約 1,775,388 件
https://w.atwiki.jp/namacha/pages/104.html
▼2番艦「京城」(FFK-952)。30mm連装機関砲を4基装備した前期型。 ▼3番艦「忠南」(FFK-953) ▼7番艦「済州」(FFK-958)。40mm連装機関砲を3基装備した後期型。 ▼8番艦「釜山」(FFK-959)。後期型は上部構造物が増えたことで、よりトップヘビーになっている。 ▼9番艦「全州」(FFK-961)。2007年12月の重油流出事故出動時の画像。 ■性能緒元 満載排水量 2,180t 全長 102.0m 全幅 11.5m 主機 CODOG GE LM2500ガスタービン 2基(58,200馬力) MTU ディーゼル 2基(5,940馬力) 速力 34kts 航続距離 34kts/900nm 15kts/4000nm 乗員 150名 【兵装】 対空ミサイル ミストラル / 単装発射機 1基 対艦ミサイル RGM-84Dハープーン / Mk141 4連装発射筒 2基 魚雷 Mk46 324mm短魚雷 / Mk32 3連装発射管 2基 砲 オットー・メララ 62口径76mm単装砲 2基 近接防御 KCB 30mm連装機関砲 4基(1~5番艦) オットー・メララ 70口径40mm連装機関砲「コンパクト」 3基(番艦以降) 爆雷 12発 【電子兵装】 2次元対空レーダー ZW-06 1基 対水上レーダー DA-05 1基 航海レーダー AN/SPS-10C 1基 火器管制レーダー WM-28 1基(1~5番艦) ST-1802 1基(6番艦以降) ECMシステム AN/ULQ-11K データ・リンク・システム KNTDS(韓国型Link-4/11/14) ソナー PHS-32 魚雷デコイ AN/SLQ-261K 韓国海軍初の本格的国産戦闘艦。北朝鮮艦艇との交戦に備え、このクラスの小型艦としては異様に強力な砲填兵装を有しているが、対潜戦や対空戦などにも対応できる多目的艦として設計された。1980年から現代重工で建造が始まり、大宇造船海洋や韓国タコマ造船所でも建造され、1981から93年までに同型9隻が就役した。韓国型護衛艦、HDF2000型フリゲートとも呼ばれる。 ウルサン級は前期型(FFK-951~956の5隻)と後期型(FFK-957~961の4隻)に分かれている。前期型はエリコン社の30mm機関砲を連装で搭載した米エマーレック社の有人砲塔を4基装備しているが、後期型はこれを伊ブレダ社(現在はオットー・メララ社が販売を担当)の40mm連装機関砲(コンパクト40型)3基に変えている。搭載武器の変更に合わせて後期型はレーダーもST-1802に換え、レーダーやソナーから得た目標情報を集約管制する自動戦闘データ管制システムと武器管制システム、他の艦艇と情報を準リアルタイムで共有するデータリンクシステム(韓国型Link-11)等も搭載(未搭載の艦に対しても搭載工事を進めている)。ウルサン級は潜水艦を攻撃するために短魚雷の3連装発射管を装備しているが、その他にも浅海を行動する北朝鮮の小型潜水艦に備え、対潜爆雷を12発搭載している。最近、一部のウルサン級(FFK-951ほか数隻)は新型国産魚雷「青鮫」の運用を開始したようだ。 小さな船体に強力な武装を装備するために、主船体のスペース不足を上構の大型化で補っている点はクァンゲト・デワン級駆逐艦と同じで、トップヘビー化を避けるため上構にはアルミ合金を用いている。内装には木材を多用するなど商船的な艤装が施されており、当時の韓国海軍の軍艦建造に関わる技術水準が窺える。ウルサン級はスタビライザを装備してはいるが、船体の問題により波高が4.1~4.5m以上の場合は港に避難しなければならない。バラストとして船底にセメントを流し込んだりもしたという。2004年には船体上部構造物の亀裂が深刻な状態である事が判明したため、1隻あたり17億~24億ウォンをかけて上部構造物に伸縮性の連結材を設置し、主甲板と船体の横に厚さ12~24mmの補強板を張るなどして船体補強作業を行った(全艦行ったわけではないようだ)。NBC防護装置は装備していない。 ウルサン級は構造上の問題や過酷な運用(無理にリムパック参加などの遠洋航海を行った)などから、老朽化が急速に進んでいるという。初期に建造された艦は既に第一線を離れ、練習艦として使用されているといわれている。韓国海軍が2006年9月15日に発表した内容によれば、1億5,600万ドルの予算を投じ5年をかけて、ウルサン級前期型の旧式化したレーダーと戦闘指揮システムを代替するための新規機材を開発するという。開発業者は2006年中に選定される予定。またウルサン級の後継としてFFX(韓国次期フリゲート)を国内建造し、2011年以降から代替を開始する計画だ。 なお7番艦の「済州」(FFK-958)は2003年9月航海中に火災事故を起こしている。第2艦隊所属の「全南」(FFK-957)は、2006年の艦砲射撃最優秀艦に選ばれた。 大宇造船海洋はウルサン級をベースとした輸出向けフリゲイトをバングラデシュに輸出している。 1番艦 蔚山(ウルサン) ROK Ulsan FFK-951 1981年1月就役 2番艦 京城(ソウル) ROK Seoul FFK-952 1985年6月就役 3番艦 忠南(チュンナム) ROK Chungnam FFK-953 1986年6月就役 4番艦 馬山(マサン) ROK Masan FFK-955 1985年7月就役 5番艦 慶北(キョンブク) ROK Kyongbuk FFK-956 1986年5月就役 6番艦 全南(チョンナム) ROK Chonnam FFK-957 1989年6月就役 7番艦 済州(チェジュ) ROK Cheju FFK-958 1990年1月就役 8番艦 釜山(プサン) ROK Pusan FFK-959 1993年1月就役 9番艦 全州(チョンジュ) ROK Chongju FFK-961 1993年6月就役 ▼リムパックで単縦陣を組むウルサン級。手前のアイオワ級戦艦と比べると、本級の小ささが際立って見える。 ▼ウルサン級の前部。艦橋上のカバーをかけられているものは光学追尾システムのカメラ類。 ▼2基(1基に付き6発)装備されているチャフ・ランチャー。 ▼艦尾。2列に並んだ爆雷投下軌条が確認できる。 ▼ウルサン級の兵員室。チュンムゴン・イ・スンシン級などの新型艦の兵員室と比べるといかにも旧態然としている。 【参考資料】 世界の艦船(海人社) 艦載兵器ハンドブック改訂第2版(海人社) 朝鮮日報 Grobal Security Kojii.net Defense-Aerospace bdmilitary.com Bharat-Rakshak.com 【関連項目】 ハーリド・ビン・ワリード級フリゲイト(DW-2000H型) 韓国海軍 2010-02-27 10 56 44 (Sat)
https://w.atwiki.jp/riptide/pages/126.html
|鈍器|刃物|格闘|銃火器|投てき|消耗品|素材|設計図|コレクタブル| 銃火器概要 スキルレベル ピストル一覧 ライフル一覧 ショットガン一覧 その他 コメント 銃火器概要 弾薬を消費して遠距離から強力な攻撃が可能 発砲すると銃声で付近の敵が寄ってくるので注意が必要 種類は使用する弾で分類 各パラメータは最大Lvのもの(Lv.70またはLv39)を記載「ダメージ」はゲーム内「基本攻撃力」表記で、1発あたりのダメージ 「射撃率」はゲーム内「1秒あたりの射撃数」表記で、リロード時間も含まれている スキルレベル Lv 必要経験値 効 果 Lv.1 10,000 装填できる弾薬が10%増加する Lv.2 12,500 銃火器の火のダメージの割合が10%上昇する Lv.3 15,000 銃火器のクリティカルヒット率が5%上昇する Lv.4 17,500 銃火器の攻撃力が20%増加する Lv.5 20,000 銃火器の反動が10%減少する Lv.6 22,000 銃火器の命中率が20%上昇する Lv.7 25,000 銃火器で敵を倒すと経験値獲得量が10%増加する Lv.8 27,500 銃火器のリロード時間が20%短くなる Lv.9 29,500 銃火器のレイジ獲得量が10%増加する Lv.10 31,500 弾薬を持てる量が20%増加する ピストル一覧 [部分編集] 名 前 弾数 形容詞 Lv 攻撃力 正確性 射撃率 リロード 備 考 リボルバー 6 - 未確認 - - 未確認 - - 未確認 - 機敏な 70 1044 77 1.7 4.4 邪悪な 70 868 77 1.7 4.5 マグナム 6 - 未確認 - - 未確認 - 俊敏な 70 2198 78 1.3 4.3 機敏な 70 1785 77 1.3 4.4 邪悪な 70 1370 77 1.3 4.5 ピストル 15 - 未確認 - - 未確認 - 爆発的な 70 913 85 3.3 1.6 凶暴な 70 782 85 3.3 1.7 不正確な 70 651 84 3.3 1.7 ヘビーピストル 9 - 未確認 - 一発必中の 70 1392 72 2.5 1.5 - 未確認 - 凶暴な 70 1044 70 2.5 1.7 不正確な 70 868 69 2.5 1.7 ライフル一覧 [部分編集] 名 前 弾数 形容詞 Lv 攻撃力 正確性 射撃率 リロード 備 考 オートライフル 30 - - - 70 1174 86 10.0 3.0 R1押しっぱなしで撃ち続ける。1発ごとの指切り撃ちも可能 一発必中の 70 1044 86 10.0 3.1 - 未確認 - 凶暴な 70 782 85 10.0 3.3 不正確な 70 651 84 10.0 3.4 バーストライフル 30 - 未確認 - 1トリガーごとに3発発射 破壊的な 70 1044 88 10.0 3.1 - 未確認 - 調整済みの 70 782 88 10.0 3.3 不正確な 70 651 87 10.0 3.4 シングルライフル 30 - 未確認 - 単発撃ち - 未確認 - - 未確認 - 凶暴な 70 782 85 10.0 3.3 不正確な 70 651 84 10.0 3.4 ボルトアクション・スナイパーライフル 1 - 未確認 - 1発撃つたびにリロードが必要 - 未確認 - 俊敏な 70 4654 99 0.3 3.0 調整済みの 70 3988 99 0.3 3.0 身軽な 70 3314 99 0.3 3.1 セミオート・スナイパーライフル 5 - 未確認 - 【入手】チームショップ:ゾーイLv.3でごく稀に販売 - 未確認 - - 未確認 - 調整済みの 70 3988 99 3.3 3.6 - 未確認 - ショットガン一覧 [部分編集] 名 前 弾数 形容詞 Lv 攻撃力 正確性 射撃率 リロード 備 考 ショットガン 8 - - - 70 5985 16 0.9 3.5 - 未確認 - 爆発的な 70 4654 11 0.9 3.7 凶暴な 70 3988 9 0.9 3.9 不正確な 70 3314 7 0.9 4.0 ショートショットガン 6 - 未確認 - 一発必中の 70 3594 16 0.9 4.1 俊敏な 70 3144 13 0.9 4.3 機敏な 70 2695 11 0.9 4.4 不正確な 70 2238 8 0.9 4.5 その他 それぞれ専用の弾を使用する特殊な銃火器。 アイテムではないが固定銃座の「ヘビーマシンガン/Unmounted Machine Gun」もある。 [部分編集] 名 前 弾数 形容詞 Lv 攻撃力 正確性 射撃率 リロード 備 考 フレアガン 1 - 未確認 - 1発撃つたびにリロードが必要射程は長くなく弾は直ぐに地面に落ちるため当てにくい着弾した敵は燃焼し、火炎瓶程度のダメージが入るガスゾンビには撃っても焼死させられず行動不能にすらならない申し訳程度だが周りを明るくすることができる - 未確認 - 俊敏な 70 913 85 0.3 2.7 - 未確認 - 不正確な 70 651 84 0.3 2.8 ネイルガン 10 - 未確認 - 発射後の弾回収可能 - 未確認 - - 未確認 - 凶暴な 70 1044 85 2.0 3.1 機敏な 69 870 85 2.0 3.1 - 未確認 - ハープーン 1 - 未確認 - 発射後の弾回収可能1発撃つたびにリロードが必要威力が強く、雑魚なら着弾後ノックダウンさせることができる 一発必中の 70 2200 86 0.4 2.1 - 未確認 - 機敏な 70 1649 85 0.4 2.2 - 未確認 - テーザーガン 5 - 未確認 - フレアガン同様まっすぐには飛ばず直ぐに地面に落ちる着弾した敵は感電し、ダメージ+行動不能が発生する 一発必中の 70 1044 86 3.3 1.5 破壊的な 69 670 86 3.3 1.5 爆発的な 70 913 85 3.3 1.6 凶暴な 70 782 85 3.3 1.7 - 未確認 - M72 LAW 1 - - - - 10000 86 0.0 -1.0 必要Lvなし、強化改造不可1発撃つたびにリロードが必要入手場所は限定的で、オールド・タウン・シネマ屋上(屋上での襲撃イベント以降)または隔離ゾーン、ブルドーザー突破後の同廃車近くの路地 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る PS4版SVDじゃなくなってるやん・・・めっちゃがっかり -- (名無しさん) 2020-02-20 12 44 36 セミオートはゾーイLV3でローテーション販売される。 -- (名無しさん) 2016-12-08 05 22 06 セミオートスナイパーライフルどこ? -- (名無しさん) 2016-08-16 07 40 27 ネイルガンをプライドネイルガンに改造すると音をうまく読み込まず動作が遅くなります -- (キナフ) 2015-02-25 01 20 30 マッコール9㎜は、どこにありますか??? -- (マオ) 2014-05-10 00 17 42 ↓3軍事基地いけるようになると、ノーラって奴(基地の外で梯子上ったうえ)が軍事物資を売ってくれる。そこで高確率で売ってるで~ -- (名無しさん) 2014-01-25 00 35 41 ゾーイがセミ砂売ってたので、持ってた缶詰をチママンダに渡して資金調達し、いざ買おうとすると消えてた・・・そしてインフェクテッドにボコられすっからかんに・・・何なんだよもうw -- (名無しさん) 2014-01-23 23 21 01 武器情報載ってない -- (*1) 2014-01-15 23 04 48 セミ砂欲しいけどどこで手に入りやすいかな? -- (名無しさん) 2013-12-14 02 26 36 改造チート。前作のM60を無理矢理に再現したお茶目系アイテム。 -- (名無しさん) 2013-11-09 18 47 21
https://w.atwiki.jp/wiki8_unknown/pages/766.html
→ WAPショップ「ブラックヒストリー」 *~* ナックル(NK) アイアンランプ アイアンランプB アイアンランプDX アイアンランプF ダブルネイル ダブルファング ダブルブレード ダブルブレードS ボーンバスター ロックバスター スティールバスター ソウルバスター ソウルバスターX ソウルバスターXF ソウルバスター2 ソウルストライカー ブレイブナックル ブレイブナックルS →詳細 ベアクロー キーンエッジ マックスウェイト ハイバスター フェタルバスター 10式打手 12式打手 20式打手 ロッド(RD) キーンアックス……軽く鋭い斧 F-1ハンドロッド F-4ハンドロッド F-5ハンドロッド アゴーニG アゴーニF アゴーニS マッドアイアン マッドハマー フェアアイアン ……でかい金槌 クレイジーハマー……警棒型(FM3)と ごついロッド型(FM2)、両方置いています。 ドーンスター ビーナス……モールタイプのえげつないロッド クルセイダー ……大型メイス キーンセイバー キーンセイバーG キーンセイバーF キーンセイバーX グレイトセイバー パウンダー改・双虎 (Shuang-Fu) →詳細 パイルバンカー(PB) バトルタスク 18式打針 22式打針 シャープパイル ヘビーパイル プレスニードル ホットニードル プレススティング ラストステイク ラストステイクS ラストステイクSP ラストステイクF ハープーンボルト ドラゴンハンド その他 F-1ロングトンファ F-2ロングトンファ F-3ロングトンファ F-9ロングトンファ
https://w.atwiki.jp/rennsutou/pages/188.html
種類:Sユニット カテゴリ:WB BP:4000 SP:! 必要パワー:3+ 追加条件:特徴「仮面ライダー」を持つ自軍Sユニット1体を捨札にする CN:なし 特徴:仮面ライダー/男/ポセイドンドライバー テキスト: ▼自軍捨札が7枚以上あれば、これのカテゴリはDAになり、次の能力とテキストが追加される⇒「SP1」「これをラッシュするとき、追加条件を満たさなくてもよい。」「これは毎ターン可能ならバトルエリアに出る。」「これはアタックかストライクを選ぶとき、可能なら敵軍ユニットにアタックする。」 ディーペストハープーン これがアタックしてバトルに勝ったとき、WBの自軍コマンドを1つ選びホールドしてもよい。そうしたとき、これは追加でアタックできる(ストライクはできない)。この効果は、これのカテゴリがDAのとき、次のように変更される⇒これが特徴「仮面ライダー」を持つユニットにアタックしてバトルに勝ったとき、このターン、これはBP+1000され、追加でアタックできる(ストライクはできない)。 作品名:仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦MEGAMAX
https://w.atwiki.jp/masseffect3/pages/95.html
武器 シングルプレイに準じた性能だが、マルチプレイのバランスを考慮し様々な修正が加えられている。 武器ピストル アサルトライフル サブマシンガン ショットガン スナイパーライフル マルチプレイヤー武器詳細コブラ ミサイルランチャー(ヘビーウェポン) アコライト(ピストル) ストライカー(アサルトライフル) コレクター アサルトライフル(アサルトライフル) サーベラス ハリアー(アサルトライフル) N7タイフーン(アサルトライフル) ゲス プラズマSMG(サブマシンガン) リーガル カービン(ショットガン) N7ピラニア(ショットガン) キショック ハープーンガン(スナイパーライフル) クライサー スナイパーライフル(スナイパーライフル) システム 【ヘッドショット】 基本的にヘッドショットは250%のダメージを与える。 一部の武器は300%ダメージ。 中にはヘッドショット不可な武器もある。 【シールドゲート(敵)】 敵へシールド/バリアからヘルス/アーマーへと及ぶダメージを与えた場合シールドゲート(SG)と呼ばれるシステムによって、 多くのダメージが軽減されてしまう。 ヘルス/アーマー状態になった敵は一定時間ダメージを与えないとシールド/バリアが回復してしまいシールドゲートも復活してしまう。 威力の高い単発式の銃などはこのシステムの影響を大きく受けてしまう。 難易度別におけるシールドゲートのダメージ軽減値は以下になる ブロンズ:50%、シルバー:75%、ゴールド:75%、プラチナ:75% シールドゲートは下記の様にシールド/バリアの終わり際に設けられている マローダー シールド675 ヘルス900 (難易度:ブロンズ) 675 SG 900 ■■■■■■■■■■l■■■■■■■■■■ ゲスパイロ シールド1170 アーマー1050 (難易度:ブロンズ) 1170 SG 1050 ■■■■■■■■■■l■■■■■■■■■■ ファントム バリア1050 ヘルス750 (難易度:ブロンズ) 1050 SG 750 ■■■■■■■■■■l■■■■■■■■■■ 例えばこのファントム(バリア1050、ヘルス750)に1発辺りダメージ1800のスナイパーライフルで胴を 攻撃した場合シールドゲートが無ければ1800ダメージ丁度を与え倒せるはずだが、 バリアからヘルスにダメージが通る際、シールドゲートにダメージを50%カットされてしまい ヘルスには375ダメージしか与える事が出来ず結果、375のヘルスを残してしまう事になる。 ファントム 0 SG 375 ■■■■■■■■■■l■■■■■■■■■■ ちなみにこのファントムにヘッドショットをした場合のダメージは以下のようになる 1800ダメージの250% 4500ダメージ シールドゲート到達時の残り与ダメージ3450 シールドゲートによるダメージ減衰1725 ヘルス750に対し975ダメージのオーバーキル ファルコン、ストライカー等のシールドゲート無視と言うのはこのダメージカットシステムを無視出来ると言うものである。 【アーマー防御(敵)】 敵のアーマーはブロンズ:15、シルバー:30、ゴールド:50、プラチナ:50のダメージを軽減するが、 これらを下回るダメージの武器であっても、少なくとも5ダメージは与える事が出来る。 【貫通】 ゲームに登場する武器の多くは銃弾が貫通しない。 これらの銃に貫通性能を持たせるには武器MODや各種弾薬で付加する必要がある。 また、もともと貫通性能を持つ武器は「貫通後の威力低下」が無く、 MODで貫通性能を強化しても貫通後の威力低下は起こらない。 以下、貫通性能を付加出来ない銃 ピストル:アコライト(※1)、スコーピオン アサルトライフル:ファルコン、ストライカー ショットガン:ゲスプラズマショットガン、グラールスパイクスロウアー、べノムショットガン スナイパーライフル:キショックハープーンガン(※2)、クライサースナイパーライフル ※1 ガーディアンの盾・カニバルやハスクの追加装甲を当たり所に関わり無く、一定の確率で貫通する。 貫通MODを装備しても確率に変動は無い模様。尚、アコライトの弾が敵に当たらなければ貫通効果も発生しない。 ※2 ブルートの装甲板、カニバルやハスクの追加装甲、ガーディアンのシールドは標準で貫通可能。 略語 【ROF】 武器の性能を表す一つの指標 Rate Of Fire 連射速度、連射レート。 また、ファイアレートとも呼ばれる。 【DPS】 武器の性能を表す一つの指標 Damage Per Second 一秒あたりに叩き出せるダメージ量。 セミオート武器とフルオート武器の威力の比較が難しいため、単位時間で区切って表したダメージ量。 威力*ROF/60 で求められる。 バースト式(ヴィンディケーターなど)の武器のDPSの求め方は非常に煩雑なため省略。 尚、単発型の武器(ウィドウ・クレイモアなど)のDPSはリロードを挟むため記載していない。 武器のレアリティ ストアで購入可能なリクルートパック・ベテランパック・スペクターパック・プレミアムスペクターパックから手に入る武器のレア度。 コモン(青)が最もレア度が低く、アンコモン(銀)・レア(金)の順にレア度が高くなり、ウルトラレア(黒)が最もレア。 これまでは週末イベントにおいて、目標を達成したプレイヤーに対しての“コメンディションパック”(特定の黒枠武器入り)が報酬として 存在していたたものの、現在は週末イベントは行われていない。 以前にイベント報酬として宛がわれていた5つの武器は、通常のウルトラレアとしてドロップするようになった。 以下の表は各カテゴリ別になっている。 重量や威力の表記がxx~xxとなっているのは武器のランクⅠ~Ⅹ間の性能の変化を表している。 xx~xxの左の数字はⅠの時の性能を表し、右の数字はⅩの時の性能を表す。 つまり、xx[Ⅰ]~xx[Ⅹ]。 ピストル 特記事項のない物はセミオート 名称 重量 威力 ROF マガジン 容量 DPS レアリティ 備考 M-3 プレデター 0.50~0.20 58.8~73.5 500 15 90~112 490.0~612.5 コモン(青) M-5 ファランクス 0.60~0.25 114.8~143.5 250 12 72~90 478.3~597.9 アンコモン(銀) アークピストル 1.10~0.60 77.2~96.5[charge 9x] 550 18 72~90 707.7~884.6 レア(金) ※1 M-6 カーニフェックス 1.20~0.70 276.1~345.1 100 6 30~40 460.2~575.2 レア(金) アコライト 0.50~0.20 420.2~490.0 60 3 12~24 420.2~490.0 レア(金) ※2 M-11 サプレッサー 1.20~0.70 125.7~157.1 600 6 30~40 1257.0~1571.0 レア(金) ヘッドショットダメージ 4.0x エクスキューショナー 1.20~0.70 784.9~981.1 60 1 15~25 - レア(金) M-77 パラディン 1.00~0.70 424.9~531.1 100 3 21~33 708.17~885.17 ウルトラレア(黒) M-358 タロン 0.90~0.60 93.7~117.1[x6] 75 4 24~36 702.8~878.3 ウルトラレア(黒) バリア/シールドに150%ダメージ スコーピオン 1.10~0.60 375.2~469.0 80 4 20~30 500.3~625.3 ウルトラレア(黒) ※3 N7 イーグル 0.45~0.25 86.1~107.7 400 24 192~240 574.0~718.0 ウルトラレア(黒) フルオート ※1 アークピストル 備考:フルチャージまで所要1秒、フルチャージショットは3発射出(300%ダメージ×3)・消費3で合計ダメージ900% ※2 アコライト 備考:跳弾、近接信管、HS判定無し、バリア/シールドに500%ダメージ、アーマー防御及びシールドゲート無視 2012/10/16アップデートでアコライトはチャージ不要、レートは60→40に変更 2012/12/19アップデートで以前のチャージ式・威力に戻された ※3 スコーピオン 備考:範囲攻撃、粘着性榴弾、HS判定無し、時限式/近接信管、アーマー防御及びシールドゲート無視 アサルトライフル 特記事項のない物はフルオート 名称 重量 威力 ROF マガジン 容量 DPS レアリティ 備考 M-8 アベンジャー 1.00~0.50 38.6~48.2 500 30 210~262 321.7~401.7 コモン(青) M-15 ヴィンディケーター 1.25~0.70 68.6~85.8[3 rounds] 550 24 144~180 439.6~549.8 アンコモン(銀) セミオート3点バースト(0.25秒間隔) M-96 マトック 1.50~0.90 103.6~129.5 450 16 96~120 777.0~971.25 アンコモン(銀) セミオート ファイストン 1.35~0.80 41.9~52.4 600 50 350~450 419.0~524.0 アンコモン(銀) ゲス パルス ライフル 1.00~0.50 28.8~36.0 800 100 480~640 384.0~480.0 レア(金) ヘッドショットダメージ 3.0x M-37 ファルコン 1.75~1.00 279.2~349.0 50 4 18~28 232.7~290.8 レア(金) ※1 M-76 レヴナント 1.80~1.25 63.6~79.5 650 60 360~480 689.0~861.3 レア(金) ストライカー 2.00~1.40 144.7~180.9 260 12 60~72 627.0~783.9(最高時) レア(金) ※2 M-55 アーガス 2.00~1.40 164.8~206.0[3 rounds] 500 21 168~210 555.5~694.4 レア(金) セミオート3点バースト(0.65秒間隔) コレクターアサルトライフル 1.60~1.20 55.4~69.2 500 28 308~392 461.7~576.7 レア(金) アダス対機械生命体ライフル 2.00~1.40 178.1~222.6 125 24 72~96 371.0~463.75 レア(金) ※3 M-99 セイバー 1.70~1.40 460.0~575.0 80 8 40~56 613.3~766.7 ウルトラレア(黒) セミオート サーベラス ハリアー 1.75~1.25 106.2~129.5 550 20 80~100 973.5~1187.1 ウルトラレア(黒) N7 タイフーン 2.50~2.00 44.4~55.5[1.5x] 250~600 100 400~500 666~832.5(999~1248.8) ウルトラレア(黒) ※4 粒子ライフル 2.00~1.40 19.2~25.8[4.0x] 800 100~125 ∞ 1024.0~1376.0(2秒経過後) ウルトラレア(黒) ※5 M-7 ランサー 1.30~0.80 67.9~84.8 600 38~57 ∞ 679.0~848.0 ウルトラレア(黒) リロード不要・エネルギー式 ゲススピットファイア 3.00~2.50 62.2~77.8 600(※) 220 600~750 622.0~778.0(1088.5~1361.5) ウルトラレア(黒) ※6 N7 ワルキューレ 1.50~1.25 119.9~149.9[2 rounds] 600 16 144~180 685.1~856.6 ウルトラレア(黒) 2点バーストヘッドショットダメージ 3.0x ※1 M-37 ファルコン 備考:セミオート、範囲攻撃、跳弾、近接信管、HS判定無し、アーマー防御及びシールドゲート無視 ※2 ストライカー 備考:ROF可変、範囲攻撃、HS判定無し、アーマー防御及びシールドゲート無視 ※3 アダス対機械生命体ライフル 備考:シールド/バリアに200%ダメージ、誘導弾、範囲攻撃、HS判定無し、シールドゲート無視 ※4 N7 タイフーン 備考:ROF可変(1.75秒でROF600)、1秒でヒートアップしダメージ150%、アーマー/シールド/バリアに150%ダメージ、 貫通25cm、アーマー/シールド/バリアに対しては括弧内のDPSになる(タイフーンのDPS表記はROFが最高時のもの) ※5 粒子ライフル 備考:リロード不要・エネルギー式、ヒートアップ(所要二秒)後は消費弾薬2でダメージ400% ※6 ゲス スピットファイア 備考:ROF可変、シールド/バリアに175%ダメージ・括弧内のDPSになる、装備中は移動速度が減少(数値は不明)、 ※ROF650の可能性もある サブマシンガン 特記事項のない物はフルオート 名称 重量 威力 ROF マガジン 容量 DPS レアリティ 備考 M-4 シュリケン 0.45~0.20 38.7~48.3[6 rounds] 1100 36 360~468 300.5~375.0 コモン(青) セミオート・6点バースト M-9 テンペスト 0.65~0.30 47.5~59.4 650 50 400~500 514.6~643.5 アンコモン(銀) M-12 ローカスト 0.65~0.30 40.8~51.0 550 25 275~350 374.0~467.5 アンコモン(銀) ヘッドショットダメージ 3.0x M-25 ホーネット 0.85~0.45 53.7~67.2[3 rounds] 1000 24 168~216 596.7~746.7 レア(金) セミオート・3点バースト ゲス プラズマ SMG 0.65~0.30 16.1~20.1[2.5x] 720 100 600~800 483.0~603.0(最高時) レア(金) ROF可変、時間経過で最大250%ダメージ コレクター SMG 0.85~0.45 41.2~51.5 800 30~40 ∞ 549.3~686.6 ウルトラレア(黒) リロード不要・エネルギー式アーマーに150%ダメージ ブラッドパック パニッシャー 0.85~0.45 40.1~50.1 600 40 320~400 601.5~751.5 ウルトラレア(黒) ※ N7 ハリケーン 0.85~0.45 102.5~128.1 600 40 280~360 1025.0~1281.0 ウルトラレア(黒) 弾薬消費2発 ※ ブラッドパック パニッシャー 備考:8発につき一発の徹甲弾が射出、徹甲弾の威力は単発ダメージの5倍・アーマーに250%ダメージ ショットガン 特記事項のない物はセミオート、及び散弾式 名称 重量 威力 ROF マガジン 容量 DPS レアリティ 備考 M-23 カタナ 1.50~0.90 48.1~60.2[x8] 60 5 15~25 384.8~481.6 コモン(青) M-27 シミタール 1.15~0.60 35.4~44.2[x8] 100 8 24~34 472.0~589.3 アンコモン(銀) M-22 エヴィスセレーター 1.25~0.70 64.6~80.7[x8] 48 3 15~25 413.4~516.5 アンコモン(銀) M-300 クレイモア 2.50~2.00 167.8~206.0[x8] 64 1 8~18 - レア(金) ディサイプル 1.00~0.50 55.6~69.5[x8] 75 4 24~34 556.0~695.0 レア(金) ゲス プラズマ ショットガン 2.00~1.40 714.2~892.7[charge 1.6x] 60 5 15~25 514.2~642.7 レア(金) ※1 グラールスパイク スロウアー 2.00~1.40 88.0~110.0[x 6][charge 2x] 80 3 12~22 704.0~880.0 レア(金) ※2 リーガル カービン 1.75~1.25 52.8~66.0[x8] 1000 22 66~88 7040~8800 レア(金) ※3 N7 ピラニア 1.50~0.90 61.7~77.1[x8] 150 6 48~64 1234~1542 レア(金) フルオート AT-12 レイダー 2.00~1.40 100.0~125.0[x8] 200 2 30~40 1600~2000 レア(金) M-11 レイス 1.20~0.90 117.6~147.0[x8] 48 2 18~28 752.6~940.8 ウルトラレア(黒) べノム ショットガン 2.00~1.40 630.7~795.0 80 4 12~22 840.9~1060.0 ウルトラレア(黒) N7 クルセイダー 2.30~2.00 630.7~788.4 80 4 20~30 840.9~1051.2 ウルトラレア(黒) ※4 ※1 ゲスプラズマショットガン 備考:ターゲット追尾、フルチャージで1.6倍ダメージ(弾薬消費2)、HS判定無し、アーマー防御及びシールドゲート無視 (フルチャージで中心の弾が表記のダメージ、左右の弾がそれぞれ30%のダメージ。溜め無し45%~フルチャージ100%でダメージが変動。) ※2 グラールスパイクスロウアー 備考:フルチャージで2倍ダメージ(弾薬消費1)、アーマー防御及びシールドゲート無視、ヘッドショットダメージ 3.0x ※3 リーガル カービン 備考:フルオート、短射程、シールド/バリアに200%ダメージ、アーマーに50%ダメージ(ダメージ半減) ※4 クルセイダー 備考:一粒弾、貫通50cm、ADS/腰だめ問わず100%の精度を持つ(ブレが無い)が、照準位置と射撃位置に0.2秒のズレがある。 スナイパーライフル 特記事項のない物はセミオート 名称 重量 威力 ROF マガジン 容量 DPS レアリティ 備考 M-92 マンティス 1.75~1.00 738.7~886.4 70 1 9~19 - コモン(青) M-97 ヴァイパー 1.25~0.70 292.1~365.2 70 6 36~46 340.8~426.1 アンコモン(銀) M-13 ラプター 1.00~0.70 86.0~107.5 550 15 105~131 573.3~716.7 アンコモン(銀) M-29 インサイザー 1.50~0.90 98.0~122.5[3 rounds] 450 15 120~150 705.6~882.0 アンコモン(銀) 3点バースト M-98 ウィドウ 2.50~2.00 997.0~1246.0 70 1 7~17 - レア(金) 貫通50cm キショックハープーンガン 2.00~1.40 890.7~1113.4[charge 1.75x] 70 1 15~25 - レア(金) ※ クライサースナイパーライフル 2.00~1.40 493.4~616.8 35 3 9~18 287.8~359.8 レア(金) 範囲攻撃、HS判定無しアーマーに150%ダメージ コレクタースナイパーライフル 2.00~1.40 66.7~85.4 800 35~45 ∞ 973.3~1217.3 レア(金) リロード不要・エネルギー式フルオート、消費弾薬2 M-90 インドラ 1.00~0.70 72.6~92.2 500 25 180~225 605.0~768.3 ウルトラレア(黒) フルオート ブラックウィドウ 2.30~2.00 739.0~923.8 60 3 15~25 739.0~923.8 ウルトラレア(黒) 貫通25cm ジャベリン 2.70~2.40 1236.0~1545.8 70 1 5~15 - ウルトラレア(黒) 貫通1.0m、透視 N7 ヴァリアント 1.75~1.00 396.2~515.5 100 3 30~39 660.3~859.2 ウルトラレア(黒) ※ キショックハープーンガン 備考:フルチャージで1.75倍ダメージ(弾薬消費1)、アーマー防御及びシールドゲート無視、ヘッドショットダメージ 3.0x ガーディアンの盾/ブルートの装甲/カニバル/ハスクの追加装甲のみ貫通 ヒット時に表記ダメージの60%を、残り40%を5秒間の持続ダメージとして与える。 マルチプレイヤー武器詳細 コブラ ミサイルランチャー(ヘビーウェポン) マルチで唯一使用可能なヘビーウェポン。 クラス/種族に関係無く必ず携行しており、装備品の総重量には加算されない。 爆風の範囲はなかなか広く、壁も貫通する。爆心地付近ならば難易度不問でボスクラスの敵も一撃。 撃ち出すミサイルは一度に一発のみ、射出に一秒ほどのチャージが必要な仕様であったが、バグフィクスの過程で現在は即時発射に変更。 消耗品扱いで、ひとゲームに持ちこめる数には限りがある。弾薬の補充及び携行数増加キットは各種パックから入手する。 ちなみに外見はシングルに登場するM-560 ハイドラ(ミサイルを大量に射出する武器)と同じ。 アコライト(ピストル) バリアやシールドへのダメージに特化したピストル。 電撃ダメージで対バリア/シールド特効(500%ダメージ)とスタン効果、近接信管&範囲ダメージ。 重量はプレデターと同等で単発威力はパラディン並。 元々チャージ式の武器だったが、コブラミサイルのバグ修正の過程で通常のセミオート式に変更された経緯がある。 しかしミサイルバグ根絶には至らず、2012/12/19のアップデートで再びチャージ式に戻った。 少々クセのある武器だが、対シールドアビリティの無いクラスのサブ武器に持たせると便利。 また、厄介なファントムに対して非常に有効な武器でもある。 金枠。 ストライカー(アサルトライフル) 爆発性の弾丸を発射するクローガンのフルオートアサルトライフル。 トリガーを引き続ける事で一定値まで発射速度が上昇するが、素の状態では反動が極めて強い。 金枠。 コレクター アサルトライフル(アサルトライフル) 対象のRazer製品を購入する事で入手可能。 武器自体はME2の時点で登場している。 現在は通常の金枠武器として入手可能。 サーベラス ハリアー(アサルトライフル) マトックの改修型という設定のフルオートライフル。 高威力に加え、程ほどの反動と発射レートによって極めて扱いやすい高性能ライフルだが、 カバーすると命中率は上がるものの、反動が強くなってしまう欠点がある。 また、マガジンサイズとクリップ容量が小さいため持久力に乏しい。 黒枠。 N7タイフーン(アサルトライフル) 25㎝の貫通能力を持つライトマシンガン。 しばらく撃ち続けることで連射速度が最高値に達し、さらに威力が1.5倍になる。 シールド/バリア/アーマーに150%ダメージ。 攻撃力は高いが非常に重いので、ややクラスを選ぶ武器と言える。 黒枠。 ゲス プラズマSMG(サブマシンガン) ゲス武器のひとつ。サブマシンガンの中では例外的に精度が高く反動も小さい武器。 シングルに登場するヘビーウェポンのスピットファイアに似た性能で、しばらく撃ち続けることで連射速度が最高値に達する仕様。 最大時の連射速度は凄まじいが、一発あたりの威力がとても低いため、敵に当て続ける技能が要求される。 金枠。 リーガル カービン(ショットガン) 短射程のビームを照射するショットガンで、集弾性、反動等の概念が無い。 対シールド特効(ダメージ200%)を持つが、逆に対アーマーはダメージが50%に。 特殊タイプながらシュレッダーモジュールによって貫通と対アーマー効果を得られる。 マガジンサイズ、所持弾数共に難あり。 金枠。 N7ピラニア(ショットガン) フルオートのショットガン。 精度は低めながら、単発のダメージがそこそこある上に連射力と装弾数が高く、 至近距離ではアサルトライフルのような感覚で使う事が出来る。 カタナ並の軽さも魅力。 金枠。 キショック ハープーンガン(スナイパーライフル) ハープーン(銛)形の弾を射出するバタリアンのスナイパーライフル。一発ごとにリロードが必要。 威力はウィドーを上回るが、撃ってから着弾するまで僅かにラグが存在するため、遠距離の狙撃にはあまり向いていない。 80%のダメージをヒット時に、残りの20%を出血ダメージとして与え、喰らった相手は数秒間DoTダメージを受け続ける。溜め撃ちも可能。 アーマーによるダメージ減衰とシールドゲートを無視、他のSRと違い腰だめ撃ちでもダメージが変わらない。 グラール スパイク スロウアーのスナイパーライフル版と言える武器。 金枠。 クライサー スナイパーライフル(スナイパーライフル) 近接信管を備えた爆発性弾頭を射出するセミオートスナイパーライフル。(三発装填) タメ撃ちの要領でズームする特殊機構を備えたスコープを持つ。 対アーマーダメージ150%。 以前はシールドゲート無視の性質を持っていたが、アップデートにより削除された。 金枠。 引用元:http //social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/12853150 :http //social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/13255314/1
https://w.atwiki.jp/jeasus/pages/26.html
拾物情報やメモ http //uruchi.blog51.fc2.com/blog-entry-558.html ↑βのLvかっ飛ばしNPC ギャザラーステータスボーナス発動値 確率アップ HQ率アップ 回数アップ 5レベル: 52 42 23 10レベル: 65 52 32 15レベル: 77 62 43 20レベル: 90 81 57 25レベル: 112 98 75 30レベル: 138 115 94 35レベル: 未調査 40レベル: 196 196 143 45レベル: 228 228 172 50レベル: 264 264 211 1レベル:基本素材の作成 鍛冶 ブロンズインゴット 甲冑 ブロンズインゴット 木工 メープル材 革 レザー 裁縫 草糸 彫金 カッパーインゴット 錬金術 蒸留水 調理 メープルシロップ 5レベル:装備3個作成 鍛冶 クロスペインハンマー 甲冑 ホプロン 木工 エキュ 革 レザーチョーカー 裁縫 ブリーチ 彫金 カッパーゴルゲット 錬金術 毒消し 調理 グリルドトラウト(1個) 10レベル:基本素材12個の作成 鍛冶 ブロンズリベット 甲冑 ブロンズプレート 木工 アッシュ材 革 ハードレザー 裁縫 草布 彫金 カッパーリングズ 錬金術 蜜蝋 調理 ドードーのグリル(1個) 15レベル:素材調達の仕方(素材が店売り以外の物あり) 鍛冶 スパタ スパイクドラブリュス 甲冑 バルビュートDX バックラー 木工 フェザーハープーン アッシュショートボウ 革 カリガ ハードレザーチョーカー 裁縫 コットンスカーフ コットンシェパードスロップ 彫金 ファングイヤリング ブラスゴルゲット 錬金術 知力の薬 眼力の薬 調理 ミコッテ風山の幸串焼き 20レベル:マテリア装着 鍛冶 アイアンクロスペインハンマー 甲冑 アイアンホプロン 木工 革 アルドゴートレギンス 裁縫 彫金 スタッグホーンスタッフ 錬金術 ハードレザーグリモアDX 調理 ドライプルーン(採集物) 25レベル:HQ素材作成 鍛冶 スチールインゴット 甲冑 スチールインゴット 木工 ウォルナット材 革 ギガントードレザー 裁縫 別珍 彫金 錬金術 調理 大山羊ステーキ(NQ) 30レベル:HQ装備作成 鍛冶 チョコボハチェット 甲冑 木工 革 裁縫 彫金 錬金術 調理 スモークドラプトルHQ
https://w.atwiki.jp/break_joker/pages/4715.html
仮面ライダーポセイドン【PRM ver.】 仮面ライダーポセイドン【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo A レア ★★★★★ 属性 ライバル 最大レベル 60 スート ダイヤ 水 HP 種族 ダークライダー 剣戟 攻撃 時代 平成 暴走 チャージ 50 No.2438編集 作品 仮面ライダーオーズ 魔王 MAXレイズ 2500 スキル 必殺 ディーペストハープーン 250 お互いの「★6」のカードを、場札から全て消す 超必 エネルギー波 50 自分の必殺技ゲージを、50%回復する ディーラースキル(リーダー) 自分が受けるダメージを、2000ダウンさせる自分が受けるHPを奪うダメージを、1000ダウンさせる相手の「カードを消す」技の消費を、25%アップする ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト 【EX】湊ミハルが、体内のコアメダルに操られ、暴走して変身。破壊の限りを尽くす、凶悪な戦士。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/haarp/pages/30.html
スウェーデンIRFとは? ハープのFluxgate Magnetometerに良く似たデータ。スウェーデン宇宙物理協会提供。 外部リンク 2/28-4/30までのIRFチャート(HAARP Fluxgate Magnetmeter類似) http //www.filebank.co.jp/guest/negi77/fp/nz 2011年3月1-2日と4月6-7日の比較 (3/1-2のピークは、3/11の三陸沖M9.0に相当?) 2011年4月1日~ IRF 2011年3月15日~3月31日 IRF 2011年3月1日~3月14日 IRF
https://w.atwiki.jp/shirokishi/pages/45.html
2010/06/15版 タイトル : 白騎士物語-光と闇の覚醒- 初回生産特典に白騎士変身装備のプロダクトコードを封入 対応フォーマット : PlayStation3 ジャンル : RPG 発売日 : 2010年7月8日発売予定 希望小売価格 : 6980円(税込) 制作 : レベルファイブ 販売 : SCE ━━━━━━━━━━━━━━━━ タイトル : 白騎士物語-古の鼓動- EX Edition ※通常版を2.00にアップデートしたバージョン 初回特典にスペシャル装備全6種類(ユウリのコスなど)プロダクトコード同梱 対応フォーマット : PlayStation3 ジャンル : RPG 発売日 : 2009年10月8日 希望小売価格 : 3,800円(税込) 制作 : LEVEL-5 販売 : SCE ━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼公式サイト http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/ http //www.level5.co.jp/products/shirokishi/ ▼古の鼓動wiki http //wns.gkwiki2.com/ http //www19.atwiki.jp/shirokishi/ ▼光と闇の覚醒wiki http //masterwiki.net/shirokishi2nd/ ▼白騎士物語装備品画像倉庫 http //shirokishisoubi.web.fc2.com/ ▼前スレ 【PS3】白騎士物語総合 LEVEL290 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1276317604/ ▼関連スレ 2ch検索 [白騎士物語] http //find.2ch.net/?TYPE=TITLE STR=白騎士物語 白騎士物語-古の鼓動-攻略スレPart7 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1234778060/ 白騎士物語の質問に全力で答えるスレ43(総合) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1275622500/ 騎士(シンナイト)の装備入手場所 ソードオブマリス→グリード地下回廊(南側の落ちるところ、3択の内マップ左に落ちた先) 英雄王の結界→バンカーロード採掘場(ボス手前セーブポイント近く) 騎士王覚醒→シンカ村 炎霊障壁→虫の谷(フルフルみたいな虫が2匹居る広場) 魔槍シュマーグナ→バンヘイブンの水が流れ落ちて吹き抜けのセーブポイント近く 竜神覚醒→ラスダン遺跡内の最初のマップ ◆弱点と耐性 トロル=風弱点、土耐性 頭・腹=斬撃・打撃・刺突 足=刺突 トロルキング=土弱点、風耐性 頭・腹=斬撃・打撃・刺突 足=刺突 アイスジャイアント=火弱点、水耐性 頭・腹=斬撃・打撃・刺突 足=刺突 サイクロプス=水弱点、火耐性 頭・腹=斬撃・打撃・刺突 足=刺突 トレント=火弱点、風耐性 頭・胴・足=打撃 ゴーレム=風弱点、土耐性 頭・胴・足=打撃 ロックガーディアン=水弱点、土耐性 頭・胴・足=打撃 アイアンゴーレム=火弱点、土耐性 頭・胴・足=打撃 太古の守護者=火水風土全て耐性 頭・胴・足=打撃 黒機兵=弱点属性・耐性属性なし 頭・胴・足=打撃 大蜘蛛=風弱点、土耐性 足=斬撃 頭・背中=斬撃・打撃・刺突 大水蜘蛛=火弱点、水耐性 足=斬撃 頭・背中=斬撃・打撃・刺突 メガロティグリス=土弱点、風耐性 頭・腹=斬撃・打撃・刺突 足=残撃 背中=なし ケルベロス=水弱点、火耐性 頭・腹=斬撃・打撃・刺突 足=残撃 背中=なし リトルグリーバー=風弱点、土耐性 頭・胴体=斬撃・打撃・刺突 足=なし ポイズングリーバー=火弱点、水耐性 頭・胴体=斬撃・打撃・刺突 足=なし ドラゴン=名前と反属性弱点、同属性耐性 頭・腹=斬撃・打撃・刺突 尻尾=斬撃 背中=なし エンシェントドラゴン=全属性耐性 頭・腹=斬撃・打撃・刺突 尻尾=斬撃 背中=なし 花:ベラドンナ(GR7~)、紫根の花(GR8~)、ラフレシア(GR9~) 冒険家リットンの危機2 (G4下のロジックストーン後ろ、“上段の茂み”)→GR7 迷子を捜して2 (開始地点東側、“木箱”)→GR7 石碑の秘宝2 (ロジックストーン付近 “茂み”)→GR8 ジャンク屋の欲2 (開始地点付近 エレベーター横の“木箱”)→GR8 古の竜王2 (C3 壁際の“草花”)→GR9 綿:黄金色の綿毛 (オフライン~)、真白の綿胞子(GR8~) キャラバン隊の護衛2 (K2 左下の“草花”)→GR8 黒鉄の巨人2 (D1 開始地点右下の“草花”)→GR9 キノコ:シビレタケ(GR7~)、バフキノコ(GR8~)、霊芝(GR9~) 虫:甘露虫(GR7~)、七色蝶(GR8~)、夜光虫(GR9~) 冒険家リットンの危機2 (開始地点東 “草花”)→GR7 石碑の秘宝2 (B5すぐの右端)→GR8 迷惑な贈り物 (B3左上の“茂み”)→GR9 ◆エレメントまとめ 迷子を捜して(火)→GR7・10 セルブスの伝説(火)→GR7・10 いざ、蜘蛛退治!(火風土)→GR7・10 探し物は何ですか?(水土)→GR7・10 秘密のゲーム(火風)→GR8・11 ジャンク屋の欲(土)→GR8・11 疾風の追撃戦(水)→GR8・11 火竜の巣窟(火土)→GR9・12 水脈の蒼龍(水風)→GR9・12 古の竜王(火水風土)→GR9・12 配信・アップデート履歴 2009/01/15 探し物は何ですか 2009/01/29 バージョン1.03/二つの砲撃 2009/02/19 決死の防衛戦 2009/02/26 バージョン1.04/部位破壊範囲化 2009/03/12 デミトールの危機 2009/03/26 バージョン1.06/迫り来る巨影 2009/04/09 砂塵の攻防戦/迫り来る巨影終了 2009/04/23 バージョン1.10/平原のモンスター退治/迫り来る巨影/砂塵の攻防戦終了 2009/04/30 ざわめく森 2009/05/14 城下に潜む危機 2009/05/28 モンスター使いへの道 2009/06/11 バージョン1.11/トロル族の秘宝を探して 2009/06/25 闇夜の咆哮 2009/07/09 バージョン1.12/平原に集う巨大虫/闇夜の咆哮終了 2009/07/16 砂塵の攻防戦(再) 2009/07/23 熱砂の雷光 2009/08/13 荒野に逃げたグリーバー 2009/08/25 バージョン2.00 2009/08/27 砂塵の攻防戦(再)/闇夜の咆哮(再)/荒野に逃げたグリーバー(再) 2009/09/03 闇の闘技場 2009/09/10 風の民の龍退治 2009/09/24 竜の巣穴/坑道に潜む蜘蛛 2009/10/08 採掘場の白い獣 2009/10/22 魅惑の観光名所 2009/11/05 バージョン2.01 2009/11/12 神々の戯曲 2009/11/26 聖騎士の遺物 2009/12/10 名画の条件 2009/12/24 結束の傭兵団/期間限定クエスト全開放/ダイナミックカスタムテーマ「騎士の鼓動」 2010/01/14 キショウアゲハを探して/神々の戯曲(再) 2010/01/28 バージョン2.02/電撃レア素材の旅!/闇夜の咆哮(再)/竜の巣穴(再) 2010/02/10 暗闇の迷い猫/砂塵の攻防戦(再)/結束の傭兵団(再) 2010/02/25 ニセ電撃騎士団/荒野に逃げたグリーバー(再)/神々の戯曲(再) 2010/03/11 種族を統べる者/キショウアゲハを探して(再)/闇夜の咆哮(再) 2010/03/25 死線で踊れ!/絶対守護領域/命を賭しても/砂塵の攻防戦(再)/結束の傭兵団(再) 2010/04/15 キミに捧げる鎮魂歌/竜の巣穴(再)/神々の戯曲(再) 2010/04/28 四大元素を天秤に/期間限定クエスト全開放 バージョンアップでの主な変更点 1.03 不具合の修正のみ 1.04 部位破壊範囲化 ・オートラン SD解像度でUSBキーボード使用時、ソフトウェアキーボード非表示 1.06 クエスト終了後の10分間チャットタイム ターゲット処理変更 スキルスロット・メニューのアイテムをアイテムと装備に分離 1.1 ttp //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info/support/support_v110.html 1.11 補助魔法効果時間延長 ・英雄装備 バージョンダウンで古竜の純血量産 1.12 バージョンダウン禁止 ・大魔導師装備 new ☆2009年08月25日。2nd Wave 実装☆ 2.00 ttp //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info/update/news/09-08-24-115.html 2.01 ボイスチャット実装 ・リザルト報酬追加l PShomeリワードの対応 ・システムデータの破損 ttp //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info/news/other/09-11-06-135.html 2.02 ボイスチャット負荷軽減のため、同時発音人数を12人から6人に 転生回数の表示上限を変更。 その他不具合修正 ttp //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info/update/news/10-01-28-147.html GR14、15装備用 14は属性40以上、15は50でコインが販売される GR14、15 鉱員 …火竜鱗、軍神 農家 …妖精、カイザー 戦士 …ロード、騎士王 木こり…武将、オベロン 魔道士…カマシュトリ、アルカナム 調理師…ドミニオン、グラトス ▼ジオラマで手に入る防具 各職業のジオラマステータスを50にして☆を付けると ジオラマの武器屋で防具が販売されるようになります 他の装備と違い強化はできません 農家 :クエスター装備・ハニー装備 鉱員 :マイン装備 木こり:ノーブル装備・シルフィード装備 戦士 :ハンター装備・ミスティ装備 魔導師:ルーラー装備・リリィ装備 料理人:コック装備 2009年1月3日版 それっぽいのを転載。 関連スレは都度更新すること。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ タイトル : 白騎士物語 -古の鼓動- 対応フォーマット : PLAYSTATION 3 ジャンル : RPG 発売日 : 2008年12月25日 希望小売価格 : 6,980円 (税込) 制作 : LEVEL-5 販売 : SCE ━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼公式サイト http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/ http //www.level5.co.jp/products/shirokishi/ ▼ウィキ 白騎士物語-古の鼓動- @ ウィキ http //www19.atwiki.jp/shirokishi/ 白騎士物語 古の鼓動 攻略ガイドwiki -白騎士物語 攻略サイト http //wns.gkwiki2.com/ ▼関連スレ 攻略スレ 白騎士物語-古の鼓動-Part2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1230573062/ オンラインスレ 【PS3】白騎士物語 -古の鼓動- LEVEL-4【オン専用】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1230698982/ 新スレは 900の人が立てて下さい。 ハードやAV関連の話題は全くのスレ違いなので禁止です。 他のゲームの話題も荒れる原因になるのでよしましょう。 荒らしはNG登録して徹底スルーでお願いします。 決してアンカは付けず、こちらに通報してください。 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1146542474/ Q.オンはいつから出来るの? 白騎士に変身した後に接続可能 Q.画面の右上に吹き出しのようなマークがずっと出てるんだけどこれ何? チャットログ見なさい Q.闇市の会員証は? 困ったら酒場に行く事をドラクエで習わなかったのか? Q.レッドリザードどこ? マップ右下の行き止まりを落下 ものすごく大きいから気を付けてw Q.クエストが増えません ギルドランク(GR)を上げると販売される Q.自分のGRより高いクエストに行けますか? ストーリーでマップ開放していれば相乗りできます Q.マップ開放してるのにクエストに行けません GR7以上はGR7以上じゃないと参加不可能 Q.クエストが単調でヌルい 1人でSランク目指す、またはGR6~のクエストに行きなさい Q.ポーズ出来ないからトイレ行けない コントローラーがワイヤレスだと忘れてないか? 騎士の装備 ソードオブマリス→グリード地下回廊(南側の落ちるところ、3択の内マップ左に落ちた先) 英雄王の結界→バンカーロード採掘場(ボス手前セーブポイント近く) 騎士王覚醒→シンカ村 炎霊障壁→虫の谷(フルフルみたいな虫が2匹居る広場) 魔槍シュマーグナ→バンヘイブンの水が流れ落ちて吹き抜けのセーブポイント近く 竜神覚醒→ラスダン遺跡内の最初のマップ 分解メモ ナイフ 硝石 ショートソード お化けクルミの殻 レイピア なにかの骨 エストック サソリの小爪 バトルナイフ 銅鉱石 クリス 巨人の骨 カッツバルケル 鉄鉱石 メイス 銀鉱石 バスタードソード 銅鉱石 クレイモア 蛍石 太刀 召雷石の欠片 鋼の大剣 鉄鉱石 ハープーン 鉄鉱石 バトルアックス 銅鉱石 ハンドアックス 鉄鉱石 大樹の杖 トレントの宿り木 ボーンロッド 巨人の骨 赤銅の錫杖 銅鉱石 コットン系防具 三つ葉のクローバー デザート系防具 しなびたつる メイジ系防具 木綿の綿毛 レザー系防具 狼の毛皮 バトル系防具 銅鉱石 フェンサー系防具 銀鉱石 スパイク系防具 銀鉱石 タージェ 蜂の外殻 グリード弐鋼盾 鉄鉱石 最安値リスト(仮) 銅鉱石=チェイン系防具 60G 鉄鉱石=ハープーン 420G 銀鉱石=フェンサー系防具 350G 鋼石=こうら系防具 770G 硝石=ナイフ 100G 蛍石=クレイモア 700G 燃料石=グラディエーター 2100G 水晶石=盟友のエストック 1400G 黄金色の綿毛=イノセント系防具 1000G ごつごつした毛皮→硬皮の盾 700G 召雷石の欠片→太刀 (バスタードソード+銅鉱石x20+刀金の珠玉x2=3500G) 何かの骨=レイピア 210G 巨人の骨=ボーンロッド 420G 竜の骨=竜骨の剛弓 980G トレントの宿り木=大樹の杖 210G トレントの人面樹=ヒーターシールド 1400G ヒール2取得までの道(コピペ) ヒール1 キュアポイズン キュアスタン 精神1 キュアスリープ キュアパライズ 精神2 Gキュアポイズン Gキュアスタン Gキュアスリープ Gキュアパライズ 守り1 パワーチャージ タフネスチャージ パワーダウン タフネスダウン Gパワーダウン Gタフネスダウン (精神2) 守り2 ここまででSP25使用。SP2でヒール2、SP1でクロックアップが取得可能 SP2でグループヒール1を取るとSP3でリザレクション1が取得可能 ヒールのディレイ(詠唱時間込み) 裸 3.89 全身イノセント 4.45 全身 王室 4.89 全身シルバープレート 5.89 全身シルバープレート+太刀 7.83 ↑から鎧だけ外した 7.02 ↑↑から腕だけ外した 7.49 ↑↑↑から足だけ外した 7.52 ↑↑↑↑からズボンだけ外した 7.50 全身シルバープレート 素手 5.90 短剣 6.30 短剣+軽盾 6.84 短剣+重盾 7.37 片手剣 6.90 片手剣+軽盾 7.34 片手剣+重盾 7.86 片手斧 6.89 片手斧+軽盾 7.31 片手斧+重盾 7.82 両手剣 7.81 両手刀 7.82 両手斧 7.82 槍 6.81 槍+軽盾 7.34 槍+重盾 7.89 弓 6.35 杖 6.81 ◆弱点と耐性 トロル・トロルキング・アイスジャイアント・サイクロプス 頭・腹=斬撃・打撃・刺突 足=刺突 トロル=風弱点、土耐性 トロルキング=土弱点、風耐性 アイスジャイアント=火弱点、水耐性 サイクロプス=水弱点、火耐性 トレント=火弱点、風耐性 ゴーレム=風弱点、土耐性 ロックガーディアン=水弱点、土耐性 アイアン=火弱点、土耐性 太古=火水風土全て耐性 黒機兵=(全身打撃弱点) 共通して頭・胴・足=打撃 大蜘蛛(風弱点、土耐性) 頭・背中=斬撃・打撃・刺突・風 足=斬撃・風 (水大蜘蛛は火弱点、水耐性) ドラゴン(名前と反属性弱点、同属性耐性) 頭=斬撃・打撃・刺突 尻尾=斬撃 メガロティグリス 頭・腹=斬撃・打撃・刺突・土 足=残撃・土 背中=土 リトルグリーバー(風弱点、土耐性) 頭・胴体=斬撃・打撃・刺突
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/194.html
Lv 技名 種別 射程 アクション効果 KO効果 備考 10 十字剣? 攻 近 - T P P 戦闘不能? 剣、アックスソードでも習得可能 自分【剣】?【3マヒ】 11 翼のメロディ?(GUTS消費) 回 遠 - P回復 S回復 S回復 - 竪琴でも習得可能 プラスワン?【翼】? 14 ????? ? ? - - - - - - - 15 ????? ? ? - - - - - - - 16 ????? ? ? - - - - - - - 18 ????? ? ? - - - - - - - 19 ????? ? ? - - - - - - -