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Wiiウェア版仕様 追加配信コンテンツ PlayStationStore版仕様 追加配信コンテンツ Xbox Live アーケード版仕様 追加配信コンテンツ 携帯電話版仕様対応機種(docomo) 対応機種(au) コメント Wiiウェア版 仕様 タイトル ロックマン9 野望の復活!! 対応ハード Wiiウェア 発売(配信)日 2008/9/24 価格} 1000Wiiポイント(1000円相当) 使用ブロック数 66ブロック(セーブは2ブロック) 対応コントローラ Wiiリモコン クラシックコントローラ 追加配信コンテンツ コンテンツ名 配信日 内容 Wiiポイント 必要ブロック数 エンドレスアタック 2008/10/7 無限ループのステージで遊べる 300 3 ブルースモード 2008/10/7 ブルースでプレイできる 200 2 ヒーローモード 2008/10/21 難易度を上げてプレイ 100 2 スーパーヒーローモード 2008/10/21 難易度をすごく上げてプレイ 100 2 スペシャルステージ 2008/10/21 タイムアタック用ステージ&ボス&武器が1つ追加 100 2 PlayStationStore版 仕様 タイトル ロックマン9 野望の復活!! 対応ハード PS3 発売(配信)日 2009/6/24 価格 1000円 必要容量 63MB(本体)+62KB(セーブデータ) 対応コントローラ 追加配信コンテンツ コンテンツ名 配信日 内容 価格 必要容量 エンドレスアタック 2009/07/08 無限ループのステージで遊べる 300円 222KB ブルースモード 2009/07/08 ブルースでプレイできる 200円 75KB ヒーローモード 2009/07/22 難易度を上げてプレイ 100円 84KB スーパーヒーローモード 2009/08/12 難易度をすごく上げてプレイ 100円 85KB スペシャルステージ 2009/07/22 タイムアタック用ステージ&ボス&武器が1つ追加 100円 110KB Xbox Live アーケード版 仕様 タイトル ロックマン9 野望の復活!! 対応ハード Xbox360 発売(配信)日 2009/6/24 価格 800マイクロソフトポイント 使用ブロック数 対応コントローラ 追加配信コンテンツ コンテンツ名 配信日 内容 価格 必要容量 エンドレスアタック ブルースモード ブルースでプレイできる ヒーローモード 難易度を上げてプレイ スーパーヒーローモード 難易度をすごく上げてプレイ スペシャルステージ タイムアタック用ステージ&ボス&武器が1つ追加 携帯電話版 仕様 キャリア docomo au タイトル ロックマン9 野望の復活!! 対応ハード メガアプリ対応機種 下記参照 発売(配信)日 2010/12/1 2010/12/2 価格 315円/月 または 525円 315円/月 または 525円 容量 1016.3KB 備考 月額版のみ追加コンテンツバンドル済み 対応機種(docomo) 対応機種(au) (2010/12/10現在) CA005 CA004 CA003 CA002 CA001 W63CA W62CA W61CA W53CA W52CA W51CA W43CA G zOne W42CA beskey Mobile Hi-Vision CAM Wooo H001 W63H W62H W61H W53H W52H W51H W43H K002 W65K W61K W53K W64K MEDIA SKIN W51K W44K K43K S004 S003 URBANO BRANE BRAVIA Phone U1 S002 S001 Premier3 W64S re W61S W62S W54S W53S W52S W51S W44S W43S SA002 SA001 W64SA W63SA W62SA W61SA W54SA INFOBAR2 W53SA W52SA W51SA W43SA W42SA SH008 SH007 SH006 SH005 SH004 SH003 SH002 SH001 W64SH URBANO W62SH W61SH W52SH W51SH NS02 W61PT LIGHT POOL T004 T003 PLY T002 T001 W65T W64T Sportio W62T W61T W56T W55T W54T W53T W52T W51T DRAPE W47T W45T P001 W62P W61P W52P W51P コメント 名前 コメント
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-古の魔窟- 太古の昔からずっとそこにある。忘れ去られた洞窟があった・・・。 【出現モンスター】 太古の石 DropItem : 魔力を帯びた石 DropItem : 怨恨の珠 ハードロック DropItem : 頑強な鉱石 DropItem : 怨恨の珠 邪悪な竜 DropItem : 血染めの牙 DropItem : 怨恨の珠 彷徨う魂 DropItem : ソウルペンダント DropItem : 怨恨の珠 ここで手に入るアイテムはオリジナル武器の材料になる。 一人では厳しいかもしれない、そんなときこそ仲間と力を合わせてアイテムを採取しよう。
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ドサイドン 図鑑No.464 タイプ:じめん/いわ 特性:ひらいしん(電気技を吸い寄せる) ハードロック(効果抜群の技の威力を4分の3倍で受ける) 隠れ特性:すてみ(一部の技の威力を1.2倍にする) 体重:282.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 サイドン(未作成)輝石無振(全振) 105 130 206(206) 45 77(93) 40 ゴロ―ニャ(未作成) 80 120 130 55 65 45 ドサイドン ばつぐん(4倍) みず/くさ ばつぐん(2倍) はがね/かくとう/じめん/こおり いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき 高い物理耐久と物理攻撃を持つ。HPが有るおかげで特殊耐久もそれなり。 攻撃相性に優れる岩/地面をタイプ一致で使え、特に範囲攻撃の物理火力としてはウルトラ高い。 単体攻撃でもドリルライナーやストーンエッジを使え、強烈。 ウォッシュロトム等は依然として苦手であることに加え ワイドガードの強化。 物理のマークが厳しくなったことで、おにびがあらゆるところから飛んできたりランドロス(霊獣)が幅を利かせているといった弱点はあるが、 ジュエルの消滅でラティオス等から高火力特殊で縛られたりする事が少なくなったり、 メガリザードンY(未作成)というひでりかつ浮いているという絶好の相方を手に入れたり、 選出すら困難であった雨パが数を減らしていたりと強化点が多々見られる。 進化前のサイドンは、補正後のステータスはかなり高いが、 ハードロックが無い分、実戦的な硬さは実はそんなに変わらない。オボン等が込むとぶっちゃけドサイの方が固い。 しかし、ひらいしんで使うのならば大いに魅力はある。 技候補 ステータス調整ドサイドン 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ ラムのみ とつげきチョッキ 型サンプルドサイドン基本型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いわなだれ 56(84) 90 いわ メインウェポン マシン ストーンエッジ 100(150) 80 いわ 単体攻撃の岩技 マシン/自力 ロックブラスト 25(37) 90 いわ 単体攻撃の岩技。タスキ貫通、みがわり対策にも 自力 がんせきほう 150(225) 90 いわ 威力は絶大だが反動が痛くロマン技の域を出ないか 自力 じしん 75(112) 100 じめん メインウエポン。ドリルライナーとは選択だが両立もあり 自力/マシン ドリルライナー 80(120) 95 じめん メインウエポン。単体攻撃のじめん技で味方を気にせず使える 自力 メガホーン 120 85 むし 対ラティオス、クレセリアなど 自力 アームハンマー 100 90 かくとう 素早さを下げつつ殴れる、範囲的にはさほど必要無い。 自力 れいとうパンチ 75 100 こおり 霊獣ランドロスへの有効打。 教え ほのおのパンチ 75 100 ほのお ナットレイやシュバルゴへ。技スペが非常に確保し辛い。 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 物理には異常に固いので耐える攻撃は耐える。遅いのでトリパ用 マシン ロックカット - - いわ 欠点の素早さを伸ばす事ができる。が積む暇はかなり作りにくい マシン ステータス調整 ドサイドン 219-187-151-67-84-77(228-76-4-0-68-132,いじっぱり) ボーマンダの球流星確2 H252ランドロス霊獣をれいとうパンチで確1 (特化ランドロス霊獣のじしん確3) (HP252メガクチートを1.5倍じしんで確1) 無振りクチート+7(無振りシザリガー+2) 素早さ 意識したいのはメガクチート。 アイアンヘッド→ふいうちで落ち、威嚇が入ってじしんも確2と単体では勝ちにくい相手ではあるが、 削ってしまえばヘッドを受けなくても済むし、怯む事故も防げる。 攻撃・特殊 基準値だけでなく、 てだすけ・いかく+いばる・きゅうしょ等を考えると、 1.5倍打で攻撃する時の火力計算をした方がいい感じのポケモン。 耐久 201-106(84-244)…ボーマンダのメガネ流星確2 持ち物 オボンのみ 多くの物理攻撃が確定3発~になる。 メガクチートのアイアン不意打も耐え、タイマンで勝てる。 ラムのみ おにびが避けられる。いばるとのコンボが可能。 とつげきチョッキ 特防が上がるので、攻撃に努力値を回しやすい。 型サンプル ドサイドン基本型 特性:ハードロック 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:AD252 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/こだわりハチマキ 確定技:じしんorドリルライナー/いわなだれ/まもる 選択技:メガホーン/れいとうパンチ/ほのおのパンチ タッグ候補 リザードン 晴れでハイドロも耐えるようになる。 霊獣ランドロスがかなり重いので、ミロカロス、ゲッコウガ、ウォッシュロトム等水タイプ、 もしくはワイドガード持ち等とセットで使いたい。 対策 ワイドガードを習得し、いかくを持ち、相性面でも有利なカポエラーが筆頭。 その他縛るだけなら多くの水タイプは可能。 鈍速を活かしトリパに入ることも多い。 ユキノオーをすばやさ~83にしてメガストーンを持てば、相手のルームに合わせてメガシンカして常に上を取るといった事も一応可能。 とりあえずワイドガードはいかなる状況でもぶっささり易い。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ドサイドン ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- ドサイドン ネタポケまとめwiki - ドサイドン コメント
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登録日:2011/10/20(木) 00 13 26 更新日:2022/12/03 Sat 23 04 50NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 HR/HM HR/HM←今回からハードロックバンド 構成員出揃う 聖飢魔II 音楽 Let it Roll and Around and Around and Around the World! ◆BIG TIME CHANGES◆ 『BIG TIME CHANGES』は魔暦紀元前12年(1987年)11月21日に発布された聖飢魔IIの第4大教典。 ジャケットの「車にひかれて陽気なサザエさん(by渡辺美里)」(*1)を嘲笑うかのような、笑顔の太陽がトレードマーク。 【概要】 第6期悪魔事異動により地球征服作戦に加わった、バリバリのロックマインドの持ち主であるSgt.ルーク篁III世参謀。 本教典は彼の加入による変化が如実に現れた作風となっており、楽曲のスタイルも悪魔的様式美によるヘヴィメタルから、ハードロックを基調としつつ様々な音楽ジャンルの様式を取り入れるスタイルへと転身。 この「枠にハマらない」創作スタイルは、そのまま次の小教典「STAINLESS NIGHT」や、構成員らも最高傑作と語る第5大教典『THE OUTER MISSION』へと繋がっていく。 ルーク参謀は聖飢魔IIの地球デビュー以前にデーモン閣下、エース長官、ゾッド親分により結成されていたバンド「紫馬肥(むらさきうまごやし)」のギタリストであり、構成員とも懇意の存在であった(前任のジェイル代官と並び、聖飢魔IIの構成員候補として挙げられてもいた)。 聖飢魔IIにも「紫馬肥」名義で前作に収録された「EL・DO・RA・DO」を提供しており、聖飢魔IIはルーク参謀の正式加入に際し、先ずは同曲を新しい布陣で録音、小教典として発布。 そうした経緯を経て発布されたのが、本教典であった。 また、この悪魔事異動が現在までの事実上最後の悪魔事異動であり、これ以降の聖飢魔IIは魔暦紀元前までの征服作戦を、この布陣により展開していく事となる。 【収録曲】 ①ROCK'N'ROLL PRISONER(4 16) 作詞 ジャンキー・モンキー・ベイビーズ/作曲 ルーク篁 編曲 聖飢魔II ※ルーク参謀による純正ロックンロール。収録バージョンは閣下によるMC入り。 89年の武道館公演では、閣下がアコースティックギターを抱えて弾き語りをする蔵出しシーンがある。 ②EARTH EATER(4 38) 作詞 デーモン小暮/作曲 エース清水 編曲 聖飢魔II ※長官の作曲。 アルバム全体のコンセプトに乗ったのか珍しく激しい作風となっている……と思いきや、ベースが目立つ構成になっていたりとやはり一筋縄ではいかない。 テレビ番組などでこの曲を演奏する際、エース長官はギターだけでなくキーボードも担当していたとの事。 ③1999 SECRET OBJECT(4 17) 作詞 デーモン小暮/作曲 ルーク篁 編曲 聖飢魔II ※小教典化もされた、ルーク参謀による超カッチョイイ高速曲。 希望が打ち砕かれ地球が滅びる様を鮮やかに謳い上げた、聖飢魔IIの代表曲の一つである。 ④FROG NIGHT(4 48) 作詞 デーモン小暮/作曲 ゼノン石川 編曲 聖飢魔II ※珍しいゼノン博士(当時)の作曲による楽曲。独特でイイです。 ⑤破れぬ夢の中で(4 01) 作詞 デーモン小暮/作曲 エース清水 編曲 聖飢魔II ※長官によるハードロック……と思わせつつも、珍しい曲進行をする作品の一つ。 ⑥BIG TIME CHANGES(4 28) 作詞 ジャンキー・モンキー・ベイビーズ/作曲 エース清水 編曲 聖飢魔II ※日本人的なセンスからは、明らかに外れたタイトル曲。 日本語よりも海外公演での英語詞で歌われたバージョンのが、より“らしい”感じである。 ミサでは、閣下の口にした音階を長官がギターでなぞる定番の掛け合いが存在する。 ⑤NEVER ENDING DARKNESS(6 26) 作詞/作曲 ルーク篁 編曲 聖飢魔II ※ロックマインド溢れる高速曲と並ぶ、参謀のもう一つの持ち味である“深さ”を感じさせるバラード曲。 ソロのギターの“泣き”にも注目。 ⑥THE FINAL APOCALYPSE(2 21) 作詞 デーモン小暮/作曲 ライデン湯沢 編曲 聖飢魔II ※こちらも珍しい、殿下作曲の作品。 歌詞は付けられているが、どちらかと言えばインストゥルメンタルに近い作風である。 ⑦CREEPING TWILIGHT(4 48) 作詞 デーモン小暮/作曲 エース清水 編曲 聖飢魔II ※本アルバムの事実上のラストを飾る、ハードロックで演奏される別ジャンルの楽曲……とも呼ぶべき作品。 変節を繰り返す長官の曲構成は、HR/HMのジャンルではかなり珍しい。 ⑧ANGEL SMILE(4 26) 作詞 ジャンキー・モンキー・ベイビーズ、エース清水/作曲 エース清水 編曲 聖飢魔II ※アルバムの最後を飾るのは、長官の作曲・歌唱によるバラード曲。 後の「Face to Ace」での活動の源流となった作品であり、聖飢魔IIとしても名曲「白い奇跡」の原型となったとする意見もある。 オールタイムズ極悪集大成盤『XXX -THE ULTIMATE WORST-』にも収録され、信者の度肝を抜いた。 【参加構成員/教典データ】 ◆デーモン小暮閣下(Vocal, Voices) ◆エース清水長官(Guitar, Chorus) ◆Sgt.ルーク篁III世参謀(Guitar, Chorus) ◆ゼノン石川和尚(Bass, Chorus) ◆ライデン湯沢殿下(Drums, Chorus) ■収録時間 44分34秒 ■レーベル FITZBEAT(CBSソニー) ■プロデュース 聖飢魔II、KAZUHIRO“SATUROUS”MALSAWA、KENYA“KEN”YAMAMOTO 追記修正したくなるのは我々悪魔の仕業だ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/2040.html
「ここから先へ、行かせるわけにはいかない・・・!」 【名前】 SSロックマン 【読み方】 しゅーてぃんぐすたーろっくまん 【分類】 電波人間、扱いはネットナビ 【オペレーター】 星河スバル(本人) 【属性】 無属性 【登場作品】 『OSS』 【基本装備】 ロックバスター 【関連チップ】 SSロックマン(チップ) 【CV】 大浦 冬華(星河 スバル)伊藤 健太郎(ウォーロック)※ 【海外名】 Megaman(Megaman Star Force) ※原作・アニメ版でのCV。『OSS』ではボイス無し 【詳細】 誤解とすれ違いから、ロックマンと敵として相対する事になってしまった、星河スバルとウィザード・ウォーロックが「電波変換」して誕生する「電波体」の呼称。『流星のロックマン』シリーズの主人公でもある。 残念ながら戦闘BGMは『1』『OSS』の普通の敵ナビ戦と同じ(「ネットバトル」)であり、クロックマンのような流星のボスBGMではない。 「シールド」と「ウォーロックアタック」も駆使するなど、原作再現がされている。 ただ、この時は「歴史上のヒーローである200年前のロックマンと本気で戦えるわけがない(*1)」と手加減しており、バトルカード(エグゼのバトルチップに相当するもの)はエグゼの時代でも存在するソード系しか使ってこない。 コラボシナリオクリア後はスバルは200年後に帰ってしまうので、クロックマンとは違い、その後彼と戦う機会は存在しない。 亡霊ナビとして「SSロックマンV2」「SSロックマンV3」が出現する事もないので、本気のスバルと戦う事は出来ない。 『OSS』におけるバトル時 移動マスが横3マス分だった『流星のロックマン』シリーズと違い、3マス以上の敵エリア内をワープで動き回る。 また、電波変換のパートナーであるウィザード・ウォーロックも攻撃を仕掛けてくる。 ロックバスター SSロックマンの前方横1列にバスターを3連射。 原作『流星のロックマン』シリーズにおいて、Bを押しっぱなしにしていると自動連射する仕様を再現しているのだろう。 シールド SSロックマンがシールドを展開し、一部の攻撃以外をガードする。 キャノンやショット系の攻撃を見ると展開してくるようで、この辺りはブルースと同じ模様。 モチーフは原作『流星のロックマン』シリーズの標準装備のシールド。Yボタンを押すとシールドを展開できていた。 チャージショット SSロックマンの前方横1列の敵にチャージショットを高速で2連射する。 ウォーロックアタック(ロングソード) ロックオンモードに移行し、ロックオンカーソルがSSロックマンの前方横1列をサーチ。 カーソルに引っかかるとウォーロックのパワーでこちらの目の前まで踏み込んでロングソードで斬りつける。 モチーフは原作『流星のロックマン』シリーズのウォーロックアタック。十字キーの下を入れるとロックオンカーソルが出現し、非暗転攻撃バトルカードがウォーロックアタック可能だった。 『流星3』では、一定時間ウォーロックアタック中に完全無敵状態になり攻撃に対インビジ性能を付与する「ウォーロックブースト」というサポートカードも登場した。 ビーストスイング ウォーロックが現れ、SSロックマンの目の前横2列範囲を切り裂く。 モチーフは当然ながら『流星3』で登場したスタンダードクラスのバトルカード「ビーストスイング系」で、攻撃範囲もほぼ同じく目の前の横3×縦2マスだった。 プレイアブルキャラとして SSロックマンとの戦闘を終えた後、正体を明かし熱斗達と利害が一致したことで、熱斗とスバルは互いに協力し事態の解決を試みる。 そのため、SSロックマンはこの時代で、熱斗のオペレーションでバトルをしていく。 初めてSSロックマンをオペレーションするイベントバトルでは、『流星のロックマン』シリーズと同じくウォーロックが特徴についての解説を行ってくれる。 基本性能であるHPメモリ、バスター性能はロックマン.EXEのものと共有扱いになっており、イベント終了後はロックマン画面にて、ロックマン.EXEとSSロックマンの切り替えが可能。 バトルにて ロックマン.EXEとは一部性能が異なる。 バスターはBを押しっぱなしで連射 ロックバスターはBボタンを押している間、自動で連射される。 連射中は動けないので、激しく動き回る相手や対戦時などではダメージのリスクが跳ね上がる点に注意。 バスターを発射していない間はチャージショットを自動でチャージ バスターや後述のロックオンモード、チップ動作を行っていない間は、チャージショットが自動チャージされる。 チャージ中にチップを発動した場合、チャージはキャンセルされ0から再びチャージが始まる。 チャージLv5だと、『流星のロックマン』シリーズのように短時間でチャージが完了する。 前述のロックバスターよりもこちらの方が安全性が高く使い勝手がいいが、ダメージ量は小さく、アタックLv5でも攻撃力は30。 バスター性能においては、チャージ時間はやや長めの一方で攻撃力が高いロックマン.EXEの方が優勢。 シールドを標準装備 ブレイクハンマーなど、ブレイク性能を持つ攻撃以外を防ぐことができる「シールド」をYボタンで展開可能。 『流星のロックマン』シリーズと同じく、シールド使用後は硬直時間が発生するので、対戦ではこの瞬間が狙われやすい。むやみシールドを展開するのは逆に危険。 ウォーロックアタックが可能 Xボタンを押すと、SSロックマンの前方1列をロックオンカーソルでサーチ。 カーソルが敵をロックオンしている状態で非暗転攻撃チップを発動すると、その敵の目の前まで踏み込んで移動しチップ攻撃を行う。 ただ、ウォーロックアタック中に敵の攻撃を受けると一定時間行動不能になってしまう。これは『流星のロックマン』シリーズの対戦において、ウォーロックアタック中にカウンターを受けやすい特徴を引き継いでいるのだろう。 特殊能力の面ではSSロックマンが優勢だが、隙や弱点がかなり目立ち火力も落ちるため、『OSS』の対戦(公式大会含む)では殆どの場合でロックマン.EXEが用いられていた。 【余談】 倒してもいつもの敵ナビのように爆発・消滅やENEMY DELETEDも出ない、膝をついてそのままシナリオが進行するので、デリートされる事はない。 ここでデリートしてしえばゲーム的に物語が先に進まないという理由だけでなく「過去でスバルが歴史上のヒーローに殺された」という非常に苦い結末になってしまうので当然だろう。 ちなみに、諸事情で敵として戦うロックマン.EXEはいずれも倒せば普通に爆発・消滅してしまうので、ちょっとだけ特別扱いされている。単に容量の都合で特別な演出を用意できなかっただけかもしれないが… 戦闘後、ロックマンを介入させた事でタイムパラドックスが起きる事をウォーロックが危惧しているが、その割には敗北すると普通にデリートされてゲームオーバーになる。 スバル目線から見てもタイムパラドックスが起きてゲームオーバーという事だろうか。
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Ep1のドロップをまとめました。 色分けが無かったり、文字の改行がうっとおしかったりしますが、仕様です。 ウィンドウを大きくしないと醜かったりしますが、やはり仕様となっております。つーかどう治せばいいの。 ドロップ率に関しては、本鯖のデータであり、エミュ鯖では再現されてません。エミュ鯖の公式で明言されてます。 パーセントは参考程度にご覧下さい。 Ep1ノーマル・ドロップ Ep1ハード・ドロップ Ep1ベリーハード・ドロップ Ep1アルティメット・ドロップ 現在作成中。下の部分は名残。Ep1Ultのみ完成。 色見本 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 参考URL らぐらん テンプレ + 森 森 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 + 洞窟 洞窟 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 + 坑道 坑道 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 + 遺跡 遺跡 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 上へ ミスとか穴埋めとか訂正とかのコメント (´・ω・`)完成日時は未定です。とりあえずUlt森/洞窟のみ -- 浩 (2009-08-04 19 07 41) ページ内の容量限界を超えるため、分化。Ult全域完成。 -- 浩 (2009-08-06 12 08 30) 名前 コメント
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作詞:COSSUN 作曲:COSSUN 編曲:COSSUN 歌:IA 翻譯:セキ Blue Drop 從這裡所見的景色 一直都沒有改變呢 面對喃喃自語的我 你笑了起來 現在已能好好表達的心情 在那一天卻沒能說出口 即便只是些微不足道的瑣碎小事 也是必須傳達給你的重要的事呢 兩個人在窗邊的座位 傻瓜似地一起談論將來的夢想 過了不久就會遺忘一切了吧 歲月流逝 不知不覺間我已無法想起 與你一同度過的那段時光 儘管如此依然記得 你遺留在此的笑容 自那以後這裡的景色 開始起了變化 然而 那天所經過的海邊的花朵 依舊不變地盛放 在兩人一同踏上歸途的坡道 裝作一如往常的你 在面對明天時亦然 向著水平線的對側 只是越發地 眼瞳濕潤起來 不知不覺間你已無法想起 與我共同描繪的那個未來 儘管如此依然記得 我灑落在此的淚水 櫻花飛舞的風中 你和我 所尋到的事物是 不知不覺間我已無法想起 那天所傳達給你的重要的事 因此我會在這裡持續歌唱 向著永別的回憶 道出感謝 自此以後季節流轉 儘管從這裡所見的景色有所變化 然而永遠不會改變的是 你與我相遇的這份奇蹟 不曾改變 請保重
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『フィルター』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 相手から受ける効果抜群の技のダメージを4分の3に減らす。 効果は抜群の2倍ダメージは「1.5倍」に軽減される。 4倍のダメージは「3倍」に軽減される。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 マネネ「ぼうおん、テクニシャン(夢)」 バリヤード「ぼうおん、テクニシャン(夢)」 備考 バトルでの性能 前述の通り、ダメージを軽減してくれ2倍弱点を1,5倍まで軽減できる効果は優秀で有用な特性の一つである。 同様の効果を持つ特性として「ハードロック」がある。
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番号 EB03079 名前 ドロップキック 読み どろっぷきっく Lv 4 スター 種別 ストラテジー 【光線で黒板に書くんじゃねぇー!!!!】○レベル4以下の敵を1枚選び、捨札に置く。○夢(プランゾーンからプレイできる) ブロック エンターブレイン 作品 吉永さん家のガーゴイル レアリティ U 夢付き単体除去ストラテジー。レベル制限が厳しいがその分使えるようになるのは早い。 序盤が大事な場合やウィニーデッキの場合採用が考えられる。 後で出た願い事と同じ効果なので大量に除去を入れることも可能。