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Sランク条件 命中率70%以上 撃退数60体以上 死亡回数0回 クリアタイム23分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 60~ 45~59 30~44 0~29 クリアタイム 0'00~23'00 23'01~28'00 28'01~33'00 33'01~ [攻略] [プロフェッショナル攻略] [攻略] 登場クリーチャー マジニ(市民) 巨漢マジニ アジュレ キペペオ チェーンソーマジニ ゴールまでとても長く、1周目だとかなり厳しい鬼門ステージ。 CHECKPOINT1 倉庫内 1.倉庫からスタート。シェバがまっしぐらにドアの前へ移動するが、無視して倉庫内のアイテムを回収しよう。 開始地点からすぐ後ろに樽があり、その近くに梯子がある。上に上るとケースがあり、中には金貨1000がある。 下に降りて、ケース内のマシンガンや近くの樽などを破壊して弾薬などを回収し終えたら先へ進む。 ◎BSAAエンブレム 2-1-1 倉庫内の壁。チェストのあるコンテナ上からが狙いやすい。 ※序盤では弾、金稼ぎにこの倉庫が便利。詳しくは 稼ぎ全般 を参照すること。 CheckPoint2 コンテナ置場~橋 2.・先に進む途中で爆弾が仕掛けられたトラップがあるので、装置を撃って破壊しつつ進む。 (※このステージの装置はナイフで直接切りつけてもダメージを受けないが、 位置が悪いとやはりダメージを受けてしまうので、安全に進むなら普通に撃つこと。) ・コンテナの内部に緑ハーブと救急スプレー。 ・プラーガに寄生された犬(アジュレ)が初登場。小イベント後に襲い掛かってくる。計3体+ボウガンマジニ。 動きが速く、序盤だとかなり強く感じるかもしれないが、落ち着いて倒そう。 中央で戦うとボウガンのいい的になる上、四方から犬に襲われるので注意。 爆弾トラップの攻撃範囲は敵に対して広く設定されているので、すぐ側の爆弾を起爆してアジュレを倒し、次のハシゴまで一気に駆け抜けて振り切ることができる。ただし、ハシゴを登った先にいるボウガンマジニに注意。手前にあるハシゴまで引き返しても良い。 ・コンテナ置場の後半は広場での戦闘。 巨漢マジニとアジュレが前衛を務め、後ろからボウガンマジニと火炎瓶マジニが援護射撃をしてくる、なかなか厄介な布陣。 ここは慌てず広場中央のガソリン缶を撃ち抜きバーベキューにしてやろう。巨漢マジニ達が出現するのはコンテナから飛び降りた直後なので、素早く移動して撃ち抜かないと効果を発揮しない点に注意。 ボウガン+火炎瓶マジニを素早く処理できれば楽に戦えるが、それができない時は入口の狭い通路に隠れ、前衛をおびき出して各個撃破するのが比較的安全。 アジュレとボウガンマジニは合計3体間隔を開けて出現するので、BGMが収まるまでは油断しないように。 アジュレは奥の屋根の上から出現し、降りてくる前にコンテナの上で一旦立ち止まるので、そこを狙い撃ちすれば安全に倒せる。 ・協力アクションで門を開けた場所の木箱に赤ハーブ。 Checkpoint3 橋~下水溝 3.・扉を二人で開け先へ進むと橋がある。崩れている箇所をジャンプで飛び越えると、突然向こう側からトラックが突っ込んでくるイベントが発生。 ※扉を開けるとチェックポイントだが、あまり急ぎ過ぎるとセーブされる前にトラックが来てしまう。よく横転に巻き込まれ、リスタートする人は注意すること。 ・右手側すぐ近くのドラム缶をタイミングを見計らって撃つと、その衝撃でトラックが横転し突進を回避することができる。時間はあまり無いので慎重、かつ確実に。 ※どうしても無理な場合稼ぎ全般を参考にスタート地点の倉庫で金を稼ぎロケランをかってトラックに直接ぶち込もう。あたりさえすれば確実に横転してくれる。ただし、初周ではこの時点でロケランは買えないので、自力でやるしかない。 ・トラックをやり過ごすと前からマジニ達が集団で襲いかかってくる。余ったドラム缶で一掃してやろう。『大爆発』のトロフィーを取るチャンスだ。 かなり遠距離からボウガンマジニが狙撃してくるので、あまり立ち止まらずに立ち回ろう。 苦戦するようであれば、横転したトラックを盾にして、他の雑魚マジニをおびき寄せて先に殲滅させてしまうと良い。 ※ここのボウガンは実績・トロフィーの『心眼』を狙うのに最も適している。 ◎BSAAエンブレム 2-1-2 橋の橋脚。階段を降りた下水溝入口の前で振り返ると見える。 ・敵を一掃したら先へ進み、階段を下りて地下の下水溝へ入る。ここでもアジュレが登場するので慎重に。 3匹+2匹の計5匹出現する。ハンドガンではまず捌ききれないので、マシンガンかショットガンを装備しておこう。 出会いがしらに焼痍・閃光手榴弾で足止めするのも有効。 橋にあったドラム缶が残っているのなら、そこまで引き返してからドラム缶の爆破に巻き込んで倒すのも有り。 CheckPoint4 港~港の鍵入手まで 4.・水路の途中でマジニが複数倒れているところに遭遇する。近くに寄るとマジニの体内から飛行型B.O.W(キペペオ)が飛び出してくる。動きがフラフラしている上に意外とタフなので厄介な相手だ。ハンドガンを撃ち込んでもいいがショットガンで一撃必殺を狙うのもいいだろう。 その先の扉に錠前がかかっているので、遠くから銃で壊して、マジニが起き上がる前に走り抜けられる。 ・奥に進み階段を上がると港に到着する。敵の姿が見えるものの襲い掛かってはこないので無視して構わない。 浅瀬にはお金とトパーズ、鍵のかかった倉庫手前にある屋台を手榴弾などで破壊すると宝箱(ルビー)が、倉庫の屋根に上がるとエメラルドが落ちている。 ※港に差し掛かった直後に現れる最初のマジニを倒すとダイヤモンド(ペアー)を入手できるが、距離がかなり離れている上に、画面右へ一目散に走り去ってしまうので、倒すのは難しい。 一応画面右へ走り去った後でも、建物の影から壁を乗り越える所をギリギリ狙撃することが出来るが、死体が港側に落ちてくれないとトレジャーの回収はできない。 ・アイテムを一通り回収し鍵の掛かった扉のある小屋の中に入ると、梁に打ち付けられた死体があり、その前に鍵がぶら下がっている。明らかに胡散臭い雰囲気のこの鍵をハンドガンで撃ち抜き入手すると、例によってマジニ達のラッシュがスタートする。 ◎BSAAエンブレム 2-1-3 港の小屋台の天井。青色の小さな屋台を覗き込むようにするとその中に見える。見落としやすいので注意。 CheckPoint5 港の鍵入手~ShantyTown入口 ・ボスタイプの敵は居ないが、巨漢マジニとキペペオが飛び出してくるマジニに注意しよう。 ・尚、敢えて鍵付きの扉を使わず窓の方から入ると、後ろからの追撃を気にせず戦うことができる。 包囲網を突破したら港の鍵を使い先に進む。 5.船を越え先に進むと敵が前から大量に襲ってくるが、今度はヘリの援護が入る。 しかし複数のマジニ(巨漢マジニ含)はヘリの攻撃を振り切って襲ってくるので、これは撃破しなければならない。 例によってボウガンを持ったマジニが居り鬱陶しいので、少し奥に行ったところにある梯子を使って上に登り、上から撃って倒そう。また、何人かはカークが倒してくれるだろう。 奥に進むと建物の中からまたマジニが出現。これを全滅させて中に入るとライフル S-75を入手することができる。残り持ち物枠数に注意。 ◎BSAAエンブレム 2-1-4 建物の2階。火炎瓶マジニがいた屋上に登り、マップ奥の方を眺めると見える。 CheckPoint6 ShantyTown前半 6.扉を開けるとデモに収録されているステージ(Shanty Town)に到着する。まずは奥に進み、窓を破ろうとしているマジニを見かけたらとりあえず飛び込み、スタンプで一殺。オフラインならAIシェバが入ってきてそのまま戦闘になるが、Co-opなら倒してすぐ窓から外に出てナイフで安全に応戦もできる。ケチケチしたいあなたに。 アイテムを回収しながら先に進むと、ヘリが襲われ墜落するイベントが発生。同時にキペペオが2匹襲い掛かってくるのでこれを撃ち落す。壊れた梯子は協力アクションでシェバを上に登らせることができるので、援護ついでに上にある弾丸を回収してきてもらおう。マシンガン、ライフル、ハンドガンと複数の種類の弾丸が置いてあるため、アイテム枠に注意。また、火炎瓶マジニ(キペペオが飛び出してくる)とボウガンマジニにも注意。 奥に進むと建物の中から沢山のマジニが飛び出してくる。狭い場所なのでショットガンでまとめて吹き飛ばしてもいいし、1匹体勢を崩して体術でまとめて吹き飛ばしてもいい。 建物内部に入りアイテムを回収しながら上に上がっていく。入ってすぐ左のトイレは見落としやすいので注意。右手の扉は今はまだ開けることができないので無視しよう。 CheckPoint7 ShantyTown後半 最上階に上がると協力アクションでシェバを向こう側の建物に渡す場所に辿り着く。シェバが向こう側の建物内部に入ると向こう側でラッシュが始まるので、クリスはライフルで援護をする必要がある。協力アクションが終わったらすぐにすぐ側の穴から2階ベランダに移動しておこう。 Co-opの場合、シェバは建物内部に入ったと同時にグレネードを階段にぶち込んでやれば一気にカタがつく。時間差でマジニが上がってくるので一発では倒せないが、これだけでもかなり楽になる筈だ。運が良ければミートシャワーの実績も得られるだろう。 敵があらかた片付くとシェバが建物1階に降りて、先ほど開けられなかった扉の鍵を向こう側から破壊してくれる。Co-opの場合自分で降りて破壊してやる必要がある。さらに4~5体ほどのマジニが出現するのでこれを退けるとラッシュ終了。アイテムを回収しよう。 ◎BSAAエンブレム 2-1-5 協力ジャンプをする場所。協力ジャンプの場所で振り返ると上の方に見える。 ※実はラッシュを起こさず先に進めることもできる。詳しくは TIPS にて。特に難易度プロフェッショナルでは、相方と離れたまま戦闘する必要が無くなるので便利。 CheckPoint8 チェーンソーマジニ戦 8.長い階段を登っていくとチェーンソーマジニが登場。と同時に後ろからもマジニがわらわらと現れ、ボス戦になる。 チェーンソーマジニの攻撃はまともに食らうとDYINGにもならず一撃で死んでしまう。が、あまりにも動きが遅いのでMAPを出して位置を確認しながら戦えば、背中を向けたままでも容易に避けることが可能。ただしマジニに組み付かれたりして身動きが取れない状態だと、一撃死は無いものの一発でDYINGになってしまうので注意。ハンドガンで頭を2発撃ち抜くか、ライフルを1発撃ち込んでやると怯むので、すぐさま殴り飛ばしてやろう。慣れれば延々怯ませて殴りを繰り返すこともできる。ショットガンは当たり所が悪いとあまり怯まず、うっかりチェーンソーを食らってしまう可能性があるので使わない方がいい。使うのならハンドガン→体術→ショットガン→ハンドガンとコンボに組み重ねるような感じで。 チェーンソーマジニを倒すとその時点でラッシュが終了。先に進む為の鍵を入手することができる。尚、マジニは無限に出るわけでもないので、逃げ回りながらマジニだけ始末して落ち着いたところでチェーンソー男を倒すという戦い方も可能。それほど神経質になる相手でもないが……。 奥に進むと宝があり、これを回収したら先に進む。 CheckPoint9 ヘリ墜落現場 9.グリーンハーブを回収したら扉を開けてカットシーン。これで2-1クリア……と思って油断してはいけない。 カットシーン内でライダーマジニが襲ってくるので画面に表示されるボタンを制限時間内に正確に押して退けよう。失敗すれば即ゲームオーバーだ。このカットシーンでは以下の3箇所。 ・最初にライダーマジニが壁の向こうから飛び掛かってきた瞬間(クリス側:ボタン1つ) ・引きずられていったクリスの足に絡み付いた鎖を撃ち抜く(シェバ側:ボタン1つ) ・前から襲い掛かってくるライダーマジニ2体を避ける(二人同時:ボタン2つ) ボタン1つの場合XかAかB(□か×か○)、ボタン2つの場合X+A(□+×)かLT+RT(L1+R1)になる。慌てず、慎重に。最後のボタン入力をやりきった時点でステージクリア。 Chapter 2-2へ [プロフェッショナル攻略] アジュレはハシゴを登って回避できるが、すぐにAIも登れるかを確認すること。プロフェッショナルの敵はAIを攻撃対象にしないが、例外的にプレイヤー操作キャラが敵の行動範囲と同じ範囲内にいなければAIを狙ってくる模様。 コンテナ置き場の後半の広場は、プレイヤーキャラは狭い通路に逃げ込み、AIにアサルト指示をすれば多くの敵を倒してくれる。ただし、プレイヤーキャラに近寄れる敵がいなくなるほど倒してくれると過信しないように。また、もしダイイングになったらゲームオーバー一直線になることにも注意。同様に橋の上、カギのある古屋、ヘリイベントもアサルトAIが活躍してくれる。 終盤の分断ポイントを正攻法で挑むなら、グレネードランチャーで援護射撃するのがオススメ。
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名称:ランチャー タイプ:アタッカー コスト 6 優先ターゲット なんでも 攻撃範囲 遠隔単体(×2) 攻撃速度 2.20 移動速度 とてもおそい 射程 6.00 解放Lv 10 スキル 二発攻撃壁越しに攻撃できる土台の上に直接攻撃できるやぐらに乗れる レベル別パラメータ Lv HP 攻撃力 DPS ミスリル量 必要時間 獲得経験値 1 209 228 103 40000 4日 2020 2 220 240 109 80000 5日 2500 3 231 252 114 4 5 6 7 8 9 10 11 12 武器一覧 番号 見た目 効果 ルーンのかけら ① 攻撃力+10.0%攻撃速度+0.2 特徴 放物線軌道を描く攻撃が特徴で、非常に攻撃力が高い。表記の攻撃力の弾を二発発射する。単純に攻撃能力が優秀なので攻守で使える。 土台の上を直接攻撃できるユニットでは最も攻撃力が高い。防衛施設に対してでも、グレネーダーよりDPSは上。ただしランチャーには優先ターゲットがないので、防衛施設を潰すならグレネーダーの方が使い勝手が良い。 攻撃速度が遅く、自分に向かってくるユニットにもなかなか攻撃しないため、敵ユニットにターゲットを取られると大概やられる。しっかり守ろう。 HPが奇数の場合、ライトニングタワーやばね罠を二回食らっても1残る。できれば奇数HPで運用したいところ。 かなり足が遅いのが弱点。ダメージソースとして優秀だが、ランチャーだけに頼ると時間切れで100%を取れないこともしばしば。バーサーカーやサムライなども合わせて使いたいところ。 対処法 放置するとパラディンでも溶かされるので早めに対処したい。 配置によっては、やぐらに乗ってなくても壁越しに攻撃してくる。キューブでの攻撃に巻き込めるなら優先して巻き込みたい。 正面から倒す場合、ニンジャやサムライなどの素早いユニットなら比較的安定して倒せるのでオススメ。バンディットのような遅いユニットだと確実に一発は貰ってしまう。 名前 コメント
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画像 動作 焼夷弾を放物線状に前方に発射する。 着地点でとどまり、触れた相手をバーニング状態に出来ることがある。 威力は弱め、射程はマスケット程度。 その他 遅いため動いている相手には当たらないので、弾幕を張って牽制に使うか リペアで固まっている相手に撃って錯乱用に使える程度。 レビュー・コメント 密集してる敵に対してはかなり有効な気が。 m9で突撃→本陣に乱射はやられたけど結構うざかった。 -- (名無しさん) 2009-06-13 04 09 20 純正メガトンオーの場合ですが、 同じ高度にいる敵にロックオンせずに超遠距離から当てるには、 レーダー内に敵がギリギリ表示される位置から、ダッシュ1回分後退したあたりから 出来るだけ上を向いて発射すれば大体当たります -- (名無しさん) 2009-07-24 20 25 32 両手にもってバースト一斉すれば前線を一気に押し返すことができたりする。 ただし玉切れもマッハ -- (名無しさん) 2009-09-09 12 29 04 グレネード全般にいえることだが、ノーロックの時に撃ってもすぐ地面に落ち、距離が伸びない。 しかし、ロック射撃したときに武器射程内なら、相手がいたその場所にピンポイントに落ちるように飛ぶ。 そのため一斉射撃や芋砲、PSのように止まっている相手に対してなら、避けられなければ必ず当たるほど精度が良い。 また弾速が遅くフィールド上に長く残留することから、撃ちまくって弾幕を作ると動いている相手にも結構当たったりする。 -- (名無しさん) 2009-09-13 14 32 05 ブタークに持たせて芋砲を炙り出すのに使っている。 バーニングかかったらフロDで弧を描くように接敵してブロソ+エスブレAMで滅多打ち。 決まると俺KAKKEEEEな気分になれる、が、↑にあるように動かない(動けない)敵に連射してやる方が効果的。 -- (名無しさん) 2009-09-19 06 53 37 ウィンドで目視距離外から拠点付近にばら撒いてやると、こっちを探して時間ロスする相手を作れる場合があり、地味に貢献できる。 無論、拠点落としの際に敵リスボン付近で粘って足止めする場合などと同じようにスコアには反映されない。 ・・・当然、拠点に篭って仕事しない芋砲に「コスト使いすぎ」とか言われる筋合いなど無いということは確定的にあk(以下、リトグレの話題から外れた為検閲削除) -- (名無しさん) 2009-09-19 07 33 06 エフェクト変更で普通に弾のエフェクトを発射するように 前のトマトのほうが好きだったんだが… -- (名無しさん) 2009-09-22 18 31 07 今のやつは色がキモいしな、弾の形としてはブラバズのような感じが当たって破裂して今の爆風が出るでもよかったと思うが…まぁそこは人それぞれか -- (名無しさん) 2009-09-26 09 53 40 ショトブゾンビにつけて敵陣にばら撒いてくるといいかも? 自分はつけていったら空に焼かれましたが -- (名無しさん) 2010-03-02 21 49 57 弾速はグレネードの中でダントツに遅いが連射力があるため、弾幕として使える。(ロック位置に正確に落ちるため) しかし、肝心のバーニング効果が2ダメージ分しか持続しないので、結局はネタ。 バーナーとグレネードの炎上持続時間交換したら、それなりにバランスは取れそうである。 -- (ナパーム爆弾の炎は水で消火できないんだZE) 2010-03-02 22 21 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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取得条件:<ハンドグレネード><スタングレネード><ポイズングレネード>のいずれか取得 [サポートクラス/アルケミスト] 名前 コメント
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◆INDEX ◆購入前◆◆Q1:バイオシリーズ初心者ですが、このゲームから始めて大丈夫でしょうか? ◆Q2:開発元が違うようですが・・。 ◆Q3:ストーリーの時系列は? ◆Q4:海外の人と協力プレイできますか? ◆総合◆◆Q1:装備やアビリティってどこで買うの? ◆Q2:ロックされているアビリティ、装備を解除するには? ◆Q3:一人でプレイできないの? ◆Q3:武器ケースが開かないんですけど? ◆TPS初心者向けQ A◆◆Q1:撃っても撃っても敵が中々倒れません。 ◆Q2:照準がずれて弾があたりません。 ◆Q3:指切りとは何ですか? ◆Q4:タップ撃ち(単発打ち)とは何ですか? ◆Q5:ヘッドショットを狙おうとするとカーソルがひっぱられるように動いてしまう ◆Q6:L1を押すと、狙っていない場所をフォーカスすることがある ◆Q7:ハンドガンで物凄い勢いで敵を倒している人がいたんですが ◆Q8:回避はどのような場面でつかいますか? ◆Q9:序盤にXPを稼ぐにはどうしたらいいですか? ◆Q10:キャンペーンで使いやすい武器を教えて下さい。 ◆操作編◆◆Q1: ◆Q2: ◆キャンペーン攻略について◆◆通過or逃げることが前提のエリア(ボスが無敵など) ◆選択肢 ◆購入前◆ ◆Q1:バイオシリーズ初心者ですが、このゲームから始めて大丈夫でしょうか? A:本作はバイオハザード2、バイオハザード3ラストエスケープの物語や舞台をベースに敵側となるアンブレラ社セキュリティ部隊「U.S.S.」のキャラクター達の視点から再構築された作品となっています。そのため、過去作であるバイオハザード2およびバイオハザード3ラストエスケープをプレイされた方は見覚えのある場面や懐かしいシチュエーションに遭遇するでしょう。 ただ、本作はあくまでナンバリングタイトルをベースにストーリー、システム環境にいたるまで、すべてチームベースのサードパーソンシューティングゲーム(TPS)として作られているため、本シリーズを初めて遊ぶプレーヤーの方は純粋に新作として楽しめるでしょう。 ◆Q2:開発元が違うようですが・・。 A:本作はカプコンが海外の開発会社「Slant Six Games」に開発を委託する形で製作された作品です。 会社の公式ページはこちら→Slant Six Games ◆Q3:ストーリーの時系列は? A:バイオハザード2、バイオハザード3ラストエスケープで起こった出来事が下地にありますが、ナンバリングタイトルのストーリーとの直接の関係性はありません。 ◆Q4:海外の人と協力プレイできますか? A:海外版(Resident Evil Operation Raccoon City)と国内版どちらの人ともマッチング可能です。 ◆総合◆ ◆Q1:装備やアビリティってどこで買うの? A:キャラクター選択画面でアビリティを購入したいキャラを選択します。 上からキャラクター名、アビリティ、メイン武器、サブ武器となっています。 アビリティを購入したいならアビリティを選択します。 武器を購入したいなら武器を選択します。 どちらもPS3なら□ボタンを押して購入することが出来ます。 購入にはXPを消費します。 オススメ武器は下記のTPS初心者向けQ Aへどうぞ。 ◆Q2:ロックされているアビリティ、装備を解除するには? A:必要数のXP(経験値)を貯めて決定すれば解除されます。装備も同様です。 ◆Q3:一人でプレイできないの? A:PUBLICかPRAIVEを選ぶところを、PRAIVEで開始しましょう。 フレンド招待しなくてもスタート出来ます。 左端のキャラクターが自分の操作キャラクターになります。ほか3名のNPCも自由に設定出来ます。 ◆Q3:武器ケースが開かないんですけど? 2つある鍵を破壊しなければいけません。ハンドガンでもいいので狙い撃ちしましょう。 ◆TPS初心者向けQ A◆ ◆Q1:撃っても撃っても敵が中々倒れません。 A:本作は、敵の体力が多い代わりに、弱点を攻撃した際のダメージが他の部位を攻撃した際のダメージボーナスが非常に大きくなります。 本作は一般的なTPSや、他のバイオハザードシリーズよりも、ダメージボーナスが際立って大きいので、敵の弱点を狙うことが非常に重要なゲームです。 ◆Q2:照準がずれて弾があたりません。 A:他のバイオシリーズと違い、トリガーを引きっぱなしにすると銃口が上に上がっていき、照準へ弾が飛びにくくなります。 一般的なTPSと同じ仕様です。他のバイオハザードでは起こらなかった現象なので、違和感を感じている人も多いかもしれません。 照準のずれを回避するには、「指切り」「タップ撃ち(単発撃ち)」の操作を駆使する必要があります。 ◆Q3:指切りとは何ですか? A:トリガーを少しだけ引く→数発撃ったら離す→照準を合わせ直す→トリガーを引く、という操作を繰り返すことで、狙った場所へ弾を飛ばす操作です。 連射速度の速い武器(サブマシンガン等)で正確な射撃を行う際にに重宝します。 ◆Q4:タップ撃ち(単発打ち)とは何ですか? A:トリガーを押しっぱなしにして連射が効く武器であっても、あえて一発ずつ撃つことを意味します。 反動が大きく、威力が高いアサルトライフル等でヘッドショットを狙う際に重宝します。 ◆Q5:ヘッドショットを狙おうとするとカーソルがひっぱられるように動いてしまう A:オプションの目標追従をOFFにしてください。 L1押したあとに相手が動いた時に、その動きに合わせて照準が自動的に少しだけ動く機能です。 狙いたいところに照準を動かそうとすると引っ張られて動かしにくい。ヘッドショットを狙う上で邪魔になります。 初心者救済機能ですが、ヘッドショットが強いゲームなので、初心者であってもこれはOFFにしたほうがいいでしょう。 もちろん、TPSに慣れている方はOFF推奨です。 ◆Q6:L1を押すと、狙っていない場所をフォーカスすることがある A:ロックオンをOFFにしてください。ただし、役立つ場面もあるのでお好みで。 ロックオンは、狙いたい敵にある程度照準をあわせてL1を押すと、相手の体の中心に自動的に照準を合わせてくれる機能です。 この機能をONにしている場合は、 「ある程度合わせる→L1で相手の中心に照準が合わさる→Rスティックで照準を頭にあわせる→R1で撃つ」 という操作でヘッドショットを狙いましょう。 ◆Q7:ハンドガンで物凄い勢いで敵を倒している人がいたんですが A:【ディレクショナルファイア】という操作です。L2を押しっぱなしにしてR1を撃つことで、近い敵から順番にハンドガンで射撃します。 精度が高く、どうやら弱点を勝手に狙ってくれている模様。 強いハンドガンでディレクショナルファイアを使うと、ゲームの難易度がグッとさがります。 ステージ1のGのやや左側からディレクショナルファイアをやってみるとその強さがよく分かるはずです。 ◆Q8:回避はどのような場面でつかいますか? A:L3傾け押し込み+☓で発動。一部ボス戦で使うことに。飛んでいる瞬間だけ無敵です。 特にボス戦で有効な操作となります。起き上がるまでには無敵時間が無いので隙だらけです。タイミングが重要になります。 BOWが強烈な単発攻撃を仕掛けてくる瞬間に飛ぶ、グレネードが爆発する瞬間に飛ぶというような使い方がメインになります。 ◆Q9:序盤にXPを稼ぐにはどうしたらいいですか? A:カジュアルでステージ1を一人で周回プレイが一番速いかと思います。 情報全回収、40KILL、15分前後のクリアを目標にやると5000XP超です。 スペクターのスキルでアイテムの位置を覚えたら、ルポのスーパーソルジャーでタイム短縮するのがいいでしょう。 ◆Q10:キャンペーンで使いやすい武器を教えて下さい。 A:キャンペーンで使いやすい武器を種類別にリストアップしてみます。 ※対戦で強い武器とは限らないので注意 ▼アサルトライフル 【サプレッサーライフル】 バランスがよく非常に扱いやすい。トリガー引きっぱなしでも銃口が上に上がりにくく、連射速度も速い。 近、中、遠距離ともに当てやすい。遠距離は単発撃ちでHSを狙う。 【ラベージャー】 バランスが良いアサルトライフル。威力と精度が高い。基本単発撃ち。 狙った所に飛ばしやすい。中遠距離からHS狙うのに最適。 【ハマー】 ラベージャーより威力が高い。対人間、対ボス戦で活躍。安定してHSを当てられるようになってきたら使いこなせるはず。 ▼マシンガン 【アドバンスドSMG】 バランス型。弾薬も多め。近距離での連射、中距離戦で小刻みに撃つ、遠距離で単発撃ちでHS狙いなど、用途が広い。 銃口が上がりやすいので指切り(少し撃ったらR1を離す)必須。 【ヘビーマシンガン】 弾薬の多さと威力の高さが売り。弾切れに悩む人向け。 精度が悪いので、単発撃ちのほうが当てやすい。 ◆ショットガン 【ライオットガン】 ショットガンの中で唯一遠距離でもそこそこ当たるというところが強み。 【ジャガーノート】 装弾数の多さと威力の高さが魅力。 ◆ライフル 【アービター】 人間型のボス戦で活躍。ライフルはボスまでの道中を考えると弾薬の多さが重要かも。 狭いMAPが多いため、射程と精度に関しては、この武器でも持て余し気味。 ◆【ハンドガン】 【サムライエッジ】 連射力、威力、命中ともに高い。ディレクショナルファイアで撃つとキャンペーンの難易度が大幅に下がる。 キャンペーンを楽にクリアしたいなら、サムライエッジの入手を最優先すると良いかも。 ◆操作編◆ ◆Q1: ◆Q2: ◆キャンペーン攻略について◆ ◆通過or逃げることが前提のエリア(ボスが無敵など) CONTAINMENT 封鎖:バーキン博士 右肩の目玉を撃ち怯ませつつ、目標地点に向かって下さい。 目標地点に到達することでクリアになります。 バーキン博士を倒す必要はありません。 END OF THE LINE 終着点:SPEC OPS&レオン戦 ※クレアが脱出したと表示されるエリア 目標地点を通過し、もう少し進んだ地点のハシゴを登ることでストーリーが進みます。 SPEC OPSやゾンビを全員倒す必要はありません。 ◆選択肢 レオンを守る 左から4番目のキャラクターがパートナーになります。 2番目と3番目のキャラクターの2人を倒すことでEDを迎えます。 最後の一人に止めを刺したキャラのEDになります。 オンラインCo-opで4人プレイしている時に4人全員が守る側を選択すると、NPCのU.S.S兵部隊が襲来するので兵士を倒すとED レオンを処刑する 左から3番目のキャラクターがパートナーになります。 2番目と4番目のキャラクター、レオンの3人を倒すことでEDを迎えます。 (難易度カジュアル・ノーマル) fitflops singapore outlet cheapest fitflops http //fitflopsingapore.iemiller.net/
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ランチャー-フォトンアーツ [#wf6114c2] ディバインランチャー [#l298ee43] コンセントレイトワン [#a488a34f] クラスターバレット [#tb2c9012] クラッカーバレット [#i92e1f92] ゼロディスタンス [#q689233e] ロデオドライブ [#yfe84e34] コメント [#vee6e3d7] ランチャー-フォトンアーツ ディバインランチャー #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 説明不要の超強力なグレネード弾を装填、発射する。 基本技ながら強力ではあるが、消費PPが多い。 装填モーション後、高威力のグレネード弾を撃ち込む。HITした相手は空中に打ち上げられる。 発射までのモーションがかなり長いので動きの激しい敵には当てにくい。 視界や打ち上げといった側面から、ハンターの攻撃を邪魔しやすいのでパーティプレイ時は気をつけよう。 乱戦時は肩越し視点をうまく利用し、敵群の中心の地面を狙って撃つと良い。 コンセントレイトワン #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 単一の目標に向かってグレネード弾を三発連続発射する。 装填モーション後、3回連続してグレネード弾を発射する。連射間隔は速い。 威力はディバインランチャーを3回に分けた感じ。発射までのモーションは通常射撃とほぼ同じ。 ノックバックしか取れないものの、発動が早く、発射数が多く、消費PPが少なく、回避で途中キャンセル出来ることから信頼性は高い。 全体モーションは長いので、逆にそれを利用して空中で発動させればダークラグネの射撃など地面近くの攻撃を回避できる。 クラスターバレット #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 空中に向かい、集束爆弾を打ち上げる。集束爆弾は周囲一帯に弾丸をばらまく。 装填モーション後、空中に特殊弾を打ち上げて炸裂させ、地上を掃討する。 攻撃範囲は広い。着弾しなくても狙った場所に攻撃出来る事、障害物越しに攻撃出来る事が利点。 カルターゴ・ブリアーダなどの弱点が背部に隠れたエネミーを正面から崩す事も出来る。 特殊弾が炸裂した真下付近に大ダメージ、その周辺広範囲に小ダメージ 特殊弾直当ての場合は小ダメージになる 高高度へ打ち上げてしまうと、地上へ到達する前に炸裂してしまう。 クラッカーバレット #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 着弾地点で複数回はじけ飛ぶ特殊爆弾を発射する。 装填モーション後、炸裂地点で弾ける特殊弾を撃つ。炸裂後その場で複数回の攻撃が持続する。 炸裂中の攻撃はほとんどダメージが期待できないが、最後の1回だけ高ダメージ。 かなりの回数HITするため、ファンジや岩を破壊するのに有用。 各HIT毎に状態異常の判定があるようで、比較的簡単に状態異常にすることができる。 攻撃判定が小さく対単体向けだが、一度当ててしまえば対象が動いても判定が付いていく。 ボスと一部のロボを除けば、炸裂中は仰け反りが持続し足止めできる。 ブリアーダやエル・アーダ等の中型の敵に対して使うと足止め出来て良い。 ゼロディスタンス #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 距離を極限までつめ、リスクを顧みない零距離砲撃を散行する。 ランチャー用に用意された中距離攻撃(※使ってみるとわかるが、名前とは裏腹に実際には中距離で使う技)。 高速で踏み込み後、前方へ強力な射撃を行い高速で後方へ離脱する。離脱モーションは回避でキャンセルが可能。 HITした敵は放射状にノックバックし転倒する。 攻撃判定は見た目よりも広く、威力が高い上にダウンもとれるが射程が短い。 発動モーションで一気に間合いを詰めるため、きちんと当てるにはある程度離れた間合いから撃つ必要がある。 なので発動時の距離が近すぎると踏み込みすぎて当たらない。 ランチャーの通常攻撃の初弾より出が早い。 ロデオドライブ #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 グレネードの着弾爆風を利用して移動しながら突進攻撃を行う。 ランチャーにまたがり、推進剤がわりにして高速で前方に突進する。突進そのものに攻撃判定がある。 一定距離突進後、その場でぐるりと周り停止する。 周回部分を緊急回避等でキャンセルすることで高速移動手段として運用できる。 空中で発動した場合、地面にむかって緩やかに降下しながら移動する。 ヒット判定が複数に分かれており、押し込むように使ったり周回部分を当てると高威力。ちょうどいい間合いから大型の敵に突っ込むと周回部分が複数ヒットするため、大ダメージを期待できる。 爆発サークル罠に引っかかった時はこれ一回で確実に脱出可能なので覚えておこう。 コメント
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ニコニコ動画/【ゆっくり実況】バイオハザード コードベロニカ完全版を攻略 2011-06-27 【ゆっくり実況】バイオハザード コードベロニカ完全版を攻略part24【完】 【ゆっくり実況】バイオハザード コードベロニカ完全版を攻略part23 【ゆっくり実況】バイオハザード コードベロニカ完全版を攻略part22 【ゆっくり実況】バイオハザード コードベロニカ完全版を攻略part21 【ゆっくり実況】バイオハザード コードベロニカ完全版を攻略part20 【ゆっくり実況】バイオハザード コードベロニカ完全版を攻略part19 【ゆっくり実況】バイオハザード コードベロニカ完全版を攻略part18 【ゆっくり実況】バイオハザード コードベロニカ完全版を攻略part17 【ゆっくり実況】バイオハザード コードベロニカ完全版を攻略part16 【ゆっくり実況】バイオハザード コードベロニカ完全版を攻略part15 【ゆっくり実況】バイオハザード コードベロニカ完全版を攻略part14 【ゆっくり実況】バイオハザード コードベロニカ完全版を攻略part13 【ゆっくり実況】バイオハザード コードベロニカ完全版を攻略part12 【ゆっくり実況】バイオハザード コードベロニカ完全版を攻略part11 【ゆっくり実況】バイオハザード コードベロニカ完全版を攻略part10 【ゆっくり実況】バイオハザード コードベロニカ完全版を攻略part09 【ゆっくり実況】バイオハザード コードベロニカ完全版を攻略part08 【ゆっくり実況】バイオハザード コードベロニカ完全版を攻略part07 【ゆっくり実況】バイオハザード コードベロニカ完全版を攻略part06 【ゆっくり実況】バイオハザード コードベロニカ完全版を攻略part05 【ゆっくり実況】バイオハザード コードベロニカ完全版を攻略part04 【ゆっくり実況】バイオハザード コードベロニカ完全版を攻略part03 【ゆっくり実況】バイオハザード コードベロニカ完全版を攻略part02 【ゆっくり実況】バイオハザード コードベロニカ完全版を攻略part01 ◇◆『ニコニコ動画』へ
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全体結果 Aチーム Bチーム Cチーム チーム名 特攻野郎(*´ω`(´◉◞⊖◟(´◉◞⊖◟◉`)⊖◟◉`)´ω`*)Aチーム 野郎によるのろい(鈍いと呪い)と笑いのB略してわろいのB! 韋駄天狗スターダスト 17日(土) バイオ0 たかしげ 1:54:01 死体 2:05:37 ソードフィッシュ 1:53:22 バイオ1(ジル編) スケテル 1:05:43 金次郎 1:12:04 うんうんおくちうむ 1:05:53 バイオ2(レオン表) ちぃちゃん 50:51 とんとん 51:56 RYOKUN 52:07 バイオ4(前半) どうしよ。 50:09 kevin 54:43 優麗 56:19 バイオ4(後半) えそらっち 1:23:31 アカツキ 1:11:20 UUU 1:10:49 1日目計 6:04:15 6:15:40 5:58:30 18日(日) アウトブレイク ハリマ 48:13 木魚 50:31 コウノ 56:59 バイオ2(クレア裏) えりか 59:22 ごごてぃ 1:00:01 啓人 55:38 バイオ3 キャロット 46:28 G-STAR 50:05 せん 48:57 バイオ5(前半) jake 1:04:36 華位(ケイ) 58:02 セレナ 1:13:35 バイオ5(後半) 柚華蓮 57:40 華位(ケイ) 55:52 †遥香† 1:18:56 2日目計 4:36:19 4:34:31 5:14:05 総合タイム 10:40:34 10:50:11 11:12:35 総合優勝 特攻野郎(*´ω`(´◉◞⊖◟(´◉◞⊖◟◉`)⊖◟◉`)´ω`*)Aチーム タイトル賞(スケジュール順) バイオ0 :ソードフィッシュ バイオ1(ジル) :スケテル バイオ2(レオン表):ちぃちゃん バイオ4(前半) :どうしよ。 バイオ4(後半) :UUU アウトブレイク :ハリマ バイオ2(クレア裏):啓人 バイオ3 :キャロット バイオ5(前半) :華位(ケイ) バイオ5(後半) :華位(ケイ) MVP ソードフィッシュ 大会前からタイトル賞候補の1人であったが、本番でまさかの1回死亡。しかしその後のプレイに全く引きずることなく 驚異的なタイムを叩き出し見事タイトル賞!やり直したとは思えない、その華麗なプレイに感動。 華位(ケイ) 他の2チームに比べて1人で前半後半両方を担当するという負担も大きい中、練習もしっかりこなし圧巻の連続タイトル賞。 過去大会でも見られた「脅威の追い上げ」はBチームにとっても大会にとってもおいしい?見どころでもありました。
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地丹グレネードKAI 画像はまだなのか?オラワクワクしてきたぞ。 スタングレネード系統2段階目。こういった装備に使われていた『S』ではなく『改』と名づけられた。 試験型ECMやインパクトボムS等のこういったタイプの補助武器の性なのか、此奴も起爆時間が短縮された。ただし爆発までの時間は1秒とどちらかというと4段階目と同じ時間である。弾数は初期型と同じく3発。 時間短縮により当てやすくはなったものの、スタン持続時間は初期型から0.5秒短縮され2秒に、爆風半径に至っては3m減少して12mになってしまった。敵が一人の場合は問題ないが、複数の敵をまとめてストップというわけにはいかなくなった。 なぜか重量は狙撃補助武器最軽量の140になったせいで、ナイフの皆さんが泡を吹いて倒れてしまった・・・ やはり先生を下すリスクを考えると手放しに喜べないが、重量調整のためだけにナイフを装備していた方々には朗報。 爆発までの時間が短縮された影響で、所謂『スナイパー空手』や『戦支』等の格闘チップが主武器の方々におススメの一品。動けなくなった敵に必殺のジャンプキックを決めれば一気に敵の耐久力を奪える。 0.5秒短くなったとはいえスタナーJ2と同じ2秒停止なので、武器変更の早い腕なら余裕で主武器が間に合う。そのまま敵のドタマにぶち込んでやろう。レティクル収束?至近距離でブッ放せば関係ないよね。 アキュレイト<俺!俺俺!! 主武器の場合武器変更が標準クラスでも収束1秒ほどで撃てるものであればCSも余裕、アキュレイトは勿論それ以外にも選択肢は色々あるだろう。 距離が近ければスティッキー直付けも余裕、Vであれば9600の爆発物が機体に直付けされるのは相手にとって恐怖でしかない。N-DEF?知らんな 何、「狙撃ってなんだっけ?」だと?ちゃんと(至近距離から敵の頭を)狙(って)撃(ってる)してるじゃないか!! スタングレネード系統 スタングレネード → スタングレネード改 → 新型スタングレネード
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