7 敵4体にATKの327%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを500上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを1100上昇する 〃 Lv8 敵4体にATKの347%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを500上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを1200上昇する 〃 Lv9 敵4体にATKの377%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを500上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを1300上昇する 〃 Lv10 敵4体にATKの410%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを500上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを1500上昇する 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 HP+33 2覚醒 DEF+18 3覚醒 ATK+18 4覚醒 ATK+30 + リーダースキル 0凸 錬金術師の物理ダメージを20%上昇 1凸 錬金術師の物理ダメージを20%上昇 2凸 錬金術師の物理ダメージを20%上昇 3凸 錬金術師の物理ダメージを25%上昇 4凸 錬金術師の物理ダメージを25%上昇 5凸 錬金術師の物理ダメージを30%上昇 #endregion + パッシブスキル 0覚醒 戦闘不能時、最大HPの15%で復活(1回)、錬金術師である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える、錬金術師である味方全体の通常攻撃力を10%上昇、錬金術師である味方全体は毒効果を受けない 1覚醒 戦闘不能時、最大HPの15%で復活(1回)、錬金術師である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える、錬金術師である味方全体の通常攻撃力を10%上昇、錬金術師である味方全体は毒効果を受けない 2覚醒 戦闘不能時、最大HPの20%で復活(1回)、錬金術師である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの35%の物理ダメージを与える、錬金術師である味方全体の通常攻撃力を20%上昇、錬金術師である味方全体は毒効果を受けない 3覚醒 戦闘不能時、最大HPの20%で復活(1回)、錬金術師である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの35%の物理ダメージを与える、錬金術師である味方全体の通常攻撃力を20%上昇、錬金術師である味方全体は毒効果を受けない 4覚醒 戦闘不能時、最大HPの30%で復活(1回)、錬金術師である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える、錬金術師である味方全体の通常攻撃力を30%上昇、錬金術師である味方全体は毒効果を受けない 知アタッカー cost 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 必殺技 スキル サンジェルマン/マーセナリーシーホース 37 2000 1150 720 21 10% 18 物理 追加ダメージ・耐毒・ダメージ加算・復活・魅了 〃 (星6) 42 4164 2362 1338 29 10% 18 立花響/TESTAMENT 99 2100 1200 840 35 10% 30 特殊 追加ダメージ・状態異常無効・ダメージ減少無視・ブロック 〃 (星6) 123 5637 2400 1800 45 10% 30 EV69 真夏の楽園 プロビデンス・パークのイベントガチャで実装された、サンジェルマンのファウストローブtypeサマーのカード。タツノオトシゴを召喚する。 通常で37、上限解放で42という、中コストとでも呼ぶべきコスト帯として初めての実装となった。 サンジェルマンとしてはオーソドックスな、味方錬金術師への追加ダメージバフPSを備えたカード。過去のカードの追加ダメージバフとは重ね掛け可能。 錬金術師限定ではあるが、知属性では初めて味方に物理追加ダメージバフを撒けるカードだったりする。力・マルチバトルでの攻略に使える。 同属性の立花響/TESTAMENTと比べ、ステータスと汎用性で劣るが、コスト差で十分カバー可能。というか同じ錬金術師によるバフの掛け合いにより真価を発揮するタイプなので、あまり問題にならない。 地味に魅了効果持ちのため、セレナ/SANDBURG†UNDINEとの相性は良好。 バトルアリーナにおいては錬金術師パーティのメインアタッカー兼火力補強担当となる。ATKステータスはサンジェルマン/ズィークシュトラールとほぼ同じなので、相手によって編成に手を加えることになるだろう。その際は露天風呂パニック等のSPDアップ系メモリアを乗せておくと、最初の通常攻撃が回ってきやすくなる。 必殺2の物理ダメージ加算は強力な反面、効果ターン数が短いのが難点。また、攻撃範囲の関係上、発動優先度も低い。なるべく前線に配置して少しでも発動率を上げたい。 対策としてはこちらもSPDアップ系メモリアを用い、一方的にやられないようにすることが重要となる。 また追加ダメージの倍率が50%と低めなので、ATK減少デバフを撒くと機能停止しやすい。積極的にパーティに投入するとよいだろう。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 心 サンジェルマン/エイドロンバール 1770 750 820 21 10% 10 追加ダメージ・回復量減少デバフ・気絶 物理追加ダメージバフが重複し、水着サンジェルマンの物理ダメージ加算バフが生きる。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル 4 翼のバースデー2019 609 270 163 SPDを10上昇、与えるダメージを25%上昇 5 仲良くなる秘訣 450 350 254 SPDを10上昇、心属性の通常攻撃力を25%上昇 5 露天風呂パニック 527 153 353 SPDを10上昇、DEFを20%上昇 開幕通常攻撃で大ダメージを狙うためのSPD調整メモリア。この中では翼のBD2019が最も目的に合致している。 対策カード メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル 3 研究者の正論 111 219 132 麻痺を受ける確率を20%減少、錬金術師のATKを10%上昇 星3だが対策としては十分効果がある。コストも安いので気軽に入れられる。 ボイス + ... 必殺2 極1 極2 サンジェルマン シンフォギアカード ダメージ加算 ファウストローブtypeサマー 復活 星5 水着 物理 真夏の楽園 プロビデンス・パーク 知属性 耐毒 追加ダメージ 錬金術師 魅了