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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/487.html
マグナム S&W M29 一番最初に手に入るマグナム。 とても頼れる強力な武器だが、弾薬が滅多に手に入らない。 ここぞというときに使用すると良い。 1周目のうちにフル改造しておき無限弾化しておくと、 2周目はマグナムだけで簡単にクリア可能になります。 1周目はとりあえず弾が切れたら装弾数を上げて弾を増やすといった手法で改造していこう。 威力(初期) 装填速度(初期) 装弾数(初期) 備考 1500 3.53 6 貫通 威力(最大) 装填速度(最大) 装弾数(最大) 備考(最大) 3200 2.83 12 貫通 入手方法 価格 Chapter3-1 4000 L.ホーク 威力は劣るが、連射性のあるマグナム。 威力(初期) 装填速度(初期) 装弾数(初期) 備考 1400 1.70 5 貫通 威力(最大) 装填速度(最大) 装弾数(最大) 備考(最大) 3000 1.36 8 貫通×2 入手方法 価格 Chapter5-3 5000 S&W M500 ロケランを覗けば最も威力の高い銃。 反動が若干気になるが外さなければ問題ない。 無限弾化しておけばベテラン以降の難易度で大活躍。 威力(初期) 装填速度(初期) 装弾数(初期) 備考 2100 3.53 5 貫通 威力(最大) 装填速度(最大) 装弾数(最大) 備考(最大) 5000 3.18 6 貫通 入手方法 価格 S&W M29を最大まで改造すると購入可能 30000
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/230.html
バイオハザード後の世界 分類 近未来 バイオハザード 小説用設定 2080年 バイオ技術の急速な発達は、地球の生物をはるかに超える筋肉、持久力、戦闘力をもった生物を生み出すことなり、それらは即座に軍用へと応用されていった。 低支援で高い戦闘能力、ゲリラにも強いという大活躍を見せたこれら生物兵器は戦場でもてはやされることとなる。 それまで時代の主流を務めていたロボット兵器である。 高性能だが莫大な戦費がかかってしまう。 ロボの代わりを務め、戦費を抑える生物兵器は戦場の救世主ともてはやされていた。 当初は繁殖ができないよう遺伝子レベルに鍵がかけられ厳格に管理され先進国のリーサルウェポンとして活躍する。 だが、敵が持つものを自分たちも持ちたいという欲望は計り知れない。 カギは解読され、繁殖が可能となり各国の軍事組織の奥で生物兵器はどんどん繁殖されていった。 独裁国家やモラルのない組織やマッドサイエンティストが開発に参加した時から時代は異常さを加速する。 少しでも安く量産したいという発想は、生物兵器への安易な生殖能力の付加につながり、安く作られた彼らは気楽に戦場へと投入されていく。 人間をはるかに超える能力は幾多の戦争でもてはやされることとなる。 だが地雷が根絶できないように、生物兵器は戦争後も生き残り、人類のくさびを離れた彼らは地球中に散らばり繁殖してしまう。 戦争には数多くの種が投入された。 今では数多くの種が地球で縄張りを広げている。 生物兵器中には知能を持つ者もおり人類と共存を願うものもいれば、無差別に襲うものもいる。 ただ繁殖して害をなすものもいれば、無害な失敗作も存在する。 もはや彼らは地球の一員なのだ。 この時代に関する世界設定を羅列していこう。 世界設定 都市では生物兵器と人類が共存し、一部の知性体は都市の一角に人類とは異質なコミューンを作っている。 都市から離れ自然に目を向けると、バイオモンスターの群れが闊歩し、これに対抗するためモンスターの群れを追跡調査し時に刈り取る広範な調査専門組織が存在する。 田舎で暮らすということは肉食性のバイオモンスターの群れの動向をこまめに把握するということだ。町の隣のアパラチア山脈に住んでいたブラックドックが川伝いに降りてきている。そういった情報を把握することが田舎で生き残る道だ。 この写真は生物兵器ブラックドックにやられたアーミーのロボット兵士を写したもの。高性能を誇るものの高密度な支援を必要とするロボと、支援の要らない生物兵器。生物兵器の跋扈により補給線の悪化した現在、ロボは性能を発揮できず破壊されることが多い。戦場で一時代を築いたロボ兵器も今では役立たず、時代の移り変わりを象徴する一枚。 国連は世界中のアーミーと協力している。 各大陸のアーミーは大陸中のバイオ生物の動向を把握し、時にバイオ生物同士で争わせて数量調整を行ったり、バイオモンスター排除法に従い危険な生物を刈り取るための作戦行動を行っている。 野生化した生物兵器に対抗するため、歩兵の戦友としての生物兵器を多用しているアーミーもおおい。 毒を持って毒を制している。 野生の生物兵器を手なずけて使用している部隊も存在する。 この混乱の間に人類は人工衛星打ち上げ技術を遺失しまった。 今では低軌道衛星が打ちあがるのみで、それもバイオモンスターの動向把握の用途が半分を占める。 気象衛星は廃れた。 気象把握は山の上の観測所が復活しレーダーが使われている、地域によっては目視と無線が頼りとなる。 米国やロシア、中国やインド、フランスなど幾つかの大国の間では昔打ち上げた衛星のプログラムを書き換えてバイオモンスター対策に使っている。 衛星の種類が限られるこの時代、衛星屋にとって冬の時代である。 大地に目を向けるとヌーの群れのごとき生物兵器の群れがグレートプレーンを動きまわり、強化筋肉と強固な外骨格を持つ大型生物が単独でうろつきまわっている。 彼らを薬品で追い払う地域もあれば、この異常な生態系と共存し始めている地域もおおい. 大陸レベルで生物兵器の個体数のバランスを取ることは難しい。 どれか一種類を殲滅しようとすれば、他の種が増加するからだ。 そのためにどうすれば生物兵器が根絶できるのか誰にも正解がわからない。 これを打開するために大陸規模のモンスター狩りが行われることもある。 その時は空軍を巻き込んだ戦略爆撃から始まる壮大なものだ。 だが大陸は広大であり、その成果はあまりあがっていない。 対策はもっと日常レベルとなる。 生物兵器の跋扈する地域では、その進出を食い止めるために城壁やバリケードが復活している。 都市は城壁に覆われている。 完全に覆えてない都市もあるが、ある方向には壁があるというだけで生活時の安心感が違い、都市に人を集める要因となっている。 欧州やアフリカでは残っていた城壁が復活し、アメリカでは大規模な土木工事が行われ復活している。 山岳部等では移動の容易な谷間に城壁を設け生物兵器の移動を制限。 平野では川を堰き止め、下流にある湿地を減らすことで水生系モンスターの進出を阻止した地域もあれば、純粋に自警団で対抗している地域もある。 全体的にいって乾いたところにいるモンスターはまだ御しやすく人類に有利だ。 方々で生物兵器の対策が行われている。 元ネタ 魔界都市新宿 制作経緯 オ披露目場外掲示板(仮) オリジナルロボットデザイン討論所に2009/06/29 02 28 02著者が投稿したアイディアが発想の原点。 その後アイディアが煮詰まってなかったのですが、Pixivにwhatさんという方が投稿したblack dogというイラストを見て、一気にこのページの設定が作成できました。 イラスト先リンク。 http //search.jword.jp/cns.dll?type=lk fm=109 agent=9 partner=BIGLOBE name=pixiv lang=euc prop=500 bypass=3 dispconfig= 画像著作権 Pixivに登録しているwhatさんの絵を許可を得て転載。 閲覧者数 - 今日の閲覧者数 - ページ編集方法 画面上部に並んでいる、Wikiメニュー 編集 表示、、、 の中から編集を選び、「このページを編集」を選択してください。 それで編集可能になります。 一緒に創作してくださる方,イラストを画いてくれる方を募集しています。 創作後、末尾に著作者名を付加してください。 著作者一覧 名前 堀江伸一 ハンドルネーム Sina 感想 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bio_series/pages/13.html
第5回大会 本選チーム分け ぽんぽこたぬきのアレだよアレ とBだせ!バイオの森 木魚 co119565 ハリマ co242217 じっかちゃん co341416 ノート co1174758 じっかちゃん co341416 ちぃちゃん co1273885 キャロット co304047 ぽっぽ co1241587 kevin co221459 えりか co1291901 優麗 co1317870 もち co1759713 優麗 co1317870 あひこ co1761968 ソードフィッシュ co329087 柚華蓮 co465319 華位(ケイ) co235742 はまち co1546663 plant41 co1293233 @べいべー co237043 華位(ケイ) co235742 チャペス co374117 コウノ co308275 けにー co1321877 TA部門予選会参加者一覧 タイトル プレイヤー名 コミュ番号 タイトル プレイヤー名 コミュ番号 1(ジル編グッドエンド指定) ハリマ co242217 4(前半) えりか co1291901 木魚 co119565 kevin co221459 かっちゃん co1320251 4(後半) 優麗 co1317870 2(レオン表) とんとん co1576525 もち co1759713 にゃあ co1801810 ノート co1174758 4(TAO) かなかな co1351140 じっかちゃん co341416 くろぶた co1286165 あひこ co1761968 2(豆腐編) じっかちゃん co341416 希瑠 co577040 ちぃちゃん co1273885 tokiwa co1756248 5 ソードフィッシュ co329087 華位(ケイ) co235742 3 キャロット co304047 コウノ co308275 アンギョ co635949 jake co1383672 ぽっぽ co1241587 はまち co1546663 柚華蓮 co465319 マーセ部門出場者一覧 タイトル プレイヤー名 コミュ番号 タイトル プレイヤー名 コミュ番号 4マーセ 華位(ケイ) co235742 5マーセ 華位(ケイ) co235742 plant41 co1293233 チャペス co374117 @べいべー co237043 けにー co1321877 コウノ co308275
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/31.html
作戦ファイル スタンダードモード一覧 BEGINNER NO.1 アイランドキャンペーン NO.2 ニューギニア NO.3 ミンスク NO.4 モスクワ NO.5 コーカサス NO.6 バトルオブブリテン NO.7 山を越え谷を超え NO.8 森の半島 NO.9 レッドクロス NO.10 スモールアイランド NO.11 天国に一番近い島 NO.12 TRY 1 NO.13 TRY 2 EXPERT NO.1 キエフ NO.2 ベルリン NO.3 スモレンスク NO.4 ロサンゼルス NO.5 ニューファンドランド NO.6 ウィンターウォー NO.7 マーケットガーデン作戦 NO.8 レッドベア MULTI PLAYERS NO.1 クルスク NO.2 ファレーズ NO.3 インド NO.4 バルジ NO.5 ハリコフ NO.6 フォートレス NO.7 瀬戸内海ウォーズ NEXT LEVEL NO.1 島の死守 NO.2 パークランド NO.3 満州国の終焉 NO.4 巨砲轟く
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/20595.html
CERO(セロ)-D テクノロ・ハザードδ SR 自然文明 (6) クリーチャー:ゲリラ・コマンド/ソフト・ウェアラブル[サバイバー] 5500 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。その後、マナゾーンにあるカードの枚数よりコストが小さく、このクリーチャーと同じ種族を1つでも持つ進化ではないクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 [SV]-ロード(自分のターンのはじめに、このクリーチャーを、バトルゾーンにある自分の進化クリーチャー1体の下に置いてもよい) ■サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上の[SV]能力を得る) 作成者:Y DMCY-01「電界編 第1章 襲撃のウェアラブル」に登場するゲリラ・コマンド/ソフト・ウェアラブル/サバイバー。サバイバー能力で、自軍に「ロード」を与える。cipではサバイバーを出すもよし、さらなるソフト・ウェアラブルの展開につなげるもよし。《携滞機 ポータブル・ステーション》とはデザイナーズコンボのつもりだったがいつの間にか方向性が変わってしまった。 元ネタは「テクノロジー」と、ゲーム「バイオハザード」。サバイバーアイコンが、バイオハザードを示す記号と同一であることも由来。「CERO-D」は、バイオハザードのそれに等しい。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/247.html
キャラクターファイル目次 ハンク 出典:バイオハザードシリーズ 登場作品:最終闘、迷宮大消毒 本家BIOHAZARD アンブレラ特殊工作部隊(U.S.S.)アルファチームのリーダー。 通称は「死神」。声優は全登場作品をキース・シルバースタインが、『OR』『RV』での日本語吹き替えはてらそままさきが担当している。 年齢・血液型・身長・体重などのプロフィールは不明。 性別が男性ということしか明らかになっておらず、「ハンク」も本名ではなくコードネームである。 黒中心の戦闘服にガスマスクと戦闘用ヘルメットを着用しており、一切肌は見えない。 素顔は、『3』を高難易度で8回クリアするか『UC』のハンクのシナリオ「the 4th survivor」をクリアするかのどちらかで見られる。 ただし、前者のほうが明瞭に見え、茶髪で短髪であることがよくわかる(後者は一瞬しか確認できず、直接見えるわけではない)。 番外編『バイオハザード アウトブレイク FILE2』内にも通常では操作できないもののキャラクターデータが存在しており、こちらは銀髪で短髪の素顔となっている。 任務遂行を何より優先する冷徹な性格であり、『UC』では助けを求める無線に対して「ここは戦場だ…運命は自ら切り開け…」と言い放っている。 ウィルス兵器の脅威を前にしたり、ゾンビに囲まれたDJが発狂するラジオ放送を聴いても動揺せず、ひたすら任務遂行だけを求める。 一方で、『2』の『The 豆腐 Survivor』のエンディングでは、ヘリコプターの中で豆腐を切り取って湯豆腐にして食べる姿も描かれており、そばにはポン酢らしき瓶まで用意されている。 最終闘、迷宮大消毒 まさかの操作キャラクターとして参戦。 それまでの過去作品では、一度も正式に登場していなかったにも関わらず、唐突な登場であった。 メイン・サブ武器共にマシンピストル固定で、一見扱える武器の種類は少なく見えるが、補助品から各種「追撃」を選択可能で、メイン・サブ武器の使用後に様々な追加攻撃を繰り出すことができる。 その他にも当身技の「一閃」や、背後の敵を手榴弾で爆殺できる「Present for you」などトリッキーな技が揃っており、これらを駆使することで華麗に戦う事が出来る。 総じてやや癖があるキャラではあるので、ある程度ゲームになれた中級者向けのキャラだろう。 能力はバランスよくまとまっており小回りが利くので、使い慣れてしまえば決して弱いキャラではない。 キャラクターファイル目次
https://w.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/266.html
キャラクターファイル目次 タオ・ウーロン 出展:オリジナル 登場作品:本家のび太のBIOHAZARD2 本家のび太のBIOHAZARD2 B.S.A.A.極東支部の支部長。 支部長という肩書を笠に着て横暴な態度を取っており、秘書のスーにいつも怒鳴り散らしている。 裏ではバイオテロリストを鎮圧した際に入手したT-ウイルス等のウイルス兵器を横領し、ドラえもん達の組織に横流しして私腹を肥やしていた。 また一方では”楽しみ”と称し、捕虜やウイルス兵器で人体実験を行い、ゾンビやリッカー等のB.O.W.を製造していた。 ミスクリエーションもタオ支部長によりT-Veronicaを投与されたテロリストの成れの果てである。 しかしインドのテロを鎮圧した際入手したG-ウイルスの横流しを拒んだために、ドラえもん達の組織から攻撃される事態を招いてしまった。 B.S.A.A.極東支部でバイオハザードが発生したのも、 そもそもは彼が部下であるB.S.A.A.隊員達にT-ウイルス入りのナノマシンを投与していたごとが原因である。 セキュリティシステムが起動した際、その一環としてB.S.A.A.隊員達に投与されていたナノマシンが、 隊員達の体内に高濃度のT-ウイルスを注入する仕組みになっていたようだ。 セキュリティが作動すると施設内の各所が閉鎖されるといった過剰なシステムが導入されていたのも、実際は彼の”楽しみ”を隠すためであった。 要するに、一連の事態は全て彼の悪行が招いた結果である。 生物兵器横領などの汚れ仕事はすべて秘書であるスーに任せていたようだが、 最後の最後で彼女を見捨てたことによりスーから激しい恨みを買い、激情したスーによって射殺された。 キャラクターモデルは、映画「バイオハザード ディジェネレーション」に登場した、ロン・デイビス上院議員。 キャラクターファイル目次
https://w.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/118.html
キャラクターファイル目次 クリムゾン・ヘッドクリムゾン・ヘッド クリムゾン・ヘッド・プロト1 クリムゾン・ヘッド クリムゾン・ヘッド 出典:バイオハザード1(GC版) 登場作品:無理のないバイオⅤ、VXリメイク版、Insanity Destiny 原作BIOHAZARD 「V-ACT」と呼ばれるT-ウイルスの変種体によって、致命傷を負ったゾンビの体組織が変化し蘇ったクリーチャー。 体色が赤く変化し、ゾンビとは比べ物にならないほど動作が俊敏になっており、鋭い爪で襲いかかる。 クリムゾン・ヘッドの発生を防ぐ方法として、ゾンビを倒す際に「ショットガンなどで頭や足などの部位を破壊する」、 「火炎弾を装備したグレネードランチャーを使用する」「通常攻撃で倒した後に、火炎弾を死体に撃ち込むか、各所に置かれている灯油とライターを使って焼却する」などがある。 ただし、灯油や火炎弾の量には限りがあるため、すべてのゾンビを処理することは難しく、 「いつ、どこで、どのゾンビに対して行うのか。またはゾンビを倒さず逃げるか」などの戦略も重要となる。 無理のないバイオⅤ ほぼ耐久力とスピードを増しただけのゾンビである。 耐久力の方はバグがあるらしく運が悪いといつまで経っても倒すことができない。 VXリメイク 原作バイオハザードの設定を踏襲し、倒したゾンビが復活してこれになる。 何度も通るような通路のゾンビは手を出さないか処分するか、あらかじめ決めておこう。 こちらを見失うときょろきょろあたりを伺う動作が特徴的。 Insanity Destiny 小学校 南舎2F 東廊下 4-2に一体のみ出現する。 VX系の作品ではあるが、VXリメイクの様に倒したゾンビが変化してクリムゾンヘッドになることはない。 本作ではゾンビの移動速度が他作品と比べかなり速く、クリムゾンヘッドもその煽りを受け非常に素早くなっている、 キーアイテムの「相談室の鍵」を持っているため、クリアするためには必ず倒す必要がある。 ただし、攻撃動作後にかなり隙があるので向き固定移動を併用すれば倒すのは容易。 The Dawn 夜になった村や洞窟に出現。 攻撃のメインがひっかきに変わってる。また、掴み噛みつきも使用する。掴み噛みつきを食らってる時にも遠慮なく攻撃してくるので危険。 クリムゾン・ヘッド・プロト1 出典:バイオハザード1(GC版) 登場作品:VXリメイク版、Nobihaza+版 原作BIOHAZARD 人為的に作られたプロトタイプのクリムゾン・ヘッド。 あまりの凶暴性の高さに危険視され墓場の地下室に閉じ込められていた。 通常のクリムゾン・ヘッドに比べ体力と攻撃力が高い。 VXリメイク 一応普通のクリムゾン・ヘッドよりは強いが、クリティカルで一撃死するので人によっては強いと感じることもないかもしれない。 Nobihaza+版 原作バイオハザード1(GC版)の再現を目指している作品なので原作そのままのシチュエーションで登場する。 なお学校の裏庭や、地下においても同じグラフィックの敵が登場するが、SEや登場タイミングがら分かるように、こちらはリサ・トレヴァーであってクリムゾン・ヘッドではない。 (当時まだリサ・トレヴァーの固有グラフィック素材が用意されていなかったために、このグラが代用されていた。内部データを覗けば、「lisa」という表記が確認できる。) Insanity Destiny 終盤に一回のみ登場する。 動きが完全に化け物なので相手にしないのが一番だろう。 The Dawn 古城に出現。やはりVXに同様で少し強化された程度なので、とっとと強い武器で瞬殺しよう。 キャラクターファイル目次
https://w.atwiki.jp/8511476/pages/18.html
〔たいとる〕