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アクア・ジム RAG-79 水陸両用試作型MSとして開発されたジム。垂直発射式ミサイルの他、特徴的な武装が多い。 基本戦術は中距離支援機体戦術(ページ未編集)を参照。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 270 コスト 180・190・200 被撃墜時の-pt 32・36・40 耐ダウン値 中? 着地硬直(ページ未編集) 中 連邦軍では現在唯一の水陸両用機体。 ジオン軍のズゴック(ページ未編集)に近似した仕様となっている。 機動性能・汎用性・コストパフォーマンス共に優れた中距離機体と言える。 メイン武装はズゴック(ページ未編集)に似た垂直発射式ミサイル。 降下時に抜群の誘導性能を発揮するので、自機の位置が目標より高い程有利になる。 ジャンピングショットの活用や、高所から発射することにより、命中率は格段に上がるだろう。 大きな特徴として、武装の選択によって強力な拠点攻撃能力を備える事が挙げられる。 特にミノフスキー濃度50%の条件下のニューヤークやジャブロー(ページ未編集)では、ジオンには出来ないスピードステルス拠点攻撃が可能。 水中機動性能を如何なく発揮させた拠点攻撃は、連邦の一大攻勢作戦とも成り得る。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 肩部ミサイル・ランチャーA 4/単発 35 よろけ-発低-発中-発高-発 7カウント △ 肩部ミサイル・ランチャーB 8/4連 50 よろけ-発低-発中-発高-発 12カウント △ 背部ミサイル・ランチャー 2/単発 よろけ-発低-2発中-発高-発 約7カウント ○ コスト+10機動力低下-小- 肩部ミサイル・ランチャーA 肩部から発射するミサイルランチャー。1トリガー1発の発射。 固定武装の為、持ち替え動作なしで発射可能。 発射時には硬直が発生してしまう。 最大射程は約400mほどと思われる。上昇・巡航・降下の3軌道はズゴック(ページ未編集)と同様の為、射程は380m程度と思った方がいい。 また、200m以下だと誘導が効かない点もズゴック(ページ未編集)と同様。 メイン武装の有効射程範囲は要検証だが、常に敵機を250~350mの距離に捉えていると安定して命中するようになるだろう。 ズゴック(ページ未編集)のミサイルAより装弾数が2発少ないが、リロードは短い。 連射速度もわずかに劣るものの、優れた誘導性能を誇る武装であり、中途半端なジャンプ回避なら命中する。 連射して1発目が命中しても連続HIT確定ではないので、全弾を1機の敵に撃つか、複数の敵にばら撒くかは状況に応じて判断しよう。 ある程度の拠点攻撃力を持つが、この武装のみで単独での拠点撃破は時間の都合上不可能であった(8vs8ノーマーク状態で検証済)。 高所から拠点を砲撃する敵タンクには非常に有効な武器である。 ダメージと使い易さを備えた、バランスの良い武装だ。 ミサイルの軌道や例外的な命中についてはこちらを参照。(ページ未編集) 肩部ミサイル・ランチャーB 装弾数は8、1トリガーで四発発射。 肩部ミサイル・ランチャーAと同様、上方に発射して敵機へ向かう。 最小射程はAよりもやや遠いかと言った所。 連射速度は高く、1射目が着弾する前に2射目が撃てる。 Aよりも射撃硬直が長く、隙が大きいというデメリットがある。 ジャンプ中に撃つと強制的に降下してしまい、硬直が終わるまで空中移動は不可能となる。 しかしながら連続発射の与えるプレッシャーは非常に大きいので、使いこなせれば脅威となるだろう。 背部ミサイル・ランチャー 対拠点用装備。装備時コスト+10と機動力低下「小」(約6.25%低下)。 サブ武装のミサイル・ランチャーBとの組み合わせで、中距離機体としては高い拠点攻撃力を備える事が出来る。 各メイン武装同様、上方に発射され、降下する辺りまで若干誘導する。 最短射程は200m程度。 拠点攻撃力は肩部Aの約2倍程度で、サブ武装のミサイル・ランチャーBと同じか、少し上。 MS相手にも攻撃力は十分ではあるが、誘導性は肩部ミサイルに劣る。 発射後の硬直が肩部Aより長く、連射しようとしても2発目を撃つのに約1.5秒かかる。 以上の点から肩部ミサイルに比べ、MS戦ではあまり活躍が見込めない。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ミサイルランチャーA 12/4連射 最長射程30(全弾HIT時) よろけ?発低4発?中4発?高?発 10カウント ▲ 射程距離180m ミサイルランチャーB 4/単発 よろけ-発低1発中1発高1発 10カウント ○ コスト+10機動低下-小-射程距離332m ハープーン・ガン 4/単発 密着時15最長射程時50 1発ダウン 12カウント ▲? 射程280m?威力低下180m以下 ミサイル・ランチャーA 腕に装備するミサイルランチャー。発射の際に持ち替え動作がある。 装弾数は12発だが、1トリガーで4発同時発射なので、発射出来るのは実質3回となる。 射程は200m程。 アッガイ(ページ未編集)のミサイルランチャーに似た感じ。 誘導性はほとんどなく、距離が離れる程、回転するように外側に弾がばらける。 正面に静止した状態の敵に撃っても、距離が200m近いと命中しない事がある。 弾速はなかなかのものがあり、接近してくる機体に対して全弾命中させればダウンが取れる有効な武装であるが、出始めが遅いので注意が必要である。 有効距離はハンド・グレネイドを上回るが、効果範囲は劣る。 メイン武装のリロード中の追撃武器とはならず、どちらかといえば近接距離の自衛武器としての運用となる。 また、硬直を狙っても命中させる事は難しい。 拠点攻撃力は若干ある模様。ただし、単独で拠点破壊するのはおそらく不可能。肩部ミサイル・ランチャーと併用することで多少の拠点攻撃力を有するという認識でいいだろう。 バンナム戦ではミサイル・ランチャーBが出現するまでの間、肩部ミサイル・ランチャーAの補助として拠点攻撃に使用するとよい。 ミサイル・ランチャーB サブ武装ながら対拠点用という珍しい武装。 装備時コスト+10と機動力低下「小」(約6.25%低下)。 いわゆる大型魚雷で、こちらは1回の発射で1発になっている。 弾速はやや遅いが、射程距離は332mとサブ武器としては長く、他の中距離機の対拠点兵装に比べれば格段にMSに命中し易い誘導性を持つ。 拠点攻撃時には400m程離れていても命中する為、有効距離はかなりの長さである。 メイン武装の弾切れ時には有効な武器となるだろう。 メインの肩部ミサイル・ランチャーと合わせれば、拠点撃破を狙いつつMS戦もこなせる。 背部ミサイルランチャーと合わせると高い拠点攻撃力を備えられるが、コストは200となり、撃破されれば決して少なくない損害になる。 また、機動力低下は合わせて"中"扱いとなり、動きも制限される。 とは言えタンクとは比べ物にならない機動力を持つので、熟練パイロットが使うとジオン側にとっては脅威と成り得るだろう。 障害物を壊す等の、僚機の射線確保を行なう際にも重宝する。 ハープーン・ガンが支給されるまでは、ミサイルランチャーAより使い勝手が良い事が多い。 コスト+10と機動力の低下は忘れないようにしたい。 ハープーン・ガン 銛型のミサイルを発射するライフルを持つ。 1トリガー1発だが、連打する事によって途切れずに連射する事が出来る。 発射後、次弾がリボルバーのように発射位置に回転して移動する。 発射直後にだけ微妙に誘導性(方向修正?)がある。 地上でもかなり使えるが、水中だと弾速が増す。 感覚としてはガンキャノンのビーム・ライフルに類似しているが、弾速はそれより若干遅い程度。 1発でダウンが取れるので自衛武器として、また、威力と弾速からメイン武装をリロード中の追撃手段としても優秀である。 コストの追加がないという点も嬉しい。 射程距離は270mまである模様。メインと上手く合わせて使いこなそう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・ピック ハンドアンカー 15→20?(理論値15→25?) 10 追尾距離64?合計威力35? タックル 20 10 ビーム・ピック ハンドアンカー 他の中距離機体と同じく2連撃が可能。 やはり他の機体同様にトリガーを1回引き、ピックを抜刀しておく必要がある。 メイン武装に限り、抜刀したまま射撃をする事が可能となっている。 格闘で目前の敵をダウンさせ、すぐさま遠くの敵にメイン射撃を発射…という、この機体ならではの戦法も。 拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 肩部A 42発/115cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 肩部B 65発/?cnt. ?発/?nt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 背部 11発/約46cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 20発/約80cnt. ミサA ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 不可能? 不可能? ミサB 16発/約51cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. HG ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 不可能? 不可能? 肩部ミサイル・ランチャーAとミサイル・ランチャーBの装備だと50cnt.の前半で拠点落としが可能(4on4時) ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視5 -5 +2 +4 m +4 HP 232 機動重視4 -4 +1 +3 m +2 HP 245 機動重視3 -3 +1 +2 m +3 HP 251 機動重視2 -2 +1 +2 m +2 HP 257 機動重視1 -1 +1 +1 135m +1 HP 264 ノーマル 0 0(1.00) 0 130m 0() HP 270 装甲重視1 + - - m - HP 装甲重視2 + - - m - HP 装甲重視3 + - - m - HP ※水中では機動力約15%機動向上(検証済) 《機動重視》 機動3はジャンプ重視、機動4はダッシュ重視。 ノーマルセッティングでの機動性能はズゴック(ページ未編集)の方が優れているようだが、セッティングの上限はこちらが高い。 機動5の状態ではズゴックを遥かに上回る。 水中では接近されてしまっても間合いを取り易い。 ただし、耐久力が激減しているので立ち回りには十分注意が必要。 《装甲重視》 基本的に中距離機体の装甲セッティングは、囮程度にしか役に立たない事が多い。 拠点攻撃には使えるかもしれないが、拠点攻撃用の装備が機動低下を招く為にタンクより動けなくなる可能性が高い。 ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武器名 ポイント 1 セッティング1 400 2 ミサイル・ランチャーB 500 3 セッティング2 500 4 セッティング3 700 5 肩部ミサイル・ランチャーB 700 6 セッティング4 700 7 背部ミサイル・ランチャー 1000 8 セッティング5 1000 9 セッティング6 1200 10 ハープーン・ガン 1200 11 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200
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リトルスプーン カレーチェーン店。ここでは、カレーの辛さを5段階から選べるのだが、最高度の辛さ、「ドラゴンファイヤー」の激しさは、筆舌に尽くしがたいほどであり、並の者であれば、胃腸を焦土と化され、三日三晩は前代未聞の腹痛にさいなまれる、と言われている。余談であるが、かつて1度だけ、某坊主の気まぐれにより、「ドラゴンファイヤー10分以内に完食できたら5000円」という企画が行われ、3人の勇士がこれに挑んだ。結果、1人は途中リタイア、2人は完食したものの、その後原因不明の胃腸痛に悩まされたとか。以来、ゼロハウスでは、この店は「戦場」と見なされ、恐れられるようになったという。
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【ゆめいろのすぷーん】 初演日 2012.02.12(HOME LIVE #030) オリジナル 飯島真理 作詞 松本隆 作曲 筒美京平 編曲 - 原曲リリース日 1983.04.05 NHKアニメ「スプーンおばさん」主題歌。 フリは、 女生徒が放課後にアイドルごっこをする→長縄跳びをする→授業のチャイムが鳴り慌ててクラスに戻る という一風変わったコンセプトで、歌の1番・2番を2人ずつ、歌パート・観客(なんとケチャまで行う)パートに分けて交互に展開させ、ラスサビでは4人全員の歌唱となる。
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元ネタ:夢色のスプーン(スプーンおばさん 飯島真理) 作:ヤジ替え歌 まともだねって言われなくても 私ちっともさびしくないし いつもageして書き込みする ヤジウマンなの 名無しじゃないの でも誰か知りませんか ヤジコテと名無したち巻き込める 夢色の楽しいスレッド ひとしずくageを乗せて あの人もこの人も書き込める 夢色の楽しいスレッド 検索タグ アニメ ヤジ2chネタ ヤジ替え歌 1コーラス以上 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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Ⅷに登場するアイテムで、伝説の楽器。大地の記憶を呼び覚ます音色を奏でる。 アスカンタの国宝として宝物庫に保管されていたが、パヴァン王が悲しみに打ちひしがれている間にモグラに盗まれてしまった。 その間ドン・モグーラに乱暴に扱われていたが、それでも壊れないあたりは流石は伝説の楽器である。 このハープもイシュマウリも魔法船もみな同じ旧き世界に属するものらしい。 これをイシュマウリの元に持っていくと古代船が復活し、主人公たちの船旅が始まる。 Ⅷの海の曲である【海の記憶】ではハープが使われており、このアイテムの存在をさらに引き立てている。
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ピープーヤーターヤーイ(ピー・プーヤーターヤーイ) ピーバンパルットの別名。
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武器名 等級 天の川のハープ スター 合成時の消耗量 2 所持効果(レベルによって変動) Lv.0 攻撃力** 120%最大HP 10,000%最終与ダメージ増加 3% Lv.100 攻撃力** 180%最大HP 15,000%%最終与ダメージ増加 3% 装着効果(レベルによって変動) Lv.0 攻撃力 539億 1403万会心率 20%月ウサギの能力値比率 35%仲間の与ダメージ増加 80% Lv.100 攻撃力 808億 7104万会心率 20%月ウサギの能力値比率 35%仲間の与ダメージ増加 120%
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マハープラナダ インドの民話に登場する王子。 関連: マハーラタ (父)
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頻度 種 別 名 称 英語表記 価 格 備 考 2 刃物 サイス Scythe Lv.21~ 2 刃物 ハチェット Hatchet Lv.35~ 2 刃物 ククリ Kukri Lv.35~ 2 銃火器 テーザーガン Stun Gun Lv.25~ 2 刃物 ワキザシ Wakizashi Lv.35~ 2 刃物 ブルートマチェーテ Brutal Machete Lv.35~ 2 鈍器 カナボウ Kanabo Lv.25~ 1 刃物 カタナ Katana Lv.35~ 2 刃物 ミリタリーナイフ Military Knife Lv.35~ 2 鈍器 金属製の金棒 Metal Kanabo Lv.35~ 0 投てき チューンド投げナイフ Well-Balanced Throwing Knife Lv.39~ 0 投てき エキスパート投げナイフ Expert Throwing Knife Lv.45~ 2 鈍器 ヘビーハンマー Heavy Hammer 2 刃物 バッドダブルブレード Wicked Double Blade 0 弾薬 テーザーガンのカートリッジ(5) Stun Gun Cartridge (5) 650 0 弾薬 フレアガンの弾(1) Flaregun Ammo (1) 100 0 弾薬 ハープーンの弾(1) Harpoon Ammo (1) 450 0 弾薬 小型ピストルの弾(15) Small Pistol Ammo (15) 550 0 弾薬 ネイルガンの弾(1) Nailgun Ammo (1) 375 0 改造・設計図 改造:インフェルノ(範囲攻撃) Inferno Mod (area of effect attack) 1300 0 改造・設計図 改造:シュレッダー Shredder Mod 2500 0 改造・設計図 改造:デトックスショットガン Detox Shotgun Mod 1200 0 改造・設計図 改造:デトックスライフル Detox Rifle Mod 1200 0 改造・設計図 改造:シャーク Shark Mod 2500 0 改造・設計図 改造:プライドガン Pride Gun Mod 1200 2 素材 ライター用のガス Gas for Lighter 450 2 素材 ガムテープ Duct Tape 100 2 素材 エンジンパーツ Engine Parts 560 2 素材 ギア Gears 250 2 素材 デオドラント Deodorant 150 2 素材 ワイヤー Wire 120 2 素材 腕時計 Wristwatch 250 0 素材 金属スクラップ Metal Scrap 210 2 素材 ブレード Blade 330 0 素材 クギ Nails 150 2 素材 万能ホース Flexible Hose 200 0 素材 アルコール Alcohol 100 0 消耗品 医療キット(中) Medium Medkit 300
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『供与スタンド』 22体 『ゴッドスピード・ユー・ブラック・エンペラー!』 『セメタリー1213』 『ストラトヴァリウス』 『ケーニッヒ・グレーツ』 『ユニオン・ジャック・ザ・ソウル』 『リヴァー・ピープル』 『ダンシング・イン・ザ・ウィンドウ』 『ブレイヴ・セント・サターン』 『フライト・ナイト・アルバム』 『スルー・ザ・スカーレット・フォーエヴァー』 『ハング・バニー』 『シルバー・バレット』 『サイレント・ティアーズ』 『ラジオ・ワーウルフ』 『マスター・コントロール・プログラム』 『ストームウィンド』 『ダンジョン・ファミリー』 『ブロウクン・ハープーン』 『アクアバッツ』 『グレイヴ・ディッガー』 『パズリング・ディアグノーズ』 『グリムナー・ヴァローラ』 『NPCスタンド』 42体(+4体) 『ワンダー・アローン』 『フラッシュ・エクスプロージョン』 『ヘル‐O』 『ユニオン・ジャック』 『フリーク・ショウ』 『ダイハード・ハンター』 『イッツ・エレクトリック』 『ブラッド・ラッシュ・トゥ・ザ・ヘッド』 『イン・ザ・シェル』 『ブレードランナー』 『ミリオン・ライト・イヤーズ・アウェイ』 『リグレット・スカルプチュア』 『カニバル・コープス』 『サニタリウム』 『アビス・オブ・ユア・アイズ』 『D2J2』 『インビジブル・キッド』 『アクシズ・ブラッド・ボルド』 『オロチ』 『ファントム・ロード』 『トータル・エクリプス』 『パンプキン・タイム』 『スライド・ショウ』 『BMW』 『サンドイッチ・タイム』 『アイゼンクロイツ・クリーゲル』 『クリアー・ホライズン』 『メイド・オブ・スパイス』 『メイド・オブ・シュガー』 『レギオン・オブ・テラー』 『R・6P・G』 『コモン・エネミー』 『ハント・フォー・ノクターン』 『ブラックハイム・ハント・フォー・ノクターン』 『スカル・ナイト・ライド』 『ブラック・マンバ』 『スリーピー・ホロウ』 『マテリアル』 『ショットガン・フューネラル』 『オーケストラ・オブ・デス』 『ダブル・ヴィジョン』 『インフォメーション・ソサエティ』 『ボム・ディス・トラック』 『トータル・エクリプス act2』 『ザ・キャロル・オブ・オールドワンズ』 『ザ・スカーレット・ガーデン』 『SVISN』 『キッチン・ノイズ』 『ムーンライト・レディ』 『コール・オブ・クトゥルー』 『アンセム・オブ・ザ・ワールド』