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[部分編集] 弦楽四重奏曲第10番《ハープ》 名盤ランキング アルバン・ベルクSQ〈89〉 アルバン・ベルクSQ〈78〉 スメタナSQ〈79〉 弦楽四重奏曲第10番《ハープ》 名盤掲示板 name comment すべてのコメントを見る log/ベートーヴェン/弦楽四重奏曲第10番《ハープ》あなたのオススメ盤は何ですか?記入例)カラヤン上等記入例)カラス命 弦楽四重奏曲第10番《ハープ》のリンク #blogsearch2 弦楽四重奏曲第10番《ハープ》のアナリーゼ 弦楽四重奏曲第10番《ハープ》の41%はハッタリで出来ています。弦楽四重奏曲第10番《ハープ》の31%はスライムで出来ています。弦楽四重奏曲第10番《ハープ》の10%は睡眠薬で出来ています。弦楽四重奏曲第10番《ハープ》の7%は回路で出来ています。弦楽四重奏曲第10番《ハープ》の7%はやさしさで出来ています。弦楽四重奏曲第10番《ハープ》の3%は濃硫酸で出来ています。弦楽四重奏曲第10番《ハープ》の1%は成功の鍵で出来ています。 powered by 成分解析 ページ先頭へベートーヴェン 弦楽四重奏曲第10番《ハープ》
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SCORPION ~ 全蠍人 "Get over here!" (こっちに来い!) + 担当声優 共通 Ed Boon(エド・ブーン) シリーズ全体(「Spear」のボイスのみ) ハンゾウ・ハサシ Simeon Norfleet 『MK:Armageddon』 Patrick Seitz 『MKvsDCU』『MK(2011)』『インジャスティス:神々の激突』『MKX』『CGrayzer GMod Shorts』 『MK Legends:Scorpion's Revenge』『MK Legends:Battle of the Realms』『MK Legends:Show Blind』 Ron Yuan(ロン・ユアン) 『MKX:Generations』『MK11』『MK:Onslaught』 井上和彦 2021年実写映画版(日本語吹替) カイ・リャン 辻大介 『MK1』 ブーン氏は本シリーズの生みの親であり、彼があてたバトルハープーンのボイスは現在でも使われ続けている。 Seitz氏は『ジョジョの奇妙な冒険』のディオ・ブランドーや『僕のヒーローアカデミア』のエンデヴァーの英語吹き替えで知られており、 歴代演者の中でもSeitz氏の演じたスコーピオンの評価は高い。 辻氏はクウェート国で日本人同士の間に生まれたアメリカ人俳優。 2020年発売の侍と蒙古との戦いを描いたアクションゲーム『Ghost of Tsushima』にて、主人公である境井仁を演じたことで有名。 海外の格闘ゲーム『モータルコンバット』シリーズに登場するキャラクター。サソリ拳使いとかマーベルヴィランではない。 32歳没。本名不明で身長188cm、体重95kg、髪は黒で目の色は変化する。国籍は「冥府から甦る」、家族は「前世で妻子がいた」。 ちなみに人間だったころのコードネームは「ハンゾウ・ハサシ(Hanzo Hasashi)」。 口から炎を吐き、相手を焼くフェイタリティを持つ。 マスクの下はガイコツで、炎とハープーンを操る。 2021年実写映画版での演者は真田広之氏。 過去に兄の方のサブ・ゼロに殺害され、復讐の為に地獄から蘇った日本出身の白井流忍者。 黄色い装束を着ているが、これは燐塊(サブ・ゼロが所属する中国の忍者組織)に対する憎しみの証である。 『モータルコンバットII』のエンディングでは兄の方のサブ・セロを殺して復讐を果たすもそれが過ちであることに気付き、 償いのために弟の方のサブ・ゼロを守ることを決意した。 ただし『4』以降この設定は若干無視されており、シノックの侵攻に際しては、クァン・チーに迫られ、 旧神達とそれに従う地球の闘士達と戦うことを余儀なくされる。激しい戦いの末にサブ・ゼロと相対し、 (自分と家族を殺害した)リン・クェイの総帥となった彼に怒りを再燃させ、サブ・ゼロに最後の止めを刺そうとする。 しかしそこへクァンチーが現われ、スコーピオンがサブ・ゼロと戦うように仕向けたこと、 そしてスコーピオンの家族を殺害したのは他ならぬクァンチーであることを明かす。 クァンチーはスコーピオンを地獄界へ追放しようとするが、 スコーピオンは最後の力を振り絞り、クァンチーを巻き添えにして地獄界へと去っていった(『MK4』)。 『MK DA』~『MK D』では、逃亡したクァンチーを追跡してシャン・ツンの館までやってきたスコーピオンだったが、 そこへシャン・ツンがモロクとドラミンをけしかける。 善戦するスコーピオンであったが、二人のパワーに圧倒されて敗北、二人によって魂の柱(Soulnado)に放り込まれてしまう。 肉体を失って完全に死んだかと思われたが、スコーピオンはそこで旧神と出会う。 ライデンの死で誰も止められなくなったオナガを止めるべく、スコーピオンは旧神に仕えるサーヴァントとなった。 再び蘇った彼はオナガの軍勢と戦い、地球の闘士達と共にこれを撃破することに成功する。 + 2nd Timeline 時系列的には初代『MK』からのやり直しとなる『MK9』では、一族殺しの真犯人を知らずサブ・ゼロへの復讐に燃えている。 だがライデンにサブ・ゼロに勝利しても、命さえ奪わなければ白井流の再興を旧神達に持ちかけると約束されその決意は揺らぐ。 そして遂に来た対決の時、彼が取った選択とは…。 以上は初代『MK』のスコーピオンだがその後はほとんど話の展開に絡まず影が薄い。 過去シリーズでの華々しい活躍ぶりの反動だろうか…。 『X』では引き続き魔界の走狗としてジョニーとソニア率いるスペシャルフォースとの戦いに身を投じていたが、 ライデンによってクァン・チーの支配から解き放たれ、生前の肉体を取り戻すことに成功。 その後、10年近い歳月をかけて自らの流派である白井流の再興を成し遂げ、さらにサブ・ゼロの命がけの説得により、 自身と妻子、そして一族の全滅がクァン・チーの策略によるものだったことを知り、サブ・ゼロと和解を果たした。 そして、ストーリーモード後半においてスペシャルフォースがクァン・チーを捕らえたことを知ると復讐のために大勢の白井流忍者を率いて部隊を襲撃。 ソニアやケンシの説得という名のバトルも聞かずに首を切り落として殺害。一族の恨みを晴らすことに成功する。 が、その結果クァン・チー自身の命を触媒として旧神シノックが復活してしまうことに……。 次回作の『11』ではサブ・ゼロと共闘関係を築き、時の女神クロニカの手先となったサイバー燐塊、さらにはクロニカの軍勢との激闘を繰り広げる。 その過程でサブ・ゼロへの復讐に燃える過去の自分(『9』当時)との邂逅を果たし、説得を試みるが……。 2度目のリブート作である『Mortal Kombat 1』では存命中の人間として登場するが、実はこのスコーピオンはハンゾウ・ハサシではない。 では誰なのかというと、なんと過去作ではサブ・ゼロとして登場していたカイ・リャン(Kuai Liang)である (従来のハンゾウ版スコーピオンとカイ・リャン版サブ・ゼロもカメオファイターとして登場)。 + 『Mortal Kombat 1』におけるハンゾウ・ハサシ ハンゾウ・ハサシ自身はストーリーモードでは一切登場せず、 スモークのタワーモード(所謂アーケードモード)のEDにて夜道でスモークに襲い掛かった夜盗の少年として登場する (スモークは当初(色々あってカイ・リャン共々抜けた)燐塊からの刺客かと思っていたが、あまりにお粗末な戦い方だったので撤回している)。 若くして夜盗に落ちぶれた彼の境遇にかつての自分を思い出し、彼を白井流の一員としてカイ・リャンと共に彼に修行をつけている場面で終わる。 ちなみに、スコーピオン(カイ・リャン)のタワーモードのEDでも白井流の一員となったハンゾウがちらりと写っている。 なお、今まで作品でハンゾウ・ハサシの妻だったハルミも登場しているが、こちらではカイ・リャンと結ばれている。 NTRやんけ~~!! + 探索モードであるインベージョンモードのシーズン1ではなんと… そして探索モードであるインベージョンモードのシーズン1では、 なんとクロニカを倒してその力を手に入れたと思われる『11』におけるスコーピオンことハンゾウ・ハサシが登場する。 『11』でのEDにてどう足掻いても妻子が死亡する運命に抗おうと一人で別の時間軸を渡り歩いていたハンゾウだったが、 どの時間軸でも妻ハルミが死亡する運命であり、諦めかけていた時ハルミが生存している時間軸を発見する。 しかしそれは上述の『1』の時間軸であり、ハルミがカイ・リャンと結婚している場面に遭遇してしまう。 怒り狂ったハンゾウはその場にいたハルミやカイ・リャン達を怒りのままに焼き殺してしまい、 絶望のあまり全ての時間軸を破壊せんと暴走を始めるのだった……。 『11』から引き続きハンゾウさんへの扱いが… 原作ゲームでは技に癖が少ないため、シリーズ通して扱いやすく、初心者向けのキャラである。 初代から使用している必殺技の「Teleport Punch(単に「Teleport」とも、和名:デストラップイリュージョン)」は 画面外に出て反対側からパンチを当てるという珍しい技。 ただし画面端からでも裏回れるようになったのは『Ultimate Mortal Kombat 3』からで、 それまでは画面端からでは裏回れなかった経歴を持つ。 ちなみに「Spear(和名:バトルハープーン)」を直撃させた時のカメェーと聞こえるらしい声、 および「ゲロォバヒー!!」は製作スタッフのエド・ブーン氏によるもの (「Come Here!!」とこの項目冒頭の台詞の空耳。ゲロォバヒーの方がきつい言い回しとのこと)。 初代『MK』の「ゲロォバヒー!!」が好評だったためにマスターピース化しており、スコーピオンの声をプロ声優が当てるようになった現在でも、 これらだけはエド・ブーン氏が生声でアテているのだそうな。 海外だとサブ・ゼロとスコーピオンのライバル関係は人気が高く、セットで扱われることが多い。『ストリートファイター』のリュウとケンと言った所か。 また、DCコミックのキャラクターが闘う格闘ゲーム『インジャスティス 神々(ヒーロー)の激突』においても、 主人公を差し置いてまさかのDLCキャラとしてゲスト参戦。 開発元が『Mortal Kombat』と同じ所故このサプライズが実現したのだろう。 モーコンキャラがDCコミックのキャラクターと共演するのはこれで二度目である。流石に究極神拳は無いが。 ここでのキャラデザインはジム・リー氏が担当。 キャラクター性能 初代ではヒットすると確実に追撃を決めることが出来る「Spear」と上記の性能により 画面端以外なら相手の飛び道具後の奇襲や切り替しとして使える「Teleport Punch」の2つを所持。 コマンドも比較的簡単な上に、ジャンプキック→Spear→アッパーカットだけで相手のライフを半分減らすことが出来るため、初心者に適しているキャラである。 ところが研究により他キャラが8割以上のダメージを出すコンボが開発される中、 彼の場合はどうやってもSpear→アッパーカットか締めのコンボでしか高ダメージが出せないという悲しい事実が判明してしまった。 また、Spearはしゃがむと避けられる上に硬直が大きいため気軽に使えないのも難点。 Teleport Punchもガードされると反確で画面端だと裏回れない上に隙をさらけ出すのでこちらも気軽に使えない。 つまり対戦だと立ち回りがつらい、コンボの最大ダメージが他キャラより安いという関係で見事に最弱キャラとなった。 『II』では操作性が改善されたお陰でコンボパーツが増えた他、 ジャンプ攻撃から繋げられる空中投げ「Air Throw(和名:幻空脚)」と、 リーチが長く下段判定を持つ「Leg Grab(和名:蠍双脚)」が加わったことにより強化された。 Teleport Punchが空中でも使えるようになったのも嬉しい。 『3』では最初は登場しておらず、バージョンUP版の『Ultimate Mortal Kombat 3』で追加キャラとして参戦したが…。 + 『Ultimate Mortal Kombat 3』でのスコーピオン Leg Grabが削除されたこと以外は相変わらす初心者向けのキャラであるのだが、 自分より移動速度が速い上に自分にはない相手を浮かすボタンリンクコンボを多数所持している人間版スモークの存在により、 ガチ対戦等ではあまり使われていない。 というか、ぶっちゃけると劣化人間版スモークという悲しい立場に置かれている。 コンパチキャラがオリジナルより強いってどういうことだよ…。 それでもキャラランクでは真ん中ぐらいにいるし、 彼自身もフルコンで5割を超えるコンボが可能なので使い手による愛さえあれば勝てる…かも。 決して弱いわけではないのだが……。 2011年版『MK』ではサブ・ゼロと双肩をなすスタンダードキャラ。 補正切り効果を持つガード不可の炎で相手の足元を燃やすDemon Fireや中段の叩き付け斬りからの浮かせコンボ、 切り返しのワープ攻撃でコンボ組み込みにも使えるデストラップイリュージョンなど、同作のスタンダード的な技を持つ。 ハープーンは新システムであるエンハンスド(1ゲージ消費のEX技)で弱点を補うことが出来るようになった。 リュウのような素直な性能で守りを固めて相手の隙に差し込むサブ・ゼロ、 ソルのような攻撃特化で癖のあるスタンダードさを持つスコーピオンとは言い得て妙。 次回作の『X』では二刀流を操る「ニンジュツ」、旧来からの技に加えて炎の悪魔を召喚しての拘束や攻撃を行う「インフェルノ」、 火球を放ったり、炎を纏って自身を強化する等、火炎の扱いに特化した「ヘルファイア」という三つのスタイルを習得。 発生や攻撃範囲に優れる二刀流での斬撃が優秀なニンジュツ、挙動が素直で入門キャラとしても最適なインフェルノ、 難度は高いが極めれば非常に高火力なコンボが可能なヘルファイアなど、どのスタイルも高性能なのが魅力。 『11』では腰に日本刀を差し、さらに苦無は常に手で保持するようになるなど、より忍者っぽさがアップ。 代名詞のTeleport Punchはガードされると反確だが動作を途中で中断するフェイント版を習得したので(ただしゲージを消費)、 ガードを固めた相手に投げや下段技で択一攻撃を迫れるようになり、攻めの幅が広がった。 また、Spearは引き寄せた相手を刀で斬り捨ててダウンさせる仕様に変更されている。 それ以外の通常技や他の必殺技は相変わらずの癖のなさなので初心者へもオススメ。 強いて言えばコンボダメージが意外に伸びにくいのが難点だがこれもテクニック次第では克服可能。 まさしく初心者から上級者までという言葉を体現したような性能となっている。 + 余談 上でも書いてる通りマスクの下はガイコツであるが、初代のエンディングでのみ死亡する前の素顔が見れる。 ん?お前日本出身じゃなかったっけ? また、見た目に反して趣味が料理だったりする。 しかも実際にゲーム内のギャラリーにてスコーピオンが料理している動画があったりするが……? さらに余談だが、マーベルのヒーローなどの人気キャラ同士の夢の対決を映像化して実現させる『Super Power Beat Down』にも登場。 『パワーレンジャー』シリーズのホワイトレンジャーと対決している。 + 映画版より 何気に最後フレンドシップ MUGENにおけるスコーピオン MUGENではKazmer13氏製作のMKII仕様やMike Obrecht氏製作の物、Binho-RJ氏製作の手描き2Dスコ-ピオンなどが存在する。 さらにBinho氏のものベースに『MVC風』アレンジを施したR@CE45氏(R@CE AKIR@氏)のスコーピオンも存在し、 これには究極神軒氏によるAIが製作されている。 2020年5月にはJJkoolaid氏により『MVC2』仕様のスコーピオンが公開された。 こちらにはデフォルトAIは搭載されていない。 DLは下記の動画から これらの他にも、Mythos氏による『JUS』風ドットを用いたMUGEN1.0以降専用のちびキャラが存在。 小さいながらもきちんとお馴染みの挙動が再現されている。 DLは下記の動画から 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! チーム 作品別マイナーキャラ大会 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 忍者総勢80名ランダムチームバトル 初心者による試作の為のトーナメント Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 作品別トーナメント2011 TDNTdeLMST その他 JUS風キャラトーナメント 出演ストーリー 女神異聞録アルカナ(「魔人」スコーピオン)
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条件 level:46 ソルジャーズ:11 体力:10 アイテム 銀の弾丸 褒章 185Exp 475-525Gold 入手アイテム 通称 リーダー エクリプス BOSSデータ エクリプス・リーダー 敵画像 ステータス 使用スキル HP 43000 ヤミカラギラリ 攻撃力 5500 命中補正(単)+1000固定ダメージ+1800 命中率 1850 防御力 3100 回避率 2300 スキル発動率 95% スキル削弱率 80% 攻略 怒り+295でドラゴン。毒と敵の防御力ダウンで削っていく。 守りは、防御力2500ならHPは27000あれば全弾ヒットしても大丈夫。 攻撃面では、攻撃力は4500~。発動率150%程度でも、4500~で安定する。例によって「命中大幅アップ継続スキル」→敵攻撃→「ブンシン」&同じターンで必殺技、という流れに持ち込み、以降は確実に必殺技を当てられるように組んでおくこと。 攻撃力・スキル発動率が必要なことには変わらないが、敵の命中を上回る回避で怒りの蓄積ペースを速められるなら、怒り装備を多少減らして回避型での攻略も狙えるかも。 攻略その2: 武器は品質140以上のクラックリヴァイアサンオメガを+5まで強化、防具は品質70以上の朱雀か武勤着、巨神兵の重装甲、ガネーシャオーラを+5まで強化、アクセは品質60以上の死後の思い出3つを+5まで強化(1つは品質55以上でも可)、合計で怒りの蓄積速度395以上を確保する。タロットは回避のついたものを選び回避率3000超えを目指す。形態はドラゴン。 3ターン目以降、相手の攻撃を回避するたびに必殺技が出るので攻撃力は4000前後でもほぼ安定勝利可能。ポッター3、マジェ3、牧師3、武僧3も同じ装備で対応可。パラパラマンガーを持っていれば、道士3、異星人3にも対応可。回避3000、怒り+395、パラパラマンガーが現時点での完成形。 ※2011/07/01の23時頃の運営からのお知らせの並び順から、 「月蝕」は「誰が為の償い」の強化型と判断してメニューでの配置を変更しました 戦利品 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 追加性能7 品質 レベル 出品 クラストラル・ディジー・カッター 武器 攻撃力+853 ボディ+68 センス+68 攻撃力+341 防御力+135 命中率+296 先制攻撃率+160 スキル発動率+17 160 11 ○ 神作肆号刀「咲」 武器 攻撃力+853 スピード+68 センス+68 攻撃力+341 命中率+296 先制攻撃率+160 スキル発動率+17 160 4 ○ 恐怖のパンダ爆弾 武器 攻撃力+853 パワー+68 ボディ+68 攻撃力+341 防御力+135 スキル発動率+17 160 15 ○ 轟きを呼ぶ雷鳴弩 武器 攻撃力+853 スピード+68 センス+68 攻撃力+341 命中率+296 スキル発動率+17 160 15 ○ ピクト・ピクティアヌ 武器 攻撃力+853 スピード+66 センス+66 命中率+296 回避率+296 先制攻撃率+160 160 15 ○ ハープーン対艦ミサイル 武器 攻撃力+473 パワー+38 ボディ+38 攻撃力+189 命中率+164 先制攻撃率+100 100 15 ○ 岩砕く破山槌 武器 攻撃力+853 パワー+68 ボディ+68 センス+68 命中率+296 160 15 ○ 人徳のキュービックスピア 武器 攻撃力+853 攻撃力+341 防御力+135 命中率+296 回避率+296 160 15 ○ 大成棍棒 武器 攻撃力+473 スピード+38 センス+38 命中率+164 回避率+164 100 15 ○ ニョール・モール 武器 攻撃力+473 センス+38 攻撃力+189 防御力+75 回避率+164 100 15 ○ クシャナ・メルケゾス 武器 攻撃力+473 センス+38 攻撃力+189 命中率+164 回避率+164 100 15 ○ ガーウィンソード 武器 攻撃力+473 スピード+38 センス+38 防御力+75 100 15 ○ 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 追加性能7 品質 レベル 出品 鬼神の血装束 防具 防御力+450 パワー+68 スピード+68 ボディ+68 攻撃力+341 防御力+135 命中率+296 怒りの蓄積速度+110 160 13 × グラディエーターサンドール 防具 防御力+450 パワー+68 スピード+68 防御力+135 回避率+296 160 15 ○ フロノ・フターヌ 防具 防御力+450 パワー+68 ボディ+68 センス+68 防御力+135 160 15 ○ 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 追加性能7 品質 レベル 出品 秘密 アクセ 攻撃力+341 防御力+135 命中率+296 回避率+296 先制攻撃率+160 スキル発動率+17 160 15 × 胡瓜商人の宝 アクセ センス+68 攻撃力+341 命中率+296 回避率+296 先制攻撃率+160 160 15 ○ コメント欄 ドロップ報告の際は装備の名前、色、基本性能、追加性能、品質、レベル、出品可否の項目をお願いします -- 名無しさん (2011-06-05 12 58 11) 名前 コメント ▲ pc4qh
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リーグポイントをためてリーグアップ!! 同リーグのパイロットとガチバトル! 勝利を掴みリーグポイントゲット! リーグアップを目指せ! (敗北でリーグダウンの危険も…?) バトルの戦場は時間帯によって変わる!! 3種の戦場に合わせたマシンで挑め! (戦場スケジュールをチェック!) バトル参加時、マシンの消費装備Ptが1/5に! さらに出撃するマシンの性能は落ちずフルパワー!! ▼イベント実施機関 2012/10/30~11/6 ▼ランキング報酬 Sリーグ勝利数ランキング1位~10位 SR自属性S.G.ハープーンレフト、SRガチャチケット1枚 Sリーグ勝利数ランキング11位~20位 SR自属性S.G.ハープーンレフト トータル勝利数ランキング1位~20位 SRガチャチケット1枚、リペアキット5個 トータル勝利数ランキング21位~80位 R+ガチャチケット1枚、リペアキット3個 トータル勝利数ランキング81位~200位 Rガチャチケット1枚、リペアキット1個 デイリー勝利数ランキング1位~10位 ガチャチケット1枚 ▼累計勝利報酬 プラスガチャチケット1枚 ▼リーグアップ報酬 ガチャチケット1枚、リペアキット1個 ▼ログインボーナス ログインボーナス 日数 アイテム 1日目 リペアキット 2日目 ガチャチケット 3日目 回復薬 4日目 リペアキット 5日目 GP 6日目 レアガチャチケット 7日目 メダル 8日目 GP ▼イベント攻略のポイント ・コロシアムのリーグポイントについて コロシアムではバトルに勝利するとリーグポイントが増加します。 申し込まれた側も撃退すればリーグポイントが増加します。 リーグポイントが20Ptになると、リーグ昇格します。 昇格後、リーグポイント0Ptからスタートします。 反対に敗北してしまうとリーグポイントは減少してしまいます。 -10Ptになるとリーグ降格してしまいます。 降格後、リーグポイント10Ptからスタートします。 勝利時 敗北時 昇格Pt 降格Pt Sリーグ 2Pt -4Pt - -10Pt Aリーグ 2Pt -2Pt 20Pt -10Pt Bリーグ 2Pt -1Pt 20Pt -10Pt Cリーグ 2Pt 0Pt 20Pt - Sリーグのリーグポイントの上限は20Ptです。 ・連勝パイロットストップチャンスについて 連勝中のパイロットに挑んで、バトル後のリーグポイントがアップ!! 3連勝以上のパイロットに挑めば… 挑むだけでリーグポイント+1Ptボーナス!! 敗北してもリーグポイントが入るから気軽にバトル!! "3連勝中!今なら連勝相手対戦ボーナス!" 3連勝中以上のパイロットがバトルリストに表示されます。 連勝はそのパイロットが敗北になったとき、リーグが変更したときに解除されます。
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超出雲型戦艦 とは、出雲型戦艦(出雲型巡洋艦の艦歴を参照)を超える規模の戦艦である。 また、先日ライセンス所有権がNAKED_SNAKE個人からスネーク設計局へ移った。 艦歴 背景 2022年1月2日、NAKED_SNAKEの設計した出雲型戦艦が建造終了し、出雲型戦艦が誕生した。 しかし、スペックでは、ミサイルが積まれていなく、対空機銃も不足しており、現代戦に使用するのは難しい艦となっていた。この艦がどうなったかは言うまでもない(出雲型巡洋艦を参照)。 そして、5月14日に41cm三連装砲を搭載した出雲型戦艦の事実上後継である超出雲型戦艦の開発が、NAKED_SNAKEによって発表された。恐らくは出雲型戦艦の反省を活かした艦となるであろうといわれていた。 設計 船体から設計されており当時蒼海国で設計が進んでいた3万4千t級などを参考にしているようだ。そして各種砲撃兵器の設計(ほぼ実在兵器の模倣)を行った。 諸元 超出雲型戦艦 超出雲型戦艦(無印) 基本情報 形式 無印 改一 開発者 NAKED_SNAKE 艦種 戦艦(BB) 前級 出雲型巡洋艦 次級 SnBBG-02 寸法 基準排水量 60,400t 61,000t 常備排水量 64,800t 65,200t 満載排水量 68,200t 69,400t 全長 278.4m 水線長 272.6m 全幅 36.8m 37.2m 最大喫水 10.4m 10.6m 機関 主機 ガスタービンエンジン(COGAG) 出力 最大24.6万馬力 最大速力 29.5kt 航続距離 17ktで1.8万海里 兵装 主砲 45口径3年式41cm三連装砲3基9門 Mk.7 50口径16in三連装砲2基6門 副砲 50口径3年式14cm三連装砲4基12門 オート・メラーラ64口径127mmブルカノ砲6基6門 他砲熕装備 オート・メラーラ54口径127mm速射砲4門98式65口径10cm連装高角砲2基4門オート・メラーラ62口径76mm速射砲スーパーラピッド4門ボフォース70口径40mm機関砲5門Mk.15 20mm CIWS 6基M2A1 12.7mm連装重機関銃3基6門 ボフォース70口径57mm単装速射砲Mk.3 6基6門Mk.46 Mod.1 ブッシュマスターII 30mm機関砲 4門ゴールキーパー30mm CIWS 4基 誘導弾類 Mk.41誘導弾垂直発射管64セルMk.29八連装短距離艦対空誘導弾発射管4基 Mk.41 VLS 96セル4連装RGM-84ハープーン発射器2基Mk.15 Mod.31シーラムRIM-116近接防空ミサイル11連装発射器 航空機運用能力 搭載数 八二式水上偵察機乙型3機MH-60ヘリコプター3機 MH-60シーホーク4機V-22オスプレイ2機 設備 小型蒸気カタパルト2基引揚用クレーン2基20mエレベーター2基 20mエレベーター2基 装甲(いずれも均質圧延鋼板換算の最大値) 集中防御区画 舷側 380mm 甲板 165mm 主砲防楯 310mm 副砲防楯 65mm なし 艦上構造物 40~240mm 艦前部 舷側 100mm 甲板 42mm 艦後部 舷側 105mm 甲板 45mm 探信儀類 電波探信儀 AN/SPY-6とか(適当) 音波探信儀 ワカンネ 砲熕兵器の発射速度は現代の自動装填技術によりかなり改善されています。 他の案 他には 3番主砲塔を撤去、VLSを増設 対空砲の増設 航空甲板の設置、VTOL航空戦艦化 砲熕兵器の撤去、アーセナルシップ化 ファランクスをシーラム、ゴールキーパーに換装 などの案がある。 就役している国 就役している国は長い間無かった。しかし、ルシエル独立戦争で独立側に貸与された(その後、独立側は独立要求を取り止め、そのまま独立軍は失踪したため、所在は不明)。また、オソロシア国防軍が、オソロシア国防軍 出雲型戦艦改造計画を中止してこちらを就役させることを検討している。さらに、ネイヴァルエースが個人所有をすることを発表、オソロシア人民共和国の許可を得て二隻保有している(一隻は通常、もう一隻はVTOL航空戦艦仕様)。 各国の反応 ???「対空砲統一しろ」 飛澤陽磋「改修したよ」 名称案 天照 大国主 屯々 ルシエル独立戦争で独立側に貸与された超出雲型戦艦は、前述の通り1日で独立側は独立要求を取り止め、そのまま独立軍は失踪したため名前もなければ何処にあるのかも不明。ネイヴァルエースは2隻に名前をつけていない。今の所、艦名のついている超出雲型戦艦は無いのである。むげなり。 ギャラリー ↑始めに公開された超出雲型戦艦の設計図 ↑次に公開された超出雲型戦艦の設計図 前級との比較 出雲型戦艦 超出雲型戦艦…おっと間違えた 超出雲型戦艦
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Link) プロフィール 名前 △△(○○) ~~ 告知等 Twitter 配信場所 YouTube / Twitch 交流関係 エピソード シーズン1 シーズン2 シーズン3 アーカイブ 動画 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク X:Link Twitch:Link YouTube:Link
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《重奏 ププーンギ》 (光)(コスト2) (パワー2500) (クリーチャー)(メタリカ/レクスターズ) ■G・ストライク ■相手の呪文を唱えるコストは1重くなる。 さらに、相手がマナゾーンに呪文を置いたターン、かわりに相手の呪文を唱えるコストは2重くなる 《カナデル・ストップ》 (光)(コスト4) (呪文) ■ 次の相手のターンの終わりまで、相手は呪文を唱えられない。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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“シェルブリンク”下沢 陽平 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 32 男 射手座 168㎝ 93㎏ B型 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 UGNエージェントB UGNエージェント クロスブリード 【シンドローム】 ブラックドッグ モルフェウス 能力値 肉体:3 感覚:5(8) 精神:1 社会:1 白兵:0 射撃:4 RC:1 交渉:0 回避:0 知覚:1 意志:0 調達:3 運転():0 芸術():0 知識(伝承):0 情報(UGN):1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 27 8 3 17 22m 44m ライフパス 出自 経験(UGN) 邂逅 親戚と疎遠 実験体 好敵手 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 感染(14) 闘争(16) 35 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 実験体 Dロイス メカニック ゲンタキさん 信頼 隔意:◯ ロイス 依頼人 「クライアント」 有為 無関心:◯ ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:モルフェウス 2 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 ギガンティックモード 1 メジャー 射撃 対決 範囲(選択) - 3 - 3 マグネットフォース 1 オート - 自動成功 自身 至近 2 - 4 磁力結界 3 オート - 自動成功 自身 至近 3 - 5 ハンドレッドガンズ 1 マイナー - 自動成功 自身 至近 3 - 6 ウェポンマウント 2 常時 - 自動成功 自身 至近 - - 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 EA:P129 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 EA:P129 1 組み合わせた判定のC値を-LV(下限値7) EA:P129 2 組み合わせた攻撃の対象を範囲(選択)に変更。判定後、装備武器破壊 EA:P82 3 ダメージロールの直前に使用。カバーリングを行う。このカバーリングは行動を必要としない。メインプロセス1回 EA:P40 4 ガードを行なう際に宣言。ガード値を+(LV)D EA:P39 5 武器作成、種別、技能:射撃、命中:0、攻撃:+[LV+4]、ガード値:-、射程:30m EA:P84 6 常備化ポイントが[LV×5+5]以下の武器をひとつ選択し常備化。イニシアチブプロセスで装備、所持の切り替え可。侵蝕率でレベルアップしない。侵蝕率基本値+2 EA:P38 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 ハープーン(ハンドレッドガンズ) 射撃 射撃 0 [LV+4] - 30m - 2 バッジャーハイド(クリスタルシールド) 白兵 白兵 -1 0 12 至近 - 番号 解説 参照P 1 ハンドレッドガンズ使用時の武器データ EA:P84 2 ウェポンマウント選択アイテム。イニシアチブ時に装備・所持を切り替え可能。装備中他の武器は装備不可能 ルルブ2:P185 防具 番号 名称 種別 ドッジ 装甲 行動値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 - 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 ウェポンケース その他 - 1 2 ウェポンケース その他 - 1 3 コネ:手配師 コネ 調達 1 4 コネ:手配師 コネ 調達 1 5 コネ UGN幹部 コネ 情報 UGN 1 6 携帯電話 その他 - 0 番号 解説 参照P 1 武器、防具からひとつを選択する。選択した武器、防具はオートアクションで装備できるようになる ルルブ1:P180 2 武器、防具からひとつを選択する。選択した武器、防具はオートアクションで装備できるようになる ルルブ1:P180 3 〈調達〉判定ダイスを+3個。シナリオ1回 ルルブ1:P179 4 〈調達〉判定ダイスを+3個。シナリオ1回 ルルブ1:P179 5 〈情報:UGN〉判定ダイスを+2個 ルルブ1:P178 6 一般的な携帯電話。シンプルなものでも多機能なものでも良い ルルブ1:P180 コンボデータ ネイルグリント 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+2 メジャー 射撃 対決 範囲(選択) 30m 5 8+侵蝕率修正 8 5 100%以上 1+2 メジャー 射撃 対決 範囲(選択) 30m 5 8+侵蝕率修正 7 6 解説 ハンドレッドガン使用時。攻撃後使用武器破壊。銃を肥大化させ放つ銃撃。攻撃後武器が破壊されるが速やかに防壁を展開する彼のギミックに適している ■キャラ説 傭兵のような業務を主にこなすUGNエージェント。突撃兵を後ろから支援射撃し、後方部隊を守ることを得意とする。 リアクションが薄く、会話は最低限になりがち。人との関係性を築くつもりはある +セッション参加履歴 セッション参加履歴 【セッション名】 【GM】 【ログ】 【備考】 『授業中にテロリストが襲撃してきた時にありがちなこと』 米ット 本編/雑談 『オリンピア・アンドゥ・アンドロイド』 DT 本編/雑談
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【作品名】 サンプル・ジェミニ 【ジャンル】ラノベ 【先鋒】きりしま 【次鋒】しらね 【中堅】アルケース 【副将】パズズwithネブカド 【大将】イシュタル 【名前】きりしま 【属性】護衛艦 イージス艦 【大きさ】 全長161m 全幅21m 吃水6.2m 【攻撃力】127mm54口径単装速射砲 1門 ハープーンSSM4連装発射機 2基 68式324mm3連装短魚雷発射管 2基 Mk15Mod2ファランクスCIWS 2基 Mk41 VLS 90セル 曳航式デコイMod4 ミサイル防衛対応 【防御力】護衛艦並み 【素早さ】30ノットで航行可能 【特殊能力】乗員300名 SPY-1D対空レーダー OPS-28D水上レーダー OPS-20航海レーダー Mk99/SPG-62ミサイル射撃装置 3基 81式射撃指揮装置2型21G OQS-102ソナー NOLQ-2ESM/ECM Mk137チャフ 4基 【長所】そこそこ強い数合わせ 【名前】しらね 【属性】旗艦 【大きさ】 全長159m 全幅17.5m 吃水5.3m 【攻撃力】73式54口径5インチ単装速射砲2基 高性能20mm機関砲(CIWS)2基 シースパロー短SAM8連装発射機1基 74式アスロックSUM8連装発射機1基 HOS-301 3連装短魚雷発射管2基 【防御力】護衛艦並み 【素早さ】32ノットで航行可能 【特殊能力】乗員350名 OPS-12 3次元レーダー OPS-28対水上レーダー OQS-101 艦首ソナー 【長所】そこそこ強い数合わせ 【名前】アルケース 【属性】異星の兵器を模して地球人が作った超兵器 【大きさ】全長60m程のゴリラのような巨人 【攻撃力】200mmプラズマキャノン:プラズマ状の高エネルギー弾を発射する 一度に三連射できる 一撃で通常の駆逐艦(約100m程)なら原形すらとどめず消滅し数千トンの海水を蒸発させる威力 射程数百m、弾速は機械ビーム並み カタール:肘の両サイドから二枚のブレードをスライドさせて、拳の前に合わせる するとカタールを思わせる刃物になる エッジ部分から断続的に高温プラズマガスを噴出させる事で、エイブラムズ戦車の装甲すらバターのように切り裂く 長さは20m前後のナイフ 対空レーザーファランクス:防空ガトリング 切り札として開発されているので、威力など使っている弾は現実の物のより高性能 レーザーなので弾速は光速 近距離用SAM:地対空ミサイル 切り札として開発されているので、威力や弾速は使っている弾は現実の物のより高性能 【防御力】戦艦の装甲を上回る強度を持つ特殊複合装甲で全身が形成されている 左腕が上腕部の中ほどですっぱり切断されても戦闘続行可能 大将のEMPストリームの直撃を受けて15%機能ダウンしても、予備系統に切り替えて支障なく戦闘できる 【素早さ】パイロットの脳神経が、頭部に装着したコントロールギアを介して、アルゲースの戦術情報システムにリンクしており 要するに、パイロット自らが巨人になって闘う操縦法になっている 大きさ相応の鍛えた男性相応の動きや反応ができる 背面に搭載したロケットモーターで300mの高度まで弾道飛行が可能 【特殊能力】中に乗ってるのは鍛えた成人女性 【短所】何一つ良い所が無いまま副将と大将にボコボコにされた 仮想現実操縦システムは人体に負荷をかけて60分以上戦うと凶暴化の兆候を見せる 【長所】凶暴化しても戦闘不能にはならないので大丈夫 【名前】パズズ 【属性】異星の兵器を模して地球人が作った超兵器 【大きさ】全長60mの成人男性型が、100m程のプラズマ鎌を持っている 【攻撃力】駆逐艦並みの重量の大将を掴んで100mぶん投げられる力 プラズマ鎌:100m程の死神を思わせる大鎌 威力や機能では大将のプラズマ刀と同等 指弾:伸ばした指先の四本からミサイルのように指を飛ばす 威力は一撃で大将の外皮を抉る爆発を起こす 爆発範囲は10m程 射程数百m、その距離から不意をついて放たれると大将でも避けられずに腕で顔を庇う事しかできない弾速 再生機能もあるので、数分間をおく速度で連射できるだろう 【防御力】完全に無防備な所に攻撃ヘリAH64アパッチのヘルファイア対戦車ミサイルの直撃を背中にくらっても無傷 イシュタルを下回るが、それでも地球の軍隊の兵器は核以外は平気で耐える 左右の膝から下を失い、腹部の切り傷から肉と機械を合わせた内臓を露出させても戦闘続行可能 【素早さ】マッハ7で全力機動して大将と、お互いに全力で、上昇、降下、急旋回を 繰り返しつつ幾度と無くぶつかり合いながら互角に切りあえる。 ちなみに、双方静止状態から瞬時に全力機動に移行可能。 【特殊能力】再生能力:常時。だが大怪我が瞬時に治るわけではなく、指が無くなったら数分たてば治るぐらい 【長所】大将に次いで強い 【短所】中に乗れネブカド 【名前】ネブカド 【属性】人間男性超能力者 【大きさ】成人男性並み 【防御力】鍛えた成人男性並み 【素早さ】鍛えた成人男性並み パズズを数十km先から遠隔操作して、大将と互角に戦わせつつ、自分は達人相応の高校生剣士二人と近接戦闘が出来る反応 【特殊能力】パズズを遠隔操作できる 【備考】ネブカドの前にバズズが居る状態で参戦 【名前】 イシュタル 【属性】 異星から送り込まれた女神型超兵器 【大きさ】全長40mの成人女性型が、140mのプラズマ刀を持ってる。 【攻撃力】100mクラスのビルに上部に少し触れただけでも、人間で言えば 砂山を崩すほどの力もこめていないのに上半分を纏めて崩壊させられる力 プラズマ刀:70mの長さの二本の刀身の中央にグリップがある。 刀身が数万度のプラズマで形成された刀。 数万度に耐えられる物質でないと防御不能。 戦艦以上の装甲でも、まるで無いかの様に切断でき、プレートを切り裂いて地殻内部を掘り進める。 EMPストリーム:半径1kmを包み込む電磁パルスの嵐。電磁パルスなので光速 範囲内の駆逐艦や戦艦、自走砲、戦車、及び誘導ミサイル等の 電子機器やコンピューターが、完全に破壊されて 使用不能になり手動で動かせる(制御できる)部分しか動かせなくなった。 上記の駆逐艦などはECM対策は万全であり、市販のパソコンとはわけが違う相応の電磁パルス対策がされていたが無意味で、全て使用不能になったぐらいに強烈な電磁パルス 文明終幕システム:空間歪曲場の底から放たれるエネルギー柱を 直接地殻に叩き込み続け、全地球規模の地殻変動を引き起こす。 ただし未遂なのでどのくらい続ければ起こるのか不明。 少なくともM8クラスの地震なら分単位でも十分起こせる。 起きる前に放出したエネルギーを地面に潜って回収しに行ったので、 これも未遂。 【防御力】一個中隊、計二十二門のラインメタル百二十mm滑空砲のAPFSDS弾と 中隊規模の新百五十五mm自走榴弾砲、八十七式自走高射機関砲、九六式多目的誘導弾を 一斉射撃されて雨霰とくらって無傷 攻撃力欄のEMPストリームを自分中心にやって平気 通常の駆逐艦(約100m程)なら原形すらとどめず消滅し数千トンの海水を蒸発させるプラズマキャノン が四連発で直撃しても、吹き飛ばされるだけで無傷。 原子力潜水艦が爆破し、原子炉の放射性物質が撒き散らされたのを至近距離で浴びても平気 更に高濃度の放射線に満たされ死の海になった海水に全身が浸かってても平気 プレートの巨大な圧力に耐えて、更に地殻の奥に進める そしてマグニチュード8クラスの地震が起こる膨大なエネルギーに強烈な負荷をくらったが、耐えて逆に吸収できる。 空間歪曲場:半径200mの空間を曲げて作り出す「絶対防衛圏」。 不可視。展開は意思により即時。 「核でも撃墜するのは不可能になる」とのこと。 (表現上傷一つ付かない方かと思われる) 【素早さ】マッハ7で全力機動する相手と、お互いに全力で、上昇、降下、急旋回を 繰り返しつつ幾度と無くぶつかり合いながら互角に切りあえる。 飛行速度は地の文で打ち合った相手を上回るとあるので、マッハ7以上。 ちなみに、双方静止状態から瞬時に全力機動に移行可能。 【特殊能力】X線視覚による透視機能あり。1mの金属容器の中身を見通した。 動力は反物質の対消滅。無補給で一万年は軽く動く。 再生能力:常時。すこし身体を抉られたくらい(人間の肉体換算で、指を深くぶっさされたくらい) なら数秒で治る。 【長所】速度。文明終幕システム。 【短所】射撃兵器はシステム以外ないらしい。 【備考】吸収した人間の神経系と完全に融合している。 水中でも平気、というか呼吸の必要はなくなっている模様。 放射線も平気。 【戦法】まず空間歪曲。次にEMP。後は適当に。 文明終幕システム:空間歪曲場の底から放たれるエネルギー柱を 直接地殻に叩き込み続け、地球の地殻変動のテンポを早め、 全地球規模の地殻変動を引き起こし、地球上の全文明に 壊滅的打撃を与えて滅ぼす(らしい)。 以前に二度引きおこしたときは、高度文明を築いた(詳細不明) 大陸二つが海に没し去ったとある。 ただし未遂なのでどのくらい続ければ起こるのか不明。 少なくともM8クラスの地震なら分単位でも十分起こせる。 起きる前に放出したエネルギーを地面に潜って回収しに行ったので、これも未遂。 地面にくっついた相手を倒壊させたりするくらいしか役にたたなそう。 参戦 vol.108 201-205 vol.109 303 :格無しさん:2012/08/25(土) 23 05 21.26 ID kWZfyjPh サンプル・ジェミニ考察 ○機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 【先鋒】ハープーンミサイルで撃墜勝ち 【次鋒】対空ミサイルを回避されマシンガン連射負け 【中堅】プラズマキャノン勝ち 【副将】切断勝ち 【大将】電磁パルス勝ち 4勝1敗 ○ウルトラ怪獣利用作戦 【先鋒】ハープーンミサイル勝ち 【次鋒】尾で負け 【中堅】プラズマキャノン勝ち 【副将】プラズマ鎌は効かないが指弾で勝ち 【大将】斬り殺し勝ち 4勝1敗 ○WOLF s RAIN 【先鋒】【次鋒】当てられない倒されない 【中堅】プラズマキャノン勝ち 【副将】攻撃が効かない 熱線負け 【大将】切断勝ち 2勝1敗2引き分け ○Destroy All Humans! シリーズ 【先鋒】【次鋒】空爆負け 【中堅】プラズマキャノン勝ち 【副将】【大将】斬り殺し勝ち 3勝2敗 ○トランスフォーマー コンボイの謎 【先鋒】【次鋒】弾負け 【中堅】プラズマキャノン勝ち 【副将】【大将】切断勝ち 3勝2敗 ○ねこぢる草 【先鋒】【次鋒】ミサイル勝ち 【中堅】プラズマキャノン勝ち 【副将】【大将】大きさ負け 3勝2敗 304 :格無しさん:2012/08/25(土) 23 06 39.62 ID kWZfyjPh ○MOTHER 【先鋒】【次鋒】ミサイル勝ち 【中堅】プラズマキャノン勝ち 【副将】【大将】切断勝ち 5勝 ○屍竜戦記 【先鋒】【次鋒】ミサイル勝ち 【中堅】プラズマキャノン勝ち 【副将】【大将】斬り殺し勝ち 5勝 △光の4戦士 ~ファイナルファンタジー外伝~ 【先鋒】ミサイル勝ち 【次鋒】武装が心もとなく殺しきれない 相手は移動しないので分け 【中堅】プラズマキャノン勝ち 【副将】【大将】大きさ負け 2勝2敗1引き分け ×THE 戦車 【先鋒】【次鋒】削られ負け 【中堅】プラズマキャノンも当たらない 削られ負け 【副将】【大将】切断勝ち 2勝3敗 △ルナティック・ムーン 【先鋒】移動速度は人並みなのでミサイル勝ち 【次鋒】削られ負け 【中堅】当てられない倒されない 【副将】斬り殺し勝ち 【大将】融合負け 2勝2敗1引き分け ○「ナポレオン」 【先鋒】霊体分け 【次鋒】双方攻撃力不足 分け 【中堅】プラズマキャノン勝ち 【副将】【大将】【大将】斬り殺し勝ち 3勝2引き分け 305 :格無しさん:2012/08/25(土) 23 07 34.23 ID kWZfyjPh ×スペランカーⅡ 【先鋒】【次鋒】当てられない倒されない 懐に飛び込まれ負け 【中堅】小さくて素早いのでプラズマキャノンが当たらない ちまちま斬られて負け 【副将】【大将】斬り殺し勝ち 2勝3敗 △ニンジャウォリアーズ 【先鋒】これだけ速いとハープーンミサイルが当たらない 削られ負け 【次鋒】攻撃が当たらないが相手の武器もあまりに小さい 分け 【中堅】削られ負け 【副将】【大将】斬り殺し勝ち 2勝2敗1引き分け ×機動戦士Zガンダム エゥーゴVSティターンズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】ビームライフル連射負け 【副将】【大将】切断勝ち 2勝3敗 光の4戦士 ~ファイナルファンタジー外伝~=サンプル・ジェミニ