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バイオニックコマンドー 登場人物 コメント 2009年6月25日にカプコンが発売したXbox 360、プレイステーション3用の3Dアクションゲーム。1988年発売のファミリーコンピュータ用ゲーム『ヒットラーの復活 トップシークレット』から、ゲームシステムや世界観を引き継いだオリジナル作品である。2009年10月29日にはWindows XP/Vista版が発売された。開発はGRIN。 尚、本項では『バイオニック コマンドー マスターD復活計画』を『マスターD復活計画』と省略。2009年に発売されたジャンルがTPSおよび3Dアクションゲームの『バイオニックコマンドー』を、そのまま『バイオニックコマンドー』と表記した。 登場人物 キングドラ:スーパージョー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ジュナイパー:ラッド・スペンサー -- (ユリス) 2017-05-07 20 53 51
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BIOHAZARD OUTBREAK Part21-47~54・56~59・78~81・85~87・93~99・103 ペアエンドについて追記:prt42-322 47バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 10 19 10 ID C+0hyCVw 大まかな説明 舞台はバイオ2、3のラクーンシティ。 一般市民は何をしてたのかって話。 8人の中から、一人を選んで進行。 オフラインなら自分とAIPC二人、オンラインだと四人。 (シナリオは誰でも同じ話。一部例外有り。) OB1,2共に5つのシナリオに別れており、 各話はほぼパラレルワールド。 あえて言うなら、図で表すとこんなの 始まり 始まりの次 終わり (順序不明) OB1 発生 零下 巣窟 獄炎 決意 OB2 咆哮 異界 記憶 死守 突破 48バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 10 20 17 ID C+0hyCVw プレイヤーキャラ8人 ケビン・ライマン ♂ 31歳 ラクーン市警に勤める警察官。竹を割ったような性格。 マーク・ウィルキンス ♂ 52歳 ラクーン市内の警備会社に勤める、老いても屈強な警備員。 若い頃に戦争経験があり、戦争の空しさを知っている。 ジョージ・ハミルトン ♂ 39歳 ラクーン市内の病院の外科医。 リーダー格ではないが、周りの信頼を得やすい性格。 シンディ・レノックス ♀ 24歳 バー「J`sBAR」のウェイトレス。 いつも明るい笑顔を絶やさない人気者。意外と度胸が据わっている。 49名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/02/03(金) 10 21 05 ID C+0hyCVw デビット・キング ♂ 年齢不詳(30前後?) 無口な配管工。卓越したナイフさばきは、過去に何かあったことを語っている。 アリッサ・アッシュクロフト ♀ 28歳 好奇心旺盛な新聞記者。強気で負けず嫌いな為、他人と衝突しがちだが、 自分を慕うものには面倒見がいい。 ジム・チャップマン ♂ 24歳 地下鉄道員。気さくで陽気なムードメーカー。 どこか憎めない。 ヨーコ・スズキ ♀ 20歳 自称大学生。控えめな性格だが、強い探究心を持ち、 ひとつのことに集中し始めると他に気が回らなくなるようだ。 50バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 10 21 58 ID C+0hyCVw 用語解説 T-ウイルス 人をゾンビに変えるウイルス。生身にも死体にも効果有り。 他の生物にも利いて、色々と便利。 ラクーンシティにはこれが蔓延中。 それをゲームにも反映して、ウイルス感染ゲージが有り、 100%になるとプレイヤーは死亡(ゾンビ化)する。 アンブレラ T-ウイルスを作った製薬会社。 T-ウイルス関連のことは必死に隠蔽している。 51バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 10 23 04 ID C+0hyCVw 発生 T-ウイルスが蔓延してることも知らずに、 バーで過ごす主人公達。 そんな中、少し様子のおかしい客が入ってくる。 その客がいきなりウェイトレスに噛み付く。いわゆるゾンビ。 さすがに入り口からは出られないので、他の脱出口を探しに バーの奥へと進んで行く主人公達。 ゾンビが迫ってくる中、屋上から隣の雑居ビルへ。 移る途中、警察の避難勧告が聞こえる。 雑居ビルの一階から道路に出ると、警察がゾンビを撃退しつつ 非難するように促す。 が、頼みの警官も、倒しても倒しても 湧き出てくるゾンビには敵わず、ゾンビ達にやられてしまう。 52バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 10 26 14 ID C+0hyCVw 後ろも通行止めで、絶対絶命になるが、 近くにあったタンクローリーからガソリンを流し、 ライターで火を付け、何とかゾンビの群れを撃退する。 勿論、そのままだとタンクローリーも爆発するので、 脇の水路に飛び込む。 (飛び込まないと、爆発に巻き込まれてゲームオーバー。) 大爆発を起こしたタンクローリーをよそに、 水路から下水道を通って、他の場所に出る主人公達。 そこには僅かながら非難出来た人と、 避難用の車を用意した警察官らが。 車に乗り込み、安心したのも束の間、 しばらく進んだ道路は通行止めになっていた。 53バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 10 27 09 ID C+0hyCVw 仕方なく降りて、他の道を探そうと歩道橋を渡る。 しかし、歩道橋の下には今までのとは段違いの量、 道路を埋め尽くす程のゾンビの大群が。 警察がバリケードを作って塞ぎ、 爆弾をセットするが、バリケードを破ったゾンビ達に やられてしまう。 主人公達は僅かに残った武器を駆使し、 ゾンビの合間を縫って、警察の代わりに爆弾を爆破させる。 先ほどの車に戻って、そこから離れる主人公達。 そこから離れることは出来ても、 ラクーンシティからはまだ逃れられていない…。 発生終わり 54バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 10 40 28 ID C+0hyCVw 発生でのサブイベント プレイヤーキャラ、マーク時 親友のボブと共にバーに来ていたマーク。 食事をしている途中、ボブがいきなり椅子から倒れてしまう。 顔も真っ青で、見るからに具合が悪い。 肩を貸し、何とかバーの屋上まで着くものの、 ボブは自分がゾンビになることを悟ってしまう。 下げていた銃を持ち出すボブ。 マークの声も空しく、屋上に銃声が轟く。 難易度ハードまではこれだけど、 ベリーハードだとボブがゾンビ化して 襲ってきます。救われない。 後、最後の大量ゾンビ戦は車に引き返すと スルーしてクリア出来ます。 56バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 14 36 35 ID ktmI9IeX 零下 below freezing point 冒頭 研究員を撃ち殺す、謎の女性研究員。 培養液に満たされた何かを見て、もう戻れないとつぶやく。 迷うままに、怪しいトンネルへと来てしまった市民達。 閉まったままのゲートがあり、ダメかと思うが、 アラームと共に突然開く。 入って行くと、ターミナルのような場所へ。 進もうとすると、モニカと名乗る女性研究員から いきなり足元を撃たれる。 ヨーコの過去を知っている口調だが、 記憶が無いヨーコには訳がわからず。 銃を突きつけ、持っていたIDカードを奪い逃げていく。 57バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 14 37 29 ID ktmI9IeX 先へ進むとリフトが止まっており、脇のダクトへと入る。 が、仲間と離れ離れなってしまう。 どうやら研究所のような場所を探索しながら 何とか仲間と合流する。 ハシゴに絡み付いている巨大植物に、 合成した薬品「V-JOLT」を掛け、 枯らしたりしながら進んで行く。 研究所のメインとなる場所に辿り着くが、 まるで巨大な冷蔵庫のように凍り付いていた。 その頃、モニカは手にカプセルを持ち、 ターンテーブルを起動させようとしていた。 だが、凍り付いている為か、動かない。 ふと横を見たモニカが目にしたものは…。 58バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 14 38 29 ID ktmI9IeX 空冷システムを止め、 アンブレラが作ったと思われる生物兵器に襲われつつも、 ターンテーブルを起動させることに成功する。 モニカも来るが、着いた直後、倒れる。 カプセルは割れていた。 死んだと思われたモニカが立ち上がる。 突然苦しみ始め、胸から ピンク色の巨大なおたまじゃくしのような物が飛び出す。 周りの柱を伝い、登って行く…。 とりあえず、研究所から脱出することに成功した市民達。 そう思ったのも束の間、突然床からピンクのおたまじゃくしが。 どんどん巨大に成長し、それは襲って来た。 ターンテーブルの列車の体当たりで撃退。 列車に乗り込み、研究所を後にする市民達だったが、 ラクーン市外へその鉄道が走っている訳も無かった。 59バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 14 43 39 ID ktmI9IeX 英語のサブタイトル(?)、 個人的に好きだったのに忘れてたorz 発生はoutbreakです。そのまんま。 研究所が凍り付いてる理由は ファイルに書いてあって、 逃げ出した生物兵器を止める為です。 (ピンク色のおたまじゃくしではなく、 初代にも出てくるハンターというブツ。) 61名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/02/03(金) 19 50 27 ID mLR6UbEF 乙です。 ターンテーブルってなにです?中華料理の卓しか思い浮かばない 73斑鳩sage2006/02/03(金) 23 59 58 ID CW5WX62G 61 ターンテーブルってのは線路の一部を列車を載せたまま回転させることで 列車の向きを変えて別の線路に切り替える設備のことだよ。 ttp //www.toysrus.co.jp/i/6/0/6/606960000L.jpg 78バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/04(土) 10 03 40 ID DImEYEh7 巣窟 the hive 病院へと逃げ込んだ市民達。 しかし、病院の周りはゾンビで囲まれたまま。 入り口のシャッターも、いつ壊れるかわからない。 他に脱出口を探そうと部屋を出ようとすると、 医者が入ってくる。 君達もとんだ時に入って来たものだねと、 一緒に脱出出来るような場所を探そうと出て行く。 探索に乗り出すが、他の一室で天井の枠を破り、 全身がヒルで覆われた人間のようなものが降りてくる。 銃器等で応戦するが、全く手応えが無く逃げることに。 とりあえずエレベーターの電気を点けようと、電圧を管理する部屋に行くと 先ほどの医者が電気を付けてくれている。 79バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/04(土) 10 04 43 ID DImEYEh7 電気が復帰し、一緒に行こうというところで 先ほどのヒル人間が医者を襲う。 もがきながらも必死に逃げる医者だが、 カートに乗ろうとして、滑って落ちてしまう。 ヒル人間は彼に覆いかぶさって、そのまま何処かへ行ってしまった。 エレベーターが復旧し、 ヒル人間のしつこい襲撃をかわしながら病院を探索していると 安全かどうかはわからないがB2Fにある下水道を利用して とりあえず病院からは脱出出来ることが判明。 しかし、B2Fの扉が開かない。 どうやら先ほどの医者の男のカードキーが無いと 開かないようである。 とりあえずヒルは熱に弱いことと、血が好きなことがわかるので 執拗に追ってくるヒル人間を 室温を変えられる部屋に輸血パックを置いて誘導し、ヒルを溶かす。 80バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/04(土) 10 05 51 ID DImEYEh7 ヒルが溶けて出てきたのは先ほどの医者だった。 何があったのかはよくわからないが、 持っていたカードキーを利用し、遂に下水道へ。 モーター付きのボートに乗り込むが、 少し進んだ先にヒルの壁のような物が。 減速も利かないので、危機一髪ボートから飛び降りる。 ヒルの壁はボートの爆発で取れたようだが、 そこから下水道の横幅ほどの巨大なヒルが。 上に伸びている高圧パイプを利用し、撃退。 市民達は何処へ続いているかもわからない下水道を 歩きで進んで行く。 81バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/04(土) 10 07 03 ID DImEYEh7 ヒル人間はたぶん、二人以上います。 医者と、わからないけど最初に出てくる誰か。 後、オフライン・オンライン共に市民の誰かがゾンビ化すると たまにそいつがヒル人間になります。 英語サブタイトルじゃなくて、完全に英語版タイトルですねorz 斑鳩の中の人、ターンテーブルの説明㌧クスです。トーマスワロスw 85バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/04(土) 13 42 10 ID BfpFf7E1 獄炎 hellfire 路地に迷い込み、周りをゾンビに囲まれてしまう。 脇に目をやると観音開きのドアが。 急いで入ると、ホテルの中抜けの部分のようである。 同時刻、ホテルのボイラー室に二人の消防士が来ていた。 生存者を探しているようで、話しながら歩いていた。 そんな中、いきなりボイラーが調子を悪くし始め、爆発した。 二人は逃げることも出来ず…。 市民達が側のドアに目を向けた瞬間、ドアが吹っ飛んだ。 中で爆発が起こったらしい。 中に入って行くと、爆発したボイラーの脇に消防士の遺体が。 近くに寄ると、ついている無線機が鳴り始める。 消防士に呼びかけているようで市民が返事をするが、 爆発の衝撃で壊れているらしく、呼んでも応答が無い。 微かにホテルのロビーに集合と聞こえ、無線が切れてしまう。 二人の消防士の遺体からタグを一つずつ取ってやる。 86バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/04(土) 13 42 57 ID BfpFf7E1 三階立てのホテルの中は火事で焼け崩れ、 迷路のようになっていた。 地図と絵画を使った仕掛け等を解いたり、 人間の皮を全て剥ぎ取ったような外見の怪物を退けながら ロビーへと近づいて行く。 ロビー2Fから梯子を下ろし、やっと辿り着く。 玄関に向かうが、途中いきなり上の鉄枠が外れる。 だが上を見ても何もいない。 何も無いかと思いきや、突然先ほどの怪物がぶら下がって現れる。 今までのより少し大きめで、以前女だったようなことも見受けられる。 伸びる舌を延ばし攻撃してくる怪物に苦戦しながらも 集めた銃火器を使って倒すと、 玄関に斧を持った消防士が助けに来てドアを打ち破る。 消防士の話によると洲軍が動き始めた程の騒動らしい。 証拠に、外にはヘリコプターも飛んでいる。 深刻な様子で早く街の外へ逃げるように言われる。 渡されたタグを見て、俺達もこいつらの分まで生きなきゃな…とつぶやく。 87バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/04(土) 13 51 13 ID BfpFf7E1 タグを取らずにクリアすると、 俺達も生きなきゃなの部分省略です。 余談ですがOBは結構本編とリンクしてて、 零下の研究所はバイオ2の研究所で、 巣窟の病院はバイオ3の病院です。 時間軸は大体バイオ2・3の 少し前の出来事みたいです。 93バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/05(日) 12 03 32 ID +wKR97wA 決意 decisions,decisions 冒頭 どこかも分からない部屋で、研究員らしき男が 培養液に浸された巨人を見て怪しげにつぶやいている。 非難場所に溜まっている市民達。 ジョージが壁に掛かっている大量のメモから 友人から自分宛に書かれたメモを発見する。 伝えたいことがある。すぐ大学に来て欲しい。 ジョージは重大なことだと察知し、大学に行くことを決心する 数時間後…。 今まで一緒だった市民達と共に大学へやってきたジョージ。 だが大学もゾンビで溢れており、安全な所では無くなっていた。 鹿に二つの宝石を付け、友人のいる場所へ行くが、 既に友人は亡くなっていた。よく見ると、殺されたような形跡が。 だが、友人は死ぬ前に重大なことを残してくれていた。 パソコンの裏にメモに、T-ウイルスを死滅させることが出来る 「デイライト」という試薬の作り方が。 94バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/05(日) 12 04 36 ID +wKR97wA メモには、T-ベース、T-ポイズン、T-ブラッド という物が必要だと書かれている。 それらの材料を探しに大学の地下へ。 カエルが巨大化して二足歩行をしているような外見の 生物兵器に襲われたりしながらも、 貯蓄されていたT-ベースと、 蜂の巣付近から採取したT-ポイズンを取得。 同時刻 前の巨人が外に出て、 アンブレラの特殊部隊と抗戦していた。 だが、特殊部隊の銃による攻撃が全く効いていない。 そんな中、少し離れた所から 銀髪の男性がスナイパーライフルで 巨人に何かの機械を撃ち込む。 その機械は巨人に取り付き、 何かを注入した後、血液を吸い取る。 95バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/05(日) 12 05 33 ID +wKR97wA しかし効果が無く、あっという間に 数人の特殊部隊員を殺して去っていってしまう。 銀髪の男性がつぶやく。 「あの男の元へ行くだろうな。…仕掛けておくか。」 T-ブラッドが見つからないが、 とりあえず大学のホールへと戻ってきた市民達。 突然ガラスが割れ、巨人が目の前に。 アンブレラの生物兵器だろうが、 肩付近に何かの機械が付いているのが見える。 切れた電源ケーブルをショートさせて巨人を気絶させ、 機械を取って調べると、それがT-ブラッドだった。 製薬室に戻りデイライトを作るが、途中で電源がいきなり落ちてしまう。 奥の部屋に行くと、研究員らしき男性が。 「今までの行動は見させてもらった。 そろそろあいつの遊び相手をして欲しい。」 等と狂ったようなセリフを吐く。 96バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/05(日) 12 06 29 ID +wKR97wA だが、喋っている途中に天井裏から何者かに いきなり頭を撃たれ、即死。 天井を見ると、銀髪の男が少し見えたような気がするが、 それどころでは無かった。爆弾が仕掛けられている。 すぐに電源を復帰させ、デイライトを自分に使う。 ウイルスは完全に死滅したようだが、予備に2本取っておく。 巨人に襲われながらも、何とか大学を脱出。 同時刻、救助隊のヘリコプターが爆発した大学を見つける。 誰かいるかはわからないが、 先の広場に来るようにメガホンで怒鳴る。 市民達は安堵し、広場へ行こうとするが、 上から巨人が降ってくる。 さすがに爆発が応えたようで、 片腕が無くなり全身ボロボロだが、構わずに襲ってくる。 近くに隠されていたロケットランチャーを使って撃退。 97バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/05(日) 12 07 17 ID +wKR97wA やっとこれで脱出出来る…、と ヘリを横目に広場に辿り着くが、また巨人が襲撃してくる。 装甲車に落ちていたアンプルを発射させる道具に デイライトを詰め、撃ち込むとやっと巨人は崩れ去る。 ヘリでラクーンシティから脱出すると共に、ミサイルが撃ち込まれる。 ラジオからは原因は不明と流れてくる。 アンブレラの隠蔽工作で、 ラクーンシティの爆破も真相は闇に包まれてしまうだろうか。 しかし、生きた証人である市民達が、 いつかアンブレラの野望を暴いてみせるだろう。 デイライトという希望を胸に。 98バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/05(日) 12 08 11 ID +wKR97wA 銀髪の男はバイオ3に出てくる方です。 決意でのサブイベント ヨーコがいる場合、グレッグが親しみを帯びて 話しかけて来ます。 恐ろしいことだったから、覚えていないだろう、とか。 でもヨーコが返事もする間も無く、すぐ殺されます。 ヨーコの謎が深まるイベント。 デイライト持っていないとバッドエンディング。 アンブレラはこれからもこういうことを繰り返すだろう的。 証拠無いから黙殺みたいなもん? 使ってないとヘリの中でゾンビ化とか、泣けるペアエンドとか あるみたいですが、 正直1は詳しく無いので他に知ってる方いたら オナガイシマスorz 99バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/05(日) 12 13 06 ID +wKR97wA ああ、そうだ。最後のおまけ忘れてたorz スタッフロール後、 戦闘機がクレーターと化した ラクーンシティを偵察し、カメラに収める。 場所が変わり、研究員達が話す場面へ。 まだ影響が残っているか、まだ住めないだろう等と 話している。 フェードアウトすると、そこはラクーンシティ跡地に出来た 新しい研究施設だった…。 100名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/02/05(日) 12 21 34 ID Olw9lCda 乙です。 98のグレッグって誰のことですか?研究員? 103バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/05(日) 13 02 47 ID +wKR97wA 100 すいません、研究員のことですorz その他、殆どのキャラに名前が付いてます。 っていうか、プレイヤーキャラとして使えます。 中身は基本8キャラのどれかですが…。 322 :バイオハザード アウトブレイク:2008/11/19(水) 21 50 48 ID J1QCvu3B0 本編書いた人じゃないけど、ペアエンドについて追記 バイオOBではPCを選ぶと、固定のNPCが選ばれます。 以下4つのEDのうち、「○○&××」の○○に該当するキャラを選び、且つデイライトを所持、使用していないと発生します。 Tウィルスに感染しているため、被害を広げないよう救出に来たヘリには乗らず、街に残る場面から始まります。 「ジョージ&シンディ」 シンディは不安げにジョージの胸に手を添える。ジョージはその手を握る。 「もうすぐ・・・終わるさ」 目の前に迫るミサイルを見ながら、2人は身を寄せ合う。 「マーク&デビッド」 街に残っていた戦車(タンク)に乗り込む。 「終わらせてやる」。デビッドはゾンビの群れを睨んで言う。 そしてそのまま、決意を秘めた表情でマークと共にゾンビの群れに特攻する。 (マークは元軍人なので戦車を運転できる模様) 「ジム&ケビン」 頭では分かっていても、ジムはやはり不服なのか、「どうせ一緒に残るなら美人が良かった!」とケビンに捲くし立てる。 ふとジムが驚愕してケビンの背後を指差す。 そこには、さっき倒したはずの巨人が立っていた・・・ 「そら、な・・・退屈しねえだろ? 最後ぐらい、カッコつけようじゃねえか」 駆け出す巨人を狙い、ケビンは発砲する。 「アリッサ&ヨーコ」 パソコンの知識が豊富なヨーコの協力の下、アンブレラの悪行の数々を記したメール(画像付き)を送信するアリッサ。 送信が完了したのを確認すると、コンセントを引っこ抜いてパソコンを破壊する。 「最後の原稿ってわけね」と笑う。 「これって・・・勝ちよね?」 「・・・ええ」 窓の外のミサイルを見ながら、ヨーコは頷く。 補足1: 上記のPCを選び、ペアに該当するNPCが死亡していると、ヘリの中でゾンビ化するEDになります。 補足2: シンディとジョージのペアがやけにムーディなのは、以前2人が不倫関係にあったから。 ・・・らしいですが、真偽は不明。
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新帝国ギアでは、新兵器の開発が行われている。 ドクターマン「ついに手に入れたぞ!」 モンス「なんだ、こりゃ?」 ドクターマン「反バイオ粒子──」 ファラ「反バイオ粒子?」 ドクターマン「この光が、バイオロボとバイオマンを倒す必殺の兵器、『バイオキラーガン』のエネルギーとなるのだ!」 メイスン「バイオキラーガン?」 ドクターマンの造り上げた新兵器、大型銃・バイオキラーガン。 メイスン「これが……! これさえあれば!」 ドクターマン「これまでの怨みの数々、必ず晴らしてやる!」 さよならイエロー その頃、バイオロボは特訓に励んでいた。 新しい技を編み出すために、 バイオマンとバイオロボは常に一体となって 特訓しているのだ。 特訓中のバイオロボのもとに、ピーボからの通信が入る。 ピーボ『大変だぁ! バイオマン、メカジャイガンだ! 出動せよ!』 レッド「バイオロボ、出動!」 イエロー「特訓の成果、見せてやるわ!」 一同「そうとも、その意気だ」「よぉし、行くぞ!」 メカジャイガン・カメレオンカンスの暴れる工場地帯に、バイオロボが到着する。 巨体同士の戦いとなる。 地上でメイスンがバイオキラーガンで狙いを定め、バイオロボの頭に光線が命中する。 途端、バイロボの動きが鈍り始める。 一同「わぁっ! どうした!?」「大変だ、エネルギーが減ってる!」「メカの調子もおかしいぞ!」 ピーボ「もしかしたら……!? は、早く逃げろ!」 イエロー「何言ってんのよ!?」 ピーボ『早く逃げるんだ!』 一同「とは言っても、もう動かないんだよね!」「おい、動いてくれぇ!」 メイスン「バイオキラーガンの威力は大したものだ!」 バイオロボは思うように動けず、カメレオンカンスの攻撃を一方的に浴び続ける。 レッドワンたち5人のバイオマンが、バイオロボから地上に放り出される。 レッド「バイオロボは俺たちだけでもと、助けてくれたんだ!」 メイスンがバイオキラーガンを携え、サイゴーンを引き連れて現れる。 メイスン「そうはいかん!」 レッド「メイスン!?」 メイスン「バイオロボの次は、貴様たちだ!」 メイスンがバイオキラーガンを放つ。 イエロー「危ないっ!」 イエローフォーがとっさに飛び出して盾となり、光線を浴びる。 イエロー「あぁぁ──っ!」 一同「イエロー!」「イエローフォー!」 イエローフォーが倒れ、頭部の超電子頭脳が狂ったように明滅する。 レッド「バイオエネルギーが減ってる!?」 イエロー「み、みんな、気をつけて…… あの銃!」 メイスン「今だ、サイゴーン!」 サイゴーン「サイゴーン…… 不動念力!」 サイゴーンの念力攻撃が、イエローフォーを容赦なく襲い、体が宙に持ち上げられる。 イエロー「あぁぁ──っ!」 さらにメイスンのバイオキラーガンでの銃撃。 レッドワンたち4人は必死にかわす。 イエローが地面に叩きつけられる。 一同「イエロー!」「イエローフォー!」」 メイスン「バイオマンを殺すガン。すなわち、バイオキラーガン!」 レッド「バイオキラーガン!?」 メイスン「反バイオ粒子が詰まっているのだ」 レッド「反バイオ粒子!?」 メイスン「バイオ粒子があれば、必ず反バイオ粒子もあるのだ。500年前、バイオ星が爆発したとき、反バイオ粒子も一緒に宇宙にばら撒かれた。我が偉大なる天才ドクターマン様は、宇宙空間に残ったわずかな反バイオ粒子を集めることに、成功されたのだ。反バイオ粒子は、バイオ粒子のエネルギーを打ち消す。お前たち、バイオ粒子を浴びて強くなったバイオマンは、その能力を失うのだ!」 さらにメイスンの繰り出す銃撃を、レッドワンたちが必死にかわす。 ピーボの操縦するバイオドラゴンが飛来し、地上のメイスンたち目がけて砲撃する。 ピーボ「早く! 今のうちに逃げるんだ! 早く!」 バイオドラゴンが煙幕を張って、一同の逃走を支援する。 さらに、カメレオンカンス目がけて砲撃する。 ピーボ「よし、今のうちに!」 バイオドラゴンがバイオロボを回収し、飛び去る。 メイスン「おのれ、バイオロボ、バイオマン! だがお前たちは、反バイオ粒子には勝てん。今度こそ、必ず息の根を止めてやる!」 バイオマンたちは逃走の最中、イエローとはぐれてしまう。 動物と会話能力を持つ郷が、連絡役のハトに呼びかける。 郷「ハト連絡員002号! 002号、ミカはどこだ!? ──わからないのか、俺の声が!?」 そこへ、仲間たちが駆けて来る。 一同「郷さぁん!」「郷!」 郷「どうだった!?」 ひかる「駄目よ。全然連絡がとれないわ」 郷「俺もだ。ハト連絡員を使って、イエローフォーの行方を捜そうと思ったんだが…… 動物と会話する能力が消えてしまった」 南原「えぇっ!? もしかしたら、もうミカは!?」 高杉「ピーボの奴め! バイオ粒子の力を最も良く引く者だなんて、調子のいいことばかり言いやがって! 何がバイオだ!」 郷「おい、よせ! 俺たちはバイオの力を誇りに思っていたじゃないか! みんなで手分けして探そう。新帝国ギアの目が光っている。充分注意してな。行くぞ!」 一同「おぅ!」 バイオベースの格納庫のバイオロボと、ピーボ。 ピーボ「ミカは戻って来ない…… どうしたんだろう? ねぇ、バイオロボ。ミカは本当に、どうしちゃったんだい? ねぇ、教えてくれよ。君ならわかるはずだ。えぇい、どうして黙ってんだよぉ!? まだ直らないのかい? ……あ、そうか。お前は口のきけないロボットだったんだな。バイオロボ! 生きてんのかい、ミカは!?」 イエローフォーは、ふらつく足で1人、町はずれをさまよっている。 イエロー「はぁ…… はぁ…… 超電子、ホ、ホログラフ!」 超電子ホログラフが空中に映像を作り出すが、すぐに消えてしまう。 イエロー「はぁ、はぁ…… も、もう一度…… 超電子ホログラフ! ズームアップ!」 再びのホログラフ。 空中の映像の中、メイスンがバイオキラーガンを撃つ光景が映し出される。 イエロー「できたわ…… う、うぅ……」 イエローが超電子頭脳を使ったことで、バイオロボが彼女の位置をキャッチする。 ピーボ「はっ、バイオ粒子反応だ! とても弱いぞ…… でも生きてる、ミカは! 方位、370!」 ひかるがピーボからの連絡を受け、イエローのもとへ駆けつける。 ひかる「あっ! イエローフォー! イエローフォー、しっかりして!」 しかしそこへ、メイスンが現れる。 メイスン「見つけたぞ! 反バイオ粒子は、バイオ粒子のエネルギーを消してしまうのだ。バイオキラーガンからは逃げられんのだ! 桂木ひかる! 次はお前だ!」 イエロー「ひかる!」 バイオキラーガンが発射される。 イエローが飛び出し、ひかるをかばって光線を浴びる。 イエロー「うわぁぁっ!」 ひかる「イ、イエローフォー!?」 弱り切ったイエローを、ひかるが必死にかばって逃げようとするが、メカクローンたちに囲まれてしまう。 そこへ、郷たちがバイオマッハ、バイオターボで駆けつける。 一同「早く乗るんだ!」「さぁ、急いで!」 ひかるたちを助け、一同がその場を走り去る。 メイスン「逃がすものか」 ひかる「また、あなたに助けられたわ……」 イエロー「ち、違う…… 停めて……」 高杉「えぇっ!?」 一同が停車し、イエローが外に降りる。 一同「おい、しっかりしろ!」「どうした、イエローフォー!?」 イエロー「うぅ、うぅ…… 超電子…… ホロ……グラフ!」 空中に、メイスンがバイオキラーガンを撃つ映像が投影される。 映像の中、銃のタンクに光るエネルギーが、次第に減ってゆく。 イエロー「見て、バイオキラーガンを…… エネルギーが減っていくわ」 郷「今のは反バイオ粒子のエネルギー? ということは、半分から4分の1に減っているということか!」 映像が消える。 イエロー「うぅっ!」 郷「大丈夫か!?」 イエロー「わかった? これを調べたかっただけなの……」 ひかる「嘘! (私に余計な想いをさせまいと……)」 メイスンとサイゴーンが現れ、さらにメカクローンたちが一同を取り囲む。 メイスン「バイオマン! もう逃げられんぞ。完全に包囲した。ここが貴様たちの地獄だ!」 サイゴーン「サイゴーン不動念力!」 サイゴーンの念力攻撃が、一同を襲う。 一同「行くぞ!」「おぅ!」 郷「レッドワン!」 郷たちが変身し、バイオマンとなる。 しかしイエローはもはや、立つことすらおぼつかない。 一同「イエローフォー!?」「しっかりして!」 メイスンがバイオキラーガンを構える。 イエロー「危ない!」 レッド「イエローフォー、俺たちに任せろ!」 イエロー「危なぁい!」 イエローが渾身の力で一同を突き飛ばし、自ら銃撃を浴びる。 イエロー「ああぁぁ──っっ!?」 一同「イエローフォー!?」「イエローフォー!?」 イエロー「わ、私はもう駄目なの…… 自分の身体は、自分が一番良く知っているわ……」 メイスン「おのれぇ、これでもか!」 イエロー「ああぁぁ──っっ!?」 一同「イエローフォー!?」「しっかりしろ!」「しっかりするんだ!」 イエロー目がけての連射の末、バイオキラーガンから撃ち出される光線がやむ。 メイスン「はっ、切れたか? チッ!」 イエロー「反バイオ粒子、使い切らせたわ……」 一同「イエローフォー!」「しっかりしてくれ!」 サイゴーン「サイゴーン、火炎爆弾! 死ね、イエローフォー!」 イエローが、サイゴーンの攻撃をまともに浴びて、炎に包まれる。 イエロー「ああぁぁ──っっ!?」 ついに倒れたイエローに、一同が駆け寄る。 一同「イエローフォー!!」「イエローフォー!!」「しっかりしろ!」 イエロー「バ、バイオの力は…… まだまだ、体の奥深くに眠っているわ…… みんな、バイオに授かった力を信じて……」 一同「イエローフォー!!」「イエローフォー!!」「しっかりしてくれ!」 メイスン「1人でも倒せばこっちのものだ。もはやバイオマンなど、恐れるに足りん」 レッド「4人でも戦ってみせる! 見ていてくれ、イエローフォー! レッドワン!」 グリーン「グリーンツー!」 ブルー「ブルースリー!」 ピンク「ピンクファイブ!」 メイスン「1人足りないバイオマンなど、敵ではない! かかれぃ!」 レッド「行くぞ!」 一同「おぅ!」 襲い来るメカクローンの大群を、バイオマンたちが次々に蹴散らす。 一同「バイオキック!」 とどめの4人同時の必殺キックが、メカクローンたちを一掃する。 サイゴーン「サイゴーン火炎放射!」 サイゴーンの火炎を浴び、4人は高熱に苦しむ。 しかし4人は、炎をまともに浴びながらも、果敢に突き進む。 ピンク「うぅっ…… イエローフォーのことを、想えば……!」 サイゴーン「そんな馬鹿な!? 熱くないのか!?」 レッド「レッドワン・ファイヤーソード! 怒りの炎となれぇ!!」 レッドワンの渾身の剣撃が決まる。 サイゴーン「グァァ──ッッ!?」 メイスン「カメレオンカンス、踏み潰せ!」 メカジャイガン・カメレオンカンスが再登場する。 そこへ、ピーボの操縦するバイオロボが飛来する。 レッド「バイオロボ!」 ピーボ「みんな、バイオロボで戦うんだ! イエローフォーは?」 レッド「ピーボ、イエローフォーを頼むぞ!」 ピーボ「わかった!」 一同「行くぞ!」「おぅ!」 ピーボに代り、レッドワンたち4人がバイオロボに乗り込む。 バイオロボとカメレオンカンスの再戦が始まる。 戦いの最中、カメレオンカンスが姿を消す。 レッド「スーパーメーザー・スーパーフラッシュ!」 バイオロボの閃光が、姿を消したカメレオンカンスをあぶり出す。 地上ではピーボが、倒れているイエローのもとへ駆け寄る。 ピーボ「イエローフォー! しっかりしろ! みんな戦ってるぞ。しっかりするんだ、ほら!」 一同「みんな、思い出せ! みんなで特訓した技を!」「よぉし!」「スーパーメーザー、十文字斬り!」 新必殺技・十文字斬りが炸裂する。 カメレオンカンスが十字に切り裂かれて大爆発──。 戦いには勝利したが、犠牲はあまりにも大きい。 変身を解いた郷たちが、イエローの亡骸に花々を捧げる。 ピーボ「死んじゃったぁ…… イエローフォーが死んじゃったぁ……」 ひかる「ミ、ミカ……」 イエローの胸にひかるが顔をうずめ、涙をあふれさせる。 一同を見下ろすバイオロボの目が明滅する。 それに呼応するように、イエローの超電子頭脳が明滅する。 ひかる「……い、生きてる!? イエローフォーは死んじゃいないわ!」 超電子ホログラフが作動する。 空中に投影された映像の中で、ミカが笑顔で手を振っている。 ひかる「ミカ……!」 郷「お別れだ…… ミカが、さよならと言ってるんだ……」 一同が目に涙をため、映像の中のミカの姿を見つめる。 高杉「泣くなよ…… 見ろ、笑ってる…… 笑ってるじゃないか」 南原「あぁ…… ミカの死を乗り越えて、戦えと言っているんだ……」 バイオロボも、イエローフォーの死を悼んだ。バイオマンは、4人になってしまった。果たして新帝国ギアの攻勢に、どう立ち向かうのであろうか?超電子バイオマン、試練の道を乗り越えろ! つづく
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テストです。 -- (名無しさん) 2009-08-26 10 52 39 無理ないⅣサイコー -- (kk) 2009-08-28 12 22 47 2週目の下水道のワニが倒せない。・・・・1週目パイソンでもギリギリだったからハンドガンじゃ・・・・ -- (kk) 2009-09-05 14 57 13 まず後退。ただしハンドガンが届く距離まで。ひたすら連射して近づいてきたらまた後退して連射。 後退するのは2回だけ。撃っては退きを繰り返したり最初から最後尾にまで退くと間に合わずに喰われる。 -- (塩ガラ) 2009-09-07 21 27 28 2週目の猛獣の島きつすぎる -- (名無しさん) 2009-09-09 14 59 50 うーん、2週目はどこもきついからなぁ・・。 どの辺りがきついか言ってもらえないとアドバイスのしようが無いな・・。 あ、質問じゃなかったらスルーしてください。 -- (塩ガラ) 2009-09-10 22 44 33 のびはザがフルスクリーンで起動してしまいます。 小さい画面でプレイするにはどうすればいいでしょうか -- (名無しさん) 2009-09-13 08 09 17 ↑キーボードのF4を押すと・・ あら不思議。さらにF5を押すと・・ あら不思議。 -- (名無しさん) 2009-09-13 14 34 46 警備室に入れません。攻略ページも参照しスパナも手に入れたけれど... -- (名無しさん) 2009-09-30 01 58 47 地雷&サーチライトのステージ始まってすぐにある戦車に向かって発砲したら ここの面飛ばせたんだがこれは仕様? 開発室来てやってないこと知ったよ -- (名無しさん) 2009-09-30 12 08 31 ↑仕様っぽい、最初は自分も戸惑ったよ -- (名無しさん) 2009-09-30 14 08 06 「警備室に入れません」 構造が面倒なので言わない(言えない)ので簡単に言うと あちこち探すんだ。危険な場所とかも探すんだ -- (名無しさん) 2009-09-30 16 15 40 パスワードがわからん -- (フーン) 2009-10-03 09 40 03 なんのパスワードですか? -- (名無しさん) 2009-10-03 10 31 22 ↑↑最低限場所ぐらい書こうぜ。でないと教えようがないし、それに 人に聞くのにその態度は何? -- (名無しさん) 2009-10-03 11 23 53 バッドエンドにしかならん ハッピーエンドにならん どういうことだ なんかダメなのか? -- (名無しさん) 2009-10-11 23 07 30 一週目は必ずバットエンド。作者いわく 「鬱です。落ちが最悪の無理Ⅳです。 しかし、戦争なんてこんなもんです。 ハッピーエンドやまだ逃げ道が今までの無理シリーズは ありましたが、今回はアンブレラの終焉と言うことで 半ば道ずれのようにドラえもんキャラも戦闘不能に 陥ってもらいました。」とか 「予定していた終わり方ですが、作っていながら 『うわー・・ブラックだ。コーヒーより黒い終わりだぁ』 とか『いいんかぁ・・・これで』と思っていましたが 誰かが言ってた「救いようがないバイオ」路線で行く事に 決めました」 とのこと -- (名無しさん) 2009-10-12 10 51 10 ちなみに、グッドエンドは2週目から。後から作られたけどね。 作者曰く、 「壮絶エンドに異議あり的意見が多かったので 急きょですが全員生還エンド。いわばGOODENDも作って 投入してみました。話を30分でまとめてカモミール飲 みながら作ったので、若干強引かもしれませぬ」 とのこと -- (名無しさん) 2009-10-12 10 52 41 ダウンロードして解凍したがRPG RTがない・・・ -- (!!) 2009-10-19 20 37 25 2週目ラストの曲って何処でとれます?(shk_mid_215というのです) -- (名無しさん) 2009-10-21 15 37 28 RPG RTは、別ゲームのやつをコピーするだけで起動できるらしいよ。 -- (名無しさん) 2009-10-21 18 48 09 探してる内に見つかりました。 -- (名無しさん) 2009-10-21 19 52 29 ,,,,,,すごく楽しいです -- (k) 2009-10-30 12 09 38 無理ない1~4の旧顔グラを、 無理5の新規顔グラに変更するパッチを 避難所Ⅲにアップしました。 無理5とのリンク感が味わえるので気分転換にどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-11-04 22 09 25 無理ない1~4の旧顔グラを、 無理5の新規顔グラに変更するパッチって どこにあるんですか? -- (名無しさん) 2009-11-06 08 30 44 ↑ http //ux.getuploader.com/nobihazard_a2/ です。無理2がアップされている所です -- (名無しさん) 2009-11-07 01 10 02 ↑ ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-11-07 04 50 34 そういえば前北海道に修学旅行に行った時にⅣに出てくる UBCSと隊員の名前に近い店があったんだよね・・・(リシングとかエスタとか) で、Ⅳのラストの場所がホッカイドーだから(略 -- (名無しさん) 2009-11-07 10 16 42 U.B.C.Sは、「アンブレラ非正規部隊」でいいんですか? 「アンブレラ対バイオハザード部隊」だった気が・・・・ -- (名無しさん) 2009-11-10 18 17 10
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< ヾ; ` 、 /ヽ i!. }ヽ ′ .} i! | l } ヾzルシ l l 、_ ィー 、 ヾルシ 7 ≠= 、 バイオ粒子反応あり ト \_ヽ -∠ .ィ r f rマf_j_.ノ { 破壊!破壊!破壊! _ ./ =メ、 |_ _ .|/-<ヽ{ l ヾ_j_r 1ノ /,.-... 、\}- 三 '.ィ i! ゝ、 ー>” / / >、 \ヾ、_.i! イリ .i! }>” , ./ >≠ \ i! γ;;;;、 マム i!| l { / \ .i! l y;;;;_;、マム、 i! l | | l >  ̄_\i! 1 7;;;;;;i!;;マム.i! | | | 、\// ,ィ、ヽ} / ● l_ヾi! l l { >}' /r-}/ ヾハY rニУ八 ト 、 ヾ l / / }l} =z二 7ノ /\ .」 \ ヾ 八/ ≠=-―/-, イー 1| \Ⅵ}ii! iii!  ̄ .| \ iii! / iii! r≠ ヽii! / iiii! /三j , ヾ! l iii!_ ._ ― 7 r≠三三>f「1 「l 「| r ≦ニ! / ミニ Y三!;| | .|.| |」 ヾ イ | _ムヾ、<ii!>” T「 ̄ ==「 /ニニ>= ヲ ;ii! ゞ彳| }ニニニ三/ ,iiii!ミゞ 、 _ ,ィ、 ,ニニニ三/二 、,iiiii! ヾミf i! ヽ /ニニ三ヲ ヾ、fiiiii! .i! iト, 、 名前:バイオハンター・シルバ 性別:男 超電子バイオマン 一人称:俺 二人称:お前 口調:男性口調 た行-と-特撮-スーパー戦隊シリーズ-08超電子バイオマン.mlt 反バイオ同盟がバイオ粒子や同粒子を利用するものを抹殺するために送り込んだロボットで、 新帝国ギアとも異なる第3勢力である。 バルジオンを駆る。 自身もバルジオンに負けずとハイスペックで銀色の星になって高速移動もできる。 反バイオ粒子ビームを発射する銃「バイバスター」を所持し、0.03秒で早撃ちを行える。 両肘から「シルバニードル」を発射し、この攻撃でビッグスリーのリーダーであるメイスンを倒している。 その人工頭脳にはあらゆる武器や兵器の情報がインプットされている。 ロボットなのだが「バルジオンさえあれば…」と弱音のセリフ等、妙に人間臭いところも見せる。 またギアのネオメカシャイガンを強奪し、操縦することもある。 デザインモチーフは「人造人間キカイダー」のハカイダー。 Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 7枚ほどAAはあり、上記の「バイバスター」を構える構図もある。 原典どおり特撮のロボット役が適任だがコンバットスーツのような扱いもできる。 サイバーパンク世界観なSF系や世紀末的なポストアポカリプス系のスレにおいてもハマるはず。 元ネタのハカイダーの後継機というのもあり。 ガテゾーンと四天王や七人衆等の区分で組ませるのも一興。
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バイオレントストーム 【ばいおれんとすとーむ】 ジャンル ベルトスクロールアクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミ 稼働開始日 1993年 判定 良作 ポイント 所々がFFそっくりアメコミ調のキャラ時代に埋もれてしまった不遇の作品 概要 操作方法 FFと似ている所 評価等 良好なゲームバランス 大迫力のBGM その他小ネタ群 地獄の2周目 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 荒廃した世界を舞台に、ストレイカーという街を支配する「ゲルド」に率いられた暴力集団「グロス」は近隣を荒らし回っていた。ゲルドは側近の「レッドフレディ」に命じて、美女の「シーナ」を誘拐させた。そのシーナを救出すべく、仲間のウェイド、ボリス、カイルが戦いを挑むという設定のベルトスクロールアクションゲーム。 インストカードに「俺たちのマドンナがさらわれた!今、助けにいくぜ!」と書かれているが、要するにそういう事である。 世界観やキャラクターは某世紀末救世主伝説を連想させる物になっているが、当時のコナミ作品同様、海外のユーザにターゲットを絞っているのか、グラフィックがアメコミ調でSEや演出が全体的にポップになっている。 本作は明記されていないが同社『クライムファイターズ』シリーズの第3作目に位置しており、コナミ製最後のベルトアクションでもある。 操作方法 8方向レバー+2ボタン(攻撃、ジャンプ)で操作。筐体の設定により、最大3Pまで協力プレイ可能。 基本的な操作体系はファイナルファイト系列のベルトアクションに準ずるが、ダブルドラゴンを踏襲したクライムファイターズから派生した作品らしく、アッパー、百列キック、ローリングタックル、振り向き攻撃とFFと比べて出せる技が非常に多い。 本作では当時のベルトアクションに倣ってダッシュ攻撃も導入されているが、一般的な前方×2+攻撃とは違ってレバー斜め下+ジャンプのコマンドで出せる。 更に本作では同社の他のベルトアクション同様、ダウンした敵を攻撃を加えることが可能だが、従来作の踏みつけ攻撃に加えてダウンした敵を引き起こしてつかみ技に移行できるプロレスさながらの戦術も行う事が出来る。 FFと似ている所 本作はベルトアクションの金字塔『ファイナルファイト』に酷似した作品という事で一部のプレイヤーから有名である。 プレイヤーはウェイド(バランス型)、ボリス(パワー型)、カイル(スピード型)から一人選択してプレイする。 操作方法は前述の通りレバー+2ボタンとFFと同様。1面は駅、2面は貨物列車、3面は下町→酒場→地下プロレスリング、4面は工場(製鉄所)、5面は公園、6面は港、最終面は博物館となっている。全7面。 『ファイナルファイト』のパクリと言われれば確かにそうである。ストーリーからしてさらわれたヒロインを助け出す点が同じだし、プレイヤーのタイプやザコのバリエーション、武器の種類及び使い方、デカキャラが動き回るゲーム画面といったあらゆる部分がFFと酷似している。 ステージ構成もソックリ。 『ファイナルファイト』のステージには電車、地下プロレスリング、酒場、工場、海沿いの歩道、像が建ち並ぶ通路が登場するが、本作のステージもこれと似た場所が多々ある。 前作に相当する『クライムファイターズ2』の時点でストーリーやアイテムに『ファイナルファイト』との類似が指摘されているが、本作は操作性からキャラのタイプ、ステージ構成やステージの順番…と前作に輪を掛けて『ファイナルファイト』そっくりどころか、それを通り越して『ファイナルファイト』そのものになってしまったという事である。 評価等 しかしながらゲームとしての完成度は決して本家と引けを取らない。 良好なゲームバランス 操作性は非常にスムーズ。キャラが大きく、キャラパターンも多い。特に「スピード感」に関しては『ファイナルファイト』を超えていると言ってよい。慣れればテンポよく雑魚を処理していけ、その快感はなかなかのもの。 コナミ製のベルトアクションにありがちな操作のクセも無く、コマンド技を覚える必要があるが、初心者にも安心してプレイできる取っつきやすさも持っている。 ザコ敵の耐久力もそれほど高く無く、理不尽な攻撃を仕掛けてくる敵も少なく、難易度も手頃である。体力回復アイテムやボーナス得点アイテムの種類も非常に多く、見た目も楽しい。 コナミ製のベルトアクションの大半では敵の体力ゲージが存在せず視認性に難があるが、本作は『ファイナルファイト』同様に敵の体力が表示される仕組みになっている為、コナミ製ベルトアクションの最大の課題が最後の最後でようやく改善されたとも言える。 コナミ製ベルトアクションの多くに漏れず、各種ステージのボス戦では基本的にプレイヤーとの1対1の真剣勝負で構成されていて、「お供の雑魚による横槍が鬱陶しくて、折角構築したパターンが崩れてしまうからボス戦は苦手」という意見のプレイヤーに対しても良心的。 一応、雑魚を召喚してくるボスも存在するが、同ボスは雑魚が登場した際にはステージ外に飛び出して待機する形になり、登場した雑魚の体力かなり低めかつボスの妨害攻撃も飛んでこないな為か、脅威的では無い。 但しボス戦に関しては序盤はともかく、中盤以降はまともに殴りに行こうとすると無敵つきの反撃技でほぼ返されてしまう為、一工夫必要になる。またその仕様上、投げの掴み間合い・威力が大きいボリスが優遇されており、打撃中心で戦うことの多いカイルは冷遇されがち。もっとも、誰を選んでもやりこみ次第でクリアできる。 基板の設定が工場出荷状態でエブリエクステンドなため、点数を稼げば稼ぐほど1UPが近くなり、有利になる。 クリアしようとするとどうしても意識しなければならない点であり、そのためにプレイの幅を狭めてしまっている面もある…が、「上手くなればなるほど長持ちできる」という実感もあり、やりこみに対する確かな手ごたえを感じさせてくれる。 ちなみに、3人の中で最も点数が稼ぎ易いのは意外にもボリス(掴み特殊投げの点数が非常に高い)。上記の通りボス戦時も優遇されているため、キャラの格差が開いている難点はある。 大迫力のBGM 他のコナミ作品同様、高性能な基板の性能を生かしているのかBGMも気合いが入っている。 繁華街のステージではサンプリングによるラップが流れて危険な町に来た気分を味わえたり、港のステージではロック風の曲調と挿入されるコーラスにより港町なのに50年代のアメリカを思わせるような雰囲気があったり、ボス戦では『タートルズ・イン・タイム』同様ギター全開のメタルで戦いを盛り上げる。暗めな曲がほぼ無く、全体的にファンキーなテイストが特徴。 BGM作曲は深見誠一氏、福井健一郎氏、岸本洋平氏の3人が手掛けている。 その他小ネタ群 豪快なグラフィックやゲームバランス、BGMに騙されてしまいがちだが、本作は小ネタも非常に豊富。 敵のやられモーションについては、吹き飛ばされてダウンといったありがちな物に加えて、フィールド上端で敵を倒すとステージ2では敵が列車の外に流されたりステージ6の港では海に落とす事が出来る、ステージ4の工場内にあるプレス機で敵を倒すと敵がぺしゃんこに潰れる等々、たかがやられモーションとはいえ、見ているだけでも楽しい物が揃っているのが実に魅力的。 アイテム類の置かれ方や取得方法に関しても工夫されている物がある。一般的なベルトアクションでお馴染みのオブジェクトを壊したり道に落ちてたりする物を拾う物をはじめ、3面の市街地では背景のNPCが運んでいるピザを拾う事で体力を回復させる事が出来たり、(*1)、4面の工場の背景のフェンスに掛けてあるラジオを直接取得してボーナス点にする、プレイヤーに付いてくるNPCの子豚を拾うと何故か武器アイテムのフットボールに変化したりと芸が細かい。 そして、バイオレントラウンドこと地獄の2周目(後述)では、1周目では出現しなかった新オブジェクトのマネキンが配置されたり、特定のボスの名前が製作スタッフの名前に変わったりと、普段は敵配置など手を抜きがちなアーケードゲームの2周目にしてはかなり手が込んだ物になっていると言えるだろう。 地獄の2周目 本作は基板設定で周回数(1~エンドレス)を選べるが、1周目をノーコンティニューでクリアすると1周エンドにもかかわらず2周目がスタートする仕様になっている。 こちらの2周目は『バイオレントラウンド』と呼ばれており、1面冒頭から中ボスクラスの非常に強い敵が複数配置されたり、新たな攻撃パターンが追加されたりと1周目と比べて難易度が上昇している。またとあるエリアでは、なんと制限時間がたったの40秒しかなく、ひたすらダッシュしなければ間に合わないエリアも登場している。 ちなみに本作は設定で残虐描写をOFFにすること出来るのだが、バイオレントラウンドに突入すると強制的に残虐描写がONになる仕様も存在。 一方、通常の2周以降はスタート地点の敵配置が異なる以外は全て1周目とほぼ同じパターンになっているためか上級者には手応えが無く、エブリエクステンドと相まって場合にも寄るが簡単にカンストが達成される事も。 このため、周回数をエンドレスに設定している台では上達したプレイヤーに居座られてインカムが稼げずオペレーターが非常に困るという難点がある。 賛否両論点 コナミのベルトアクションにしては最大プレイヤー人数が少ない。 同社からリリースされたベルトアクションゲームは、主に海外をメインターゲットに絞っていた事から最大プレイヤー数が4人に設定されている物が大半を占めているが、本作の場合はキャラクターを大きく描き過ぎた事による影響なのか3人と少なめ。 最大プレイヤー数が3人に減少しているとはいえ、これでもまだプレイヤー数が多い部類。画面全体にはびこるデカキャラ群の存在も相まってか、本作の協力プレーはこれまでのコナミ製ゲーム以上に盛り上がる事も間違いないだろう。 問題点 世界観が意味不明 4面まではパッと見タイトル通りバイオレンスで硬派な世界観を連想させる物になっているが、5面のボス辺りからオカルト要素が登場し、プレイヤーは置いてけぼりになりやすい。 また、本作は全編英語音声で進行することに加えて、他の海外向けコナミアーケード作品とは異なり日本語字幕スーパーすら存在していない。このため、まさに「本当に国内で売る気があるのか?」と思わせる仕様になっている為、全体的に説明不足気味。 総評 コナミのベルトスクロールアクションゲームにおける技術を結集させた結果、有終の美を飾る・・・筈だったが、出回りが悪く、ファイナルファイトそっくりな見た目も批判されて格ゲー真っ盛りの時代に埋もれてしまった不遇な作品。 とはいえ、ゲーム自体の完成度はファイナルファイトと引けを取らないどころか当時のベルトスクロールアクションの中でも非常に高い。難易度も丁度良いレベルなので、運良くゲーセンで稼働している所を見かけたら是非プレイしてみるべし。 余談 知名度が低い 本作は同基板の他のコナミ製のアーケード作品同様に出回りが絶望的に低く、かと思えば登場キャラの一人が他のコナミ作品でゲスト出演した『ミスティックウォーリアーズ 怒りの忍者』『ガイアポリス 黄金鷹の剣』やBGMが後にBEMANIシリーズにてアレンジ収録された『メタモルフィックフォース』とは異なり移植はおろか外部出演にすら恵まれなかった為か、リアルタイムではゲーメスト等の雑誌で取り上げられていた事しか記憶の無いプレイヤーも多く、2000年代後半で台頭したYouTube等動画サイトでのプレー動画で初めて知名度を得たとも言える。
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原作:細野不二彦「バイオ・ハンター」(スコラ刊) 制作:山本又一郎、丸山正雄、高橋尚子 脚本:川尻善昭 絵コンテ:佐藤雄三 キャラクターデザイン・作画監督:浜崎博嗣 美術監督:番野雅好 撮影監督:山口仁 音響監督:本田保則 音楽:天野正道 出演: 駒田 関俊彦 越谷 井上和彦 さやか 皆口裕子 多部 石田太郎 ト堂 大塚周夫 美川 大友龍三郎 真理絵 五十嵐麗 ボス 島香裕 警官 中村大樹 上司 室園丈裕 OL 大塚瑞恵 手下 宮崎一成 作画監督補佐:田崎聡 原画:野田卓雄、新留俊哉、平田かほる、山沢実 箕輪豊、小池健、寺岡賢司、田崎聡、加野晃 春日井浩之、林秀夫、高秀国男、長濱博史、沖村幸治、高橋しんや 入江泰浩、鈴木典光、上田健一 川尻善昭 動画チェック:坂本豊、本山修、酒井博美 大島明子、坂詰かよ、望月頼子、尾沢直志 動画:小林理、渡辺佐紀、山田勝哉、根津直良、佐々木昌彦、真野鈴子 D.R.ムービー、京江動画、ウォンバット、亜細亜堂、イマジン、ジュニオ、トランスアーツ 色指定:三笠修、橋本賢 特殊効果:谷藤薫児 仕上検査:山本智子、大戸佐智子、角本百合子、林亜揮子 仕上:D.R.ムービー、スタジオ・オーエム、京江動画、LEEプロ、福島友子 背景:遠藤和茂、加藤幸子、河野羚、斉藤久恵、石川山子 撮影:斉藤敦郎、崎谷祐樹、小口修二 トランスアーツ 音響効果:倉橋静男 録音:阿部幸男 録音助手:亀本美佳 録音スタジオ:アバコクリエイティブスタジオ 音響制作:アーツプロ 編集:尾形治敏、伊藤勇喜子 現像:IMAGICA タイトル・リスワーク:マキ・プロ フィルム:日本コダック 演出助手:うえだしげる 制作プロデューサー:吉本聡 政策デスク:中川真紀 制作進行:小山雅弘、畠山茂 制作管理:小野達矢 宣伝担当:藤沢正博、武市光香 監修:川尻善昭 監督:佐藤雄三 アニメーション制作:マッドハウス 制作:東映ビデオ、フィルムリンク・インターナショナル、グッドヒルヴィジョン
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バイオグラフィー 1998『存在論的、郵便的―ジャック・デリダについて』(新潮社) 1999『郵便的不安たち』(朝日新聞社) 2000『不可視なものの世界』(朝日新聞社、)―対談集 2001『動物化するポストモダン―オタクから見た日本社会』(講談社現代新書) 2002『新現実』Vol.1(角川書店)責任編集:大塚英志 2003『動物化する世界の中で』(集英社新書) 笠井潔との往復書簡形式 2003『自由を考える―9.11以降の現代思想』(NHKブックス)大澤真幸との共著 2003『網状言論F改―ポストモダン・オタク・セクシュアリティ』(青土社) 2005『波状言論S改―社会学・メタゲーム・自由』(青土社) 2007『コンテンツの思想―マンガ・アニメ・ライトノベル』(青土社) 2007『東京から考える―格差・郊外・ナショナリズム』(NHKブックス)北田暁大との共著 2007『ゲーム的リアリズムの誕生―動物化するポストモダン2』(講談社現代新書) 2007『文学環境論集東浩紀コレクションL』(講談社BOX) 2007『情報環境論集東浩紀コレクションS』(講談社BOX) 2007『批評の精神分析東浩紀コレクションD』(講談社BOX) 2008『リアルのゆくえ―おたく/オタクはどう生きるか』(講談社現代新書)大塚英志との共著 2008『キャラクターズ』(新潮社)桜坂洋との共著 2008~2010『思想地図』(NHKブックス) 2009『クォンタム・ファミリーズ』(新潮社) 2010『父として考える』(生活人新書)宮台真司との共著 2010『日本的想像力の未来』(NHKブックス) 2010『思想地図β』(コンテクチュアズ) 2011『サイバースペースはなぜそう呼ばれるか+』(河出文庫) Twitter @hazuma Twilog@hazuma
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カルナバイオサイエンス 本店:神戸市中央区港島南町五丁目5番2号511 【商号履歴】 カルナバイオサイエンス株式会社(2003年4月10日~) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ-G>2010年10月12日~ <大証NEO>2010年4月1日~2010年10月11日(JASDAQ-Gに指定替え) <ジャスダックNEO>2008年3月25日~2010年4月1日(取引所閉鎖) 【沿革】 平成11年4月にオランダの製薬企業 Organon N.V.(現Organon BioSciences N.V.、以下、「N.V.オルガノン」)は、鐘紡株式会社より新薬事業の営業譲渡を受け、この中の研究部門が母体となり、同社の日本法人である日本オルガノン株式会社(以下、「日本オルガノン」)内に医薬研究所が開設されました。当該研究所は、平成13年よりキナーゼに特化して、新規キナーゼ(*)探索、遺伝子のクローニング、キナーゼの発現、キナーゼアッセイ系構築を行ってきました。ところがその後、N.V.オルガノンは、主力製品の特許切れにより業績に陰りが見えたため、全世界的なリストラを開始し、その結果、平成14年11月には日本オルガノンの医薬研究所の存続が不透明となったため、当時の日本オルガノンの医薬研究所の幹部である当社創業メンバーは、医薬品のターゲットとしてキナーゼが高い注目を集めていることから、キナーゼ関連の創薬および創薬支援事業には大きなビジネスチャンスがあると判断し、日本オルガノンから分離・独立してバイオベンチャーを設立することを日本オルガノンおよびN.V.オルガノンに打診し、話し合いの結果、平成15年4月にカルナバイオサイエンス株式会社を設立しました。当社の社名である「カルナ(Carna)」はローマ神話の「人間の健康を守る女神」です。また「身体の諸器官を働かせる女神」、「人間生活の保護女神」などとも言われています。当社は生命科学「バイオサイエンス(Bioscience)」を探究することで「人々の生命を守り、健康に貢献することを目指す。」ことを基本理念としています。当社はまさに「カルナ(Carna)」でありたいと思っています。 平成15年4月 日本オルガノン株式会社をスピンオフし、兵庫県神戸市にキナーゼに特化した創薬支援事業および創薬事業の展開を目的として、カルナバイオサイエンス株式会社(資本金10百万円)を設立 平成15年10月 神戸国際ビジネスセンター(KIBC)にて業務を開始 平成16年6月 Crystal Genomics, Inc.(韓国、以下「クリスタルゲノミクス社」という。)とキナーゼをターゲットとした新薬候補化合物の創製の共同研究で提携 平成16年8月 神戸バイオメディカル創造センター(BMA)に研究室(以下、「BMAラボ」という。)を新規開設し、低分子化合物の初期評価を行うための動物実験を開始 平成17年12月 東洋紡績株式会社とアッセイ用キナーゼタンパク質販売に係る日本国内独占的販売代理店契約を締結 平成18年2月 SBIバイオテック株式会社(旧 株式会社ギンコバイオメディカル研究所)およびクリスタルゲノミクス社とキナーゼ(Cdc7-ASK)をターゲットとした新薬候補化合物創製の共同研究で提携(第1ステップ) 平成18年8月 Kinase Detect ApS(デンマーク、以下、「キナーゼディテクト社」という。)と販売代理店契約を締結 平成19年4月 SBIバイオテック株式会社およびクリスタルゲノミクス社と新薬候補化合物創製の共同研究に関する第2ステップの契約を締結 平成19年10月 創薬研究の更なる加速を目的として、神戸健康産業開発センター(HI-DEC)に化学実験施設を新規開設 平成19年10月 OSI Pharmaceuticals,Inc.(米国、以下「OSI社」という。)とリード化合物探索サービスに関する共同事業に係る契約を締結